KR102226149B1 - 클라우드 기반의 소상공인용 모바일 주문 및 결제 시스템 및 방법 - Google Patents

클라우드 기반의 소상공인용 모바일 주문 및 결제 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 클라우드 기반의 소상공인용 모바일 주문 및 결제 시스템에 관한 것으로, 가맹점 내부를 촬영하여 가맹점 내부 이미지를 생성하는 적어도 하나의 카메라; 상기 적어도 하나의 카메라로부터 상기 가맹점 내부 이미지를 수신하고, 상기 가맹점 내부 이미지에 대한 이미지 분석을 통해 좌석 영역을 판단하며, 각 좌석 영역에 대한 좌석 점유 여부를 판단하는 가맹점 서버; 상기 가맹점 서버로부터 상기 좌석 영역에 대한 정보 및 상기 좌석 점유 여부에 대한 정보를 수신하여 저장하는 플랫폼 서버; 및 상기 플랫폼 서버에 접속하여, 상기 플랫폼 서버로부터 상기 좌석 영역에 대한 정보 및 상기 좌석 점유 여부에 대한 정보를 수신하여 화면에 디스플레이하는 사용자 단말을 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

클라우드 기반의 소상공인용 모바일 주문 및 결제 시스템 및 방법{CLOUD BASED MOBILE ORDERING AND PAYMENT SYSTEM AND METHOD FOR SMALL BUSINESS OWNERS}
본 발명은 모바일 주문 및 결제 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로 클라우드 기반의 소상공인용 모바일 주문 및 결제 시스템 및 방법에 관한 것이다.
커피, 음료수, 아이스크림, 샌드위치, 햄버거, 빵, 셀러드 전문점 등과 같이 프랜차이즈 위주의 대규모 자본을 갖고 있는 오프라인 매장들은 각 프랜차이즈 업체에서 제공하는 어플리케이션들을 통해 주문, 결제, 쿠폰 등의 다양한 서비스들을 제공하고 있다.
또한, 인기 있는 프랜차이즈 업체는 각 매장에서 커피나 음료 주문 시 프런트에서 대기해야 하는 시간을 줄이기 위해 미리 스마트폰 어플리케이션으로 원격지에서 주문할 수 있는 서비스를 제공하기도 한다.
그러나, 소상공인 위주인 일반 개인 매장(예컨대, 커피 전문점)들은 대자본 소유인 프랜차이즈 전문점과 달리 모바일 어플리케이션을 통한 다양한 서비스들을 제공하지 못하고 있는 실정이다. 이에 따라, 소상공인 위주의 개인 매장은 프랜차이즈 매장과 달리 활성화가 어렵고 경쟁력이 떨어지고 있는 실정이다.
또한, 각 매장에서 사용하는 적립 쿠폰 등이 각 매장별로 상이하므로 사용자의 입장에서는 각 매장별로 다수의 쿠폰들을 소지함에 따른 불편함이 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 영세한 소상공인들이 운영하는 각종 커피, 쥬스, 차, 아이스크림, 샌드위치, 햄버거, 빵, 샐러드 전문점뿐만 아니라 식당, 레스토랑 및 전통시장 등에서 스마트폰 등과 같은 스마트 디바이스를 이용하여 모바일 주문 및 결제를 할 수 있는 클라우드 기반의 소상공인용 모바일 주문 및 결제 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 목적은 프랜차이즈 전문점이 아닌 커피의 맛이 좋은 일반 커피 매장의 각각의 정보를 클라우드 기반의 플랫폼을 통해 스마트폰에 제공하고, 다이렉트 커피 주문 및 공유가 가능한 플랫폼을 제공하는, 클라우드 기반의 소상공인용 모바일 주문 및 결제 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 목적은 커피를 구매하는 커피 매장마다 적립 쿠폰이 달라 구매 매장마다 각각 적립 쿠폰 소지하는 불편함을 해소할 수 있는, 클라우드 기반의 소상공인용 모바일 주문 및 결제 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 목적은 클라우드 기반의 플랫폼을 통해 원격지 사람에게 모바일 다이렉트 커피 주문 및 공유가 가능하도록 하는, 클라우드 기반의 소상공인용 모바일 주문 및 결제 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 목적은 클라우드 기반의 플랫폼을 통해 각 매장별 좌석 점유 여부에 대한 정보를 각 사용자의 스마트폰에 제공함으로써 모바일 다이렉트 커피 주문 및 공유와 함께 고객의 자리 확보가 가능한, 클라우드 기반의 소상공인용 모바일 주문 및 결제 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 클라우드 기반의 소상공인용 모바일 주문 및 결제 시스템은, 좌석이 비어 있는 가맹점 내부를 촬영하여 가맹점 내부 이미지를 생성하는 적어도 하나의 카메라; 상기 적어도 하나의 카메라로부터 상기 가맹점 내부 이미지를 수신하고, 상기 가맹점 내부 이미지에 대한 이미지 분석을 통해 좌석 영역을 판단하며, 실시간으로 수신되는 가맹점 내부 이미지에 기반하여 각 좌석 영역에 대한 좌석 점유 여부를 판단하는 가맹점 서버; 상기 가맹점 서버로부터 상기 좌석 영역에 대한 정보 및 상기 좌석 점유 여부에 대한 정보를 수신하여 저장하는 플랫폼 서버; 및 상기 플랫폼 서버에 접속하여, 상기 플랫폼 서버로부터 상기 좌석 영역에 대한 정보 및 상기 좌석 점유 여부에 대한 정보를 수신하여 화면에 디스플레이하는 사용자 단말을 포함한다.
바람직하게는, 상기 가맹점 서버는, 상기 수신된 가맹점 내부 이미지로부터 적어도 하나의 객체를 식별하고, 상기 식별된 적어도 하나의 객체로부터 적어도 하나의 좌석과 관련된 객체를 판단하고, 상기 판단한 적어도 하나의 좌석과 관련된 객체에 대응하는 적어도 하나의 좌석 영역을 후보 좌석 영역으로 화면에 표시하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 가맹점 서버는, 상기 화면에 표시된 적어도 하나의 후보 좌석 영역들 중 사용자에 의해 선택된 특정 후보 좌석 영역을 좌석 영역으로 설정하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 가맹점 서버는, 상기 적어도 하나의 카메라로부터 수신된 가맹점 내부 이미지에서 상기 설정된 각 좌석 영역 내에 지정된 객체가 식별되면, 해당 좌석이 점유된 것으로 판단한다.
바람직하게는, 상기 가맹점 서버는, 상기 적어도 하나의 카메라로부터 수신된 가맹점 내부 이미지를 좌석이 점유되지 않은 상태에서 촬영된 가맹점 내부 이미지와 비교하고, 상기 비교 결과에 기반하여, 상기 설정된 각 좌석 영역에 대한 점유 여부를 판단한다.
