KR102222596B1 - A running competition method using elements generated according to status information of terminals and terminals and systems therefor - Google Patents
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Abstract
본 발명의 실시예는, 단말기에 있어서, 프로세서: 및 컴퓨터 판독가능 명령어들을 저장하는 메모리 를 포함하고, 상기 컴퓨터 판독가능 명령어들은, 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 유저 단말기의 상태 정보를 모니터링하고, 복수의 타유저 단말기 각각의 상태 정보를 수신하고, 상기 유저 단말기의 위치 정보에 기초하여 산출된 유저이동속도에 연동한 유저 요소를 생성하고 상기 복수의 타유저 단말기의 위치 정보에 기초하여 산출된 타유저이동속도에 연동한 복수의 타유저 요소를 생성하고. 기준시점으로부터의 경과 시간, 상기 유저이동속도, 상기 유저 단말기의 이동 경로의 특성 및 유저이벤트신호에 기초하여 상기 유저 요소의 유저이동거리를 산출하고, 상기 기준시점으로부터의 경과 시간, 상기 타유저이동속도, 상기 타유저 단말기의 이동 경로의 특성 및 타유저이벤트신호에 기초하여 상기 타유저 요소의 타유저이동거리를 산출하고, 상기 유저이동거리 및 상기 타유저이동거리 각각을 목표거리와 비교하여 비교 결과를 표시하는 단말기를 제공할 수 있다.An embodiment of the present invention, in a terminal, includes a processor: and a memory for storing computer-readable instructions, wherein the computer-readable instructions, when executed, cause the processor to monitor status information of a user terminal, and a plurality of Receives the status information of each of the other user terminals of, and generates a user element linked to the user movement speed calculated based on the location information of the user terminal, and calculated based on the location information of the plurality of other user terminals. Create multiple other user elements linked to movement speed. Calculate the user movement distance of the user element based on the elapsed time from the reference time point, the user movement speed, the characteristics of the movement path of the user terminal, and a user event signal, and the elapsed time from the reference time point, and the other user movements The other user movement distance of the other user element is calculated based on the speed, the characteristics of the movement path of the other user terminal and the other user event signal, and the user movement distance and the other user movement distance are compared with a target distance. It is possible to provide a terminal that displays the results.
Description
본 발명은 단말기들의 상태 정보에 따라 생성한 요소들을 이용한 러닝 경쟁 서비스 및 이를 위한 단말기와 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a running contention service using elements generated according to state information of terminals, and a terminal and a system therefor.
피트니스 열풍은 한국을 비롯한 여러 나라를 휩쓸고 있다. 무지방 감자칩에서부터 러닝 머신에 이르기까지 전세계 사람들은 체중 감소와 건강한 생활에 집착하고 있다. 이러한 강박 관념을 충족시키기 위해 많은 수의 새로운 피트니스 제품이나 운동기구가 등장하였다.The fitness craze is sweeping across Korea and other countries. From fat-free potato chips to treadmills, people around the world are obsessed with weight loss and healthy living. To satisfy this obsession, a large number of new fitness products or exercise equipment have emerged.
운동기구를 정기적으로 이용하여 운동하는 것은, 체중감소, 심장 혈과 개량 및 각종 근육 강화 관점에서 매우 유용하다. 그러나 대부분의 운동 기구는 큰 결점을 가진다. 사용자가 운동을 계속하도록 적절한 시점에 사용자에게 격려를 할 수 없기 때문이다. 이는 운동의 지루함으로 이어져 운동의 연속성을 방해한다. 이는 운동 기구의 구매자가 구매 직후 장비의 사용을 중단하는 현상으로 대변된다.Exercising using exercise equipment on a regular basis is very useful in terms of weight loss, cardiovascular improvement, and strengthening of various muscles. However, most exercise equipment has a major drawback. This is because the user cannot be encouraged at the right time to continue exercising. This leads to boredom of movement, which hinders the continuity of movement. This is represented by the phenomenon that the purchaser of the exercise equipment stops using the equipment immediately after purchase.
피트니스 및 운동 모니터링을 위해 휴대 전화, 태블릿 컴퓨터 등의 다양한 응용 프로그램을 이용할 수 있다. 예를 들면, 섭취한 음식을 추적하고 일과를 제공하는 등의 응용 프로그램이 있다. 이러한 응용 프로그램은 지속적으로 인기를 얻고 있다. 그러나, 운동자가 운동을 계속하고 열심히 운동하도록 유도하며 운동의 재미 및 동기를 부여하는 모바일 응용 프로그램 및 시스템에 대한 필요성이 존재한다.Various applications such as mobile phones and tablet computers are available for fitness and exercise monitoring. For example, there are applications such as tracking food consumed and providing routines. These applications continue to gain popularity. However, there is a need for a mobile application and system that encourages athletes to continue exercising, to work hard, and to give the fun and motivation of exercise.
본 발명은 단말기의 상태 정보에 따라 생성한 요소들을 활용하여 러닝 경쟁 서비스를 제공하는 방법과 이를 구현하기 위한 단말기와 시스템을 제공하는데 목적이 있다.An object of the present invention is to provide a method for providing a running contention service using elements generated according to state information of a terminal, and a terminal and a system for implementing the same.
