KR102248580B1 - 표시 패널의 mura 현상 보상 방법 및 표시 패널 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 실시예는 표시 패널의 mura 현상 보상 방법에 대해 개시하며, 상기 방법은, n*m 화소의 영역 간격으로 압축하고, 각각의 영역마다 그 중 하나의 제 1 화소에 대응하는 사전 설정된 mura 보상 값을 저장하는 단계; 사전 설정된 mura 보상 값에 근거하여 선형 보간 산출을 행하여 동일한 영역의 제 1 화소 이외의 기타 화소의 mura 보상 값을 획득하고, 표시 패널에 대해 mura 보상을 행하는 단계; 표시 패널에 대해 mura 보상을 행한 후 X 번째 영역에 여전히 mura 현상이 존재한다는 정보를 취득하는 단계 - X 번째 영역은 표시 패널이 n*m 화소의 영역 간격으로 압축하여 형성된 영역에 속함 -; 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 취득하는 단계; 사전 설정된 mura 보상 값과 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식에 근거하여 X 번째 영역의 제 1 화소 이외의 기타 화소에 대응하는 보충 mura 보상 값을 산출하여 획득하는 단계; 및 X 번째 영역에 대해 다시 mura 보상을 행하는 단계를 포함한다. 본 발명의 실시예는 표시 패널을 더 개시한다. 본 발명을 이용하여, 표시 패널의 화면 휘도의 불균일을 완화할 수 있는 이점을 갖는다.
Description
본 발명은 2017 년 5 월 3 일 제출한 발명의 명칭이 "표시 패널의 mura 현상 보상 방법 및 표시 패널"인 출원번호 CN201710316827.7의 선 출원 우선권을 주장하고, 상술한 선 출원의 내용은 인용의 방식으로 본 문헌에 포함된다.
본 발명은 표시 기술 분야에 속하고, 구체적으로 표시 패널의 mura 현상 보상 방법 및 표시 패널에 관한 것이다.
액정 표시 장치(Liquid Crystal Display,LCD)의 제조 프로세스 상의 결함으로 인해 제조된 액정 표시 장치의 표시 패널의 휘도의 불균일을 종종 초래하고, 다양한 mura(mura는 표시 장치의 휘도가 불균일하여 각종 흔적을 야기하는 현상을 말한다)를 형성한다.
표시 패널(panel)의 휘도의 균일성을 향상시키기 위해, 현재 이미 mura 보상 방법이 존재한다. 즉, 외장 카메라에 의해 그레이 스케일 화면(상이한 휘도의 순백 화면)의 mura 형태를 촬영하고, 표시 패널의 중심 위치의 휘도를 비교하는 것에 의해 주변 영역과 중심 위치의 휘도의 차이를 산출한 후, 역 방향으로 mura 위치의 그레이 스케일을 보상(중심 위치보다 밝은 영역은 그레이 스케일을 낮추어,휘도를 낮추도록 하고, 중심 위치보다 어두운 영역은 그레이 스케일을 높여서,휘도를 향상시키도록 한다)하는 것에 의해 표시 패널의 전체가 비교적 일정한 휘도를 달성하도록 한다.
일반적으로 역 방향의 보상 데이터는 모두 플래시 메모리(flash) 중에 저장되어 있고, 동시에 설계 비용을 감소하기 위해 플래시 메모리 중에는 각각의 화소마다의 그레이 스케일 보상 데이터가 저장되어 있지는 않을 수 있다. 현재 일반적인 방법은, n*n 화소(예를 들어 8*8 화소)의 영역 간격으로 압축하고,각각의 영역은 플래시 메모리에 그 중 하나의 화소의 그레이 스케일 보상 데이터만을 저장하며, 영역 내의 기타 화소의 그레이 스케일 보상 데이터는 선형 보간 산출에 의해 산출하는 것이다.
UHD(Ultra High Definition,초고화질) 해상도의 표시 패널(3840*2160개 화소, 3840열의 화소와 2160행의 화소로 조성된 표시 패널을 나타낸다)을 예로 들어 설명을 하면, 도 1을 참조하면, 8*8화소 간격에 의해 압축을 하고, 480*270개의 영역(도면 중 사각형 점선이 하나의 영역을 형성한다)을 형성하며, 데이터 메모리에 제 1 행 화소, 제 9 행 화소, 제 17 행 화소, ... 제 2145 행 화소, 제 2153 행 화소가 각각 제 1 열 화소, 제 9 열 화소, 제 17 열 화소, ..., 제 3825 열 화소, 제 3833 열 화소와 교차하는 위치의 화소(화소 외부에 동그라미를 추가했음)에 대응하는 mura 보상 데이터가 저장되어 있고, 이는 총 480*270개 mura 보상 데이터이며, 이 외에, 제 3834 열 화소~제 3840 열 화소에 대응하는 mura 보상 데이터를 산출하여 획득하기 위해, 또한 제 2154 행 화소~제 2160 행 화소에 대응하는 mura 보상 데이터를 산출하기 위해, 저장된 제 3825 열 화소에 대응하는 mura 보상 데이터, 제 3833 열 화소에 대응하는 mura 보상 데이터에 의해 제 3841 열 화소가 대응하는 보상 데이터(도면 중 가상화소의 외부에 동그라미를 추가했음)를 산출하여 획득하며, 이는 270개 mura 보상 데이터가 있으며, 제 2145 행 화소에 대응하는 mura 보상 데이터, 제 2153 행 화소에 대응하는 mura 보상 데이터에 의해 제 2161 행 화소에 대응하는 mura 보상 데이터(도면 중 가상화소의 외부에 동그라미를 추가했음)를 산출하여 획득하고, 이는 480개 mura 보상 데이터가 있으며, 따라서 데이터 메모리에 모두 481*271개 mura 보상 데이터를 저장할 필요가 있고, 나머지 화소의 mura 보상 데이터는 타이밍 컨트롤러(Tcon IC)에 의해 기존의 481*271개 mura 보상 데이터에 근거하여 선형 보간 산출에 의해 얻어진다.
