KR102271749B1 - 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 시스템 및 그의 운용 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 생방송에 대하여 시청자가 참여하는 방식의 비접촉 방송을 제공하기 위한 라이브 언택트 스튜디오 방송에서 비대면이 요구되는 사회적 시기에도 예술/엔터테인먼트 공연이나 스포츠 경기를 수많은 관중이 참석한 것과 유사한 환경을 제공하고, 해당 라이브 언택트 스튜디오 방송에서 티켓판매, 공연정보 제공, 온라인 공연 관람, VOD 서비스, 굿즈 판매, 광고, 퀴즈대회, 일반인 신청 노래 방송 및 양방향 화상 팬미팅과 같은 서비스를 제공할 수 있으며, 라이브 언택트 스튜디오에 직접 참석하거나, 실시간 양방향 관객 단말기, 실시간 단방향 관객 단말기와 같은 온라인 관객 시청 단말기를 통해 다양하게 라이브 언택트 스튜디오 방송을 즐기고, 공연 후 VOD 서비스, 아티스트의 굿즈 판매를 통해 관객 시청자의 언택트 스튜디오 방송에 대한 만족도를 높일 수 있는 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 시스템 및 그의 운용 방법에 관한 것이다.

Description

라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 시스템 및 그의 운용 방법{Live untact studio broadcasting service system and its operating method}
본 발명은 생방송에 대하여 시청자가 참여하는 방식의 언택트 스튜디오 방송 서비스에관한 관한 것으로, 더욱 상세하게는 코로나 19와 같은 비대면이 요구되는 사회적 시기에도 예술/엔터테인먼트 공연 방송에서 관중이 현장에 참석한 것과 같은 환경에서 시청자에게 다양한 서비스를 제공할 수 있는 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 시스템 및 그의 운용 방법에 관한 것이다.
2020년 초 코로나 19라는 전염병이 발생되어 현재 전 세계적으로 유행하고 있고, 이를 치료하기 위한 백신이 개발중에 있으며, 최근 일부 국가에서 백신이 개발되어 보급되고 있으나 전세계적인 완전한 보급에는 수년의 시간이 걸릴 것으로 예상 및 예정되어 있을 뿐 전국민이나 전세계인들이 접종하기에는 그 시간을 정확히 예상하지 못하고 있다.
이러한 전염병은 대부분 호흡기를 통해 전염되므로 최근 들어서는 전 세계적으로 마스크 착용이 권고되고 있으나, 일부 사람들의 경우 여전히 마스크를 착용하지 않거나, 들고 다니면서 필요한 경우만 착용하는 경우도 있는 등 완벽한 대응 방안은 없는 것으로 알려져 있다.
이러한 코로나 19와 같은 바이러스에 의해 공연이나, 방송, 스포츠 관람, 신제품 발표, 팬미팅, 패션쇼, 종교 활동 등에 많은 제한이 발생되고 있다.
일반적으로 사람들은 자신이 좋아하는 사람이 출연하는 공연이나, 방송, 팬미팅, 패션쇼, 자신이 좋아하는 팀의 스포츠 관람, 자신이 관심 있는 신제품 발표나 자신의 종교 활동에서 목사님, 신부님, 스님 등을 직접 대면하거나, 접촉하는 것과 같은 방식으로 참여하고 싶어한다.
이와 같은 방법 중 하나로 방송을 통해 TV나 PC로 방송을 시청하지만 이는 단방향적인 것으로, 보다 적극적인 참여를 원하는 고객들의 요구를 만족하기 위한 다양한 방안이 필요한데, 특히 많은 시간을 가정에서 보내면서도 다양한 방식으로 참여를 원하는 시청자들에게 방송 중에 보다 다양한 서비스를 제공하기 위한 연구가 진행되고 있다.
한국특허출원번호 제10-2014-0069428호(2014.06.09.) 한국특허출원번호 제10-2009-0127363호(2009.12.18) 한국특허출원번호 제10-2009-0087976호(2014.06.09.) 한국특허출원번호 제10-2005-0032638호(2009.12.18)
따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 제반 단점과 문제점을 해결하기 위한 것으로, 생방송에 대하여 시청자가 참여하는 방식의 비접촉 방송을 제공하기 위한 라이브 언택트 스튜디오 방송에서 비대면이 요구되는 사회적 시기에도 예술/엔터테인먼트 공연이나 스포츠 경기를 수많은 관중이 참석한 것과 유사한 환경을 제공하고, 해당 라이브 언택트 스튜디오 방송에서 티켓판매, 공연정보 제공, 온라인 공연 관람, VOD 서비스, 굿즈 판매, 광고, 퀴즈대회, 일반인 신청 노래 방송 및 양방향 화상 팬미팅과 같은 서비스를 제공할 수 있는 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 시스템 및 그의 운용 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명은 라이브 언택트 스튜디오에서 진행되는 오프라인, 온라인 공연, VOD 서비스 티켓 판매, 아티스트에 대한 공연 정보, 온라인 실시간 양방향 및 단방향 스트리밍 서비스, VOD 서비스, 굿즈 판매, 실시간 양방향 기자회견, 화상 팬미팅, 퀴즈대회, 일반인 신청 노래 방송, 신제품 발표, 패션쇼에 대하여 온라인 서비스를 제공하며, 해당 서비스에 대하여 복수의 관객 시청자의 단말기로 안내하여 구매나 신청을 받는 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100); 상기 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)를 통해 제공되는 온라인 서비스를 시청하기 위한 복수의 제 1 내지 제n 온라인 관객 시청 단말기(1200, 1210, 1220); 상기 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)에서 제공되는 서비스에 대하여 안내를 문자 메시지, 카톡, 이메일로 받고, 그 중 티켓구매나 VOD 구매, 굿즈 구매를 수행하는 복수의 관객 시청자의 스마트폰(1300), 노트북(1310) 및 PC(1320); 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)에서 진행되는 공연참여를 위한 굿즈나 아티스트가 착용한 의상이나 악세사리를 소개하고, 판매하는 굿즈 쇼핑몰 서버(1400); 및 상기 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)에서 진행된 굿즈나 티켓 판매 시 관객시청자들의 안전한 구매를 위한 금융사 서버(1600);를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 시스템을 제공한다.
여기서 상기 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)는, 라이브 언택트 스튜디오에서 진행되는 오프라인, 온라인 공연, VOD 서비스 티켓 판매, 아티스트에 대한 공연 정보, 온라인 실시간 양방향 및 단방향 스트리밍 서비스, VOD 서비스, 굿즈 판매, 광고, 실시간 양방향 기자회견, 화상 팬미팅, 퀴즈대회, 일반인 신청 노래 방송, 신제품 발표, 패션쇼에 대하여 필요한 데이터가 저장되는 데이터베이스(1110)를 더 포함하여 구성됨을 특징으로 한다.
또한 상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 공연을 기획하고(S200), 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)에 공연을 등록하는 단계(S210); 오프라인 공연티켓(S230), 실시간 양방향 스트리밍 공연 티켓(S240), 실시간 단방향 스트리밍 공연 티켓(S250)을 판매하는 단계(S220); 관객들은 라이브 언택트 스튜디오 공연장에 입장하여 공연을 관람하거나(S260), 라이브 언택트 스튜디오 공연장에 설치된 비디오큐브(100)를 통하여 실시간 소통하며 공연을 관람하거나(S270), 온라인 실시간 스트리밍을 통하여 공연관람을 하는 단계(S280); 공연이 종료되면(S290), 공연영상은 VOD서비스로 제공하는 단계(S300);를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 시스템의 운용 방법을 제공한다.
