KR102272815B1 - 건축/토목 구조물에 대한 3차원 설계를 위한 플랫폼 서비스 방법 및 시스템 - Google Patents

건축/토목 구조물에 대한 3차원 설계를 위한 플랫폼 서비스 방법 및 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR102272815B1
KR102272815B1 KR1020200153917A KR20200153917A KR102272815B1 KR 102272815 B1 KR102272815 B1 KR 102272815B1 KR 1020200153917 A KR1020200153917 A KR 1020200153917A KR 20200153917 A KR20200153917 A KR 20200153917A KR 102272815 B1 KR102272815 B1 KR 102272815B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
design
information
template
input
development
Prior art date
Application number
KR1020200153917A
Other languages
English (en)
Inventor
임정현
김다범
강문수
정호석
Original Assignee
(주)넥시빌
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)넥시빌 filed Critical (주)넥시빌
Priority to KR1020200153917A priority Critical patent/KR102272815B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102272815B1 publication Critical patent/KR102272815B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F30/00Computer-aided design [CAD]
    • G06F30/10Geometric CAD
    • G06F30/12Geometric CAD characterised by design entry means specially adapted for CAD, e.g. graphical user interfaces [GUI] specially adapted for CAD
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F30/00Computer-aided design [CAD]
    • G06F30/10Geometric CAD
    • G06F30/13Architectural design, e.g. computer-aided architectural design [CAAD] related to design of buildings, bridges, landscapes, production plants or roads
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F30/00Computer-aided design [CAD]
    • G06F30/20Design optimisation, verification or simulation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/08Construction
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2111/00Details relating to CAD techniques
    • G06F2111/10Numerical modelling

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Geometry (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Evolutionary Computation (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Mathematical Optimization (AREA)
  • Pure & Applied Mathematics (AREA)
  • Computational Mathematics (AREA)
  • Mathematical Analysis (AREA)
  • Architecture (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Civil Engineering (AREA)
  • Structural Engineering (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

사용자 단말 및 개발자 단말과 네트워크로 연결되고, 상기 개발자 단말을 통해 등록된 설계템플릿을 이용하여, 상기 사용자 단말에서 건축/토목 구조물에 대한 3차원 설계를 위한 플랫폼 서버로서, 사용자 단말로부터 입력된 설계 대상인 구조물에 대한 조건 정보에 기초하여, 상기 구조물의 설계에 맞춤 개발된 적어도 하나 이상의 설계템플릿을 제시하고, 해당 설계템플릿에 대한 템플릿 정보를 제시하도록 구성된 설계템플릿정보 제공부, 사용자 단말로부터 선택된 설계템플릿에 프로그램된 설계프로세스에 따라 각 설계항목별 설계변수에 대한 정보를 관리하고, 상기 정보에 기초하여 사용자가 입력할 최소의 독립변수로서의 설계 변수를 자동으로 추출하여 사용자에게 제시하도록 구성된 설계변수 관리부, 사용자 단말로부터 상기 최소의 독립변수로서의 설계 변수의 값이 입력되면, 상기 설계 변수의 값에 기초하여, 설계프로세스에 걸쳐 설계 항목에 따른 종속변수로서의 나머지 설계 변수의 값을 계산하도록 구성된 설계정보 입력부, 및 사용자 단말로부터 입력되는 설계 변수의 값에 따라 실시간으로 반영되는 3D 설계 모델링을 포함한 적어도 하나 이상의 설계결과물을 자동 생성하여 출력하도록 구성된 설계결과 출력부를 포함한다.