상술한 기타 화소의 구체적인 산출 방법은 아래와 같고, 계속해서 도 1을 참조하면, 제 1 행~제 8 행, 제 1 열~제 8 열의 8*8개 화소로 형성된 영역을 예로 설명을 행하고, 이 영역에서, 제 1 열 화소와 제 1 행 화소의 교차 위치의 화소(왼쪽 상단 화소)에 대응하는 mura 보상 값은 A'이고, 제 9 열 화소와 제 1 행 화소의 교차 위치의 화소에 대응하는 mura 보상 값은 B'이며, 제 1 열 화소와 제 9 행 화소의 교차 위치의 화소에 대응하는 mura 보상 값은 C'이고, 제 9 열 화소와 제 9 행 화소의 교차 위치의 화소에 대응하는 mura 보상 값은 D'라는 것은 이미 알고 있으며, e' 화소에 대응하는 mura 보상 값은 E'이고, f' 화소에 대응하는 mura 보상 값은 F'이며, g' 화소에 대응하는 mura 보상 값은 G'인데, 그 중에서 mura 보상 값이 A', B', C', D'라는 것은 이미 알고 있으며 선형 보간 산출에 의해 E', F', G'는 아래와 같다.
E'=[(8-Y')*A'+Y'*C']/8;
F'=[(8-Y')*B'+Y'*D']/8;
G'=[(8-X')*E'+X'*F']/8.
그 중에서, X', Y'는 각각 상응하는 화소의 제 1 열과 제 1 행의 교차 위치의 화소에 대한 행 화소 간격 수, 열 화소 간격 수이다.
그러나, 하나의 영역 내에 mura 변화 상황이 매우 심할 때, 상술한 선형 보간에 의해 나머지 각각의 화소의 그레이 스케일 보상 데이터를 산출해내고 또한 보상을 행한 후, 도 2를 참조하면, mura 변화 상황이 심한 영역에서는 여전히 mura 현상이 비교적 명확하게 나타나고(도 2를 참조하면 미 보상 시 표시 효과 곡선의 좌단과 우단),보상을 거친 후에도 여전히 휘도 불균일이 명확하게 나타날 수 있으며, 따라서 종래 선형 보간 산출 방법은 더 이상 적용되지 않는다.
본 발명의 실시예가 해결하고자 하는 기술적 과제는 표시 패널의 mura 현상 보상 방법 및 표시 패널을 제공하는데 있다. 표시 패널의 화면 휘도가 불균일한 문제를 완화할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 해결하기 위해 본 발명의 제 1 방면의 실시예에서는 표시 패널의 mura 현상 보상 방법을 제공하고,
n*m 화소의 영역 간격으로 압축하고, 각각의 영역마다 그 중 하나의 제 1 화소에 대응하는 사전 설정된 mura 보상 값을 저장하는 단계 - n, m은 2 이상의 정수임 -;
상기 사전 설정된 mura 보상 값에 근거하여 선형 보간 산출을 행하여 동일한 영역의 제 1 화소 이외의 기타 화소의 mura 보상 값을 획득하고,표시 패널에 대해 mura 보상을 행하는 단계;
표시 패널에 대해 mura 보상을 행한 후, X 번째 영역에 여전히 mura 현상이 존재한다는 정보를 취득하는 단계 - 상기 X 번째 영역은 표시 패널이 n*m 화소의 영역 간격으로 압축하여 형성된 영역에 속함 -;
최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 취득하는 단계;
상기 사전 설정된 mura 보상 값과 상기 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식에 근거하여 X 번째 영역의 제 1 화소 이외의 기타 화소에 대응하는 보충 mura 보상 값을 산출하여 획득하는 단계;
상기 사전 설정된 mura 보상 값과 상기 보충 mura 보상 값에 근거하여 X 번째 영역에 대해 다시 mura 보상을 행하는 단계
를 포함한다.
그 중에서, 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 취득하는 단계는
초기 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 저장하는 단계와,
상기 X 번째 영역과 이에 인접한 영역에 저장된 사전 설정된 mura 보상 값에 근거하여 상기 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 산출하여 취득하는 단계
를 포함한다.
그 중에서, 상기 초기 그레이 스케일 보상 곡선 공식은
y=axn+bxn-1+...+cx+d이고,
여기서, y는 mura 보상 값이고, x는 mura 보상 값의 산출을 필요로 하는 화소의 X 번째 영역 내에서의 기준 화소와의 행 간격 화소 수 또는 열 간격 화소 수를 나타내며, mura 보상 값의 산출을 필요로 하는 화소가 제 1 화소와 동일한 행 또는 동일한 열에 있을 때, 상기 기준 화소는 제 1 화소이고, mura 보상 값의 산출을 필요로 하는 화소가 제 1 화소와 상이한 행 및 상이한 열에 있을 때, 상기 기준 화소와 상기 mura 보상 값의 산출을 필요로 하는 화소는 동일한 행 또는 동일한 열에 있고 또한 상기 X 번째 영역 내의 제 1 화소에 대응하여 동일한 열 또는 동일한 행에 있으며, n은 2 이상의 정수이고, a는 영이 아닌 유리수이며, b, ..., c, d는 유리수이다.
그 중에서, 상기 초기 그레이 스케일 보상 곡선 공식은
y=ax2+cx+d이다.
그 중에서, 상기 초기 그레이 스케일 보상 곡선 공식은 데이터 메모리 또는 타이밍 컨트롤러에 저장되어 있다.
그 중에서, 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 취득하는 단계 이전에
최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 저장하는 단계를 더 포함한다.
그 중에서, 상기 n=m이다.
