KR102225560B1 - 컨텐츠 소비에 따른 리워드를 제공하기 위한 방법 및 서버 - Google Patents

컨텐츠 소비에 따른 리워드를 제공하기 위한 방법 및 서버 Download PDF

Info

Publication number
KR102225560B1
KR102225560B1 KR1020200011037A KR20200011037A KR102225560B1 KR 102225560 B1 KR102225560 B1 KR 102225560B1 KR 1020200011037 A KR1020200011037 A KR 1020200011037A KR 20200011037 A KR20200011037 A KR 20200011037A KR 102225560 B1 KR102225560 B1 KR 102225560B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
content
reward
consumer
consumed
consumption
Prior art date
Application number
KR1020200011037A
Other languages
English (en)
Inventor
김형규
Original Assignee
김형규
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 김형규 filed Critical 김형규
Priority to KR1020200011037A priority Critical patent/KR102225560B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102225560B1 publication Critical patent/KR102225560B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0226Incentive systems for frequent usage, e.g. frequent flyer miles programs or point systems
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0239Online discounts or incentives

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명의 실시예에 따르면, 컨텐츠 중개 및 리워드 제공 서버가 컨텐츠 소비자에게 리워드를 제공하기 위한 방법으로서, (a) 컨텐츠 제공자 단말기로부터 특정 컨텐츠 및 컨텐츠 소비에 따른 리워드 제공 방식에 대한 정보를 수신하는 단계; (b) 컨텐츠 소비자 단말기로부터의 요청에 따라, 상기 특정 컨텐츠를 제공하는 단계; 및 (c) 상기 컨텐츠 제공에 따라 제공될 리워드를 결정하여, 컨텐츠 소비자에게 제공하는 단계를 포함하는, 컨텐츠 소비에 따른 리워드 제공 방법이 제공된다.