Description

건축/토목 구조물에 대한 3차원 설계를 위한 플랫폼 서비스 방법 및 시스템{PLATFORM SERVICE METHOD AND SYSTEM FOR 3D DESIGN ON ARCHITECTURE/CIVIL STRUCTURES}
본 발명은 건축/토목 구조물에 대한 3차원 설계를 위한 플랫폼 서비스 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로 사용자의 설계 업무 효율성을 증가시키고, 개발자가 플랫폼 내에서 제공하는 개발도구를 이용하여 용이하게 사용자의 니즈를 반영한 설계템플릿을 개발할 수 있도록 구성된 건축/토목 구조물에 대한 3차원 설계를 위한 플랫폼 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다.
종래의 건축/토목 구조물에 대한 아날로그 설계 방식에 있어서 구조물의 3차원 설계를 위해서는, 도면으로 표현되는 제한적인 2차원의 디자인을 기초로 3차원의 모델을 설계할 수밖에 없는 한계가 있었다. 이러한 방식하에서는, 각 구성의 2차원 정보로부터 3차원 정보로 변환하기 위하여 길고, 다양한 공정에 많은 인력이 투입 내지 소모될 수밖에 없없다.
최근, 건축/토목 구조물에 대한 설계는 전통적인 아날로그 설계 방식에서 디지털 설계로 변화되고 있다. 디지털 설계로의 변화는 단순히 건축/토목 분야의 인력구조의 변화를 의미하는 것뿐만 아니라, 설계의 개념을 데이터 중심으로 바꿔 공정을 단순화시키고 통합 설계 매니지먼트로 나아갈 수 있는 원동력이 되고 있다. 이와 관련하여, 최근 관심이 증가되고 있는 BIM(Building Information Modeling)은 건축/토목에 대한 정확한 가상 모델을 생성하는 기술로서, 설계를 단계별로 지원하여 효과적인 분석 및 제어를 가능하게 지원한다. 즉, BIM은 컴퓨터에서 실행되는 소프트웨어인 개발도구를 이용하여 데이터 중심 기반으로 원하는 건축/토목 구조물에 대한 3차원 모델링 구현이 가능한 기술이다.
그러나, 건축/토목 구조물의 설계는 그 종류, 공법, 자재, 형식 등에 따라 수백가지의 설계 변수의 조합으로 수천~수만가지로 설계될 수 있는 영역이고, 설계 그 자체가 창작의 영역이라는 점에서, 건축/토목 구조물의 설계에 대해 이해를 갖고 있는 전문 인력이 소프트웨어에 대한 지식까지 갖추는 것에는 한계가 있을 수밖에 없었다. 즉, BIM을 도입한다고 하더라도, 해당 인력이 BIM 소프트웨어를 사용하는데 있어서는 많은 시간이 요구되며, 전문인력이 부족한 경우, 현실적인 이용에 제한이 있을 수밖에 없었다.
또한, 건축/토목 구조물의 설계를 위해서는 구조물의 2차원 또는 3차원 모델과 같은 설계 결과물뿐만 아니라, 이를 검증하기 위한 구조계산서와 같은 보고서, 설계 구조 해석과 같은 결과물의 출력이 요구된다. 즉, 설계를 완료한 이후에도 검증 결과가 충족되지 않는 경우, 처음부터 다시 설계를 해야만 하고, 각각을 서로 다른 업체 또는 다른 포맷으로 제공하는 경우, 검증된 설계를 수행하는 것 자체에 시간이 소요되어 업무 효율이 떨어질 수밖에 없었다
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 설계자의 업무 효율성을 증가시키고, 개발자가 플랫폼 내에서 제공하는 개발도구를 이용하여 용이하게 사용자의 니즈를 반영한 설계템플릿을 개발할 수 있는 건축/토목 구조물에 대한 3차원 설계를 위한 플랫폼 서비스 방법을 제공하는데 목적이 있다.
또한, 다른 목적으로, 본 발명은 상기의 플랫폼 서비스 방법을 구현한 시스템을 제공하는데 목적이 있다.
상기한 본 발명의 목적을 실현하기 위한 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 개발자 단말과 네트워크로 연결되고, 상기 개발자 단말을 통해 등록된 설계템플릿을 이용하여, 상기 사용자 단말에서 건축/토목 구조물에 대한 3차원 설계를 위한 플랫폼 서버로서, 상기 플랫폼 서버는 사용자 단말로부터 입력된 설계 대상인 구조물에 대한 조건 정보에 기초하여, 상기 구조물의 설계에 맞춤 개발된 적어도 하나 이상의 설계템플릿을 제시하고, 해당 설계템플릿에 대한 템플릿 정보를 제시하도록 구성된 설계템플릿정보 제공부, 사용자 단말로부터 선택된 설계템플릿에 프로그램된 설계프로세스에 따라 각 설계항목별 설계변수에 대한 정보를 관리하고, 상기 정보에 기초하여 사용자가 입력할 최소의 독립변수로서의 설계 변수를 자동으로 추출하여 사용자에게 제시하도록 구성된 설계변수 관리부, 사용자 단말로부터 상기 최소의 독립변수로서의 설계 변수의 값이 입력되면, 상기 설계 변수의 값에 기초하여, 설계프로세스에 걸쳐 설계 항목에 따른 종속변수로서의 나머지 설계 변수의 값을 계산하도록 구성된 설계정보 입력부, 및 사용자 단말로부터 입력되는 설계 변수의 값에 따라 실시간으로 반영되는 3D 설계 모델링을 포함한 적어도 하나 이상의 설계결과물을 자동 생성하여 출력하도록 구성된 설계결과 출력부를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 설계결과물은, 3D 설계 모델링된 설계 구조물의 특정 방향에서의 2D 단면과 수치 정보를 제공하는 CAD 설계 도면, 설계항목 별로 구조물의 설계 기준에 준하는지 여부의 정보를 제공하는 구조계산서, 설계 구조물에 필요한 자재 내지 물품의 수량 정보를 제공하는 수량산출서, 및 설계 구조물의 수치해석 정보를 제공하는 구조 해석 모델을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 설계결과물 중 일부는 사용자 단말로부터 입력되는 설계 변수의 값이 모두 입력된 것을 전제로 출력될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 템플릿 정보는 미리 결정된 초기 설계변수 값에 따라 출력되는 3D 설계 모델링 프리뷰 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 템플릿 정보는 상기 사용자 단말을 통해 입력가능한 제한된 임의의 설계변수 값에 기초하여 시뮬레이팅되어 출력되는 부분적인 3D 설계 모델링 프리뷰 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 플랫폼 서버는, 상기 개발자 단말을 통해 건축/토목 구조물 설계에 필요한 설계템플릿을 개발함에 있어 사용되는 복수의 개발도구를 미리 정해진 분류 기준에 따라 관리하도록 구성된 개발도구 관리부, 및 상기 개발자 단말을 통해 입력되는 개발도구의 선택, 배치 및 개발도구 간의 연결관계에 대한 개발정보를 수신하고, 상기 개발정보에 기초하여 3D 설계 모델링을 포함한 시뮬레이션을 수행한 개발 결과를 실시간으로 상기 개발자 단말에 출력하고, 상기 개발 결과에 따른 퍼포먼스를 테스트하여 개발정보 또는 설계템플릿의 오류 여부를 검토하도록 구성된 개발입력 지원부를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 개발도구는 마인드 맵 방식의 비쥬얼 스크립트 노드(Visual Script Node)일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 오류 여부는, 상기 설계템플릿이 생성되고 공유될 때, 설계템플릿에서 예상하지 못한 통신이 이루어지는지 여부를 체크하는 것으로, 상기 개발 결과를 가상화된 서버 공간에서 구동시켜 다른 네트워크로 통신이 이루어지는지 여부를 테스트할 수 있다.
본 발명의 목적을 실현하기 위한 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 개발자 단말과 네트워크로 연결되고, 상기 개발자 단말을 통해 개발되어 등록된 설계템플릿을 이용하여, 상기 사용자 단말에서 건축/토목 구조물에 대한 3차원 설계를 위한 플랫폼 서비스 방법으로, 사용자 단말로부터 입력된 설계 대상인 구조물에 대한 조건 정보에 기초하여, 상기 구조물의 설계에 맞춤 개발된 적어도 하나 이상의 설계템플릿을 제시하고, 해당 설계템플릿에 대한 템플릿 정보를 제시하는 단계, 사용자 단말로부터 선택된 설계템플릿에 프로그램된 설계프로세스에 따라 각 설계항목별 설계변수에 대한 정보를 관리하고, 상기 정보에 기초하여 사용자가 입력할 최소의 독립변수로서의 설계 변수를 자동으로 추출하여 사용자에게 제시하는 단계, 사용자 단말로부터 상기 최소의 독립변수로서의 설계 변수의 값이 입력되면, 상기 설계 변수의 값에 기초하여, 설계프로세스에 걸쳐 설계 항목에 따른 종속변수로서의 나머지 설계 변수의 값을 계산하는 단계, 및 사용자 단말로부터 입력되는 설계 변수의 값에 따라 실시간으로 반영되는 3D 설계 모델링을 포함한 적어도 하나 이상의 설계결과물을 자동 생성하여 출력하는 단계를 포함한다.
본 발명의 목적을 실현하기 위한 일 실시예에 따른 건축/토목 구조물에 대한 3차원 설계를 위한 플랫폼 서비스 시스템으로, 네트워크를 통해 플랫폼 서버와 통신하며, 상기 플랫폼 서버에서 제공하는 적어도 하나 이상의 개발도구 또는 설계템플릿을 이용하여, 신규의 설계템플릿 또는 하위로 분류되는 설계템플릿을 개발하여 상기 플랫폼 서버 상에 등록할 수 있는 개발자 단말, 네트워크를 통해 상기 플랫폼 서버와 통신하며, 상기 플랫폼 서버 상에 등록된 설계템플릿을 이용하여 건축/토목 구조물에 대한 3차원 설계를 수행할 수 있는 사용자 단말, 및 네트워크를 통해 상기 사용자 단말 및 상기 개발자 단말과 통신하는 플랫폼 서버를 포함하고, 상기 플랫폼 서버는, 사용자 단말로부터 입력된 설계 대상인 구조물에 대한 조건 정보에 기초하여, 상기 구조물의 설계에 맞춤 개발된 적어도 하나 이상의 설계템플릿을 제시하고, 해당 설계템플릿에 대한 템플릿 정보를 제시하도록 구성된 설계템플릿정보 제공부, 사용자 단말로부터 선택된 설계템플릿에 프로그램된 설계프로세스에 따라 각 설계항목별 설계변수에 대한 정보를 관리하고, 상기 정보에 기초하여 사용자가 입력할 최소의 독립변수로서의 설계 변수를 자동으로 추출하여 사용자에게 제시하도록 구성된 설계변수 관리부, 사용자 단말로부터 상기 최소의 독립변수로서의 설계 변수의 값이 입력되면, 상기 설계 변수의 값에 기초하여, 설계프로세스에 걸쳐 설계 항목에 따른 종속변수로서의 나머지 설계 변수의 값을 계산하도록 구성된 설계정보 입력부, 및 사용자 단말로부터 입력되는 설계 변수의 값에 따라 실시간으로 반영되는 3D 설계 모델링을 포함한 적어도 하나 이상의 설계결과물을 자동 생성하여 출력하도록 구성된 설계결과 출력부를 포함한다.
본 발명에 따르면, 사용자로서 설계자는 플랫폼 서버 내에서 자신이 설계할 건축/토목 구조물에 대해 맞춤 개발된 설계템플릿을 선택하여 결제하고, 해당 설계템플릿의 프로그램된 설계 프로세스에 따라 설계 변수를 입력함으로써, 용이하게 구조물의 3차원 설계를 수행할 수 있다. 또한, 사용자는 구조물의 3차원 설계를 하는 중에 입력된 설계 변수에 기초한 적어도 하나 이상의 설계 결과로서 구조물의 설계 구조 해석 및 구조계산서도 출력할 수 있어, 설계 변수를 입력함에 있어, 즉각적인 피드백 및 설계 항목별 검증 결과를 참고할 수 있다.
또한, 개발자는 플랫폼 서버 내에서 제공하는 개발도구를 이용하여 용이하게 설계 플랫폼을 제작할 수 있으며, 사용자의 요청사항을 반영하여 개발도구 또는 설계템플릿을 용이하게 개발 또는 수정하거나, 이와 연관된 특정 조건에 따라 분류한 복수의 하위 설계템플릿을 추가로 개발할 수도 있다. 또한, 사용자로부터 설계템플릿의 구매가 발생하면, 그에 따른 수익의 리워드를 해당 설계템플릿을 개발한 개발자에게 제공하므로, 개발 동기를 고취시킬 수 있으며, 타인이 개발한 설계템플릿에 대해 추가적인 개발을 수행한 경우에도, 일정 부분의 리워드를 제공받을 수 있기 때문에, 고객 맞춤형의 다양한 설계 템플릿이 개발되는 것을 기대할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 건축/토목 구조물의 3차원 설계를 위한 플랫폼 서비스 시스템을 설명하기 위한 구성도이다.
도 2는 도 1의 플랫폼 서비스 시스템의 플랫폼 서버의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 도 2의 고객관리부를 설명하기 위한 블록도이다.
도 4은 도 2의 개발입력 지원부를 설명하기 위한 블록도이다.
도 5는 도 4의 개발입력 지원부에 의해 개발자를 지원하는 클라이언트 상의 개발자 화면의 예시도이다.
도 6는 도 2의 설계입력 지원부를 설명하기 위한 블록도이다.