본 발명의 제 2 방면 실시예에서는 표시 패널을 제공하고,
n*m 화소의 영역으로 압축하고, 각각의 영역마다 그 중 하나의 화소에 대응하는 사전 설정된 mura 보상 값을 저장하는데 사용되는 - n, m은 2 이상의 정수임 - 제 1 저장 유닛,
상기 사전 설정된 mura 보상 값에 근거하여 선형 보간 산출을 행하여 동일한 영역의 제 1 화소 이외의 기타 화소의 mura 보상 값을 획득하고표시 패널에 대해 mura 보상을 행하는데 사용되는 산출 보상 유닛,
표시 패널에 대해 mura 보상을 행한 후 X 번째 영역에 여전히 mura 현상이 존재한다는 정보를 취득하는데 사용되는 - 상기 X 번째 영역은 표시 패널이 n*m 화소의 영역 간격으로 압축하여 형성된 영역에 속함 - 제 1 취득 유닛,
최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 취득하는데 사용되는 제 2 취득 유닛,
상기 사전 설정된 mura 보상 값과 상기 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식에 근거하여 X 번째 영역의 제 1 화소 이외의 기타 화소에 대응하는 보충 mura 보상 값을 산출하여 획득하는데 사용되는 산출 유닛, 및
상기 사전 설정된 mura 보상 값과 상기 보충 mura 보상 값에 근거하여 X 번째 영역에 대해 다시 mura 보상을 행하는데 사용되는 보상 유닛
을 포함한다.
그 중에서, 제 2 취득 유닛은,
초기 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 저장하는데 사용되는 저장 서브 유닛, 및
X 번째 영역과 이에 인접하는 영역에 저장된 사전 설정된 mura 보상 값에 근거하여 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 산출하여 취득하는데 사용되는 처리 서브 유닛
을 포함한다.
그 중에서, 상기 처리 서브 유닛은 타이밍 컨트롤러 중에 위치한다.
본 발명의 실시예를 실시하면, 이하와 같은 유익한 효과를 갖는다.
표시 패널에 mura 보상을 행한 후 X 번째 영역에 여전히 mura 현상이 존재한다는 정보를 취득했을 때, 표시 패널은 X 번째 영역에 대해 더 이상 통상적인 mura 보상을 행하지 않고, 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식에 의해 X 번째 영역의 제 1 화소 이외의 기타 화소에 대응하는 보충 mura 보상 값을 산출하여 획득하고, 상기 사전 설정된 mura 보상 값과 상기 보충 mura 보상 값에 근거하여 X 번째 영역에 대해 다시 mura 보상을 행하므로, X 번째 영역의 mura 문제를 개선할 수 있고, 따라서 패널의 mura 변화 상황이 심하더라도 표시 패널의 표시 효과를 향상 시킬 수 있다.
본 발명의 실시예 또는 종래 기술 중의 기술적 방안을 보다 명확하게 설명하기 위해, 아래에서 실시예 또는 종래 기술의 기술 중 사용이 필요한 도면에 대해 간단하게 소개하고, 아래 기술 중의 도면은 다만 본 발명의 일부 실시예 일뿐, 당업자에 있어서 창조적인 작업을 수반하지 않은 전제하에 이런 도면에 근거하여 기타 도면을 획득할 수도 있다는 것은 명백한 것이다.
도 1은 종래 기술 중 표시 패널의 화소의 배치도(표시 패널은 도면에서 동그라미 표시된 화소에 대응하는 mura 보상 값을 저장한다)이다.
도 2는 종래 기술 중 표시 패널의 어느 영역이 보상되지 않았을 때 표시 효과 곡선(곡선 표시)과 선형 보간 산출 보상 선(사선 표시)의 개략도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 있어서 표시 패널의 mura 현상 보상 방법의 플로 차트이다.
도 4는 X 번째 영역의 화소의 배치도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 있어서 표시 패널의 X 번째 영역이 보상되지 않았을 때 표시 효과 곡선(노칭 곡선 표시), 선형 보간 산출 보상 선(사선 표시)과 보상 곡선(아치 곡선 표시)의 대조 개략도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예 중 표시 패널의 조성 개략도이다.
도 1은 종래 기술 중 표시 패널의 화소의 배치도(표시 패널은 도면에서 동그라미 표시된 화소에 대응하는 mura 보상 값을 저장한다)이다.
도 2는 종래 기술 중 표시 패널의 어느 영역이 보상되지 않았을 때 표시 효과 곡선(곡선 표시)과 선형 보간 산출 보상 선(사선 표시)의 개략도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 있어서 표시 패널의 mura 현상 보상 방법의 플로 차트이다.
도 4는 X 번째 영역의 화소의 배치도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 있어서 표시 패널의 X 번째 영역이 보상되지 않았을 때 표시 효과 곡선(노칭 곡선 표시), 선형 보간 산출 보상 선(사선 표시)과 보상 곡선(아치 곡선 표시)의 대조 개략도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예 중 표시 패널의 조성 개략도이다.
아래에서 본 발명의 실시예 중의 도면을 결합하여 본 발명의 실시예 중의 기술적 방안에 대해 명확하고 완전한 설명을 행하되, 설명된 실시예는 본 발명의 일부 실시예 일뿐, 전부 실시예가 아니라는 점은 명확한 것이다. 본 발명 중의 실시예에 근거하여 당업자가 창조적인 작업을 행하지 않은 전제하에 획득한 모든 기타 실시예는 모두 본 발명의 보호범위에 속한다.
본 출원의 명세서, 청구범위 및 도면 중에 나타나는 용어 "포함한다"와 "갖는다" 및 그들의 임의의 변형은 비 배타적인 포함을 포괄하려는 의도이다. 예를 들어 일련의 단계 또는 유닛을 포함한 과정, 방법, 시스템, 제품 또는 디바이스는 이미 나열된 단계 또는 유닛에 한정되지 않고, 나열되지 않은 단계 또는 유닛을 선택적으로 추가로 포함하거나 또는 이런 과정, 방법, 제품 또는 디바이스 고유의 기타 단계 또는 유닛을 선택적으로 추가로 포함한다. 그 외에, 용어 "제 1", "제 2" 및 "제 3" 등은 상이한 대상을 구별하는데 사용되고, 특정된 순서를 기술하는데 사용되는 것은 아니다.
