KR102238272B1 - 가정용 4d 영상물체험 시스템 - Google Patents

가정용 4d 영상물체험 시스템 Download PDF

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Abstract

가정용 4D 영상물체험 시스템의 일 실시예는, 바닥부재; 상기 바닥부재 상에 장착되는 시뮬레이션 의자; 양단이 상기 바닥부재에 장착되고, 상기 시뮬레이션 의자를 둘러싸도록 구비되는 프레임; 상기 프레임에 상기 시뮬레이션 의자와 대향되도록 배치되고, 상기 시뮬레이션 의자 방향으로 빛의 조사, 미스트분사 및 바람의 분사 중 적어도 하나를 제공하는 4D 플랫폼; 상기 프레임에 상기 시뮬레이션 의자와 대향되도록 배치되고, 상기 4D 플랫폼과 상하방향으로 서로 이격되어 배치되는 디스플레이부를 포함할 수 있다.

Description

가정용 4D 영상물체험 시스템{Home 4D video product experience system}
실시예는, 개별적이고 가정용, 상업용으로 사용하기에 적합한 구조를 가진 4D 영상물체험 시스템에 관한 것이다.
이 부분에 기술된 내용은 단순히 실시예에 대한 배경 정보를 제공할 뿐 종래기술을 구성하는 것은 아니다.
근래에 들어와서는 영화를 촬영할 때 입체촬영 장비를 사용함으로써 2차원 영상뿐만 아니라 동일한 내용이지만 현실감을 보다 증가시킨 3차원 입체영화가 동시에 개봉되고 있고 이의 상영을 위한 전문 입체영상관도 생겨나고 있으며, 극장의 의자에 진동장치를 달아 영화 속의 중저음 사운드와 연동하여 자동제어로 진동하도록 함으로써 보다 깊은 느낌의 음향 체험을 할 수 있는 4D 의자를 채택하는 영화관도 생겨나고 있다. 또한, 제한적이긴 하지만 관객들이 현실감을 좀 더 느끼도록 하기 위하여 영상신호에 여러 특수효과 신호를 내장한 후 영상신호에 따라 특수효과가 발생되도록 하여 관객들의 후각을 자극함으로써 보다 영화에 몰입할 수 있는 환경을 제공할 수 있는 방법이 제안되기도 하였다.
일반적으로 사람의 눈으로 보이는 것은 주로 3차원의 입체영상이지만 카메라나 캠코더 등을 이용하여 촬영한 영상이 TV, 모니터, 극장의 스크린을 통해서 보일 경우 평면 2차원이기 때문에 그 입체감이 크게 떨어질 수밖에 없는 것이 사실이다.
이러한 점을 고려하여 최근에는 극장이나 놀이공원의 대형 이벤트 홀, 입체영화관 등의 의자에 앉아 영화를 감상할 경우 영상 속의 여러 가지 상황을 간접적으로나마 체험할 수 있도록 특수효과장치를 구비한 특수효과 체감형 의자도 제시되고 있다.
그러나, 전술한 바와 같은 체감형 영상시스템은 극장이나 박물관 등에 대규모로 설치되므로 관객들은 4D 체험을 하기 위해서 극장이나 박물관 등에 직접 가야하는 번거로움이 있었다.
그에 따라 일각에서는 일반 가정에서도 4D 체감효과를 제공할 수 있는 시스템의 개발이 요구되고 있는 실정이다.
따라서, 실시예는, 개별적이고 가정용, 상업용으로 사용하기에 적합한 구조를 가진 4D 영상물체험 시스템에 관한 것이다.
실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 실시예가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
4D 영상물체험 시스템의 일 실시예는, 바닥부재; 상기 바닥부재 상에 장착되는 시뮬레이션 의자; 양단이 상기 바닥부재에 장착되고, 상기 시뮬레이션 의자를 둘러싸도록 구비되는 프레임; 상기 프레임에 상기 시뮬레이션 의자와 대향되도록 배치되고, 상기 시뮬레이션 의자 방향으로 빛의 조사, 미스트분사 및 바람의 분사 중 적어도 하나를 제공하는 4D 플랫폼; 상기 프레임에 상기 시뮬레이션 의자와 대향되도록 배치되고, 상기 4D 플랫폼과 상하방향으로 서로 이격되어 배치되는 디스플레이부를 포함할 수 있다.
4D 영상물체험 시스템의 일 실시예는, 상기 바닥부재 하부에 구비되는 이동지지부를 더 포함하는 것일 수 있다.
상기 시뮬레이션 의자는 회전 가능하도록 구비되는 등받이를 포함하고, 상기 프레임은, 회전 가능하도록 구비되고, 상기 디스플레이부가 장착되는 제1링크; 일측이 상기 제1링크에 회전 가능하도록 결합하는 제2링크; 회전 가능하도록 구비되고, 상기 프레임이 펼쳐진 경우에 일측이 상기 제2링크와 접촉하고, 상기 프레임이 접힌 경우에 일측이 상기 제2링크와 이격되는 제3링크; 및 일측이 상기 제3링크에 회전 가능하도록 결합하는 제4링크를 포함하는 것일 수 있다.
4D 영상물체험 시스템의 일 실시예는, 상기 프레임이 접히는 경우, 상기 등받이는 그 길이방향이 수평으로 놓여 상기 제2링크 및 상기 제3링크를 지지하고, 상기 제2링크 및 상기 제3링크는 그 길이방향이 수평으로 놓이고, 상기 제1링크 및 상기 제4링크의 직선부위는 그 길이방향이 수평으로 놓이고, 상기 디스플레이부는 상기 제1링크와 상기 제2링크 사이에 형성되는 이격공간에 배치되는 것일 수 있다.
상기 4D 플랫폼은, 트랙 형상의 전면부, 상기 전면부에 대향하도록 배치되는 트랙 형상의 후면부, 상기 전면부와 상기 후면부의 일측에 형성되어 상기 전면부와 상기 후면부를 연결하는 좌측면부, 상기 좌측면부에 대향하도록 상기 전면부와 상기 후면부의 타측에 형성되어 상기 전면부와 상기 후면부를 연결하는 우측면부, 상기 좌측면부와 상기 우측면부의 일면을 둘러싸는 상면부, 및 상기 상면부와 대향하도록 위치하는 하면부를 포함하는 외관부; 물이 미스트분사되도록 상기 전면부의 중앙부에 다수개 형성되는 미스트분사홀; 상기 미스트분사홀과 인접한 상기 전면부의 하부에 바람이 통과할 수 있도록 형성되는 송풍홀; 상기 외관부의 내부에 배치되며, 상기 송풍홀로 바람을 송풍하는 블로워부와, 영상물의 각 장면에 맞추어 상기 미스트분사홀로 물을 미스트분사하는 분사부와, 상기 외관부의 후면으로 빛을 점멸하는 조명부를 포함하는 체감효과 실행부; 상기 외관부의 내측 하면에 고정되어 상기 체감효과 실행부를 지지하는 지지부; 및 상기 체감효과 실행부와 전기적으로 연결되어 상기 체감효과 실행부의 작동을 제어하는 제어부를 포함하는 것일 수 있다.