본 발명의 실시예는, 단말기에 있어서, 프로세서: 및 컴퓨터 판독가능 명령어들을 저장하는 메모리 를 포함하고, 상기 컴퓨터 판독가능 명령어들은, 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 유저 단말기의 상태 정보를 모니터링하고, 복수의 타유저 단말기 각각의 상태 정보를 수신하고, 상기 유저 단말기의 위치 정보에 기초하여 산출된 유저이동속도에 연동한 유저 요소를 생성하고 상기 복수의 타유저 단말기의 위치 정보에 기초하여 산출된 타유저이동속도에 연동한 복수의 타유저 요소를 생성하고. 기준시점으로부터의 경과 시간, 상기 유저이동속도, 상기 유저 단말기의 이동 경로의 특성 및 유저이벤트신호에 기초하여 상기 유저 요소의 유저이동거리를 산출하고, 상기 기준시점으로부터의 경과 시간, 상기 타유저이동속도, 상기 타유저 단말기의 이동 경로의 특성 및 타유저이벤트신호에 기초하여 상기 타유저 요소의 타유저이동거리를 산출하고, 상기 유저이동거리 및 상기 타유저이동거리 각각을 목표거리와 비교하여 비교 결과를 표시하는 단말기를 제공할 수 있다.An embodiment of the present invention, in a terminal, includes a processor: and a memory for storing computer-readable instructions, wherein the computer-readable instructions, when executed, cause the processor to monitor status information of a user terminal, and a plurality of Receives the status information of each of the other user terminals of, and generates a user element linked to the user movement speed calculated based on the location information of the user terminal, and calculated based on the location information of the plurality of other user terminals. Create multiple other user elements linked to movement speed. Calculate the user movement distance of the user element based on the elapsed time from the reference time point, the user movement speed, the characteristics of the movement path of the user terminal, and a user event signal, and the elapsed time from the reference time point, and the other user movements The other user movement distance of the other user element is calculated based on the speed, the characteristics of the movement path of the other user terminal and the other user event signal, and the user movement distance and the other user movement distance are compared with a target distance. It is possible to provide a terminal that displays the results.
다른 측면에서, 상기 유저 단말기의 GPS 정보 및/또는 상기 유저 단말기의 움직임 정보를 포함하는 상기 유저단말기의 상태 정보를 모니터링 하고, 상기 복수의 타유저 단말기 각각의 GPS 정보 및/또는 상기 복수의 타유저 단말기 각각의 움직임 정보를 포함하는 상기 복수의 타유저 단말기 각각의 상태 정보를 수신하는 단말기를 제공할 수 있다.In another aspect, the state information of the user terminal including GPS information of the user terminal and/or motion information of the user terminal is monitored, and GPS information of each of the plurality of other user terminals and/or the plurality of other users It is possible to provide a terminal that receives state information of each of the plurality of other user terminals including motion information of each of the terminals.
또 다른 측면에서, 상기 유저 단말기의 이동 경로 및 상기 타유저 단말기의 이동 경로는 평지 구간, 오르막길 구간, 내리막길 구간 및 곡선 구간 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 평지 구간, 오르막길 구간, 내리막길 구간 및 곡선 구간 중 어느 하나의 구간에 상기 유저 단말기 및 상기 타유저 단말기 각각이 위치하는지 여부를 판단하고, 상기 판단 결과에 기초하여 상기 유저이동속도 및 상기 타유저이동속도 각각을 변경하는 단말기를 제공할 수도 있다.In another aspect, the movement path of the user terminal and the movement path of the other user terminal include at least one of a flat section, an uphill section, a downhill section, and a curved section, and the flat section, an uphill section, a downhill section, and It is also possible to provide a terminal that determines whether each of the user terminal and the other user terminal is located in any one of the curved sections, and changes each of the user movement speed and the other user movement speed based on the determination result. have.
또 다른 측면에서, 상기 유저이동거리 및 상기 타유저이동거리를 서로 비교하여 그 비교 결과를 상기 유저 단말기로 출력하는 단말기를 제공할 수도 있다.In another aspect, a terminal may be provided that compares the user movement distance and the other user movement distance and outputs the comparison result to the user terminal.
또 다른 측면에서, 상기 유저이동속도 및 상기 타유저이동속도에 기초한 결정된 부가유저이동속도에 연동한 부가유저 요소를 생성하고, 상기 기준시점으로부터의 경과 시간, 상기 부가유저이동속도, 부가유저 이벤트에 기초하여 상기 부가유저 요소의 부가유저이동거리를 산출하고, 상기 유저이동거리 및 상기 타유저이동거리 각각을 상기 부가유저이동거리와 서로 비교하여 그 결과를 상기 유저 단말기로 출력하는 단말기를 제공할 수도 있다.In another aspect, an additional user element is created in conjunction with the determined additional user movement speed based on the user movement speed and the other user movement speed, and the elapsed time from the reference point, the additional user movement speed, and the additional user event. It is also possible to provide a terminal for calculating an additional user movement distance of the additional user element based on the additional user movement distance, comparing each of the user movement distance and the other user movement distance with the additional user movement distance, and outputting the result to the user terminal. have.
또 다른 측면에서, 상기 유저 단말기의 미리 설정된 움직임 정보를 검출하면 상기 복수의 타유저 단말기 중 적어도 하나에 상기 타유저이동속도의 변경을 요청하는 상기 유저이벤트신호를 전송하는 단말기를 제공할 수도 있다.In another aspect, a terminal may be provided that transmits the user event signal requesting a change of the movement speed of the other user to at least one of the plurality of other user terminals upon detection of preset motion information of the user terminal.
또 다른 측면에서, 상기 유저 단말기의 미리 설정된 움직임 정보를 검출하면 상기 복수의 타유저 단말기들 각각의 타유저이동거리와 상기 유저이동거리를 비교하여 거리의 차이가 가장 작은 타유저이동거리에 대응하는 타유저 단말기로 상기 유저이벤트신호를 전송하는 단말기를 제공할 수도 있다.In another aspect, when the preset movement information of the user terminal is detected, the other user movement distance of each of the plurality of other user terminals and the user movement distance are compared to correspond to the other user movement distance with the smallest difference in distance. It is also possible to provide a terminal that transmits the user event signal to another user terminal.
