KR102268856B1 - 미디어 데이터 송신 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

슈퍼프레임에 미디어 데이터를 할당하는 단계, 그리고 미디어 데이터의 시간 길이와 시간 길이가 동일한 슈퍼프레임을 송신하는 단계를 통해 디지털 방송 시스템에서 미디어 데이터를 송신하는 방법 및 장치가 제공된다.

Description

미디어 데이터 송신 방법 및 장치{Method and apparaturs for transmitting media data}
본 발명은 디지털 방송 시스템에서 미디어 데이터를 송신하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
디지털 비디오 방송(digital video broadcasting, DVB)-T2 및 현재 표준화 진행 중인 ATSC(Advanced Television Systems Committee) 3.0과 같은 차세대 방송 규격에서는, MPEG(Moving Picture Experts Group)-2 시스템을 기반으로 하는 기존 디지털 방송 규격과 달리, 하나의 방송 채널이, 독립적으로 변조 및 채널 코딩을 수행하는 복수 개의 서브채널(예를 들어, DVB-T2에서는 물리 계층 파이프(physical layer pipe, PLP))로 구성될 수 있다. 이러한 차이점은 제한된 전송 비트율을 갖는 방송 채널 내에 미디어 스트림을 싣는 방법 및 그 복잡도에 영향을 미칠 수 있다.
기존 디지털 방송 규격에서는 일반적으로 방송 채널의 제한된 전송 비트율과 일치하는 다중화된 MPEG-2 전송 스트림을 통해 미디어를 전송할 수 있다. 따라서, 입력된 미디어의 전송 비트율의 변화를 보상하기 위해서 널-패킷(null-packet)을 삽입하고, MPEG-2 전송 스트림의 전송 비트율을 고정시킨다.
하지만, 차세대 방송 규격에서는 전송 효율의 극대화를 위해 MPEG-2 전송 스트림에서 널-패킷을 사용하지 아니하도록 할 수 있고, 고정된 전송 비트율이 보장되기 어려운 IP(internet protocol) 형식의 미디어 데이터의 전송도 지원할 수 있다. 따라서 차세대 방송 규격의 각 서브 채널은 고정된 전송 비트율을 갖지 않으며, 종래의 방법대로 방송 채널에 미디어 스트림을 싣기 어렵다. 즉, 방송 채널이 다양한 전송 비트율을 갖는 복수 개의 서브 채널을 포함하는 경우, 각 서브 채널이 제한된 방송 자원(즉, 전송 프레임)에 효율적으로 할당될 필요가 있다. 특히, 비디오 스트림 등 전송 비트율의 시간적 변화를 예측하기 어려운 스트림에는 더욱 효율적으로 방송 자원이 할당될 필요가 있다.
또한 일정한 시간 간격을 갖는 데이터로 구성된 비디오 스트림의 경우, 각 프레임의 데이터 크기는 서로 다르므로, 스트림의 평균 전송율을 기준으로 비디오 스트림이 전송된다면 각 프레임의 전송 지연 시간이 변화한다(delay jitter 발생). 방송 시스템의 수신단은 프레임 전송 지연 시간의 변화를 보상하기 위해 버퍼 관리 및 시간 동기화 등의 방법을 수행해야 하고, 복수의 서브 채널이 존재하는 상황에서 수신단의 버퍼 관리 및 시간 동기화가 더욱 복잡해질 수 있다.
본 발명이 이루고자 하는 과제는, 방송 채널에 포함된 적어도 하나의 서브 채널을 통해 미디어를 송신할 때, 미디어 데이터의 시간 간격을 기준으로 동기화된 전송 프레임을 사용하여 미디어 데이터를 송신하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 한 실시 예에 따르면, 디지털 방송 시스템에서 미디어 데이터를 송신하는 방법이 제공된다. 상기 미디어 데이터 송신 방법은, 슈퍼프레임에 미디어 데이터를 할당하는 단계, 그리고 미디어 데이터가 할당된 슈퍼프레임을 송신하는 단계를 포함하고, 슈퍼프레임의 시간 길이와 미디어 데이터의 시간 길이가 동일하다.