본 발명은 표시 패널의 mura 현상 보상 방법을 제공하고, 상기 표시 패널은 액정 표시 패널 또는 기타 표시 패널일 수도 있고, 이하 설명 중 상기 표시 패널이 UHD(Ultra High Definition,초고화질) 패널인 것을 예로 설명을 행하는데, 즉 상기 표시 패널의 해상도가 3840*2160(이하 설명은 3840*2160을 예로 들어 설명된다)에 이르고,물론, 본 발명의 기타 실시예 중, 상기 표시 패널의 해상도는 상술한 해상도에 한정되지 않고,1920*1080의 해상도 또는 기타 해상도이어도 된다. 도 3~도 5를 참조하면, 상기 방법은 이하와 같은 단계들을 포함한다.
(S110) : n*m 화소의 영역 간격으로 압축하고, 각각의 영역마다 그 중 하나의 제 1 화소가 대응하는 사전 설정된 mura 보상 값을 저장하는 단계로서, 그 중 n, m은 2 이상의 정수임;
본 실시예에서, n=m이고, 또한 n과 m은 모두 8이며, 물론, 본 발명의 기타 실시예에 있어서, 상기 n과 m은 같지 않아도 되고, 상기 n과 m은 2 이상의 기타 정수일 수도 있다.
본 실시예 중, 상기 표시 패널은 8*8화소의 영역 간격으로 압축하여 480(3840/8=480)*270(2160/8=270)개 영역을 형성하고, 각각의 영역마다 그 중 하나의 제 1 화소에 대응하는 사전 설정된 mura 보상 값을 저장하며, 예를 들어 각각의 영역의 제일 왼쪽 상단의 해당 화소에 대응하는 사전 설정된 mura 보상 값을 저장하고, 이 영역의 제일 왼쪽 상단의 해당 화소가 바로 제 1 화소이며(본 실시예는 이런 상황이다), 또는 각각의 영역의 제일 중간의 해당 화소에 대응하는 사전 설정된 mura 보상 값을 저장하고, 이 영역의 제일 중간의 해당 화소가 바로 제 1 화소이며, 또는 저장 영역 내의 임의의 하나의 화소를 선택하여 대응하는 사전 설정된 mura 보상 값을 저장하고, 이 영역의 선택된 해당 화소가 바로 제 1 화소이며, 이와 같이 481*271개 사전 설정된 mura 보상 값만 저장해도 되기 때문에 각각의 화소에 대응하는 mura 보상 값을 저장할 필요가 없으며, 따라서 저장 공간을 대량으로 절약할 수 있고, 비용을 감소시킬 수 있다.
(S120) : 상기 사전 설정된 mura 보상 값에 근거하여 선형 보간 산출을 행하여 동일한 영역의 제 1 화소 이외의 기타 화소의 mura 보상 값을 획득하고, 표시 패널에 대해 mura 보상을 행하는 단계;
본 실시예 중, 이미 저장된 481*271개 사전 설정된 mura 보상 값에 근거하여, 선형 보간 산출에 근거하여 제 1 화소 이외의 기타 화소의 mura 보상 값을 획득하되, 구체적인 산출 방식은 배경 기술을 참조할 수 있으며, 따라서 전체 표시 패널의 모든 화소의 mura 보상 값을 획득한 후 표시 패널에 대해 mura 보상을 행한다.
(S130) : 표시 패널에 대해 mura 보상을 행한 후 X 번째 영역에 여전히 mura 현상이 존재한다는 정보를 취득하는 단계로서, 상기 X 번째 영역은 표시 패널이 n*m 화소의 영역 간격으로 압축하여 형성된 영역에 속함;
본 실시예 중, 상기 표시 패널은 480*270개 영역을 형성하였고, 외장 mura 패칭 시스템을 통해 처리했을 때, 상기 외장 mura 패칭 시스템은 고화질 카메라 와 컴퓨터를 포함하고, 구체적인 처리 방식은 아래와 같다: 상기 표시 패널은 이미 저장된 사전 설정된 보상 값에 의해 인접한 영역의 사전 설정된 보상 값을 이용하여 선형 보간 산출에 의해 각각의 영역의 제 1 화소 이외의 기타 화소의 mura 보상 값을 획득하고, 즉 선형 보간 산출에 의해 각각의 영역 내의 제 1 화소 이외의 기타 63개 화소(8*8-1)의 mura 보상 값을 획득하며, mura 보상을 경과한 후 표시 패널은 화면 표시를 행하고, 그 다음 고화질 카메라는 촬상을 행하며, 촬상 결과를 컴퓨터에 입력하고 컴퓨터는 소프트웨어를 통해 처리를 행하며, 표시 패널이 X 번째 영역에 여전히 mura 현상이 존재한다는 정보를 획득한다. 컴퓨터는 표시 패널의 X 번째 영역에 여전히 mura 현상이 존재한다는 정보를 표시 패널에 전송하고, 이에 따라 표시 패널은 X 번째 영역에 여전히 mura 현상이 존재한다는 정보를 취득하며, 당연하게도 X 번째 영역 이외의 기타 영역도 여전히 선형 보간을 적용하여 제 1 화소 이외의 기타 화소의 mura 보상 값을 산출한다. 여기서, X 번째 영역은 표시 패널이 8*8화소의 영역 간격으로 압축하여 형성된 영역에 속하고, 여기에서, 총 480*270개 영역을 형성하였는데 X 번째 영역은 480*270개 영역 중 하나의 영역에 속하고, X 번째 영역의 영역 좌표계에서의 영역 좌표는 예를 들어 (3, 3)이며, 여기에서, 480개 영역은 행 방향에 따라 연신하고 270개 영역은 열 방향에 따라 연신하여 영역 좌표계를 형성하고, 영역 좌표가 (3, 3)인 것은 행 방향 상 3번째 영역, 열 방향 상 3번째 영역의 교차점 이 존재하는 영역을 나타낸다. 이 외에, 표시 패널이 복수의 mura 보상 값을 적용하지 않는다는 정보를 갖고 있을 때, 상기 X 번째 영역은 하나의 영역에 한정되지 않아도 되고, 복수의 영역이어도 된다.