또 다른 측면에서, 상기 복수의 타유저 단말기 중 어느 하나의 타유저 단말기로부터 상기 유저이동속도의 변경을 요청하는 상기 타유저이벤트신호를 수신에 응답하여 상기 타유저이벤트신호에 대응하는 메시지를 출력하는 단말기를 제공할 수도 있다.In another aspect, outputting a message corresponding to the other user event signal in response to receiving the other user event signal requesting change of the user movement speed from any one of the plurality of other user terminals It is also possible to provide a terminal.
또 다른 측면에서, 상기 메시지를 출력 후 기 설정된 시간 내에 상기 유저 단말기의 미리 설정된 움직임 정보를 검출하면 상기 타유저이벤트신호의 무효처리메시지를 표시하고 상기 복수의 타유저 단말기로 상기 무효처리메시지를 전송하는 단말기를 제공할 수도 있다.In another aspect, when pre-set motion information of the user terminal is detected within a preset time after outputting the message, an invalid processing message of the other user event signal is displayed, and the invalidation processing message is transmitted to the plurality of other user terminals. It is also possible to provide a terminal.
또 다른 측면에서, 상기 복수의 타유저 단말기 중 어느 하나의 타유저 단말기로부터 상기 유저이동속도의 변경을 요청하는 상기 타유저이벤트신호를 수신 시점으로부터 기 설정된 시간 후 상기 타유저이벤트신호를 전송한 타유저 단말기의 타유저이동거리와 상기 유저이동거리를 서로 비교하고 이에 기초하여 상기 타유저이벤트신호의 무효처리메시지를 표시하거나 상기 유저이동속도를 변경하는 단말기를 제공할 수도 있다.In another aspect, another user event signal is transmitted after a preset time from the time of receiving the other user event signal requesting the change of the user movement speed from any one of the plurality of other user terminals. It is also possible to provide a terminal that compares the other user's movement distance and the user's movement distance of the user terminal and displays an invalid processing message of the other user event signal or changes the user movement speed based on the comparison.
또 다른 측면에서, 상기 유저 단말기의 미리 설정된 움직임 정보를 검출하면 검출된 시점부터 상기 미리 설정된 움직임 정보가 미검출시까지 상기 유저이동속도를 변경하는 단말기를 제공할 수도 있다.In another aspect, a terminal may be provided that changes the user movement speed from the detected time point until the preset motion information is not detected when the preset motion information of the user terminal is detected.
본 발명은 단말기의 상태 정보에 따라 생성한 요소들을 활용하여 러닝 경쟁 서비스를 제공하는 방법과 이를 구현하기 위한 단말기와 시스템을 제공할 수 있다.The present invention can provide a method for providing a running contention service using elements generated according to state information of a terminal, and a terminal and a system for implementing the same.
본 발명은 경쟁요소를 가미하여 러닝의 지속성을 유도하고, 러닝 페이스 유지에 도움을 줄 수 있도록 하는 방법과 이를 구현하기 위한 단말기 및 시스템을 제공할 수 있다.The present invention can provide a method for inducing continuity of running by adding a competing factor and helping to maintain a running pace, and a terminal and a system for implementing the same.
본 발명은 서로 다른 지역에서 러닝하는 복수의 유저를 그룹핑하여 그룹으로 러닝을 즐길 수 있도록 유저들의 단말기를 그룹화할 수 있는 시스템을 제공한다.The present invention provides a system capable of grouping terminals of users so that a plurality of users running in different regions can be grouped to enjoy running as a group.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 명확하게 이해될 수 있다.The effects obtainable in the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood from the following description.
도 1은 예시적인 단말기에 대한 설명을 제공한다.
도 2는 단말기에 대한 예시도이다.
도 3은 예시적인 시스템에 대한 블록 다이어그램이다.
도 4는 유저 단말기를 소지한 유저가 러닝하는 모습을 나타낸 개략도이다.
도 5는 유저 단말기 상에서 실행되는 러닝게임환경에 대한 예시이다.
도 6은 단말기들의 상태 정보에 따라 생성한 요소를 이용한 러닝 방법의 흐름도이다.
도 7은 유저 단말기를 소지한 유저와 타유저 단말기를 소지한 복수의 타유저가 러닝하는 모습을 나타낸 개략도이다.
도 8은 유저 단말기 상에서 실행되는 러닝게임환경에 대한 예시이다.
도 9 내지 도 11은 단말기들의 상태 정보에 따라 생성한 요소들을 이용한 러닝 방법의 흐름도이다.1 provides a description of an exemplary terminal.
2 is an exemplary diagram for a terminal.
3 is a block diagram of an exemplary system.
Fig. 4 is a schematic diagram showing a running state of a user with a user terminal.
5 is an example of a running game environment executed on a user terminal.
6 is a flowchart of a learning method using elements generated according to state information of terminals.
7 is a schematic diagram showing a user with a user terminal and a plurality of other users with other user terminals running.
8 is an example of a running game environment executed on a user terminal.
9 to 11 are flowcharts of a learning method using elements generated according to state information of terminals.
이하에서 도 1은 예시적인 단말기에 대한 설명을 제공한다.In the following, FIG. 1 provides a description of an exemplary terminal.