여기서, 공연티켓 판매는, 라이브언택트스튜디오 서버(1100)에서 공연티켓을 온라인으로 판매하거나, 오프라인 공연 티켓 판매, 실시간 양방향 스트리밍 공연관람 티켓 판매 및 실시간 단방향 스트리밍 공연관람 티켓 판매를 포함하는 것을 특징으로 하는 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 시스템의 운용 방법.
이와 같이 이루어지는 본 발명은 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 라이브 언택트 공연 기획에 대하여 라이브 언택트 스튜디오 포털에 등록하여 티켓을 판매하되, 선택된 매수의 오프라인 공연 티켓과, 양방향 스트리밍 공연 티켓, 단방향 스트리밍 공연 티켓별로 판매하여 공연을 직접 관람하는 경우에도 공연장의 규모에 따라 안전한 공연을 직접관람하도록 하고, 공연장에 직접 참석이 어려운 고객에게는 설치된 비디오 큐브를 통하여 실시간 소통하면서 공연을 관람하거나, 실시간 스트리밍을 통하여 공연을 관람만하도록 하는 등 고객의 취양에 따라 다양한 라이브 언택트 공연 참여가 가능하도록 할 수 있다.
둘째, 실시간 양방향 화상 기자회견이나 화상 팬미팅을 통해 비대면시기에 안전하게 기자회견이나 화상 팬미팅을 진행할 수 있다.
셋째, 연극이나 콘서트를 온라인으로 실제 개최하면서도 온라인 관객을 수용할 수 있어 부가수익을 창출할 수 있다.
넷째, 많은 객석이나 관중석의 물리적 공간이 없어도 다수의 관객이 참여한 듯한 환경을 조성할 수 있다.
다섯째, 실시간 공연에 대하여 아티스트와 협을 통한 VOD 서비스를 제공할 수 있고, 이를 통해 다양한 수익을 창출할 수 있다.
여섯째, 아티스트들이 착용한 옷이나 악세사리에 대하여 온라인을 통해서도 직접 문의할 수 있고, 이를 온라인 마켓과 연결하여 판매함으로써 소비를 촉진시킬 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 시스템에서의 라이브 언택트 스튜디오 방송 시스템의 기본개념을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1에 나타낸 라이브 언택트 스튜디오 방송 시스템 중 실시간 양방향 방송 시스템의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 도 1에 나타낸 라이브 언택트 스튜디오 방송 시스템에 이용되는 비디오 큐브의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 4는 도 1에 나타낸 라이브 언택트 스튜디오 방송 시스템 중 단방향 방송 시스템의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 도 1에 나타낸 라이브 언택트 스튜디오 방송 시스템의 운용 방법 중 양방향 방송 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명에 따른 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 시스템의 서비스 개념을 정리한 도면이다.
도 7은 본 발명에 따른 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 시스템의 실시예를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 8은 도 7에 나타낸 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 시스템에서 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버의 실시예를 설명하기 위한 블록 구성도이다,
도 9 내지 도 11은 본 발명에 따른 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 시스템에서 양방향 화상 기자회견, 단방향 화상팬미팅 및 양방향 라이브 언택트 스튜디오의 예를 나타낸 사진이다.
도 12는 본 발명에 따른 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 시스템에서 온라인 퀴즈대회의 예를 나타낸 도면이다.
도 13은 본 발명에 따른 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 시스템의 운용 방법의 제1실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14는 본 발명에 따른 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 시스템의 운용 방법의 제2실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명에 따른 바람직한 실시 예에 의한 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 시스템 및 그의 운용 방법을 상세히 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예는 여러 가지 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래에서 상세히 설명하는 실시 예로 한정되는 것으로 해석되어서는 안 된다. 본 실시예는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 더욱 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서 도면에서의 요소의 형상 등은 보다 명확한 설명을 강조하기 위해서 과장되어 표현될 수 있다. 각 도면에서 동일한 부재는 동일한 참조부호로 도시한 경우가 있음을 유의하여야 한다. 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 기술은 생략된다.
도 1은 본 발명에 따른 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 시스템에서의 라이브 언택트 스튜디오 방송 시스템의 기본개념을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명에 따른 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 시스템에서의 라이브 언택트 스튜디오 방송 시스템은 도 1에 나타낸 바와 같이, 다수의 실시간 양방향 관객 단말기(PC, 스마트폰)로부터 전송되는 카메라 영상을 미리 설정된 영역에 디스플레이하는 비디오 큐브의 공연영상 및 음성은 주조정실을 통해 SDI(프로그램(PGM))으로 송출 콘솔 PC로 전송되고, 송출 콘솔 PC는 인터넷을 통해 실시간 참여 온라인 관객의 단말기와 단방향 참여 온라인 관객의 단말기로 프로그램(PGM)을 송출한다. 이때, 실시간 참여 온라인 관객의 단말기를 통해서는 실시간 양방향 영상과 음성이 송출 콘솔 PC로 전송되고, 단방향 참여 온라인 관객으로는 별도의 단방향 PGM 서버를 통해 송출한다.
한편, 실시간 참여 온라인 관객의 단말기로부터는 실시간 양방향 영상, 음성이 관리 PC를 통해 비디오 큐브로 출력되는 영상으로 조정되고, 실시간 관객 음성 및 실시간 관객 영상으로 비디오 큐브를 통해 출력된다.
이를 첨부된 도 2 내지 도 4를 통해 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 도 1에 나타낸 라이브 언택트 스튜디오 방송 시스템 중 실시간 양방향 방송 시스템의 실시예를 설명하기 위한 도면이고, 도 3은 라이브 언택트 스튜디오 방송 시스템에 이용되는 비디오 큐브의 일 예를 나타낸 도면이다.
라이브 언택트 방송 시스템 중 실시간 양방향 방송 시스템의 실시예는 도 2에 나타낸 바와 같이, 비디오 큐브(100), 영상 매트릭스 장치(200), 오디오 믹서(300), 주조정실(송출실)(400), 송출콘솔 PC(500), 관리 PC(600), 서버(700) 및 다수의 실시간 양방향 관객 단말기(800)를 포함하여 구성된다.
여기서, 비디오 큐브(100)는 다수 관객의 다수의 실시간 양방향 관객 단말기(PC, 스마트폰)(800)로부터 전송된 카메라 영상을 미리 설정된 영역에 도 3과 같은 매트릭스 형태로 디스플레이한다.
영상 매트릭스 장치(200)는 다수의 실시간 양방향 관객 단말기(800)로부터 전송되는 카메라 영상을 비디오 큐브(100) 전송한다.
오디오 믹서(300)는 라이브 언택트 스튜디오 방송 출연자로부터의 현장 마이크의 오디오와, 다수의 실시간 양방향 관객 단말기(800)의 마이크로부터 전송되는 관객의 오디오를 믹싱하고, 현장 마이크 사운드와 실시간 관객 오디오를 현장의 스피커로 출력한다.