바람직하게는, 상기 플랫폼 서버는, 상기 가맹점 서버로부터 상기 좌석 영역에 대한 정보를 저장하고, 상기 가맹점 서버로부터 실시간으로 상기 좌석 점유에 대한 정보를 수신하고, 상기 사용자 단말의 요청에 따라, 상기 수신한 좌석 점유에 대한 정보를 상기 좌석 영역에 대한 이미지에 반영하여 좌석 점유 이미지를 생성하고, 상기 생성된 좌석 점유 이미지를 상기 사용자 단말로 전송하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 플랫폼 서버는, 상기 사용자 단말로부터, 상기 좌석 점유 이미지에서 비어 있는 좌석에 대한 예약 정보를 수신하고, 상기 수신된 비어 있는 좌석에 대한 예약 정보를 상기 가맹점 서버로 전송하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 클라우드 기반의 소상공인용 모바일 주문 및 결제 방법은, 가맹점 서버에서, 상기 적어도 하나의 카메라로부터 좌석이 비어 있는 가맹점 내부가 촬영된 가맹점 내부 이미지를 수신하는 단계; 상기 가맹점 서버에서, 상기 가맹점 내부 이미지에 대한 이미지 분석을 통해 좌석 영역을 판단하는 단계; 상기 가맹점 서버에서, 상기 적어도 하나의 카메라로부터 실시간으로 수신된 가맹점 내부 이미지로부터 상기 판단한 각 좌석 영역에 대한 좌석 점유 여부를 판단하는 단계; 및 상기 가맹점 서버에서, 상기 좌석 영역에 대한 정보 및 상기 좌석 점유 여부에 대한 정보를 플랫폼 서버로 전송하는 단계;를 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은, 상기 가맹점 서버에서, 상기 수신된 가맹점 내부 이미지로부터 적어도 하나의 객체를 식별하는 단계; 상기 가맹점 서버에서, 상기 식별된 적어도 하나의 객체로부터 적어도 하나의 좌석과 관련된 객체를 판단하는 단계; 및 상기 가맹점 서버에서, 상기 판단한 적어도 하나의 좌석과 관련된 객체에 대응하는 적어도 하나의 좌석 영역을 후보 좌석 영역으로 화면에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 방법은, 상기 가맹점 서버에서, 상기 화면에 표시된 적어도 하나의 후보 좌석 영역들 중 사용자에 의해 선택된 특정 후보 좌석 영역을 좌석 영역으로 설정하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 방법은, 상기 가맹점 서버에서, 상기 적어도 하나의 카메라로부터 수신된 가맹점 내부 이미지에서 상기 설정된 각 좌석 영역 내에 지정된 객체가 식별되면, 해당 좌석이 점유된 것으로 판단한다.
바람직하게는, 상기 방법은, 상기 가맹점 서버에서, 상기 적어도 하나의 카메라로부터 수신된 가맹점 내부 이미지를 좌석이 점유되지 않은 상태에서 촬영된 가맹점 내부 이미지와 비교하는 단계; 및 상기 비교 결과에 기반하여, 상기 설정된 각 좌석 영역에 대한 점유 여부를 판단하는 단계;를 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은, 상기 가맹점 서버에서, 사용자 단말의 요청에 따라, 상기 좌석 점유 여부에 대한 정보를 상기 좌석 영역에 대한 이미지에 반영하여 좌석 점유 이미지를 생성하는 단계; 및 상기 생성된 좌석 점유 이미지를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 방법은, 상기 가맹점 서버에서, 상기 사용자 단말로부터 상기 좌석 점유 이미지에서 비어 있는 좌석에 대한 예약 정보를 수신하는 단계; 상기 수신된 비어 있는 좌석에 대한 예약 정보에 기반하여, 해당 좌석에 대한 예약 처리를 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 영세한 소상공인들이 운영하는 각종 커피, 쥬스, 차, 아이스크림, 샌드위치, 햄버거, 빵, 샐러드 전문점뿐만 아니라 식당, 레스토랑 및 전통시장 등에서 스마트폰 등과 같은 스마트 디바이스를 이용하여 모바일 주문 및 결제를 할 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 프랜차이즈 전문점이 아닌 커피의 맛이 좋은 일반 커피 매장의 각각의 정보를 클라우드 기반의 플랫폼을 통해 스마트폰에 제공하고, 다이렉트 커피 주문 및 공유가 가능한 플랫폼을 제공할 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 커피를 구매하는 커피 매장마다 적립 쿠폰이 달라 구매 매장마다 각각 적립 쿠폰 소지하는 불편함을 해소할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 클라우드 기반의 플랫폼을 통해 원격지 사람에게 모바일 다이렉트 커피 주문 및 공유가 가능한 장점이 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 클라우드 기반의 플랫폼을 통해 각 매장별 좌석 점유 여부에 대한 정보를 각 사용자의 스마트폰에 제공함으로써 모바일 다이렉트 커피 주문 및 공유와 함께 고객의 자리 확보가 가능한 장점이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 클라우드 기반의 소상공인용 모바일 주문 및 결제 시스템의 개념을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 클라우드 기반의 소상공인용 모바일 주문 및 결제 시스템을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 가맹점 서버의 세부 구조를 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼 서버의 세부 구조를 나타내는 블록도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 좌석 점유 정보 제공 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 기반의 소상공인용 모바일 주문 및 결제 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 카메라가 가맹점 내부 이미지를 촬영하는 예를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 좌석 영역 설정의 개념을 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 좌석 점유 여부 판단의 개념을 나타내는 도면이다.
도 10 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치의 세부 구조를 나타내는 블록도이다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용을 실시 예에 기초하여 설명한다. 이들 실시 예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시 예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시 예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시 예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시 예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 적절하게 설명된다면 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있는 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백히 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시 예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 클라우드 기반의 소상공인용 모바일 주문 및 결제 시스템의 개념을 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 시스템은 각 소상공인 오프라인 매장마다 사업자의 플랫폼 서버에 가맹점으로 가입하고, 사용자 단말에 설치된 어플리케이션을 통해 각 가맹점으로 가입한 소상공인 오프라인 매장에 대한 각종 서비를 제공할 수 있다.
예컨대, 본 발명의 실시예에 따라, 플랫폼 서버에서는 상기 사용자 단말에 설치된 어플리케이션을 통해 모바일 주문, 모바일 결제, 쿠폰 공동 적립/사용, 모바일 선물하기, 현금 찾기, 음원 서비스, 공유 배달 등의 서비스를 제공할 수 있다.