상기 미디어 데이터 송신 방법에서 슈퍼프레임은, 미디어 데이터가 실리지 않는 미래 확장 프레임(future extension frame, FEF) 및 미디어 데이터가 실리는 적어도 하나의 전송 프레임을 포함할 수 있다.
상기 미디어 데이터 송신 방법에서 적어도 하나의 전송 프레임의 시간 길이와 FEF의 시간 길이의 합은, 미디어 데이터의 시간 길이와 동일할 수 있다.
상기 미디어 데이터 송신 방법에서 슈퍼프레임은 2개의 전송 프레임을 포함하고, 미디어 데이터는 30프레임 레이트(frame per second, fps)의 비디오 데이터일 수 있다.
상기 미디어 데이터 송신 방법에서 슈퍼프레임은 3개의 전송 프레임을 포함하고, 미디어 데이터는 60프레임 레이트(frame per second, fps)의 비디오 데이터일 수 있다.
상기 미디어 데이터 송신 방법에서 할당하는 단계는, 미디어 데이터를 복수의 부분 미디어 데이터로 분할하는 단계, 복수의 부분 미디어 데이터 중 하나의 부분 미디어 데이터의 시간 길이를 바탕으로 복수의 부분 미디어 데이터를 슈퍼프레임에 포함된 복수의 전송 프레임에 할당하는 단계, 그리고 복수의 전송 프레임 및 미래 확장 프레임(future extension frame, FEF)을 슈퍼프레임으로 구성하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 디지털 방송 시스템에서 미디어 데이터를 송신하는 장치가 제공된다. 상기 미디어 데이터 송신 장치는, 슈퍼프레임에 미디어 데이터를 할당하는 프레임 구성부, 그리고 미디어 데이터가 할당된 슈퍼프레임을 송신하는 송신부를 포함하고, 슈퍼프레임의 시간 길이와 미디어 데이터의 시간 길이가 동일하다.
상기 미디어 데이터 송신 장치에서 슈퍼프레임은, 미디어 데이터가 실리지 않는 미래 확장 프레임(future extension frame, FEF) 및 미디어 데이터가 실리는 적어도 하나의 전송 프레임을 포함할 수 있다.
상기 미디어 데이터 송신 장치에서 적어도 하나의 전송 프레임의 시간 길이와 FEF의 시간 길이의 합은, 미디어 데이터의 시간 길이와 동일할 수 있다.
상기 미디어 데이터 송신 장치에서 슈퍼프레임은 2개의 전송 프레임을 포함하고, 미디어 데이터는 30프레임 레이트(frame per second, fps)의 비디오 데이터일 수 있다.
상기 미디어 데이터 송신 장치에서 슈퍼프레임은 3개의 전송 프레임을 포함하고, 미디어 데이터는 60프레임 레이트(frame per second, fps)의 비디오 데이터일 수 있다.
상기 미디어 데이터 송신 장치는, 미디어 데이터를 복수의 부분 미디어 데이터로 분할하는 미디어 송신부를 더 포함하고, 프레임 구성부는, 복수의 부분 미디어 데이터 중 하나의 부분 미디어 데이터의 시간 길이를 바탕으로 복수의 부분 미디어 데이터를 슈퍼프레임에 포함된 복수의 전송 프레임에 할당하고, 복수의 전송 프레임 및 미래 확장 프레임(future extension frame, FEF)을 슈퍼프레임으로 구성할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서, 메모리, 그리고
무선 통신부를 포함하고, 적어도 하나의 프로세서는 메모리에 포함된 적어도 하나의 프로그램을 실행하여, 슈퍼프레임에 미디어 데이터를 할당하는 단계, 그리고 미디어 데이터가 할당된 슈퍼프레임을 송신하는 단계를 수행하며, 슈퍼프레임의 시간 길이와 미디어 데이터의 시간 길이가 동일한 미디어 데이터 송신 장치가 제공된다.