이제, 실시예들이 상세하게 참조될 것이며, 실시예들의 예들이 첨부 도면들에 예시된다. 하기의 상세한 설명에서, 많은 구체적인 상세 사항들이 다양하게 기술된 실시예들의 완전한 이해를 제공하기 위해 설명된다. 그러나, 다양하게 기술된 실시예들이 이들 구체적인 상세 사항 없이 실시될 수 있다는 것은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 다른 예들에서, 잘 알려진 방법들, 절차들, 컴포넌트들, 회로들 및 네트워크들은 실시예들의 양태들을 불필요하게 모호하게 하지 않기 위해 상세히 설명되지 않았다. Now, the embodiments will be referred to in detail, and examples of the embodiments are illustrated in the accompanying drawings. In the detailed description that follows, many specific details are set forth to provide a thorough understanding of the various described embodiments. However, it will be apparent to those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains that various described embodiments may be practiced without these specific details. In other instances, well-known methods, procedures, components, circuits and networks have not been described in detail so as not to unnecessarily obscure aspects of the embodiments.
일부 예들에서, 용어들, 제1, 제2 등이 본 명세서에서 다양한 요소들을 기술하는 데 사용되지만, 이들 요소들은 이들 용어들로 제한되어서는 안 된다는 것이 또한 이해될 것이다. 이들 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 다양하게 기술된 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 구성이나 기능 또는 용어가 제2 구성이나 기능 또는 용어로 지칭될 수 있고, 유사하게, 제2 구성이나 기능 또는 용어가 제1 구성이나 기능 또는 용어로 지칭될 수 있다. 제1 구성이나 기능 또는 용어 및 제2 구성이나 기능 또는 용어는 둘 모두가 구성, 기능 또는 용어이지만, 그들이 동일한 것은 아니다.In some examples, the terms, first, second, etc. are used herein to describe various elements, but it will also be understood that these elements should not be limited to these terms. These terms are only used to distinguish one element from another. For example, without departing from the scope of the variously described embodiments, a first configuration or function or term may be referred to as a second configuration or function or term, and similarly, a second configuration or function or term may be referred to as a second configuration or function or term. 1 It may be referred to as a composition, function, or term. The first configuration or function or term and the second configuration or function or term are both configurations, functions or terms, but they are not the same.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양하게 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태는 문맥상 명백히 다르게 나타내지 않는다면 복수의 형태들도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"은 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목의 임의의 그리고 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 본 명세서에서 사용될 때 용어들 포함한다는 언급되는 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.Terms used in the description of the various embodiments described herein are for the purpose of describing specific embodiments only, and are not intended to be limiting. As used in the description of the various described embodiments and in the appended claims, the singular form is intended to include the plural forms as well, unless the context clearly indicates otherwise. In addition, it will be understood that the term “and/or” as used herein represents and encompasses any and all possible combinations of one or more of the associated items listed. As used herein, the terms include the stated features, integers, steps, actions, elements, and/or components that specify the presence of, but one or more other features, integers, steps, actions. It will be further understood that the presence or addition of, elements, components, and/or groups thereof is not excluded.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "~는 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때" 또는 "~시" 또는 "결정하는 것에 응답하여" 또는 "검출이나 수신하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 구문 "결정된 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라, "결정 시" 또는 "결정하는 것에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트] 검출 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트를] 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.As used herein, the term "if" is, optionally, "when ..." or "when ..." or "in response to determining" or "in response to detecting or receiving," depending on the context. Is interpreted as meaning. Similarly, the phrase "when determined" or "when [the stated condition or event] is detected" is, optionally, depending on the context, "at the time of determination" or "in response to the determining" or "[the stated condition or Event] is construed to mean "on detection" or "in response to detecting [the mentioned condition or event]".
단말기들, 그러한 단말기들을 위한 유저 인터페이스들, 및 그러한 단말기들을 사용하기 위한 연관 된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. Embodiments of terminals, user interfaces for such terminals, and associated processes for using such terminals are described.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 단말기가 기술된다. 그러나, 단말기가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 유저 인터페이스 디바이스를 포함한다는 것이 이해되어야 한다.In the discussion that follows, a terminal comprising a display and a touch-sensitive surface is described. However, it should be understood that the terminal optionally includes one or more other physical user interface devices such as a physical keyboard, mouse and/or joystick.
단말기는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 그리기 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.Terminals typically support a variety of applications, such as one or more of the following: drawing applications, presentation applications, word processing applications, website creation applications, disc authoring applications, spreadsheet applications, game applications, phone applications, video conferencing applications, and email. Applications, instant messaging applications, exercise support applications, photo management applications, digital camera applications, digital video camera applications, web browsing applications, digital music player applications, and/or digital video player applications.
단말기 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 유저 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능뿐만 아니라 디바이스 상에 표시되는 대응 정보는, 선택적으로, 조정되고 그리고/또는 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 각각의 애플리케이션 내에서 변화된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 유저에게 직관적이고 명료한 유저 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.Various applications running on the terminal, optionally, use at least one universal physical user interface device, such as a touch-sensitive surface. One or more functions of the touch-sensitive surface as well as corresponding information displayed on the device are, optionally, adjusted and/or varied from one application to the next and/or within each application. In this way, the universal physical architecture of the device (such as a touch-sensitive surface) supports a variety of applications, optionally using user interfaces that are intuitive and clear to the user.