Description

컨텐츠 소비에 따른 리워드를 제공하기 위한 방법 및 서버{METHOD AND SERVER FOR PROVIDING REWARD ACCORDING TO CONSUMPTION OF CONTENTS}
본 발명은 컨텐츠 소비에 따른 리워드를 제공하기 위한 방법 및 서버에 관한 것이다.
이동 통신 기술의 발전으로 인해, 다양한 컨텐츠가 널리 보급되고 있으며, 사용자들은 스마트폰 등의 무선 통신 기기를 통해 해당 컨텐츠들을 접하고 있다.
컨텐츠 제공자들은 자신의 창작물을 특정 플랫폼 상에 업로드하고, 컨텐츠 소비자들은 자신의 취향에 맞는 컨텐츠를 접한다.
컨텐츠 제공자들은 컨텐츠 소비자들의 활동에 따라, 저작권료에 대한 수입을 얻거나, 유명세를 얻게 된다.
한편, 컨텐츠의 양이 방대해짐에 따라, 컨텐츠의 제공과 소비를 중개해주는 플랫폼 사업자는 컨텐츠의 인기도에 따라 챠트를 생성하여, 컨텐츠 소비자들에게 해당 정보를 제공하고, 컨텐츠 소비자는 다른 소비자들이 많이 즐기고 있는 컨텐츠를 접하기 위해 상기 챠트에 의존하여 컨텐츠를 소비하기도 한다.
이에 따라, 일부 컨텐츠 제공자들은 자신의 컨텐츠가 상기 챠트 내에 진입할 수 있도록 부적법한 방법을 사용하기도 한다.
예를 들어, 수많은 컨텐츠 소비자 식별정보를 생성하고, 해당 식별정보로 플랫폼에 로그인한 후, 자신이 창작한 컨텐츠를 계속적으로 소비하도록 하는 이른바 컨텐츠 “사재기”를 행하기도 한다.
이에 따라, 순수한 창작물로서 컨텐츠 소비자들에게 인정받으려 하는 창작자들이 피해를 받는 문제점이 있었다.
본 발명은 전술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위한 것이다.
본 발명은 컨텐츠 제공자 측에서 컨텐츠 사재기 등의 반시장적인 마케팅 방식을 취할 수 없도록 하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은, 컨텐츠 소비자가 컨텐츠를 소비하면서도 리워드를 지급받을 수 있도록 함으로써, 컨텐츠 소비에 보다 적극적인 자세를 취하게 되어 컨텐츠 유통 시장이 보다 활성화될 수 있도록 하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 플랫폼 사업자 측에서도 컨텐츠 소비자의 활발한 컨텐츠 소비 활동으로 인해 플랫폼 사용료 수익을 향상시킬 수 있고, 컨텐츠 중개 및 리워드 제공 서비스에 따른 수수료를 통해 추가적인 수익을 꾀할 수 있도록 하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 합리적인 비용으로 마케팅이 가능하고, 해당 마케팅 비용이 실제 컨텐츠를 소비해주는 사용자에게 돌아가도록 하는 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따르면, 컨텐츠 중개 및 리워드 제공 서버가 컨텐츠 소비자에게 리워드를 제공하기 위한 방법으로서, (a) 컨텐츠 제공자 단말기로부터 특정 컨텐츠 및 컨텐츠 소비에 따른 리워드 제공 방식에 대한 정보를 수신하는 단계; (b) 컨텐츠 소비자 단말기로부터의 요청에 따라, 상기 특정 컨텐츠를 제공하는 단계; 및 (c) 상기 컨텐츠 제공에 따라 제공될 리워드를 결정하여, 컨텐츠 소비자에게 제공하는 단계를 포함하는, 컨텐츠 소비에 따른 리워드 제공 방법이 제공된다.
상기 컨텐츠 소비자에게 제공되는 리워드는, 상기 컨텐츠 소비자가 상기 특정 컨텐츠를 소비한 횟수 또는 상기 컨텐츠 소비자가 상기 특정 컨텐츠를 소비한 누적 시간에 비례하도록 결정되거나, 상기 컨텐츠 소비자가 모든 컨텐츠를 소비한 횟수, 상기 컨텐츠 소비자가 모든 컨텐츠를 소비한 누적 시간, 상기 컨텐츠 소비자가 상기 특정 컨텐츠를 소비한 주기, 상기 특정 컨텐츠를 소비한 모든 사용자의 수 중 적어도 하나에 반비례하도록 결정될 수 있다.
상기 (b) 단계는, 상기 컨텐츠 소비자 단말기에 컨텐츠 목록을 제공하되, 소비 시 지급 예상 리워드값이 높은 순서대로 컨텐츠 목록을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 (a) 단계는, 일정 시간 동안 지급할 총 리워드 값에 대한 정보, 컨텐츠 소비자마다 지급되어야 할 리워드 정보, 매 컨텐츠 소비 시마다 지급되어야 할 리워드 정보 중 적어도 하나의 정보를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 (a) 단계는, 상기 일정 시간 동안 지급할 총 리워드 값에 대한 정보를 수신할 경우, 각 컨텐츠 소비자 또는 매 컨텐츠 소비 시마다 지급될 리워드의 상한값에 대한 정보를 추가적으로 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 (a) 단계는, 상기 일정 시간 동안 지급할 총 리워드 값에 대한 정보를 수신할 경우, 일정 시간 동안 상기 특정 컨텐츠에 대한 총 컨텐츠 소비자 수 또는 총 컨텐츠 소비 횟수를 기준으로, 일정 시간 동안 소비할 예치금을 다단계로 설정한 정보를 추가적으로 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 컨텐츠 제공자 단말기로부터 특정 컨텐츠 및 컨텐츠 소비에 따른 리워드 제공 방식에 대한 정보를 수신하는 컨텐츠 수신부; 컨텐츠 소비자 단말기로부터의 요청에 따라, 상기 특정 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공부; 상기 컨텐츠 제공에 따라 제공될 리워드를 결정하는 리워드 결정부; 및 결정된 리워드를 각 컨텐츠 소비자에게 제공하는 리워드 제공부를 포함하는, 컨텐츠 중개 및 리워드 제공 서버가 제공된다.