도 7a 및 도 7b는 도 2의 설계입력 지원부에 의해 사용자를 지원하는 클라이언트 상의 사용자 화면의 예시도들이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 건축/토목 구조물의 3차원 설계를 위한 플랫폼 서비스 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 다만, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예로 한정되지 않는다. 또한, 각 도면의 구성요소들에 참조번호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 동일한 참조번호를 부여한다. 또한, 본 명세서에서 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결"되어 있다거나, "접속"되어 있다고 할 때, 이는 양 구성이 "직접적으로" 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 사이에 다른 구성이 개재하여 연결되어 있는 경우도 포함하며, 또한, "물리적으로" 연결되어 있는 경우뿐만 아니라, "기능적 또는 통신적으로" 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 건축/토목 구조물의 3차원 설계를 위한 플랫폼 서비스 시스템를 설명하기 위한 구성도이다. 도 2는 도 1의 플랫폼 서비스 시스템의 플랫폼 서버의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 건축/토목 구조물의 3차원 설계를 위한 플랫폼 서비스 시스템(1000)(이하, 플랫폼 서비스 시스템(1000)으로 칭한다.)은, 설계템플릿을 개발하는 개발자와 상기 설계템플릿을 통해 용이하게 구조물을 설계하고자 하는 사용자를 플랫폼 서비스 서버를 통해 온라인 상으로 연결하고, 적어도 하나 이상의 설계템플릿을 관리하여 사용자가 설계하고자 하는 구조물의 성격에 맞는 설계템플릿을 이용할 수 있도록 지원하고, 또한 개발자가 사용자의 니즈에 부합하는 설계템플릿을 개발할 수 있도록 개발도구를 지원하도록 구성된다.
구체적으로, 구체적으로, 상기 플랫폼 서비스 시스템(1000)은 사용자 단말(100), 개발자 단말(200) 및 플랫폼 서버(300)를 포함한다.
상기 사용자 단말(100)은 상기 플랫폼 서비스 시스템(1000)을 통해 자신이 설계할 건축/토목 구조물에 대하여, 3D 설계를 포함한 구조물 설계를 하려는 자(이하, '사용자'라 칭함.)가 소유하고 있는 컴퓨터나 휴대용 단말로서, 사용자가 웹(Web), 앱(Application) 또는 웹앱의 형태로 제공되는 클라이언트에서 네트워크(10)를 통해 상기 플랫폼 서버(300)에 통신 접속하여 회원가입을 수행한 후, 플랫폼 서버(300)에서 제공하는 적어도 하나 이상의 설계템플릿 중 조건 검색 또는 추천을 통해 설계할 구조물의 성격에 매칭되는 설계템플릿을 선택하여 결제하고, 결제한 설계템플릿에 프로그램된 설계프로세스에 따라 각 설계항목별 설계변수를 입력함으로써, 동시에 3D 구조설계를 포함한 적어도 하나 이상의 출력 결과를 참고하면서 3D 설계가 가능하도록 구성된다. 구체적인 내용은 후술하도록 한다.
상기 개발자 단말(200)은 상기 플랫폼 서비스 시스템(1000)을 통해 건축/토목 구조물의 설계에 이용되는 설계템플릿을 개발하여 사용자에게 제공하고자 하는 일반인, 업체 등(이하, '개발자'라 칭함.)이 소유하고 있는 컴퓨터나 휴대용 단말로서, 개발자가 웹(Web), 앱(Application) 또는 웹앱의 형태로 제공되는 클라이언트에서 상기 네트워크(10)를 통해 상기 플랫폼 서버(300)에 통신 접속하여 신규 가입 또는 로그인을 수행하고, 플랫폼 서버(300)에서 제공하는 비주얼 스크립팅(Visual scripting) 기술을 이용한 복수의 개발도구(비주얼 스크립트 노드(Visual Script Node))를 조합하여 신규의 설계템플릿을 개발하거나, 기 개발된 설계템플릿을 수정하거나, 또는 이와 연관되어 하위로 분류될 수 있는 적어도 하나 이상의 하위 설계템플릿을 추가 개발할 수 있도록 구성된다. 구체적인 내용은 후술하도록 한다.
한편, 상기 컴퓨터는 예를 들어, 웹브라우저(WEB Browser)가 탑재된 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop), 테블릿 PC(Tablet PC) 등을 포함하고, 상기 휴대용 단말은 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 스마트폰(smartphone), PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communication), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말 등과 같이 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말(100) 및 상기 개발자 단말(200)과 플랫폼 서버(300) 간을 연결하는 네트워크(10)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), Wibro(Wireless Broadband Internet), Mobile WiMAX, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 유/무선 네트워크로 구현될 수 있다.
상기 플랫폼 서버(300)는 상기 네트워크(10)를 통해 상기 사용자 단말(100) 및 개발자 단말(200)과 통신 접속하도록 구성되어, 상기 사용자 단말(100)로부터 설계할 구조물에 대한 성격에 대한 정보가 입력되면, 조건 검색 또는 추천을 통해 적어도 하나 이상의 설계템플릿을 제공하고, 이 중 사용자의 선택에 의해 특정 설계템플릿이 결제되면, 해당 설계템플릿을 통해 구조물의 설계가 이루어질 수 있도록 지원한다.
또한, 상기 플랫폼 서버(300)는 사용자로부터의 피드백을 개발자 또는 설계템플릿과 연계하여 등록함으로써, 개발자로 하여금 사용자의 니즈를 반영한 신규의 설계템플릿을 개발하거나, 기존의 설계템플릿을 수정 또는 특정 조건에 따라 분류된 하위의 설계템플릿의 개발이 가능하도록 지원한다. 또한, 상기 플랫폼 서버(300)는 비주얼 스크립팅(Visual scripting) 기술을 이용한 복수의 개발도구(비주얼 스크립트 노드(Visual Script Node))를 제공하여, 개발자로 하여금 개발자 단말(200)을 통해 이들을 조합하여 용이하게 개발이 가능하도록 개발 환경을 제공하도록 구성된다.
이하, 도 2 내지 도 7을 참조하여 본 실시예에 따른 플랫폼 서버(300)를 상세하게 설명한다.
상기 플랫폼 서버(300)는 고객 관리부(310), 개발도구 관리부(320), 개발입력 지원부(330), 설계템플릿 관리부(340), 설계입력 지원부(350), 템플릿 결제부(360) 및 구매 데이터 관리부(370)를 포함한다.
상기 고객 관리부(310)는 상기 플랫폼 서비스 시스템(1000)에서 적어도 하나 이상의 사용자 및 사용자를 대상으로 설계템플릿을 제작하여 제공하고자 하는 적어도 하나 이상의 개발자를 고객으로서 등록하고 관리한다. 예를 들어, 상기 고객 관리부(310)는 사용자의 등록 정보를 저장하고 관리하는 사용자 관리 모듈(311), 및 개발자의 등록 정보를 저장하고 관리하는 개발자 관리 모듈(313)을 포함할 수 있다(도 3 참조).
상기 사용자 관리 모듈(311)은 상기 사용자 단말(100)로부터 입력되는 사용자의 아이디, 비밀번호, 및 연락처 등 기본 정보를 포함하는 사용자 정보를 저장하고 관리하며, 사용자가 회원 가입을 하면, 사용자별로 사용자 식별코드를 부여하고, 입력된 사용자 정보와 매칭하여, 고객 DB(20)에 저장하고 관리한다. 상기 사용자 정보는 상기 기본 정보 외에 사용자가 설계하거나 설계중인 건축/토목 구조물의 이력 정보, 예를 들어, 설계시 생성한 프로젝트 정보, 프로젝트 내에서 사용한 설계템플릿 정보, 구조물 설계시 입력한 설계변수의 수치정보, 2D/3D 설계모델을 포함한 설계 출력 정보 등을 더 포함한다. 추가로, 사용자가 설계할 구조물이 시공될 사이트의 위치 정보를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 외부 서버로부터 제공되는 사이트의 지리적 위치에 기반한 환경 정보가 설계되는 구조물의 강도 등을 포함한 특성 정보와 매칭되어 관리될 수 있다.
또한, 상기 사용자 정보는 사용자별 설계템플릿의 구매 데이터 정보를 포함한다. 예를 들어, 사용자가 상기 플랫폼 서비스 시스템(1000)에서 제공되는 설계템플릿을 선택하여 결제한 경우, 사용자의 구매 데이터가 해당 설계템플릿의 정보 또는 설계템플릿을 개발한 개발자 등의 정보와 매칭되어 저장되고 관리될 수 있다. 예를 들어, 상기 구매 데이터는 후술하는 구매 데이터 관리부(390)를 통해 구매데이터 DB(50)에서 관리되며, 사용자별 구매 데이터는 사용자 식별 코드와 매칭되어 저장되어 관리될 수 있다. 이에 따라, 사용자가 결제한 설계템플릿이 버전업되거나, 또는 특정 조건을 기준으로 분류된 복수의 하위의 설계템플릿이 추가 개발되거나, 특정의 개발자가 개발한 설계템플릿이 등록되는 경우, 사용자에게 알림을 줄 수 있다.
또한, 상기 사용자 관리 모듈(311)은 상기 플랫폼 서버(300)에서 제공하는 건축/토목 구조물 설계 서비스와 관련된 정보뿐만 아니라, 상기 플랫폼 서버(300)와 연결된 외부 서버에서 제공하는 사용자에 대한 정보를 상기 사용자 식별코드와 매칭하여 저장하고 관리할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 속한 업체에 대한 기업 정보, 또는 해당 업체가 설계시공한 건축/토목 구조물 이력 정보 등이 관리될 수 있다.
상기 개발자 관리 모듈(313)은 상기 개발자 단말(200)로부터 입력되는 개발자의 성명 또는 아이디, 연락처, 등 개발자의 기본 정보와 개발자가 등록한 설계템플릿 정보를 등록하고 관리하도록 구성된다. 구체적으로, 개발자가 회원 가입을 하면, 개발자별로 개발자 식별코드를 부여하고, 고객 DB(20)에 저장하고 관리한다. 또한, 상기 개발자 관리 모듈(313)은 개발자별로 등록한 설계템플릿을 구매한 사용자들의 리스트 정보를 저장하고 관리하며, 개발자가 플랫폼 서버(300)에 접속하여, 구매한 사용자의 정보 중 노출가능 정보를 열람할 수 있도록 한다. 또한, 개발자 관리 모듈(313)은 후술하는 설계템플릿 관리부에 의해 관리되는 설계템플릿들 중 개발자가 등록한 설계템플릿의 리스트를 매칭하여 저장하고 관리한다. 한편, 설계템플릿의 구매가 발생하면, 그에 따른 수익의 리워드는 해당 설계템플릿을 개발한 개발자에게 제공되므로, 해당 개발자 관리 모듈(313)은, 개발자별로 각 설계템플릿 별 발생한 리워드, 및 전체 등록한 설계템플릿으로부터 발생한 리워드에 대한 데이터를 저장하고 관리할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 고객 관리부(310)가 사용자 및 개발자를 고객 DB(20)에 저장하고 관리하는 것을 예로 들어 설명하였으나, 이에 한정되지 않으며, 각각 별도의 DB를 통해 관리할 수도 있다. 또한, 본 실시예는 사용자 및 개발자를 구분해서 서로 다른 모듈에서 정보를 관리하는 것을 예로 설명하였으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 상기 고객 관리부(310)는 고객을 구분없이 등록하고 통합하여 관리할 수도 있다. 이 경우, 상기 고객 관리부(310)는, 사용자 및 개발자가 상기 플랫폼 서버(300)로 접속하고 로그인을 수행하면, 접속한 자가 고객인지 여부를 확인하고, 고객임을 확인하면, 접속한 자가 사용자인지 또는 개발자인지 여부에 따라, 그에 대응되는 서비스를 제공받도록 사용자 단말(100) 및 개발자 단말(200)에 표시되는 인터페이스를 전환시킬 수도 있다.
상기 개발도구 관리부(320)는 개발자가 상기 개발자 단말(200)을 통해 플랫폼 서버(300)에 접속하여, 건축/토목 구조물 설계에 필요한 설계템플릿을 개발함에 있어 사용되는 복수의 개발도구들을 관리하도록 구성된다.