주조정실(송출실)(400)은 영상 매트릭스 장치(200)로부터 전송된 다수의 실시간 양방향 관객 단말기(800)로부터 카메라 영상과 라이브 언택트 스튜디오 방송 카메라에서 촬영된 영상 및 상기 오디오 믹서(300)로부터의 믹싱된 라이브 언택트 스튜디오 방송 출연자로부터의 현장 마이크의 오디오와, 다수의 실시간 양방향 관객 단말기(800)의 마이크로부터 전송되는 관객의 오디오를 믹싱하여 송출하고자 하는 방송 프로그램(PGM)으로 제작하고, 송출콘솔 PC(500)로 전송한다.
송출콘솔 PC(500)는 주조정실(400)에서 전송된 방송 프로그램(PGM)을 인터넷망을 통해 서버(700)로 송출한다.
관리 PC(600)는 다수의 실시간 양방향 관객 단말기(800)로부터 전송된 카메라 영상을 수신하여 비디오 큐브(100)에 표시되는 관객영상으로 미리 설정된 프로그램을 통해 조정하여 상기 영상 매트릭스 장치(200)로 전송하고, 다수의 실시간 양방향 관객 단말기(800)로부터 전송되는 마이크 음성을 상기 오디오 믹서(300)로 전송한다. 참고로, 송출콘솔 PC와 관리 PC는 실시간 양방향 관객과 같이 원격회의 솔루션(예로써, 인터넷을 통해 원격지에서 비대면 상태로 화상회의를 할 수 있는 프로그램)이 탑재된 서버(700)와 연결된다. 이때 관리 PC(600)는 내부의 원격회의 솔루션을 통해 실시간 양방향 관객 단말기에서 전송된 영상을 비디오 큐브(100)로 배치한다.
서버(700)는 송출 콘솔 PC(500)로부터 송출되는 라이브 언택트 스튜디오 방송 프로그램을 상기 다수의 실시간 양방향 관객 단말기(800)로 전송하고, 다수의 실시간 양방향 관객 단말기(800)로부터 전송되는 실시간 관객 영상과 음성을 상기 관리 PC(600)로 전송한다. 이를 위하여 서버(700)는 영상을 처리하는 영상처리서버(701)와 영상 및 데이터를 전송하는 영상 및 데이터 전송 서버(702)로 구성된다.
다수의 실시간 양방향 관객 단말기(800)는 다수의 관객 각각의 PC나 스마트 패드나 스마트 폰과 같이 인터넷 접속이 가능하며, 영상촬영을 위한 카메라와 음성 입력을 위한 마이크가 구성된 장비로, 카메라를 통해 관객의 영상을 촬영하고, 관객의 음성을 마이크를 통해 오디오 신호로 전환하여 인터넷을 통해 서버(700)로 전송한다. 이때 다수의 실시간 양방향 관객 단말기(800) 역시도 원격회의 솔루션(프로그램)이 설치되어 있다.
도 4는 도 1에 나타낸 라이브 언택트 스튜디오 방송 시스템 중 단방향 방송 시스템의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
라이브 언택트 스튜디오 방송 시스템 중 단방향 방송 시스템의 실시예는 도 4에 나타낸 바와 같이, 디오 큐브(100)는 다수의 실시간 양방향 관객 단말기(PC, 스마트폰)(800)로부터 전송된 카메라 영상을 미리 설정된 영역에 도 3과 같은 매트릭스 형태로 디스플레이한다.
영상 매트릭스 장치(200)는 라이브 언택트 스튜디오 방송 카메라에서 촬영된 영상을 주조정실(400)로 전송한다.
오디오 믹서(300)는 라이브 언택트 스튜디오 방송 출연자로부터의 현장 마이크의 오디오를 주조정실(400)로 전송한다.
주조정실(송출실)(400)은 입력받은 방송 출연자의 영상과 오디오를 믹싱하여 방송 프로그램(PGM)으로 제작하여 송출콘솔 PC(500)로 전송한다.
송출콘솔 PC(500)는 주조정실(400)에서 전송된 방송 프로그램(PGM)을 인터넷망을 통해 단방향 프로그램 서버(900)로 송출한다.
단방향 프로그램 서버(900)는 송출 콘솔 PC(500)에서 송출된 방송 프로그램을 다수의 실시간 단방향 관객 단말기(1000)로 전송한다.
한편 이러한 다수의 실시간 양방향 관객 단말기와 다수의 실시간 단방향 관객 단말기는 단말기의 종류(카메라, 마이크 유무), 성능 등에 따라 구분될 수도 있으나, 참가자가 많음에 따라 주최측에서 선정한 경우일 수도 있고, 티켓판매를 통해 실시간 양방향 관객 단말기가 선정된 경우일 수도 있다.
도 5는 본 발명에 따른 라이브 언택트 스튜디오 방송 시스템의 운용 방법 중 양방향 방송 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명에 따른 라이브 언택트 스튜디오 방송 시스템의 운용 방법 중 양방향 방송 방법은 도 5에 나타낸 바와 같이, 라이브 언택트 스튜디오 공연장에서 공연(라이브 콘서트, 온라인 팬미팅, 온라인 패션쇼, 비대면 종교행사, 대규모 비대면 강연회, 온라인 지역 축제 등)이 진행되면(S100), 공연을 촬영하는 카메라의 영상은 영상 매트릭스를 통하여 주조정실로 전송한다(S110).
그리고 공연장에 설치된 마이크로 입력되는 사운드는 오디오 믹서를 통하여 주조정실로 전송된다(S120).
그러면 주조정실에서는 입력받은 공연 영상과 사운드를 믹싱하여 프로그램(PGM)으로 제작한다(S130). 그리고 주조정실은 완성된 프로그램(PGM)을 송출콘솔 PC로 전송한다(S140). 한편 송출콘솔 PC와 관리PC는 실시간 양방향 관객의 단말기와 같이 원격회의솔루션이 탑재된 서버와 연결되어 있다.
이어 송출콘솔 PC에서는 공연 프로그램을 실시간 양방향 관객 단말기로 전송한다(S150).
또한 실시간 양방향 관객 단말기에서는 카메라를 통해 영상과 마이크를 통해 음성이 설치된 원격회의 솔루션과 같은 양방향 회의 프로그램을 통하여 관리 PC로 전송된다(S160).
그러면 관리PC는 실시간 양방향 관객의 영상을 비디오 큐브에 배치하고, 음성은 오디오 믹서로 전송한다(S170).
실시간 양방향 관객 단말기의 영상이 배치된 관리 PC의 영상은 영상 매트릭스를 통하여 라이브 언택트 스튜디오에 설치된 비디오 큐브로 전송되고, 비디오 큐브는 이를 출력하며, 스튜디오에 설치된 스피커를 통해서는 관객의 음성을 출력하여 공연장의 진행자에게 전달됨으로써 진행자와 관객이 언택트 상태에서 실시간 소통이 가능하게 된다(S180).
이러한 과정은 공연이 종료될 때까지 반복된다(S190).