본 발명의 실시예에 따르면, 컨텐츠 제공자가 컨텐츠 소비자들의 컨텐츠 소비 횟수 또는 컨텐츠 소비 누적 시간에 따라 리워드를 지급하여야 하기 때문에, 컨텐츠 제공자 측에서는 컨텐츠 사재기 등의 반시장적인 마케팅 방식을 취하는 경우, 막대한 비용을 지출하게 된다. 따라서, 컨텐츠 유통 시장에서의 부적법한 마케팅 방식이 방지될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 컨텐츠 소비자 측면에서는 컨텐츠를 소비하면서도 리워드를 지급받을 수 있게 됨에 따라, 부수적인 경제적 이윤을 달성할 수 있고, 컨텐츠 소비에 보다 적극적인 자세를 취하게 되며, 이에 따라, 컨텐츠 제공자는 더욱 활성화된 마케팅 시장을 확보할 수 있게 된다.
한편, 본 발명의 실시예에 따르면, 컨텐츠 중개 및 리워드 제공 서버를 운영하는 측에서도 컨텐츠 소비자의 활발한 컨텐츠 소비 활동으로 인해 플랫폼 사용료 수익을 향상시킬 수 있고, 컨텐츠 중개 및 리워드 제공 서비스에 따른 수수료를 통해 추가적인 수익을 꾀할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 합리적인 비용으로 마케팅이 가능하고, 해당 마케팅 비용이 실제 컨텐츠를 소비해주는 사용자에게 돌아갈 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 소비에 의한 리워드 제공 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 중개 및 리워드 제공 서버의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 컨텐츠 중개 및 리워드 제공 서버에 의해 컨텐츠 제공자 단말기로 제공되는 인터페이스의 일례를 나타내는 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 소비에 의한 리워드 제공 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 시스템은, 컨텐츠 제공자 단말기(100), 컨텐츠 중개 및 리워드 제공 서버(200), 컨텐츠 소비자 단말기(300)를 포함하여 구성될 수 있다.
컨텐츠 제공자 단말기(100), 컨텐츠 중개 및 리워드 제공 서버(200), 컨텐츠 소비자 단말기(300)는 통신망, 예를 들면, 이동통신망, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 도시권 통신망(MAN: Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 월드와이드웹(WWW: World Wide Web), 무선통신망(WiFi: Wireless Fidelity)을 통해 상호 통신할 수 있다.
컨텐츠 제공자 단말기(100)는 영상 또는 음악 등의 컨텐츠를 컨텐츠 제공자 식별정보와 함께 컨텐츠 중개 및 리워드 제공 서버(200)로 전송하는 기능을 수행한다. 컨텐츠 제공자는 컨텐츠 제공자 단말기(100)를 통해 컨텐츠 중개 및 리워드 제공 서버(200)에 접속하여, 자신의 식별정보를 설정하고, 해당 식별정보로 로그인함으로써, 컨텐츠 중개 및 리워드 제공 서버(200)에 자신의 컨텐츠를 등록하고, 상기 서버(200)가 제공하는 서비스를 이용할 수 있다.
또한, 컨텐츠 전송 시, 컨텐츠 소비자에게 제공될 리워드에 대한 정보를 함께 전송한다.
상기 리워드 값은 각 컨텐츠 소비자마다 제공될 절대값으로서의 리워드 값, 총 컨텐츠 소비자에게 제공될 리워드 값 등일 수 있으며, 이러한 리워드에 대해서는 후에 상세히 설명하기로 한다.
컨텐츠 중개 및 리워드 제공 서버(200)는 컨텐츠 제공자 단말기(100)로부터 수신된 컨텐츠 제공자 식별정보, 설정된 리워드 정보를 저장하고, 컨텐츠 소비자 단말기(300)에 해당 컨텐츠를 제공하며, 각 컨텐츠 소비자에게 지급이 되어야 할 리워드를 최종적으로 결정하는 기능을 수행한다.
컨텐츠 소비자 단말기(300)는 컨텐츠 중개 및 리워드 제공 서버(200)에 희망 컨텐츠를 요청하고, 관련 컨텐츠를 제공받는다. 컨텐츠 소비자 단말기(300)의 사용자, 즉, 컨텐츠 소비자는 컨텐츠 소비에 따른 리워드를 지급받을 수 있으며, 컨텐츠 소비자 단말기(300)는 지급될 리워드에 대한 정보를 컨텐츠 중개 및 리워드 제공 서버(200)로부터 수신하여, 이를 표시할 수 있다.
컨텐츠 소비자는 컨텐츠 소비자 단말기(300)를 통해 컨텐츠 중개 및 리워드 제공 서버(200)에 접속하여, 자신의 식별정보를 설정하고, 해당 식별정보로 로그인함으로써, 컨텐츠 중개 및 리워드 제공 서버(200)에 자신의 컨텐츠를 등록하고, 상기 서버(200)가 제공하는 서비스를 이용할 수 있다. 또한, 상기 컨텐츠 중개 및 리워드 제공 서버(200)는 컨텐츠 소비에 따른 비용을 컨텐츠 소비자 단말기(300)를 통해 컨텐츠 소비자에게 청구할 수도 있다.
컨텐츠 요청, 컨텐츠 소비, 리워드 정보 수신 등의 기능을 수행하기 위해 컨텐츠 소비자 단말기(300)에는 앱스토어 서버(미도시됨) 또는 컨텐츠 중개 및 리워드 제공 서버(200) 등으로부터 다운로드된 소정의 애플리케이션이 설치되어 있을 수 있다.
컨텐츠 제공자 단말기(100) 및 컨텐츠 소비자 단말기(300)는 연산 기능을 갖추고 있으며, 외부와 통신할 수 있는 기기라면 어떠한 형태로 구현되어도 무방하다. 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크톱, 랩탑 노트북, PDA 등으로 구현될 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 중개 및 리워드 제공 서버(200)의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 컨텐츠 중개 및 리워드 제공 서버(200)는 컨텐츠 수신부(210), 컨텐츠 제공부(220), 리워드 결정부(230), 리워드 제공부(240), 정산부(250), 데이터베이스(260), 통신부(270), 제어부(280)를 포함하여 구성될 수 있다.