예를 들어, 상기 개발 도구는 마인드 맵 방식의 비쥬얼 스크립트(Visual Script) 프로그램에서 사용되는 노드(Node) 또는 비주얼 스크립트 노드(Visual Script Node)로 지칭되는 구성일 수 있다. 상기 개발 도구는 작은 박스 형태로 구성되고, 일단 및 타단에 정렬된 적어도 하나 이상의 입출력 포트를 가지며, 다른 개발 도구들과 선으로 입출력 포트를 연결하여 기능하도록 구성된다. 즉, 비쥬얼 스크립트 방식에서의 건축/토목 구조물의 설계템플릿 개발은 구조물의 설계 프로세스 또는 이를 세분화한 설계 항목별 그래픽, 함수식 계산, 네트워크, 입력 등의 기능 구현이 가능한 적어도 하나 이상의 개발도구(노드)를 개발자가 선택하고, 이들 간의 포트를 연결함으로써 이루어진다. 예를 들어, 그래픽 기능의 개발도구의 경우, 안에 입력 포트를 통한 입력값에 대한 3D 모델링의 함수식이 코딩되어 있다. 설계템플릿에 있어서 입력은 적어도 하나 이상의 설계 변수를 포함하며, 그래픽, 함수식 등의 기능은 적어도 하나 이상의 설계 변수의 입력을 전제로 한다. 즉, 구조물 설계에 있어서 설계템플릿은 설계 프로세스 또는 설계 항목에 따라 각각의 기능을 개발도구의 조합으로 구현한 결과물이라고 할 수 있다.
상기 개발 도구의 입출력 포트들은 유형에 따라 시퀀스(sequence) 포트와 데이터(data) 포트로 구성된다. 시퀀스 포트는 전후 연결을 통해 작업이 실행되는 순서가 정해지는 것으로, 예를 들어, 개발도구(노드)가 프로그램된 기능의 처리를 완료하거나, 프로그램된 함수식의 결과가 조건을 충족하면(조건부 노드인 경우), 그에 따른 스퀀스 포트로 연결된 다음 개발도구(노드)로 이동하며, 연결된 것이 없으면 함수는 종료되거나 다른 출력 시퀀스 포트가 작업될 수 있다. 또한, 데이터 포트는 타입값을 전달하는 것으로, 타입값은 불리언(Boolean), 정수, 문자열, 벡터, 배열, 모든 객체를 포함하며, 개발자가 만든 지정된 타입의 객체일 수도 있으며, 이는 입력 또는 출력으로 간주된다. 즉, 이들을 연결하면, 입출력값을 전달할 수 있다. 즉, 비주얼 스크립트 방식은 개발 도구의 시퀀스의 전후 관계 및 입출력값의 연결 관계를 확인하면서 개발을 수행할 수 있기 때문에, 개발자가 설계템플릿의 제작에 있어서 설계 프로세스에 기초하여 용이하게 개발을 수행할 수 있다.
상기 개발도구는 그 기능에 따라 입출력 포트의 수가 결정되고, 포트들 중 시퀀스 포트를 포함하지 않을 수도 있다. 또한, 하나의 개발도구를 기준으로 입력 포트는 포트당 하나의 선으로 연결되고, 출력 포트는 포트당 적어도 하나 이상의 선으로 연결될 수 있다.
상기 개발도구는 설계할 토목/건축 구조물의 종류, 설계 공법, 형식에 따라 설계템플릿의 성격을 결정짓는 특성 노드 및 개발에 있어서 입력, 출력, 네트워크 등 공통적으로 사용되는 기본 노드로 분류될 수 있다. 예를 들어, 특성 노드는 토목에서 도로/교량/터널과 같은 분야에서 사용되는 평면 선형 노드, 건축에서 사용되는 층(floor) 생성 노드를 포함하며, 단순히 변수 입력을 위해 숫자를 입력받는 입력 노드는 기본 노드에 해당된다.
상기 개발도구 관리부(320)는 개발도구 DB(30) 상의 라이브러리 내에 복수의 개발도구들을 미리 정해진 분류 기준에 따라 저장하고 관리할 수 있다. 예를 들어, 상기 미리 정해진 분류 기준으로는 일단, 상위 분류로 그래픽, 수식계산, 네트워크, 입력, 아웃 등 그 기능일 수 있으며, 하위 분류로 세부 기준 예를 들어, 종류, 성격, 출처(회사, 제작자) 등에 따를 수 있다. 다만, 이는 예시일 뿐, 이에 한정되진 않는다.
상기 개발도구는 상기 플랫폼 서버(300)의 관리자에 의해 개발되어 지원될 수 있으며, 또는 개발자가 상기 개발자 단말(200)을 통해, 기존의 개발도구를 편집하거나, 또는 신규로 개발함으로써, 새로운 개발도구를 생성하여 등록할 수 있다. 새로운 개발도구를 생성하는 경우는, 구조물의 공법 변화에 따라 프로그램된 함수식의 변환이 필요한 경우, 또는 고객인 사용자의 요청에 따른 설계템플릿 개발을 위해서는 개발도구 단에서 수정이 가해지거나 신규로 생성해야 하는 경우일 수 있다. 한편, 기존의 개발도구를 편집하여 새로운 개발도구를 생성하는 경우는, 기초가 된 개발도구에 저작권이 있는지 여부에 따라, 편집 모드에 잠금 기능을 둘 수 있으며, 개발자가 저작권자인 다른 개발자의 승인을 받는 것을 전제로 잠금 기능을 해제하여 개발도구를 편집하도록 할 수 있다. 개발도구별 저작권 여부는 상기 개발도구 관리부(320)에서 관리하며, 개발자에 의해 신청되거나 또는 서버에서 자체적으로 잠금 기능을 부여할 수 있다. 한편, 이외에도 플랫폼 서버(300)의 외부 서버에서 제공되는 오픈 소스를 통해 개발도구를 이용가능하도록 구성될 수 있다.
상기 개발입력 지원부(330)는 개발자가 플랫폼 서버(300)에 접속하여, 복수의 개발도구를 사용하여 설계템플릿을 개발함에 있어서, 개발을 지원하도록 구성된다. 상기 개발입력 지원부(330)는 도 4 및 도 5를 참조하여, 이하 상세히 설명한다.
도 4은 도 2의 개발입력 지원부를 설명하기 위한 블록도이다. 도 5는 도 4의 개발입력 지원부에 의해 개발자를 지원하는 클라이언트 상의 개발자 화면의 예시도이다.
도 4 및 도 5를 참조하면, 상기 개발입력 지원부(330)는 개발정보 입력부(331), 시뮬레이션부(333) 및 오류 테스트부(335)를 포함한다.
상기 개발정보 입력부(331)는 개발자로 하여금 상기 개발자 단말(200)을 통해 클라이언트 상에서 개발할 설계템플릿에 대해 입력되는 개발정보를 수신하도록 구성된다. 상기 개발정보는 상기 개발도구의 선택 및 배치에 대한 조합정보, 및 이들간의 연결관계 정보를 포함한다. 예를 들어, 도 5를 참조하면, 개발자는 사용자 화면의 우측에서 원하는 개발도구(노드)를 검색하여, 클릭 또는 드래그를 통해 하단부에 위치한 캔버스 상에 개발도구(노드)를 배치하고, 이들의 입력포트와 출력포트를 연결할 수 있다.
예를 들어, 상기 개발정보 입력부(331)는 상기 개발정보로서, 개발자로 하여금 설계템플릿의 설계 대상이되는 건축/토목 구조물의 종류, 공법, 형식에 따라 사용되는 개발도구(노드) 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 교량의 거더 설계에 있어서, 일반 PSC(prestressed concrete) 거더 설계는, 거더 안쪽에 강연선을 집어넣고 콘크리트 타설 후 보통 1회 긴장(강연선에 인장력을 가하여 초기 응력을 가하는 행위)시켜 콘크리트 내의 응력 배분을 최적화하는 공법으로, 이를 설계하기 위한 설계템플릿에 포함되는 개발도구(노드) 정보에는 긴장에 대한 설계변수와 응력을 계산하는 함수식이 프로그램된 노드 정보 등이 포함될 수 있다. 또는, 이와 달리, 공법을 달리하는 경우, 예를 들어, 일반 PSC 거더의 경우, 시퀀스에서는 단지 1회만 긴장시키는 단계만 있으면 되지만. 긴장을 2회 또는 3회 수행하는 IPC 거더 공법의 경우에는 긴장에 대해 추가된 노드 정보가 포함될 수 있다. 즉, 개발자로서는 기존의 설계템플릿에 긴장에 대한 노드를 추가하면 간편하게 개선된 공법에 적용할 수 있기 때문에, 공법의 개선 내지 변화에 따라 탄력적인 개발이 가능하다.
또한, 개발자는 개발도구를 사용하여 설계템플릿을 개발함에 있어서, 필요한 개발도구가 라이브러리에 부재한 경우, 기존의 개발도구를 편집하거나, 또는 신규의 개발도구를 생성할 수도 있으며, 이 경우, 상기 개발정보에 생성된 개발도구의 정보도 포함된다.
상기 시뮬레이션부(333)는 상기 개발정보에 기초하여 시뮬레이션을 수행하고, 그 결과를 상기 개발자 단말(200)에 출력하도록 구성된다. 예를 들어, 상기 개발정보에는 설계템플릿의 출력 정보, 예를 들어, 2D, 3D 설계 모델링의 그래픽 정보 및 구조계산서의 결과 정보 등의 정보도 포함될 수 있으며, 출력 정보에 따른 시뮬레이션 값을 출력할 수 있다. 예를 들어, 도 5를 참조하면, 개발자는 사용자 화면의 상단부에서 하단부에서의 개발정보에 기초한 3D 설계 모델을 시뮬레이션할 수 있다. 즉, 개발자로서는 시뮬레이션 결과를 참조하여, 필요한 구성을 지원하는 개발도구를 선택하여 개발을 수행할 수 있다.
상기 오류 테스트부(335)는 개발 결과로서의 설계템플릿의 퍼포먼스를 테스트하도록 구성된다. 예를 들어, 상기 오류 테스트부(335)는 시뮬레이션 결과에 따른 오류를 개발자에게 피드백해줄 수 있으며, 캔버스 또는 그래픽 상에 표시하거나, 또는 텍스트로 오류 정보를 표시하는 방식으로 정보를 제공할 수 있다.
또한, 상기 오류 테스트부(335)는 상기 설계템플릿 또는 개발도구(노드)가 생성이 되고 공유가 될 때, Abusing과 퍼포먼스에 대해 자동 검토를 수행할 수 있다. 여기서 Abusing의 예시로는 설계템플릿에서 사용자가 윈치 않거나 예상하지못한 통신이 이루어질 경우로, 대부분 이에 해당하는 경우는 개인정보나 데이터의 탈취의 목적이 크므로 실제 개발 결과를 가상화된 서버 공간에서 구동시켜 다른 네트워크 통신이 이루어지는지 테스트하고 그에 대한 피드백을 설계템플릿 또는 개발도구의 개발자에게 줄 수 있다.
즉, 상기 설계템플릿 관리부(340)는 설계템플릿을 저장하고 관리하도록 구성된다. 예를 들어, 상기 설계템플릿 관리부(340)는 설계템플릿 DB(40) 상에 각각의 설계템플릿의 관련 정보와 함께 복수의 설계템플릿을 저장하고 관리하도록 구성된다. 예를 들어, 상기 설계템플릿 관리부(340)는 등록된 설계템플릿의 종류, 순서, 상하위 관계에 따라 설계템플릿 식별코드를 부여하고, 상기 설계템플릿 DB(40)에 해당 식별코드와 매칭하여 설계템플릿 별 관련 정보를 저장하도록 할 수 있다.
상기 관련 정보는 설계템플릿이 속하는 대분류, 중분류, 소분류에 따른 분류 정보를 포함한다. 예를 들어, 상기 설계템플릿은 설계할 구조물의 대상에 따라, 건축/토목 구조물의 종류, 공법, 형식에 따라 분류될 수 있으며, 또는 특정 조건 또는 출처(회사, 개발자)에 따라 분류될 수 있다. 예를 들어, 상기 설계템플릿은 설계 대상인 건축/토목 구조물의 종류, 공법, 형식 등에 따라 구별될 수 있으며, 일례로 거더교량의 경우, 공법에 따라, 플레이트 거더교량, 강박스 거더교량, 이중합성 강박스 거더교량, PSC 거더교량 등에 따라 서로 다른 설계템플릿로 분류될 수 있다.
또한, 상기 관련 정보는 사용자가 설계템플릿의 구매를 위한 비용 정보를 포함한다. 예를 들어, 상기 비용 정보는 플랫폼 서버를 관리하는 관리자의 정책에 의해 결정되거나 또는 개발한 개발자가 직접 입력함으로써 등록하여 관리될 수 있다. 추가로, 상기 관련 정보는 설계템플릿을 개발한 개발자 정보, 개발자에 의해 입력된 설계템플릿의 설명정보, 미리 결정된 설계변수 입력에 따른 3D 설계 모델 프리뷰 정보 등을 더 포함할 수 있다. 즉, 상기 설계템플릿 관리부(340)는 설계템플릿을 관리할 뿐만 아니라, 사용자가 설계템플릿을 구매함에 있어서 참고가능한 정보를 제공할 수 있도록 관련 정보를 함께 관리하도록 구성된다.
상기 설계템플릿 관리부(340)는 플랫폼 서버(300)에 등록된 설계템플릿에 대하여 사용자로부터의 피드백도 함께 저장하고 관리하도록 구성된다. 예를 들어, 설계템플릿 관리부(340)는 사용자로 하여금 설계템플릿을 구매하기 전, 상기 플랫폼 서버(300)에서 제공되는 3D 설계 모델링 프리뷰 또는 제한된 임의의 설계 변수 입력에 따른 일종의 체험판으로서의 설계 템플릿을 사용해 본 후, 또는 설계템플릿을 구매하여 사용해 본 후, 등록된 피드백 사항 등을 설계템플릿과 매칭시켜 관리하도록 구성된다. 예를 들어, 해당 피드백 사항은 해당 설계템플릿이 자신이 설계할 구조물의 설계를 적절하게 지원하는지, 또는 개인 맞춤형으로 수정가능한지 등에 대한 질문사항이거나, 또는 특정 작업이 가능하도록 수정 요청사항 등을 포함할 수 있다.
해당 피드백 사항들은 해당 설계템플릿을 개발한 개발자에게 제공되며, 이에 따라, 개발자로 하여금 사용자의 니즈를 반영한 신규의 설계템플릿을 개발하거나, 기존의 설계템플릿을 수정 또는 특정 조건에 따라 분류된 하위의 설계템플릿의 개발이 가능하도록 지원한다. 이 경우, 개발자에 의해 사용자의 니즈를 반영한 수정 및 신규의 설계템플릿이 개발되면, 상기 설계템플릿 관리부(340)는 기초가 된 설계템플릿의 하위 설계템플릿 또는 연관 설계템플릿으로 해당 설계템플릿을 저장하고 관리한다. 피드백 사항들 역시 연관되서 저장되기 때문에, 다른 사용자가 동일한 질문 또는 요청을 반복할 필요없고, 연관된 해당 설계템플릿을 용이하게 찾아 사용할 수 있다.