상기 블로워부는, 케이스, 상기 케이스의 내부에 마련된 소정의 공간에서 회전 가능한 송풍팬, 및 상기 송풍팬과 연결되는 모터를 포함하고, 상기 모터는 회전하면서 바람을 발생시킨 후 상기 케이스에 형성되는 케이스홀로 송풍시키고, 그에 따라 상기 케이스홀로 송풍된 바람이 상기 송풍홀을 통하여 외부로 송풍되는 것일 수 있다.
상기 분사부는, 상기 전면부의 내측에 배치되는 분사박스 및 상기 전면부의 전방을 향하도록 상기 분사박스 내에 배치되는 하나 이상의 분사노즐로 이루어진 분사부를 포함하고, 상기 분사노즐은 상기 미스트분사홀과 대응하도록 위치함에 따라 상기 미스트분사홀을 향하여 물을 미스트분사하는 것일 수 있다.
상기 조명부는, 상면이 경사면으로 이루어진 하우징, 및 상기 경사면에 배치되는 조명부재를 포함하고, 상기 조명부재는 상기 분사부의 양측에 배치되어 상기 상면부와 상기 후면부를 향하여 빛을 조사하며, 상기 경사면과 상기 하면부는 예각을 이루는 것일 수 있다.
상기 시뮬레이션 의자는, 지면으로부터 수직하게 이격되어 배치되는 착석부; 상기 착석부의 하부에 결합되는 하부판재; 및 지면과 접하며, 상기 하부판재의 하부에 결합되어 상기 착석부를 움직이도록 유압실린더에 의하여 동력을 제공하는 작동부를 포함하고, 상기 작동부는 상기 착석부를 일측 및 타측 방향으로 직선 왕복운동 시키는 베이스부; 상기 베이스부의 상부와 결합하며, 상기 착석부를 상기 베이스부의 상면과 직각을 이루는 수직한 축을 중심으로 회전운동 시키는 회전부; 및 상기 회전부의 상부와 결합하며, 상기 착석부를 상하방향으로 수직운동 시키는 승하강부를 포함하고, 상기 베이스부는, 판 형상의 베이스플레이트; 상기 베이스플레이트의 상면에 서로 대각선 방향으로 이격되어 위치하는 한 쌍의 제1 메인실린더; 상기 한 쌍의 제1 메인실린더에 대하여 일직선 상에 위치하여, 각각의 제1 메인실린더에 대응되도록 배치되는 한 쌍의 제1 보조실린더를 포함하고, 상기 한 쌍의 제1 보조실린더는, 상기 한 쌍의 제1 메인실린더의 압력보다 작은 압력을 인가받고, 상기 한 쌍의 제1 메인실린더와 반대방향으로 직선 왕복운동하는 것일 수 있다.
상기 작동부는, 상기 착석부를 일측 및 타측 방향으로 직선 왕복운동 시키는 베이스부; 상기 착석부를 상기 착석부의 일면과 직각을 이루는 수직한 축을 중심으로 회전운동 시키는 회전부; 및 상기 착석부를 상하방향으로 수직운동 시키는 승하강부 중 어느 하나 이상을 포함하는 것일 수 있다.
실시예에서, 4D 플랫폼이 구비되어 가상현실을 체험하는 사용자에게 영상물의 각 장면에 따라 현실감을 더욱 높일 수 있는 효과가 있다.
실시예에서, 베이스부, 회전부 및 승하강부 등을 포함하는 시뮬레이션 의자를 구비함으로써 사용자에게 영상물의 각 장면에 따라 현실감을 더욱 높일 수 있는 효과가 있다.
실시예에서, 프레임이 접히는 경우, 디스플레이부는 제1링크와 제2링크에 의해 둘러싸이도록 배치되고, 따라서 디스플레이부의 외부 노출이 억제될 수 있고, 이에 의해 이동 또는 보관시 디스플레이부의 파손을 효과적으로 억제할 수 있다.
실시예에서, 등받이 및 프레임을 접어 4D 영상물체험 시스템의 전체 부피를 줄임으로써 이동 또는 보관시 편의성을 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 4D 영상물체험 시스템을 나타낸 사시도이다.
도 2는 도 1의 측면도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 4D 플랫폼을 나타낸 일방향에서의 사시도이다.
도 4는 도 3에서 상면부만 분해한 상태에서 4D 플랫폼의 내부에 배치되는 체감효과 실행부 및 지지부를 나타낸 일방향에서의 사시도이다.
도 5은 본 발명의 실시예에 따른 4D 플랫폼의 체감효과를 나타낸 일방향에서의 사시도이다.
도 6은 도 4의 상면부를 제외한 평면도이다.
도 7은 도 6의 우측면부를 제외한 우측면도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 하부판재 및 작동부의 결합된 상태를 나타낸 단면도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 베이스부의 평면도이다.
도 10은 도 9의 사시도이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 회전부의 평면도이다.
도 12는 도 11의 사시도이다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 하부판재 및 작동부의 분해사시도이다.
도 14는 도 13의 저면 분해사시도이다.
도 15는 본 발명의 다른 실시예에 따른 4D 영상물체험 시스템을 나타낸 측면도이다.
도 16는 도 15에서 각 링크들이 접힌 상태를 나타낸 도면이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 실시예를 상세히 설명한다. 실시예는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 실시예를 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 실시예의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
"제1", "제2" 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는 데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로 사용된다. 또한, 실시예의 구성 및 작용을 고려하여 특별히 정의된 용어들은 실시예를 설명하기 위한 것일 뿐이고, 실시예의 범위를 한정하는 것이 아니다.
실시예의 설명에 있어서, 각 element의 "상(위)" 또는 "하(아래)(on or under)"에 형성되는 것으로 기재되는 경우에 있어, 상(위) 또는 하(아래)(on or under)는 두개의 element가 서로 직접(directly)접촉되거나 하나 이상의 다른 element가 상기 두 element사이에 배치되어(indirectly) 형성되는 것을 모두 포함한다. 또한 “상(위)" 또는 "하(아래)(on or under)”로 표현되는 경우 하나의 element를 기준으로 위쪽 방향뿐만 아니라 아래쪽 방향의 의미도 포함할 수 있다.
또한, 이하에서 이용되는 "상/상부/위" 및 "하/하부/아래" 등과 같은 관계적 용어들은, 그런 실체 또는 요소들 간의 어떠한 물리적 또는 논리적 관계 또는 순서를 반드시 요구하거나 내포하지는 않으면서, 어느 한 실체 또는 요소를 다른 실체 또는 요소와 구별하기 위해서 이용될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 4D 영상물체험 시스템을 나타낸 사시도이고, 도 2는 도 1의 측면도이다. 4D 영상물체험 시스템은 1인이 영상물을 통해 가상현실을 체험할 수 있는 것으로 가정용, 상업용으로 사용될 수 있고, 간편하게 이동, 보관 및 설치가 가능하다.
실시예의 4D 영상물체험 시스템은 바닥부재(400), 가상 체험용 시뮬레이션 의자(2000), 프레임(200), 4D 플랫폼(1000), 디스플레이부(300) 및 이동지지부(100)를 포함한다.