(S140) : 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 취득하는 단계;
본 실시예에 있어서, 표시 패널은 종래의 선형 보간 산출의 직선 공식이 아니라, 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 취득하고, 이 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식은 비 선형 보상 산출 공식이며, 상기 비 선형 보상 산출 공식은 예를 들어 일원 이차 방정식, 일원 삼차 방정식, 일원 사차 방정식, 일원 오차 방정식, ..., 일원 k차 방정식이어도 되고, 그 중 k는 2 이상의 정수이고, 또한 본 실시예에 있어서, 동일한 영역 중 상이한 행 또는 상이한 열의 그레이 스케일 보상 곡선 공식의 원차는 동일하지만 파라미터는 동일할 수도 상이할 수도 있다.
본 실시예에 있어서, 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 취득하는 단계는 아래 단계를 포함한다.
(S141) : 초기 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 저장하는 단계:
본 실시예에 있어서, 상기 표시 패널은 초기 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 저장하고, 상기 초기 그레이 스케일 보상 곡선 공식은 구체적으로 표시 패널의 데이터 메모리(flash) 또는 타이밍 컨트롤러(Tcon IC)에 저장될 수 있고, 상기 초기 그레이 스케일 보상 곡선 공식은
y=axn+bxn-1+...+cx+d이며,
여기서, y는 mura 보상 값이고, n은 2 이상의 정수이며, a는 영이 아닌 유리수이고, b, ..., c, d는 유리수이며, x는 mura 보상 값의 산출을 필요로 하는 화소의 X 번째 영역 내에서의 기준 화소와의 행 간격 화소 수 또는 열 간격 화소 수를 나타내며, mura 보상 값의 산출을 필요로 하는 화소가 제 1 화소와 동일한 행 또는 동일한 열에 있을 때, 상기 기준 화소는 제 1 화소이고, mura 보상 값의 산출을 필요로 하는 화소가 제 1 화소와 상이한 행 및 상이한 열에 있을 때, 상기 기준 화소와 상기 mura 보상 값의 산출을 필요로 하는 화소는 동일한 행 또는 동일한 열에 있고 또한 상기 X 번째 영역 내의 제 1 화소에 대응하여 동일한 열 또는 동일한 행에 있으며, 예를 들어 ,mura 보상 값의 산출을 필요로 하는 화소가 동일한 영역의 제 1 화소와 동일한 행 또는 동일한 열에 위치할 때(예를 들어 도 4 중 h 화소 또는 e 화소), 제 1 화소(a 화소)는 기준 화소이고, mura 보상 값의 산출을 필요로 하는 화소(예를 들어 도 4 중 g 화소)가 제 1 화소(a 화소)와 상이한 행 및 상이한 열에 있을 때, 상기 기준 화소는 제 1 화소와 동일한 행 상에 위치하고 또한 상기 기준 화소는 상기 mura 보상 값의 산출을 필요로 하는 화소와 동일한 열에 있으며(기준 화소는 도 4 중 h 화소이다), 또는 상기 기준 화소는 제 1 화소와 동일한 열에 위치하고 또한 상기 기준 화소는 상기 mura 보상 값의 산출을 필요로 하는 화소와 동일한 행에 있다(기준 화소는 예를 들어 도 4 중 e 화소이다). 도 4를 참조하면, h화소의 열 간격 수 X는 3이고, e화소의 열 간격 수 Y는 3이며, g 화소의 기준 화소 h 또는 기준 화소 e에 대한 행 간격 수 Y 또는 열 간격 수 X는 모두 3이다.
예를 들어, 상기 초기 그레이 스케일 보상 곡선 공식은 y=ax2+cx+d,y=ax3+bx2+cx+d,y=ax4+bx3+...+cx+d,y=ax5+bx4+...+cx+d,y=ax6+bx5+...+cx+d 등이고, 본 실시예에 있어서, 상기 초기 그레이 스케일 보상 곡선 공식은 y=ax2+cx+d이고, 동일한 영역 내의 초기 그레이 스케일 보상 곡선 공식은 동일하다.
(S142) : X 번째 영역과 이에 인접한 영역에 저장된 사전 설정된 mura 보상 값에 근거하여 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 산출하여 취득하는 단계.
본 실시예에 있어서, 표시 패널에 초기 그레이 스케일 보상 곡선 공식이 저장되어 있고,공식 중의 상관 계수는 산출되어 있지 않기 때문에, 즉 초기 그레이 스케일 보상 곡선 공식 중 a, b, ..., c, d 등 계수가 산출되어 있지 않기 때문에 X 번째 영역과 이에 인접한 영역에 저장된 사전 설정된 mura 보상 값에 근거하여 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 직접 또는 간접적으로 산출하여 획득한다. 예를 들어 X 번째 영역의 영역 좌표는(3, 3)이고, 인접 영역의 영역 좌표는(2, 3), (4, 3), (3,2), (3,4) 등이며, 인접 영역 좌표가 (2, 2), (2, 4), (4, 2), (4, 4) 등인 것을 추가해도 되고,이런 영역의 사전 설정된 mura 보상 값을 초기 그레이 스케일 보상 곡선 공식 중에 대입하여 제 1 화소와 동일한 행 또는 동일한 열에 있는 초기 그레이 스케일 보상 곡선 공식의 상관 계수를 직접적으로 산출할 수 있으며,따라서 제 1 화소와 동일한 행 또는 동일한 열에 있는 기타 화소의 제 1 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 취득하고, 이 제 1 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식에 근거하여 제 1 화소와 동일한 행 또는 동일한 열에 있는 기타 화소의 보충 mura 보상 값을 산출할 수 있으며; mura 보상 값의 산출을 필요로 하는 화소가 동일한 영역의 제 1 화소와 동일한 행 또는 동일한 열에 위치하지 않을 때, 이런 기타 화소에 대응하는 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식은 X 번째 영역과 이에 인접한 영역에 저장된 mura 보상 값에 근거하여 간접적으로 산출하여 획득할 수 있고, 구체적으로 설명하면, 도 4를 참조하면, g 화소가 대응하는 mura 보상 값의 획득을 필요로 한다고 가정하면, 먼저 g 화소가 있는 그 행 또는 그 열의 제 2 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식의 획득을 필요로 하고, 구체적으로 제 2 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 획득하는 방식은 다음과 같다: 제 1 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식에 근거하여 제 1 화소와 동일한 행 또는 동일한 열에 있는 기타 화소의 보충 mura 보상 값을 획득할 수 있고, 즉 h화소와 e화소의 보충 mura 보상 값을 획득할 수 있고, 선형 보간 산출에 근거하여 X 번째 영역과 인접한 영역의 유사 h 화소 위치(예를 들어 j 화소)와 e화소 위치(예를 들어 f 화소)의 mura 보상 값을 획득할 수 있으며, 초기 그레이 스케일 보상 곡선 공식에 대입하여 g 화소가 있는 그 열 또는 g 화소가 있는 그 행의 초기 그레이 스케일 보상 곡선 공식의 파라미터를 획득할 수 있고, 따라서 제 2 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 간접적으로 획득할 수 있으며, 나아가서 g 화소가 대응하는 보충 mura 보상 값을 획득할 수 있다. 본 실시예에 있어서, 동일한 영역의 상이한 행 또는 상이한 열의 화소의 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식의 파라미터는 상이하고, 물론, 본 발명의 기타 실시예에 있어서, 동일한 영역 내의 모든 화소의 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식의 파라미터는 동일해도 된다.