한편, 언택트 스튜디오 방송 시스템의 운용 방법 중 단방향 방송 방법은 라이브 언택트 스튜디오 공연장에서 콘서트 진행되면, 공연을 촬영하는 카메라의 영상은 영상 매트릭스를 통하여 주조정실로 전송하고, 공연에서 마이크로 입력되는 사운드를 오디오 믹서를 통하여 주조정실로 전송하며, 주조정실에서는 입력 받은 공연 영상과 사운드를 믹싱하여 프로그램(PGM)으로 제작하고, 주조정실은 완성된 프로그램(PGM)을 송출 콘솔 PC로 전송하며, 송출 콘솔 PC는 전송받은 프로그램(PGM)을 단방향 프로그램 서버로 전송한다. 한편, 단방향 프로그램 서버는 이를 실시간 단방향 관객에게 전송한다.
도 6은 본 발명에 따른 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 시스템의 서비스 개념을 정리한 도면이고, 도 7은 본 발명에 따른 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 시스템의 실시예를 설명하기 위한 블록 구성도이며, 도 8은 도 7에 나타낸 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 시스템에서 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버의 실시예를 설명하기 위한 블록 구성도이다,
본 발명에 따른 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 시스템의 서비스 개념은 도 6에 나타낸 바와 같은데, 라이브 언택트 스튜디오에서는 아티스트들이 공연할 수 있는 공연장을 구축하고 이를 기반으로 관객들이 입장할 수 있는 오프라인 공연과 온라인 관객을 위한 실시간 양방향 및 단방향 스트리밍 서비스 제공할 수 있다.
또한 구축된 공연장을 아티스트들의 공연뿐만 아니라 비대면 방송, 신제품 발표회, 온라인 팬미팅, 온라인 패션쇼 등 다양한 비대면 행사에 활용이 가능하다.
이러한 본 발명 라이브 언택트 스튜디오 포탈서비스로는,
1. 티켓 판매
* 라이브 언택트 스튜디오에서 진행되는 오프라인 공연에 입장할 수 있는 티켓판매.
* 라이브 언택트 스튜디오에서 진행되는 공연을 온라인으로 관람하기를 원하는 온라인 관객에서 티켓판매.
* 실시간 양방향 스트리밍 서비스를 이용하기 위한 티켓과 실시간 단방향 스트리밍 서비스를 이용하기 위한 티켓 2종류로 구성 .
* 종료된 공연의 VOD서비스를 이용하기 위한 티켓 판매.
2. 공연정보.
* 아티스트들의 공연 계획에 대한 정보를 제공 및 커뮤니티 조성.
3. 온라인 공연 관람.
* 실시간 양방향 및 단방향 스트리밍 티켓을 구매한 온라인 관객들이 공연에 입장하기 위한 서비스.
* 실시간 양방향 공연관람 티켓 구매 관객과 실시간 단방향 공연관람 티켓구매 관객을 구분하여 차별화된 실시간 온라인 공연 관람 환경 제공.
4. VOD 서비스.
* 공연이 끝난 영상을 아티스트와 협의하여 VOD 서비스 제공.
5. 굿즈 판매.
* 공연 참여를 위한 굿즈를 판매하는 온라인 마켓 서비스 제공.
* 현장 픽업과 택배 등의 방법으로 구매자에게 전달.
6. 광고.
* 기업으로부터 광고를 협찬 받아 공연장 주변에 광고 설치와 실시간 스트리밍 전 광고 송출로 공연수입 증대.
7. 시간 양방향 화상 기자회견.
* 기획된 공연이 라이브언택트스튜디오 포털에 등록되면 라이브언택트스튜디오의 화상시스템을 기반으로 아티스트와 기자들의 인터뷰를 진행.
* 라이브언택트스튜디오에서 이루어지는 공연이 어떠한 형태로 진행되는지 기자들이 체감하여 기사에 반영 가능.
* 실시간 양방향 화상 기자회견을 다양한 매체로 스트리밍하여 팬들이 참여하여 관람할 수 있게 함으로써 공연의 홍보 가능.
8. 실시간 양방향 화상 팬미팅.
* 아티스트의 공연 후 또는 상시적으로 아티스트와 팬들이 라이브언택트스튜디오의 화상시스템을 통하여 화상 팬미팅 진행.
* 기존 단“‡향 스트리밍과 채팅으로만 진행되던 방식에서 실시간 양방향으로 서로 소통할 수 있는 기회제공.
9. 즉석 노래자랑.
* 즉석 노래자랑 참가자(일반인, 아티스트 등)는 Live Untact Studio 시스템에서 실시간 온라인 노래방을 개설.
* 참가자는 친구, 가족 등을 실시간으로 초대하여 온라인 관객을 확보.
* 실시간 온라인 노래방의 영상은 실시간 단방향 스트리밍으로 관객들에게 송출.
* 노래 점수와 온라인 관객 수를 합산하여 즉석 노래자랑 참가자의 순위를 결정.
* 일정 기간동안 지역예선, 본선, 결선 등을 통하여 참가자의 성장과 관객들의 관심유도.
10. 온라인 퀴즈대회.
* Live Untact Studio 서비스 시스템을 활용하여 진행자 1인과 참가자 다수의 실시간 온라인 퀴즈 대회진행.
* 참가자는 보유한 스마트 기기 또는 PC로 Live Untact Studio 서비스 서버에 접속하여 온라인 퀴즈대회에 참여.
* 온라인 퀴즈 대회는 실시간 단방향 스트리밍으로 관객들에게 송출.
* 기존 비대면 온라인 퀴즈대회는 스케치북에 정답을 쓰거나 손동작으로 정답을 표시(도 12 참조).
* Live Untact Studio에서는 자체적으로 지원하는 설문 또는 E-Test 기능을 활용하여 OX 퀴즈, 4지선다 등의 문제를 디지털 방식으로 출제하고 참가자의 스마트 기기 또는 PC에서 정답을 입력 받을 수 있어 공정성 및 정확성 확보(도 12참조).
* 지역, 학교 등의 단체에서 참여하는 방식으로 진행.
등이 있다. 이에 대하여는 도 9 내지 도 11에서 나타내고 있는데, 도 9 내지 도 11은 본 발명에 따른 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 시스템에서 양방향 화상 기자회견(도 9), 단방향 화상팬미팅(도 10) 및 양방향 라이브 언택트 스튜디오(도 11)의 예를 나타낸 사진이다.
도 10의 단방향 화상팬미팅의 경우에는 실시간 단방향 스트리밍 영상과 채팅으로 소통도 가능하고, 도 11의 라이브 언택트 스튜디오의 경우 화상시스템을 통하여 팬들과 실시간 양방향으로 소통하며 관람한다.
한편 본 발명에 따른 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 시스템의 실시예는 도 7에 나타낸 바와 같이, 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100), 복수의 제 1 내지 제n 온라인 관객 시청 단말기(1200, 1210, 1220), 복수의 관객 시청자의 스마트폰(1300), 노트북(1310) 및 PC(1320), 굿즈 쇼핑몰 서버(1400), 티켓예매서버(1500) 및 금융사 서버(1600)를 포함하여 구성된다.