이제 터치 감응형 디스플레이들을 구비한 휴대용 단말기들의 실시예들에 주목한다. 도 1은 일부 실시예들에 따른 터치 감응형 디스플레이(110)들을 구비한 유저 또는 복수의 타유저 단말기(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이(110)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 터치 감응형 디스플레이 시스템으로 알려지거나 지칭된다. 단말기(100)는 메모리(190)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 포함함), 메모리 제어기(191), 하나 이상의 처리 유닛(CPU)(180), 주변기기 인터페이스(120), RF 회로(170), 입/출력(I/O) 서브시스템(130), 다른 입력 또는 제어 디바이스들(140), 및 카메라시스템(150)을 포함한다. 단말기(100)는, 선택적으로, 단말기(100) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서(160)(예를 들어, 단말기(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(110)과 같은 터치 감응형 표면)를 포함한다. 단말기(100)는, 선택적으로, 단말기(100) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한(예를 들어, 단말기(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(110) 또는 터치패드와 같은 터치 감응형 표면 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기를 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스 또는 신호 라인을 통해 통신한다.Attention is now directed to embodiments of portable terminals with touch-sensitive displays. 1 is a block diagram illustrating a user or a plurality of
단말기(100)는 일 예일 뿐이고, 단말기(100)는 선택적으로 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로 2개 이상의 컴포넌트를 조합하거나, 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 인식되어야 한다. 도 1에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 및/또는 주문형 집적 회로(application specific integrated circuit)들을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘 모두의 조합으로 구현된다.The terminal 100 is only an example, and the terminal 100 selectively has more or fewer components than shown, optionally combines two or more components, or optionally has a different configuration or arrangement of components. It must be recognized. The various components shown in FIG. 1 are implemented in hardware, software, or a combination of both hardware and software, including one or more signal processing and/or application specific integrated circuits.
메모리(190)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. CPU(180) 및 주변기기 인터페이스(120)와 같은 단말기(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(190)에의 액세스는, 선택적으로, 메모리 제어기(191)에 의해 제어된다.The
주변기기 인터페이스(120)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(180) 및 메모리(190)에 연결하는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서(180)는 단말기(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하고 데이터를 처리하기 위해 메모리(190)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동하거나 실행한다.The
일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(120), CPU(180) 및 메모리 제어기(191)는, 선택적으로, 칩과 같은 단일 칩 상에서 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.In some embodiments, the
RF(radio frequency) 회로(170)는 전자기 신호들로도 칭해지는 RF 신호들을 수신 및 송신한다. RF 회로(170)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로(170)는 선택적으로 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, 가입자 식별 모듈(subscriber identity module; SIM) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로를 포함한다. RF 회로(170)는 선택적으로 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 근거리 통신망(local area network; LAN) 및/또는 대도시 통신망(metropolitan area network; MAN), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스, Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예를 들어, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n), VoiP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예를 들어, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예를 들어, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문헌의 출원일 현재 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 포함하는 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이로 한정되지 않는 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 사용한다.The radio frequency (RF)
카메라시스템(150)은 유저와 단말기(100) 사이에서 카메라 인터페이스를 제공한다. 카메라시스템(150)은 촬영된 영상을 전기 신호로 변환하고 전기 신호를 영상처리하여 디스플레이(110)나 메모리(190)로 송신한다. 카메라시스템(150)은 전기 신호를 영상 데이터로 변환하고, 처리를 위해 주변기기 인터페이스(120)로 송신한다. 영상 데이터는 선택적으로 주변기기 인터페이스(120)에 의해 메모리(190)로부터 인출되고/되거나 메모리(190)로 송신된다.The
I/O 서브시스템(130)은 터치 스크린(110) 및 다른 입력 제어 디바이스들(140)과 같은, 단말기(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(120)에 연결한다. I/O 서브시스템(130)은 선택적으로 디스플레이 제어기(111), 하나 이상의 입력 제어기(112)를 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기(112)는 다른 입력 또는 제어 디바이스들(140)로부터/로 전기 신호들을 수신/송신한다. 다른 입력 제어 디바이스들(140)은 선택적으로 물리적 버튼들(예를 들어, 푸시 버튼, 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 대안적인 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는 선택적으로 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 연결된다(또는 어떤 것에도 연결되지 않는다).The I/
터치 감응형 디스플레이(110)는 단말기(100)와 유저 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다.The touch-
디스플레이 제어기(111)는 터치 스크린(110)으로부터/으로 전기 신호들을 수신 및/또는 송신한다. 터치 스크린(110)은 유저에게 시각적 출력을 표시한다. 시각적 출력은, 선택적으로, 그래픽, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽"으로 지칭함)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 유저 인터페이스 객체들에 대응한다.The
터치 스크린(110)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 유저로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(110) 및 디스플레이 제어기(111)는 (메모리(190) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(110) 상의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(110) 상에 표시되는 유저 인터페이스 객체들(예를 들어, 하나 이상의 소프트 키, 아이콘, 웹 페이지 또는 이미지)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(110)과 유저 사이의 접촉 지점은 유저의 손가락에 대응한다.The
터치 스크린(110)은, 선택적으로, LCD(액정 디스플레이) 기술, LPD(발광 중합체 디스플레이) 기술, 또는 LED(발광 다이오드) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 스크린(110) 및 디스플레이 제어기(111)는, 선택적으로, 터치 스크린(110)과의 하나 이상의 접촉 지점들을 결정하기 위해 정전용량, 저항, 적외선 및 표면 음향파 기술들과 다른 근접 센서 어레이들 또는 다른 요소들을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 현재 알려져 있거나 추후에 개발될 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 이용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다.The
터치 스크린(110)은, 선택적으로, 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 이용하여 터치 스크린(110)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 유저 인터페이스는 손가락 기반 접촉 및 제스처를 주로 이용하여 동작하도록 설계되며, 이는 터치 스크린 상의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 단말기(100)는 대략적인 손가락 기반 입력을 유저가 원하는 동작들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.The
일부 실시예들에서, 터치 스크린 외에도, 단말기(100)는, 선택적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화하기 위한 터치패드(도시되지 않음)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는 터치 스크린과는 다르게 시각적 출력을 표시하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는, 선택적으로, 터치 스크린(110)으로부터분리된 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.In some embodiments, in addition to the touch screen, the terminal 100 optionally includes a touch pad (not shown) for activating or deactivating certain functions. In some embodiments, the touchpad is a touch-sensitive area of the device that does not display a visual output unlike a touch screen. The touchpad is, optionally, a touch-sensitive surface separated from the
단말기(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(101)을 포함한다. 전력 시스템(101)은 선택적으로 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예를 들어, 배터리, 교류 전류(AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예를 들어, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 단말기들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
단말기(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계(102)를 포함한다. 도 1은 주변기기 인터페이스(120)에 연결된 가속도계(102)를 도시한다. 대안적으로, 가속도계(102)는 선택적으로 I/O 서브시스템(130) 내의 입력 제어기(112)에 연결된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 표시된다.