바닥부재(400)는 시뮬레이션 의자(2000) 및 프레임(200)을 지지할 수 있다. 시뮬레이션 의자(2000)와 프레임(200)은 바닥부재(400)에 안정적으로 지지되고, 바닥부재(400)는 다시 이동지지부(100)에 의해 지지되어 4D 영상물체험 시스템 전체가 용이하게 이동할 수 있다.
시뮬레이션 의자(2000)는 상기 바닥부재(400) 상에 장착되고, 상영되는 영상물에 연동되어 회전, 직선운동 등 다양한 움직임을 사용자에게 제공할 수 있다.
프레임(200)은 양단이 상기 바닥부재(400)에 장착되고, 상기 시뮬레이션 의자(2000)를 둘러싸도록 구비될 수 있다. 또한, 상기 프레임(200)에는 4D 플랫폼(1000) 및 디스플레이부(300)가 결합할 수 있다.
프레임(200)이 시뮬레이션 의자(2000)를 둘러싸도록 구비됨으로써, 4D 플랫폼(1000) 및 디스플레이부(300)를 시뮬레이션 의자(2000)와 대향되고 이격되는 위치에 용이하게 배치할 수 있다. 따라서 실시예의 4D 영상물체험 시스템은 각 구성요소들이 일체로 결합된 상태를 유지할 수 있어서, 이동, 보관 및 설치를 용이하게 할 수 있다.
또한, 프레임(200)에는 영상물의 재생시 발생하는 음향을 사용자가 들을 수 있도록 스피커가 적절한 위치에 장착될 수 있고, 사용자에게 편의와 체감효과를 제공할 수 있는 조명이 역시 적절한 위치에 장착될 수 있다.
4D 플랫폼(1000)은 상기 프레임(200)에 상기 시뮬레이션 의자(2000)와 대향되도록 배치되고, 상기 시뮬레이션 의자(2000) 방향으로 빛의 조사, 미스트분사 및 바람의 분사 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. 4D 플랫폼(1000)은 사용자에게 영상물의 각 장면에 따라 체감효과를 제공할 수 있다.
이동지지부(100)는 상기 바닥부재(400) 하부에 구비되어 4D 영상물 체험 시스템 전체가 용이하게 이동할 수 있도록 지지할 수 있다. 상기 이동지지부(100)는 예를 들어, 복수의 롤러를 바닥부재(400) 하면에 장착하는 방식으로 구비될 수 있다.
이하에서는 실시예의 4D 영상물 체험 시스템의 각 구성요소를 도면을 참조하여 더욱 구체적으로 설명한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 4D 플랫폼을 나타낸 일방향에서의 사시도이고, 도 4는 도 3에서 상면부만 분해한 상태에서 4D 플랫폼의 내부에 배치되는 체감효과 실행부 및 지지부를 나타낸 일방향에서의 사시도이다.
본 발명의 실시예에 따른 가정용 4D 플랫폼(1000)은 외관부(1110), 외관부(1110)의 내부에 배치되는 체감효과 실행부(1120), 외관부(1110)의 내측 하면에 고정되어 체감효과 실행부(1120)를 지지하는 지지부(1130), 및 체감효과 실행부(1120)와 전기적으로 연결되어 체감효과 실행부(1120)의 동작을 제어하는 제어부(1140)를 포함한다.
외관부(1110)는 트랙 형상의 전면부(1111), 전면부(1111)에 대향하도록 배치되는 트랙 형상의 후면부(1112), 전면부(1111)와 후면부(1112)의 일측에 형성되어 전면부(1111)와 후면부(1112)를 연결하는 좌측면부(1113), 좌측면부(1113)에 대향하도록 전면부(1111)와 후면부(1112)의 타측에 형성되어 전면부(1111)와 후면부(1112)를 연결하는 우측면부(1114), 좌측면부(1113)와 우측면부(1114)의 일면을 둘러싸는 상면부(1115), 및 상면부(1115)와 대향하도록 위치하는 하면부(1116)를 포함한다.
전면부(1111)는 트랙 형상의 판부재로서, 그 재질은 휴대하기 용이하도록 가벼우면서도 일정 수준 이상의 강성을 지닌 아크릴계열로 제조되는 것이 바람직하나, 이에 한정되는 것은 아니다. 이러한 전면부(1111)는 미스트분사홀(1111a) 및 송풍홀(1111b)을 포함한다.
미스트분사홀(1111a)은 전면부(1111)의 중앙부에 물이 미스트분사되도록 다수로 형성된다. 보다 구체적으로 미스트분사홀(1111a)는 상하 대칭의 호형상으로 이루어지며, 도 4에 도시된 바와 같이 전면부(1111)의 중앙부 좌측과 우측에 각각 형성된다.
송풍홀(1111b)은 미스트분사홀(1111a)과 인접한 전면부(1111)의 하부에 바람이 통과할 수 있도록 전면부(1111)의 길이방향으로 길게 형성된다.
전술한 미스트분사홀(1111a)과 송풍홀(1111b)은 후술되는 체험부(300)에 착석한 사용자에게 4D 체험효과를 제공하기 위한 것으로서, 사용자에게 미스트분사되는 물과 바람을 제공할 위치에 따라 미스트분사홀(1111a)과 송풍홀(1111b)의 각도가 변경될 수도 있다.
또한, 필요에 따라서 전면부(1111)에 인접한 하면부(1116)에 별도의 액츄에이터(미도시)를 설치하여 높낮이를 조절함으로써 사용자에게 제공되는 효과의 위치를 변경할 수도 있다.
후면부(1112)는 전면부(1111)와 평행하도록 배치되는 트랙 형상이고, 전술한 전면부(1111)와 형상은 동일하나 전면부(1111)와 같은 별도의 미스트분사홀(1111a)과 송풍홀(1111b)이 형성되지 않는다.
좌측면부(1113)는 전면부(1111)와 후면부(1112)의 일측에 형성되어 전면부(1111)와 후면부(1112)를 연결하는 'U'자 형상의 판부재이다.
우측면부(1114)는 좌측면부(1113)에 대향하도록 전면부(1111)와 후면부(1112)의 타측에 형성되어 전면부(1111)와 후면부(1112)를 연결하는 'U'자 형상의 판부재이고, 전술한 좌측면부(1113)과 동일한 형상을 지닌다.
상면부(1115)는 후면부(111), 좌측면부(1113), 및 우측면부(1114)의 상부로 탈착 가능한 직사각형상의 판부재이고, 상면부(1115)의 양측부는 좌측면부(1113)와 우측면부(1114)의 상면을 둘러싸면서 결합된다.
하면부(1116)는 상면부(111)와 대향하도록 위치하여 후면부(1112), 좌측면부(1113), 및 우측면부(1114)의 하부를 지지하는 직사각형상의 판부재이다.
전술한 외관부(1110)는 본 발명의 실시예에 따른 4D 플랫폼(1000)이 가정용이라는 점을 감안하여 휴대성을 향상시키고, 분해 및 조립이 용이하도록 설계하며, 그에 따른 재질을 선정하는 것이 바람직하다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 4D 플랫폼의 체감효과를 나타낸 일방향에서의 사시도이고, 도 6은 도 4의 상면부를 제외한 평면도이며, 도 7은 도 6의 우측면부를 제외한 우측면도이다.