라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)는 라이브 언택트 스튜디오에서 진행되는 오프라인, 온라인 공연, VOD 서비스 티켓 판매, 아티스트에 대한 공연 정보, 온라인 실시간 양방향 및 단방향 스트리밍 서비스, VOD 서비스, 굿즈 판매, 광고, 실시간 양방향 기자회견, 화상 팬미팅, 기타 비대면 방송, 신제품 발표, 패션쇼에 대하여 복수의 제 1 내지 제n 온라인 관객 시청 단말기(1200, 1210, 1220)로 온라인 서비스를 제공하며, 해당 서비스에 대하여 복수의 관객 시청자의 스마트폰(1300), 노트북(1310) 및 PC(1320)로 안내하고, 구매나 신청을 받는다. 이러한 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)는 도 2에 나타낸 실시간 양방향 방송 시스템 송출콘솔 PC(500), 관리 PC(600)를 포함하는 서버(700)에 포함되어 구성되거나, 단방향 프로그램 서버(900)를 포함할 수 있다.
복수의 제 1 내지 제n 온라인 관객 시청 단말기(1200, 1210, 1220)는 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)를 통해 제공되는 온라인 서비스를 시청하기 위한 단말기이다. PC나 TV로 구성될 수 있다. 이러한 복수의 제 1 내지 제n 온라인 관객 시청 단말기(1200, 1210, 1220)는 도 2의 다수의 실시간 양방향 관객 단말기(800)나 실시간 단방향 관객 단말기(1000)를 포함하여 구성될 수 있다,
복수의 관객 시청자의 스마트폰(1300), 노트북(1310) 및 PC(1320)는 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)에서 제공되는 서비스에 대하여 안내를 문자 메시지, 카톡, 이메일로 받고, 그 중 티켓구매나 VOD 구매, 굿즈 구매를 수행한다.
굿즈 쇼핑몰 서버(1400)는 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)에서 진행되는 공연참여를 위한 굿즈나 아티스트가 착용한 의상이나 악세사리 등에 대한 쇼핑몰 서버이다.
티켓예매서버(1500)는 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)에서 진행되는 오프라인 공연, 온라인 공연 등에 대하여 방청이나 시청시 발매되는 티켓을 예매한다.
금융사 서버(1600)는 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)에서 진행된 굿즈나 티켓 등의 판매 시 관객시청자들의 안전한 구매를 위한 카드나, 은행사, 페이팔 등의 서버이다.
한편 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)는 라이브 언택트 스튜디오에서 진행되는 오프라인, 온라인 공연, VOD 서비스 티켓 판매, 아티스트에 대한 공연 정보, 온라인 실시간 양방향 및 단방향 스트리밍 서비스, VOD 서비스, 굿즈 판매, 광고, 실시간 양방향 기자회견, 화상 팬미팅, 기타 비대면 방송, 신제품 발표, 패션쇼에 대하여 데이터베이스(1110)에 필요한 데이터가 저장된다.
이를 위하여 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)는 도 8에 나타낸 바와 같이, 데이터베이스(1110), 통신부(1120), 회원정보 수집 및 분류부(1130), 온/오프라인 행사정보 전송부(1140), 회원별 VOD/굿즈정보 전송부(1150), 공연/굿즈 신청 접수부(1160), 공연/굿즈 신청자 선택결과 전송부(1170), 결제처리부(1180) 및 제어부(1190)를 포함하여 구성된다.
여기서 데이터베이스(1110)는 회원정보 저장부(1111), 공연정보 저장부(온라인, 오프라인)(1112), 팬미팅/기자회견 정보 저장부(1113), 티켓정보 저장부(1114), 굿즈정보 저장부(1115), 공연/굿즈 신청 및 결과 저장부(1116), 결제정보 저장부(1117), 노래방 저장부(1118) 및 퀴즈 저장부(1119)를 포함하여 구성된다.
여기서 회원정보 저장부(1111)는 회원의 이름, 성별, 선호 아티스트, 연락처, 스마트폰 번호, 이메일 어드레스, 주소정보(티켓, 굿즈 등의 배송) 등이 저장될 수 있다.
공연정보 저장부(온라인, 오프라인)(1112)는 아티스트의 온라인 공연정보와, 오프라인 공연정보가 저장된다. 이러한 공연정보는 공연일시, 장소, 공연참석, 시청 가격 정보 등이 포함될 수 있다.
팬미팅/기자회견 정보 저장부(1113)는 아티스트의 팬미팅이나 기자회견 정보가 저장되는 것으로 이러한 팬미팅/기자회견 일시, 장소, 티켓 가격 정보 등이 포함될 수 있다.
티켓정보 저장부(1114)는 온라인, 오프라인 공연의 티켓, 팬미팅/기자회견 티켓 정보가 저장되어 공연정보 저장부(온라인, 오프라인)(1112)와, 팬미팅/기자회견 정보 저장부(1113)와 연동되어 티켓 판매일시, 가격정보 등이 저장된다.
굿즈정보 저장부(1115)는 아티스트별 굿즈나 공연 참석 시 굿즈(예로써, 야광봉 등)의 사진, 구매 비용, 판매일시 정보 등이 저장된다.
공연/굿즈 신청 및 결과 저장부(1116)는 공연이나, 팬미팅, 기자회견에 대한 온라인, 오프라인 티켓 판매시 참석인원이나 스트리밍 단말기의 접속을 제한할 수 있는데, 신청자가 많은 경우 이에 대한 신청 및 추첨 결과와, 신청 후 실구매, 실참석 등의 정보가 저장된다.
결제정보 저장부(1117)는 공연/굿즈에 대한 결제정보가 저장된다.
노래방 저장부(1118)는 즉석 노래자랑을 위한 것으로, 라이브 언택트 스튜디어 서비스 서버(1100)에 실시간 온라인 노래방을 개설을 요청하면 즉석 노래자랑 참가자는 친구, 가족, 지인 등을 실시간으로 초대하여 온라인 관객을 확보하고, 실시간 온라인 노래방의 영상은 실시간 단방향 스트리밍으로 관객들의 제1 내지 제N 온라인 관객 시청 단말기(1200, 1210, 1220)로 송출하게 된다. 그리고 노래 점수와 온라인 관객 수를 합산하여 즉석 노래자랑 참가자의 순위를 결정하고, 일정 기간동안 지역예선, 본선, 결선 등을 통하여 참가자의 성장과 관객들의 관심유도할 수 있다.
한편 퀴즈 저장부(1119)는 온라인 퀴즈대회를 위한 것으로, 지역, 학교 등의 단체에서 참여하는 방식으로 진행할 수 있는데, 라이브 언택트 스튜디어 서비스 서버(1100)에 진행자 1인과 참가자 다수의 실시간 온라인 퀴즈 대회진행할 수 있다. 참가자는 보유한 스마트 기기(1300) 또는 PC(1310, 1320)로 라이브 언택트 스튜디어 서비스 서버(1100)에 접속하여 온라인 퀴즈대회에 신청하여 참여하며, 온라인 퀴즈 대회는 실시간 단방향 스트리밍으로 관객들의 제1 내지 제N 온라인 관객 시청 단말기(1200, 1210, 1220)에게 송출한다.
통신부(1120)는 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)와 복수의 제 1 내지 제n 온라인 관객 시청 단말기(1200, 1210, 1220), 복수의 관객 시청자의 스마트폰(1300), 노트북(1310) 및 PC(1320), 굿즈 쇼핑몰 서버(1400), 티켓예매서버(1500) 및 금융사 서버(1600)간 통신을 지원한다.