단말기(100)는, 선택적으로, 각속도계(들) 및/또는 가속도계(들)(102) 외에도 자력계(도시되지 않음), 및 단말기(100)의 위치 및 배향(예를 들어, 세로 또는 가로 또는 회전 또는 높이 등)에 관한 정보를 획득하기 위한 모션센서(도시되지 않음)나 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기(103)를 포함한다.
또한, 단말기(100)는 단말기(100)의 위치 정보를 검출하기 위하여 GPS 수신기(103)를 이용할 수도 있다.In addition, the terminal 100 may use the
일부 실시예들에서, 메모리(190)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(192), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(193), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(194), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(195), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(196), 위성 위치확인 시스템(GPS) 모듈(또는 명령어들의 세트)(197), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(198)을 포함한다.In some embodiments, software components stored in
일부 실시예에서, 메모리(190)는 이벤트 분류기(199) 및 애플리케이션을 포함한다.In some embodiments,
이벤트 분류기(199)는 이벤트 정보를 수신하고 그 이벤트 정보를 전달한 애플리케이션을 결정한다. 이벤트 분류기(199)는 이벤트 모니터(199a)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(199a)는 주변기기 인터페이스(120)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 단말기(100)의 특정 위치에 대한 정보를 포함한다. 따라서, 이벤트 모니터(199a)가 주변기기 인터페이스(120)로부터 수신하는 정보는 GPS 수신기(103)로부터의 정보를 포함한다.The event classifier 199 receives event information and determines an application that has delivered the event information. The event classifier 199 includes an
서버(300)는 단말기(100)와 네트워크를 통해 데이터를 송수신한다. 보다 상세하게는, 서버(300)는 단말기(100)의 애플리케이션의 실행에 필요한 각종 데이터를 송신할 수 있다. 또한, 단말기(100)로부터 수신된 정보를 데이터베이스화 할 수 있다. 또한, 서버(300)는 다른 단말기로부터 수신한 정보를 또 다른 단말기로 전송하는 중계 역할을 할 수도 있다. 또한, 서버(300)는 단말기(100)의 요청에 응답하여 애플리케이션 실행 파일을 단말기(100)로 제공하는 기능을 할 수 있다. 또한, 서버(300)는 단말기(100)에서 실행되는 애플리케이션의 전반적인 관리를 통신을 통해 수행할 수 있다.The
도 2는 단말기에 대한 예시도이다.2 is an exemplary diagram for a terminal.
도 2는 일부 실시예에 따른 터치스크린(110)을 갖는 단말기(100)를 예시한다. 터치 스크린(110)은 선택적으로 유저 인터페이스(UI)(200) 내에 하나 이상의 그래픽을 표시한다. 이러한 실시예에서뿐만 아니라 아래에 기술되는 다른 실시예들에서, 유저는 예를 들어 하나 이상의 손가락 (도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스 (도면에서 축척대로 도시되지 않음)를 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 유저가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 단말기(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭, (좌에서 우로, 우에서 좌로, 위로 및/또는 아래로의) 하나 이상의 스와이프 및/또는 (우에서 좌로, 좌에서 우로, 위로 및/또는 아래로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과의 의도하지 않은 접촉은 그래픽을 선택하지 않는다. 예를 들어, 선택에 대응하는 제스처가 탭인 경우에, 애플리케이션 아이콘 위에서 휩쓰는 스와이프 제스처는, 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.2 illustrates a terminal 100 having a
이하 시스템의 구동 방법을 구체적으로 설명함에 있어서, 표시라는 용어는 단말기(100)의 시각적인 표시(예를 들어, 화면의 디스플레이)나, 청각적인 표시(예를 들어, 사운드 출력), 또는 물리적인 표시(예를 들어, 단말기의 진동) 중 적어도 어느 하나가 될 수 있다.In the following description of the system driving method in detail, the term “display” refers to a visual display (eg, a screen display) of the terminal 100, an audible display (eg, sound output), or a physical display. It may be at least one of the displays (eg, vibration of the terminal).
도 3은 예시적인 시스템에 대한 블록 다이어그램이다. 3 is a block diagram of an exemplary system.
본 발명의 시스템(10)은 운동자로 하여금 운동의 재미를 제공하고 운동의 지루함을 줄여주고 서로 다른 지역에서 운동하는 운동자들을 그룹하여 하여 이들이 경쟁하면서 재미있게 운동할 수 있도록 한다. 이를 위해 시스템(10)은 본 명세서에서 단말기(100)로 정의된 웨어러블 디바이스, 스마트폰, 테블릿 컴퓨터 또는 유사한 휴대용 컴퓨팅 장치를 사용하여 러닝게임환경에 다수의 유저가 참여할 수 있도록 한다.The
유저(400a)의 유저단말기(200a)가 통신 네트워크(900)를 통해 하나 이상의 다른 유저인 타유저(400b~400n)의 타유저단말기(200b~200n)와 통신을 통해 운동 그룹을 형성할 수 있도록 한다.The
단말기들(100: 200a~200n) 각각에는 애플리케이션(201a~201n)이 실행될 수 있다.