한편, 상기 플랫폼 서비스 시스템(1000) 하에서는 누구든지(개발자뿐만 아니라 사용자 포함) 등록된 설계템플릿을 이용하여 직접 새로운 설계템플릿, 일부 기능을 추가 또는 변형한 설계템플릿, 또는 특정 조건에 따라 하위로 분류되는 구체화된 설계템플릿을 개발할 수 있으며, 이 경우, 해당 설계템플릿을 비공개로 하여 개인화할 수도 있다. 다만, 공개로 해당 설계템플릿을 등록하고자 하는 경우, 기초가 된 설계템플릿의 개발자의 저작권을 고려하여, 해당 개발자의 동의를 전제로 공개시킬 수 있도록 한다. 이 경우, 해당 설계템플릿의 구매에 따라 발생한 수익의 리워드는 해당 개발자와 기초가 된 설계템플릿의 개발자가 미리 정해진 비율로 분배하여 갖는 것으로 할 수 있다.
상기 설계입력 지원부(350)는 사용자가 플랫폼 서버(300)에 접속하여, 설계템플릿을 이용하여 구조물의 설계를 함에 있어서, 사용자의 설계를 지원하도록 구성된다. 상기 설계입력 지원부(350)는 도 6, 도 7a 및 도 7b를 참조하여 이하 상세히 설명한다.
도 6는 도 2의 설계입력 지원부를 설명하기 위한 블록도이다. 도 7a 및 도 7b는 도 2의 설계입력 지원부에 의해 사용자를 지원하는 클라이언트 상의 사용자 화면의 예시도이다.
도 6, 도 7a 및 7b를 참조하면, 상기 설계입력 지원부(350)는, 설계템플릿정보 제공부(351), 설계변수 관리부(353), 설계정보 입력부(355) 및 설계결과 출력부(357)를 포함한다.
상기 설계템플릿정보 제공부(351)는, 사용자가 사용자 단말(100)을 통해 설계할 대상인 건축/토목 구조물에 대한 정보를 입력하면, 대응되는 설계템플릿을 제시할 수 있다. 상기 과정은 사용자 화면 상에서 관련 내용 검색으로 이루어 질 수 있다.
예를 들어, 상기 설계템플릿정보 제공부(351)는, 사용자 단말로부터 입력된 설계 대상인 구조물에 대한 조건 정보, 예를 들어, 설계할 구조물의 종류, 공법, 형식 등이 입력되면, 상기 조건 정보에 기초하여, 상기 설계템플릿 관리부(340)에서 관리되는 설계템플릿 별 관련정보의 매칭 여부에 따라, 사용자가 설계할 구조물에 맞춤 개발된 설계템플릿을 사용자에게 제시하도록 구성된다. 예를 들어, 상기 매칭 여부는 입력되는 상기 조건 정보와 상기 관련정보와의 매칭률이 미리 정한 기준 이상이 되는지 여부에 따라 판단할 수 있으며, 이 때, 상기 설계템플릿정보 제공부(351)는 매칭률에 따른 오름차순으로 적어도 하나 이상의 설계템플릿을 나열하여 제시할 수 있다.
또한, 상기 설계템플릿정보 제공부(351)는, 설계템플릿을 제시하는 동시에 해당 설계템플릿에 대한 템플릿 정보를 제시하도록 구성된다. 상기 템플릿 정보는, 상기 설계템플릿 관리부(340)에서 관리되는 적어도 하나 이상의 관련 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 템플릿 정보는, 설계템플릿의 비용 정보, 설계템플릿을 개발한 개발자 정보, 개발자에 의해 입력된 설계템플릿의 설명정보, 미리 결정된 초기 설계변수 입력 값에 따른 3D 설계 모델 프리뷰 정보 또는 이와 달리, 사용자가 제한된 임의의 설계변수 값을 입력함으로써, 시뮬레이팅되어 표시되는 부분적인 3D 설계 모델 프리뷰 정보와 같이, 사용자의 설계템플릿의 구매에 있어 도움이 되는 정보를 포함한다. 이에 따라, 사용자로서는 자신이 설계할 대상 구조물의 설계에 적합한 설계템플릿을 구매하여 사용할 수 있다.
상기 설계변수 관리부(353)는, 설계템플릿의 설계 프로세스에 따른 설계 항목에 있어서, 설계 변수에 대한 정보를 관리하고, 미리 정해진 알고리즘에 따라 사용자가 입력할 최소의 입력변수를 자동으로 추출하여 사용자에게 제시하도록 구성된다. 예를 들어, 상기 설계 변수 관리부(353)는 설계템플릿의 설계 프로세스에 따라 각각의 설계항목의 설계 변수가 독립 변수인지, 종속 변수인지를 관리하고, 설계변수가 종속 변수인 경우, 그 종속 변수를 구성하는 내부 변수로서의 다른 설계 변수의 리스트와 함께 내부 변수로 구성된 함수식을 관리하도록 구성된다. 즉, 내부 변수의 값이 결정되면, 종속변수의 값이 도출될 수 있다.
예를 들어, 상기 설계변수 관리부(353)는, 설계템플릿의 개발정보에 기초하여, 설계 프로세스에 걸쳐, 또는 설계 프로세스를 구성하는 설계항목 별로, 입력인 설계 변수가 함수식의 시퀀스 기능을 갖는 개발도구를 거치는지 여부에 따라, 독립 변수인지 종속 변수인지 여부를 판단할 수 있고, 또는, 함수식의 시퀀스 기능을 갖는 개발도구를 기준으로, 출력 포트 값이 설계 변수로 지정된 경우, 해당 설계 변수는 종속 변수로, 입력 포트로 연결되는 설계 변수를 내부 변수로 지정하여 관리할 수 있다. 즉, 개발정보 중 캔버스를 기준으로, 우측에서부터 좌측 방향으로 출력 값이 설계변수인 개발도구로부터 연결된 선을 추적함으로써, 최종 독립 변수와 종속 변수를 자동으로 추출하여 구분할 수 있다.
즉, 상기 설계변수 관리부(353)는 설계항목 별 독립변수와 종속변수를 추출하고, 이 과정을 설계프로세스에 따라 순차적으로 반복함으로써, 설계프로세스 전체에 걸친 독립변수와 종속변수를 추출하여 관리할 수 있다. 즉, 설계템플릿에 있어서 사용자가 입력해야할 최소의 설계 변수를 추출할 수 있다.
본 실시예에 따른 상기 설계변수 관리부(353)는 사용자가 특정의 설계템플릿을 실행하여 구조물을 설계할 때, 구조물을 설계하기 위하여, 사용자가 입력해야할 최소의 설계 변수를 추출하는 것을 예로 설명하였으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 개발자에 의해 설계템플릿이 플랫폼 서버(300) 상에 등록될 때, 사용자가 입력해야할 최소의 설계 변수를 미리 설계템플릿 DB 상에 저장시키고, 상기 설계변수 관리부(353)가 설계템플릿이 실행될 때, 별도의 추출과정 없이 해당 정보를 DB로부터 호출하여 사용자에게 제시하는 방식으로 이루어질 수도 있다.
상기 설계정보 입력부(355)는 사용자로 하여금 상기 사용자 단말(100)을 통해 클라이언트 상에서 구매한 설계템플릿에 대해 입력되는 설계정보를 수신하도록 구성된다. 사용자는 건축/토목 구조물을 설계하기 위해서, 적어도 하나 이상의 설계템플릿을 사용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 설계 작업 수행 전, 프로젝트를 생성하고, 프로젝트 내에 구매한 설계템플릿을 불러와서 설계작업을 수행할 수 있다. 상기 설계템플릿에는 설계 대상인 구조물의 설계프로세스에 따라 요구되는 입력 정보, 예를 들어, 설계 변수의 값의 정보가 포함된다. 예를 들어, 상기 설계정보 입력부(355)는 상기 사용자 단말(100)로 하여금 설계프로세스에 따라 각 설계항목별 입력되는 설계 변수의 값을 수신하도록 구성된다. 도 7a를 참조하면, 사용자는 사용자 화면의 우측에서 설계프로세스에 따라 순차적으로 나열된 설계항목에서 요구되는 설계 변수 값을 입력할 수 있다.
한편, 이 때, 상기 입력이 요구되는 설계 변수는 상기 설계변수 관리부(353)에서 관리되는 설계템플릿의 설계프로세스에 따라 추출된 사용자가 입력해야할 최소의 설계 변수일 수 있다. 이 경우, 상기 설계정보 입력부(355)는 사용자 단말(100)로부터 설계 변수의 값이 입력되면, 상기 값에 기초하여, 설계항목 별 저장된 호출함수의 함수식을 계산하여 종속변수 값을 출력하도록 구성된다. 즉, 순차적으로 나열된 설계항목을 구성하는 함수식에서 입력된 설계 변수의 값을 사용하여 종속 변수의 값을 계산한다. 이에 의해, 상기 설계템플릿의 설계프로세스에 따른 모든 설계 항목들에 대해 설계 변수의 값을 도출할 수 있다.
상기 설계결과 출력부(357)는 사용자로 하여금 입력되는 설계 정보에 기초하여, 적어도 하나 이상의 설계결과물을 자동 생성하도록 구성된다. 예를 들어, 상기 설계결과 출력부(357)는 입력되는 설계 정보에 기초하여, 설계 구조물의 3차원 모델링 정보를 제공하는 3D 설계 모델, 설계 구조물의 특정 방향에서의 2D 단면과 수치 정보를 제공하는 CAD 설계 도면, 설계 항목별로 구조물의 설계 기준에 준하는지 여부의 정보를 제공하는 구조계산서, 설계 구조물에 필요한 자재 내지 물품의 수량 정보를 제공하는 수량산출서, 설계 구조물의 응력, 강도, 처짐, 반력 등의 수치해석 정보를 제공하는 구조 해석 모델 중 적어도 하나 이상의 설계결과물을 출력할 수 있다.
또한, 상기 설계결과 출력부(357)는, 설계템플릿에서 요구하는 입력 정보 중 사용자가 일부를 입력한 경우더라도, 입력된 값으로 확정 가능한 부분에 대한 부분 설계결과물을 출력하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 설계템플릿의 설계항목에 대하여 일부의 설계 변수(입력 정보)만을 입력한 경우(도 7a의 우측 상단 참조), 입력된 설계 변수(입력 정보)로 확정 가능한 설계 항목에 대한 부분 3D 설계 모델링(도 7a의 좌측 상단 참조), 부분 3D 설계 모델링으로부터 지정가능한 영역에서의 CAD 설계 도면(도 7a의 좌측 하단 참조), 입력된 설계 변수(입력 정보)에 의해 확정 가능한 설계항목에 대한 구조계산서 결과보고서(도 7b 참조), 입력된 설계변수(입력 정보)만으로 확정 가능한 자재의 수량 산출서, 또는 부분 3D 설계 모델링된 수치해석모델 결과(도 7a의 중간 영역 참조)가 수행될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 구조물의 설계에 있어서, 입력 정보가 반영되는 설계결과물을 실시간으로 모니터링 및 피드백 가능하므로, 용이하게 원하는 구조물의 설계를 수행할 수 있다. 여기서, 적어도 하나 이상의 설계결과물은 사용자의 조작에 의해 화면 편집이 가능한 상태로 출력된다.
한편, 본 실시예에서는, 사용자가 일부의 설계 변수만을 입력하는 경우, 모든 설계결과물(예를 들어, 3D 설계 모델링, CAD 설계 도면, 구조계산서 결과보고서, 수량산출서, 수치해석모델)에 대하여, 입력된 일부의 설계 변수에 의해 확정 가능한 부분적인 설계결과를 출력하는 것을 예로 설명하였으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 사용자가 일부의 설계 변수만을 입력하는 경우, 일부의 설계결과물은 부분적인 설계 결과를 출력할 수 있고, 나머지 설계결과물은 모든 설계 변수를 입력하는 것을 전제로 그 설계 결과를 출력하도록 구성될 수 있다.
상기 템플릿 결제부(360)는 사용자로 하여금 선택된 설계템플릿 사용에 대한 주문 결제의 요청이 있으면, 결제 대행사의 서버와 통신하도록 구성된다. 상기 결제 대행사 서버는, 예를 들어, 카드사, 휴대폰 폰빌 등의 서버 또는 별도 제휴한 통신사의 서버일 수 있다. 사용자는 상기 템플릿 결제부(360)를 통해, 사용하고자 하는 설계템플릿의 결제를 할 수 있으며, 또는 관련 설계템플릿에 대해서도 묶음으로 일괄하여 결제를 할 수도 있다. 또는, 사용자가 플랫폼 서버 시스템(1000)에서 이용가능한 포인트를 선결제하고, 서비스를 이용함에 있어 포인트를 소비하도록 할 수도 있다.
예를 들어, 상기 템플릿 결제부(360)는, 결제 대행사와 제휴하여 사용자 단말(100)로부터의 인증 또는 결제 요청이 있을 때, 결제 대행사의 서버와 연동된 클라이언트 프로그램과 에이피아이 등을 통하여 인증 또는 결제 정보를 결제 대행사의 서버로 전송하여, 결제 대행사의 서버에서 인증 및 결제 절차를 수행하고, 인증 및 결제 절차가 완료되면 해당 결제 대행사 서버에 고객의 식별코드(사용자 고유 식별키), 사용자가 주문한 설계템플릿의 식별코드, 결제 금액, 결제 시간 등의 인증 또는 결제 정보가 저장된다. 상기 템플릿 결제부(360)는 이러한 인증과 결제 성공 신호를 받아, 고객 DB(20) 또는 구매데이터 DB(50)에 동일한 정보를 저장시킬 수 있다.
상기 구매 데이터 관리부(370)는, 상기 템플릿 결제부(360)에서의 결제 처리를 통해 결제 대행사 서버로부터 결제 성공 신호를 받으면, 당해 신호를 전달받고, 결제를 한 사용자와 매칭시켜 결제 대상인 설계템플릿 정보 등을 포함하는 구매 데이터를 저장하고 관리하도록 행하도록 구성된다. 이에 따라, 사용자가 구매한 설계템플릿에 대한 추가 버전업이 되거나 하위 또는 연관 설계템플릿이 등록된 경우, 사용자에게 알림을 줄 수 있다.