체감효과 실행부(1120)는 영상물의 각 장면에 맞추어 외관부(1110)의 전면으로 물을 미스트분사하는 것, 외관부(1110)의 후면으로 빛을 점멸하는 것, 외관부(1110)의 전면으로 바람을 송풍하는 것 중 하나 이상을 실행시키며, 이러한 체감효과 실행부(1120)는 블로워부(1121), 분사부(1122) 및 조명부(1123)를 포함한다.
블로워부(1121)는 외관부(1110)의 전면으로 바람을 송풍하며, 이러한 블로워부(1121)는 케이스(1121a, 1121d, 1121f), 케이스(1121a, 1121d, 1121f)의 내부에 마련된 소정의 공간에서 회전 가능한 송풍팬(미도시), 및 송풍팬과 연결되는 모터(1121c, 1121h)를 포함한다.
블로워부(1121)는 제 1 케이스(1121a), 제 1 케이스홀(1121b), 제 1 모터(1121c), 제 2 케이스(1121d), 제 2 케이스홀(1121e), 제 3 케이스(1121f), 제 3 케이스홀(1121g), 제 2 모터(1121h)를 포함한다.
케이스(1121a, 1121d, 1121f)는 각각 제 1 케이스(1121a), 제 2 케이스(1121d), 및 제 3 케이스(1121f)로서, 모터(1121c, 1121h)와 연결된 송풍팬(미도시)이 회전할 수 있는 소정의 공간이 마련된다.
모터(1121c, 1121h)는 각각 제 1 모터(1121c)와 제 2 모터(1121h)로서, 회전하면서 바람을 발생시킨 후 케이스(1121a, 1121d, 1121f)에 형성되는 케이스홀(1121b, 1121e, 1121g)로 송풍시킨다.
보다 구체적으로 제 1 모터(1121c)는 제 1 케이스(1121a)와 제 2 케이스(1121d) 내에 위치한 송풍팬과 연결됨에 따라 제 1 케이스(1121a)와 제 2 케이스(1121d)에서 바람을 발생시킨다.
한편, 제 2 모터(1121h)는 제 3 케이스(1121f) 내에 위치한 송풍팬에만 연결됨에 따라 제 3 케이스(1121f)에서 바람을 발생시킨다.
이때의 케이스홀(1121b, 1121e, 1121g)은 각각 제 1 케이스(1121a)에 형성되는 제 1 케이스홀(1121b), 제 2 케이스(1121d)에 형성되는 제 2 케이스홀(1121e), 제 3 케이스(1121f)에 형성되는 제 3 케이스홀(1121g)이다.
전술한 제 1 모터(1121c)와 제 2 모터(1121h)의 회전에 따라 케이스홀(1121b, 1121e, 1121g)로 송풍된 바람이 송풍홀(1111b)을 통하여 외부로 송풍된다.
분사부(1122)는 영상물의 각 장면에 맞추어 외관부(1110)의 전면으로 물을 미스트분사한다.
보다 구체적으로 분사부(1122)는 전면부(1111)의 내측에 배치되는 분사박스(1122a) 및 전면부(1111)의 전방을 향하도록 분사박스(1122a) 내에 배치되는 하나 이상의 분사노즐(1122b)로 이루어진다.
분사박스(1122a)는 전면부(1111)의 내측면에 배치되는 육면체 형상이고, 그 내부에는 분사노즐(1122b)가 수용된다. 또한, 본 발명에서는 도시되지 않았으나, 분사박스(1122a)의 내부에는 분사노즐(1122b)와 연통하여 미스트분사되는 물의 유량을 조절하는 유량제어밸브(미도시)가 더 포함될 수 있다. 이때, 공급되는 물은 본 발명에서 도시되진 않았으나, 별도의 물탱크(미도시)가 구비되어 물을 분사노즐(1122b)로 공급할 수 있다.
하나 이상의 분사노즐(1122b)은 도 4에 도시된 바와 같이 한 쌍으로 이루어지나, 분사노즐(1122b)의 개수는 이에 한정되는 것이 아니며, 이러한 분사노즐(1122b)은 미스트분사홀(1111a)과 대응하도록 위치함에 따라 미스트분사홀(1111a)을 향하여 물을 미스트분사한다.
조명부(1123)는 외관부(1110)의 후면으로 빛을 점멸하며, 이러한 조명부(1123)는 상면이 경사면으로 이루어진 하우징(1123a), 및 경사면에 배치되는 조명부재(1123b)를 포함한다.
보다 구체적으로 조명부(1123)는 분사박스(1122a)의 양측에 배치되어 상면부(1115)와 후면부(1112)를 향하여 빛을 조사하며, 이러한 조명부(1123)는 하우징(1123a) 및 조명부재(1123b)를 포함한다.
하우징(1123a)은 도 4에 도시된 바와 같이 상면이 경사면으로 이루어진 삼각기둥 형상이고, 경사면은 상면부(1115)와 후면부(1112) 사이를 향하도록 배치된다.
조명부재(1123b)는 경사면에 배치되며, 상면부(1115)를 향하여 경사지게 빛을 조사한다. 이때, 경사면과 하면부(1116)는 예각을 이루는데, 이는 사용자가 위치한 방향의 반대방향으로 빛을 조사함에 따라 사용자의 눈부심을 방지하고, 백라이트 효과를 통하여 보다 극적인 체감효과를 내기 위함이다.
보다 구체적으로 조명부재(1123b)는 상면부(1115)와 후면부(1112) 사이로 빛을 조사한다.
지지부(1130)는 제 1 지지부재(1131) 및 제 2 지지부재(1132)를 포함한다.
제 1 지지부재(1131)는 전면부(1111)와 인접한 하면부(1116)의 상부에 고정되어 분사부(1122)와 한 쌍의 조명부(1123)를 지지하는 판부재이다.
제 2 지지부재(1132)는 후면부(1112)와 인접한 하면부(1116)의 상부에 고정되어 블로워부(1121)와 제어부(1140)를 지지하는 판부재이다.
제어부(1140)는 체감효과 실행부(1120)와 전기적으로 연결되어 체감효과 실행부(1120)의 동작을 제어한다.
보다 구체적으로 제어부(1140)는 제 1 모터(1121c)와 제 2 모터(1121h)의 온/오프와 회전속도를 조절하고, 조명부재(1123b)의 온/오프와 빛의 세기를 조절하며, 분사노즐(1122b)로 주입되는 물의 분사량을 조절한다.
즉, 제어부(1140)는 영상물의 상영 중 체감효과를 극적으로 제공할 수 있는 각각의 장면에서 제 1 모터(1121c), 제 2 모터(1121h), 분사노즐(1122b) 및 조명부재(1123b) 중 하나 이상의 동작을 제어함에 따라 사용자에게 다양한 체감효과를 제공한다.
예를 들어, 갑자기 화면이 전환되는 경우, 외부로부터 물리적인 충격을 받는 장면이 생성되는 경우 등에 제어부(1140)의 제어가 시작된다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 작동부의 단면도이고, 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 베이스부의 평면도이고, 도 10은 도 9의 사시도이고, 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 회전부의 평면도이고, 도 12는 도 11의 사시도이고, 도 13은 본 발명의 실시예에 따른 작동부의 분해사시도이고, 도 14는 본 발명의 실시예에 따른 작동부의 저면 분해사시도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 가상 체험용 시뮬레이션 의자(2000)는 착석부(2100), 하부판재(2200) 및 작동부(2300) 를 포함한다.