이 외에, 본 발명의 기타 실시예에 있어서, 초기 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 저장하는 단계와 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 산출하여 취득하는 단계를 경과하지 않아도 되고, 표시 패널은 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 직접적으로 저장할 수 있으며, 즉 이 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식중의 계수를 이미 알고 있고, 그 다음 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 취득할 수 있다.
(S150) : 상기 사전 설정된 mura 보상 값과 상기 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식에 근거하여 X 번째 영역의 제 1 화소 이외의 기타 화소에 대응하는 보충 mura 보상 값을 산출하여 획득하는 단계.
본 실시예에 있어서, 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 취득한 후, mura 보상 값의 산출을 필요로 하는 화소의 X 번째 영역 내에서의 기준 화소와의 행 간격 화소 수 또는 열 간격 화소 수에 대입하면 X 번째 영역 내의 제 1 화소 이외의 기타 화소에 대응하는 보상 mura 보상 값을 산출하여 획득할 수 있고, 예를 들어 X 번째 영역내의 기타 63개 화소에 대응하는 보충 mura 보상 값을 산출하여 획득할 수 있다.
(S160) : 상기 사전 설정된 mura 보상 값과 상기 보충 mura 보상 값에 근거하여 X 번째 영역에 대해 다시 mura 보상을 행하는 단계.
X 번째 영역 내의 제 1 화소 이외의 기타 63개 화소에 대응하는 보충 mura 보상 값을 획득 한 후, X 번째 영역의 제 1 화소가 대응하는 사전 설정된 mura 보상 값을 결합하여 X 번째 영역에 대해 mura 보상을 행하고, 최종적 보상 효과는 도 5를 참조하고, 비 선형 보상 곡선 공식에 의해 산출하여 획득한 mura 보상 값에 의해 mura 보상을 행한 후 X 번째 영역은 종래 기술에 비해 휘도가 비교적 균일하고, 표시 효과가 비교적 양호하다.
본 실시예에 있어서, 표시 패널에 대해 mura 보상을 행한 후 X 번째 영역에 여전히 mura 현상이 존재한다는 정보를 취득했을 때, 표시 패널은 X 번째 영역에 대해 더 이상 통상적인 mura 보상을 행하지 않고, 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식에 의해 X 번째 영역의 제 1 화소 이외의 기타 화소에 대응하는 보충 mura 보상 값을 산출하여 획득하고, 상기 사전 설정된 mura 보상 값과 상기 보충 mura 보상 값에 근거하여 X 번째 영역에 대해 다시 mura 보상을 행하므로, X 번째 영역의 mura 문제를 개선할 수 있고, 따라서 패널의 mura 변화 상황이 심하더라도 표시 패널의 표시 효과를 향상시킬 수 있다.
그리고, 본 발명의 실시예는 표시 패널을 추가로 제공하고, 도 4를 참조하면, 상기 표시 패널은 이하 유닛을 포함한다.
제 1 저장 유닛(110), n*m 화소의 영역으로 압축하고, 예를 들어 본 실시예에 있어서 8*8화소의 영역으로 압축하고, 해상도가 3840*2160인 패널은 480*270개 영역을 형성하며, 각각의 영역마다 그 중 하나의 제 1 화소가 대응하는 사전 설정된 mura 보상 값을 저장하는데 사용되고, 본 실시예에 있어서, 사전에 저장된 mura 보상 값의 수는 481*271이다. 여기서 n, m은 2 이상의 정수이고, 본 실시예에서, 상기 제 1 저장 유닛(110)은 데이터 메모리(flash)일 수 있고, 물론, 본 발명의 기타 실시예에 있어서, 상기 제 1 저장 유닛은 타이밍 컨트롤러(Tcon IC)일 수도 있다.
산출 보상 유닛(120),상기 사전 설정된 mura 보상 값에 근거하여 선형 보간 산출을 행하여 동일한 영역의 제 1 화소 이외의 기타 화소의 mura 보상 값을 획득하고, 또한 표시 패널에 대해 mura 보상을 행하는데 사용되고, 본 실시예에서, 이미 저장된 481*271개 사전 설정된 mura 보상 값에 근거하여, 산출 보상 유닛(120)은 선형 보간 산출에 근거하여 제 1 화소 이외의 기타 화소의 mura 보상 값을 획득하되, 구체적인 산출 방식은 배경 기술을 참조할 수 있고, 따라서 전체 표시 패널의 모든 화소의 mura 보상 값을 획득한 후 표시 패널에 대해 mura 보상을 행한다.