컨텐츠 수신부(210), 컨텐츠 제공부(220), 리워드 결정부(230), 리워드 제공부(240), 정산부(250), 데이터베이스(260), 통신부(270), 제어부(280)는 외부 장치와 통신할 수 있는 프로그램 모듈 또는 하드웨어들일 수 있다. 이러한 프로그램 모듈 또는 하드웨어는 운영 시스템, 응용 프로그램 모듈 및 기타 프로그램 모듈의 형태로 컨텐츠 중개 및 리워드 제공 서버(200) 또는 이와 통신 가능한 다른 장치에 포함될 수 있으며, 물리적으로는 여러 가지 공지의 기억 장치 상에 저장될 수 있다. 한편, 이러한 프로그램 모듈 또는 하드웨어들은 본 발명에 따라 후술할 특정 업무를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 실행하는 루틴, 서브루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포괄하지만, 이에 제한되지는 않는다.
컨텐츠 수신부(210)는 컨텐츠 제공자 단말기(100)로부터 컨텐츠 소비자들에 의해 소비 대상이 되는 컨텐츠, 컨텐츠 제공자 식별정보, 컨텐츠 소비에 따라 제공될 리워드 정보를 수신하여 이를 데이터베이스(260)에 저장하는 기능을 수행한다.
예를 들어, 컨텐츠는 음악일 수 있으며, 컨텐츠 제공자 식별정보는 해당 음악의 작곡가, 작사가, 가수, 가사, 음악에 대한 설명, 앨범 자켓 이미지 등일 수 있다.
또한, 리워드 정보로서는, 컨텐츠 제공자가 컨텐츠 소비자에게 제공할 리워드에 대한 정보를 포함한다.
이를 위해, 컨텐츠 수신부(210)는 컨텐츠 제공자 단말기(100)에 컨텐츠 소비자들에게 제공될 리워드를 설정하기 위한 도 3에 도시된 바와 같은 인테페이스를 제공할 수 있다.
도 3을 참조하면, 컨텐츠 수신부(210)는 컨텐츠 제공자 단말기(100)에 리워드 제공 방식을 선택할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
리워드 제공 방식은, 총 금액 설정 방식(도 3의 (a)), 1인당 금액 설정 방식(도 3의 (b)), 소비자 행동 기반 설정 방식(도 3의 (c)) 중 하나일 수 있으며, 컨텐츠 제공자는 이 중 하나를 선택할 수 있다.
먼저, 도 3의 (a)를 참조하면, 리워드 제공 방식을 “총 금액 설정” 방식으로 선택한 경우, 컨텐츠 제공자는 추가적으로, 총 금액을 입력할 수 있다. 이 경우, 후술할 리워드 결정부(230)는 입력된 총 금액을 일정 시간 동안의 해당 컨텐츠에 대한 총 컨텐츠 소비자 수로 나누어 해당 리워드를 각 컨텐츠 소비자에게 지급할 수 있다.
예를 들어, 도 3의 (a)에서 예치금(초기 총 금액)으로서 10,000,000원을 입력하였고, 일정 시간(예를 들면, 24시간) 동안 10,000명의 컨텐츠 소비자가 발생한 경우, 각 컨텐츠 소비자에게는 동일하게 1,000원씩의 리워드가 제공된다.
상기 “일정 시간”은 컨텐츠 중개 및 리워드 제공 서버(200) 또는 그 관리자에 의해 설정될 수도 있지만, 컨텐츠 제공자에 의해 설정될 수도 있다. 이 경우, 컨텐츠 수신부(210)는 컨텐츠 제공자 단말기(100)로부터 해당 “일정 시간”으로서의 시간 주기 정보를 추가적으로 수신할 수 있다.
“일정 시간”이 완료되어, 예치금이 모두 소진된 경우, 컨텐츠 중개 및 리워드 제공 서버(200)는 컨텐츠 제공자 단말기(100)에 해당 사실을 알릴 수 있다.
또한, 이 방식은, 예치금(초기 총 금액)을 일정 시간 동안 발생한 컨텐츠 소비 횟수로 나누어, 1회 컨텐츠 소비당 지급되어야 할 리워드가 결정되는 방식으로 대체될 수도 있다.
이 경우, 각 컨텐츠 소비자에게 지급될 리워드는 다음의 수학식으로 표현될 수 있다.
[수학식 1]
Figure 112020010013179-pat00001
R1은 각 컨텐츠 소비자에게 지급될 리워드, S는 각 컨텐츠 소비자의 해당 컨텐츠 소비 횟수, RTot는 컨텐츠 제공자가 설정한 예치금(초기 총 금액), STot는 일정 시간 동안 발생한 총 컨텐츠 소비 횟수이다.
또한, 다른 실시예에 따르면, 각 컨텐츠 소비자에게 지급될 리워드의 상한값을 설정하거나, 컨텐츠 제공자는 예치금(초기 총 금액) 중 일정 시간 동안 소비할 예치금을 단계별로 설정할 수도 있다.
예치금을 10,000,000원으로 설정하였는데, 일정 시간 동안의 컨텐츠 소비자 수가 예를 들어, 100명이라면, 각 컨텐츠 소비자에게 100,000원이 지급되므로, 이는 너무 과도하다. 따라서, 컨텐츠 제공자는, 각 컨텐츠 소비자에게 지급될 리워드에 대한 상한값을 설정할 수도 있고, 예치금(초기 총 금액)을 단계별로 설정할 수도 있다. 예를 들어, 일단 예치금을 10,000,000원으로 설정하되, 일정 시간 동안의 컨텐츠 소비자가 x명 이하인 경우에는 총 리워드 지급 금액을 3,000,000원, 컨텐츠 소비자가 x명 초과 y명 이하인 경우에는 총 리워드 지급 금액을 6,000,000원, 컨텐츠 소비자가 y명 초과인 경우에는 총 리워드 지급 금액을 10,000,000원으로 설정할 수도 있다.