회원정보 수집 및 분류부(1130)는 관객에게 정확하고, 정밀하며, 안정적인 서비스를 제공하기 위한 것으로 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)를 통해 회원가입 시 필요한 회원정보를 수집하고, 분류하는데, 아티스트별, 연령별, 성별, 거주지역정보를 수집하는 경우 지역별 정보 등으로 분류하며, 선호하는 굿즈 정보를 함께 포함할 수 있다.
온/오프라인 행사정보 전송부(1140)는 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)에서 기획한 온/오프라인 행사 및 노래대회, 퀴즈대회를 회원정보 수집 및 분류부(1130)에서 분류한 기준에 따라 관객들의 복수의 관객 시청자의 스마트폰(1300), 노트북(1310) 및 PC(1320)로 선택적으로 전송한다.
회원별 VOD/굿즈정보 전송부(1150)는 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)에서 방송한 공연에 대한 VOD/굿즈에 대하여 회원정보 수집 및 분류부(1130)에서 분류한 기준에 따라 관객들의 복수의 관객 시청자의 스마트폰(1300), 노트북(1310) 및 PC(1320)로 선택적으로 전송한다.
공연/굿즈 신청 접수부(1160)는 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)에서 기획된 공연, 노래, 퀴즈대회나 굿즈에 대하여 관객들의 복수의 관객 시청자의 스마트폰(1300), 노트북(1310) 및 PC(1320)로부터 신청을 접수한다.
공연/굿즈 신청자 선택결과 전송부(1170)는 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)에서 기획된 공연, 노래, 퀴즈대회나 굿즈에 대하여 관객들의 복수의 관객 시청자의 스마트폰(1300), 노트북(1310) 및 PC(1320)로부터 신청 접수결과 참석인원이나 스트리밍 관객이 제한된 경우 신청결과에 대한 추첨을 수행하고, 결과를 복수의 관객 시청자의 스마트폰(1300), 노트북(1310) 및 PC(1320)로 선택적으로 전송한다.
결제처리부(1180)는 공연/굿즈 신청자 선택결과 전송부(1170)에서 전송한 신청 접수결과에 대하여 복수의 관객 시청자의 스마트폰(1300), 노트북(1310) 및 PC(1320)과 금융사 서버(1600)와 연동하여 결제를 처리한다.
제어부(1190)는 데이터베이스(1110), 통신부(1120), 회원정보 수집 및 분류부(1130), 온/오프라인 행사정보 전송부(1140), 회원별 VOD/굿즈정보 전송부(1150), 공연/굿즈 신청 접수부(1160), 공연/굿즈 신청자 선택결과 전송부(1170) 및 결제처리부(1180)를 제어한다.
도 12는 본 발명에 따른 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 시스템에서 온라인 퀴즈대회의 예를 나타낸 도면이다.
본 발명에 따른 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 시스템에서 온라인 퀴즈대회의 예는 도 12에 나타낸 바와 같은데 종래의 경우에는 도 12의 왼쪽 도면에서와 같이 예를 들어 스케치북에 정답을 쓰거나 손동작으로 정답을 표시하였으나, 본 발명의 경우에는 도 12의 오른쪽 도면의 예에서와 같이 설문 또는 E-Test 기능을 활용하여 OX 퀴즈, 4지선다 등의 문제를 디지털 방식으로 출제하고 참가자의 스마트 기기 또는 PC에서 정답을 입력 받을 수 있어 공정성 및 정확성 확보할 수 있다. 이때, 보유한 스마트 기기(1300) 또는 PC(1310, 1320)로 라이브 언택트 스튜디어 서비스 서버(1100)에 접속하여 온라인 퀴즈대회에 신청, 참여하며, 지역, 학교 등의 단체에서 참여하는 방식으로 진행할 수 있다.
도 13은 본 발명에 따른 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 시스템의 운용 방법의 제1실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명에 따른 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 시스템의 운용 방법의 제1실시예는 도 13에 나타낸 바와 같은데,
우선 공연, 노래, 퀴즈대회 등을 기획한다(S200).
라이브 언택트 스튜디오 포털(라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 버(1100))에 공연, 노래, 퀴즈대회 등을 등록한다(S210).
그리고 공연, 노래, 퀴즈 대회의 경우 필요한 경우 선택적으로 티켓 판매를 하는데(S220), 오프라인 공연티켓(S230), 실시간 양방향 스트리밍 공연 티켓(S240), 실시간 단방향 스트리밍 공연 티켓(S250)을 판매한다.
이러한 공연티켓 판매는,
* 라이브언택트스튜디오 포털에서 공연, 노래, 퀴즈대회 티켓을 온라인으로 판매.
* 오프라인 공연, 노래, 퀴즈대회 티켓 판매(미판매분은 공연당일 현장판매 병행).
* 실시간 양방향 스트리밍 공연관람 티켓 판매.
* 실시간 단방향 스트리밍 공연관람 티켓 판매.
이때 공연 전에,
* 라이브언택트스튜디오 포탈에서 공연 관련 굿즈판매 및 구매.
* 오프라인 공연티켓을 구매한 관객은 공연 당일 입장 전 현장에서 구매물품 수령 및 택배로 물품 수령할 수 있다. 또는 자신의 스마트폰(1300), 노트북(1310) 및 PC(1320)를 통해 메시지, 카톡 및 이메일을 통해 온라인으로 수령할 수도 있다.
* 실시간 양방향&단방향 스트리밍 공연티켓을 구매한 관객은 택배로 물품수령할 수 있다. 또는 자신의 스마트폰(1300), 노트북(1310) 및 PC(1320)를 통해 메시지, 카톡 및 이메일을 통해 온라인으로 수령할 수도 있다.
관객들은 라이브 언택트 스튜디오 공연장에 입장하여 공연을 관람하거나(S260), 라이브 언택트 스튜디오 공연장에 설치된 비디오큐브(100)를 통하여 실시간 소통하며 공연을 관람하거나(S270), 온라인 실시간 스트리밍을 통하여 공연관람을 하게 된다(S280).
이러한 공연 당일 관객입장은,
* 오프라인 공연 티켓을 구입한 관객은 라이브언택트스튜디오 공연장에 방문하여 공연관람.
* 실시간 양방향 스트리밍 공연티켓을 구매한 관객은 자신의 컴퓨터에 준비한 웹캠과 마이크를 설치하고 라이브언택트스튜디오 포탈에 접속&로그인하여 실시간 양방향 스트리밍 공연 관람을 위한 서비스로 입장.
* 실시간 단방향 스트리밍 공연티켓을 구매한 관객은 라이브언택트스튜디오 포탈에 접속&로그인하여 실시간 단방향 공연 관람을 위한 서비스로 입장.
하고,
공연 관람은,
* 오프라인 공연티켓을 구매한 관객은 공연장에서 공연을 관람.
* 실시간 양방향 스트리밍 공연티켓을 구매한 관객은 공연장에서 실시간으로 제작되는 공연 프로그램을 스트리밍 받아 공연을 관람하여 자신의 컴퓨터에 설치된 웹캠과 마이크를 통하여 촬영되는 영상은 라이브언택트스튜디오 공연장에서 설치된 비디오큐브에 실시간으로 출력되어 아티스트와 소통.