보다 상세하게는, 본 발명의 실시예에 따른 시뮬레이션 의자(2000)는 지면으로부터 수직하게 이격되어 배치되는 착석부(2100), 착석부의 하부에 결합되는 하부판재(2200) 및 지면과 접하며, 하부판재의 하부에 결합되어 착석부를 움직이도록 유압실린더에 의하여 동력을 제공하는 작동부(2300)를 포함할 수 있다.
이하 도 1, 도 2, 도 8 내지 도 14를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 시뮬레이션 의자(2000)를 더욱 상세히 설명한다.
본 발명의 실시예에 따른 시뮬레이션 의자(2000)에 있어서, 착석부(2100)는 사용자가 앉을 수 있도록 형성되는 것으로, 지면으로부터 수직하게 이격되어 배치될 수 있다. 또한, 착석부(2100)는 후술하는 하부판재(2200)의 상부에 결합한다. 여기서 하부판재(2200)는 후술하는 작동부(2300)의 상부와 결합한다. 이로 인해, 착석부(2100)는 작동부(2300)와 결합되는 것이 가능해진다.
또한, 하부판재(2200)는 판형상으로 이루어질 수 있으며, 착석부(2100)의 하부와 결합된다. 여기서 하부판재(2200)는 후술하는 승하강부(2330)의 상부와 결합하여 승하강부의 상하 수직운동에 대응하여 움직이는 것이 가능하다. 이를 위해, 하부판재(2200)는 체결 홀 및 체결볼트를 포함한다(미도시).
체결 홀은 하부판재(2200)의 하면에 형성되는 것으로, 리프트실린더(2332)와 대응하는 위치에 내부로 인입되어 형성된다.
체결볼트는 체결 홀에 삽입되어 결합되는 것으로 리프트실린더(2332)의 상단과 결합됨으로써, 하부판재(2200)의 하부와 승하강부(2330)의 결합이 가능해진다.
또한, 하부판재(2200)는 하면에 T형상의 지지대(T)를 더 포함한다. 지지대(T)는 하부판재(2200)의 상면에 결합되는 착석부(2100)의 하중을 분산시키는 역할을 한다.
본 발명의 실시예에 따른 시뮬레이션 의자(2000)에 있어서, 작동부(2300)는 영상물과 연동하여 작동되는 시스템으로서, 유압실린더에 의해 착석부(2100)를 일측 및 타측 방향으로 직선 왕복운동시키고, 회전방향으로 회전 각도를 조절할 수 있다. 그리고 착석부(2100)를 상하방향으로 수직운동 시키는 것이 가능하다.
여기서 작동부(2300)와 영상물 간의 연동을 위한 프로그램 방식은 당해 기술분야에서 통상적으로 알려진 프로그램 방식이라면 특별히 제한되지 않고 채택될 수 있다.
그리고 작동부(2300)는 착석부(2100)를 일측 및 타측 방향으로 직선 왕복운동 시키는 베이스부(2310), 착석부(2100)를 착석부(2100)의 일면과 직각을 이루는 수직한 축을 중심으로 회전운동 시키는 회전부(2320) 및 착석부(2100)를 상하방향으로 수직운동 시키는 승하강부(2330) 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다. 예를 들면, 영화 또는 게임속의 영상물에서 회전이 불필요한 경우에 회전부(2320)를 분리시킨 후, 베이스부(2310) 및 승하강부(2330)로 구성시키는 것이 가능하다.
또한, 도 8에 도시된 바와 같이 작동부(2300)는 베이스부(2310), 회전부(2320) 및 승하강부(2330)를 포함한다. 그리고 작동부(2300)는 베이스부(2310), 회전부(2320), 승하강부(2330)를 지면 또는 바닥면으로부터 수직하게 적층하여 결합시키는 것이 가능하다.
도 9 및 도 10에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 베이스부(2310)는 지면에 접하는 것으로, 베이스플레이트(2311), 한 쌍의 제1 메인실린더(2312), 한 쌍의 제1 보조실린더(2313), 가이드 레일부(2314) 및 스토퍼(2315)를 포함한다.
베이스플레이트(2311)는 판 형상으로 이루어져 있으며, 하부가 개방되는 박스형상으로 이루어질 수도 있다.
한 쌍의 제1 메인실린더(2312)는 베이스플레이트(2311)의 상면에 서로 대각선 방향으로 이격되어 위치한다. 그리고 한 쌍의 제1 메인실린더(2312)는 베이스플레이트(2311)의 상면으로부터 수직하게 이격되어 위치한다. 또한, 한 쌍의 제1 메인실린더(2312)는 회전부(2320)의 하면에 결합할 수 있도록 결합부재(B)를 구비할 수 있다. 여기서 ‘결합부재‘라는 용어는 명세서 전반에 걸쳐, 베이스부(2310)와 회전부(2320) 및 회전부(2320)와 승하강부(2330)를 결합시켜주는 역할을 한다.
결합부재(B)는 한 쌍의 제1 메인실린더(2312)의 길이방향으로 양측에 형성될 수 있다. 그리고 결합부재(B)는 한 쌍의 제1 메인실린더(2312)의 신장 및 수축에 대응하여 이동하는 것은 물론이다.
한 쌍의 제1 보조실린더(2313)는 한 쌍의 제1 메인실린더(2312)에 대하여 일직선 상에 위치하여, 각각의 제1 메인실린더에 대응되도록 배치된다.
이와 같이, 한 쌍의 제1 메인실린더(2312)와 한 쌍의 제1 보조실린더(2313)는 각각 서로 대각선 방향으로 이격되어 마주보며 배치됨으로써, 회전부(2320)를 일측 및 타측 방향으로 직선 왕복운동 시키는 것이 가능하다.
보다 상세하게, 한 쌍의 제1 메인실린더(2312)는 일측에 위치하는 메인실린더와 타측에 위치하는 메인실린더로 형성된다. 그리고 일측에 위치하는 메인실린더는 전방으로 직선 왕복운동을 하며, 타측에 위치하는 메인실린더는 후방으로 직선 왕복운동을 한다.
한편, 한 쌍의 제1 보조실린더(2313)는 한 쌍의 제1 메인실린더(2312)와 일직선으로 평행하게 소정거리 이격 되어 배치된다.
여기서 한 쌍의 제1 보조실린더(2313)는 한 쌍의 제1 메인실린더(2312)의 압력보다 작은 압력을 인가받는다. 그리고 한 쌍의 제1 보조실린더(2313)는 한 쌍의 제1 메인실린더(2312)와 반대방향으로 직선 왕복운동을 한다. 예를 들면, 일측에 위치하는 메인실린더가 회전부(2320)를 전방으로 이동 시, 보조실린더는 회전부(2320)를 후방으로 이동시키도록 신장된다. 이때, 한 쌍의 제1 보조실린더(2313)는 메인실린더의 압력보다 작은 압력을 인가 받음으로써, 회전부(2320)에 가해지는 충격을 감소시켜준다.