각각의 애플리케이션(201a~201n)들은 자신의 단말기들(100: 200a~200n)의 프로세서의 동작 과정과 동작 후의 결과물 등을 표시할 수 있는 러닝 게임 환경을 제공한다.Each of the
각각의 애플리케이션(201a~201n)들은 후술할 다양한 단계들을 형성하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드 및/또는 각종 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 데이터베이스를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 프로그램 코드 및/또는 데이터베이스(들)의 전부 또는 일부는 데이터베이스(들)(301)과 프로그램코드(302)로 도시된 서버(300) 상에 위치할 수도 있다.Each of the
일부 실시예에서 런닝게임을 관리하기 위한 프로그램 코드는 단말기들(100: 200a~200n)과 통신하는 웹서버나 다른 서버(300) 상에 상주할 수 있다.In some embodiments, a program code for managing a running game may reside on a web server or
일부 실시예에서 서버(300)는 가상러닝게임을 호스트하고 각 단말기들(100: 200a~200n)에 게임 구성 요소의 업데이트를 발행할 수 있다.In some embodiments, the
도 4는 유저 단말기를 소지한 유저가 러닝하는 모습을 나타낸 개략도이고, 도 5는 유저 단말기 상에서 실행되는 러닝게임환경에 대한 예시이다. 그리고 도 6은 단말기들의 상태 정보에 따라 생성한 요소를 이용한 러닝 방법의 흐름도이다.FIG. 4 is a schematic diagram showing a user with a user terminal running, and FIG. 5 is an example of a running game environment executed on the user terminal. And FIG. 6 is a flowchart of a learning method using elements generated according to state information of terminals.
도 4 내지 도 6은 유저 단독으로 러닝게임을 플레이하는 것을 설명하기 위한 것이다.4 to 6 are for explaining that a user alone plays a running game.
도 4 내지 도 6을 참조하면, 유저(400a)가 유저 단말기(200a) 상의 애플리케이션(201a)을 실행한다. 애플리케이션(201a)은 러닝게임환경을 실행하여 이를 표시한다. 유저(400a)는 러닝게임환경의 환경 정보를 설정(S110)할 수 있다.4 to 6, the
일부 실시예에서, 환경 정보는 실제 러닝 거리 또는 러닝이 개시되는 출발 지점(Origin)과 러닝이 종료되는 도착 지점(Destination)에 대한 정보, 유저 요소 정보, 가상 공간 정보를 포함할 수 있다. 그리고, 애플리케이션(201a)은 입력된 환경 정보에 기초하여 러닝게임환경을 구성할 수 있다.In some embodiments, the environment information may include information on an actual running distance or a starting point (Origin) at which running is started and a destination point (Destination) at which running is ended, user element information, and virtual space information. In addition, the
가상 공간 정보와 관련된 예시를 설명하면, 애플리케이션(201a)은 미리 정해진 복수의 가상 공간 정보들 중 어느 하나를 선택할 수 있는 유저 인터페이스를 제공하고, 유저(400a)는 복수의 가상 공간 정보들 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 복수의 가상 공간의 예로는 정글, 할로윈, 이집트 등 다양한 가상 공간 정보가 될 수 있다. 유저 단말기(200a)는 선택된 가상 공간 정보에 응답하여 미리 정해진 게임환경을 설정하고 이를 디스플레이할 수 있다. 그리고 실행되는 가상 공간의 특성에 따라 시각적, 청각적으로 표시되는 그래픽이나 사운드가 달라질 수 있다.When explaining an example related to virtual space information, the
또한, 유저 단말기(200a)는 입력된 유저 요소 정보에 기초하여 유저 요소를 생성할 수 있다(S120). 예를 들어, 사용자는 다양한 캐릭터 중 어느 하나를 유저 요소로 선택할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자는 다양한 형상을 가진 캐릭터 중 어느 하나의 캐릭터를 선택할 수 있다. 선택된 유저 요소는 러닝게임환경에서 유저 캐릭터로 표시된다.In addition, the
또한, 유저 단말기(200a)는 유저 단말기(200a)의 상태 정보를 모니터링할 수 있다(S130). 유저 단말기(200a)의 상태 정보에는 유저 단말기(200a)의 위치 정보와 유저 단말기(200a)의 움직임 정보가 있다.In addition, the
또한, 유저 단말기(200a)는 유저 단말기(200a)의 상태 정보에 기초하여 유저요소이동속도를 산출한다(S140). 전술한 예에 따르면, 유저 단말기(200a)의 상태 정보로부터 유저 단말기(200a)의 이동 거리를 산출할 수 있다. 상세하게는, 유저 단말기(200a)의 출발 지점으로부터 유저 단말기(200a)의 이동 거리와 기준 시점에서부터의 유저 단말기(200a)의 현재 위치까지 도달하는데 경과한 시간에 기초하여 유저이동속도를 산출할 수 있다. In addition, the
또한, 기준시점으로부터의 경과 시간, 유저이동속도, 유저 단말기(200a)의 이동 경로의 특성 및 유저이벤트신호에 기초하여 유저 요소의 유저이동거리를 산출할 수 있다(S150).In addition, the user movement distance of the user element may be calculated based on the elapsed time from the reference point, the user movement speed, the characteristics of the movement path of the
또한, 산출한 유저이동거리와 다양한 거리 정보와 비교하여 그 비교 결과를 표시할 수 있다(S160). 예를 들어, 다양한 거리 정보는 목표 거리를 포함할 수 있다. 유저가 500m를 러닝하는 것으로 러닝 거리를 설정한 경우 유저이동거리와 500m의 목표 거리가 서로 비교될 수 있고, 그 비교 결과가 표시될 수 있다. 일부 실시예에서, 유저이동거리가 목표 거리에 도달한 경우 러닝게임이 종료될 수 있다. 일부 실시예에서, 기 설정된 시간 동안 유저이동거리가 목표 거리에 도달하지 못한 경우 러닝게임이 종료될 수 있다.In addition, the calculated user movement distance may be compared with various distance information and the comparison result may be displayed (S160). For example, various distance information may include a target distance. When the user sets the running distance as running 500m, the user moving distance and the target distance of 500m may be compared with each other, and the comparison result may be displayed. In some embodiments, the running game may be terminated when the user movement distance reaches the target distance. In some embodiments, when the user movement distance does not reach the target distance for a preset time, the running game may be terminated.