사용자는 자신의 사용자 단말(예컨대, 스마트폰)을 통해 상기 사업자가 제공하는 전용 어플리케이션을 설치 및 실행하고, 상기 실행된 전용 어플리케이션을 통해 플랫폼 서버에 접속할 수 있다. 상기 플랫폼 서버는 각 소상공인 오프라인 매장에 설치된 가맹점 서버와 연동하여, 각 가맹점의 정보를 수집하고 가공하여 가 사용자 단말에 제공할 수 있다.
예컨대, 사용자가 사용자 단말을 통해 상기 전용 어플리케이션을 실행하고, 가게 정보를 검색 또는 입력하면, 상기 소상공인 오프라인 매장에 관한 정보가 디스플레이될 수 있다. 상기 전용 어플리케이션을 통해 제공되는 소상공인 오프라인 매장에 관한 정보는 가맹점의 기본 정보(예컨대, 상호명, 사진, 위치 정보, 메뉴 정보, 가격 정보 등) 및 이벤트 정보(예컨대, 쿠폰 정보, 할인 이벤트 정보 등) 등을 제공할 수 있다. 사용자는 상기 전용 어플리케이션을 통해 해당 가맹점의 메뉴를 검색하여 모바일 주문 및 결제를 할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라, 사용자는 상기 전용 어플리케이션을 통해 해당 가맹점의 좌석 점유 정보를 확인할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 상기 전용 어플리케이션을 통해 해당 가맹점에 비어 있는 좌석이 있는 것으로 확인될 경우 메뉴를 주문할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따라, 사용자는 상기 전용 어플리케이션을 통해 해당 가맹점의 비어 있는 좌석을 확인하고 특정 좌석을 예약할 수 있다. 상기 해당 가맹점의 좌석 예약 정보는 플랫폼 서버를 통해 해당 가맹점 서버로 전송되거나, 해당 가맹점 서버로 직접 전송될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 빈 좌석이 있는 가맹점을 선택하여 방문하거나, 특정 좌석을 미리 예약할 수도 있다. 또한, 사용자는 상기 전용 어플리케이션을 통해 해당 가맹점의 메뉴를 미리 주문함으로써 대기 시간을 줄일 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라, 상기 사업자의 플랫폼에 가입한 가맹점들은 쿠폰을 공동으로 적립하여 사용할 수도 있으며, 각 가맹점별로 별도의 쿠폰을 발행하여 사용할 수도 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따라, 사용자는 상기 전용 어플리케이션을 통해 모바일 선물하기, 현금 찾기, 음원 서비스, 공유 배달 등의 부가적인 서비스들을 제공받을 수 있다. 예컨대, 사용자가 상기 전용 어플리케이션을 통해 특정 가맹점을 검색하고, 현금 찾기 서비스를 선택하면, 요청한 금액만큼 해당 가맹점을 통해 현금을 수령할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 현금을 찾기 위해 은행 또는 현금 지급기를 방문하지 않고도 커피숍 등의 가맹점에서 현금을 찾을 수 있다. 보다 구체적으로, 사용자는 상기 전용 어플리케이션을 통해 현금 찾기 서비스의 제공이 가능한 가맹점을 검색하고, 현금 찾기 서비스를 선택한 후, 수령할 현금 액수를 입력한다. 그런 다음, 사용자는 상기 전용 어플리케이션을 이용하여 연동된 금융 기관을 통해 인출할 현금 및 수령할 장소(예컨대, 해당 가맹점)를 입력하여 결제를 수행할 수 있다. 상기 현금 인출에 대한 결제가 정상적으로 완료되면, 상기 결제 완료 정보가 해당 가맹점으로 전송되고, 상기 인출할 현금 액수만큼 상기 해당 금융 기관에서 해당 가맹점으로 이체될 수 있다. 사용자는 해당 가맹점에 방문하여 상기 현금 찾기 서비스에 따라 현금을 수령할 수 있다.
이하, 도 2 내지 도 6을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 시스템, 장치 및 방법을 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명에 따른 클라우드 기반의 소상공인용 모바일 주문 및 결제 시스템을 나타내는 도면이다. 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 시스템은 가맹점 서버(110), 카메라(120), POS(point of sale) 시스템(130), 통신 네트워크(140), 플랫폼 서버(150), 결제 서버(160), 사용자 단말(170)을 포함할 수 있다.
상기 가맹점 서버(110)는 각 가맹점 내에 설치될 수 있으며, 통신 네트워크(140)를 통해 플랫폼 서버(150)에 해당 가맹점 정보를 등록할 수 있다. 상기 가맹점 정보는 가맹점의 기본 정보(예컨대, 상호명, 사진, 위치 정보, 메뉴 정보, 가격 정보 등) 및 이벤트 정보(예컨대, 쿠폰 정보, 할인 이벤트 정보 등)를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라, 가맹점 서버(110)는 가맹점 내에 설치된 적어도 하나의 카메라(120)와 유무선 통신 수단에 의해 연결될 수 있다. 상기 각 카메라(120)는 도 7 내지 도 9에 도시된 바와 같이 가맹점 내에 설치되어 가맹점 내부를 실시간으로 촬영할 수 있다. 상기 각 카메라(120)에서 실시간으로 촬영된 가맹점 내부 이미지는 유무선 통신 수단을 통해 가맹점 서버(110)로 전송될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라, 상기 가맹점 서버(110)는 상기 적어도 하나의 카메라(120)로부터 상기 가맹점 내부 이미지를 수신하고, 상기 가맹점 내부 이미지에 대한 이미지 분석을 통해 좌석 영역을 판단할 수 있다. 예컨대, 상기 가맹점 서버(110)는, 상기 적어도 하나의 카메라(120)로부터 수신된 가맹점 내부 이미지로부터 적어도 하나의 객체를 식별하고, 상기 식별된 적어도 하나의 객체로부터 적어도 하나의 좌석과 관련된 객체를 판단할 수 있다. 또한, 상기 가맹점 서버(110)는 상기 판단한 적어도 하나의 좌석과 관련된 객체에 대응하는 적어도 하나의 좌석 영역을 후보 좌석 영역으로 화면에 표시할 수 있다. 상기 가맹점 서버(110)는 상기 화면에 표시된 적어도 하나의 후보 좌석 영역들 중 사용자에 의해 선택된 특정 후보 좌석 영역을 좌석 영역으로 설정할 수 있다. 한편, 상기 가맹점 서버(110)에서 수행되는 좌석 영역 설정 과정 중 적어도 일부는 상기 카메라(120)에서 수행될 수도 있다. 예컨대, 상기 카메라(120)에서 촬영 이미지를 상기 카메라(120) 내에서 이미지 처리하여 좌석 영역을 판단하도록 구현할 수도 있다.