제 1 취득 유닛(130),표시 패널이 mura 보상을 행한 후 X 번째 영역에 여전히 mura 현상이 존재한다는 정보를 취득하는데 사용되고, 여기서 상기 X 번째 영역은 표시 패널이 n*m 화소의 영역 간격으로 압축하여 형성된 영역에 속하고, 표시 패널이 초기 mura 보상을 행한 후, 외장 mura 패칭 시스템은 표시 패널의 X 번째 영역에 여전히 mura 현상이 존재한다는 정보를 획득할 수 있고, 그 다음 이 정보를 제 1 취득 유닛(130)에 송신함으로써 제 1 취득 유닛(130)은 X 번째 영역에 여전히 mura 현상이 존재한다는 정보를 취득한다.
제 2 취득 유닛(140),최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 취득하는데 사용되고, 본 실시예에서, 제 2 취득 유닛(140)은 종래의 선형 보간 산출의 직선 공식이 아니라, 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 취득하고, 이 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식은 비 선형 보상 산출 공식이며, 상기 비 선형 보상 산출 공식은 예를 들어 일원 이차 방정식, 일원 삼차 방정식, 일원 사차 방정식, 일원 오차 방정식, ..., 일원 k차 방정식이어도 되고, 그 중 k는 2 이상의 정수이다.
산출 유닛(150),상기 사전 설정된 mura 보상 값과 상기 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식에 근거하여 X 번째 영역의 제 1 화소 이외의 기타 화소에 대응하는 보충 mura 보상 값을 산출하여 획득하는데 사용되고, 본 실시예에서, 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 취득한 후, 산출 유닛(150)은 mura 보상 값의 산출을 필요로 하는 화소의 X 번째 영역 내에서의 기준 화소와의 행 간격 화소 수 또는 열 간격 화소 수에 대입하여 X 번째 영역 내의 제 1 화소 이외의 기타 화소에 대응하는 보충 mura 보상 값을 산출하여 획득할 수 있고, 예를 들어 X 번째 영역 내의 기타 63개 화소에 대응하는 보충 mura 보상 값을 산출하여 획득할 수 있다.
보상 유닛(160),상기 사전 설정된 mura 보상 값과 상기 보충 mura 보상 값에 근거하여 X 번째 영역에 대해 다시 mura 보상을 행하는데 사용된다. X 번째 영역내의 제 1 화소 이외의 기타 63개 화소에 대응하는 보충 mura 보상 값을 획득한 후, X 번째 영역의 제 1 화소가 대응하는 사전 설정된 mura 보상 값을 결합하여 보상 유닛(160)은 X 번째 영역에 대해 다시 mura 보상을 행하고, 비 선형 보상 곡선 공식에 의해 산출하여 획득한 mura 보상 값에 의해 mura 보상을 행한 후의 X 번째 영역은 종래 기술에 비해 휘도가 비교적 균일하고, 표시 효과가 비교적 양호하다.
본 실시예에 있어서, 상기 산출 보상 유닛(120),제 1 취득 유닛(130),제 2 취득 유닛(140),산출 유닛(150)과 보상 유닛(160)은 표시 패널의 하나의 부속품 내에 통합되어도 되고, 예를 들어 타이밍 컨트롤러(Tcon IC) 중에 모두 통합되어 있고, 물론 상기 산출 보상 유닛(120), 제 1 취득 유닛(130), 제 2 취득 유닛(140), 산출 유닛(150)과 보상 유닛(160)은 각각 별도의 부속품일 수도 있다.
본 실시예에 있어서, 상기 제 2 취득 유닛(140)은 이하 유닛을 포함한다.
저장 서브 유닛(141),초기 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 저장하는데 사용되고, 본 실시예에서, 상기 저장 서브 유닛(141)은 초기 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 저장하고, 상기 저장 서브 유닛(141)은 데이터 메모리(flash) 또는 타이밍 컨트롤러(Tcon IC)이어도 되며, 상기 초기 그레이 스케일 보상 곡선 공식은
y=axn+bxn-1+...+cx+d이고,
예를 들어 상기 초기 그레이 스케일 보상 곡선 공식은 y=ax2+cx+d,y=ax3+bx2+cx+d,y=ax4+bx3+...+cx+d,y=ax5+bx4+...+cx+d,y=ax6+bx5+...+cx+d 등이고, 본 실시예에 있어서, 상기 초기 그레이 스케일 보상 곡선 공식은 y=ax2+cx+d이다.
처리 서브 유닛(142), X 번째 영역과 이에 인접한 영역에 저장된 사전 설정된 mura 보상 값에 근거하여 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 산출하여 취득하는데 사용된다. 본 실시예에 있어서, 저장 서브 유닛(141)에는 초기 그레이 스케일 보상 곡선 공식이 저장되어 있고, 공식 중의 상관계수는 산출되어 있지 않기 때문에, 즉 초기 그레이 스케일 보상 곡선 공식중 a, b, ..., c, d 등의 계수가 산출되어 있지 않기 때문에 처리 서브 유닛(142)는 X 번째 영역과 이에 인접한 영역에 저장된 사전 설정된 mura 보상 값에 근거하여 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 직접 또는 간접적으로 산출하여 획득한다.
본 실시예 중, 상기 저장 서브 유닛(141)과 처리 서브 유닛(142)는 타이밍 컨트롤러(Tcon IC) 중에 통합되어 있다.
설명이 필요한 것은, 본 명세서 중의 각각의 실시예는 모두 순차적인 방식을 사용하여 기술하고, 각각의 실시예에서 중점적으로 설명하는 것은 모두 기타 실시예와의 상이한 점이며, 각각의 실시예 사이의 동일 유사한 부분은 서로 참조할 수 있다. 장치 실시예에 있어서, 방법 실시예와 기본적으로 유사하기 때문에 비교적 간단하게 설명을 행하고, 관련 부분은 방법 실시예의 일부 설명을 참조하면 된다.
전술한 실시예의 개시 내용에 의해 본 발명은 이하 이점을 갖는다.
표시 패널이 mura 보상을 행한 후 X 번째 영역에 여전히 mura 현상이 존재한다는 정보를 취득했을 때, 표시 패널은 X 번째 영역에 대해 더 이상 통상적인 mura 보상을 행하지 않고, 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식에 의해 X 번째 영역의 제 1 화소 이외의 기타 화소에 대응하는 보충 mura 보상 값을 산출하여 획득하고, 상기 사전 설정된 mura 보상 값과 상기 보충 mura 보상 값에 근거하여 X 번째 영역에 대해 다시 mura 보상을 행하므로, X 번째 영역의 mura 문제를 개선할 수 있고, 따라서 패널의 mura 변화 상황이 심하더라도 표시 패널의 표시 효과를 향상시킬 수 있다.