즉, 한 쌍의 제1 보조실린더(2313)는 한 쌍의 제1 메인실린더(2312)가 회전부(2320)를 전후방으로 직선 왕복 이동시키는 경우 급격한 이동 및 급격한 멈춤을 감소시켜줌으로써, 사용자의 안전사고를 방지할 수 있다.
가이드 레일부(2314)는 베이스플레이트(2311)의 상면 양측에 형성되어 회전부(2320)를 슬라이딩 시킨다. 이를 위해 가이드 레일부(2314)는 레일유닛(2314a), 고정부(2314b) 및 레일브라켓(2314c)을 포함한다.
레일유닛(2314a)은 길이방향으로 연장된 막대형상으로 형성될 수 있다.
고정부(2314b)는 베이스플레이트(2311)의 상면 양측으로부터 돌출되며, 레일유닛(2314a)의 양단에 결합된다.
레일브라켓(2314c)은 레일유닛(2314a)을 따라 일측 및 타측 방향으로 슬라이딩 되며 회전부(2320)의 하면에 결합된다.
이와 같이, 가이드 레일부(2314)는 회전부(2320)와 베이스부(2310)를 결합시키는 기능을 한다. 그리고 회전부(2320)가 가이드 레일부(2314)를 따라 전후방으로 직선 왕복 이동시키는 역할을 한다. 또한, 회전부(2320)가 베이스부(100)로부터 이탈되는 것을 방지할 수 있다.
스토퍼(2315)는 한 쌍의 제1 보조실린더(2313)의 일측에 각각 형성되어 한 쌍의 제1 메인실린더(2312)의 신장되는 거리를 제한한다. 보다 상세하게 스토퍼(2315)는 한 쌍의 제1 보조실린더(2313)와 한 쌍의 제1 메인실린더(2312)사이에 위치하며, 한 쌍의 제1 보조실린더와 인접하게 배치된다. 이러한 스토퍼(2315)는 한 쌍의 제1 메인실린더(2312)의 신장되는 거리를 제한하는 역할을 한다. 즉, 한 쌍의 제1 메인실린더(2312)는 압력을 인가받고 신장되는 거리를 스토퍼(2315)에 의해 제한된다.
또한, 한 쌍의 제1 메인실린더(2312)와 한 쌍의 제1 보조실린더(2313)는 스토퍼(2315)와 맞닿는 거리의 비율은 2:1 정도로 제작되는 것이 바람직하다. 즉, 한 쌍의 제1 메인실린더(2312)는 한 쌍의 제1 보조실린더(2313)보다 스토퍼(2315)로부터 더 긴 거리로 이격되어 위치한다.
전술한 바와 같이, 한 쌍의 제1 메인실린더(2312)는 회전부(2320)를 전후방으로 직선 왕복 이동시키는 역할을 한다. 그리고 한 쌍의 제1 보조실린더(2313)는 한 쌍의 제1 메인실린더(2312)의 급격한 신장 및 멈춤을 감소시키는 보조수단이다. 따라서 한 쌍의 제1 메인실린더(2312)는 한 쌍의 제1 보조실린더(2313)보다 길게 배치되어 회전부(2320)를 전후방으로 직선 왕복 이동시키는 것이 가능하다.
도 11 및 도 12에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 시뮬레이션 의자(2000)에 있어서, 회전부(2320)는 베이스부(2310)의 상부와 결합하며, 착석부(2100)를 베이스부(2310)의 상면과 직각을 이루는 수직한 축을 중심으로 회전 운동을 시킬 수 있다. 이를 위해, 회전부(2320)는 하부 케이스(2321), 한 쌍의 제2 메인실린더(2322), 한 쌍의 제2 보조실린더(2323), 회전축부(2324) 및 바퀴부(2325)를 포함할 수 있다.
하부 케이스(2321)는 베이스부(2310)의 상측에 배치되는 것으로 하부가 개방된 박스형상이다. 이러한 하부 케이스(2321)는 베이스부(2310)의 상부를 덮도록 하여 베이스부(2310)를 이루는 구성들을 보호하는 역할을 한다.
한 쌍의 제2 메인실린더(2322)는 하부 케이스(2321)의 상면에 이격되어 위치하며, 길이 방향을 따라 일직선상으로 마주보며 배치된다. 그리고 한 쌍의 제2 메인실린더(2322)는 착석부(2100)를 일측 및 타측 방향으로 회전시키도록 각각 작동하는 것이 가능하다.
보다 상세하게, 한 쌍의 제2 메인실린더(2322)는 일측에 위치하는 메인실린더와 타측에 위치하는 메인실린더로 형성된다. 그리고 일측에 위치하는 메인실린더와 타측에 위치하는 실린더는 서로 마주보는 방향으로 직선 왕복운동을 한다.
또한, 한 쌍의 제2 메인실린더(2322)는 신장되는 길이만큼 착석부(2100)를 일방향 또는 다른 방향으로 회전시키는 것이 가능하다.
한편, 한 쌍의 제2 보조실린더(2323)는 한 쌍의 제2 메인실린더(2322)와 평행하게 위치하며 일직선으로 배치된다.
여기서 한 쌍의 제2 보조실린더(2323)는 한 쌍의 제2 메인실린더(2322)의 압력보다 작은 압력을 인가받는다. 그리고 한 쌍의 제2 보조실린더(2323)는 한 쌍의 제2 메인실린더(2322)와 반대방향으로 직선 왕복운동을 한다. 이에 대한 상세한 설명은 전술한 한 쌍의 제1 메인실린더(2312) 및 한 쌍의 제1 보조실린더(2313)에서 설명한 바와 동일하므로 생략한다.
회전축부(2324)는 하부 케이스(2321)의 상면 중앙으로부터 돌출 형성된다. 그리고 회전축부(2324)는 승하강부(2330)의 하면 중앙과 결합하여, 승하강부(2330)를 회전시키는 회전축 역할을 한다.
바퀴부(2325)는 하부 케이스(2321)의 상면에 회전축부(2324)를 중심으로 회전되는 방향을 따라 복수개로 배치된다. 또한, 바퀴부(2325)는 승하강부(2330)를 지지하는 지지대 역할을 병행한다.
본 발명의 실시예에 따른 회전부(2320)는 회전 스토퍼(2326) 및 보조 스토퍼(2327)를 더 포함한다.
회전 스토퍼(126)는 한 쌍의 제2 메인실린더(2322) 사이에 위치하여 한 쌍의 제2 메인실린더(2322)의 신장되는 거리를 제한한다. 보다 상세하게 회전 스토퍼(126)는 하부 케이스(2321)의 상면으로부터 돌출되도록 사각판 형상으로 구비되고, 한 쌍의 제2 메인실린더(2322) 사이에 위치한다. 이때, 회전 스토퍼(126)는 일정각도로 마주보도록 한 쌍으로 이루어진다.
다시 설명하면, 회전 스토퍼(126)는 한 쌍의 제2 메인실린더(2322)가 직선 왕복운동을 위해 신장되는 경우 승하강부(2330)의 회전방향에 대응하는 각도로 배치되도록 'V' 형상으로 마주보는 것이 바람직하다.