본 발명의 실시예에 따라, 상기 가맹점 서버(110)에서 선택된 좌석 영역에 대응하는 좌석 영역에 대한 정보는 통신 네트워크(140)를 통해 플랫폼 서버(150)로 전송될 수 있다. 상기 플랫폼 서버(150)는 각 가맹점 서버(110)로부터 좌석 영역에 대한 정보를 수신하여 저장할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라, 상기 가맹점 서버(110)는 상기 적어도 하나의 카메라(120)로부터 실시간으로 수신되는 가맹점 내부 이미지에 기반하여 이전에 설정된 각 좌석 영역에 대한 좌석 점유 여부를 판단할 수 있다. 상기 가맹점 서버(110)에서 각 좌석 영역에 대한 좌석 점유 여부를 판단하는 방법은 다양하게 구현될 수 있다. 예컨대, 상기 가맹점 서버(110)는, 상기 적어도 하나의 카메라(120)로부터 수신된 가맹점 내부 이미지에서 상기 설정된 각 좌석 영역 내에 지정된 객체가 식별되면, 해당 좌석이 점유된 것으로 판단할 수 있다. 다른 실시예에 따라, 상기 가맹점 서버(110)는, 상기 적어도 하나의 카메라(120)로부터 수신된 가맹점 내부 이미지를 좌석이 점유되지 않은 상태에서 촬영된 가맹점 내부 이미지와 비교하고, 상기 비교 결과에 기반하여, 상기 설정된 각 좌석 영역에 대한 점유 여부를 판단할 수도 있다. 상기 가맹점 서버(110)에서 확인된 상기 좌석 영역에 대한 정보 및 상기 좌석 점유 여부에 대한 정보는 상기 통신 네트워크(140)를 통해 플랫폼 서버(150)로 전송될 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 상기 플랫폼 서버(150)에서는 각 가맹점에 대한 내부 이미지를 실사 이미지로 저장하거나, 모식도 또는 평면도의 형태로 가공하여 저장할 수 있다. 이후, 상기 플랫폼 서버(150)는 각 가맹점 서버(110)로부터 좌석이 점유된 좌석 영역의 코드 정보만을 수신함으로써, 해당 가맹점의 좌석 점유 여부를 이미지로 디스플레이할 수 있다.
예컨대, 사용자는 사용자 단말(170)(예컨대, 스마트폰)에서 전용 어플리케이션을 설치 및 실행하고, 상기 전용 어플리케이션의 실행에 따라 통신 네트워크(140)를 통해 플랫폼 서버(150)에 접속할 수 있다. 상기 사용자 단말(170은 상기 전용 어플리케이션을 통해 상기 플랫폼 서버(150)에 접속하여, 특정 가맹점을 검색 또는 선택하고, 해당 가맹점에 대한 좌석 정보 또는 좌석 점유에 대한 정보를 요청할 수 있다. 상기 플랫폼 서버(150)는, 상기 사용자 단말(170)의 요청에 따라, 상기 각 가맹점 서버(110)로부터 수신한 좌석 점유에 대한 정보들 중 상기 사용자 단말(170)이 요청한 가맹점의 좌석 점유에 대한 정보를 해당 가맹점의 좌석 영역에 대한 이미지에 반영하여 좌석 점유 이미지를 생성할 수 있다. 상기 플랫폼 서버(150)는 상기 생성된 좌석 점유 이미지를 상기 통신 네트워크(140)를 통해 상기 사용자 단말(150)로 전송할 수 있다. 상기 사용자 단말(170)은 상기 플랫폼 서버(150)로부터 상기 좌석 영역에 대한 정보 및 상기 좌석 점유 여부에 대한 정보를 수신하여 화면에 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라, 사용자는 상기 사용자 단말(170)의 전용 어플리케이션을 통해 해당 가맹점의 좌석 점유 정보를 확인하고, 특정 좌석에 대해 예약할 수 있다. 예컨대, 상기 사용자가 사용자 단말(170)을 통해 특정 가맹점의 비어 있는 좌석 중 특정 좌석을 예약하면, 해당 비어 있는 좌석에 대한 예약 요청 정보가 상기 통신 네트워크(140)를 통해 플랫폼 서버(150) 또는 가맹점 서버(110)로 전송될 수 있다. 한편, 상기 플랫폼 서버(150)는, 상기 사용자 단말(170)로부터, 상기 좌석 점유 이미지에서 비어 있는 좌석에 대한 예약 정보를 수신하고, 상기 수신된 비어 있는 좌석에 대한 예약 정보를 상기 해당 가맹점 서버(110)로 전송한다. 상기 가맹점 서버(110)는 상기 플랫폼 서버(150) 또는 상기 사용자 단말(170)로부터 특정 좌석에 대한 좌석 예약 정보를 수신하고, 해당 비어 있는 좌석에 대한 예약 확인 후 예약 처리를 할 수 있다. 예컨대, 가맹점에서는 해당 예약된 좌석 테이블에 예약석임을 표시할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라, 사용자가 상기 사용자 단말(170)에서 실행 중인 전용 어플리케이션을 통해 검색된 가맹점의 메뉴를 확인하고, 특정 메뉴를 주문 또는 결제하면, 상기 주문 또는 결제 정보가 통신 네트워크(140)를 통해 플랫폼 서버(150) 또는 가맹점 서버(110)로 전송될 수 있다. 사용자는 상기 사용자 단말(170)을 통해 특정 메뉴를 주문한 후, 해당 가맹점을 방문하여 결제할 수도 있다. 예컨대, 사용자가 특정 메뉴를 주문한 후, 해당 가맹점을 방문하면, 사용자는 해당 가맹점에 설치된 POS 시스템(130)을 통해 해당 메뉴에 대한 결제를 수행할 수 있다. 상기 가맹점에 설치된 POS 시스템(130)을 통해 결제가 요청되면, 상기 결제 요청 정보가 통신 네트워크(140)를 통해 결제 서버(160)로 전송됨으로써 결제 절차가 수행된다.
상기 통신 네트워크(140)는 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro, 5G(NR) 또는 GSM 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 상기 통신 네트워크(140)는 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 단거리 통신망(PAN; Personal Area Network), 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 도시권 통신망(MAN; Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN; Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 통신 네트워크(140)는 공지의 월드와이드웹(WWW; World Wide Web)일 수 있으며, 적외선(Infrared Data Association; IrDA) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선전송기술을 이용할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 가맹점 서버의 세부 구조를 나타내는 블록도이다. 도 3을 참조하면, 가맹점 서버(110)는 프로세서(310), 표시부(320), 통신부(330), 입력부(340), 저장부(350)를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(310)는 가맹점 객체 분석 모듈(311), 좌석 영역 설정 모듈(312), 좌석 점유 판단 모듈(313), 좌석 예약 처리 모듈(314), 주문 결제 처리 모듈(315)을 포함할 수 있다.