도 8을 참조하여, 플랫폼 서비스 시스템의 동작을 설명한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 건축/토목 구조물의 3차원 설계를 위한 플랫폼 서비스 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 1 내지 도 8을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 건축/토목 구조물의 3차원 설계를 위한 플랫폼 서비스 방법은 사용자가 사용자 단말을 통해 플랫폼 서버에 접속하여 사용자 정보를 입력하고 회원가입하는 단계(S100), 사용자가 플랫폼 서버에서 자신이 설계할 구조물에 대한 적어도 하나의 조건 정보를 입력하는 단계(S200), 입력된 조건 정보에 기초하여, 사용자가 설계할 구조물에 맞춤 개발된 적어도 하나 이상의 설계템플릿을 제시하는 단계(S300), 설계템플릿에 대한 관련 정보를 제시하는 단계(S400), 사용자가 설계템플릿 중 적어도 하나를 선택하고 결제하는 단계(S500), 사용자가 구매한 설계템플릿을 실행시키는 단계(S600), 설계템플릿의 프로그램된 설계프로세스에 따라 사용자가 입력해야할 최소의 설계변수를 추출하여 제시하는 단계(S700), 사용자가 설계 프로세스에 따라 설계 변수를 입력하는 단계(S800), 입력되는 설계 변수의 값에 기초하여, 적어도 하나 이상의 설계결과물을 자동생성하여 출력하는 단계(S900)를 포함한다.
상기 사용자가 회원가입하는 단계(S100)에서는, 사용자가 사용자 단말의 앱, 웹 또는 웹앱을 통해 플랫폼 서버(300)에 접속하여 신규 가입을 수행할 수 있다.
사용자가 플랫폼 서버에서 자신이 설계할 구조물에 대한 적어도 하나의 조건 정보를 입력하는 단계(S200)에서는, 사용자가 자신이 설계할 구조물에 대한 건축/토목 구조물에 대한 정보, 예를 들어, 건축/토목 구조물에 대한 종류, 공법, 형식 등을 입력할 수 있다.
입력된 조건 정보에 기초하여, 사용자가 설계할 구조물에 맞춤 개발된 적어도 하나 이상의 설계템플릿을 제시하는 단계(S300)에서는 사용자가 입력한 조건 정보와, 설계템플릿 관리부(340)에 관리되는 설계템플릿 별 관련정보의 매칭 여부에 따라, 사용자에게 제시하도록 구성된다. 예를 들어, 매칭의 일치 정도에 따른 오름차순으로 나열하여 제시할 수 있다. 또한, 설계템플릿에 대한 관련 정보를 제시하는 단계(S400)에서는 사용자가 제시된 설계템플릿의 구매에 있어서 고려되는 템플릿정보를 제시하도록 구성된다.
상기 템플릿 정보는, 상기 설계템플릿 관리부(340)에서 관리되는 적어도 하나 이상의 관련 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 템플릿 정보는, 설계템플릿의 비용 정보, 설계템플릿을 개발한 개발자 정보, 개발자에 의해 입력된 설계템플릿의 설명정보, 미리 결정된 초기 설계변수 입력 값에 따른 3D 설계 모델 프리뷰 정보 또는 이와 달리, 사용자가 제한된 임의의 설계변수 값을 입력함으로써, 시뮬레이팅되어 표시되는 부분적인 3D 설계 모델 프리뷰 정보와 같이, 사용자의 설계템플릿의 구매에 있어 도움이 되는 정보를 포함한다. 이에 따라, 사용자로서는 자신이 설계할 대상 구조물의 설계에 적합한 설계템플릿을 구매하여 사용할 수 있다.
사용자가 설계템플릿 중 적어도 하나를 선택하고 결제하는 단계(S500)에서는 사용자로 하여금 선택된 설계템플릿 사용에 대한 주문 결제의 요청이 있으면, 결제 대행사의 서버와 통신하도록 구성된다. 상기 결제 대행사 서버는, 예를 들어, 카드사, 휴대폰 폰빌 등의 서버 또는 별도 제휴한 통신사의 서버일 수 있다. 사용자는 상기 템플릿 결제부(360)를 통해, 사용하고자 하는 설계템플릿의 결제를 할 수 있으며, 또는 관련 설계템플릿에 대해서도 묶음으로 일괄하여 결제를 할 수도 있다. 또는, 사용자가 플랫폼 서버 시스템(1000)에서 이용가능한 포인트를 선결제하고, 서비스를 이용함에 있어 포인트를 소비하도록 할 수도 있다.
사용자가 구조물의 설계를 위해, 프로젝트를 생성하고, 해당 프로젝트 내에서 구매한 설계템플릿을 실행시키면(S600), 설계템플릿의 프로그램된 설계프로세스에 따라 사용자가 입력해야할 최소의 설계변수를 추출하여 제시한다(S700).
사용자는 건축/토목 구조물을 설계하기 위해서, 적어도 하나 이상의 설계템플릿을 사용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 설계 작업 수행 전, 프로젝트를 생성하고, 프로젝트 내에 구매한 설계템플릿을 불러와서 설계작업을 수행할 수 있다.
여기서는, 설계템플릿의 설계 프로세스에 따른 설계 항목에 있어서, 설계 변수에 대한 정보를 관리하고, 미리 정해진 알고리즘에 따라 사용자가 입력할 최소의 입력변수를 자동으로 추출하여 사용자에게 제시하도록 구성된다. 예를 들어, 상기 설계 변수 관리부(353)는 설계템플릿의 설계 프로세스에 따라 각각의 설계항목의 설계 변수가 독립 변수인지, 종속 변수인지를 관리하고, 설계변수가 종속 변수인 경우, 그 종속 변수를 구성하는 내부 변수로서의 다른 설계 변수의 리스트와 함께 내부 변수로 구성된 함수식을 관리하도록 구성된다. 즉, 내부 변수의 값이 결정되면, 종속변수의 값이 도출될 수 있다.
예를 들어, 상기 설계변수 관리부(353)는, 설계템플릿의 개발정보에 기초하여, 설계 프로세스에 걸쳐, 또는 설계 프로세스를 구성하는 설계항목 별로, 입력인 설계 변수가 함수식의 시퀀스 기능을 갖는 개발도구를 거치는지 여부에 따라, 독립 변수인지 종속 변수인지 여부를 판단할 수 있고, 또는, 함수식의 시퀀스 기능을 갖는 개발도구를 기준으로, 출력 포트 값이 설계 변수로 지정된 경우, 해당 설계 변수는 종속 변수로, 입력 포트로 연결되는 설계 변수를 내부 변수로 지정하여 관리할 수 있다. 즉, 개발정보 중 캔버스를 기준으로, 우측에서부터 좌측 방향으로 출력 값이 설계변수인 개발도구로부터 연결된 선을 추적함으로써, 최종 독립 변수와 종속 변수를 자동으로 추출하여 구분할 수 있다.
즉, 상기 설계변수 관리부(353)는 설계항목 별 독립변수와 종속변수를 추출하고, 이 과정을 설계프로세스에 따라 순차적으로 반복함으로써, 설계프로세스 전체에 걸친 독립변수와 종속변수를 추출하여 관리할 수 있다. 즉, 설계템플릿에 있어서 사용자가 입력해야할 최소의 설계 변수를 추출할 수 있다.
본 실시예에 따른 건축/토목 구조물의 3차원 설계를 위한 플랫폼 서비스 방법에서는 사용자가 특정의 설계템플릿을 실행하여 구조물을 설계할 때, 구조물을 설계하기 위하여, 사용자가 입력해야할 최소의 설계 변수를 추출하는 것을 예로 설명하였으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 개발자에 의해 설계템플릿이 플랫폼 서버(300) 상에 등록될 때, 사용자가 입력해야할 최소의 설계 변수를 미리 설계템플릿 DB 상에 저장시키고, 설계템플릿이 실행될 때, 별도의 추출과정 없이 해당 정보를 DB로부터 호출하여 사용자에게 제시하는 방식으로 이루어질 수도 있다.
사용자가 설계 프로세스에 따라 설계 변수를 입력하는 단계(S800)에서는, 상기 설계템플릿에는 설계 대상인 구조물의 설계프로세스에 따라 요구되는 입력 정보, 예를 들어, 설계 변수의 값의 정보가 포함된다. 예를 들어, 상기 설계정보 입력부(355)는 상기 사용자 단말(100)로 하여금 설계프로세스에 따라 각 설계항목별 입력되는 설계 변수의 값을 수신하도록 구성된다. 도 7a를 참조하면, 사용자는 사용자 화면의 우측에서 설계프로세스에 따라 순차적으로 나열된 설계항목에서 요구되는 설계 변수 값을 입력할 수 있다.
한편, 이 때, 상기 입력이 요구되는 설계 변수는 상기 설계변수 관리부(353)에서 관리되는 설계템플릿의 설계프로세스에 따라 추출된 사용자가 입력해야할 최소의 설계 변수일 수 있다. 이 경우, 상기 설계정보 입력부(355)는 사용자 단말(100)로부터 설계 변수의 값이 입력되면, 상기 값에 기초하여, 설계항목 별 저장된 호출함수의 함수식을 계산하여 종속변수 값을 출력하도록 구성된다. 즉, 순차적으로 나열된 설계항목을 구성하는 함수식에서 입력된 설계 변수의 값을 사용하여 종속 변수의 값을 계산한다. 이에 의해, 상기 설계템플릿의 설계프로세스에 따른 모든 설계 항목들에 대해 설계 변수의 값을 도출할 수 있다.
상기 입력되는 설계 변수의 값에 기초하여, 적어도 하나 이상의 설계결과물을 자동생성하여 출력하는 단계(S900)에서는, 사용자로 하여금 입력되는 설계 정보(변수)에 기초하여, 적어도 하나 이상의 설계결과물을 자동 생성하도록 구성된다. 예를 들어, 상기 설계결과 출력부(357)는 입력되는 설계 정보에 기초하여, 설계 구조물의 3차원 모델링 정보를 제공하는 3D 설계 모델, 설계 구조물의 특정 방향에서의 2D 단면과 수치 정보를 제공하는 CAD 설계 도면, 설계 항목별로 구조물의 설계 기준에 준하는지 여부의 정보를 제공하는 구조계산서, 설계 구조물에 필요한 자재 내지 물품의 수량 정보를 제공하는 수량산출서, 설계 구조물의 응력, 강도, 처짐, 반력 등의 수치해석 정보를 제공하는 구조 해석 모델 중 적어도 하나 이상의 설계결과물을 출력할 수 있다.
또한, 상기 설계결과 출력부(357)는, 설계템플릿에서 요구하는 입력 정보 중 사용자가 일부를 입력한 경우더라도, 입력된 값으로 확정 가능한 부분에 대한 부분 설계결과물을 출력하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 설계템플릿의 설계항목에 대하여 일부의 설계 변수(입력 정보)만을 입력한 경우(도 7a의 우측 상단 참조), 입력된 설계 변수(입력 정보)로 확정 가능한 설계 항목에 대한 부분 3D 설계 모델링(도 7a의 좌측 상단 참조), 부분 3D 설계 모델링으로부터 지정가능한 영역에서의 CAD 설계 도면(도 7a의 좌측 하단 참조), 입력된 설계 변수(입력 정보)에 의해 확정 가능한 설계항목에 대한 구조계산서 결과보고서(도 7b 참조), 입력된 설계변수(입력 정보)만으로 확정 가능한 자재의 수량 산출서, 또는 부분 3D 설계 모델링된 수치해석모델 결과(도 7a의 중간 영역 참조)가 수행될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 구조물의 설계에 있어서, 입력 정보가 반영되는 설계결과물을 실시간으로 모니터링 및 피드백 가능하므로, 용이하게 원하는 구조물의 설계를 수행할 수 있다. 여기서, 적어도 하나 이상의 설계결과물은 사용자의 조작에 의해 화면 편집이 가능한 상태로 출력된다.
한편, 본 실시예에서는, 사용자가 일부의 설계 변수만을 입력하는 경우, 모든 설계결과물(예를 들어, 3D 설계 모델링, CAD 설계 도면, 구조계산서 결과보고서, 수량산출서, 수치해석모델)에 대하여, 입력된 일부의 설계 변수에 의해 확정 가능한 부분적인 설계결과를 출력하는 것을 예로 설명하였으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 사용자가 일부의 설계 변수만을 입력하는 경우, 일부의 설계결과물은 부분적인 설계 결과를 출력할 수 있고, 나머지 설계결과물은 모든 설계 변수를 입력하는 것을 전제로 그 설계 결과를 출력하도록 구성될 수 있다.
이에 따라, 사용자로서 설계자는 플랫폼 서버 내에서 자신이 설계할 건축/토목 구조물에 대해 맞춤 개발된 설계템플릿을 선택하여 결제하고, 해당 설계템플릿의 프로그램된 설계 프로세스에 따라 설계 변수를 입력함으로써, 용이하게 구조물의 3차원 설계를 수행할 수 있으며, 또한, 구조물의 3차원 설계를 하는 중에 입력된 설계 변수에 기초한 적어도 하나 이상의 설계 결과로서 구조물의 설계 구조 해석 및 구조계산서도 출력할 수 있어, 설계 변수를 입력함에 있어, 즉각적인 피드백 및 설계 항목별 검증 결과를 참고할 수 있다.
또한, 개발자는 플랫폼 서버 내에서 제공하는 개발도구를 이용하여 용이하게 설계 플랫폼을 제작할 수 있으며, 사용자의 요청사항을 반영하여 개발도구 또는 설계템플릿을 용이하게 개발 또는 수정하거나, 이와 연관된 특정 조건에 따라 분류한 복수의 하위 설계템플릿을 추가로 개발할 수도 있다. 또한, 사용자로부터 설계템플릿의 구매가 발생하면, 그에 따른 수익의 리워드를 해당 설계템플릿을 개발한 개발자에게 제공하므로, 개발 동기를 고취시킬 수 있으며, 타인이 개발한 설계템플릿에 대해 추가적인 개발을 수행한 경우에도, 일정 부분의 리워드를 제공받을 수 있기 때문에, 고객 맞춤형의 다양한 설계 템플릿이 개발되는 것을 기대할 수 있다.
이상 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
1000: 플랫폼 서비스 시스템
100: 사용자 단말
200: 개발자 단말
300: 플랫폼 서버
310: 고객 관리부
320: 개발도구 관리부
330: 개발입력 지원부
340: 설계템플릿 관리부
350: 설계입력 지원부
360: 템플릿 결제부
370: 구매데이터 관리부