한편, 보조 스토퍼(127)는 한 쌍의 제2 보조실린더(2323) 사이에 위치하며, 제2 보조실린더의 신장되는 거리를 제한하는 역할을 한다.
도 13 및 도 14에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 시뮬레이션 의자(2000)에 있어서, 승하강부(2330)는 회전부(2320)의 상부와 결합하며, 착석부(2100)를 상하방향으로 수직운동 시킨다. 이를 위해, 승하강부(2330)는 상부 케이스(2331) 및 리프트실린더(2332)를 포함한다.
상부 케이스(2331)는 상부가 개방되는 박스형상이다.
리프트실린더(2332)는 상부 케이스(2331)의 내부 모서리에 각각 수직하게 배치된다. 그리고 리프트실린더(2332)는 상하방향으로 수직운동을 한다. 또한, 리프트실린더(2332)는 동일하게 또는 각각 개별적으로 작동 가능하다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 시뮬레이션 의자(2000)는 영상물과 연계적으로 대응하여 작동부(2300)가 동시에 구동되는 것이 가능하다. 그리고 작동부(2300)가 각각 개별적으로 구동되는 것이 가능하다.
따라서, 착석부(200)는 작동부(2300)의 움직임 상태에 따라 일측 및 타측 방향으로 직선 왕복운동, 회전운동 및 상하 수직운동이 가능하다.
도 15는 본 발명의 다른 실시예에 따른 4D 영상물체험 시스템을 나타낸 측면도이고, 도 16는 도 15에서 각 링크들이 접힌 상태를 나타낸 도면이다. 4D 영상물체험 시스템에서 상기 시뮬레이션 의자(2000)는 회전 가능하도록 구비되는 등받이(2110)를 포함할 수 있다.
실시예의 4D 영상물체험 시스템은 용이하게 이동, 보관이 가능하도록 구비되므로, 이동 또는 보관시 장애물을 용이하게 회피하고 편의성을 향상시키기 위해, 구성요소의 일부를 접어 전체의 부피를 줄일 필요가 있다.
따라서, 4D 영상물체험 시스템은 이동, 보관시 시뮬레이션 의자(2000)의 등받이(2110)를 접고, 또한 프레임(200)의 일부를 접어서 이동 또는 보관하도록 구비될 수 있다. 즉, 시뮬레이션 의자(2000)는 회전가능한 등받이(2110)를 구비하여, 이동 또는 보관시 등받이(2110)를 접어 시뮬레이션 의자(2000)의 부피를 줄일 수 있다.
또한, 상기 프레임(200)도 이동, 보관시 일부를 접을 수 있도록 구비되어, 이동 또는 보관시 프레임(200)의 일부를 접어 4D 영상물체험 시스템 전체의 부피를 줄일 수 있다.
이를 위해 프레임(200)은 복수의 회전가능한 링크를 포함하도록 제작될 수 있다. 상기 링크는 제1링크(210) 내지 제4링크(240)를 포함할 수 있다. 다만, 링크의 개수는 이에 한정되지 않는다.
도 15를 참조하면, 프레임(200)의 양측은 바닥부재(400)에 고정적으로 결합할 수 있고, 프레임(200)의 중앙부는 회전가능한 링크로 구비될 수 있다. 프레임(200)의 양측 즉, 바닥부재(400)에 고정되는 부위의 단부에는 제1링크(210)와 제4링크(240)가 각각 결합할 수 있다.
제1링크(210)는 회전 가능하도록 구비되고, 상기 디스플레이부(300)가 장착될 수 있다. 제1링크(210)는 일측이 프레임(200)에서 상기 바닥부재(400)에 고정되는 부위의 단부에 회전 가능하도록 결합하고, 타측에는 제2링크(220)가 결합할 수 있다.
제2링크(220)는 일측이 상기 제1링크(210)에 회전 가능하도록 결합하고, 상기 프레임(200)이 펼쳐진 경우에 타측이 상기 제3링크(230)와 접촉할 수 있다. 프레임(200)이 접힌 경우, 도 16에 도시된 바와 같이, 제2링크(220)의 상기 타측은 상기 제3링크(230)와 이격될 수 있다.
제3링크(230)는 회전 가능하도록 구비되고, 상기 프레임(200)이 펼쳐진 경우에 일측이 상기 제2링크(220)와 접촉하고, 상기 프레임(200)이 접힌 경우에 일측이 상기 제2링크(220)와 이격될 수 있다. 제3링크(230)의 타측은, 도 15에 도시된 바와 같이, 제4링크(240)에 회전 가능하도록 결합할 수 있다.
제4링크(240)는 일측이 상기 제3링크(230)에 회전 가능하도록 결합하고, 타측이 상기 바닥부재(400)에 고정되는 부위의 단부에 회전 가능하도록 결합할 수 있다.
도 16은 4D 영상물체험 시스템의 이동 또는 보관을 위해 프레임(200)을 접은 상태를 도시한다. 도 15의 상태에서 각 링크들을 회전시켜 접음으로써 도 16의 상태로 만들 수 있다.
상기 프레임(200)이 접히는 경우, 도 16을 참조하면, 상기 등받이(2110)는 그 길이방향이 수평으로 놓여 상기 제2링크(220) 및 상기 제3링크(230)를 지지할 수 있다. 또한, 상기 프레임(200)이 접히는 경우, 상기 제2링크(220) 및 상기 제3링크(230)는 그 길이방향이 수평으로 놓이고, 상기 제1링크(210) 및 상기 제4링크(240)의 직선부위는 그 길이방향이 수평으로 놓일 수 있다.
상기 제1링크(210)는 제2링크(220)와 결합하는 부위에서 적절하게 절곡될 수 있다. 제1링크(210)의 이러한 구조로 인해, 상기 프레임(200)이 접히는 경우, 제1링크(210)와 제2링크(220) 사이에는 상하방향으로 이격공간(SP)이 형성되고, 상기 이격공간(SP)은 제1링크(210)와 제2링크(220)에 의해 둘러싸이도록 구비될 수 있다.
이때, 상기 디스플레이부(300)는 상기 제1링크(210)와 상기 제2링크(220) 사이에 형성되는 상기 이격공간(SP)에 배치될 수 있다. 디스플레이부(300)가 상기 이격공간(SP)에 배치되의 제1링크(210)와 제2링크(220)에 의해 보호되어, 디스플레이부(300)를 외부충격으로부터 효과적으로 보호할 수 있다.
실시예에서, 프레임(200)이 접히는 경우, 디스플레이부(300)는 제1링크(210)와 제2링크(220)에 의해 둘러싸이도록 배치되고, 따라서 디스플레이부(300)의 외부 노출이 억제될 수 있고, 이에 의해 이동 또는 보관시 디스플레이부(300)의 파손을 효과적으로 억제할 수 있다.
실시예에서, 등받이(2110) 및 프레임(200)을 접어 4D 영상물체험 시스템의 전체 부피를 줄임으로써 이동 또는 보관시 편의성을 향상시킬 수 있다.
실시예와 관련하여 전술한 바와 같이 몇 가지만을 기술하였지만, 이외에도 다양한 형태의 실시가 가능하다. 앞서 설명한 실시예들의 기술적 내용들은 서로 양립할 수 없는 기술이 아닌 이상은 다양한 형태로 조합될 수 있으며, 이를 통해 새로운 실시형태로 구현될 수도 있다.