전술한 바와 같이, 적어도 하나의 카메라(120)로부터 촬영된 가맹점 내부 이미지는 통신부(330)를 통해 프로세서(310)로 전송될 수 있다. 프로세서(310)의 가맹점 객체 분석 모듈(311)은 전술한 바에 따라 상기 수신된 가맹점 내부 이미지로부터 가맹점 내의 객체를 분석할 수 있다. 예컨대, 상기 가맹점 객체 분석 모듈(311)은 상기 적어도 하나의 카메라(120)로부터 수신된 가맹점 내부 이미지로부터 적어도 하나의 객체를 식별하고, 상기 식별된 적어도 하나의 객체로부터 적어도 하나의 좌석과 관련된 객체를 판단할 수 있다.
좌석 영역 설정 모듈(312)은 상기 가맹점 객체 분석 모듈(311)에서 판단한 적어도 하나의 좌석과 관련된 객체에 대응하는 적어도 하나의 좌석 영역을 후보 좌석 영역으로 화면에 표시할 수 있다. 상기 좌석 영역 설정 모듈(312)은 상기 화면에 표시된 적어도 하나의 후보 좌석 영역들 중 상기 입력부(340)를 통해 입력된 특정 후보 좌석 영역의 선택 정보에 따라 해당 후보 좌석을 좌석 영역으로 설정할 수 있다. 상기 설정된 좌석 영역에 대한 정보는 저장부(350)에 저장될 수 있으며, 통신부(330)를 통해 플랫폼 서버(150)로 전송될 수 있다.
좌석 점유 판단 모듈(313)은 상기 적어도 하나의 카메라(120)로부터 상기 통신부(330)를 통해 실시간으로 수신되는 가맹점 내부 이미지에 기반하여 이전에 설정된 각 좌석 영역에 대한 좌석 점유 여부를 판단할 수 있다. 상기 좌석 점유 판단 모듈(313)에서 각 좌석 영역에 대한 좌석 점유 여부를 판단하는 방법은 다양하게 구현될 수 있다. 예컨대, 상기 좌석 점유 판단 모듈(313)은 상기 적어도 하나의 카메라(120)로부터 수신된 가맹점 내부 이미지에서 상기 설정된 각 좌석 영역 내에 지정된 객체가 식별되면, 해당 좌석이 점유된 것으로 판단할 수 있다. 다른 실시예에 따라, 상기 좌석 점유 판단 모듈(313)은 상기 적어도 하나의 카메라(120)로부터 수신된 가맹점 내부 이미지를 좌석이 점유되지 않은 상태에서 촬영된 가맹점 내부 이미지와 비교하고, 상기 비교 결과에 기반하여, 상기 설정된 각 좌석 영역에 대한 점유 여부를 판단할 수도 있다. 상기 좌석 점유 판단 모듈(313)에서 확인된 상기 좌석 영역에 대한 정보 및 상기 좌석 점유 여부에 대한 정보는 상기 저장부(350)에 저장될 수 있으며, 상기 통신 네트워크(140)를 통해 플랫폼 서버(150)로 전송될 수 있다.
좌석 예약 처리 모듈(314)은 상기 사용자 단말(170)의 전용 어플리케이션을 통해 좌석 예약 요청이 수신됨에 따라, 상기 사용자 단말(170) 또는 플랫폼 서버(150)를 통해 특정 좌석에 대한 좌석 예약 요청 정보를 수신하고, 해당 좌석을 예약 처리할 수 있다. 예컨대, 해당 좌석에 대한 설정을 예약된(reserved) 상태로 설정할 수 있다.
주문 결제 처리 모듈(315)은 상기 사용자 단말(170)의 전용 어플리케이션을 통해 특정 메뉴의 주문 또는 결제 요청이 수신됨에 따라, 상기 사용자 단말(170) 또는 플랫폼 서버(150)를 통해 특정 메뉴에 대한 주문 또는 결제 관련 정보를 수신하고, 해당 메뉴를 주문 또는 결제 처리할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼 서버의 세부 구조를 나타내는 블록도이다. 도 4를 참조하면, 플랫폼 서버(150)는 가맹점 정보 관리 모듈(410), 개인 회원 정보 관리 모듈(420), 좌석 정보 처리 모듈(430), 결제 처리 모듈(440)을 포함할 수 있다. 데이터 베이스 서버(450)는 지도 정보(451), 가맹점 정보(452), 개인 회원 정보(453), 좌석 관련 정보(454), 주문 결제 정보(455)를 포함할 수 있다.
가맹점 정보 관리 모듈(410)은 사업자의 서비스에 가맹점으로 가입한 각 가맹점 서버(110)로부터 가맹점 관련 정보를 수신하여 데이터베이스 서버(450)에 가맹점 정보(452)로 저장할 수 있다. 상기 플랫폼 서버(150)는 상기 가맹점 정보(452)를 지도 정보(451)와 결합하여 해당 지도 영역에 상기 가맹점을 표시할 수 있다.
개인 회원 정보 관리 모듈(420)은 상기 서비스의 회원으로 가입한 개인 회원으로부터 사용자 단말(170)을 통해 개인 회원 정보를 입력 받고, 상기 입력된 개인 회원 정보를 수신하여 데이터베이스 서버(450)에 개인 회원 정보로 저장할 수 있다.
좌석 정보 처리 모듈(430)은 각 가맹점 서버(110)로부터 좌석 영역 정보 및 좌석 영역에 대한 점유 정보를 수신하여 데이터베이스 서버(450)에 좌석 관련 정보(454)로서 저장한다.
결제 처리 모듈(440)은 각 사용자의 사용자 단말(170)을 통한 주문 또는 결제 요청에 따라 결제 서버(160)와 연동하여 결제 처리하고, 주문 또는 결제와 관련된 정보는 데이터베이스 서버(450)에 주문 결제 정보(455)로 저장된다.