상기 미디어 데이터 송신 장치에서 슈퍼프레임은, 미디어 데이터가 실리지 않는 미래 확장 프레임(future extension frame, FEF) 및 미디어 데이터가 실리는 적어도 하나의 전송 프레임을 포함할 수 있다.
상기 미디어 데이터 송신 장치에서 적어도 하나의 전송 프레임의 시간 길이와 FEF의 시간 길이의 합은, 미디어 데이터의 시간 길이와 동일할 수 있다.
상기 미디어 데이터 송신 장치에서 슈퍼프레임은 2개의 전송 프레임을 포함하고, 미디어 데이터는 30프레임 레이트(frame per second, fps)의 비디오 데이터일 수 있다.
상기 미디어 데이터 송신 장치에서 슈퍼프레임은 3개의 전송 프레임을 포함하고, 미디어 데이터는 60프레임 레이트(frame per second, fps)의 비디오 데이터일 수 있다.
상기 미디어 데이터 송신 장치에서 적어도 하나의 프로세서는 할당하는 단계를 수행할 때, 미디어 데이터를 복수의 부분 미디어 데이터로 분할하는 단계, 복수의 부분 미디어 데이터 중 하나의 부분 미디어 데이터의 시간 길이를 바탕으로 복수의 부분 미디어 데이터를 슈퍼프레임에 포함된 복수의 전송 프레임에 할당하는 단계, 그리고 복수의 전송 프레임 및 미래 확장 프레임(future extension frame, FEF)을 슈퍼프레임으로 구성하는 단계를 수행할 수 있다.
본 발명의 한 실시 예에 따르면, 전송 프레임의 시간 길이와 미디어 데이터의 시간 길이를 동기화하여 전송 프레임에 미디어 데이터를 싣는 스케줄링, 송수신 장치의 버퍼 관리 및 미디어 재생 동기화를 용이하게 구현할 수 있다.
도 1은 본 발명의 한 실시 예에 따른 디지털 방송 시스템의 전송 프레임과 미디어 데이터를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 한 실시 예에 따른 슈퍼프레임 및 미디어 데이터를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 한 실시 예에 따른 슈퍼프레임과, 슈퍼프레임에 동기화된 미디어 데이터를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 슈퍼프레임과, 슈퍼프레임에 동기화된 미디어 데이터를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 한 실시 예에 따른 송신 장치를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 한 실시 예에 따른 수신 장치를 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 한 실시 예에 따른 디지털 방송 시스템을 나타낸 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 이동국(mobile station, MS)은 단말(terminal), 이동 단말(mobile terminal, MT), 진보된 이동국(advanced mobile station, AMS), 고신뢰성 이동국(high reliability mobile station, HR-MS), 가입자국(subscriber station, SS), 휴대 가입자국(portable subscriber station, PSS), 접근 단말(access terminal, AT), 사용자 장비(user equipment, UE) 등을 지칭할 수도 있고, MT, MS, AMS, HR-MS, SS, PSS, AT, UE 등의 전부 또는 일부의 기능을 포함할 수도 있다.
또한, 기지국(base station, BS)은 진보된 기지국(advanced base station, ABS), 고신뢰성 기지국(high reliability base station, HR-BS), 노드B(node B), 고도화 노드B(evolved node B, eNodeB), 접근점(access point, AP), 무선 접근국(radio access station, RAS), 송수신 기지국(base transceiver station, BTS), MMR(mobile multihop relay)-BS, 기지국 역할을 수행하는 중계기(relay station, RS), 기지국 역할을 수행하는 중계 노드(relay node, RN), 기지국 역할을 수행하는 진보된 중계기(advanced relay station, ARS), 기지국 역할을 수행하는 고신뢰성 중계기(high reliability relay station, HR-RS), 소형 기지국[펨토 기지국(femoto BS), 홈 노드B(home node B, HNB), 홈 eNodeB(HeNB), 피코 기지국(pico BS), 메트로 기지국(metro BS), 마이크로 기지국(micro BS) 등] 등을 지칭할 수도 있고, ABS, 노드B, eNodeB, AP, RAS, BTS, MMR-BS, RS, RN, ARS, HR-RS, 소형 기지국 등의 전부 또는 일부의 기능을 포함할 수도 있다.
도 1은 본 발명의 한 실시 예에 따른 디지털 방송 시스템의 전송 프레임과 미디어 데이터를 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 한 실시 예에 따른 디지털 방송 시스템에서 하나의 전송 프레임(110)은 미리 정해진 시간 길이(TF)를 갖고, 하나의 미디어 데이터(200)도 미리 정해진 시간 간격(TM)을 가지며, 미리 정해진 시간 길이는 일반적으로 설정이 바뀌기 전에는 고정된 값이다. 미디어 데이터(200)는 비디오 또는 오디오 데이터에 해당되고, 디지털 방송 시스템에서 미디어 데이터(200)는 전송 프레임(110)을 통해 연속적으로 전송될 수 있다.
본 발명의 한 실시 예에 따른 방송 시스템은, 연속하는 전송 프레임 묶음과 연속하는 미디어 데이터 묶음의 시간 간격을 일치시킴으로써(NF×TF=NM×TM) 전송 프레임(110)과 미디어 데이터(200)의 시간을 동기화한다. 본 발명의 한 실시 예에서는 DVB-T2 규격을 기준으로 설명되지만, 가변 길이를 가질 수 있는 미래 확장 프레임(Future Extension Frame, FEF)(120) 등이 적용될 수 있는 방송 규격(예를 들어, ATSC 3.0)에도 적용될 수 있다. 또한, 본 발명의 한 실시 예에 따른 미디어 데이터(200)는 비디오 데이터를 기준으로 설명되지만, 미리 정해진 시간 간격을 갖고 연속된 데이터로 표현될 수 있는 다른 미디어 유형(예를 들어, 오디오 또는 오디오를 포함하는 비디오)에도 적용 가능하다.
도 2는 본 발명의 한 실시 예에 따른 슈퍼프레임 및 미디어 데이터를 나타낸 도면이다.
본 발명의 한 실시 예에서, 하나의 논리적 구성 단위인 슈퍼프레임(100)은 2개 ~ 255개의 T2 프레임을 포함하고, 추가적 확장을 위한 FEF(120)를 포함할 수 있다. 전송 프레임(110)의 시간 길이는 설정 또는 규격상의 제약 조건(FFT 크기, 가드 인터벌(guard interval, GI) 또는 직교주파수분할다중화(orthogonal frequency division multiplexing, OFDM) 심볼 개수 등)에 따라 결정될 수 있다.
전송 프레임(110)의 길이 TF는 채널 대역폭에 따라 결정될 수 있는 시간 간격인 T(기본 간격(elementary period))의 개수(K)에 따라 결정될 수 있다. 전송 프레임(110)의 길이 TF는 수학식 1과 같다.
Figure 112015023963867-pat00001
수학식 1에서 K는 1보다 큰 정수로서, 디지털 방송 시스템의 규격 또는 사용자의 설정에 따라 결정될 수 있다. 한편, 전송 프레임(110)의 길이는 미디어 데이터 묶음의 시간 길이(NM×TM)와 일치하지 않을 수 있다.
본 발명의 한 실시 예에서, 디지털 방송 시스템의 슈퍼프레임(100)은 임의의 시간 길이를 갖는 FEF(120)를 더 포함하여 시간 길이의 차이를 보상할 수 있다. 이 경우, 전송 프레임 묶음 및 FEF(120)를 포함하는 슈퍼프레임(100)의 시간 길이와 미디어 데이터 묶음의 시간 길이가 서로 같다.
도 2를 참조하면, 전송 프레임 묶음의 뒷부분에 FEF(120)가 추가되어, 슈퍼프레임(100)의 길이가 미디어 데이터 묶음의 길이와 동일하고, 수학식 2와 같다.
Figure 112015023963867-pat00002
이때, FEF(120)의 시간 길이 TFEF는 수학식 3과 같다.
Figure 112015023963867-pat00003
그리고, 수학식 1 및 3을 통해 수학식 2는 수학식 4와 같이 표현될 수 있다.
Figure 112015023963867-pat00004
이때, 슈퍼프레임(100)의 시간 길이 TSF는 복수 개로 분할된 미디어 데이터(200)와 시간 길이와 같아야 하므로, 수학식 4는 수학식 5와 같이 표현될 수 있다.
Figure 112015023963867-pat00005
본 발명의 한 실시 예에 따른 디지털 방송 시스템에서 수학식 5를 만족할 수 있는 변수(NT2, K 또는 NM)는 미디어 데이터(200)의 전송 전에 미리 계산될 수 있다. 즉, 본 발명의 한 실시 예에 따른 디지털 방송 시스템에서 미디어 데이터(200)의 규격(미디어 데이터의 프레임 레이트(frame rate) 등)이 결정되면, 결정된 규격에 따라 전송 프레임(110)의 규격이 결정될 수 있다. 예를 들어 먼저, 길이 TM인 미디어 데이터(200)의 개수NM가 결정되고, 그에 따라 K 및 NT2가 결정되어 각 전송 프레임(110)의 길이 및 슈퍼프레임(100)에 포함된 모든 전송 프레임(110)의 길이가 결정될 수 있다. 마지막으로, NM개의 미디어 데이터(200)의 시간 길이와 슈퍼프레임(100)의 시간 길이를 맞추기 위해, NFEF를 통해 FEF(120)의 시간 길이가 결정될 수 있다. 즉, 미디어 데이터(200)를 전송하기 위한 전송 프레임(110)의 규격 및 FEF(120)의 시간 길이는 수학식 5를 만족할 수 있도록 결정될 수 있다.
이후, 미디어 데이터(200)는 슈퍼프레임(100)에 포함된 전송 프레임(110)에 할당될 수 있다. 이때, 슈퍼프레임(100)에 포함된 FEF(120)에는 미디어 데이터(200)가 실리지 않는다.
최종적으로, 본 발명의 한 실시 예에 따른 미디어 데이터(200)의 송신 장치는, 미디어 데이터 묶음의 시간 길이와 동기화된 디지털 방송의 전송 프레임(110)을 송신할 수 있다.
도 3은 본 발명의 한 실시 예에 따른 슈퍼프레임과, 슈퍼프레임에 동기화된 미디어 데이터를 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 슈퍼프레임(100)에 포함된 전송 프레임(110)은 48개의 OFDM 심볼을 포함하고, 하나의 슈퍼프레임(100)에는 2개의 전송 프레임(110)이 포함되며, 각 전송 프레임의 시간 길이는 694,400/3μsec 이다. 그리고 슈퍼프레임(100)에 포함된 FEF(120)의 시간 길이는 11,200/3μsec이다. 따라서 슈퍼프레임(100)의 시간 길이는 1,400,000/3μsec(14/30sec)이다. 본 발명의 한 실시 예에 따른 송신 장치는, 시간 길이 14/30sec의 슈퍼프레임(100)을 이용하여 30fps(frame per second)의 비디오를 14프레임씩 분할하여 전송할 수 있다. 즉, 도 3에 도시된 슈퍼프레임(100)의 시간 길이는 14프레임 단위로 분할된 30fps 비디오(300)의 시간 길이와 동일하다. 이때, 대역폭은 6MHz, 고속푸리에변환(fast fourier transform, FFT)의 크기는 32k, 보호 구간(guard interval, GI)은 1/128이 될 수 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 슈퍼프레임과, 슈퍼프레임에 동기화된 미디어 데이터를 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 슈퍼프레임(100)에 포함된 전송 프레임(110)은 122개의 OFDM 심볼을 포함하고, 하나의 슈퍼프레임(100)에는 3개의 전송 프레임(110)이 포함되며, 각 전송 프레임(110)의 시간 길이는 232512μsec이다. 그리고 슈퍼프레임(100)에 포함된 FEF(120)의 시간 길이는 2464μsec이다. 따라서, 슈퍼프레임(100)의 시간 길이는 700,000μsec(42/60sec)이다. 본 발명의 다른 실시 예에 따른 송신 장치는, 시간 길이 42/60sec의 슈퍼프레임(100)을 이용하여 60fps의 비디오를 42프레임씩 분할하여 전송할 수 있다. 즉, 도 4에 도시된 슈퍼프레임(100)의 시간 길이는 42프레임 단위로 분할된 60fps 비디오(400)의 시간 길이와 동일하다. 이때, 대역폭은 8MHz, FFT의 크기는 16k, GI는 1/16이 될 수 있다.
도 5는 본 발명의 한 실시 예에 따른 송신 장치를 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 한 실시 예에 따른 송신 장치(500)는 미디어 송신부(510), 스케줄러(520), 프레임 구성부(530), 변조부(540), 그리고 송신부(550)를 포함한다.
미디어 송신부(510)는, 스케줄러(520)의 요청에 따라 미디어 데이터를 미리 정해진 규격에 따라 분할하고, 분할된 미디어 데이터를 스케줄러(520)로 전달할 수 있다.
스케줄러(520)는, 미디어 송신부로 분할된 미디어 데이터를 요청하고, 전송 프레임(110)의 시간 간격에 맞추어 전송 프레임(110)에 실릴 미디어 데이터를 구성할 수 있다. 이후, 스케줄러(520)는 구성된 미디어 데이터를 미리 정해진 시간 간격(예를 들어, 분할된 미디어 데이터의 시간 길이 또는 전송 프레임의 시간 길이)에 대한 시그널링 정보와 함께 프레임 구성부(530)로 전달한다.
프레임 구성부(530)는, 스케줄러(520)에서 구성된 미디어 데이터를 전송 프레임(110)에 실어서 슈퍼프레임(100)을 구성할 수 있다. 즉, 프레임 구성부(530)는 복수의 부분으로 분할된 미디어 데이터의 시간 길이를 바탕으로 미디어 데이터를 전송 프레임(110)에 할당할 수 있다.
변조부(540)는, 프레임 구성부(530)에서 구성된 슈퍼프레임(100)을 미리 결정된 변조 방식에 따라 변조할 수 있다.
송신부(550)는, 변조된 슈퍼프레임(100)을 무선으로 송신할 수 있다.
도 6은 본 발명의 한 실시 예에 따른 수신 장치를 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 한 실시 예에 따른 수신 장치(600)는, 수신 및 복조부(610), 데이터 복원부(620), 그리고 재생부(630)를 포함한다.
수신 및 복조부(610)는, 송신 장치(600)에서 송신된 전송 프레임(110)을 수신하여 복조할 수 있다. 이후 복조된 전송 프레임(110)은 데이터 복원부(620)로 전달된다.
데이터 복원부(620)는, 복조된 전송 프레임(110)에서 미디어 데이터를 추출할 수 있다. 이때 데이터 복원부(620)는, 분할된 미디어 데이터의 시간 간격을 나타내는 시그널링 정보를 참조하여 복조된 전송 프레임(110)에서 미리 정해진 시간 간격을 갖는 미디어 데이터를 복원할 수 있다.
재생부(630)는, 복원된 미디어 데이터를 복조하여 재생할 수 있다.
도 7은 본 발명의 한 실시 예에 따른 디지털 방송 시스템을 나타낸 도면이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 한 실시 예에 따른 디지털 방송 시스템(700)은, 송신 장치(710) 및 수신 장치(720)를 포함한다.
본 발명의 한 실시 예에 따른 송신 장치(710)는, 적어도 하나의 프로세서(processor)(711), 메모리(memory)(712), 그리고 무선 통신부(radio frequency unit, RF unit)(713)를 포함한다. 메모리(712)는 프로세서(711)와 연결되어 프로세서(711)를 구동하기 위한 다양한 정보를 저장할 수 있다. 무선 통신부(713)는 프로세서(711)와 연결되어 프로세서(711)에서 생성된 무선 신호를 송수신 할 수 있다. 프로세서(711)는 본 발명의 실시 예에서 제안한 기능, 과정, 또는 방법을 구현할 수 있다. 이때, 본 발명의 한 실시 예에 따른 무선 통신 시스템에서 무선 인터페이스 프로토콜 계층은 프로세서(711)에 의해 구현될 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따른 송신 장치(710)의 동작은 프로세서(711)에 의해 구현될 수 있다.
본 발명의 한 실시 예에 따른 수신 장치(720)는, 적어도 하나의 프로세서(processor)(721), 메모리(memory)(722), 그리고 무선 통신부(radio frequency unit, RF unit)(723)를 포함한다. 메모리(722)는 프로세서(721)와 연결되어 프로세서(721)를 구동하기 위한 다양한 정보를 저장할 수 있다. 무선 통신부(723)는 프로세서(721)와 연결되어 프로세서(721)에서 생성된 무선 신호를 송수신 할 수 있다. 프로세서(721)는 본 발명의 실시 예에서 제안한 기능, 과정, 또는 방법을 구현할 수 있다. 이때, 본 발명의 한 실시 예에 따른 무선 통신 시스템에서 무선 인터페이스 프로토콜 계층은 프로세서(721)에 의해 구현될 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따른 수신 장치(720)의 동작은 프로세서(721)에 의해 구현될 수 있다.
본 발명의 실시 예에서 메모리는 프로세서의 내부 또는 외부에 위치할 수 있고, 메모리는 이미 알려진 다양한 수단을 통해 프로세서와 연결될 수 있다. 메모리는 다양한 형태의 휘발성 또는 비휘발성 저장 매체이며, 예를 들어, 메모리는 읽기 전용 메모리(read-only memory, ROM) 또는 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM)를 포함할 수 있다.
위와 같이 본 발명의 한 실시 예에 따르면, 슈퍼 프레임의 시간 길이와 미디어 데이터의 시간 길이를 동기화하여 전송 프레임에 미디어 데이터를 싣는 스케줄링, 송수신 장치의 버퍼 관리 및 미디어 재생 동기화를 용이하게 구현할 수 있다
이상에서 본 발명의 실시 예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.

Claims (18)

  1. 디지털 방송 시스템에서 미디어 데이터를 송신하는 방법으로서,
    슈퍼프레임에 상기 미디어 데이터를 할당하는 단계, 그리고
    상기 미디어 데이터가 할당된 슈퍼프레임을 송신하는 단계
    를 포함하고,
    상기 슈퍼프레임의 시간 길이와 상기 미디어 데이터의 시간 길이가 동일하고, 상기 슈퍼프레임은 상기 미디어 데이터가 실리지 않는 미래 확장 프레임(future extension frame, FEF) 및 상기 미디어 데이터가 실리는 적어도 하나의 전송 프레임을 포함하며, 상기 적어도 하나의 전송 프레임의 시간 길이와 상기 FEF의 시간 길이의 합은 상기 미디어 데이터의 시간 길이와 동일한, 미디어 데이터 송신 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에서,
    상기 슈퍼프레임은 2개의 전송 프레임을 포함하고, 상기 미디어 데이터는 30프레임 레이트(frame per second, fps)의 비디오 데이터인 미디어 데이터 송신 방법.
  5. 제1항에서,
    상기 슈퍼프레임은 3개의 전송 프레임을 포함하고, 상기 미디어 데이터는 60프레임 레이트(frame per second, fps)의 비디오 데이터인 미디어 데이터 송신 방법.
  6. 제1항에서,
    상기 할당하는 단계는,
    상기 미디어 데이터를 복수의 부분 미디어 데이터로 분할하는 단계,
    상기 복수의 부분 미디어 데이터 중 하나의 부분 미디어 데이터의 시간 길이를 바탕으로 상기 복수의 부분 미디어 데이터를 상기 슈퍼프레임에 포함된 복수의 전송 프레임에 할당하는 단계, 그리고
    상기 복수의 전송 프레임 및 미래 확장 프레임(future extension frame, FEF)을 슈퍼프레임으로 구성하는 단계
    를 포함하는 미디어 데이터 송신 방법.
  7. 디지털 방송 시스템에서 미디어 데이터를 송신하는 장치로서,
    슈퍼프레임에 상기 미디어 데이터를 할당하는 프레임 구성부, 그리고
    상기 미디어 데이터가 할당된 슈퍼프레임을 송신하는 송신부
    를 포함하고,
    상기 슈퍼프레임의 시간 길이와 상기 미디어 데이터의 시간 길이가 동일하고, 상기 슈퍼프레임은 상기 미디어 데이터가 실리지 않는 미래 확장 프레임(future extension frame, FEF) 및 상기 미디어 데이터가 실리는 적어도 하나의 전송 프레임을 포함하며, 상기 적어도 하나의 전송 프레임의 시간 길이와 상기 FEF의 시간 길이의 합은 상기 미디어 데이터의 시간 길이와 동일한, 미디어 데이터 송신 장치.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제7항에서,
    상기 슈퍼프레임은 2개의 전송 프레임을 포함하고, 상기 미디어 데이터는 30프레임 레이트(frame per second, fps)의 비디오 데이터인 미디어 데이터 송신 장치.
  11. 제7항에서,
    상기 슈퍼프레임은 3개의 전송 프레임을 포함하고, 상기 미디어 데이터는 60프레임 레이트(frame per second, fps)의 비디오 데이터인 미디어 데이터 송신 장치.
  12. 제7항에서,
    상기 미디어 데이터를 복수의 부분 미디어 데이터로 분할하는 미디어 송신부
    를 더 포함하고,
    상기 프레임 구성부는,
    상기 복수의 부분 미디어 데이터 중 하나의 부분 미디어 데이터의 시간 길이를 바탕으로 상기 복수의 부분 미디어 데이터를 상기 슈퍼프레임에 포함된 복수의 전송 프레임에 할당하고, 상기 복수의 전송 프레임 및 미래 확장 프레임(future extension frame, FEF)을 슈퍼프레임으로 구성하는 미디어 데이터 송신 장치.
  13. 적어도 하나의 프로세서,
    메모리, 그리고
    무선 통신부
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 메모리에 포함된 적어도 하나의 프로그램을 실행하여,
    슈퍼프레임에 미디어 데이터를 할당하는 단계, 그리고
    상기 미디어 데이터가 할당된 슈퍼프레임을 송신하는 단계
    를 수행하며,
    상기 슈퍼프레임의 시간 길이와 상기 미디어 데이터의 시간 길이가 동일하고, 상기 슈퍼프레임은 상기 미디어 데이터가 실리지 않는 미래 확장 프레임(future extension frame, FEF) 및 상기 미디어 데이터가 실리는 적어도 하나의 전송 프레임을 포함하며, 상기 적어도 하나의 전송 프레임의 시간 길이와 상기 FEF의 시간 길이의 합은 상기 미디어 데이터의 시간 길이와 동일한, 미디어 데이터 송신 장치.
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 제13항에서,
    상기 슈퍼프레임은 2개의 전송 프레임을 포함하고, 상기 미디어 데이터는 30프레임 레이트(frame per second, fps)의 비디오 데이터인 미디어 데이터 송신 장치.
  17. 제13항에서,
    상기 슈퍼프레임은 3개의 전송 프레임을 포함하고, 상기 미디어 데이터는 60프레임 레이트(frame per second, fps)의 비디오 데이터인 미디어 데이터 송신 장치.
  18. 제13항에서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 할당하는 단계를 수행할 때,
    상기 미디어 데이터를 복수의 부분 미디어 데이터로 분할하는 단계,
    상기 복수의 부분 미디어 데이터 중 하나의 부분 미디어 데이터의 시간 길이를 바탕으로 상기 복수의 부분 미디어 데이터를 상기 슈퍼프레임에 포함된 복수의 전송 프레임에 할당하는 단계, 그리고
    상기 복수의 전송 프레임 및 미래 확장 프레임(future extension frame, FEF)을 슈퍼프레임으로 구성하는 단계
    를 수행하는 미디어 데이터 송신 장치.
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