이상 개시된 것은 본 발명의 바람직한 실시예일뿐이며, 당연하게도 이에 의해 본 발명의 청구 범위를 한정할 수 없기 때문에, 본 발명의 청구 범위에 근거하여 행한 등가 변경은 여전히 본 발명에 포함되는 범위에 속한다.
Claims (10)
- 표시 패널의 mura 현상 보상 방법으로서,
n*m 화소의 영역 간격으로 압축하고, 각각의 영역마다 그 중 하나의 제 1 화소에 대응하는 사전 설정된 mura 보상 값을 저장하는 단계 - n, m은 2 이상의 정수임 - 와,
상기 사전 설정된 mura 보상 값에 근거하여 선형 보간 산출을 행하여 동일한 영역의 제 1 화소 이외의 기타 화소의 mura 보상 값을 획득하고, 상기 표시 패널에 대해 mura 보상을 행하는 단계와,
상기 표시 패널에 대해 mura 보상을 행한 후, X 번째 영역에 여전히 mura 현상이 존재한다는 정보를 취득하는 단계 - 상기 X 번째 영역은 상기 표시 패널을 n*m 화소의 영역 간격으로 압축하여 형성된 영역에 속함 - 와,
최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 취득하는 단계와,
상기 사전 설정된 mura 보상 값과 상기 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식에 근거하여 상기 X 번째 영역의 제 1 화소 이외의 기타 화소에 대응하는 보충 mura 보상 값을 산출하여 획득하는 단계와,
상기 사전 설정된 mura 보상 값과 상기 보충 mura 보상 값에 근거하여 상기 X 번째 영역에 대해 다시 mura 보상을 행하는 단계를 포함하되,
상기 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 취득하는 단계는,
초기 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 저장하는 단계와,
상기 X 번째 영역과 이에 인접한 영역에 저장된 사전 설정된 mura 보상 값에 근거하여 상기 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 산출하여 취득하는 단계를 포함하는
표시 패널의 mura 현상 보상 방법.
- 삭제
- 제 1 항에 있어서,
상기 초기 그레이 스케일 보상 곡선 공식은
y=axn+bxn-1+...+cx+d이고,
여기서, y는 mura 보상 값이고, x는 mura 보상 값의 산출을 필요로 하는 화소의 상기 X 번째 영역 내에서 기준 화소와의 행 간격 화소 수 또는 열 간격 화소 수를 나타내며, mura 보상 값의 산출을 필요로 하는 화소가 상기 제 1 화소와 동일한 행 또는 동일한 열에 있을 때, 상기 기준 화소는 상기 제 1 화소이고, mura 보상 값의 산출을 필요로 하는 화소가 상기 제 1 화소와 상이한 행 및 상이한 열에 있을 때, 상기 기준 화소와 상기 mura 보상 값의 산출을 필요로 하는 화소는 동일한 행 또는 동일한 열에 있고 또한 상기 X 번째 영역 내의 제 1 화소에 대응하는 동일한 열 또는 동일한 행에 있으며, n은 2 이상의 정수이고, a는 영이 아닌 유리수이며, b, ..., c, d는 유리수인
표시 패널의 mura 현상 보상 방법.
- 제 3 항에 있어서,
상기 초기 그레이 스케일 보상 곡선 공식은 y=ax2+cx+d인
표시 패널의 mura 현상 보상 방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 초기 그레이 스케일 보상 곡선 공식은 데이터 메모리 또는 타이밍 컨트롤러에 저장되어 있는
표시 패널의 mura 현상 보상 방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 취득하는 단계 이전에
상기 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 저장하는 것을 더 포함하는
표시 패널의 mura 현상 보상 방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 n=m인
표시 패널의 mura 현상 보상 방법.
- 표시 패널로서,
n*m 화소의 영역으로 압축하고, 각각의 영역마다 그 중 하나의 화소에 대응하는 사전 설정된 mura 보상 값을 저장하는데 사용되는 - n, m은 2 이상의 정수임 - 제 1 저장 유닛,
상기 사전 설정된 mura 보상 값에 근거하여 선형 보간 산출을 행하여 동일한 영역의 제 1 화소 이외의 기타 화소의 mura 보상 값을 획득하고 상기 표시 패널에 대해 mura 보상을 행하는데 사용되는 산출 보상 유닛,
상기 표시 패널에 대해 mura 보상을 행한 후 X 번째 영역에 여전히 mura 현상이 존재한다는 정보를 취득하는데 사용되는 - 상기 X 번째 영역은 상기 표시 패널을 n*m 화소의 영역 간격으로 압축하여 형성된 영역에 속함 - 제 1 취득 유닛,
최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 취득하는데 사용되는 제 2 취득 유닛,
상기 사전 설정된 mura 보상 값과 상기 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식에 근거하여 상기 X 번째 영역의 제 1 화소 이외의 기타 화소에 대응하는 보충 mura 보상 값을 산출하여 획득하는데 사용되는 산출 유닛, 및
상기 사전 설정된 mura 보상 값과 상기 보충 mura 보상 값에 근거하여 상기 X 번째 영역에 대해 다시 mura 보상을 행하는데 사용되는 보상 유닛을 포함하되,
상기 제 2 취득 유닛은,
초기 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 저장하는데 사용되는 저장 서브 유닛, 및
상기 X 번째 영역과 이에 인접하는 영역에 저장된 사전 설정된 mura 보상 값에 근거하여 상기 최종 그레이 스케일 보상 곡선 공식을 산출하여 취득하는데 사용되는 처리 서브 유닛을 포함하는
표시 패널.
- 삭제
- 제 8 항에 있어서,
상기 처리 서브 유닛은 타이밍 컨트롤러 중에 위치하는
표시 패널.
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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