Claims (10)

  1. 사용자 단말 및 개발자 단말과 네트워크로 연결되고, 상기 개발자 단말을 통해 등록된 설계템플릿을 이용하여, 상기 사용자 단말에서 건축/토목 구조물에 대한 3차원 설계를 위한 플랫폼 서버로서,
    사용자 단말로부터 입력된 설계 대상인 구조물에 대한 조건 정보에 기초하여, 상기 구조물의 설계에 맞춤 개발된 적어도 하나 이상의 설계템플릿을 제시하고, 해당 설계템플릿에 대한 템플릿 정보를 제시하도록 구성된 설계템플릿정보 제공부;
    사용자 단말로부터 선택된 설계템플릿에 프로그램된 설계프로세스에 따라 각 설계항목별 설계변수에 대한 정보를 관리하고, 상기 정보에 기초하여 사용자가 입력할 최소의 독립변수로서의 설계 변수를 자동으로 추출하여 사용자에게 제시하도록 구성된 설계변수 관리부;
    사용자 단말로부터 상기 최소의 독립변수로서의 설계 변수의 값이 입력되면, 상기 설계 변수의 값에 기초하여, 설계프로세스에 걸쳐 설계 항목에 따른 종속변수로서의 나머지 설계 변수의 값을 계산하도록 구성된 설계정보 입력부;
    사용자 단말로부터 입력되는 설계 변수의 값에 따라 실시간으로 반영되는 3D 설계 모델링을 포함한 적어도 하나 이상의 설계결과물을 자동 생성하여 출력하도록 구성된 설계결과 출력부;
    상기 개발자 단말을 통해 건축/토목 구조물 설계에 필요한 설계템플릿을 개발함에 있어 사용되는 복수의 개발도구를 미리 정해진 분류 기준에 따라 관리하도록 구성된 개발도구 관리부; 및
    상기 개발자 단말을 통해 입력되는 개발도구의 선택, 배치 및 개발도구 간의 연결관계에 대한 개발정보를 수신하고, 상기 개발정보에 기초하여 3D 설계 모델링을 포함한 시뮬레이션을 수행한 개발 결과를 실시간으로 상기 개발자 단말에 출력하고, 상기 개발 결과에 따른 퍼포먼스를 테스트하여 개발정보 또는 설계템플릿의 오류 여부를 검토하도록 구성된 개발입력 지원부를 포함하는 3차원 설계를 위한 플랫폼 서버.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 설계결과물은, 3D 설계 모델링된 설계 구조물의 특정 방향에서의 2D 단면과 수치 정보를 제공하는 CAD 설계 도면, 설계항목 별로 구조물의 설계 기준에 준하는지 여부의 정보를 제공하는 구조계산서, 설계 구조물에 필요한 자재 내지 물품의 수량 정보를 제공하는 수량산출서, 및 설계 구조물의 수치해석 정보를 제공하는 구조 해석 모델을 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 설계를 위한 플랫폼 서버.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 설계결과물 중 일부는 사용자 단말로부터 입력되는 설계 변수의 값이 모두 입력된 것을 전제로 출력되는 것을 특징으로 하는 3차원 설계를 위한 플랫폼 서버.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 템플릿 정보는 미리 결정된 초기 설계변수 값에 따라 출력되는 3D 설계 모델링 프리뷰 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 설계를 위한 플랫폼 서버.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 템플릿 정보는 상기 사용자 단말을 통해 입력가능한 제한된 임의의 설계변수 값에 기초하여 시뮬레이팅되어 출력되는 부분적인 3D 설계 모델링 프리뷰 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 설계를 위한 플랫폼 서버.
  6. 삭제
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 개발도구는 마인드 맵 방식의 비쥬얼 스크립트 노드(Visual Script Node)인 것을 특징으로 하는 3차원 설계를 위한 플랫폼 서버.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 오류 여부는, 상기 설계템플릿이 생성되고 공유될 때, 설계템플릿에서 예상하지 못한 통신이 이루어지는지 여부를 체크하는 것으로, 상기 개발 결과를 가상화된 서버 공간에서 구동시켜 다른 네트워크로 통신이 이루어지는지 여부를 테스트하는 것을 특징으로 하는 3차원 설계를 위한 플랫폼 서버.
  9. 사용자 단말 및 개발자 단말과 네트워크로 연결되고, 상기 개발자 단말을 통해 개발되어 등록된 설계템플릿을 이용하여, 상기 사용자 단말에서 건축/토목 구조물에 대한 3차원 설계를 위한 플랫폼 서비스 방법으로,
    상기 개발자 단말을 통해 건축/토목 구조물 설계에 필요한 설계템플릿을 개발함에 있어 사용되는 복수의 개발도구를 미리 정해진 분류 기준에 따라 관리하는 단계;
    상기 개발자 단말을 통해 입력되는 개발도구의 선택, 배치 및 개발도구 간의 연결관계에 대한 개발정보를 수신하고, 상기 개발정보에 기초하여 3D 설계 모델링을 포함한 시뮬레이션을 수행한 개발 결과를 실시간으로 상기 개발자 단말에 출력하고, 상기 개발 결과에 따른 퍼포먼스를 테스트하여 개발정보 또는 설계템플릿의 오류 여부를 검토하는 단계;
    상기 개발자 단말을 통해 등록된 하나 이상의 설계템플릿을 관리하는 단계;
    사용자 단말로부터 입력된 설계 대상인 구조물에 대한 조건 정보에 기초하여, 상기 구조물의 설계에 맞춤 개발된 적어도 하나 이상의 설계템플릿을 제시하고, 해당 설계템플릿에 대한 템플릿 정보를 제시하는 단계;
    사용자 단말로부터 선택된 설계템플릿에 프로그램된 설계프로세스에 따라 각 설계항목별 설계변수에 대한 정보를 관리하고, 상기 정보에 기초하여 사용자가 입력할 최소의 독립변수로서의 설계 변수를 자동으로 추출하여 사용자에게 제시하는 단계;
    사용자 단말로부터 상기 최소의 독립변수로서의 설계 변수의 값이 입력되면, 상기 설계 변수의 값에 기초하여, 설계프로세스에 걸쳐 설계 항목에 따른 종속변수로서의 나머지 설계 변수의 값을 계산하는 단계; 및
    사용자 단말로부터 입력되는 설계 변수의 값에 따라 실시간으로 반영되는 3D 설계 모델링을 포함한 적어도 하나 이상의 설계결과물을 자동 생성하여 출력하는 단계를 포함하는 3차원 설계를 위한 플랫폼 서비스 방법.
  10. 건축/토목 구조물에 대한 3차원 설계를 위한 플랫폼 서비스 시스템으로,
    네트워크를 통해 플랫폼 서버와 통신하며, 상기 플랫폼 서버에서 제공하는 적어도 하나 이상의 개발도구 또는 설계템플릿을 이용하여, 신규의 설계템플릿 또는 하위로 분류되는 설계템플릿을 개발하여 상기 플랫폼 서버 상에 등록할 수 있는 개발자 단말;
    네트워크를 통해 상기 플랫폼 서버와 통신하며, 상기 플랫폼 서버 상에 등록된 설계템플릿을 이용하여 건축/토목 구조물에 대한 3차원 설계를 수행할 수 있는 사용자 단말; 및
    네트워크를 통해 상기 사용자 단말 및 상기 개발자 단말과 통신하는 플랫폼 서버를 포함하고,
    상기 플랫폼 서버는,
    사용자 단말로부터 입력된 설계 대상인 구조물에 대한 조건 정보에 기초하여, 상기 구조물의 설계에 맞춤 개발된 적어도 하나 이상의 설계템플릿을 제시하고, 해당 설계템플릿에 대한 템플릿 정보를 제시하도록 구성된 설계템플릿정보 제공부;
    사용자 단말로부터 선택된 설계템플릿에 프로그램된 설계프로세스에 따라 각 설계항목별 설계변수에 대한 정보를 관리하고, 상기 정보에 기초하여 사용자가 입력할 최소의 독립변수로서의 설계 변수를 자동으로 추출하여 사용자에게 제시하도록 구성된 설계변수 관리부;
    사용자 단말로부터 상기 최소의 독립변수로서의 설계 변수의 값이 입력되면, 상기 설계 변수의 값에 기초하여, 설계프로세스에 걸쳐 설계 항목에 따른 종속변수로서의 나머지 설계 변수의 값을 계산하도록 구성된 설계정보 입력부;
    사용자 단말로부터 입력되는 설계 변수의 값에 따라 실시간으로 반영되는 3D 설계 모델링을 포함한 적어도 하나 이상의 설계결과물을 자동 생성하여 출력하도록 구성된 설계결과 출력부;
    상기 개발자 단말을 통해 건축/토목 구조물 설계에 필요한 설계템플릿을 개발함에 있어 사용되는 복수의 개발도구를 미리 정해진 분류 기준에 따라 관리하도록 구성된 개발도구 관리부; 및
    상기 개발자 단말을 통해 입력되는 개발도구의 선택, 배치 및 개발도구 간의 연결관계에 대한 개발정보를 수신하고, 상기 개발정보에 기초하여 3D 설계 모델링을 포함한 시뮬레이션을 수행한 개발 결과를 실시간으로 상기 개발자 단말에 출력하고, 상기 개발 결과에 따른 퍼포먼스를 테스트하여 개발정보 또는 설계템플릿의 오류 여부를 검토하도록 구성된 개발입력 지원부를 포함하는 3차원 설계를 위한 플랫폼 서비스 시스템.
KR1020200153917A 2020-11-17 2020-11-17 건축/토목 구조물에 대한 3차원 설계를 위한 플랫폼 서비스 방법 및 시스템 KR102272815B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200153917A KR102272815B1 (ko) 2020-11-17 2020-11-17 건축/토목 구조물에 대한 3차원 설계를 위한 플랫폼 서비스 방법 및 시스템