이하, 도 5 및 도 6을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 절차를 설명한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 좌석 점유 정보 제공 절차를 나타내는 흐름도이다. 도 5를 참조하면, 먼저, 각 가맹점에서는 가맹점 서버(110)를 통해 플랫폼 서버(150)에 접속하여 가맹점 회원으로 가입할 수 있다.(502)
전술한 바와 같이, 가맹점 서버(110)는 적어도 하나의 카메라(120)로부터 촬영된 가맹점 내부 이미지를 수신할 수 있다.(504) 상기 가맹점 서버(110)는 상기 수신된 가맹점 내부 이미지로부터 이미지 분석을 통해 좌석 영역을 판단할 수 있다.(506) 예컨대, 상기 가맹점 서버(110)는 상기 가맹점 내부 이미지로부터 적어도 하나의 객체를 식별하고, 상기 식별된 적어도 하나의 객체로부터 적어도 하나의 좌석과 관련된 객체를 판단할 수 있다. 상기 가맹점 서버(110)는 상기 적어도 하나의 좌석과 관련된 객체에 대응하는 적어도 하나의 좌석 영역을 후보 좌석 영역으로 화면에 표시할 수 있다. 상기 가맹점 서버(110)는 상기 화면에 표시된 적어도 하나의 후보 좌석 영역들 중 사용자 입력을 통해 좌석 영역을 설정할 수 있다.(508) 가맹점 서버(110)는 상기 설정된 좌석 영역에 대한 정보(예컨대, 좌석 관련 정보)를 플랫폼 서버(150)로 전송할 수 있다.(510) 상기 플랫폼 서버(150)는 상기 가맹점 서버(110)로부터 수신된 좌석 영역에 대한 정보를 저장할 수 있다.(512)
본 발명의 실시예에 따라, 상기 적어도 하나의 카메라(120)는 실시간으로 촬영된 가맹점 내부 이미지를 가맹점 서버(110)로 전송할 수 있다.(514) 상기 가맹점 서버(110)는 상기 적어도 하나의 카메라(120)로부터 실시간으로 수신되는 가맹점 내부 이미지에 기반하여 객체를 판단(516)하고, 이전에 설정된 각 좌석 영역에 대한 좌석 점유 여부를 판단할 수 있다.(518) 상기 가맹점 서버(110)는 상기 확인된 상기 좌석 영역에 대한 정보 및 상기 좌석 점유 여부에 대한 정보를 상기 플랫폼 서버(150)로 전송한다.(520) 상기 플랫폼 서버(150)는 상기 가맹점 서버(110)로부터 전송된 좌석 점유 정보를 데이터베이스 서버에 저장(522)한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 기반의 소상공인용 모바일 주문 및 결제 절차를 나타내는 흐름도이다. 도 6을 참조하면, 사용자는 사용자 단말(170)(예컨대, 스마트폰)을 통해 전용 어플리케이션을 설치 및 실행하고, 상기 실행된 전용 어플리케이션을 통해 플랫폼 서버(150)에 회원 가입할 수 있다.(602)
전술한 바와 같이, 가맹점 서버(110)에서는 실시간으로 촬영된 가맹점 내부 이미지로부터 좌석 점유 여부를 판단하고, 좌석 점유 정보를 플랫폼 서버(604)로 전송한다.(604) 플랫폼 서버(150)는 각 가맹점 서버(110)로부터 실시간으로 전송된 좌석 점유 정보를 저장할 수 있다.(606)
본 발명의 실시예에 따라, 사용자는 사용자 단말(170)에 설치된 전용 어플리케이션을 통해 상기 플랫폼 서버(150)에 가입된 가맹점을 검색할 수 있다. 상기 가맹점에 대한 조회 결과에 따라 사용자 단말(170)은 상기 사용자 단말(170)의 위치 정보를 이용하여 지정된 거리 내에 위치한 가맹점을 지도상에 표시할 수 있다.
사용자가 상기 사용자 단말(170)에서 실행 중인 상기 전용 어플리케이션을 통해 특정 가맹점에 대한 정보 조회를 요청(608)하면, 상기 요청 정보가 플랫폼 서버(150)로 전송된다. 상기 플랫폼 서버(150)는 상기 사용자 단말(170)의 요청에 따라 해당 가맹점의 좌석 관련 정보(예컨대, 좌석 점유 정보)를 해당 사용자 단말(170)로 전송한다.(610)
상기 사용자 단말(170)은 상기 플랫폼 서버(150)로부터 해당 가맹점의 좌석 관련 정보를 수신하고, 좌석 점유 정보를 화면상에 디스플레이한다.(612) 사용자는 해당 가맹점에 비어 있는 좌석이 있음을 확인하고, 플랫폼 서버(150) 또는 가맹점 서버(110)로 특정 메뉴에 대해 주문 및 결제 처리를 요청(614)할 수 있다. 상기 주문 및 결제 처리 요청에 따라, 플랫폼 서버(150)는 가맹점 서버(110)와 주문 및 결제 처리를 수행할 수 있다.(616)
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 카메라가 가맹점 내부 이미지를 촬영하는 예를 나타내는 도면이다. 도 7을 참조하면, 가맹점 내부에는 적어도 하나의 카메라(710)(예컨대, 도 2의 카메라(120))가 설치될 수 있다. 상기 카메라(710)는 가맹점 내부를 실시간으로 촬영함으로써 특정 좌석이 비어 있는지 여부(즉, 좌석 점유 여부)를 확인할 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 좌석 영역 설정의 개념을 나타내는 도면이다. 도 8을 참조하면, 가맹점 내부에는 적어도 하나의 카메라(810)(예컨대, 도 2의 카메라(120))가 설치되고, 전술한 바와 같이 상기 가맹점 내부의 각 좌석들은 영역(821, 822, 823, 824)이 설정될 수 있다. 상기 좌석 영역 설정 방법은 전술한 바와 같이 다양하게 구현될 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 좌석 점유 여부 판단의 개념을 나타내는 도면이다. 도 9를 참조하면, 실시간으로 촬영된 가맹점 내부 이미지로부터 객체를 검출하고, 상기 도 8에서 설정된 각 좌석 영역 내에 검출된 객체가 있는지 여부를 통해 해당 좌석의 점유 여부를 판단할 수 있다.
이상으로, 본 발명의 실시 예에 따른 시스템 및 방법을 상세히 설명하였다. 전술한 본 발명의 실시 예에서는 사용자 단말(170), 가맹점 서버(110), 플랫폼 서버(150)를 예를 들어 설명하였으나 어떠한 전자 장치에도 동일하게 적용할 수 있다. 이하, 본 발명의 실시 예에 따른 변형 가능한 다양한 전자 장치의 구현 예를 설명한다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상 전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 스마트 안경, 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 스마트 미러, 또는 스마트 와치(smart watch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 세부 구성을 나타내는 도면이다. 도 10을 참조하면, 전자 장치(1000)(예컨대, 사용자 단말(100))는, 프로세서(1010), 메모리(1020), 버스(1030), 입출력 인터페이스(1040), 디스플레이(1050), 통신 인터페이스(1060) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(1000)는, 상기 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
상기 버스(1030)는, 예를 들면, 상기 구성요소들(1010 내지 1270)을 서로 연결하고, 상기 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
상기 프로세서(1010)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 애플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 상기 프로세서(1010)는, 예를 들면, 상기 전자 장치(1000)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
상기 메모리(1020)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리(1020)는, 예를 들면, 상기 전자 장치(1000)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 메모리(1020)는 소프트웨어 및/또는 프로그램을 저장할 수 있다. 상기 프로그램은, 예를 들면, 커널(1024), 미들웨어(1023), 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(1022), 및/또는 애플리케이션 프로그램(또는 "애플리케이션")(1021) 등을 포함할 수 있다. 상기 커널(1024), 미들웨어(1023), 또는 API(1022)의 적어도 일부는, 운영 체제(operating system(OS))라 불릴 수 있다.
상기 커널(1024)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(1023), API(1022), 또는 애플리케이션 프로그램(1021))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(1030), 프로세서(1010), 또는 메모리(1020) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 상기 커널(1024)은 상기 미들웨어(1023), 상기 API(1022), 또는 상기 애플리케이션 프로그램(1021)에서 상기 전자 장치(1000)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기 미들웨어(1023)는, 예를 들면, 상기 API(1022) 또는 상기 애플리케이션 프로그램(1021)이 상기 커널(1024)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 상기 미들웨어(1023)는 상기 애플리케이션 프로그램(1021)으로부터 수신된 작업 요청들과 관련하여, 예를 들면, 상기 애플리케이션 프로그램(1021) 중 적어도 하나의 애플리케이션에 상기 전자 장치(1000)의 시스템 리소스(예: 버스(1030), 프로세서(1010), 또는 메모리(1020) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 배정하는 등의 방법을 이용하여 작업 요청에 대한 제어(예: 스케쥴링 또는 로드 밸런싱)를 수행할 수 있다.
상기 API(1022)는, 예를 들면, 상기 애플리케이션(1021)이 상기 커널(1024) 또는 상기 미들웨어(1023)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 화상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
상기 입출력 인터페이스(1040)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 상기 전자 장치(1000)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 상기 입출력 인터페이스(1040)는 상기 전자 장치(1000)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
상기 디스플레이(1050)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이(1050)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 상기 디스플레이(1050)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
상기 통신 인터페이스(1060)는, 예를 들면, 상기 전자 장치(1000)와 외부 장치 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 상기 통신 인터페이스(1060)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 통신 네트워크에 연결되어 상기 외부 장치와 통신할 수 있다.
상기 무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro, 또는 GSM 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 상기 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 통신 네트워크(telecommunications network)는, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(1000)는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상 전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 스마트 안경, 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 스마트 미러, 또는 스마트 와치(smart watch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명은 특정 기능들 및 그의 관계들의 성능을 나타내는 방법 단계들의 목적을 가지고 위에서 설명되었다. 이러한 기능적 구성 요소들 및 방법 단계들의 경계들 및 순서는 설명의 편의를 위해 여기에서 임의로 정의되었다. 상기 특정 기능들 및 관계들이 적절히 수행되는 한 대안적인 경계들 및 순서들이 정의될 수 있다. 임의의 그러한 대안적인 경계들 및 순서들은 그러므로 상기 청구된 발명의 범위 및 사상 내에 있다. 추가로, 이러한 기능적 구성 요소들의 경계들은 설명의 편의를 위해 임의로 정의되었다. 어떠한 중요한 기능들이 적절히 수행되는 한 대안적인 경계들이 정의될 수 있다. 마찬가지로, 흐름도 블록들은 또한 어떠한 중요한 기능성을 나타내기 위해 여기에서 임의로 정의되었을 수 있다. 확장된 사용을 위해, 상기 흐름도 블록 경계들 및 순서는 정의되었을 수 있으며 여전히 어떠한 중요한 기능을 수행한다. 기능적 구성 요소들 및 흐름도 블록들 및 순서들 둘 다의 대안적인 정의들은 그러므로 청구된 본 발명의 범위 및 사상 내에 있다.
본 발명은 또한 하나 이상의 실시 예들의 용어로, 적어도 부분적으로 설명되었을 수 있다. 본 발명의 실시 예는 본 발명, 그 측면, 그 특징, 그 개념, 및/또는 그 예를 나타내기 위해 여기에서 사용된다. 본 발명을 구현하는 장치, 제조의 물건, 머신, 및/또는 프로세스의 물리적인 실시 예는 여기에 설명된 하나 이상의 실시 예들을 참조하여 설명된 하나 이상의 측면들, 특징들, 개념들, 예들 등을 포함할 수 있다. 더구나, 전체 도면에서, 실시 예들은 상기 동일한 또는 상이한 참조 번호들을 사용할 수 있는 상기 동일하게 또는 유사하게 명명된 기능들, 단계들, 모듈들 등을 통합할 수 있으며, 그와 같이, 상기 기능들, 단계들, 모듈들 등은 상기 동일한 또는 유사한 기능들, 단계들, 모듈들 등 또는 다른 것들일 수 있다.