이 방식은, 1회 컨텐츠 소비 당 지급될 리워드의 상한값을 설정하거나, 일정 시간 동안의 컨텐츠 소비 횟수에 따라, 일정 시간 동안 소비할 예치금을 단계적으로 설정하는 방식으로 대체될 수도 있다. 예를 들어, 일정 시간 동안의 컨텐츠 소비 횟수가 x회 이하인 경우에는 총 리워드 지급 금액을 3,000,000원, 컨텐츠 소비 횟수가 x회 초과 y회 이하인 경우에는 총 리워드 지급 금액을 6,000,000원, 컨텐츠 소비 횟수가 y회 초과인 경우에는 총 리워드 지급 금액을 10,000,000원으로 설정할 수도 있다.
한편, 도 3의 (b)를 참조하면, 컨텐츠 제공자가 리워드 제공 방식으로서, “1인당 금액 설정” 방식을 선택한 경우, 추가적으로, 1인당 지급 금액과 예치금(초기 총 금액)을 입력할 수 있다.
이 방식은, 총 컨텐츠 소비자의 수와 관계없이 각 컨텐츠 소비자에게 지급될 리워드가 일정하게 유지되는 방식이다. 컨텐츠 제공자는 1인당 지급 금액을 특정 금액(예를 들면, 100원)으로 설정할 수 있고, 이 경우에도 예치금을 설정할 수 있다.
또한, 이 방식은, 1회 컨텐츠 소비 시마다 지급될 리워드가 일정하게 유지되는 방식으로 대체될 수도 있다.
이 경우, 각 컨텐츠 소비자에게 지급될 리워드는 다음의 수학식으로 표현될 수 있다.
[수학식 2]
Figure 112020010013179-pat00002
R2는 각 컨텐츠 소비자에게 지급될 리워드, S는 각 컨텐츠 소비자의 해당 컨텐츠 소비 횟수, Runit 컨텐츠 제공자가 설정한 1회 컨텐츠 소비 당 지급될 리워드이다.
이 경우에도, 예치금이 모두 소진되면, 컨텐츠 중개 및 리워드 제공 서버(200)는 컨텐츠 제공자 단말기(100)에 해당 사실을 알릴 수 있다.
다음으로, 도 3의 (c)를 참조하면, 컨텐츠 제공자가 리워드 제공 방식으로서, “소비자 행동 기반 설정”방식을 선택한 경우, 추가적으로 “행동 변수”를 입력할 수 있다.
“행동 변수”로서는, “소비 비율”, “지속 시간”, “청취 패턴” 중 하나를 선택할 수 있다.
“소비 비율”은 컨텐츠 소비자가 일정 시간(예를 들면, 24시간) 동안 소비한 총 컨텐츠 중 해당 컨텐츠를 소비한 비율에 따라 지급될 리워드가 결정되도록 하는 방식이다.
상기 컨텐츠를 소비한 비율은 일정 시간 동안 소비한 총 컨텐츠의 개수 중 해당 컨텐츠를 소비한 횟수로 정의될 수도 있고, 일정 시간 동안의 총 컨텐츠 소비 시간 중 해당 컨텐츠를 소비한 시간으로 정의될 수도 있다.
예를 들어, 사용자 A는 24시간 동안 총 1,000 개의 컨텐츠를 소비하였고, 그 중 상기 특정 컨텐츠를 10회 소비하였으며, 사용자 B는 24시간 동안 총 100개의 컨텐츠를 소비하였고, 그 중 상기 특정 컨텐츠를 10회 소비하였다면, 사용자 B가 상기 특정 컨텐츠를 소비함에 따라 지급받는 리워드는 더 커지게 되는 방식이다.
이를 수학식으로 나타내면 다음과 같이 표현할 수 있다.
[수학식 3]
Figure 112020010013179-pat00003
R3은 각 컨텐츠 소비자에게 지급될 리워드, S3은 각 컨텐츠 소비자가 일정 시간 동안 컨텐츠의 종류를 불문하고 컨텐츠 소비를 한 횟수이다.
또한, “지속 시간”은 각 컨텐츠 소비자가 일정 시간 동안 해당 컨텐츠를 소비한 누적 시간에 비례하여 지급될 리워드가 결정되는 방식이다.
이를 수학식으로 나타내면 다음과 같이 표현할 수 있다.
[수학식 4]
Figure 112020010013179-pat00004
R4는 각 컨텐츠 소비자에게 지급될 리워드, T는 각 컨텐츠 소비자가 일정 시간 동안 해당 컨텐츠를 소비한 누적 시간, T4는 각 컨텐츠 소비자가 일정 시간 동안 컨텐츠의 종류를 불문하고 컨텐츠 소비를 한 누적 시간이다. 여기서, T4는 수학식 4에서 생략될 수도 있다.
한편, 행동 변수로서, “청취 패턴”은 각 컨텐츠 소비자가 해당 컨텐츠를 복수회 소비하였을 때, 컨텐츠 소비의 평균 주기가 짧을수록 많은 리워드가 지급되도록 하는 방식이다. 즉, 해당 컨텐츠 소비의 평균 주기에 반비례하여 리워드가 지급되도록 하는 방식이다.
이를 수학식으로 나타내면 다음과 같이 표현할 수 있다.
[수학식 5]
Figure 112020010013179-pat00005
R5는 각 컨텐츠 소비자에게 지급될 리워드, T5는 각 컨텐츠 소비자가 일정 시간 동안 해당 컨텐츠를 소비한 평균 주기이다.
본 발명의 실시예에 따르면, 컨텐츠 제공자는 상황에 따라 다양한 방식으로 컨텐츠 소비자에게 지급될 리워드가 결정되도록 할 수 있으며, 결정된 리워드 지급 방식을 변경할 수도 있다.
다시 도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공부(220)는 컨텐츠 소비자 단말기(300)로부터의 요청에 따라, 컨텐츠를 제공하는 기능을 수행한다.
컨텐츠 소비자는 자신의 컨텐츠 소비자 단말기(300)에 설치된 애플리케이션을 통해서, 또는 컨텐츠 중개 및 리워드 제공 서버(200)에 의해 운영되는 웹 페이지를 통해서 원하는 컨텐츠를 요청할 수 있다. 이 때, 각 컨텐츠에 대해 컨텐츠 제공자가 설정해 놓은 리워드 제공 방식을 열람할 수도 있다. 컨텐츠 제공부(220)는 제공 후보가 되는 컨텐츠 리스트, 각 컨텐츠의 리워드 제공 방식을 데이터베이스(260)로부터 추출하여, 컨텐츠 소비자 단말기(300)에 제공할 수 있다. 컨텐츠 소비자에 의해 선택된 특정 컨텐츠는 컨텐츠 소비자 단말기(300)에 제공되어 재생될 수 있다.
한편, 컨텐츠 제공부(220)는 소비 시 리워드가 지급되는 컨텐츠들에 대한 목록을 컨텐츠 소비자 단말기(300)에 제공할 수 있다. 예를 들면, 각 컨텐츠들을 소비함으로써 지급받을 수 있는 예상 리워드에 대한 정보를 제공할 수도 있다. 컨텐츠 소비자의 요청에 따라, 각 컨텐츠는 인기순 또는 소비 시 지급 예상되는 리워드 값을 기초로 정렬되어 표시될 수 있다.
각 컨텐츠의 소비에 따라 지급되는 리워드 예상값은, 당해 시점을 기준으로, 상기 설명한 바와 같은 산출 방식에 따라 계산될 수 있다.
컨텐츠 소비자들은 소비 시 리워드 지급 예상값이 큰 컨텐츠에 대해 소비를 할 가능성이 높고, 이를 위해, 새로고침 기능을 활용하여, 가장 상위에 랭크된 컨텐츠를 선택할 수 있는데, 이에 대한 부작용을 방지하기 위해, 일정 시간 동안의 새로고침 기능 활용 횟수를 제한할 수 있다. 또한, 컨텐츠 소비자가 컨텐츠 소비를 위해 가입한 회원 등급별로, 해당 새로고침 기능 활용 횟수를 차등적으로 제한할 수도 있다.
일 실시예에 따른 리워드 결정부(230)는 상기 도 3을 참조하여 설명한 바와 같이, 컨텐츠 제공자 단말기(100)로부터 수신된 다양한 리워드 제공 방식에 따라 컨텐츠 소비자에게 제공될 리워드를 결정한다.
일 실시예에 따르면, 리워드 결정부(230)는 상기 설명한 리워드 제공 방식을 결합하여, 예를 들면, 다음의 수학식에 따라, 각 컨텐츠 소비자에게 제공될 리워드를 결정할 수도 있다.
[수학식 6]
Figure 112020010013179-pat00006
즉, 각 컨텐츠 소비자에게 제공될 리워드는, 각 컨텐츠 소비자가 해당 컨텐츠를 소비한 횟수 S, 누적 시간 T에 비례하고, 각 컨텐츠 소비자가 모든 컨텐츠를 소비한 횟수 S3, 누적 시간 T4, 해당 컨텐츠를 소비한 주기 T5에 반비례하도록 결정될 수 있다. k는 일정값을 가지는 상수이다. 또한, 상기 변수들 중 적어도 하나 이상은 생략될 수 있으며, 각 변수에는 가중치가 추가적으로 적용될 수도 있다. 예를 들어, 리워드를 지급받기 위한 부정 클릭 횟수가 많은 경우, 해당 컨텐츠의 소비 누적 시간 T에 가중치를 곱할 수 있다.
일 실시예에 따른 리워드 제공부(240)는 리워드 결정부(230)에 의해 결정된 각 컨텐츠 소비자에게 지급될 리워드를 해당 컨텐츠 소비자에게 제공하는 기능을 수행한다.
리워드 지급 방식은 컨텐츠 소비자가 기 등록해놓은 계좌로의 현금 지급 방식, 컨텐츠 소비자가 기 등록해놓은 신용카드의 대금 할인 방식, 컨텐츠 소비에 따른 비용을 차감해주는 방식, 쿠폰을 컨텐츠 소비자 단말기(300)로 전송하는 방식 등 다양한 방식으로 구현될 수 있다.
리워드 지급 방식은 컨텐츠 소비자가 자신의 단말기(300)를 통해 선택할 수 있다.
일 실시예에 따른 정산부(250)는 컨텐츠 소비자에게로의 리워드 지급으로 인해 발생한 비용을 컨텐츠 제공자와 정산하는 기능을 수행한다. 컨텐츠 제공자로부터 예치금을 컨텐츠 수신 시점에 선금으로 입금받도록 처리할 수도 있으며, 컨텐츠 소비자에게 모든 리워드를 지급한 이후에 컨텐츠 제공자로부터 총 소요된 비용을 받을 수도 있다. 또한, 선금으로 입금된 예치금이 남았다면, 해당 잔액을 돌려줄 수도 있을 것이다. 이 과정에서 컨텐츠의 중개 및 컨텐츠 소비자에게로의 리워드 지급에 따른 수수료가 일정 부분 제해질 수도 있다.
일 실시예에 따른 데이터베이스(260)는 컨텐츠 제공자 단말기(100) 및 컨텐츠 소비자 단말기(300)로부터 수신된 정보들을 저장하는 기능을 수행한다.
일 실시예에 따른 통신부(270)는 컨텐츠 수신부(210), 컨텐츠 제공부(220), 리워드 결정부(230), 리워드 제공부(240), 정산부(250), 데이터베이스(260), 제어부(280) 간의 통신, 컨텐츠 중개 및 리워드 제공 서버(200)와 단말기(100, 300) 간의 통신을 원활하게 해주는 역할을 한다.
일 실시예에 따른 제어부(280)는 컨텐츠 수신부(210), 컨텐츠 제공부(220), 리워드 결정부(230), 리워드 제공부(240), 정산부(250), 데이터베이스(260), 통신부(270)가 상기 설명한 바와 같은 기능을 원활하게 수행할 수 있도록 한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 컨텐츠 제공자가 컨텐츠 소비자들의 컨텐츠 소비 횟수 또는 컨텐츠 소비 누적 시간에 따라 리워드를 지급하여야 하기 때문에, 컨텐츠 제공자 측에서는 컨텐츠 사재기 등의 반시장적인 마케팅 방식을 취하는 경우, 막대한 비용을 지출하게 된다. 따라서, 컨텐츠 유통 시장에서의 부적법한 마케팅 방식이 방지될 수 있다.
또한, 컨텐츠 소비자 측면에서는 컨텐츠를 소비하면서도 리워드를 지급받을 수 있게 됨에 따라, 부수적인 경제적 이윤을 달성할 수 있고, 컨텐츠 소비에 보다 적극적인 자세를 취하게 되며, 이에 따라, 컨텐츠 제공자는 더욱 활성화된 마케팅 시장을 확보할 수 있게 된다.
한편, 컨텐츠 중개 및 리워드 제공 서버를 운영하는 측에서도 컨텐츠 소비자의 활발한 컨텐츠 소비 활동으로 인해 플랫폼 사용료 수익을 향상시킬 수 있고, 컨텐츠 중개 및 리워드 제공 서비스에 따른 수수료를 통해 추가적인 수익을 꾀할 수 있다.
그리고, 짧은 시간 동안 인기도를 높이기 위해 리워드값을 높게 설정하였더라도, 그만큼 해당 리워드 취득을 위해 많은 컨텐츠 소비자들이 해당 컨텐츠를 소비하게 될 것이므로, 결과적으로는, 컨텐츠 제공자 측에서 막대한 비용을 들이더라도, 컨텐츠 소비자 각각에게 지급될 리워드는, 대부분의 컨텐츠를 기준으로 어느 정도 균등한 범위에 있게 될 것이다. 즉, 리워드의 값은 어느 정도 예상 가능한 범위 내에서 평준화가 이루어질 것이고, 이에 따라, 부적법한 마케팅 방식에 대한 방지가 더욱 효과적으로 달성될 것이다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 컨텐츠 제공자 단말기
200: 컨텐츠 중개 및 리워드 제공 서버
210: 컨텐츠 수신부
220: 컨텐츠 제공부
230: 리워드 결정부
240: 리워드 제공부
250: 정산부
260: 데이터베이스
270: 통신부
280: 제어부
300: 컨텐츠 소비자 단말기

Claims (7)

  1. 컨텐츠 중개 및 리워드 제공 서버가 컨텐츠 소비자에게 리워드를 제공하기 위한 방법으로서,
    (a) 컨텐츠 제공자 단말기로부터 특정 컨텐츠 및 컨텐츠 소비에 따른 리워드 제공 방식에 대한 정보를 수신하는 단계;
    (b) 컨텐츠 소비자 단말기로부터의 요청에 따라, 상기 특정 컨텐츠를 제공하는 단계; 및
    (c) 상기 컨텐츠 제공에 따라 제공될 리워드를 결정하여, 컨텐츠 소비자에게 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 (b) 단계는,
    상기 컨텐츠 소비자 단말기에, 현재 시점을 기준으로, 소비 시 지급 예상 리워드값이 높은 순서대로 컨텐츠 목록과, 상기 컨텐츠 목록에 대한 새로고침 기능을 제공하되, 상기 목록에 대한 새로고침 기능 활용 횟수를 일정 시간 동안 기 설정된 횟수로 제한하는 단계를 포함하고,
    상기 컨텐츠 소비자에게 제공되는 리워드는,
    상기 컨텐츠 소비자가 상기 특정 컨텐츠를 소비한 횟수, 상기 컨텐츠 소비자가 상기 특정 컨텐츠를 소비한 누적 시간에 비례하고,
    상기 컨텐츠 소비자가 모든 컨텐츠를 소비한 횟수, 상기 컨텐츠 소비자가 모든 컨텐츠를 소비한 누적 시간, 상기 컨텐츠 소비자가 상기 특정 컨텐츠를 소비한 주기, 상기 특정 컨텐츠를 소비한 모든 사용자의 수에 반비례하도록 결정되는, 컨텐츠 소비에 따른 리워드 제공 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 (a) 단계는,
    일정 시간 동안 지급할 총 리워드 값에 대한 정보, 컨텐츠 소비자마다 지급되어야 할 리워드 정보, 매 컨텐츠 소비 시마다 지급되어야 할 리워드 정보 중 적어도 하나의 정보를 수신하는 단계를 포함하는, 컨텐츠 소비에 따른 리워드 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 (a) 단계는,
    상기 일정 시간 동안 지급할 총 리워드 값에 대한 정보를 수신할 경우, 각 컨텐츠 소비자 또는 매 컨텐츠 소비 시마다 지급될 리워드의 상한값에 대한 정보를 추가적으로 수신하는 단계를 포함하는, 컨텐츠 소비에 따른 리워드 제공 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 (a) 단계는,
    상기 일정 시간 동안 지급할 총 리워드 값에 대한 정보를 수신할 경우, 일정 시간 동안 상기 특정 컨텐츠에 대한 총 컨텐츠 소비자 수 또는 총 컨텐츠 소비 횟수를 기준으로, 일정 시간 동안 소비할 예치금을 다단계로 설정한 정보를 추가적으로 수신하는 단계를 포함하는, 컨텐츠 소비에 따른 리워드 제공 방법.
  7. 컨텐츠 제공자 단말기로부터 특정 컨텐츠 및 컨텐츠 소비에 따른 리워드 제공 방식에 대한 정보를 수신하는 컨텐츠 수신부;
    컨텐츠 소비자 단말기로부터의 요청에 따라, 상기 특정 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공부;
    상기 컨텐츠 제공에 따라 제공될 리워드를 결정하는 리워드 결정부; 및
    결정된 리워드를 각 컨텐츠 소비자에게 제공하는 리워드 제공부를 포함하고,
    상기 컨텐츠 제공부는, 상기 컨텐츠 소비자 단말기에, 현재 시점을 기준으로, 소비 시 지급 예상 리워드값이 높은 순서대로 컨텐츠 목록과, 상기 컨텐츠 목록에 대한 새로고침 기능을 제공하되, 상기 목록에 대한 새로고침 기능 활용 횟수를 일정 시간 동안 기 설정된 횟수로 제한하며,
    상기 컨텐츠 소비자에게 제공되는 리워드는, 상기 컨텐츠 소비자가 상기 특정 컨텐츠를 소비한 횟수, 상기 컨텐츠 소비자가 상기 특정 컨텐츠를 소비한 누적 시간에 비례하고, 상기 컨텐츠 소비자가 모든 컨텐츠를 소비한 횟수, 상기 컨텐츠 소비자가 모든 컨텐츠를 소비한 누적 시간, 상기 컨텐츠 소비자가 상기 특정 컨텐츠를 소비한 주기, 상기 특정 컨텐츠를 소비한 모든 사용자의 수에 반비례하도록 결정되는, 컨텐츠 중개 및 리워드 제공 서버.
KR1020200011037A 2020-01-30 2020-01-30 컨텐츠 소비에 따른 리워드를 제공하기 위한 방법 및 서버 KR102225560B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200011037A KR102225560B1 (ko) 2020-01-30 2020-01-30 컨텐츠 소비에 따른 리워드를 제공하기 위한 방법 및 서버

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200011037A KR102225560B1 (ko) 2020-01-30 2020-01-30 컨텐츠 소비에 따른 리워드를 제공하기 위한 방법 및 서버

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR102225560B1 true KR102225560B1 (ko) 2021-03-09

Family

ID=75180003

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020200011037A KR102225560B1 (ko) 2020-01-30 2020-01-30 컨텐츠 소비에 따른 리워드를 제공하기 위한 방법 및 서버

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102225560B1 (ko)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020006216A (ko) * 2000-07-11 2002-01-19 정상호 광고 장치 및 이를 이용한 광고방법
KR20040082931A (ko) * 2003-03-20 2004-09-30 김정자 페이지별 광고시청시간에 의해 보상금을 지급하는정보통신망을 이용한 광고방법 및 시스템
KR20130049233A (ko) * 2011-09-28 2013-05-14 삼성전자주식회사 미디어 컨텐츠와 연계된 보상서비스를 제공 및 획득하는 방법 및 장치
KR20150110856A (ko) * 2014-03-20 2015-10-05 주식회사 한국인터넷기술원 광고 제공방법 및 영상 서버

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020006216A (ko) * 2000-07-11 2002-01-19 정상호 광고 장치 및 이를 이용한 광고방법
KR20040082931A (ko) * 2003-03-20 2004-09-30 김정자 페이지별 광고시청시간에 의해 보상금을 지급하는정보통신망을 이용한 광고방법 및 시스템
KR20130049233A (ko) * 2011-09-28 2013-05-14 삼성전자주식회사 미디어 컨텐츠와 연계된 보상서비스를 제공 및 획득하는 방법 및 장치
KR20150110856A (ko) * 2014-03-20 2015-10-05 주식회사 한국인터넷기술원 광고 제공방법 및 영상 서버

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7747475B1 (en) Intelligent and firm currency conversion
US20140208399A1 (en) Method and system for accessing a computing resource
CN109146572A (zh) 一种广告投放系统、方法、装置、计算机设备和存储介质
JP6951602B1 (ja) 情報処理装置、情報処理方法、および情報処理プログラム
JP2022158871A (ja) 情報処理装置、情報処理方法、および情報処理プログラム
Fröwis et al. The operational cost of Ethereum airdrops
CN107798536A (zh) 信用额度处理方法和装置
CN106157034B (zh) 数据网络转移的监控方法和装置及通信系统
KR102225560B1 (ko) 컨텐츠 소비에 따른 리워드를 제공하기 위한 방법 및 서버
JPWO2018092443A1 (ja) デジタルコンテンツ商取引管理装置、デジタルコンテンツ商取引管理方法およびプログラム
JP5197700B2 (ja) 電子書籍閲覧端末、電子書籍配信システム、電子書籍配信サーバ及び方法
JP5997190B2 (ja) 決済処理装置、情報処理システム、決済処理プログラムおよび決済処理方法
JP7012186B1 (ja) 情報処理装置、情報処理方法、および情報処理プログラム
JP6328192B2 (ja) 決済処理装置、情報処理システム、決済処理プログラムおよび決済処理方法
US20230089337A1 (en) Method and apparatus for location-based crowdfunding
KR102188745B1 (ko) 재화 및 용역에 대한 카드 결제 및 관리 서비스 플랫폼 제공 시스템
KR102158983B1 (ko) 가상 화폐 거래 추천 시스템 및 방법
US20100042489A1 (en) Method and system for incentivizing savings
CN109345218A (zh) 支付信息分流方法、系统、装置及存储介质
KR20200042713A (ko) 쇼핑몰 운영 방법 및 이를 실행하는 시스템
CN106385427B (zh) 一种基于业务对象的业务处理方法和装置
KR102492353B1 (ko) 디지털 화폐의 구매 유도 방법 및 시스템
KR102584989B1 (ko) 디지털 화폐의 구매를 위한 결제 방법 및 시스템
KR102495307B1 (ko) 콘텐츠 열람에 이용되는 디지털 화폐 지급 방법 및 지급 시스템
Haratsis Justifying the economic value of public libraries in a turbulent local government environment

Legal Events

Date Code Title Description
GRNT Written decision to grant