* 실시간 단방향 스트리밍 공연티켓을 구매한 관객은 공연장에서 실시간으로 제작되는 공연 프로그램을 스티리밍 받아 공연을 관람.
을 하게 된다.
한편 공연이 종료되면(S290), 공연 후에는 공연영상은 아티스트와의 협의를 통하여 VOD서비스로 제공하여 지속적인 관람 가능하다(S300).
도 14는 본 발명에 따른 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 시스템의 운용 방법의 제2실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명에 따른 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 시스템의 운용 방법의 제2실시예는 도 14에 나타낸 바와 같이, 관객 시청자의 스마트폰, 노트북 및 PC(1300, 1310, 1320)를 통해 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)에 접속하여 회원가입하면, 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)에서는 회원정보를 미리 설정된 체크리스트에 따라 수집 및 저장한다. 이때, 앞에서 설명한 바와 같이 회원의 성함, 연락처, 스마트폰 번호, 주소정보와 아티스트별, 연령별, 성별, 거주지역정보를 수집하고 분류하여 데이터베이스(1110)에 저장한다(S400).
그리고 회원들의 단말기를 통해 회원들의 선호 아티스트, 선호하는 굿즈 정보가 있는 경우 입력하거나, 체크리스트를 통해 선택 및 입력받고, 이를 데이터베이스(1110)에 저장한다(S410).
또한 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)는 도 13에서 설명한 바와 같은 공연, 팬미팅, 기자회견, 퀴즈대회 기획, 노래방을 개설 및 굿즈 정보를 수집하고, 분류된 회원정보에 따라 회원의 단말기로 공연, 팬미팅, 기자회견, 굿즈 정보, 퀴즈대회 정보를 전송하고, 놀방 노래 방송을 중계한다(S420).
한편 회원단말기로부터 공연, 팬미팅, 기자회견, 굿즈, 퀴즈대회, 노래방 노래대회 등에 대한 신청을 접수한다. 이때, 접수신청 초과시에는 선택적으로 결과를 전송하게 된다(S430).
즉 접수신청이 초과되는지를 판단하여(S440), 초과한 경우에는 회원들이 신청한 공연, 팬미팅, 굿즈를 추첨한다(S450). 이때, 회원가입시 선호 아티스트 정보를 참조하여 신청자 초과 시 회원가입시부터 선호 아티스트로 선정한 회원들에게 우선순위를 부여할 수 있다.
그 다음 추첨결과를 관객 시청자의 스마트폰, 노트북 및 PC(1300, 1310, 1320) 중 하나 이상으로 전송한다(S460).
그리고 비용결제가 필요한 경우 금융사 서버를 통해 결제가 완료된 경우 공연, 팬미팅 티켓 및 굿즈를 전송한다(S470).
한편 추첨된 회원의 경우 실제 스트리밍 정보를 저장한다. 이는 추후 추첨에 반영하여 실제 참석률이 높은 회원에게 추첨 우선순위를 부여할 수 있다(S480).
한편 퀴즈대회와 온라인 노래방 영상은 관객시청 단말기로 VOD로도 전송하고(S490), 노래방의 경우 노래점수와 온라인 관객점수를 합산하여 노래자랑 대회의 참가자 순위를 결정할 수 있다(S500).
그리고 설정된 기간동안에 지역예선, 본선, 결선 방송을 관객 시청 단말기로 전송(S510)하여 참가자의 성장과 관객의 관심을 유도할 수 있으며, 새로운 아티스트의 발굴 계기가 될 수도 있다.
이상에서 설명된 본 발명의 일 실시 예는 예시적인 것에 불과하며, 본 발명이 속한 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 잘 알 수 있을 것이다. 그러므로 본 발명은 상기의 상세한 설명에서 언급되는 형태로만 한정되는 것은 아님을 잘 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다. 또한, 본 발명은 첨부된 청구범위에 의해 정의되는 본 발명의 정신과 그 범위 내에 있는 모든 변형물과 균등물 및 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
100 : 비디오 큐브 200 : 영상 매트릭스 장치
300 : 오디오 믹서 400 : 주조정실(송출실)
500 : 송출콘솔 PC 600 : 관리 PC
700 : 서버 800 : 다수의 실시간 양방향 관객 단말기
900 : 단방향 프로그램 서버 1000 : 실시간 단방향 관객 단말기
1100 : 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버
1110 : 데이터베이스 1120 : 통신부
1130 : 회원정보 수집 및 분류부
1140 : 온/오프라인 행사정보 전송부
1150 : 회원별 VOD/굿즈정보 전송부
1160 : 공연/굿즈 신청 접수부
1170 : 공연/굿즈 신청자 선택결과 전송부
1180 : 결제처리부 1190 : 제어부
1200, 1210, 1220 : 제 1 내지 제n 온라인 관객 시청 단말기
1300, 1310, 1320 : 관객 시청자의 스마트폰, 노트북 및 PC
1400 : 굿즈 쇼핑몰 서버 1500 : 티켓예매서버
1600 : 금융사 서버

Claims (4)

  1. 라이브 언택트 스튜디오에서 진행되는 오프라인, 온라인 공연, VOD 서비스 티켓 판매, 아티스트에 대한 공연 정보, 온라인 실시간 양방향 및 단방향 스트리밍 서비스, VOD 서비스, 굿즈 판매, 광고, 실시간 양방향 기자회견, 화상 팬미팅, 퀴즈대회, 일반인 신청 노래 방송, 신제품 발표, 패션쇼에 대하여 필요한 데이터가 저장되는 데이터베이스(1110)를 포함하여 구성되어, 라이브 언택트 스튜디오에서 진행되는 오프라인, 온라인 공연, VOD 서비스 티켓 판매, 아티스트에 대한 공연 정보, 온라인 실시간 양방향 및 단방향 스트리밍 서비스, VOD 서비스, 굿즈 판매, 실시간 양방향 기자회견, 화상 팬미팅, 퀴즈대회, 일반인 신청 노래 방송, 신제품 발표, 패션쇼에 대하여 온라인 서비스를 제공하며, 해당 서비스에 대하여 복수의 관객 시청자의 단말기로 안내하여 구매나 신청을 받는 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100);
    상기 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)를 통해 제공되는 온라인 서비스를 시청하기 위한 복수의 제 1 내지 제n 온라인 관객 시청 단말기(1200, 1210, 1220);
    상기 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)에서 제공되는 서비스에 대하여 안내를 문자 메시지, 카톡, 이메일로 받고, 그 중 티켓구매나 VOD 구매, 굿즈 구매를 수행하는 복수의 관객 시청자의 스마트폰(1300), 노트북(1310) 및 PC(1320);
    라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)에서 진행되는 공연참여를 위한 굿즈나 아티스트가 착용한 의상이나 악세사리를 소개하고, 판매하는 굿즈 쇼핑몰 서버(1400);
    상기 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)에서 진행되는 오프라인 공연, 온라인 공연에 대하여 방청이나 시청시 발매되는 티켓을 예매하는 티켓예매서버(1500); 및
    상기 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)에서 진행된 굿즈나 티켓 판매 시 관객시청자들의 안전한 구매를 위한 금융사 서버(1600);를 포함하여 구성되되,
    상기 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)는,