100: 이동지지부
200: 프레임
210: 제1링크
220: 제2링크
230: 제3링크
240: 제4링크
300: 디스플레이부
400: 바닥부재
1000: 4D 플랫폼
1110: 외관부
1120: 실행부
1130: 지지부
1140: 제어부
2000: 시뮬레이션 의자
2100: 착석부
2200: 하부판재
2300: 작동부

Claims (10)

  1. 바닥부재;
    상기 바닥부재 상에 장착되는 시뮬레이션 의자;
    양단이 상기 바닥부재에 장착되고, 상기 시뮬레이션 의자를 둘러싸도록 구비되는 프레임;
    상기 프레임에 상기 시뮬레이션 의자와 대향되도록 배치되고, 상기 시뮬레이션 의자 방향으로 빛의 조사, 미스트분사 및 바람의 분사 중 적어도 하나를 제공하는 4D 플랫폼;
    상기 프레임에 상기 시뮬레이션 의자와 대향되도록 배치되고, 상기 4D 플랫폼과 상하방향으로 서로 이격되어 배치되는 디스플레이부를 포함하고,
    상기 시뮬레이션 의자는 회전 가능하도록 구비되는 등받이를 포함하고,
    상기 프레임은,
    회전 가능하도록 구비되고, 상기 디스플레이부가 장착되는 제1링크;
    일측이 상기 제1링크에 회전 가능하도록 결합하는 제2링크;
    회전 가능하도록 구비되고, 상기 프레임이 펼쳐진 경우에 일측이 상기 제2링크와 접촉하고, 상기 프레임이 접힌 경우에 일측이 상기 제2링크와 이격되는 제3링크; 및
    일측이 상기 제3링크에 회전 가능하도록 결합하는 제4링크를 포함하며,
    상기 프레임이 접히는 경우,
    상기 등받이는 그 길이방향이 수평으로 놓여 상기 제2링크 및 상기 제3링크를 지지하고, 상기 제2링크 및 상기 제3링크는 그 길이방향이 수평으로 놓이고, 상기 제1링크 및 상기 제4링크의 직선부위는 그 길이방향이 수평으로 놓이고, 상기 디스플레이부는 상기 제1링크와 상기 제2링크 사이에 형성되는 이격공간에 배치되는 것을 특징으로 하는 4D 영상물체험 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 바닥부재 하부에 구비되는 이동지지부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 4D 영상물체험 시스템.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 4D 플랫폼은,
    트랙 형상의 전면부, 상기 전면부에 대향하도록 배치되는 트랙 형상의 후면부, 상기 전면부와 상기 후면부의 일측에 형성되어 상기 전면부와 상기 후면부를 연결하는 좌측면부, 상기 좌측면부에 대향하도록 상기 전면부와 상기 후면부의 타측에 형성되어 상기 전면부와 상기 후면부를 연결하는 우측면부, 상기 좌측면부와 상기 우측면부의 일면을 둘러싸는 상면부, 및 상기 상면부와 대향하도록 위치하는 하면부를 포함하는 외관부;
    물이 미스트분사되도록 상기 전면부의 중앙부에 다수개 형성되는 미스트분사홀;
    상기 미스트분사홀과 인접한 상기 전면부의 하부에 바람이 통과할 수 있도록 형성되는 송풍홀;
    상기 외관부의 내부에 배치되며, 상기 송풍홀로 바람을 송풍하는 블로워부와, 영상물의 각 장면에 맞추어 상기 미스트분사홀로 물을 미스트분사하는 분사부와, 상기 외관부의 후면으로 빛을 점멸하는 조명부를 포함하는 체감효과 실행부;
    상기 외관부의 내측 하면에 고정되어 상기 체감효과 실행부를 지지하는 지지부; 및
    상기 체감효과 실행부와 전기적으로 연결되어 상기 체감효과 실행부의 작동을 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 4D 영상물체험 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 블로워부는, 케이스, 상기 케이스의 내부에 마련된 소정의 공간에서 회전 가능한 송풍팬, 및 상기 송풍팬과 연결되는 모터를 포함하고,
    상기 모터는 회전하면서 바람을 발생시킨 후 상기 케이스에 형성되는 케이스홀로 송풍시키고,
    그에 따라 상기 케이스홀로 송풍된 바람이 상기 송풍홀을 통하여 외부로 송풍되는 것을 특징으로 하는 4D 영상물체험 시스템.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 분사부는, 상기 전면부의 내측에 배치되는 분사박스 및 상기 전면부의 전방을 향하도록 상기 분사박스 내에 배치되는 하나 이상의 분사노즐로 이루어진 분사부를 포함하고,
    상기 분사노즐은 상기 미스트분사홀과 대응하도록 위치함에 따라 상기 미스트분사홀을 향하여 물을 미스트분사하는 것을 특징으로 하는 4D 영상물체험 시스템.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 조명부는, 상면이 경사면으로 이루어진 하우징, 및 상기 경사면에 배치되는 조명부재를 포함하고,
    상기 조명부재는 상기 분사부의 양측에 배치되어 상기 상면부와 상기 후면부를 향하여 빛을 조사하며,
    상기 경사면과 상기 하면부는 예각을 이루는 것을 특징으로 하는 4D 영상물체험 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 의자는,
    지면으로부터 수직하게 이격되어 배치되는 착석부;
    상기 착석부의 하부에 결합되는 하부판재; 및
    지면과 접하며, 상기 하부판재의 하부에 결합되어 상기 착석부를 움직이도록 유압실린더에 의하여 동력을 제공하는 작동부를 포함하고,
    상기 작동부는
    상기 착석부를 일측 및 타측 방향으로 직선 왕복운동 시키는 베이스부;
    상기 베이스부의 상부와 결합하며, 상기 착석부를 상기 베이스부의 상면과 직각을 이루는 수직한 축을 중심으로 회전운동 시키는 회전부; 및
    상기 회전부의 상부와 결합하며, 상기 착석부를 상하방향으로 수직운동 시키는 승하강부를 포함하고,
    상기 베이스부는,
    판 형상의 베이스플레이트;
    상기 베이스플레이트의 상면에 서로 대각선 방향으로 이격되어 위치하는 한 쌍의 제1 메인실린더;
    상기 한 쌍의 제1 메인실린더에 대하여 일직선 상에 위치하여, 각각의 제1 메인실린더에 대응되도록 배치되는 한 쌍의 제1 보조실린더를 포함하고,
    상기 한 쌍의 제1 보조실린더는,
    상기 한 쌍의 제1 메인실린더의 압력보다 작은 압력을 인가받고, 상기 한 쌍의 제1 메인실린더와 반대방향으로 직선 왕복운동하는 것을 특징으로 하는 4D 영상물체험 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 작동부는,
    상기 착석부를 일측 및 타측 방향으로 직선 왕복운동 시키는 베이스부;
    상기 착석부를 상기 착석부의 일면과 직각을 이루는 수직한 축을 중심으로 회전운동 시키는 회전부; 및
    상기 착석부를 상하방향으로 수직운동 시키는 승하강부 중 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 4D 영상물체험 시스템.
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