KR102249546B1 - 표시장치 - Google Patents

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Abstract

본 실시예들은, 사용자의 영상 화면 시청에 장애가 되지 않는 타이밍 구간(보상 타이밍 구간)을 찾아 이 타이밍 구간에서 보상을 수행함으로써, 보상 시간을 단축시킬 수 있는 표시장치에 관한 것이다.

Description

표시장치{DISPLAY DEVICE}
본 실시예들은 표시장치에 관한 것이다.
정보화 사회가 발전함에 따라 화상을 표시하기 위한 표시장치에 대한 요구가 다양한 형태로 증가하고 있으며, 근래에는 액정표시장치(LCD: Liquid Crystal Display Device), 플라즈마표시장치(PDP: Plasma Display Panel), 유기발광표시장치(OLED: Organic Light Emitting Display Device) 등과 같은 여러 가지 표시장치가 활용되고 있다.
이러한 표시장치는 데이터 라인들과 게이트 라인들이 형성되고, 데이터 라인들과 게이트 라인들이 서로 교차하는 지점에 서브픽셀들이 정의된 표시패널을 포함하고, 데이터 라인들로 데이터 신호를 공급하는 데이터 구동부와, 게이트 라인들로 스캔 신호를 공급하는 게이트 구동부 등을 더 포함한다.
표시패널에 정의된 각 서브픽셀에는 트랜지스터가 배치되는데, 각 서브픽셀 내 트랜지스터의 고유 특성치가 구동 시간에 따라 변화되거나, 각 서브픽셀 간 트랜지스터의 고유 특성치 편차가 발생할 수 있다. 또는, 표시장치가 유기발광표시장치인 경우, 각 서브픽셀 내 유기발광다이오드(OLED: Organic Light Emitting Diode)의 열화의 편차가 발생할 수 있다. 이러한 현상은 각 서브픽셀 간 휘도 불균일을 발생시켜 화질을 저하시킬 수 있다.
따라서, 서브픽셀 간 휘도 불균일을 해결하기 위해, 회로 내 소자(예: 트랜지스터, 유기발광다이오드)의 고유 특성치 변화 또는 편차를 보상해주기 위한 보상 기능이 제안되었다.
이러한 보상은 표시패널 내 다수의 서브픽셀에 대하여 이루어져야 하기 때문에, 상당히 많은 시간이 소요될 수 있다. 이는 사용자의 영상 화면 시청에 장애가 되는 요인이 되기도 한다.
본 실시예들의 목적은, 보상 시간을 단축시킬 수 있는 표시장치를 제공하는 데 있다.
본 실시예들의 다른 목적은, 영상 화면 구동 중에 보상할 수 있는 표시장치를 제공하는 데 있다.
본 실시예들의 또 다른 목적은, 영상 화면 구동 구간 중, 사용자의 영상 화면 시청에 장애가 되지 않는 타이밍 구간(보상 타이밍 구간)을 찾아 이 타이밍 구간에서 보상을 할 수 있는 표시장치를 제공하는 데 있다.
본 실시예들의 또 다른 목적은, 비디오 데이터를 기준으로 보상 타이밍을 결정하여 결정된 보상 타이밍에 보상을 할 수 있는 표시장치를 제공하는 데 있다.
본 실시예들의 또 다른 목적은, 디스플레이 상황에 적합한 보상 타이밍을 결정하여 결정된 보상 타이밍에 보상을 할 수 있는 표시장치를 제공하는 데 있다.
본 실시예들의 또 다른 목적은, 디스플레이 상황에 적합한 보상 종류를 결정하여 결정된 보상 종류에 해당하는 보상을 할 수 있는 표시장치를 제공하는 데 있다.
본 실시예들의 또 다른 목적은, 보상을 위한 센싱 데이터를 디스플레이 타임 구간 동안 생성하여 전송해줄 수 있는 표시장치를 제공하는 데 있다.
본 실시예들은, 수직동기신호 상의 디스플레이 타임(액티브 타임) 구간 등과 같은 영상 화면 구동 구간 중 보상이 가능한 표시장치를 제공한다.
본 실시예들은, 다수의 데이터 라인 및 다수의 게이트 라인이 배치되고, 다수의 서브픽셀이 매트릭스 형태로 배치되는 표시패널과, 비디오 데이터에 근거하여 정해진 보상 프로세스를 실행할 보상 타이밍을 결정하여 보상 타이밍 제어 정보를 출력하는 보상 제어부와, 보상 타이밍 제어 정보에 따라 보상 프로세스를 실행하는 보상부를 포함하는 표시장치를 제공한다.
또한, 본 실시예들은, 다수의 데이터 라인 및 다수의 게이트 라인이 배치되고, 다수의 서브픽셀이 매트릭스 형태로 배치되는 표시패널과, 현재 디스플레이 상황에 근거하여 보상 프로세스를 실행할 보상 타이밍을 결정하여 보상 타이밍 제어 정보를 출력하는 보상 제어부와, 보상 타이밍 제어 정보에 따라, 상기 보상 프로세스를 실행하는 보상부를 포함하는 표시장치를 제공한다.
또한, 본 실시예들은, 다수의 데이터 라인 및 다수의 게이트 라인이 배치되고, 다수의 서브픽셀이 배치된 표시패널과, 다수의 데이터 라인으로 데이터 전압을 출력하는 데이터 구동부와, 다수의 게이트 라인으로 스캔 신호를 출력하는 게이트 구동부와, 데이터 구동부 및 게이트 구동부로 제어 신호를 출력하는 타이밍 컨트롤러를 포함하되, 데이터 구동부는, 수직동기신호 상의 디스플레이 타임 구간 동안 생성된 센싱 데이터를 파워 오프 신호 발생 이전에 타이밍 컨트롤러로 전송하는 것을 특징으로 하는 표시장치를 제공할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 실시예들에 의하면, 보상 시간을 단축시킬 수 있는 표시장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 실시예들에 의하면, 영상 화면 구동 중에 보상할 수 있는 표시장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 실시예들에 의하면, 사용자의 영상 화면 시청에 장애가 되지 않는 타이밍 구간(보상 타이밍 구간)을 찾아 이 타이밍 구간에서 보상을 할 수 있는 표시장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 실시예들에 의하면, 비디오 데이터를 기준으로 보상 타이밍을 결정하여 결정된 보상 타이밍에 보상을 할 수 있는 표시장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 실시예들에 의하면, 디스플레이 상황에 적합한 보상 타이밍을 결정하여 결정된 보상 타이밍에 보상을 할 수 있는 표시장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 실시예들에 의하면, 디스플레이 상황에 적합한 보상 종류를 결정하여 결정된 보상 종류에 해당하는 보상을 할 수 있는 표시장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 실시예들에 의하면, 보상을 위한 센싱 데이터를 디스플레이 타임 구간 동안 생성하여 전송해줄 수 있는 표시장치를 제공할 수 있다.
도 1은 실시예들에 따른 표시장치의 개략적인 시스템 구성도이다.
도 2는 실시예들에 따른 표시장치의 보상 구성도이다.
도 3은 실시예들에 따른 표시장치의 서브픽셀 구조의 예시도이다.
도 4는 실시예들에 따른 표시장치의 센싱 구조의 예시도이다.
도 5 및 도 6은 실시예들에 따른 표시장치(100)에서, 각종 보상 프로세스의 보상 타이밍을 나타낸 도면이다.
도 7 및 도 8은 실시예들에 따른 표시장치에서, 비디오 데이터를 기준으로 보상 타이밍을 결정하여 구동 중 보상하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 실시예들에 따른 표시장치에서, 비디오 데이터를 기준으로 인비저블 비디오 데이터 타이밍을 보상 타이밍으로 결정하여, 구동 중 보상하는 방법의 흐름도이다.
도 10은 실시예들에 따른 표시장치에서, 비디오 데이터를 기준으로 인비저블 비디오 데이터 타이밍을 보상 타이밍으로 결정하는 방법을 수직동기신호와 함께 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 실시예들에 따른 표시장치(100)에서, 실행 보상 위치 정보 저장을 통한 보상 중복 방지 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 실시예들에 따른 표시장치에서, 현재 디스플레이 상황에 따른 보상 프로세스 종류 결정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 실시예들에 따른 표시장치에서, 인비저블 비디오 데이터 타이밍에 해당하는 보상 타이밍과 블랭크 타임에 해당하는 보상 타이밍 각각에서의 이동도 보상 프로세스를 나타낸 도면이다.
도 14는 실시예들에 따른 표시장치에서, 인비저블 비디오 데이터 타이밍에 해당하는 보상 타이밍에서의 ADC 보상 프로세스를 나타낸 도면이다.
도 15는 실시예들에 따른 표시장치에서, 인비저블 비디오 데이터 타이밍에 해당하는 보상 타이밍과 블랭크 타임에 해당하는 보상 타이밍 각각에서의 문턱전압 보상 프로세스를 나타낸 도면이다.
도 16은 실시예들에 따른 표시장치에서, 현재 디스플레이 상황에 따라 보상 타이밍을 결정하여 구동 중 보상하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 실시예들에 따른 표시장치에서의 센싱 데이터 전송을 나타낸 도면이다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가질 수 있다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략할 수 있다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질, 차례, 순서 또는 개수 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 다른 구성 요소가 "개재"되거나, 각 구성 요소가 다른 구성 요소를 통해 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 실시예들에 따른 표시장치(100)의 개략적인 시스템 구성도이다.
도 1을 참조하면, 실시예들에 따른 표시장치(100)는, m개의 데이터 라인(DL1, ... , DLm, m: 자연수) 및 n개의 게이트 라인(GL1, ... , GLn, n: 자연수)이 배치된 표시패널(110)과, m개의 데이터 라인(DL1, ... , DLm)을 구동하는 데이터 구동부(120)와, n개의 게이트 라인(GL1, ... , GLn)을 순차적으로 구동하는 게이트 구동부(130)와, 데이터 구동부(120) 및 게이트 구동부(130)를 제어하는 타이밍 컨트롤러(140) 등을 포함한다.
표시패널(110)에는, 1개의 데이터 라인과 1개 이상의 게이트 라인이 서로 교차하는 지점마다 서브픽셀(SP: Sub Pixel)이 배치됨으로써, 다수의 서비픽셀이 매트릭스 형태로 배치된다.
타이밍 컨트롤러(140)는, 각 프레임에서 구현하는 타이밍에 따라 스캔을 시작하고, 인터페이스에서 입력되는 비디오 데이터를 데이터 구동부(120)에서 사용하는 데이터 신호 형식에 맞게 전환하여 전환된 비디오 데이터(Data)를 출력하고, 스캔에 맞춰 적당한 시간에 데이터 구동을 통제한다.
이러한 타이밍 컨트롤러(140)는 데이터 구동부(120) 및 게이트 구동부(130)를 제어하기 위하여, 데이터 제어 신호(DCS: Data Control Signal), 게이트 제어 신호(GCS: Gate Control Signal) 등의 각종 제어 신호를 출력할 수 있다.
게이트 구동부(130)는, 타이밍 컨트롤러(140)의 제어에 따라, 온(On) 전압 또는 오프(Off) 전압의 스캔 신호를 n개의 게이트 라인(GL1, ... , GLn)으로 순차적으로 공급하여 n개의 게이트 라인(GL1, ... , GLn)을 순차적으로 구동한다.
데이터 구동부(120)는, 타이밍 컨트롤러(140)의 제어에 따라, 입력된 비디오 데이터(Data)를 메모리(미도시)에 저장해두고, 특정 게이트 라인이 열리면, 해당 비디오 데이터(Data)를 아날로그 형태의 데이터 전압(Vdata)으로 변환하여 m개의 데이터 라인(DL1, ... , DLm)으로 공급함으로써, m개의 데이터 라인(DL1, ... , DLm)을 구동한다.
데이터 구동부(120)는 다수의 데이터 구동 집적회로(Data Driver IC, 소스 구동 집적회로(Source Driver IC)라고도 함)를 포함할 수 있는데, 이러한 다수의 데이터 구동 집적회로는, 테이프 오토메티드 본딩(TAB: Tape Automated Bonding) 방식 또는 칩 온 글래스(COG) 방식으로 표시패널(110)의 본딩 패드(Bonding Pad)에 연결되거나, 표시패널(110)에 직접 배치될 수도 있으며, 경우에 따라서, 표시패널(110)에 집적화되어 배치될 수도 있다.
게이트 구동부(130)는, 구동 방식에 따라서, 도 1에서와 같이 표시패널(110)의 한 측에만 위치할 수도 있고, 2개로 나누어져 표시패널(110)의 양측에 위치할 수도 있다.
또한, 게이트 구동부(130)는, 다수의 게이트 구동 집적회로(Gate Driver IC)를 포함할 수 있는데, 이러한 다수의 게이트 구동 집적회로는, 테이프 오토메티드 본딩(TAB: Tape Automated Bonding) 방식 또는 칩 온 글래스(COG) 방식으로 표시패널(110)의 본딩 패드(Bonding Pad)에 연결되거나, GIP(Gate In Panel) 타입으로 구현되어 표시패널(110)에 직접 배치될 수도 있으며, 경우에 따라서, 표시패널(110)에 집적화되어 배치될 수도 있다.
도 1에 간략하게 도시된 표시장치(100)는, 일 예로, 액정표시장치(LCD: Liquid Crystal Display Device), 플라즈마표시장치(Plasma Display Device), 유기발광표시장치(OLED: Organic Light Emitting Display Device) 등 중 하나일 수 있다.
전술한 표시패널(110)에 배치된 각 서브픽셀(SP)에는, 트랜지스터, 캐패시터 등의 회로 소자가 배치되어 있다. 예를 들어, 표시패널(110)이 유기발광표시패널인 경우, 각 화소에는 유기발광다이오드, 둘 이상의 트랜지스터 및 하나 이상의 캐패시터 등의 회로 소자가 배치되어 있다.
한편, 표시패널(110) 상의 각 서브픽셀(SP)에 배치된 구동 트랜지스터 등의 회로 소자는 각기 고유한 특성치(예: 문턱전압, 이동도 등)를 가지고 있다.
이러한 각 서브픽셀 내 구동 트랜지스터 등의 회로 소자가 갖는 고유한 특성치는 서로 다를 수 있으며, 이에 따라, 각 서브픽셀의 휘도 편차가 발생할 수 있다. 이는, 표시장치(100)의 화질을 떨어뜨리는 요인이 된다.
또한, 각 서브픽셀 내 구동 트랜지스터 등의 회로 소자는 구동 시간이 길어짐에 따라 열화(Degradation)가 진행되어, 각 서브픽셀의 휘도 편차가 더욱 심하게 발생할 수 있다.
따라서, 실시예들에 따른 표시장치(100)는, 각 서브픽셀의 휘도 편차를 보상해주기 위하여, 각 서브픽셀 내 구동 트랜지스 등의 회로 소자에 대한 고유 특성치(예: 문턱전압, 이동도 등)를 센싱하여 각 서브픽셀 내 구동 트랜지스 등의 회로 소자 간의 특성치 편차를 보상해주는 "보상 기능(Compensation Function)"을 제공할 수 있다.
이러한 보상 기능을 제공하기 위한 보상 구성은, 기본적으로, 각 서브픽셀 내 구동 트랜지스 등의 회로 소자에 대한 고유 특성치(예: 문턱전압, 이동도 등)를 센싱하기 위한 "센싱 유닛"과, 이 센싱 구성을 통한 센싱 결과(센싱 데이터)를 이용하여, 각 서브픽셀 내 구동 트랜지스 등의 회로 소자 간의 특성치 편차를 보상해주는 "보상 유닛"을 기본적으로 포함한다.
전술한 센싱 유닛은, 각 서브픽셀 내 구동 트랜지스 등의 회로 소자에 대한 고유 특성치(예: 문턱전압, 이동도 등)를 센싱하기 위하여, 각 서브픽셀 내 특정 센싱 노드에 대한 전압(아날로그 값, 회로소자에 대한 고유 특성치 성분이 포함된 전압 값)을 디지털 값으로 변환하여 센싱 데이터를 생성하는 아날로그 디지털 컨버터(ADC: Analog Digital Converter, 이하, "ADC"라 함)를 포함할 수 있다.
또한, 표시장치(100)는, 전술한 센싱 유닛에 포함된 ADC가 각 서브픽셀 내 특정 센싱 노드의 전압을 센싱할 수 있도록, 표시패널(110)에 배치된 다수의 센싱 라인 등의 표시패널(110) 내 센싱 구조를 더 포함할 수 있다. 여기서, 다수의 센싱 라인은 일정 개수씩 하나의 ADC에 연결된다.
전술한 보상 유닛은, 센싱 유닛으로부터 센싱 결과에 해당하는 센싱 데이터를 수신하여, 각 서브픽셀로 공급할 비디오 데이터의 변경량에 해당하는 보상량을 결정하고, 결정된 보상량을 토대로, 각 서브픽셀로 공급할 비디오 데이터를 변경한다.
한편, 전술한 센싱 유닛에 포함된 다수의 ADC 각각은, 고유한 아날로그 디지털 변환 특성을 갖는다. 따라서, ADC 간의 고유한 아날로그 디지털 변환 특성치의 편차가 발생할 수 있다. 이러한 ADC 간의 아날로그 디지털 변환 특성치의 편차는, 센싱 데이터의 부정확성을 발생시켜, 보상이 정확하게 이루어지지 못하게 한다.
따라서, 실시예들에 따른 표시장치(100)는, 각 서브픽셀 내 구동 트랜지스터 에 대한 문턱전압 편차 및 이동도 편차를 보상하기 위한 "문턱전압 보상 프로세스" 및 "이동도 보상 프로세스"를 제공하는 것은 물론, ADC 간의 아날로그 디지털 변환 특성치 편차를 보상하기 위한 "ADC 보상 프로세스"를 더 제공할 수 있다.
여기서, ADC 보상은, 아날로그 값 및 디지털 값 간의 대응 테이블에 해당하는 룩 업 테이블(LUT: Look Up Table)을 업데이트 하는 것을 의미할 수 있다. 예를 들어, ADC #1과 ADC #2가 있을 때, 둘 사이의 ADC 특성 편차가 없다면, 동일한 아날로그 전압값에 대하여 동일한 디지털 값으로 변환되어야 할 것이다. 따라서, ADC #1 및 ADC #2에 동일한 아날로그 전압값을 입력하여, 출력되는 디지털 값의 편차를 확인한다. 이렇게 확인된 편차와 미리 알고 있는 기준 디지털 값(입력된 아날로그 전압값에 대응되는 기준 디지털 값)을 고려하여, 출력되는 디지털 값의 편차가 제거되도록, ADC #1 및 ADC #2 각각 LUT 상의 디지털 값을 변경해줌으로써, ADC 보상을 하게 된다.
아래에서는, 이상에서 간략하게 설명한 실시예들에 따른 표시장치(100)의 보상 구성에 대하여 더욱 상세하게 설명한다.
도 2는 실시예들에 따른 표시장치(100)의 보상 구성도이다.
도 2를 참조하면, 실시예들에 따른 표시장치(100)는, 위에서 언급한 보상 프로세스들을 실행하는 보상 유닛에 해당하는 보상부(220)와, 이러한 보상부(220)가 보상 프로세스들을 실행하기 위해 필요한 센싱 기능(센싱 처리와 이를 통한 센싱 데이터 생성 및 제공)을 수행하는 센싱 유닛에 해당하는 센싱부(240)와, 센싱 데이터 등 보상에 필요한 각종 데이터 및 정보를 저장하는 메모리(230) 등을 포함한다.
또한, 도 2를 참조하면, 실시예들에 따른 표시장치(100)는, 보상부(220)가 실행하는 보상 프로세스들을 제어하기 위한 보상 제어부(210)를 더 포함할 수 있다.
이러한 보상 제어부(210)는, 각 서브픽셀로 공급할 비디오 데이터에 근거하여, 정해진 보상 프로세스를 실행할 "보상 타이밍(Compensation Timing)"을 결정하여 "보상 타이밍 제어 정보(Compensation Timing Control Information)"를 출력할 수 있다.
이에 따라, 보상부(220)는, 보상 타이밍 제어 정보를 입력받아, 입력받은 보상 타이밍 제어 정보에 따라, 해당 보상 프로세스를 실행할 수 있다.
여기서, 보상부(220)가 실행할 보상 프로세스는, 일 예로, 문턱전압 보상 프로세스, 이동도 보상 프로세스 및 ADC 보상 프로세스 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전술한 바와 같이, 실시예들에 따른 표시장치(100)에 포함된 보상 제어부(210)가 보상 프로세스를 실행할 보상 타이밍을 비디오 데이터에 근거하여 결정함으로써, 표시패널(110)에 표시된 영상 화면 구동 시에도 보상 프로세스가 실행되도록 해줄 수 있다. 이처럼, 영상 화면 구동 중에도 보상이 가능해져서 보상 시간을 별도로 할애할 필요가 없어지거나 줄어들어 전체적인 보상 시간을 크게 단축할 수 있는 큰 이점이 있다.
도 2를 참조하면, 센싱부(240)는, 데이터 구동부(120) 내 각 데이터 구동 집적회로에 포함될 수 있다. 또한, 보상 제어부(210) 및 보상부(220)는 타이밍 컨트롤러(140)에 포함될 수 있다. 경우에 따라서는, 센싱부(240)가, 데이터 구동부(120) 내 각 데이터 구동 집적회로의 외부에 포함될 수도 있다. 또한, 보상 제어부(210) 및 보상부(220)는 타이밍 컨트롤러(140)의 외부에 별도의 구성으로 포함될 수도 있다.
단, 아래에서는, 설명의 편의를 위하여, 센싱부(240)가 데이터 구동부(120) 내 각 데이터 구동 집적회로에 포함되고, 보상 제어부(210) 및 보상부(220)가 타이밍 컨트롤러(140)에 포함된 것으로 설명한다.
한편, 전술한 바와 같이, 본 실시예들에 따른 표시장치(100)가 보상 기능을 제공하기 위하여, 표시패널(110) 내 센싱 구조(Sensing Structure)를 갖는다. 이러한 표시패널(110) 내 센싱 구조는, 표시패널(110) 상의 각 서브픽셀의 구조와 관련되어 있다.
이에, 본 실시예들에 따른 표시패널(110)이 유기발광표시패널인 것으로 예로 들어, 유기발광표시패널 내 서브픽셀 구조의 예시와, 이러한 서브픽셀 구조의 예시 하에서 표시패널(110) 내 센싱 구조를 도 3 및 도 4를 참조하여 예시적으로 설명한다.
도 3은 실시예들에 따른 표시장치(100)의 서브픽셀 구조의 예시도이다.
도 3을 참조하면, 실시예들에 따른 표시장치(100)가 유기발광표시장치인 경우, 표시패널(110)에 배치된 각 서브픽셀(SP)은, 일 예로, 유기발광다이오드(OLED)를 구동하기 위하여, 3개의 트랜지스터(DT, T1, T2) 및 1개의 캐패시터(Cstg)으로 구성될 수 있다.
도 3을 참조하면, 각 서브픽셀(SP)에서, 구동 트랜지스터(DT: Driving Transistor)는, 구동전압 라인(DVL: Driving Voltage Line) 또는 그 연결 패턴(체Connection Pattern)을 통해 공급된 구동전압(EVDD)이 인가되는 제3노드(N3)와 유 기발광다이오드(OLED)의 제1전극(예: 애노드 전극 또는 캐소드 전극) 사이에 연결되어, 유기발광다이오드(OLED)를 구동한다.
도 3을 참조하면, 제1트랜지스터(T1)은, 제1게이트 라인(GL1)을 통해 공급되는 제1스캔신호(SCAN)에 의해 제어되며, 데이터 전압(Vdata)을 공급하는 데이터 라인(DL)과 구동 트랜지스터(DT)의 제1노드(N1, 게이트 노드) 사이에 연결된다.
제2트랜지스터(T2)는, 제2게이트 라인(GL2)을 통해 공급되는 제2스캔신호(SENSE)에 의해 제어되며, 기준전압 라인(RVL: Reference Voltage Line) 또는 그 연결 패턴을 통해 기준전압(Vref: Reference Voltage)이 인가되는 지점과, 구동 트랜지스터(DT)의 제2노드(N2, 소스 노드 또는 드레인 노드) 사이에 연결된다.
스토리지 캐패시터(Cstg)는 구동 트랜지스터(DT)의 제1노드(N1)와 제2노드(N2) 사이에 연결된다.
도 3을 참조하면, 제1트랜지스터(T1)는, 턴 온 된 경우, 데이터 구동부(120)를 통해 공급된 데이터 전압(Vdata)을 구동 트랜지스터(DT)의 제1노드(N1)로 인가해준다.
이러한 제1트랜지스터(T1)는 구동 트랜지스터(DT)의 게이트 전압을 스위칭하는 스위칭 트랜지스터(Switching Transistor)로서 역할을 한다.
도 3을 참조하면, 제2트랜지스터(T2)는, 턴 온 되어, 기준전압 라인(RVL)을 통해 공급된 기준전압(Vref)을 구동 트랜지스터(DT)의 제2노드(소스 또는 드레인 노드)로 인가해준다.
또한, 제2트랜지스터(T2)는, 턴 온 되어, 기준전압 라인(RVL)을 통해, 구동 트랜지스터(DT)의 제2노드(N2, 예: 소스 노드 또는 드레인 노드)의 전압을 ADC가 센싱할 수 있도록 해준다. 이러한 의미에서, 제2트랜지스터(T2)는 센싱 트랜지스터(Sensing Transistor)라고도 하며, 기준전압 라인(RVL)은 센싱 라인(SL: Sensing Line)이라고도 한다.
이와 같이, 센싱 라인(SL) 역할하는 기준전압 라인(RVL)은, 일 예로, 하나의 서브픽셀 열(Sub Pixel Column)마다 하나씩 배치될 수도 있고, 하나의 픽셀 열(Pixel Column)마다 하나씩 배치될 수도 있다.
도 4는 하나의 픽셀이 4가지 색상(적색, 흰색, 녹색, 청색)의 서브픽셀(R, W, G, B)로 구성된 경우, 센싱 라인(SL) 역할하는 기준전압 라인(RVL)이 1개의 픽셀 열마다 하나씩 배치된 경우를 나타낸 도면이다.
도 4는 실시예들에 따른 표시장치(100)의 센싱 구조의 예시도이다.
도 4를 참조하면, 센싱 라인(SL) 역할하는 기준전압 라인(RVL)은 1개의 픽셀 열마다 하나씩 배치될 수 있다.
도 4를 참조하면, 기준전압 라인(RVL)의 일단에 연결된 스위치(SW)가 기준전압(Vref)를 공급하는 노드와 연결되면, 기준전압 라인(RVL)을 통해 기준전압(Vref)이 구동 트랜지스터(DT)의 제2노드(N2, 소스 노드 또는 드레인 노드)에 인가된다.
도 4를 참조하면, 기준전압 라인(RVL)의 일단에 연결된 스위치(SW)가 센싱부(240)에 포함된 아날로그 디지털 컨버터(ADC: Analog Digital Converter, 400)와 연결되면, 4개의 서브픽셀(R, W, G, B) 중 하나의 구동 트랜지스터(DT)의 제2노드(N2, 소스 노드 또는 드레인 노드)의 전압을 센싱한다.
도 4를 참조하면, ADC(400)는, 4개의 서브픽셀(R, W, G, B) 각각에 대하여, 센싱된 전압(아날로그 값)을 디지털 값으로 변환하여, 변환된 디지털 값을 포함하는 센싱 데이터를 생성한다.
ADC(400)는, 생성한 센싱 데이터를 전송하여 타이밍 컨트롤러(140)로 전달해줄 수 있다. 이때, 센싱 데이터는 전송되어 타이밍 컨트롤러(140)가 배치된 컨트롤 보더(Control Board) 상의 메모리(230)에 저장될 수 있다.
아래에서는, 먼저, 표시패널(110)에서의 영상 화면에 대한 사용자 인식에 불편함을 주지 않는 시간 구간(보상 타이밍)에 이루어지는 3가지 보상 프로세스(이동도 보상 프로세스, 문턱전압 보상 프로세스, ADC 보상 프로세스) 각각의 보상 타이밍에 대하여, 도 5 및 도 6을 참조하여 설명한다.
도 5 및 도 6은 실시예들에 따른 표시장치(100)에서, 각종 보상 프로세스의 보상 타이밍을 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 표시장치(100)가 파워 오프(Power Off) 상태인 상황에서, 사용자의 리모컨, 전원 버튼 등의 조작에 따라, 파워 온(Power On) 신호가 입력되면, 타이밍 컨트롤러(140) 및 메모리(230) 등의 로딩(Loading) 등의 미리 정해진 파워 온 처리가 이루어진 이 후, 영상 구동이 시작된다.
도 5를 참조하면, 파워 온 처리 시, 메모리(230)에 저장된 센싱 데이터, 보상량 등의 각종 데이터 및 정보가 읽혀진다.
도 5 및 도 6을 참조하면, 파워 온 처리를 거친 후, 정상적인 파워 온 상태가 되면, 영상 구동을 시작하는데, 이러한 영상 구동은 수직동기신호(Vsync)를 기준으로 프레임 단위로 이루어진다.
여기서, 수직동기신호는, 해당 프레임에 대한 영상 화면을 표시하는 액티브 타임(Active Time, 디스플레이 타임(Display Time)이라고도 함)과, 각 프레임 사이에서 영상 화면을 표시하지는 않는 블랭크 타임(Blank Time)을 정의해준다.
도 5 및 도 6을 참조하면, 각 프레임 사이의 짧은 블랭크 타임 구간마다, 상대적으로 짧은 시간이 소요되는 이동도 보상 프로세스가 실시간으로 실행될 수 있다.
여기서, 이동도 보상 프로세스가 실시간으로 실행되는 보상 타이밍은, 표시패널(110)에 영상 화면을 실제로 표시하지 않는 시간 구간에 해당하는 것이다.
한편, 도 5를 참조하면, 영상 구동이 이루어지고 있는 동안, 사용자의 리모컨, 전원 버튼 등의 조작에 따라, 파워 오프(Power Off) 신호가 입력되면, 미리 정해진 파워 오프 처리를 수행하여 정상적으로 파워 오프가 된다.
도 5 및 도 6을 참조하면, 파워 오프 처리를 수행하고 있는 동안, 상대적으로 많이 시간이 소요되는 문턱전압 보상 프로세스와, 영상 화면 구동 중에는 실행시키는데 문제가 있을 수 있는 ADC 보상 프로세스가 실행될 수 있다.
이와 같이, 문턱전압 보상 프로세스 및 ADC 보상 프로세스가 실행되는 보상 타이밍은, 파워 오프 신호가 입력된 이후, 사용자에게 영상 화면을 보여줄 필요가 없는 시간 구간이다.
전술한 바와 같이, 도 5 및 도 6에 예시된 이동도 보상 프로세스, 문턱전압 보상 프로세스 및 ADC 보상 프로세스가 실행되는 보상 타이밍은, 표시패널(110)에 영상 화면을 실제로 표시하지 않는 시간 구간이거나, 사용자에게 영상 화면을 보여줄 필요가 없는 시간 구간으로서, 표시패널(110)에서의 영상 화면에 대한 사용자 인식에 불편함을 주지 않는 시간 구간이다.
전술한 바와 같이, 블랭크 타임마다 이동도 보상 프로세스를 실행하고, 파워 오프 처리 시, 문턱전압 보상 프로세스 및 ADC 보상 프로세스 등을 실행함으로써, 표시패널(110)에서의 영상 화면에 대한 사용자 인식에 불편함을 주지 않는 시간 구간에 해당하는 보상 타이밍에 보상 프로세스를 실행하는 장점이 있는 반면, 파워 온이 된 이후 빨리 파워 오프가 되는 경우, 표시패널(110)의 전체에 대한 이동도 보상 프로세스를 실행하기 위한 시간이 부족할 수 문제점과, 파워 오프 처리 시, 문턱전압 보상 프로세스 및 ADC 보상 프로세스를 실행하기 때문에, 파워 오프 처리가 너무 오래 걸리는 문제점이 발생할 수도 있다.
따라서, 보상 시간 단축이 필요한 상황이다.
이에, 본 실시예들은, 보상 시간 단축을 위한 새로운 개념의 보상 타이밍 결정 방법 등을 포함하는 보상 제어 방법을 제공한다.
도 7 및 도 8은 실시예들에 따른 표시장치(100)에서, 비디오 데이터를 기준으로 보상 타이밍을 결정하여 구동 중 보상하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7 및 도 8을 참조하면, 보상 제어부(210)는, 일 예로, DDR 메모리 등일 수 있는 메모리(230)에 저장된 비디오 데이터에 근거하여, 수직동기신호(Vsync) 상의 디스플레이 타임(액티브 타임) 구간을 포함하는 시간 구간에서 보상 프로세스를 실행시킬 보상 타이밍을 결정하여, 보상 타이밍 제어 정보를 보상부(220)로 출력할 수 있다.
도 7 및 도 8을 참조하면, 보상부(220)는, 보상 타이밍 제어 정보를 입력받아, 이에 따라, 수직동기신호(Vsync) 상의 디스플레이 타임(액티브 타임) 구간에서도 보상 프로세스를 실행할 수 있다.
전술한 바에 따르면, 본 실시예들은, 블랭크 타임 구간, 파워 오프 처리 구간 등을 보상 타이밍으로 그대로 유지하면서, 비디오 데이터를 참조하여, 표시패널(110)에서의 영상 화면에 대한 사용자 인식에 불편함을 주지 않는 시간 구간을 블랭크 타임이 아닌 "액티브 타임(디스플레이 타임) 구간"에서도 별도로 찾아, 영상 화면 구동이 이루어지는 디스플레임 타임 구간에서도 보상 프로세스를 실행할 수 있게 해줌으로써, 블랭크 타임 또는 파워 오프 처리 구간에서 실행해야 하는 보상 프로세스의 실행량을 줄일 수 있고, 결국, 전체적인 보상 시간을 상당히 단축시킬 수 있다. 이뿐만 아니라, 시간 부족으로 인해, 표시패널(110) 전체를 보상하지 못하는 상황을 사전에 방지해줄 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 상황이 페이드 인(Fade In) 상황, 페이드 아웃(Fade Out) 상황, 채널 변경 상황, 방송 종료 중 블랙 영상 디스플레이 유지 상황 등과 같이, 영상 화면 구동 중이더라도, 블랙 영상 또는 일정 수준(예: 5 Gray) 이하의 저계조 영상 화면이 출력되는 상황 등과 같이, 사용자가 주의 깊게 보아야 하는 영상 화면을 출력할 필요가 없는 경우, 이때를 보상 타이밍으로 결정하여 보상 프로세스를 실행할 수 있을 것이다.
따라서, 본 실시예들은, 영상 화면 구동 중이더라도, 블랙 영상 또는 일정 수준(예: 5 Gray) 이하의 저계조 영상 화면이 출력되는 상황 등과 같이, 사용자가 주의 깊게 보지 않아도 되는 영상 화면을 디스플레이하기 위한 비디오 데이터(이하, "인비저블 비디오 데이터(Invisible Video Data)"라고 함)와, 사용자가 주의 깊게 보아야 하는 영상 화면을 디스플레이하기 위한 비디오 데이터(이하, "비저블 비디오 데이터(Visible Video Data)"라고 함)를 구분하고, 인비저블 비디오 데이터로 확인된 경우가 k(k: 1 이상의 자연수)번 이상의 프레임에서 연속적으로 발생하면, 이때부터 비저블 비디오 데이터가 발생할 때까지를 "인비저블 비디오 데이터 타이밍(Invisible Video Data Timing)"으로 하여, 보상 프로세스를 실행하는 보상 타이밍으로 결정할 수 있다.
비디오 데이터가 인비저블 비디오 데이터인지 비저블 비디오 데이터인지를 판단하는 방법에 있어서, 보상 제어부(210)는, 비디오 데이터에 대한 휘도값이 미리 설정된 임계 휘도값 이하인 경우, 해당 비디오 데이터를 인비저블 비디오 데이터로 판단하고, 비디오 데이터에 대한 휘도값이 미리 설정된 임계 휘도값을 초과하면 해당 비디오 데이터를 비저블 비디오 데이터로 판단할 수 있다.
보상 제어부(210)는, 비디오 데이터가 인비저블 비디오 데이터인지 비저블 비디오 데이터인지를 판단한 결과에 따라, 수직동기신호 상의 디스플레이 타임 구간을 포함하는 시간 구간에서 보상 타이밍을 결정할 수 있다.
전술한 바와 같이, 비디오 데이터를 기준으로 보상 프로세스를 실행할 보상 타이밍을 결정함에 있어서, 비디오 데이터가, 영상 화면 구동 중이더라도 블랙 영상 또는 일정 수준(예: 5 Gray) 이하의 저계조 영상 화면이 출력되는 상황 등과 같이, 사용자가 주의 깊게 보지 않아도 되는 영상 화면을 디스플레이하기 위한 "인비저블 비디오 데이터(Invisible Video Data)"인 경우로 판단되었을 때, 그 판단 결과에 따라, 보상 프로세스를 실행할 보상 타이밍을 결정함으로써, 사용자의 영상 화면 시청에 방해되지 않는 범위 내에서, 영상 화면 구동 중에 보상 프로세스가 실행될 수 있도록 해줄 수 있다. 이에 따라, 시스템 리소스(System Resource)를 별도로 할애하여 보상 프로세스를 실행시켜야 할 시간 및 실행량을 줄일 수 있고, 전체적인 보상 시간을 단축시킬 수 있다.
아래에서는, 비디오 데이터를 기준으로 보상 타이밍을 결정하는 구체적인 방법과, 보상 프로세스 실행 절차에 대하여, 도 9 및 도 10을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다.
도 9는 실시예들에 따른 표시장치(100)에서, 비디오 데이터를 기준으로 "인비저블 비디오 데이터 타이밍(Invisible Video Data Timing)"을 "보상 타이밍(Compensation Timing)"으로 결정하여, 영상 구동 중 보상을 하는 방법의 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 표시장치(100)의 파워 온 이후, 영상 화면 구동이 시작된 이후, 비디오 데이터를 인비저블 비디오 데이터로 연속적으로 판단한 횟수 또는 인비저블 비디오 데이터에 해당하는 프레임이 연속된 횟수 또는 인비저블 비디오 데이터를 연속적으로 디스플레이하는 프레임 개수를 나타내는 "인비저블 프레임 카운트 값(IFCV: Invisible Frame Count Value)"이 초기화 값(예: 0(Zero))으로 세팅된다(S900).
도 9를 참조하면, 보상 제어부(210)는 메모리(230)에 저장된 비디오 데이터를 읽어온다(S902).
이후, 보상 제어부(210)는, S902 단계에서 읽어온 비디오 데이터의 휘도값이 임계 휘도값 이하인지를 확인한다(S904).
보상 제어부(210)는, S904 단계에서의 확인 결과, 비디오 데이터의 휘도값이 임계 휘도값 이하로 확인되면, 비디오 데이터를 인비저블 비디오 데이터로 판단한다(S906). 한편, 보상 제어부(210)는, S904 단계에서의 확인 결과, 비디오 데이터의 휘도값이 임계 휘도값 이하가 아니라고 확인되면, 비디오 데이터를 비저블 비디오 데이터로 판단한다(S914).
보상 제어부(210)는, S906 단계에서의 판단 결과, 비디오 데이터를 인비저블 비디오 데이터로 판단하게 되면, 인비저블 프레임 카운트 값(IFCV)을 초기화 값에 해당하는 0에서 1만큼 증가시킨다(S908).
여기서, 인비저블 플레임 카운트 값(IFCV)가 0이라는 것은, 비디오 데이터를 인비저블 비디오 데이터로 연속적으로 판단한 횟수 또는 인비저블 비디오 데이터에 해당하는 프레임이 연속된 횟수 또는 인비저블 비디오 데이터를 연속적으로 디스플레이하는 프레임 개수가 0이라는 것이다. 그리고, 인비저블 플레임 카운트 값(IFCV)가 1이라는 것은, 비디오 데이터를 인비저블 비디오 데이터로 연속적으로 판단한 횟수 또는 인비저블 비디오 데이터에 해당하는 프레임이 연속된 횟수 또는 인비저블 비디오 데이터를 연속적으로 디스플레이하는 프레임 개수가 1이라는 의미이다.
보상 제어부(210)는, 인비저블 프레임 카운트 값(IFCV)을 1 증가시킨 이후, 인비저블 프레임 카운트 값(IFCV)이 미리 설정된 k 값이 이상인지를 판단한다(S910). 여기서, k값은 인비저블 비디오 데이터 타이밍으로 판단하게 되는 최소 인버저블 프레임 카운트 값에 해당하는 설정 값이다.
보상 제어부(210)는, S910 단계에서의 판단 결과, 인비저블 프레임 카운트 값(IFCV)이 k값 미만이면, 다음 프레임의 비디오 데이터를 읽어온다(S902).
보상 제어부(210)는, S902 단계에서 읽어온 비디오 데이터의 휘도값이 임계 휘도값 이하인지를 확인하여(S904), 확인 결과, 비디오 데이터의 휘도값이 임계 휘도값 이하로 확인되면, 비디오 데이터를 인비저블 비디오 데이터로 판단한다(S906).
이에 따라, 보상 제어부(210)는, 인버저블 프레임 카운트 값(IFCV)을 1만큼 증가시키고(S908), 1만큼 증가시킨 인비저블 프레임 카운트 값(IFCV)이 k값 이상인지를 다시 판단하여(S910), 판단 결과, 인비저블 프레임 카운트 값(IFCV)이 k값 이상이면, 보상 프로세스의 실행을 시작할 보상 타이밍으로 결정하여, 보상 시작 커맨드 정보를 포함하는 보상 타이밍 제어 정보를 출력한다(S912).
이에 따라, 보상부(220)는, 보상 시작 커맨드 정보를 포함하는 보상 타이밍 제어 정보를 수신하여, 정해진 보상 프로세스의 실행을 시작한다.
한편, 이와 같이, 보상 제어부(210)는, 보상 시작 커맨드 정보를 포함하는 보상 타이밍 제어 정보를 출력한 이후에도, 즉, 보상 프로세스의 실행이 시작된 이후에도, S902 단계부터 지속적으로 전술한 과정들을 반복적으로 수행한다.
보상 프로세스를 실행하고 있는 도중에, 보상 제어부(210)는, S904 단계에서의 확인 결과, 해당 프레임에 해당하는 비디오 데이터의 휘도값이 임계 휘도값을 초과하는 것으로 확인되면, 해당 프레임에 해당하는 비디오 데이터를 비저블 비디오 데이터로 판단한다(S914).
이에 따라, 보상 제어부(210)는, 1만큼 증가 되어 2 이상에 해당하는 값이 세팅되어 있던 인비저블 프레임 카운트 값(IFCV)을 초기화 값(0)으로 다시 리셋(Reset) 시킨다(S916).
여기서, 이전 프레임에서는 인비저블 비디오 데이터가 입력되다가, S904 및 S914 단계를 통해 이번 프레임에서의 비디오 데이터가 비저블 비디오 데이터로 판단되었다는 것은, 해당 비디오 데이터가 블랙 영상에 해당하는 비디오 데이터도 아니고 일정 수준(예: 5 Gray) 이하의 저계조 영상에 해당하는 비디오 데이터도 아니라는 것을 의미한다. 따라서, 이때부터는, 보상 프로세스를 더 이상 실행하게 되면, 사용자의 영상 화면 시청에 방해가 된다는 것을 의미한다.
여기서, 인버저블 프레임 카운트 값(IFCV)이 k 이상이 된 시점부터 0(초기화 값)으로 다시 리셋된 시점까지를 "인비저블 비디오 데이터 타이밍 구간"이라고 하고, 보상 프로세스를 실행하는 "보상 타이밍 구간"이 된다.
보상 제어부(210)는, 전술한 S916 단계에서, 인비저블 프레임 카운트 값(IFCV)이 리셋 되면, 보상 프로세스가 실행 중이었던 지를 확인하여(S918), 확인 결과, 이미 실행되고 있던 보상 프로세스가 있었다면, 실행 중이던 보상 프로세스를 종료시키기 위하여, 보상 종료 커맨드 정보를 포함하는 보상 타이밍 제어 정보를 출력한다(S920).
즉, 보상 제어부(210)는, 보상 시작 커맨드 정보를 포함하는 보상 타이밍 제어 정보를 출력한 이후, 임계 휘도값을 초과하는 임계값에 해당하는 비디오 데이터가 발생하면, 인비저블 프레임 카운트 값을 리셋시키고, 보상 종료 커맨드 정보를 포함하는 보상 타이밍 제어 정보를 출력한다.
이에 따라, 보상부(220)는, 보상 종료 커맨드 정보를 포함하는 보상 타이밍 제어 정보를 수신하여, 보상 종료 커맨드 정보에 따라, 보상 프로세스의 실행을 종료시킨다.
전술한 바에 따르면, 영상 화면 구동 중에 사용자의 영상 화면 시청에 방해가 되지 않는 타이밍 구간(인비저블 비디오 데이터 타이밍 구간)을 효과적으로 찾는 방법을 제공할 수 있고, 이렇게 찾아진 타이밍 구간에서 보상 프로세스를 실행함으로써, 사용자의 영상 화면 시청에 방해가 되지 않은 범위에서, 보상 프로세스를 효과적으로 실행할 수 있다.
도 10은 실시예들에 따른 표시장치(100)에서, 비디오 데이터를 기준으로 인비저블 비디오 데이터 타이밍을 보상 타이밍으로 결정하는 방법을 수직동기신호와 함께 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 도 9를 참조하여 전술한 보상 타이밍 결정 방법과 보상 프로세스의 실행 제어 방법을 수직동기신호(Vsync)를 기준으로 예시적으로 나타낸 타이밍도이다.
도 10의 예시에서는, 설명의 편의를 위해, k값이 2라고 가정한다.
도 10의 예시를 참조하면, N-1번째 프레임에 해당하는 N-1 비디오 데이터, N번째 프레임에 해당하는 N 비디오 데이터, N+1번째 프레임에 해당하는 N+1 비디오 데이터, N+2번째 프레임에 해당하는 N+2 비디오 데이터, ... , N+a번째 프레임에 해당하는 N+a 비디오 데이터, N+a+1번째 프레임에 해당하는 N+a+1 비디오 데이터, N+a+2번째 프레임에 해당하는 N+a+2 비디오 데이터 등이 순차적으로 메모리(230)에 저장된다고 한다.
도 9를 참조하여 전술한 바와 같은 데이터 판단 방식에 따라, N-1번째 프레임에 해당하는 N-1 비디오 데이터는 비저블 비디오 데이터로 판단되고, N번째 프레임에 해당하는 N 비디오 데이터부터 N+a번째 프레임에 해당하는 N+a 비디오 데이터까지 인비저블 비디오 데이터로 판단되고, N+a+1번째 프레임에 해당하는 N+a+1 비디오 데이터와 N+a+2번째 프레임에 해당하는 N+a+2 비디오 데이터가 비저블 비디오 데이터로 판단된다고 가정하고, k값이 2라고 하면, 비디오 데이터가 인비저블 비디오 데이터로 판단되는 것이 2차례 연속적으로 발생한 시점부터, 즉, 인비저블 프레임 카운트 값(IFCV)이 2(k값)로 세팅된 시점이 인비저블 비디오 데이터 타이밍 구간의 시작 시점이 된다.
또한, 비디오 데이터가 인비저블 비디오 데이터로 판단되다가 비저블 비디오 데이터로 판단된 시점, 즉, 인비저블 프레임 카운트 값(IFCV)이 리셋된 시점이 인비저블 비디오 데이터 타이밍 구간의 종료 시점이 된다.
따라서, 인비저블 프레임 카운트 값(IFCV)이 2(k값)로 세팅되게 된 해당 비디오 데이터(N+1 비디오 데이터)를 이용하여 영상 화면을 구동할 때부터, 인비저블 프레임 카운트 값(IFCV)이 리셋 되기 직전의 비디오 데이터(N+a+1 비디오 데이터)를 이용하여 영상 화면을 구동할 때까지를 보상 프로세스를 실행할 보상 타이밍 구간이 된다. 이러한 보상 타이밍 구간은 인비저블 비디오 데이터 타이밍 구간과 대응된다.
도 11은 실시예들에 따른 표시장치(100)에서, 실행 보상 위치 정보 저장을 통한 보상 중복 방지 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 참조하면, 보상부(220)는, 보상 프로세스의 실행을 종료하면, 보상 프로세스가 실행된 서브픽셀 위치 정보(실행 보상 위치 정보)를 메모리(230)에 저장해둘 수 있다. 여기서, 보상 프로세스가 실행되었던 서브픽셀 위치 정보에 해당하는 실행 보상 위치 정보는, 보상 프로세스가 실행되었던 모든 서브픽셀의 위치 정보일 수도 있고, 보상 프로세스의 실행 순서가 미리 정의되어 있는 경우, 보상 프로세스가 마지막으로 실행되었던 서브픽셀의 위치 정보일 수도 있다.
전술한 바와 같이, 보상 프로세스 실행이 종료되면, 그 순간까지 보상 프로세스가 실행되었던 실행 보상 위치 정보를 메모리(230)에 저장해둠으로써, 표시패널(110)에서 보상 프로세스의 실행이 완료된 위치를 확인할 수 있다.
도 11을 참조하면, 보상 제어부(210)는, 보상 타이밍이 결정되면, 보상 시작 커맨드 정보를 포함하는 보상 타이밍 제어 정보를 출력할 때, 메모리(230)에 저장된 서브픽셀 위치 정보(실행 보상 위치 정보)를 확인하여, 보상 프로세스가 미실행된 서브픽셀에 대한 보상 프로세스만이 수행되도록 하는 보상 위치 제어 정보를 함께 출력할 수 있다.
전술한 바와 같이, 보상 프로세스 실행이 종료되면, 그 순간까지 보상 프로세스가 실행된 서브픽셀 위치 정보를 메모리(230)에 저장해두고, 향후, 보상 프로세스를 다시 실행하는 경우, 보상 프로세스가 이미 실행되었던 서브픽셀들에 대한 보상 프로세스를 중복적으로 실행하지 않고, 보상 프로세스가 실행되지 않았던 서브픽셀들만에 대한 보상 프로세스를 실행할 수 있기 때문에, 불필요한 보상 시간을 줄여주어, 표시패널(110)의 전체 보상 시간을 크게 단축시킬 수 있다.
한편, 보상 제어부(210)는, 보상 타이밍 결정 시, 보상부(220)가 실행시킬 보상 프로세스의 종류를 더 결정할 수 있다. 이와 관련하여, 도 12 내지 도 15를 참조하여 상세하게 설명한다.
도 12는 실시예들에 따른 표시장치(100)에서, 현재 디스플레이 상황에 따른 보상 프로세스 종류 결정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참조하면, 보상 제어부(210)는, 메모리(230)에 저장된 비디오 데이터를 기준으로 보상 타이밍이 결정된 이후, 현재 디스플레이 상황에 따라, 보상 소요 시간에 따라 구분되는 둘 이상의 보상 프로세스 종류 중 하나를 결정하여, 보상 타이밍 제어 정보와 함께, 보상 종류 정보를 더 출력할 수 있다.
이에 따라, 보상부(220)는, 보상 종류 정보를 통해 확인된 보상 프로세스 종류에 해당하는 보상 프로세스를 보상 타이밍 정보 정보를 통해 확인된 보상 타이밍에 수행할 수 있다.
여기서, 보상 제어부(210)는, 일 예로, 표시장치(100)가 수신한 방송 신호 정보, 비디오 데이터 등으로부터 현재 디스플레이 상황을 확인하거나, 현재 디스플레이 상황을 확인할 수 있는 정보를 수신하여 수신된 정보로부터 현재 디스플레이 상황을 확인할 수 있다.
전술한 바와 같이, 보상 제어부(210)가 현재 디스플레이 상황에 대응되는 보상 종류를 결정하여 보상 종류 정보를 보상 타이밍 제어 정보와 함께 출력함으로써, 현재 디스플레이 상황에 적합한 보상 프로세스가 실행될 수 있다.
위에서 언급한 둘 이상의 보상 프로세스 종류는, 일 예로, 각 서브픽셀 내 구동 트랜지스터의 이동도 간의 편차를 보상하는 이동도 보상 프로세스와, 각 서브픽셀 내 구동 트랜지스터의 문턱전압 간의 편차를 보상하는 문턱전압 보상 프로세스와, 각 서브픽셀 내 센싱 노드의 전압을 디지털 값으로 변환하는 다수의 아날로그 디지털 컨버터(ADC) 간의 아날로그 디지털 변환 특성 편차를 보상하는 ADC 보상 프로세스 등을 포함할 수 있다.
여기서, 문턱전압 보상 프로세스는, 이동도 보상 프로세스 및 ADC 보상 프로세스에 비해, 구동 트랜지스터(DT)의 문턱전압을 센싱하기 위해서, 구동 트랜지스터(DT)의 제2노드(N2)의 전압이 포화(Satureation) 될 때까지 기다려야 하는 시간이 필요하기 때문에, 보상 소요 시간이 상대적으로 긴 보상 프로세스에 해당한다.
따라서, 문턱전압 보상 프로세스는 롱 텀 보상 프로세스(Long Term Compensation Process)로 분류할 수 있고, 이동도 보상 프로세스 및 ADC 보상 프로세스는 숏 텀 보상 프로세스(Short Term Compensation Process)로 분류할 수 있다.
이러한 보상 프로세스 종류별 보상 소요 시간의 길고 짧음을 고려하여, 보상 제어부(210)는, 현재 디스플레이 상황이 블랙 영상 또는 정해진 수준 이하의 저계조 영상이 미리 설정된 임계 시간 이하로 유지될 상황인 경우, 둘 이상의 보상 프로세스 종류 중에서 숏 텀 보상 프로세스에 해당하는 보상 프로세스를 결정하고, 현재 디스플레이 상황이 블랙 영상 또는 정해진 수준 이하의 저계조 영상이 임계 시간을 초과하여 유지될 상황인 경우, 둘 이상의 보상 프로세스 종류 중에서 롱 텀 보상 프로세스에 해당하는 보상 프로세스를 결정할 수 있다.
전술한 바와 같이, 현재 디스플레이 상황이 블랙 영상 또는 정해진 수준 이하의 저계조 영상이 어느 정도 유지될 수 있는 상황이느냐에 따라, 상대적으로 긴 보상 소요 시간을 갖는 롱 텀 보상 프로세스를 보상 프로세스 종류로서 걸정하거나, 상대적으로 짧은 보상 소요 시간을 갖는 숏 텀 보상 프로세스를 보상 프로세스 종류로서 결정함으로써, 현재 디스플레이 상황에 적합한 보상 소요 시간을 갖는 보상 프로세스 종류를 결정할 수 있다.
위에서 언급한 바와 같이, 숏 텀 보상 프로세스는, 각 서브픽셀 내 구동 트랜지스터의 이동도 간의 편차를 보상하는 이동도 프로세스이거나, 각 서브픽셀 내 센싱 노드의 전압을 디지털 값으로 변환하는 다수의 아날로그 디지털 컨버터 간의 아날로그 디지털 변환 특성 편차를 보상하는 ADC 보상 프로세스일 수 있다. 그리고, 롱 텀 보상 프로세스는, 각 서브픽셀 내 구동 트랜지스터의 문턱전압 간의 편차를 보상하는 문턱전압 프로세스일 수 있다.
이와 같이, 보상 소요 시간이 길어도 되는 디스플레이 상황(예: 방송 종료 후 블랙 영상 디스플레이 유지 상황 또는 채널 변경 상황 등)에서는 문턱전압 보상 프로세스가 실행되도록 하고, 많은 보상 소요 시간을 할애해줄 수 없는 디스플레이 상황(예: 페이드 인(Fade In) 상황 또는 페이드 아웃(Fade Out) 상황 또는 채널 변경 상황 등)에서는 이동도 보상 프로세스 또는 ADC 보상 프로세스가 실행되도록 해줌으로써, 현재 디스플레이 상황에 적합한 문턱전압 보상 프로세스, 이동도 보상 프로세스, 또는 ADC 보상 프로세스가 실행될 수 있다.
도 13 내지 도 15는, 전술한 바와 같은 방식으로, 현재 디스플레이 상황에 따라, 이동도 보상 프로세스, ADC 보상 프로세스 및 문턱전압 보상 프로세스 등 중 하나의 보상 프로세스 종류가 결정된 각각의 경우를 나타낸 도면이다.
도 13은 실시예들에 따른 표시장치(100)에서, 인비저블 비디오 데이터 타이밍에 해당하는 보상 타이밍과 블랭크 타임에 해당하는 보상 타이밍 각각에서의 이동도 보상 프로세스를 나타낸 도면이다.
도 13을 참조하면, 인비저블 비디오 데이터가 k번 이상 연속하여 발생한 경우, 이 시점부터 비저블 비디오 데이터가 발생하기 직전까지는 인비저블 비디오 데이터 타이밍 구간에 해당한다.
이러한 인비저블 비디오 데이터 타이밍 구간이 보상 타이밍으로 결정되어, 결정된 보상 타이밍에 맞게 이동도 보상 프로세스가 실행된다.
도 13을 참조하면, 비저블 비디오 데이터가 발생하여 인비저블 비디오 데이터 타이밍 구간이 해제되면, 도 6에서와 같이, 블랭크 타임마다 이동도 보상 프로세스가 실행될 수 있다.
도 14는 실시예들에 따른 표시장치(100)에서, 인비저블 비디오 데이터 타이밍에 해당하는 보상 타이밍에서의 ADC 보상 프로세스를 나타낸 도면이다.
도 14를 참조하면, 인비저블 비디오 데이터가 k번 이상 연속하여 발생한 경우, 이 시점부터 비저블 비디오 데이터가 발생하기 직전까지는 인비저블 비디오 데이터 타이밍 구간에 해당한다.
이러한 인비저블 비디오 데이터 타이밍 구간이 보상 타이밍으로 결정되어, 결정된 보상 타이밍에 맞게 ADC 보상 프로세스가 실행된다.
이러한 ADC 보상 프로세스의 전체 ADC 보상 소요 시간은, 각 ADC의 보상 소요 시간과 ADC 개수에 따라 결정될 있다.
전체 ADC 보상 소요 시간은, 다른 보상 프로세스에 비해 상대적으로 매우 짧기 때문에, ADC 보상 프로세스는, 대략 1 내지 2 프레임 구간 이내에 완료될 수 있다.
이렇게 되면, 파워 오프 처리 시, ADC 보상 프로세스를 별도로 실행할 필요가 없다.
도 15는 실시예들에 따른 표시장치(100)에서, 인비저블 비디오 데이터 타이밍에 해당하는 보상 타이밍과 블랭크 타임에 해당하는 보상 타이밍 각각에서의 문턱전압 보상 프로세스를 나타낸 도면이다.
도 15를 참조하면, 인비저블 비디오 데이터가 k번 이상 연속하여 발생한 경우, 이 시점부터 비저블 비디오 데이터가 발생하기 직전까지는 인비저블 비디오 데이터 타이밍 구간에 해당한다.
이러한 인비저블 비디오 데이터 타이밍 구간이 보상 타이밍으로 결정되어, 결정된 보상 타이밍에 맞게 문턱전압 보상 프로세스가 실행된다.
도 15를 참조하면, 비저블 비디오 데이터가 발생하여 인비저블 비디오 데이터 타이밍 구간이 해제되면, 실행되고 있던 문턱전압 보상 프로세스도 함께 종료된다. 이때까지 문턱전압 보상 프로세스가 실행된 서브픽셀의 위치 정보(실행 보상 위치 정보)를 메모리(230)에 저장해둘 수 있다.
이후, 도 15를 참조하면, 파워 오프 신호의 입력에 따라, 파워 오프 처리 시, 도 6에서와 같이, 문턱전압 보상 프로세스가 실행될 수 있다.
이때, 메모리(230)에 저장되어 있는 실행 보상 위치 정보를 확인하여, 문턱전압 보상 프로세스가 실행되지 않았던 서브픽셀부터 문턱전압 보상 프로세스를 실행할 수 있다.
도 16은 실시예들에 따른 표시장치(100)에서, 현재 디스플레이 상황에 따라 보상 타이밍을 결정하여 구동 중 보상하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 16을 참조하면, 실시예들에 따른 표시장치(100)에서, 보상 제어부(210)는, 비디오 데이터를 이용하지 않고, 현재 디스플레이 상황만을 이용하여, 보상 프로세스를 실행할 보상 타이밍을 결정하여 보상 타이밍 제어 정보를 출력할 수도 있다.
도 16을 참조하면, 보상부(220)는, 보상 제어부(210)로부터 수신된 보상 타이밍 제어 정보에 따라, 보상 프로세스를 실행한다.
전술한 바와 같이, 현재 디스플레이 상황에 따라 보상 프로세스를 실행할 타이밍(보상 타이밍)을 결정할 수 있다.
도 15를 참조하면, 보상 제어부(210)는, 현재 디스플레이 상황이 미리 정의된 "특정 디스플레이 상황 리스트"에 포함되는 경우, 보상 프로세스가 실행되어야 하는 보상 타이밍으로 결정하여 보상 타이밍 제어 정보를 출력할 수 있다.
보상 타이밍의 시작 시점은 현재 디스플레이 상황이 미리 정의된 "특정 디스플레이 상황 리스트"에 포함되기 시작한 시점이고, 보상 타이밍의 종료 시점은 현재 디스플레이 상황이 미리 정의된 "특정 디스플레이 상황 리스트"에 포함되다가 포함되지 않게 된 바로 직전의 시점이다.
여기서, 특정 디스플레이 상황 리스트는, 일 예로, 페이드 인 상황, 페이드 아웃 상황, 채널 변경 상황 및 방송종료 후 블랙 영상 디스플레이 유지 상황 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전술한 바와 같이, 현재 디스플레이 상황에 따라 보상 타이밍을 결정함으로써, 현재 디스플레이 상황에 적절한 구간에 보상이 이루어지도록 해줄 수 있다.
한편, 보상 제어부(210)는, 현재 디스플레이 상황이 특정 디스플레이 상황 리스트에 포함되어 보상 타이밍이 결정된 이후, 현재 디스플레이 상황이 특정 디스플레이 상황 리스트 중 무엇에 해당하느냐에 따라, 둘 이상의 보상 프로세스 종류 중 하나를 결정하여, 보상 타이밍 제어 정보와 함께, 보상 종류 정보를 더 출력할 수 있다.
전술한 바와 같이, 현재 디스플레이 상황에 적합한 보상 프로세스 종류를 결정함으로써, 현재 디스플레이 상황에 적합한 보상 이루어지도록 해줄 수 있다.
여기서, 둘 이상의 보상 프로세스 종류는, 일 예로, 보상 소요 시간의 길고 짧음에 따라, 현재 디스플레이 상황이 블랙 영상 또는 정해진 수준 이하의 저계조 영상이 임계 시간 이하로 유지되는 상황에 실행되는 숏 텀 보상 프로세스(Short Term Compensation Process)와, 현재 디스플레이 상황이 블랙 영상 또는 정해진 수준 이하의 저계조 영상이 임계 시간을 초과하여 유지되는 상황에 실행되는 롱 텀 보상 프로세스(Long Term Compensation Process)로 분류할 수 있다.
위에서 언급한 숏 텀 보상 프로세스는, 일 예로, 각 서브픽셀 내 구동 트랜지스터의 이동도 간의 편차를 보상하는 이동도 보상 프로세스와, 각 서브픽셀 내 센싱 노드의 전압을 디지털 값으로 변환하는 다수의 아날로그 디지털 컨버터 간의 아날로그 디지털 변환 특성 편차를 보상하는 ADC 보상 프로세스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 롱 텀 보상 프로세스는, 일 예로, 각 서브픽셀 내 구동 트랜지스터의 문턱전압 간의 편차를 보상하는 문턱전압 보상 프로세스를 포함할 수 있다.
한편, 전술한 바와 같이, 보상 제어부(210) 및 보상부(220)는 타이밍 컨트롤러(140)에 포함될 수도 있고, ADC(400)를 포함하는 센싱부(240)는 데이터 구동부(120)의 각 데이터 구동 집적회로에 포함될 수도 있다.
이 경우, 각 데이터 구동 집적회로는 센싱 데이터를 타이밍 컨트롤러(140)로 전송할 수 있다. 이러한 센싱 데이터 전송을 도 17에 도시한다.
도 17은 실시예들에 따른 표시장치(100)에서의 센싱 데이터 전송을 나타낸 도면이다.
도 17을 참조하면, 게이트 구동부(130)에 포함된 다수의 게이트 구동 집적회로(131)가 표시패널(110)의 일측에 배치된다.
도 17을 참조하면, 데이터 구동부(120)에 포함된 다수의 데이터 구동 집적회로(121) 각각의 일측과 타측이 표시패널(110)과 소스 보드(Source Board, 170)에 각각 본딩(연결)된다.
도 17을 참조하면, 연성 인쇄회로(FPC: Flexible Printed Circuit, 190)를 통해 소스 보드(170)와 연결된 컨트롤 보드(Control Board, 180)에 타이밍 컨트롤러(140)가 실장된다.
도 17을 참조하면, 다수의 데이터 구동 집적회로(121) 각각은 ADC(400)를 포함할 수 있다. 이러한 각 ADC(400)는 해당 센싱 라인을 통해 해당 서브픽셀 내 센싱노드의 전압(아날로그 값)을 센싱하여 디지털 값으로 변환하고, 각 센싱 라인별로 변환된 디지털 값을 포함하는 센싱 데이터를 생성하여, 타이밍 컨트롤러(140)로 전송할 수 있다.
한편, 데이터 구동부(120)는, 영상 화면 구동이 이루어지지 않을 때 보상이 진행되도록, 수직동기신호(Vsync)를 기준으로 블랭크 타임 구간 동안 생성된 센싱 데이터를 타이밍 컨트롤러(140)로 전송할 수 있고, 영상 화면 구동 중 보상을 위해, 수직동기신호(Vsync) 상의 디스플레이 타임(Display Time, 액티브 타임(Active Time)이라고도 함) 구간 동안 생성된 센싱 데이터를 파워 오프 신호 발생 이전에도 타이밍 컨트롤러(140)로 전송할 수도 있다.
센싱 데이터 전송 시점과 관련하여, 도 5 및 도 6에서와 같이, 센싱 데이터는 영상 화면 구동이 되지 않는 타이밍(즉, 수직동기신호 상의 블랭크 타임 구간, 파워 오프 처리 구간 등)에 전송될 수도 있다.
경우에 따라서, 센싱 데이터는 도 10에서와 같이, 영상 화면 구동 중인 타이밍(즉, 수직동기신호 상의 디스플레이 타임(액티브 타임) 구간 등)에 전송될 수도 있다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 실시예들에 의하면, 보상 시간을 단축시킬 수 있는 표시장치(100)를 제공할 수 있다.
또한, 본 실시예들에 의하면, 영상 화면 구동 중에 보상할 수 있는 표시장치(100)를 제공할 수 있다.
또한, 본 실시예들에 의하면, 사용자의 영상 화면 시청에 장애가 되지 않는 타이밍 구간(보상 타이밍 구간)을 찾아 이 타이밍 구간에서 보상을 할 수 있는 표시장치(100)를 제공할 수 있다.
또한, 본 실시예들에 의하면, 비디오 데이터를 기준으로 보상 타이밍을 결정하여 결정된 보상 타이밍에 보상을 할 수 있는 표시장치(100)를 제공할 수 있다.
또한, 본 실시예들에 의하면, 디스플레이 상황에 적합한 보상 타이밍을 결정하여 결정된 보상 타이밍에 보상을 할 수 있는 표시장치(100)를 제공할 수 있다.
또한, 본 실시예들에 의하면, 디스플레이 상황에 적합한 보상 종류를 결정하여 결정된 보상 종류에 해당하는 보상을 할 수 있는 표시장치(100)를 제공할 수 있다.
또한, 본 실시예들에 의하면, 보상을 위한 센싱 데이터를 디스플레이 타임 구간 동안 생성하여 전송해줄 수 있는 표시장치(100)를 제공할 수 있다.
이상에서의 설명 및 첨부된 도면은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 나타낸 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 구성의 결합, 분리, 치환 및 변경 등의 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 표시장치
110: 표시패널
120: 데이터 구동부
130: 게이트 구동부
140: 타이밍 컨트롤러
210: 보상 제어부
220: 보상부
230: 메모리
240: 센싱부

Claims (13)

  1. 다수의 데이터 라인 및 다수의 게이트 라인이 배치되고, 다수의 서브픽셀이 매트릭스 형태로 배치되는 표시패널;
    비디오 데이터에 근거하여 수직동기신호 상의 디스플레이 타임 구간과 블랭크 타임 구간을 포함하는 시간 구간에서 보상 프로세스가 실행될 수 있도록 정해진 보상 프로세스를 실행할 보상 타이밍을 결정하여 보상 타이밍 제어 정보를 출력하는 보상 제어부; 및
    상기 보상 타이밍 제어 정보에 따라 상기 보상 프로세스를 실행하는 보상부를 포함하는 표시장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 보상 제어부는,
    상기 비디오 데이터에 대한 휘도값이 미리 설정된 임계 휘도값 이하인 경우 해당 비디오 데이터를 인비저블 비디오 데이터로 판단하고, 판단 결과에 따라, 상기 디스플레이 타임 구간을 포함하는 시간 구간에서 상기 보상 타이밍을 결정하는 것을 특징으로 하는 표시장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 보상 제어부는,
    상기 비디오 데이터가 인비저블 비디오 데이터로 판단되면, 인비저블 프레임 카운트 값을 증가시키고, 상기 인비저블 프레임 카운트 값이 미리 설정된 k(k: 1 이상의 자연수)값 이상이면, 보상 시작 커맨드 정보를 포함하는 상기 보상 타이밍 제어 정보를 출력하고,
    상기 보상 시작 커맨드 정보를 포함하는 상기 보상 타이밍 제어 정보를 출력한 이후, 상기 임계 휘도값을 초과하는 임계값에 해당하는 상기 비디오 데이터가 발생하면, 상기 인비저블 프레임 카운트 값을 리셋시키고, 보상 종료 커맨드 정보를 포함하는 상기 보상 타이밍 제어 정보를 출력하며,
    상기 보상부는,
    상기 보상 시작 커맨드 정보를 포함하는 상기 보상 타이밍 제어 정보를 수신한 경우, 상기 보상 프로세스의 실행을 시작하고,
    상기 보상 프로세스를 실행하고 있는 도중, 상기 보상 종료 커맨드 정보를 포함하는 상기 보상 타이밍 제어 정보를 수신한 경우, 상기 보상 프로세스의 실행을 종료하는 것을 특징으로 하는 표시장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 보상부는,
    상기 보상 프로세스의 실행을 종료하면, 상기 보상 프로세스가 실행되었던 실행 보상 위치 정보를 메모리에 저장해두는 것을 특징으로 하는 표시장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 보상 제어부는,
    상기 보상 타이밍이 결정되면, 상기 메모리에 저장된 상기 실행 보상 위치 정보를 확인하여, 상기 보상 프로세스가 미실행된 서브픽셀에 대한 보상 프로세스만이 실행되도록 하는 보상 위치 제어 정보를 상기 보상 타이밍 제어 정보와 함께 출력하는 것을 특징으로 하는 표시장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 보상 제어부는,
    상기 보상 타이밍이 결정된 이후, 현재 디스플레이 상황에 따라 보상 소요 시간에 따라 구분되는 둘 이상의 보상 프로세스 종류 중 하나를 결정하고, 상기 보상 타이밍 제어 정보와 함께, 보상 종류 정보를 더 출력하는 것을 특징으로 하는 표시장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 보상 제어부는,
    상기 현재 디스플레이 상황이 블랙 영상 또는 정해진 수준 이하의 저계조 영상이 임계 시간 이하로 유지될 상황인 경우, 상기 둘 이상의 보상 프로세스 종류 중에서 숏 텀 보상 프로세스(Short Term Compensation Process)에 해당하는 보상 프로세스를 결정하고,
    상기 현재 디스플레이 상황이 블랙 영상 또는 정해진 수준 이하의 저계조 영상이 임계 시간을 초과하여 유지될 상황인 경우, 상기 둘 이상의 보상 프로세스 종류 중에서 롱 텀 보상 프로세스(Long Term Compensation Process)에 해당하는 보상 프로세스를 결정하는 것을 특징으로 하는 표시장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 숏 텀 보상 프로세스는,
    각 서브픽셀 내 구동 트랜지스터의 이동도 간의 편차를 보상하는 보상 프로세스이거나, 각 서브픽셀 내 센싱 노드의 전압을 디지털 값으로 변환하는 다수의 아날로그 디지털 컨버터 간의 아날로그 디지털 변환 특성 편차를 보상하는 보상 프로세스이고,
    상기 롱 텀 보상 프로세스는,
    각 서브픽셀 내 구동 트랜지스터의 문턱전압 간의 편차를 보상하는 보상 프로세스인 것을 특징으로 하는 표시장치.
  10. 다수의 데이터 라인 및 다수의 게이트 라인이 배치되고, 다수의 서브픽셀이 매트릭스 형태로 배치되는 표시패널;
    현재 디스플레이 상황에 대한 비디오 데이터에 근거하여 수직동기신호 상의 디스플레이 타임 구간과 블랭크 타임 구간을 포함하는 시간 구간에서 보상 프로세스가 실행될 수 있도록 보상 프로세스를 실행할 보상 타이밍을 결정하여 보상 타이밍 제어 정보를 출력하는 보상 제어부; 및
    상기 보상 타이밍 제어 정보에 따라, 상기 보상 프로세스를 실행하는 보상부를 포함하는 표시장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 보상 제어부는,
    상기 현재 디스플레이 상황이 미리 정의된 특정 디스플레이 상황 리스트에 포함되는 경우, 상기 보상 타이밍으로 결정하여 상기 보상 타이밍 제어 정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 표시장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 보상 제어부는,
    상기 현재 디스플레이 상황이 특정 디스플레이 상황 리스트 중 무엇에 해당하느냐에 따라, 둘 이상의 보상 프로세스 종류 중 하나를 결정하여, 상기 보상 타이밍 제어 정보와 함께, 보상 종류 정보를 더 출력하는 것을 특징으로 하는 표시장치.
  13. 다수의 데이터 라인 및 다수의 게이트 라인이 배치되고, 다수의 서브픽셀이 배치된 표시패널;
    상기 다수의 데이터 라인으로 데이터 전압을 출력하는 데이터 구동부;
    상기 다수의 게이트 라인으로 스캔 신호를 출력하는 게이트 구동부; 및
    상기 데이터 구동부 및 상기 게이트 구동부로 제어 신호를 출력하는 타이밍 컨트롤러를 포함하되,
    상기 데이터 구동부는, 수직동기신호 상의 디스플레이 타임 구간 동안 생성된 센싱 데이터를 파워 오프 신호 발생 이전에 상기 타이밍 컨트롤러로 전송하고,
    상기 타이밍 컨트롤러는 비디오 데이터에 근거하여 상기 수직동기신호 상의 디스플레이 타임 구간과 블랭크 타임 구간을 포함하는 시간 구간에서 보상 프로세스가 실행될 수 있도록 보상 프로세스를 실행할 보상 타이밍을 결정하여 보상 타이밍 제어 정보를 출력하는 보상 제어부를 포함하는 표시장치.
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