    상기 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)와 복수의 제 1 내지 제n 온라인 관객 시청 단말기(1200, 1210, 1220), 복수의 관객 시청자의 스마트폰(1300), 노트북(1310) 및 PC(1320), 굿즈 쇼핑몰 서버(1400), 티켓예매서버(1500) 및 금융사 서버(1600)간 통신을 지원하는 통신부(1120)와, 상기 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)를 통해 회원가입 시 필요한 회원정보를 수집하고, 아티스트별, 연령별, 성별, 거주지역정보를 수집하며, 회원의 선호 굿즈 정보를 함께 포함하여 수집하고 분류하는 회원정보 수집 및 분류부(1130)와, 상기 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)에서 기획한 온/오프라인 행사 및 노래대회, 퀴즈대회를 회원정보 수집 및 분류부(1130)에서 분류한 기준에 따라 관객들의 복수의 관객 시청자의 스마트폰(1300), 노트북(1310) 및 PC(1320)로 선택적으로 전송하는 온/오프라인 행사정보 전송부(1140)와. 상기 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)에서 방송한 공연에 대한 VOD/굿즈에 대하여 회원정보 수집 및 분류부(1130)에서 분류한 기준에 따라 관객들의 복수의 관객 시청자의 스마트폰(1300), 노트북(1310) 및 PC(1320)로 선택적으로 전송하는 회원별 VOD/굿즈정보 전송부(1150)와, 상기 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)에서 기획된 공연, 노래, 퀴즈대회나 굿즈에 대하여 관객들의 복수의 관객 시청자의 스마트폰(1300), 노트북(1310) 및 PC(1320)로부터 신청을 접수하는 공연/굿즈 신청 접수부(1160)와, 상기 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)에서 기획된 공연, 노래, 퀴즈대회나 굿즈에 대하여 관객들의 복수의 관객 시청자의 스마트폰(1300), 노트북(1310) 및 PC(1320)로부터 신청 접수결과 참석인원이나 스트리밍 관객이 제한된 경우 신청결과에 대한 추첨을 수행하고, 결과를 복수의 관객 시청자의 스마트폰(1300), 노트북(1310) 및 PC(1320)로 선택적으로 전송하는 공연/굿즈 신청자 선택결과 전송부(1170)와, 상기 공연/굿즈 신청자 선택결과 전송부(1170)에서 전송한 신청 접수결과에 대하여 복수의 관객 시청자의 스마트폰(1300), 노트북(1310) 및 PC(1320)과 금융사 서버(1600)와 연동하여 결제를 처리하는 결제처리부(1180) 및 상기 데이터베이스(1110), 통신부(1120), 회원정보 수집 및 분류부(1130), 온/오프라인 행사정보 전송부(1140), 회원별 VOD/굿즈정보 전송부(1150), 공연/굿즈 신청 접수부(1160), 공연/굿즈 신청자 선택결과 전송부(1170) 및 결제처리부(1180)를 제어하는 제어부(1190)를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 시스템.
  2. 삭제
  3. 청구항 1에 기재된 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 시스템의 운용 방법으로,
    공연을 기획하고(S200), 복수의 제 1 내지 제n 온라인 관객 시청 단말기(1200, 1210, 1220), 복수의 관객 시청자의 스마트폰(1300), 노트북(1310) 및 PC(1320), 굿즈 쇼핑몰 서버(1400), 티켓예매서버(1500) 및 금융사 서버(1600)간 통신을 지원하는 통신부(1120)와, 상기 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)를 통해 회원가입 시 필요한 회원정보를 수집하고, 아티스트별, 연령별, 성별, 거주지역정보를 수집하며, 회원의 선호 굿즈 정보를 함께 포함하여 수집하고 분류하는 회원정보 수집 및 분류부(1130)와, 상기 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)에서 기획한 온/오프라인 행사 및 노래대회, 퀴즈대회를 회원정보 수집 및 분류부(1130)에서 분류한 기준에 따라 관객들의 복수의 관객 시청자의 스마트폰(1300), 노트북(1310) 및 PC(1320)로 선택적으로 전송하는 온/오프라인 행사정보 전송부(1140)와. 상기 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)에서 방송한 공연에 대한 VOD/굿즈에 대하여 회원정보 수집 및 분류부(1130)에서 분류한 기준에 따라 관객들의 복수의 관객 시청자의 스마트폰(1300), 노트북(1310) 및 PC(1320)로 선택적으로 전송하는 회원별 VOD/굿즈정보 전송부(1150)와, 상기 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)에서 기획된 공연, 노래, 퀴즈대회나 굿즈에 대하여 관객들의 복수의 관객 시청자의 스마트폰(1300), 노트북(1310) 및 PC(1320)로부터 신청을 접수하는 공연/굿즈 신청 접수부(1160)와, 상기 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)에서 기획된 공연, 노래, 퀴즈대회나 굿즈에 대하여 관객들의 복수의 관객 시청자의 스마트폰(1300), 노트북(1310) 및 PC(1320)로부터 신청 접수결과 참석인원이나 스트리밍 관객이 제한된 경우 신청결과에 대한 추첨을 수행하고, 결과를 복수의 관객 시청자의 스마트폰(1300), 노트북(1310) 및 PC(1320)로 선택적으로 전송하는 공연/굿즈 신청자 선택결과 전송부(1170)와, 상기 공연/굿즈 신청자 선택결과 전송부(1170)에서 전송한 신청 접수결과에 대하여 복수의 관객 시청자의 스마트폰(1300), 노트북(1310) 및 PC(1320)과 금융사 서버(1600)와 연동하여 결제를 처리하는 결제처리부(1180) 및 상기 데이터베이스(1110), 통신부(1120), 회원정보 수집 및 분류부(1130), 온/오프라인 행사정보 전송부(1140), 회원별 VOD/굿즈정보 전송부(1150), 공연/굿즈 신청 접수부(1160), 공연/굿즈 신청자 선택결과 전송부(1170) 및 결제처리부(1180)를 제어하는 제어부(1190)를 포함하여 구성되는 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)에 공연을 등록하는 단계(S210);
    오프라인 공연티켓(S230), 실시간 양방향 스트리밍 공연 티켓(S240), 실시간 단방향 스트리밍 공연 티켓(S250)을 판매하는 단계(S220);
    관객들은 라이브 언택트 스튜디오 공연장에 입장하여 공연을 관람하거나(S260), 라이브 언택트 스튜디오 공연장에 설치된 비디오큐브(100)를 통하여 실시간 소통하며 공연을 관람하거나(S270), 온라인 실시간 스트리밍을 통하여 공연관람을 하는 단계(S280);
    공연이 종료되면(S290), 공연영상은 VOD서비스로 제공하는 단계(S300);를 포함하여 이루어지되, 상기 공연티켓 판매는, 상기 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 서버(1100)에서 공연티켓을 온라인으로 판매하거나, 오프라인 공연 티켓 판매, 실시간 양방향 스트리밍 공연관람 티켓 판매 및 실시간 단방향 스트리밍 공연관람 티켓 판매를 포함하는 것을 특징으로 하는 라이브 언택트 스튜디오 방송 서비스 시스템의 운용 방법.
  4. 삭제
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