이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시 예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시 예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
110 : 가맹점 서버 120 : 카메라
130 : POS 시스템 140 : 통신 네트워크
150 : 플랫폼 서버 160 : 결제 서버
170 : 사용자 단말 310 : 프로세서
311 : 가맹점 객체 분석 모듈 312 : 좌석 영역 설정 모듈
313 : 좌석 점유 판단 모듈 314 : 좌석 예약 처리 모듈
315 : 주문 결제 처리 모듈 320 : 표시부
330 : 통신부 340 : 입력부
350 : 저장부 410 : 가맹점 정보 관리 모듈
420 : 개인 회원 정보 관리 모듈 430 : 좌석 정보 처리 모듈
440 : 결제 처리 모듈 450 : 데이터베이스 서버

Claims (15)

  1. 클라우드 기반의 소상공인용 모바일 주문 및 결제 시스템에 있어서,
    가맹점 내부를 촬영하여 가맹점 내부 이미지를 생성하는 적어도 하나의 카메라;
    상기 적어도 하나의 카메라로부터 상기 가맹점 내부 이미지를 수신하고,
    상기 수신된 가맹점 내부 이미지로부터 적어도 하나의 객체를 식별하고,
    상기 식별된 적어도 하나의 객체로부터 적어도 하나의 좌석과 관련된 객체를 판단하고,
    상기 판단한 적어도 하나의 좌석과 관련된 객체에 대응하는 복수의 영역들을 후보 좌석 영역들로 설정하여 가맹점 서버의 화면에 표시하고,
    상기 가맹점 서버의 화면에 표시된 복수의 후보 좌석 영역들 중 가맹점 서버의 사용자에 의해 선택된 특정 후보 좌석 영역들을 복수의 좌석 영역들로 설정하고,
    상기 적어도 하나의 카메라로부터 실시간으로 수신되는 가맹점 내부 이미지에 기반하여 상기 설정된 복수의 좌석 영역들에 대해 각 좌석 영역에 대한 좌석 점유 여부를 판단하고,
    상기 판단 결과에 기반하여 상기 복수의 좌석 영역들에 대응하는 좌석 점유 여부에 대한 정보를 플랫폼 서버로 전송하고,
    상기 플랫폼 서버로부터 상기 복수의 좌석 영역들 중 점유되지 않은 특정 좌석에 대한 예약 정보를 수신하는 가맹점 서버;
    상기 가맹점 서버로부터 상기 좌석 영역에 대한 정보 및 상기 좌석 점유 여부에 대한 정보를 수신하여 저장하는 플랫폼 서버; 및
    상기 플랫폼 서버에 접속하여, 상기 플랫폼 서버로부터 상기 좌석 영역에 대한 정보 및 상기 좌석 점유 여부에 대한 정보를 수신하여 화면에 디스플레이하고, 상기 복수의 좌석 영역들 중 점유되지 않은 특정 좌석에 대한 예약 정보를 사용자로부터 입력받고, 상기 입력된 예약 정보를 상기 플랫폼 서버로 전송하는 사용자 단말을 포함하는, 클라우드 기반의 소상공인용 모바일 주문 및 결제 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서, 상기 가맹점 서버는,
    상기 적어도 하나의 카메라로부터 수신된 가맹점 내부 이미지에서 상기 설정된 각 좌석 영역 내에 지정된 객체가 식별되면, 해당 좌석이 점유된 것으로 판단하는, 클라우드 기반의 소상공인용 모바일 주문 및 결제 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 가맹점 서버는,
    상기 적어도 하나의 카메라로부터 수신된 가맹점 내부 이미지를 좌석이 점유되지 않은 상태에서 촬영된 가맹점 내부 이미지와 비교하고,
    상기 비교 결과에 기반하여, 상기 설정된 각 좌석 영역에 대한 점유 여부를 판단하는, 클라우드 기반의 소상공인용 모바일 주문 및 결제 시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 플랫폼 서버는,
    상기 가맹점 서버로부터 상기 좌석 영역에 대한 정보를 저장하고,
    상기 가맹점 서버로부터 실시간으로 상기 좌석 점유에 대한 정보를 수신하고,
    상기 사용자 단말의 요청에 따라, 상기 수신한 좌석 점유에 대한 정보를 상기 좌석 영역에 대한 이미지에 반영하여 좌석 점유 이미지를 생성하고,
    상기 생성된 좌석 점유 이미지를 상기 사용자 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는, 클라우드 기반의 소상공인용 모바일 주문 및 결제 시스템.
  7. 제6항에 있어서, 상기 플랫폼 서버는,
    상기 사용자 단말로부터, 상기 좌석 점유 이미지에서 비어 있는 좌석에 대한 예약 정보를 수신하고,
    상기 수신된 비어 있는 좌석에 대한 예약 정보를 상기 가맹점 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는, 클라우드 기반의 소상공인용 모바일 주문 및 결제 시스템.
  8. 클라우드 기반의 소상공인용 모바일 주문 및 결제 방법에 있어서,
    가맹점 내부를 촬영하여 가맹점 내부 이미지를 생성하는 적어도 하나의 카메라로부터 전송된 상기 가맹점 내부 이미지를 가맹점 서버에서 수신하는 단계;
    상기 가맹점 서버에서, 상기 수신된 가맹점 내부 이미지로부터 적어도 하나의 객체를 식별하는 단계;
    상기 가맹점 서버에서, 상기 식별된 적어도 하나의 객체로부터 적어도 하나의 좌석과 관련된 객체를 판단하는 단계;
    상기 가맹점 서버에서, 상기 판단한 적어도 하나의 좌석과 관련된 객체에 대응하는 복수의 영역들을 후보 좌석 영역들로 설정하여 상기 가맹점 서버의 화면에 표시하는 단계;
    상기 가맹점 서버에서, 상기 가맹점 서버의 화면에 표시된 복수의 후보 좌석 영역들 중 가맹점 서버의 사용자에 의해 선택된 특정 후보 좌석 영역들을 복수의 좌석 영역들로 설정하는 단계;
    상기 가맹점 서버에서, 상기 적어도 하나의 카메라로부터 실시간으로 수신되는 가맹점 내부 이미지에 기반하여 상기 설정된 복수의 좌석 영역들에 대해 각 좌석 영역에 대한 좌석 점유 여부를 판단하는 단계;
    상기 가맹점 서버에서, 상기 판단 결과에 기반하여 상기 복수의 좌석 영역들에 대응하는 좌석 점유 여부에 대한 정보를 플랫폼 서버로 전송하는 단계; 및
    상기 가맹점 서버에서, 상기 플랫폼 서버로부터 상기 복수의 좌석 영역들 중 점유되지 않은 특정 좌석에 대한 예약 정보를 수신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는, 클라우드 기반의 소상공인용 모바일 주문 및 결제 방법.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 제8항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 가맹점 서버에서, 상기 적어도 하나의 카메라로부터 수신된 가맹점 내부 이미지에서 상기 설정된 각 좌석 영역 내에 지정된 객체가 식별되면, 해당 좌석이 점유된 것으로 판단하는, 클라우드 기반의 소상공인용 모바일 주문 및 결제 방법.
  12. 제8항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 가맹점 서버에서, 상기 적어도 하나의 카메라로부터 수신된 가맹점 내부 이미지를 좌석이 점유되지 않은 상태에서 촬영된 가맹점 내부 이미지와 비교하는 단계; 및
    상기 비교 결과에 기반하여, 상기 설정된 각 좌석 영역에 대한 점유 여부를 판단하는 단계;를 포함하는, 클라우드 기반의 소상공인용 모바일 주문 및 결제 방법.
  13. 제8항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 가맹점 서버에서, 사용자 단말의 요청에 따라, 상기 좌석 점유 여부에 대한 정보를 상기 좌석 영역에 대한 이미지에 반영하여 좌석 점유 이미지를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 좌석 점유 이미지를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는, 클라우드 기반의 소상공인용 모바일 주문 및 결제 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 가맹점 서버에서, 상기 사용자 단말로부터 상기 좌석 점유 이미지에서 비어 있는 좌석에 대한 예약 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신된 비어 있는 좌석에 대한 예약 정보에 기반하여, 해당 좌석에 대한 예약 처리를 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 클라우드 기반의 소상공인용 모바일 주문 및 결제 방법.
  15. 제8항에 따른 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록된, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.


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