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200153917A KR102272815B1 (ko) 2020-11-17 2020-11-17 건축/토목 구조물에 대한 3차원 설계를 위한 플랫폼 서비스 방법 및 시스템

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR102272815B1 true KR102272815B1 (ko) 2021-07-05

Family

ID=76899497

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020200153917A KR102272815B1 (ko) 2020-11-17 2020-11-17 건축/토목 구조물에 대한 3차원 설계를 위한 플랫폼 서비스 방법 및 시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102272815B1 (ko)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102504665B1 (ko) 2022-09-23 2023-03-02 (주)창아디앤에스 공동주택 3d 모델링 템플릿 자동 생성 솔루션 제공 장치
KR20230047667A (ko) 2021-10-01 2023-04-10 이백산 시공현장에서 IoT 영상 처리장치를 이용하여 설계도면을 입체영상으로 출력하는 시스템
KR20230057148A (ko) * 2021-10-21 2023-04-28 스케일아키텍쳐앤테크놀로지 주식회사 사용자 맞춤형 메타버스 건축 방법
KR102527621B1 (ko) * 2022-07-11 2023-05-16 주식회사 리오랩 사용자 맞춤형의 메타버스 기반 사용성테스트의 진행 방법 및 시스템
KR102542916B1 (ko) * 2022-12-20 2023-06-14 주식회사 엠쓰리시스템즈 모듈러 건축을 위한 유니버셜 모듈 설계 방법론
KR102556998B1 (ko) * 2022-10-05 2023-07-19 윤주원 3d도면을 제공하는 시스템
KR102666085B1 (ko) * 2021-10-28 2024-05-14 이주나 웹 플랫폼 기반 목구조물 설계 서비스 제공 시스템

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100860166B1 (ko) * 2007-12-05 2008-09-24 조전환 한옥의 건축방법
KR20110129172A (ko) * 2010-05-25 2011-12-01 한국에너지기술연구원 건축물 설계 및 에너지 성능평가모듈
US20200004225A1 (en) * 2018-06-29 2020-01-02 Velo3D, Inc. Manipulating one or more formation variables to form three-dimensional objects

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100860166B1 (ko) * 2007-12-05 2008-09-24 조전환 한옥의 건축방법
KR20110129172A (ko) * 2010-05-25 2011-12-01 한국에너지기술연구원 건축물 설계 및 에너지 성능평가모듈
US20200004225A1 (en) * 2018-06-29 2020-01-02 Velo3D, Inc. Manipulating one or more formation variables to form three-dimensional objects

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20230047667A (ko) 2021-10-01 2023-04-10 이백산 시공현장에서 IoT 영상 처리장치를 이용하여 설계도면을 입체영상으로 출력하는 시스템
KR20230057148A (ko) * 2021-10-21 2023-04-28 스케일아키텍쳐앤테크놀로지 주식회사 사용자 맞춤형 메타버스 건축 방법
KR102602115B1 (ko) * 2021-10-21 2023-11-14 스케일아키텍쳐앤테크놀로지 주식회사 사용자 맞춤형 메타버스 건축 방법
KR102666085B1 (ko) * 2021-10-28 2024-05-14 이주나 웹 플랫폼 기반 목구조물 설계 서비스 제공 시스템
KR102527621B1 (ko) * 2022-07-11 2023-05-16 주식회사 리오랩 사용자 맞춤형의 메타버스 기반 사용성테스트의 진행 방법 및 시스템
KR102504665B1 (ko) 2022-09-23 2023-03-02 (주)창아디앤에스 공동주택 3d 모델링 템플릿 자동 생성 솔루션 제공 장치
KR102556998B1 (ko) * 2022-10-05 2023-07-19 윤주원 3d도면을 제공하는 시스템
KR102542916B1 (ko) * 2022-12-20 2023-06-14 주식회사 엠쓰리시스템즈 모듈러 건축을 위한 유니버셜 모듈 설계 방법론

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102272815B1 (ko) 건축/토목 구조물에 대한 3차원 설계를 위한 플랫폼 서비스 방법 및 시스템
KR102308200B1 (ko) Bim기반 건설데이터 통합관리 방법
AbouRizk et al. Research in modeling and simulation for improving construction engineering operations
US8515820B2 (en) Automated pricing system
CN104077137B (zh) 复合应用系统、方法和装置
US8781924B2 (en) Remote program development mediation system and method for mediating a program development contract and development of program using virtual development environment of client
US8954297B2 (en) Automated and intelligent structure design generation and exploration
Liu et al. Optimizing earthmoving job planning based on evaluation of temporary haul road networks design for mass earthworks projects
CN105830019A (zh) 用于基本模型定制的集成环境
CN115427990A (zh) 对大规模基建项目的模型、成本和时间表进行映射的系统
Jrade et al. Computer-integrated system for estimating the costs of building projects
Alzraiee Cost estimate system using structured query language in BIM
Amoaha et al. Optimizing the usage of Building Information Model (BIM) interoperability focusing on data not tools
Bazjanac Impact of the US national building information model standard (NBIMS) on building energy performance simulation
KR100441660B1 (ko) 맞춤형 워크플로우에 의한 지식 서비스 시스템과 그서비스 방법과 통신망을 통한 제품 개발 서비스 방법 및그 시스템
US20080256186A1 (en) Collaboration system
Hansen et al. Factors influencing scheduling activities of construction projects
KR100712685B1 (ko) 건설 업무 프로세스 정보관리 시스템
Ekyalimpa et al. Effective strategies for simulating one-of-a-kind construction projects
Kwak et al. Enabler Development Infrastructure Design for Hyper-connected Common Networking Services
CN113361050A (zh) 一种基于网页端管网模型的排水决策系统及方法
Ekyalimpa et al. A prototype for project management game development using high level architecture
Anticona Does BIM offer a better approach to guarantee a reliable, accurate, and precise Cost Estimate
Ochoa-Zambrano et al. An analysis of the Bluetooth Terminal development pivots from Lean Startup perspective: Experience and Lessons Learnt
Kopp et al. An approach to analysis of ArchiMate application architecture models using the software coupling metric

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant