KR102222699B1 - 사용자의 액션에 기반하여 비디오 데이터를 분할하기 위한 전자 장치 및 방법 - Google Patents

사용자의 액션에 기반하여 비디오 데이터를 분할하기 위한 전자 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

다양한 실시예들에 따른 제1 전자 장치는 제2 전자 장치로부터 사용자의 액션이 포함된 비디오 데이터를 획득할 수 있다. 제1 전자 장치는 비디오 데이터를, 비디오 데이터에 포함된 사용자의 연속적인 액션들의 타입에 기반하여 분할할 수 있다. 제1 전자 장치는 분할된 비디오 데이터의 일부분을 저장할 수 있다. 제1 전자 장치는 사용자를 검색하고자 하는 제3 전자 장치의 요청에 기반하여, 상기 저장된 비디오 데이터의 일부분을 송신할 수 있다.

Description

사용자의 액션에 기반하여 비디오 데이터를 분할하기 위한 전자 장치 및 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR SEGMENTING VIDEO DATA BASED ON ACTION OF USER}
본 문서에 개시되는 다양한 실시예들은 사용자의 액션에 기반하여 비디오 데이터를 분할하기 위한 전자 장치 및 방법에 관련된다.
통신 기술이 발달함에 따라, 직업을 탐색하는 웹 서비스가 출현하고 있다. 웹 서비스에서, 구직자는 검색 조건에 기반하여 복수의 회사 중에서 자신이 가고 싶은 회사를 선택할 수 있다. 구직자는 선택된 회사에 연락하여, 회사에 취직할 수 있다. 구직자가 입력하는 검색 조건은, 급여, 위치, 회사 규모와 같이 텍스트에 기반하는 정보일 수 있다.
운동 선수 및 구단주를 중개하는 서비스를 제공하고자 하는 경우, 상기 서비스와 관련된 전자 장치에서, 상술한 텍스트에 기반하는 정보 외에도 운동 선수의 액션을 포함하는 비디오 데이터를 처리하는 방안이 요구될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(electronic device)는, 통신 회로(a communication circuitry), 메모리 및 상기 통신 회로 및 상기 메모리와 작동적으로 결합된(operably coupled to) 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는, 복수의 인스트럭션들을 저장하고, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 통신 회로를 이용하여, 상기 전자 장치와 구별되는 외부 전자 장치로부터, 상기 외부 전자 장치의 사용자의 액션을 포함하는 비디오 데이터를 수신하고, 상기 비디오 데이터의 수신에 응답하여, 상기 비디오 데이터에 캡쳐된 상기 사용자의 액션에 기반하여, 상기 비디오 데이터를 복수의 부분들로 분할하고 및 상기 사용자에 대응하는 메모리의 영역에, 상기 분할된 복수의 부분들을 저장하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(electronic device)은, 상기 전자 장치에 포함된 통신 회로를 이용하여, 상기 전자 장치와 구별되는 외부 전자 장치로부터, 상기 외부 전자 장치의 사용자의 액션을 포함하는 비디오 데이터를 수신하는 동작, 상기 비디오 데이터의 수신에 응답하여, 상기 비디오 데이터에 캡쳐된 상기 사용자의 액션에 기반하여, 상기 비디오 데이터를 복수의 부분들로 분할하는 동작 및 상기 전자 장치에 포함된 메모리에서 상기 사용자에 대응하는 영역에, 상기 분할된 복수의 부분들을 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 운동 선수의 액션을 포함하는 비디오 데이터를 처리하여, 구단주 및/또는 스카우터에게 비디오 데이터에 기반하여 운동 선수를 검색 및/또는 선택하는 서비스를 제공할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치들이 정보를 처리하는 예시적인 상황을 도시한 도면이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치들의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 비디오 데이터를 분할하는 동작을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 사용자에게 표시하는 UI를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치가 비디오 데이터를 저장하는 동작을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치들의 다른 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치들의 블록도이다.
본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시예들에 한정되지 않는다.
본 발명의 개념에 따른 실시예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시예들을 특정한 개시형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만, 예를 들어 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 “연결되어” 있다거나 “접속되어” 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 “직접 연결되어” 있다거나 “직접 접속되어” 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 표현들, 예를 들어 “~사이에”와 “바로~사이에” 또는 “~에 직접 이웃하는” 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예들을 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, “포함하다” 또는 “가지다” 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 특허출원의 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치들(110, 120, 130)이 정보를 처리하는 예시적인 상황을 도시한 도면이다. 도 1을 참고하면, 제1 전자 장치(110), 제2 전자 장치(120) 및 제3 전자 장치(130)가 유선 네트워크 및/또는 무선 네트워크에 기반하여 서로 연결된 예시적인 상황이 도시된다. 제1 전자 장치(110), 제2 전자 장치(120) 및 제3 전자 장치(130)에 포함된 하드웨어 컴포넌트는 도 7을 참고하여 설명한다.
상기 유선 네트워크는, 인터넷, LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network), 이더넷 또는 이들의 조합과 같은 네트워크를 포함할 수 있다. 상기 무선 네트워크는, LTE(Long Term Evolution), 5g NR(New Radio), WiFi(Wireless Fidelity), Zigbee, NFC(Near Field Communication), Bluetooth, BLE(Bluetooth Low-Energy) 또는 이들의 조합과 같은 네트워크를 포함할 수 있다. 비록 제1 전자 장치(110), 제2 전자 장치(120) 및 제3 전자 장치(130)가 직접적으로 연결된(directly connected) 것으로 도시되었으나, 제1 전자 장치(110), 제2 전자 장치(120) 및 제3 전자 장치(130)는 하나 이상의 라우터 및/또는 AP(Access Point)를 통해 간접적으로 연결될 수 있다.
도 1을 참고하면, 제1 전자 장치(110)는 서비스 제공자의 서버를 포함할 수 있다. 상기 서비스 제공자는 가입자들 사이의 정보를 교환해주는 서비스로써, 예를 들어, 고용주(employer)에게 구직자(job seeker)로부터 수신한 정보를 송신하는 서비스를 운영할 수 있다. 상기 정보의 교환은 상기 제1 전자 장치(110), 구직자의 단말(예를 들어, 제2 전자 장치(120)) 및 고용주의 단말(예를 들어, 제3 전자 장치(130)) 사이에서 발생될 수 있다. 일 실시예에서, 제1 전자 장치(110)는 제2 전자 장치(120) 및/또는 제3 전자 장치(130)와 같은 외부 전자 장치와 통신하여, 제1 전자 장치(110)에 대응하는 서비스를 하나 이상의 사용자(예를 들어, 상기 제2 전자 장치(120) 및/또는 제3 전자 장치(130)의 사용자)에게 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 전자 장치(110) 내지 제3 전자 장치(130)에 기반하여 제공되는 서비스는, 스포츠 구단의 구단주, 스카우터 및 운동 선수(140) 사이의 정보를 교환하는 서비스를 포함할 수 있다. 상기 정보의 타입은 운동 선수(140)와 관련된 스포츠(예를 들어, 축구, 배구, 농구)와 관련될 수 있다. 예를 들어, 운동 선수(140)가 축구 선수인 경우, 상기 정보는 운동 선수(140)의 포지션(예를 들어, 미드필더, 수비수, 공격수, 골키퍼), 양 발 중에서 주로 이용하는 발, 키, 달리기 속도를 포함할 수 있다. 상기 정보는 운동 선수(140)에 의해 소유되는 단말인 제2 전자 장치(120)에 기반하여 획득될 수 있다. 도 1을 참고하면, 상기 정보를 획득하기 위하여, 일 실시예에 따른 제2 전자 장치(120)는 디스플레이의 일부분(104)에, 상기 정보를 획득하기 위한 UI를 표시할 수 있다. 상기 UI는, 상기 정보를 획득하기 위한 텍스트박스, 드롭다운박스, 라디오버튼, 체크박스, 슬라이더와 같은 객체를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 전자 장치(110) 내지 제3 전자 장치(130) 사이에서 교환되는 정보는 구직자의 액션이 캡쳐된 비디오 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(110)는, 운동 선수(140)의 단말(예를 들어, 제2 전자 장치(120))로부터 운동 선수(140)가 운동하는 모습이 캡쳐된 비디오 데이터를 수신할 수 있다. 도 1을 참고하면, 운동 선수(140)는 축구 선수일 수 있다. 이 경우, 제2 전자 장치(120)는 운동 선수(140)가 축구공(150)을 다루는(handling) 액션(예를 들어, 슈팅, 드리블, 퍼스트터치, 태클)을 촬영할 수 있다. 상기 액션을 촬영하는 상태에서, 제2 전자 장치(120)는 디스플레이의 적어도 일부분(예를 들어, 디스플레이의 일부분(102))에, 제2 전자 장치(120)에서 촬영되는 비디오 데이터의 프리뷰를 표시할 수 있다. 제2 전자 장치(120)는 디스플레이의 적어도 일부분(예를 들어, 디스플레이의 일부분(104))에, 운동 선수(140)의 정보를 획득하기 위한 UI를 표시할 수 있다.
운동 선수(140)는, 일 실시예에 따른 제2 전자 장치(120)를 이용하여, 운동 선수(140)의 운동 동작(예를 들어, 슈팅)을 포함하는 비디오 데이터 및 운동 선수(140)의 개인 정보(키, 몸무게, 주 발, 포지션, 패스 성공률)를 업로드할 수 있다. 업로드는, 제2 전자 장치(120)에서 제1 전자 장치(110)로 상기 비디오 데이터 및 상기 개인 정보를 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
제1 전자 장치(110)는, 제2 전자 장치(120)로부터 정보(예를 들어, 상기 비디오 데이터 및 상기 개인 정보)를 수신하는 것에 응답하여, 제1 전자 장치(110)의 데이터베이스에 수신된 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(120)에 대응하는 운동 선수(140)의 종목에 기반하여, 제1 전자 장치(110)는 제2 전자 장치(120)로부터 수신된 정보를 저장할 수 있다. 제1 전자 장치(110)는 스포츠 종목, 구단과 같은 지정된 조건에 기반하는 복수의 카테고리에 기반하여 상기 데이터베이스를 관리할 수 있다. 이 경우, 제1 전자 장치(110)는 제2 전자 장치(120)로부터 수신한 정보를, 운동 선수(140)와 관련된 하나 이상의 카테고리에 기반하여 저장할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 제1 전자 장치(110)는, 제2 전자 장치(120)로부터 비디오 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 데이터베이스에 비디오 데이터의 적어도 일부분을 저장할 수 있다. 예를 들어, 운동 선수(140)가 복수의 타입의 액션들(예를 들어, 퍼스트 터치에서 드리블 및 슈팅까지의 액션들)을 연속적으로 수행하였고, 비디오 데이터가 상기 연속적으로 수행된 운동 선수(140)의 액션들을 포함할 수 있다. 이 경우, 제1 전자 장치(110)는 비디오 데이터를 상기 액션들에 기반하여 분할할 수 있다. 제1 전자 장치(110)는 분할된 비디오 데이터의 적어도 일부분을, 상기 일부분에 포함된 운동 선수(140)의 액션에 기반하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 비디오 데이터의 제1 부분은 운동 선수(140)의 퍼스트 터치만을, 제2 부분은 운동 선수(140)의 드리블만을, 제3 부분은 운동 선수(140)의 슈팅만을 포함할 수 있다. 이 경우, 제1 전자 장치(110)는 상기 제1 부분 내지 상기 제3 부분을, 각각에 대응하는 액션의 식별자와 함께 저장할 수 있다. 일 실시예에 따른 제1 전자 장치(110)가 비디오 데이터를 분할하는 동작 및 분할된 비디오 데이터의 적어도 일부분을 저장하는 동작은 도 3 및/또는 도 5를 참고하여 설명한다.
스포츠 구단의 구단주 및/또는 스카우터는 제1 전자 장치(110) 및 제2 전자 장치(120)와 구별되는 제3 전자 장치(130)를 이용하여 제1 전자 장치(110)의 데이터베이스에 액세스할 수 있다. 상기 구단주 및/또는 상기 스카우터는 일 실시예에 따른 제3 전자 장치(130)를 이용하여 제1 전자 장치(110)에 저장된 복수의 운동 선수들 중 적어도 하나를 검색할 수 있다.
도 1을 참고하면, 일 실시예에 따른 제3 전자 장치(130)는, 디스플레이의 적어도 일부분(예를 들어, 부분(132))에, 제3 전자 장치(130)의 사용자(예를 들어, 구단주 및/또는 스카우터)에게 제1 전자 장치(110)에 저장된 복수의 운동 선수들 중 적어도 하나를 검색하기 위한 UI를 표시할 수 있다. 상기 검색은, 검색 조건의 입력 및/또는 운동 선수의 필터링을 포함할 수 있다. 상기 UI는, 제3 전자 장치(130)의 사용자로부터, 검색 조건을 결정하기 위한 하나 이상의 객체(예를 들어, 드롭다운박스, 라디오버튼, 텍스트박스, 체크박스, 슬라이더)를 포함할 수 있다. 도 1을 참고하면, 제3 전자 장치(130)는 디스플레이의 부분(132)에 스포츠 종목, 주발, 키, 비디오 데이터에 포함된 액션 타입을 선택하기 위한 UI를 표시할 수 있다. 제3 전자 장치(130)가 표시하는 검색 조건의 타입은 도 1에 도시된 바에 제한되지 않으며, 스포츠 종목에 따라 다른 타입이 표시될 수 있다. 예를 들어, 제3 전자 장치(130)의 사용자가 야구 선수를 검색하는 경우, 제3 전자 장치(130)는 부분(132) 내에 야구 선수의 포지션(내야수, 외야수, 포수, 타자, 유격수), 방어율, 타율과 관련된 검색 조건을 획득하기 위한 UI를 표시할 수 있다.
도 1을 참고하면, 제3 전자 장치(130)의 사용자는 디스플레이의 부분(132)에서, "액션"에 대응하는 드롭다운 박스를 터치하여, 비디오 데이터의 타입을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제3 전자 장치(130)의 사용자가 드리블 동작을 선택한 경우, 제3 전자 장치(130)는, 제1 전자 장치(110)에 드리블 동작이 포함된 비디오 데이터에 기반하여 운동 선수를 검색할 것을 요청할 수 있다. 제1 전자 장치(110)는 데이터베이스로부터 드리블 동작이 포함된 비디오 데이터를 업로드한 운동 선수를 우선적으로 식별할 수 있다. 제1 전자 장치(110)는 식별된 하나 이상의 운동 선수와 관련된 정보를, 상기 검색의 요청에 대한 응답으로써, 제3 전자 장치(130)로 송신할 수 있다. 상기 응답을 수신한 제3 전자 장치(130)가 상기 응답에 기반하여 표시하는 UI는 도 4 내지 도 5를 참고하여 설명한다. 상기 응답을 수신한 제3 전자 장치(130)가 제3 전자 장치(130)의 사용자의 입력에 기반하여 추가적으로 수신하는 동작은 도 6을 참고하여 설명한다.
이하에서는, 도 2를 참고하여, 상술한 제2 전자 장치(120)가 제1 전자 장치(110)로 비디오 데이터를 업로드 하는 동작 및 제3 전자 장치(130)가 제1 전자 장치(110)의 데이터베이스에 액세스하는 동작을 설명한다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치들의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 2의 제1 전자 장치(110), 제2 전자 장치(120) 및 제3 전자 장치(130) 각각은 도 1의 제1 전자 장치(110), 제2 전자 장치(120) 및 제3 전자 장치(130)에 대응할 수 있다.
도 2를 참고하면, 동작(210)에서, 일 실시예에 따른 제2 전자 장치(120)는 사용자(예를 들어, 도 1의 운동 선수(140))와 관련된 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(120)는 운동 선수에 대한 정보를 획득할 수 있다. 상기 정보는, 운동 선수와 관련된 스포츠 종목에 기반하는 정보를 포함할 수 있다. 상기 정보는, 운동 선수의 액션을 촬영한 비디오 데이터를 포함할 수 있다.
운동 선수와 관련된 정보의 획득에 응답하여, 일 실시예에 따른 제2 전자 장치(120)는 제1 전자 장치(110)로 획득된 정보를 저장하라는 요청을 포함하는 신호(220)를 송신할 수 있다. 상기 신호(220)는, 제2 전자 장치(120)로 입력된 운동 선수를 식별하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 운동 선수를 식별하기 위한 정보는, 예를 들어, ID와 같이 운동 선수에게 고유하게 지정된 식별자, 사용자와 관련된 스포츠 구단 또는 구단 내의 고유 번호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 신호(220)는 동작(210)에서 운동 선수로부터 획득된 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 신호(220)는 운동 선수의 키, 주 발, 포지션, 비디오 데이터를 포함할 수 있다.
제2 전자 장치(120)로부터 신호(220)를 수신하는 것에 응답하여, 동작(230)에서, 일 실시예에 따른 제1 전자 장치(110)는 신호(220)에 포함된 비디오 데이터를 분할할 수 있다. 예를 들어, 비디오 데이터는 하나의 운동 종목과 관련된 운동 선수의 복수의 액션들을 연속적으로 포함할 수 있다. 제1 전자 장치(110)는 비디오 데이터에 포함된 액션의 타입에 기반하여, 비디오 데이터를 분할할 수 있다. 예를 들어, 비디오 데이터가 타자인 운동 선수가 야구 공을 타격하는 액션 및 상기 타격 이후 운동 선수가 1루수로 달리는 액션을 연속적으로 포함하는 경우, 제1 전자 장치(110)는 비디오 데이터 내에서 운동 선수가 야구 공을 타격하는 액션을 포함하는 제1 부분 및 운동 선수가 1루수로 달리는 액션을 포함하는 제2 부분을 추출 및/또는 분할할 수 있다.
비디오 데이터의 상기 추출 및/또는 상기 분할에 응답하여, 동작(240)에서, 일 실시예에 따른 제1 전자 장치(110)는 추출 및/또는 분할된 비디오 데이터의 적어도 일부분에 기반하여 운동 선수에 대한 정보를 저장할 수 있다. 제1 전자 장치(110)는 제2 전자 장치(120)로부터 수신된 신호(220)에 포함된 정보(예를 들어, 운동 선수의 키, 주 발, 포지션을 나타내는 정보)를 저장할 수 있다. 제1 전자 장치(110)는 동작(230)에 의해 분할된 비디오 데이터의 적어도 일부분을 저장할 수 있다. 제1 전자 장치(110)가 정보를 저장하는 것은, 제1 전자 장치(110) 내에서 복수의 운동 선수의 정보를 관리하기 위한 데이터베이스에 기반하여 수행될 수 있다. 비디오 데이터의 적어도 일부분을 저장하는 상태에서, 제1 전자 장치(110)는 상기 일부분에 대응하는 액션의 타입을 함께 저장할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(110)는 상기 타입 및 상기 비디오 데이터의 적어도 일부분을 매칭하여 저장할 수 있다.
동작(250)에서, 일 실시예에 따른 제3 전자 장치(130)는 제3 전자 장치(130)의 사용자로부터 운동 선수를 검색하기 위한 정보를 획득할 수 있다. 동작(250)은 동작들(230, 240)과 독립적으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 제3 전자 장치(130)의 사용자(예를 들어, 스포츠 구단의 구단주 및/또는 스카우터)는 제3 전자 장치(130)의 UI(예를 들어, 도 1의 제3 전자 장치(130)의 디스플레이의 부분(132)에 표시되는 UI)를 이용하여, 운동 선수의 검색과 관련된 검색 조건 및/또는 필터링 조건을 입력할 수 있다.
상기 검색 조건은, 예를 들어, 신체 치수, 스포츠 종목 또는 스포츠 종목에 기반하는 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 검색 조건과 관련된 정보의 획득에 응답하여, 일 실시예에 따른 제3 전자 장치(130)는 제1 전자 장치(110)로, 제3 전자 장치(130)의 사용자로부터 획득된 정보에 기반하여 운동 선수를 검색하라는 요청을 포함하는 신호(260)를 송신할 수 있다. 상기 신호(260)는 하나 이상의 검색 조건 및/또는 필터링 조건을 포함할 수 있다. 제3 전자 장치(130)의 사용자가 복수의 검색 조건을 입력한 경우, 상기 신호(260)는 상기 복수의 검색 조건을 전부 만족하는 운동 선수를 검색할지(and 연산), 또는 상기 복수의 검색 조건 중 일부를 만족하는 운동 선수를 검색할지를(or 연산) 나타내는 정보를 포함할 수 있다.
동작(270)에서, 신호(260)의 수신에 응답하여, 일 실시예에 따른 제1 전자 장치(110)는 신호(260)에 포함된 운동 선수를 검색하기 위한 정보에 기반하여, 운동 선수를 검색할 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스 내에 저장된 복수의 운동 선수들 각각에 대응하는 정보에 기반하여, 제1 전자 장치(110)는 신호(260)에 포함된 검색 조건 및/또는 필터링 조건을 만족하는 정보를 가지는 하나 이상의 선수를 식별할 수 있다. 예를 들어, 검색 조건이 운동 선수의 키의 범위(예를 들어, 175cm 이상 180cm 이하)를 포함하는 경우, 제1 전자 장치(110)는 상기 범위에 포함된 키를 가지는 하나 이상의 선수를 식별할 수 있다. 예를 들어, 검색 조건이 상기 키의 범위 및 주 발과 관련된 조건(예를 들어, 왼 발)을 포함하는 경우, 제1 전자 장치(110)는 상기 키의 범위에 포함된 키를 가지는 하나 이상의 선수 중에서, 주 발이 왼발인 선수를 식별할 수 있다.
운동 선수의 검색에 응답하여, 일 실시예에 따른 제1 전자 장치(110)는 제3 전자 장치(130)로 운동 선수를 검색한 결과를 포함하는 신호(280)를 송신할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 신호(280)는 신호(260)에 포함된 검색 조건 및/또는 필터링 조건을 만족하는 하나 이상의 운동 선수를 식별하기 위한 정보(예를 들어, ID와 같은 식별자, 운동 선수가 소속된 구단, 번호, 이름, 연락처 정보(contact information))를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 신호(280)는 신호(260)의 검색 조건에 대응하는 운동 선수의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 검색 조건이 운동 선수의 키의 범위를 포함하는 경우, 신호(280)는 상기 범위를 만족하는 운동 선수의 식별자 및 상기 운동 선수의 키를 식별하기 위한 정보를 포함할 수 있다.
신호(280)의 수신에 응답하여, 일 실시예에 따른 제3 전자 장치(130)는 제3 전자 장치(130)의 사용자에게 신호(280)에 의해 식별되는 하나 이상의 운동 선수를 표시할 수 있다. 제3 전자 장치(130)는 신호(280)와 관련된 하나 이상의 운동 선수를 표시하면서, 제3 전자 장치(130)의 사용자에게 상기 하나 이상의 운동 선수와 전화 통화 및/또는 영상 통화를 수립하기 위한 기능 및/또는 상기 하나 이상의 운동 선수와 계약을 맺기 위한 기능을 제공할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 비디오 데이터(310)를 분할하는 동작을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 3의 전자 장치는 도 1 내지 도 2의 제1 전자 장치(110)를 포함할 수 있다. 도 3의 전자 장치의 동작은 도 2의 동작들 중 적어도 하나와 관련될 수 있다. 예를 들어, 도 3의 비디오 데이터를 분할하는 동작은, 도 2의 제1 전자 장치(110)의 동작(230)과 관련될 수 있다.
도 3을 참고하면, 일 실시예에 따른 전자 장치가 외부 전자 장치(예를 들어, 도 1 내지 도 2의 제2 전자 장치(120))로부터 수신한 비디오 데이터(310) 및 비디오 데이터(310)에 포함된 복수의 프레임들 중 일부가 도시된다. 도 3을 참고하면, 비디오 데이터(310)는 운동 선수의 스포츠와 관련된 연속적인 액션들을 촬영하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 운동 선수는 제2 전자 장치(120)의 카메라를 이용하여 자신이 운동하는 모습을 촬영할 수 있다. 운동 선수는 액션 별로 촬영하는 대신, 비디오 데이터(310)와 같이 액션들을 차례대로 또는 동시에 촬영할 수 있다. 도 3의 비디오 데이터(310)는 예시적인 것으로, 실시예를 제한하지 않는다.
외부 전자 장치로부터 비디오 데이터(310)를 수신하는 것에 응답하여, 일 실시예에 따른 전자 장치는 비디오 데이터(310)를 액션 별로 분할할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 비디오 데이터(310)의 복수의 프레임들 중에서 운동 선수가 공을 획득하는 액션을 포함하는 제1 부분(320), 운동 선수가 공을 드리블하는 액션을 포함하는 제2 부분(330) 및 운동 선수가 공을 슈팅하는 제3 부분(340)을 식별할 수 있다. 전자 장치가 비디오 데이터(310) 내에서 운동 선수의 액션을 식별하는 것은, 학습 데이터에 기반하여 사전에 트레이닝된 뉴럴 네트워크 및/또는 특징점 분석과 같은 영상 처리 알고리즘에 따라 수행될 수 있다.
상기 제1 부분(320) 내지 상기 제3 부분(340) 각각은 비디오 데이터(310)의 복수의 프레임들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 제1 부분(320) 내지 상기 제3 부분(340)은 비디오 데이터(310)의 타임 라인 내에서 서로 구별되거나, 또는 적어도 일부 중첩될 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치는 시간 구간 및/또는 프레임 번호에 기반하여, 상기 제1 부분(320) 내지 상기 제3 부분(340)을 분할 및/또는 추출할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 비디오 데이터(310)의 분할된 제1 부분(320) 내지 제3 부분(340)을, 비디오 데이터(310)에 대응하는 운동 선수와 관련된 데이터베이스의 일부분에 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 데이터베이스에서 비디오 데이터(310)의 운동 선수와 관련된 레코드에, 상기 제1 부분(320) 내지 상기 제3 부분(340) 중 적어도 하나를 추가할 수 있다. 레코드에 비디오 데이터(310)의 적어도 일부분을 추가하는 것은, 상기 레코드에 포함된 적어도 하나의 칼럼에 전자 장치 내에서 비디오 데이터(310)가 저장된 경로를 입력하는 것을 포함할 수 있다.
상기 비디오 데이터(310)의 적어도 일부분을 추가하면서, 일 실시예에 따른 전자 장치는 추가되는 비디오 데이터(310)의 적어도 일부분이 복수의 지정된 액션들 중 어느 액션에 대응하는지를 표시하는 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 제1 부분(320)을 저장하면서, 전자 장치는 상기 제1 부분(320)이 퍼스트 터치 액션 및/또는 헤딩 액션에 대응함을 표시하는 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 레코드 내에 제2 부분(330)을 저장하면서, 전자 장치는 상기 레코드 내에 상기 제2 부분(330)이 드리블 액션에 대응함을 나타내는 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 레코드에서 슈팅 액션 및/또는 바이시클 킥 액션에 대응하는 칼럼에, 전자 장치는 상기 제3 부분(340)을 저장할 수 있다.
저장된 비디오 데이터(310)의 적어도 일부분은 전자 장치에 의한 검색 서비스와 관련될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 스포츠 구단의 구단주, 스카우터 및/또는 헤드 헌터에게 저장된 상기 제1 부분(320) 내지 상기 제3 부분(340)에 기반하는 운동 선수 검색 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 스카우터는 전자 장치로 제2 부분(330)과 같이 드리블 액션을 포함하는 비디오 데이터를 요청할 수 있다. 스카우터는 드리블 액션을 포함하고, 서로 다른 운동 선수에 대응하는 비디오 데이터를 비교하여, 어떤 운동 선수를 고용할지 여부를 결정할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 사용자에게 표시하는 UI를 설명하기 위한 도면이다. 도 4의 전자 장치는 도 1 내지 도 2의 제3 전자 장치(130)를 포함할 수 있다. 도 4의 전자 장치의 UI는 도 1의 제3 전자 장치(130)의 UI 및/또는 도 2의 동작들 중 적어도 하나와 관련될 수 있다. 예를 들어, 도 4의 UI는, 도 1의 제3 전자 장치(130)의 디스플레이의 부분(132)을 통해 사용자로부터 검색 조건 및/또는 필터링 조건을 획득한 이후 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 4의 UI는, 전자 장치가 외부 전자 장치(예를 들어, 도 1 내지 도 2의 제1 전자 장치(110))로부터, 상기 검색 조건 및/또는 상기 필터링 조건에 기반하여 검색된 복수의 운동 선수와 관련된 정보를 포함하는 신호(예를 들어, 도 2의 신호(280))를 수신하는 것에 응답하여 표시될 수 있다.
도 4를 참고하면, 전자 장치가 사용자에게 표시하는 UI의 상태들(410, 420)이 도시된다. 상태(410)를 참고하면, 일 실시예에 따른 전자 장치는 디스플레이의 적어도 일부분에 복수의 운동 선수들의 리스트를 표시할 수 있다. 상기 리스트는, 사용자가 입력한 검색 조건 및/또는 필터링 조건을 만족하는 하나 이상의 운동 선수를 포함할 수 있다. 상기 리스트 내에서 운동 선수들의 순서는, 사용자가 입력한 검색 조건, 필터링 조건 및/또는 정렬 조건과 관련될 수 있다. 상태(410)를 참고하면, 전자 장치는 상기 검색 조건, 필터링 조건 및/또는 정렬 조건을 변경하기 위한 객체(411)(예를 들어, "검색 조건 변경"의 텍스트 메시지를 포함하는 버튼)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 사용자로부터 획득된 검색 조건 및/또는 필터링 조건에 기반하여, 운동 선수와 관련된 정보 중 적어도 일부를 표시할 수 있다. 도 4의 예시에서, 전자 장치의 사용자가 주발(예, 오른발), 키(예, 180cm 이상 190cm 이하), 속도(예, 20km/h 이상 25km/h 이하), 비디오 데이터의 액션 타입(예, 드리블)을 검색 조건으로 지정한 경우, 전자 장치는 디스플레이의 일부분(412)에 운동 선수의 주발, 키, 속도, 상기 액션 타입에 대응하는 비디오 데이터를 표시하고, 운동 선수의 정보 중 상기 검색 조건과 구별되는 정보를 표시하는 것을 중단할 수 있다.
상태(410)에서, 전자 장치가 표시하는 비디오 데이터는 도 3의 비디오 데이터(310)의 적어도 일부분(예를 들어, 제2 부분(330))을 포함할 수 있다. 상태(410)에서, 일 실시예에 따른 전자 장치는 디스플레이에 비디오 데이터의 썸네일 및 상기 썸네일에 대응하는 비디오 데이터를 재생하기 위한 객체(416)를 표시할 수 있다. 객체(416)는 재생(Play) 아이콘의 형태를 가지거나, 재생 동작과 관련된 텍스트 메시지("Play")를 포함할 수 있다. 사용자가 객체(416)를 클릭 및/또는 터치하는 경우, 전자 장치는 썸네일이 표시되는 디스플레이의 일부분 및/또는 전체 화면에 비디오 데이터를 재생할 수 있다.
상태(410)에서, 일 실시예에 따른 전자 장치는 운동 선수들의 리스트 내에서 어느 한 선수를 선택하는 사용자의 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 운동 선수들의 리스트와 함께, 사용자에 의해 선택된 어느 한 선수의 상세한 정보(예를 들어, 디스플레이의 일부분(412)에 표시되지 않은 다른 정보)를 표시하기 위한 객체(418)(예를 들어, "더 보기"의 텍스트 메시지를 포함하는 버튼)를 표시할 수 있다.
사용자가 객체(418)를 클릭 및/또는 터치하는 경우, 전자 장치는 상태(420)과 같이 객체(418)에 대응하는 운동 선수(도 4의 예시에서, 선수 1)의 상세한 정보를 표시할 수 있다. 상태(420)에서, 전자 장치는 사용자에 의해 선택된 사용자와 관련된 모든 정보를 표시할 수 있다. 상기 정보는 상태(410)에서 표시되지 않았던(has not been displayed) 정보, 예를 들어, 소속 구단, 슈팅 액션에 대응하는 비디오 데이터와 같이 검색 조건에 포함되지 않은 정보를 포함할 수 있다.
상태(420)에서, 전자 장치는 사용자에 의해 선택된 사용자와 관련된 모든 비디오 데이터(드리블 액션에 대응하는 비디오 데이터 및 슈팅 액션에 대응하는 비디오 데이터)를 표시할 수 있다. 도 4를 참고하면, 전자 장치는 상기 모든 비디오 데이터 각각에 대응하는 썸네일들 및 상기 썸네일들 각각에 중첩되는 객체들(422, 424)을 표시할 수 있다. 객체들(422, 424)은 중첩된 썸네일에 대응하는 비디오 데이터를 재생하기 위한 기능과 관련될 수 있다. 예를 들어, 객체들(422, 424) 중 어느 하나를 선택하는 사용자의 입력을 식별하는 것에 응답하여, 전자 장치는 선택된 객체에 대응하는 비디오 데이터를 재생할 수 있다.
상태(420)에서, 일 실시예에 따른 전자 장치는 UI의 상태(420)를 상태(410)로 전환하기 위한 객체(426)(예를 들어, "뒤로"의 텍스트 메시지를 포함하는 버튼)를 표시할 수 있다. 상태(420)에서, 일 실시예에 따른 전자 장치는 사용자에 의해 선택된 운동 선수와 전화 통화, 영상 통화를 수립하기 위한 객체(428)(예를 들어, "연락 하기"의 텍스트 메시지를 포함하는 버튼)를 표시할 수 있다. 비록 도시되지 않았지만, 일 실시예에 따른 전자 장치는 운동 선수에게 SMS(Short Message Service) 송신, 계약서와 같은 데이터 송신 및/또는 전자 우편 송신과 같은 기능을 수행하기 위한 객체를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 복수의 운동 선수를 포함하는 비디오 데이터의 분할, 저장 및 검색 기능이 지원될 수 있다. 이하에서는 도 5를 참고하여, 복수의 운동 선수를 포함하는 비디오 데이터와 관련된 기능을 설명한다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치가 비디오 데이터(510)를 저장하는 동작을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 5의 전자 장치는 도 1 내지 도 2의 제1 전자 장치(110)를 포함할 수 있다. 도 5의 전자 장치의 동작은 도 2의 동작들 중 적어도 하나와 관련될 수 있다. 예를 들어, 도 5의 비디오 데이터(510)를 분할하는 동작은, 도 2의 제1 전자 장치(110)의 동작(230)과 관련될 수 있다.
도 5를 참고하면, 일 실시예에 따른 전자 장치가 외부 전자 장치(예를 들어, 도 1 내지 도 2의 제2 전자 장치(120))로부터 수신한 비디오 데이터(510) 및 비디오 데이터(510)에 포함된 복수의 프레임들 중 하나가 도시된다. 비디오 데이터(510)는 스포츠를 수행하는 복수의 운동 선수들(512, 514)을 촬영하여 생성될 수 있다. 비디오 데이터(510) 및/또는 비디오 데이터(510)를 수신한 외부 전자 장치에 기반하여, 일 실시예에 따른 전자 장치는 비디오 데이터(510)에 포함된 하나 이상의 운동 선수들(512, 514)을 식별할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 비디오 데이터(510) 내에서 운동 선수들(512, 514)를 식별하기 위한 정보를 추출할 수 있다. 상기 정보는 비디오 데이터(510)에 포함된 운동 선수들(512, 514)의 유니폼, 상기 유니폼에 포함된 등 번호 또는 이름 중 적어도 하나와 관련될 수 있다. 도 5의 예시에서, 전자 장치는 운동 선수들(512, 514)의 유니폼에 표시된 등 번호(10번, 1번)에 기반하여, 비디오 데이터(510)에 포함된 운동 선수들(512, 514)을 식별할 수 있다.
복수의 운동 선수들(512, 514)의 식별에 응답하여, 전자 장치는 비디오 데이터(510)의 적어도 일부분을 식별된 복수의 운동 선수들(512, 514) 각각에 대응하는 데이터베이스의 레코드들 각각에 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 운동 선수(512)에 대응하는 레코드에서, 비디오 데이터(510)가 운동 선수(512)의 슈팅 액션에 대응함을 알리는 정보와 함께 비디오 데이터(510)를 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 운동 선수(514)에 대응하는 레코드에서, 운동 선수(514)의 방어 액션에 대응함을 알리는 정보와 함께 비디오 데이터(510)를 저장할 수 있다.
도 5를 참고하면, 전자 장치와 연결된 다른 외부 전자 장치(예를 들어, 도 1 내지 도 2의 제3 전자 장치(130))에 표시되는 UI의 상태들(520, 530)이 도시된다. 상기 다른 외부 전자 장치는, 예를 들어, 구단주와 같이 운동 선수들(512, 514)과 구별되는 사용자의 단말을 포함할 수 있다.
도 5를 참고하면, UI의 상태(520)는 운동 선수(512)와 관련된 정보를 표시하는 사용자의 입력에 대응하여 표시된 상태에 대응할 수 있다. 상태(520)에서, 다른 외부 전자 장치는 비디오 데이터(510)가 포함하는 운동 선수(512)의 액션의 타입을 알리는 정보(예를 들어, "슈팅(왼발)"의 텍스트 메시지)와 함께, 비디오 데이터(510)의 썸네일을 표시할 수 있다. 상기 썸네일과 함께, 다른 외부 전자 장치는 비디오 데이터(510)의 재생을 위한 객체(522)를 표시할 수 있다. 사용자가 객체(522)를 터치 및/또는 클릭하는 경우, 다른 외부 전자 장치는 디스플레이의 적어도 일부분에 비디오 데이터(510)를 재생할 수 있다.
도 5를 참고하면, UI의 상태(530)는 운동 선수(514)와 관련된 정보를 표시하는 사용자의 입력에 대응하여 표시된 상태에 대응할 수 있다. 상태(530)에서, 다른 외부 전자 장치는 비디오 데이터(510)가 포함하는 운동 선수(514)의 액션의 타입을 알리는 정보(예를 들어, "방어(세이브)"의 텍스트 메시지)와 함께, 비디오 데이터(510)의 썸네일을 표시할 수 있다. 상기 썸네일과 함께, 다른 외부 전자 장치는 비디오 데이터(510)의 재생을 위한 객체(532)를 표시할 수 있다. 사용자가 객체(532)를 터치 및/또는 클릭하는 경우, 다른 외부 전자 장치는 디스플레이의 적어도 일부분에 비디오 데이터(510)를 재생할 수 있다.
도 5를 참고하여 설명한 전자 장치의 동작과 같이, 복수의 사용자들을 포함하는 비디오 데이터(510)가 전자 장치에 저장될 때에, 비디오 데이터(510)에 매칭되는 정보는 복수의 사용자들에 따라 달라질 수 있다.
다른 외부 전자 장치가 상태들(520, 530) 중 어느 하나에 대응하는 UI를 표시하는 상태에서, 사용자는 운동 선수들(512, 514) 중 어느 하나와 계약을 진행하기 위한 입력을 수행할 수 있다. 이하에서는, 도 6을 참고하여 계약을 진행하기 위해 하나 이상의 전자 장치들이 수행하는 동작을 설명한다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치들(110, 120, 130)의 다른 동작을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 6의 제1 전자 장치(110), 제2 전자 장치(120) 및 제3 전자 장치(130)들 각각은 도 1 내지 도 2의 제1 전자 장치(110), 제2 전자 장치(120) 및 제3 전자 장치(130)에 대응할 수 있다. 도 6의 동작은 도 2의 동작들 중 적어도 하나와 관련될 수 있다. 예를 들어, 도 6의 동작들 중 적어도 하나는 도 2의 동작들 이후에 수행될 수 있다.
도 6을 참고하면, 동작(610)에서, 일 실시예에 따른 제3 전자 장치(130)는 제3 전자 장치(130)의 사용자(예를 들어, 스포츠 구단의 구단주)로부터 계약과 관련된 정보를 획득할 수 있다. 제3 전자 장치(130)의 사용자는, 예를 들어, 도 4 내지 도 5의 UI에 기반하여 복수의 운동 선수들 중 하나를 선택할 수 있다. 운동 선수 중 하나를 선택하는 입력의 식별에 응답하여, 제3 전자 장치(130)는 선택된 운동 선수에게 송신할 계약 조건을 획득하기 위한 UI를 표시할 수 있다. 제3 전자 장치(130)의 사용자는 상기 UI에 기반하여, 선택된 운동 선수와 관련된 계약 정보(예를 들어, 계약 기간, 계약 금액 및/또는 이적료)를 입력할 수 있다.
제3 전자 장치(130)의 사용자로부터 정보를 획득하는 것에 응답하여, 제3 전자 장치(130)는 제1 전자 장치(110)로 사용자로부터 획득한 계약과 관련된 정보를 포함하는 신호(620)를 송신할 수 있다. 상기 신호(620)는, 제1 전자 장치(110)에 의해 운동 선수에 대응하는 제2 전자 장치(120)로 릴레이(중계)될 수 있다(예를 들어, 신호(630)). 또는, 상기 신호(620)는 제3 전자 장치(130)에서 제2 전자 장치(120)로 직접적으로 송신될 수 있다.
신호(630)를 수신한 제2 전자 장치(120)는, 제2 전자 장치(120)의 사용자(예를 들어, 운동 선수)에게 신호(630)에 포함되고, 제3 전자 장치(130)의 사용자로부터 획득된 계약 정보를 표시할 수 있다. 상기 계약 정보에 기반하여, 제2 전자 장치(120)의 사용자는 계약을 체결할지 여부 및/또는 계약을 변경할지 여부를 결정할 수 있다.
동작(640)에서, 제2 전자 장치(120)는 계약과 관련된 사용자의 입력을 식별할 수 있다. 상기 입력은, 계약에 동의하는 사용자의 입력을 포함할 수 있다. 계약에 동의하는 사용자의 입력은, 예를 들어, 제2 전자 장치(120)의 디스플레이의 적어도 일부분에 표시되는 버튼("동의"의 텍스트 메시지를 포함하는 버튼)을 터치 및/또는 클릭하는 사용자의 동작 및/또는 공인인증서에 기반하는 인증 동작을 포함할 수 있다.
사용자의 입력의 식별에 응답하여, 제2 전자 장치(120)는 제1 전자 장치(110)로 사용자의 입력과 관련된 신호(650)를 송신할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(120)는 제2 전자 장치(120)의 사용자가 계약에 동의하였음을 알리는 신호(650)를 송신할 수 있다.
상기 신호(650)의 수신에 응답하여, 동작(660)에서, 일 실시예에 따른 제1 전자 장치(110)는 블록 체인에 기반하여 계약과 관련된 정보를 저장할 수 있다. 블록 체인은, 블록과 같이 지정된 단위에 기반하여 복수의 전자 장치에 분산 저장된 데이터 및/또는 정보의 집합으로, 상기 집합에서 데이터 및/또는 정보가 해시 함수에 기반하여 체인처럼 차례대로 연결될 수 있다. 블록 체인에 기반하여, 제1 전자 장치(110)와 관련된 복수의 전자 장치에서, 제2 전자 장치(120)에 대응하는 운동 선수 및 제3 전자 장치(130)에 대응하는 구단주 사이의 계약 정보(예를 들어, 동작(610)에서 획득된 정보)가 저장될 수 있다.
동작(660)에 의한 정보의 저장에 응답하여, 제1 전자 장치(110)는 제3 전자 장치(130)로, 제2 전자 장치(120)의 사용자가 계약에 동의하였음을 알리는 정보를 포함하는 신호(670)를 송신할 수 있다. 상기 신호(670)의 수신에 응답하여, 제3 전자 장치(130)는 디스플레이의 적어도 일부분에 제2 전자 장치(120)의 사용자가 계약에 동의하였음을 알리는 정보를 표시할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치들(110, 120)의 블록도이다. 도 7의 제1 전자 장치(110) 및 제2 전자 장치(120) 각각은 도 1 내지 도 2의 제1 전자 장치(110) 및 제2 전자 장치(120)에 대응할 수 있다.
도 7을 참고하면, 일 실시예에 따른 제1 전자 장치(110)는 프로세서(710), 메모리(720) 또는 통신 회로(730) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(710), 메모리(720) 및/또는 통신 회로(730)는 통신 버스(a communication bus)와 같은 전자 소자(electronical component)에 의해 서로 전기적으로 및/또는 작동적으로 연결될 수 있다(electronically and/or operably (or operatively) coupled with each other). 제1 전자 장치(110)에 포함된 하드웨어 컴포넌트의 타입 및/또는 개수는 도 7에 도시된 바에 제한되지 않는다. 일 실시예에 따른 제1 전자 장치(110)는 도 2에 도시된 하드웨어 컴포넌트 중 일부만 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 제1 전자 장치(110)의 프로세서(710)는 하나 이상의 인스트럭션에 기반하여 데이터를 처리하기 위한 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 데이터를 처리하기 위한 하드웨어 컴포넌트는, 예를 들어, ALU(Arithmetic and Logic Unit), FPGA(Field Programmable Gate Array) 및/또는 CPU(Central Processing Unit)를 포함할 수 있다. 프로세서(210)의 개수는 하나 이상일 수 있다. 예를 들어, 듀얼 코어(dual core), 쿼드 코어(quad core) 또는 헥사 코어(hexa core)에 기반하여, 복수의 프로세서(710)가 제1 전자 장치(110) 내에 포함될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(110)의 메모리(720)는 프로세서(710)에 입력 및/또는 출력되는 데이터 및/또는 인스트럭션을 저장하기 위한 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 메모리(720)는, 예를 들어, RAM(Random-Access Memory)와 같은 휘발성 메모리(Volatile Memory) 및/또는 ROM(Read-Only Memory)와 같은 비휘발성 메모리(Non-Volatile Memory)를 포함할 수 있다. 휘발성 메모리는, 예를 들어, DRAM(Dynamic RAM), SRAM(Static RAM), Cache RAM, PSRAM (Pseudo SRAM) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 비휘발성 메모리는, 예를 들어, PROM(Programmable ROM), EPROM (Erasable PROM), EEPROM (Electrically Erasable PROM), 플래시 메모리, 하드디스크, 컴팩트 디스크, eMMC(Embedded Multi Media Card) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
메모리(720) 내에서, 프로세서(710)가 데이터에 수행할 동작을 나타내는 인스트럭션이 하나 이상 저장될 수 있다. 인스트럭션의 집합은, 펌웨어, 운영 체제, 프로세스, 루틴, 서브-루틴 및/또는 어플리케이션으로 참조될 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(110) 및/또는 제1 전자 장치(110)의 프로세서(710)는 어플리케이션 형태로 배포된 복수의 인스트럭션의 집합(set of a plurality of instructions)을 실행하여, 도 2 및/또는 도 6의 동작들 중 적어도 하나를 수행할 수 있다.
일 실시예에 따른 제1 전자 장치(110)의 통신 회로(730)는 제1 전자 장치(110) 및 제1 전자 장치(110)와 구별되는 제2 전자 장치(120) 사이의 전기 신호의 송신 및/또는 수신을 지원하기 위한 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 제2 전자 장치(120) 만이 도시되었으나, 실시예가 이에 제한되지 않으며, 예를 들어, 제1 전자 장치(110)는 도 1 내지 도 2의 제3 전자 장치(130)와 통신할 수 있다. 통신 회로(730)는, 예를 들어, 모뎀(MODEM), 안테나, O/E(Optic/Electronic) 변환기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 통신 회로(730)는, 이더넷(ethernet), LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network), WiFi(Wireless Fidelity), LTE(Long Term Evolution), 5G NR(New Radio)와 같은 다양한 타입의 프로토콜에 기반하여 전기 신호의 송신 및/또는 수신을 지원할 수 있다.
도 7을 참고하면, 제1 전자 장치(110)는 메모리(720)의 데이터베이스(722)에 기반하여 복수의 사용자들로부터 획득된 정보를 저장할 수 있다. 데이터베이스(722)내에서, 제1 전자 장치(110)는 복수의 사용자들 각각에 대응하는 레코드에 기반하여 복수의 사용자들로부터 획득된 정보를 저장할 수 있다. 상기 레코드에 저장되는 정보는, 사용자들 각각의 스포츠 종목과 관련된 정보 및/또는 사용자의 액션을 포함하는 비디오 데이터(예를 들어, 도 3의 비디오 데이터(310) 및/또는 도 5의 비디오 데이터(510)의 적어도 일부분)를 포함할 수 있다.
도 7을 참고하면, 제2 전자 장치(120)는 프로세서(715), 메모리(725), 통신 회로(735), 디스플레이(740), 전력원(750) 및 카메라(760)를 포함할 수 있다. 제2 전자 장치(120)는 스마트폰, 스마트패드, 스마트워치, 랩톱 또는 데스크톱 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 비록 제2 전자 장치(120) 만이 도시되었으나, 도 1 내지 도 2의 제3 전자 장치(130) 또한 제2 전자 장치(120)와 유사한 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 프로세서(715), 메모리(725), 통신 회로(735), 디스플레이(740), 전력원(750) 및 카메라(760)는 통신 버스에 의해 작동적으로 및/또는 전기적으로 결합될 수 있다. 프로세서(715), 메모리(725), 통신 회로(735)는 제1 전자 장치(110)의 프로세서(710), 메모리(720), 통신 회로(730) 각각에 대응할 수 있고, 프로세서(715), 메모리(725), 통신 회로(735) 중에서 프로세서(710), 메모리(720), 통신 회로(730)와 중복되는 설명은 생략한다.
일 실시예에 따른 제2 전자 장치(120)의 디스플레이(740)는 사용자에게 시각화된 정보(예를 들어, 도 1, 도 4 내지 도 5의 UI)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(740)는, 프로세서(715)와 같은 컨트롤러(예를 들어, 프로세서(715)에 포함된 GPU(Graphic Processing Unit))에 의해 제어되어, 사용자에게 시각화된 정보(visualized information)를 출력할 수 있다. 디스플레이(740)는 CRT(Cathode Ray Tube), FPD(Flat Panel Display) 및/또는 전자 종이(electronic paper)를 포함할 수 있다. 상기 FPD는 LCD(Liquid Crystal Display), PDP(Plasma Display Panel) 및/또는 하나 이상의 LED(Light Emitting Diode)를 포함할 수 있다. 상기 LED는 OLED(Organic LED)를 포함할 수 있다.
비록 도시되지 않았지만, 일 실시예에 따른 제2 전자 장치(120)는 정보를 시각화한 형태 외에 다른 형태로 출력하기 위한 출력 수단을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(120)는 음성 신호(acoustic signal)를 출력하기 위한 스피커를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(120)는 진동에 기반하는 햅틱 피드백을 제공하기 위한 모터를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 제2 전자 장치(120)의 카메라(760)는 지정된 공간(예를 들어, 카메라(760)의 전방의 공간)의 빛에 기반하여, 프로세서(715) 및/또는 메모리(725)에서 이용할 수 있는 포맷(usable format)을 가지는 전기 신호를 생성할 수 있다. 예를 들어, 카메라(760)는 2차원 배열된 복수의 포토 다이오드(Photo Diode, PD))를 포함할 수 있다. 카메라(760)가 수신하는 파장의 종류는 가시 광선(visible light)에 제한되지 않으며, 적외선 광 및/또는 자외선 광을 포함할 수 있다. 예를 들어, 카메라(760)는 피사체를 향해 적외선을 조사한 다음, 피사체에서 반사된 적외선을 수신하여 깊이 맵(depth-map)을 획득하는 ToF(Time of Flight) 센서를 포함할 수 있다. 이 경우, 카메라(760)는 가시 광선에 기반하는 프레임 및 상기 프레임에 대응하는 깊이 맵(depth map)을 출력할 수 있다.
일 실시예에 따른 카메라(760)는 지정된 주기마다, 복수의 포토 다이오드 각각의 전기 신호에 기반하는 프레임을 출력할 수 있다. 카메라(760)가 프레임을 출력하는 주기는 프레임율(frames per second, fps)으로 참조될 수 있다. 상기 프레임은 프로세서(715) 및/또는 메모리(725)로 송신될 수 있다. 제2 전자 장치(120)가 포함하는 카메라(760)의 개수는 도 2의 일 실시예에 제한되니 않으며, 예를 들어, 듀얼 카메라, 트리플 카메라와 같이 2 이상일 수 있다. 일 실시예에서, 비디오 데이터(예를 들어, 도 3의 비디오 데이터(310) 및/또는 도 5의 비디오 데이터(510))는 제2 전자 장치(120)의 카메라(760)에서 출력되는 복수의 프레임들의 시퀀스(sequence)를 의미할 수 있다.
일 실시예에 따른 제2 전자 장치(120)의 전력원(750)은, 제2 전자 장치(120)에 포함된 하드웨어 컴포넌트로 전기 에너지를 공급하기 위한 수단(예를 들어, 배터리 및/또는 태양 전지)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전력원(260)은 리튬-이온 2차 전지와 같은 배터리를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전력원(260)은 콘센트(concentric plug)와 같은 배전 시스템으로부터 전기 에너지를 수신하기 위한 포트(예를 들어, USB-C 타입의 포트), 플러그 및/또는 변압기를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전력원(260)은 태양 전지와 같이 비-전기 에너지로부터 전기 에너지를 획득하기 위한 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 제1 전자 장치는 제2 전자 장치로부터 사용자의 액션이 포함된 비디오 데이터를 획득할 수 있다. 제1 전자 장치는 비디오 데이터를, 비디오 데이터에 포함된 사용자의 연속적인 액션들의 타입에 기반하여 분할할 수 있다. 제1 전자 장치는 분할된 비디오 데이터의 일부분을 저장할 수 있다. 제1 전자 장치는 사용자를 검색하고자 하는 제3 전자 장치의 요청에 기반하여, 상기 저장된 비디오 데이터의 일부분을 송신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(electronic device)는, 통신 회로(a communication circuitry), 메모리 및 상기 통신 회로 및 상기 메모리와 작동적으로 결합된(operably coupled to) 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는, 복수의 인스트럭션들을 저장하고, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 통신 회로를 이용하여, 상기 전자 장치와 구별되는 외부 전자 장치로부터, 상기 외부 전자 장치의 사용자의 액션을 포함하는 비디오 데이터를 수신하고, 상기 비디오 데이터의 수신에 응답하여, 상기 비디오 데이터에 캡쳐된 상기 사용자의 액션에 기반하여, 상기 비디오 데이터를 복수의 부분들로 분할하고 및 상기 사용자에 대응하는 메모리의 영역에, 상기 분할된 복수의 부분들을 저장하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 비디오 데이터의 수신에 응답하여, 상기 비디오 데이터 내에서 상기 사용자의 연속적인 액션을 식별하고, 상기 연속적인 액션의 식별에 응답하여, 상기 액션과 관련된 복수의 지정된 타입에 기반하여, 상기 연속적인 액션이 포함된 상기 비디오 데이터의 복수의 프레임들을 분할하고 및 상기 분할된 복수의 프레임 및 상기 복수의 지정된 타입 중에서 상기 분할된 복수의 프레임 각각에 대응하는 타입에 기반하여, 상기 비디오 데이터의 상기 복수의 부분들을 획득하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 메모리 내에서, 상기 사용자를 포함하는 복수의 사용자들의 정보를 저장하는 데이터베이스를 식별하고, 상기 복수의 사용자들 각각의 액션을 포함하는 복수의 비디오 데이터가 상기 데이터베이스 내에 저장됨 및 상기 데이터베이스의 식별에 응답하여, 상기 사용자의 식별자에 기반하여 상기 데이터베이스 내에서의 상기 영역 내에 상기 분할된 복수의 부분들을 저장하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 데이터베이스는 상기 복수의 사용자들 각각의 신체 치수, 운동 종목, 상기 운동 종목에 대응하는 지정된 데이터를 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 복수의 부분들을 저장한 이후, 상기 사용자와 구별되는 제2 사용자의 제2 외부 전자 장치로부터, 상기 저장된 복수의 부분들 중 적어도 하나를 검색하기 위한 입력을 식별하고 및 상기 입력의 식별에 응답하여, 상기 제2 외부 전자 장치로, 저장된 복수의 부분들 중에서 입력에 의해 지정된 타입에 대응하는 부분을 송신하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 제2 외부 전자 장치로 상기 부분을 송신한 이후, 상기 제2 외부 전자 장치로부터 상기 사용자 및 상기 제2 사용자 사이의 통신 연결을 수립하라는 요청과 관련된 신호를 수신하고, 상기 신호의 수신에 응답하여, 상기 사용자에 대응하는 외부 전자 장치로, 상기 통신 연결의 수립과 관련된 데이터를 송신하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 비디오 데이터의 수신에 응답하여, 상기 비디오 데이터에 포함된 하나 이상의 사용자를 식별하고, 상기 비디오 데이터로부터 복수의 사용자를 식별하는 것에 응답하여, 상기 복수의 사용자 각각의 액션에 기반하여 상기 비디오 데이터를 분할하고 및 상기 복수의 사용자 중 제1 사용자에 대응하는 상기 메모리 내의 제1 영역에, 상기 제1 사용자에 대응하는 상기 비디오 데이터의 적어도 일부분을 저장하고 및 상기 복수의 사용자 중 상기 제1 사용자와 구별되는 제2 사용자에 대응하는 상기 메모리 내의 제2 영역에, 상기 제1 사용자에 대응하는 상기 비디오 데이터의 적어도 일부분과 구별되고, 상기 제2 사용자에 대응하는 상기 비디오 데이터의 다른 일부분을 저장하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 비디오 데이터의 수신에 응답하여, 상기 사용자가 입고 있는 의류에 포함된 텍스트 또는 이미지 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 비디오 데이터에 포함된 하나 이상의 사용자를 식별하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 비디오 데이터의 수신에 응답하여, 상기 사용자가 입고 있는 의류에 포함된 텍스트 또는 이미지 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 비디오 데이터에 포함된 하나 이상의 사용자를 식별하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(electronic device)은, 상기 전자 장치에 포함된 통신 회로를 이용하여, 상기 전자 장치와 구별되는 외부 전자 장치로부터, 상기 외부 전자 장치의 사용자의 액션을 포함하는 비디오 데이터를 수신하는 동작, 상기 비디오 데이터의 수신에 응답하여, 상기 비디오 데이터에 캡쳐된 상기 사용자의 액션에 기반하여, 상기 비디오 데이터를 복수의 부분들로 분할하는 동작 및 상기 전자 장치에 포함된 메모리에서 상기 사용자에 대응하는 영역에, 상기 분할된 복수의 부분들을 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
110: 제1 전자 장치
120: 제2 전자 장치
102: 일부분
104: 일부분
106: 객체
130: 제3 전자 장치
132: 부분
134: 객체
140: 운동 선수
150: 축구공

Claims (10)

  1. 전자 장치(electronic device)에 있어서,
    통신 회로(a communication circuitry);
    메모리; 및
    상기 통신 회로 및 상기 메모리와 작동적으로 결합된(operably coupled to) 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 메모리는, 복수의 인스트럭션들을 저장하고,
    상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 통신 회로를 이용하여, 상기 전자 장치와 구별되는 제1 외부 전자 장치로부터, 상기 제1 외부 전자 장치의 제1 사용자의 액션이 캡쳐된 비디오 데이터를 수신하고;
    상기 비디오 데이터의 수신에 응답하여, 상기 비디오 데이터에 캡쳐된 상기 제1 사용자의 액션에 기반하여, 상기 비디오 데이터를 복수의 부분들로 분할하고;
    상기 제1 사용자에 대응하는 메모리의 영역에, 상기 분할된 복수의 부분들을 저장하고;
    상기 복수의 부분들을 저장한 이후, 상기 제1 사용자와 구별되는 제2 사용자의 제2 외부 전자 장치로부터, 상기 저장된 복수의 부분들 중 적어도 하나를 검색하기 위한 상기 제2 사용자의 입력을 식별하고;
    상기 제2 사용자의 입력의 식별에 응답하여, 상기 제2 외부 전자 장치로, 상기 저장된 복수의 부분들 중에서 상기 제2 사용자의 입력에 의해 지정된 액션 타입에 대응하는 부분을 송신하고;
    상기 대응하는 부분을 송신한 이후, 상기 제2 외부 전자 장치로부터, 상기 제2 외부 전자 장치 및 상기 제1 외부 전자 장치 사이의 통신 연결을 수립하라는 요청과 관련된 신호를 수신하고; 및
    상기 신호의 수신에 응답하여, 상기 제2 외부 전자 장치로, 상기 제2 외부 전자 장치 및 상기 제1 외부 전자 장치 사이의 통신 연결의 수립에 이용되는 데이터를 송신하도록 제어하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 비디오 데이터의 수신에 응답하여, 상기 비디오 데이터 내에서 상기 제1 사용자의 연속적인 액션을 식별하고;
    상기 연속적인 액션의 식별에 응답하여, 상기 액션과 관련된 복수의 지정된 액션 타입에 기반하여, 상기 연속적인 액션이 포함된 상기 비디오 데이터의 복수의 프레임들을 분할하고; 및
    상기 분할된 복수의 프레임 및 상기 복수의 지정된 액션 타입 중에서 상기 분할된 복수의 프레임 각각에 대응하는 액션 타입에 기반하여, 상기 비디오 데이터의 상기 복수의 부분들을 획득하도록 제어하는 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 메모리 내에서, 상기 제1 사용자를 포함하는 복수의 사용자들의 정보를 저장하는 데이터베이스를 식별하고, 상기 복수의 사용자들 각각의 액션을 포함하는 복수의 비디오 데이터가 상기 데이터베이스 내에 저장됨; 및
    상기 데이터베이스의 식별에 응답하여, 상기 제1 사용자의 식별자에 기반하여 상기 데이터베이스 내에서의 상기 영역 내에 상기 분할된 복수의 부분들을 저장하도록 제어하는 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 데이터베이스는 상기 복수의 사용자들 각각의 신체 치수, 운동 종목, 상기 운동 종목에 대응하는 지정된 데이터를 저장하는 전자 장치.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 비디오 데이터의 수신에 응답하여, 상기 비디오 데이터에 캡쳐된 하나 이상의 사용자를 식별하고;
    상기 비디오 데이터로부터 상기 제1 사용자를 포함하는 복수의 사용자를 식별하는 것에 응답하여, 상기 복수의 사용자 각각의 액션에 기반하여 상기 비디오 데이터를 분할하고;
    상기 복수의 사용자 중 제1 사용자에 대응하는 상기 메모리 내의 제1 영역에, 상기 제1 사용자에 대응하는 상기 비디오 데이터의 적어도 일부분 및 상기 비디오 데이터에 캡쳐된 상기 제1 사용자의 제1 액션을 나타내는 제1 정보를 저장하고; 및
    상기 복수의 사용자 중 상기 제1 사용자와 구별되는 제3 사용자에 대응하는 상기 메모리 내의 제2 영역에, 상기 제1 사용자에 대응하는 상기 비디오 데이터의 적어도 일부분과 구별되고, 상기 제3 사용자에 대응하는 상기 비디오 데이터의 다른 일부분 및 상기 비디오 데이터에 캡쳐된 상기 제3 사용자의 제2 액션을 나타내는 제2 정보를 저장하도록 제어하고,
    상기 메모리 내의 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보 각각은, 상기 저장된 일부분 및 상기 다른 일부분 중에서, 상기 제2 외부 전자 장치로부터 식별된 상기 제2 사용자의 입력에 의해 지정된 액션 타입에 대응하는 부분을 검색하는데 이용되는 전자 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 수신된 비디오 데이터로부터 상기 제1 사용자 및 상기 제3 사용자 각각이 입고 있는 의류들로부터 서로 다른 텍스트를 추출하는 경우, 상기 비디오 데이터 내에 상기 복수의 사용자가 캡쳐된 것으로 결정하는 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 비디오 데이터의 수신에 응답하여, 상기 제1 사용자가 입고 있는 의류에 포함된 텍스트 또는 이미지 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 비디오 데이터에 캡쳐된 상기 제1 사용자를 식별하도록 제어하는 전자 장치.
  10. 전자 장치(electronic device)의 비디오 데이터 관리 방법에 있어서,
    상기 전자 장치에 포함된 통신 회로를 이용하여, 상기 전자 장치와 구별되는 제1 외부 전자 장치로부터, 상기 제1 외부 전자 장치의 제1 사용자의 액션을 포함하는 비디오 데이터를 수신하는 동작;
    상기 비디오 데이터의 수신에 응답하여, 상기 비디오 데이터에 캡쳐된 상기 제1 사용자의 액션에 기반하여, 상기 비디오 데이터를 복수의 부분들로 분할하는 동작;
    상기 전자 장치에 포함된 메모리에서 상기 제1 사용자에 대응하는 영역에, 상기 분할된 복수의 부분들을 저장하는 동작;
    상기 복수의 부분들을 저장한 이후, 상기 제1 사용자와 구별되는 제2 사용자의 제2 외부 전자 장치로부터, 상기 저장된 복수의 부분들 중 적어도 하나를 검색하기 위한 상기 제2 사용자의 입력을 식별하는 동작;
    상기 제2 사용자의 입력의 식별에 응답하여, 상기 제2 외부 전자 장치로, 상기 저장된 복수의 부분들 중에서 상기 제2 사용자의 입력에 의해 지정된 액션 타입에 대응하는 부분을 송신하는 동작;
    상기 대응하는 부분을 송신한 이후, 상기 제2 외부 전자 장치로부터, 상기 제2 외부 전자 장치 및 상기 제1 외부 전자 장치 사이의 통신 연결을 수립하라는 요청과 관련된 신호를 수신하는 동작; 및
    상기 신호의 수신에 응답하여, 상기 제2 외부 전자 장치로, 상기 제2 외부 전자 장치 및 상기 제1 외부 전자 장치 사이의 통신 연결의 수립에 이용되는 데이터를 송신하는 동작
    을 포함하는 비디오 데이터 관리 방법.
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