다른 측면에서, 유저 단말기(200a)는 유저이동속도에 기초하여 결정된 부가유저이동속도에 연동한 부가유저요소를 생성할 수 있다(S141). 일부 실시예에서, 부가유저이동속도를 유저이동속도의 80%의 속도로 결정하고 부가유저이동속도로 운동하는 부가유저요소를 생성할 수 있다. 부가유저요소는 러닝게임환경에서 유저 캐릭터에 뒤이어 운동하는 부가유저 캐릭터로 표시될 수 있다. 부가유저 캐릭터는 가상 공간 정보와 연관된 캐릭터가 될 수 있고, 예시적으로 몬스터 캐릭터가 될 수 있으나 이에 제한되는 것은 아니다.In another aspect, the
유저 단말기(200a)는 부가유저요소의 생성 시점으로부터 경과 시간, 부가유저이동속도 그리고 부가유저 이벤트에 기초하여 부가유저 요소의 부가유저이동거리를 산출할 수 있다(S142). 그리고 산출된 부가유저이동거리와 유저이동거리를 서로 비교하여 그 결과는 표시할 수 있다(S143).The
예를 들어, 부가유저요소의 생성 시점으로부터 경과 시간과 부가유저이동속도에 따라서 부가유저이동거리를 산출할 수 있고 이를 유저이동거리와 비교하고 비교 결과는 시각적 또는 청각적 또는 물리적으로 표시할 수 있다.For example, the additional user movement distance can be calculated according to the elapsed time and the additional user movement speed from the creation time of the additional user element, and this can be compared with the user movement distance, and the comparison result can be displayed visually, audibly, or physically. .
또한, 부가유저이동속도는 부가유저 이벤트에 의해서 변경될 수 있다. 예시적으로, 유저(400a)는 소정의 시간 동안 유저 단말기(200a)가 미리 설정된 움직임을 가지도록 할 수 있고, 유저 단말기(200a)는 이러한 움직임을 검출할 수 있다. 유저(400a)의 이러한 행위는 러닝게임 상에서 가상으로 보유하고 있는 아이템의 사용을 위한 행위가 될 수 있다.In addition, the additional user movement speed may be changed by an additional user event. For example, the
유저 단말기(200a)는 움직임의 검출에 응답하여 부가유저이동거리와 유저이동거리의 차이를 비교하여 기 설정치 이하의 차이가 있는 경우라면 부가유저요소를 러닝게임 상에서 제거하여 이를 표시할 수 있고, 기 설정치를 초과하는 경우라면 부가유저요소가 제거되지 않았음을 알리는 표시를 할 수 있다.The
또한, 유저 단말기(200a)는 유저 요소와 부가유저 요소의 거리 차이가 기 설정치 이하가 되는 경우 이에 대한 정보를 표시할 수 있다. 따라서, 유저(400a)로 하겨음 이러한 표시를 통해 유저(400a)의 러닝에 격려 효과가 나타나도록 할 수 있고 실제 러닝 속도를 증가시키도록 유도할 수 있다.In addition, the
다른 측면에서, 유저 단말기(200a)는 유저이동속도를 모니터링할 수 있다(S144). 그리고 유저 단말기(200a)는 유저이동속도의 모니터링 결과에 기초하여 부가유저요소를 생성할 수도 있다. 즉, 유저 단말기(200a)는 유저이동속도를 모니터링하여 유저이동속도가 점진적으로 낮아지는 등과 같이 유저(400a)의 러닝 페이스가 떨어진다고 판단하는 경우 부가유저요소를 생성하고 이를 표시함으로서 유저(400a)로 하여금 러닝 페이스를 끌어올리도록 유도할 수 있다.In another aspect, the
일부 실시예에서, 유저 단말기(200a)는 부가유저요소를 생성에 대한 청각적 표시를 할 수 있다. 예를 들어, 부가유저 요소가 유저(400a)의 뒤를 쫓아가는 것으로 유저(400a)가 인식 가능한 사운드가 출력될 수 있다.In some embodiments, the
또한, 유저 단말기(200a)는 유저이동거리가 목표거리에 도달하면, 미리 설정된 러닝 거리에 따라서 전부 또는 일부가 상이한 각종 아이템을 제공할 수 있고, 제공된 각종 아이템은 유저(400a)의 게임 정보와 함께 메모리 상에 저장되고, 러닝게임환경이 실행될 때마다 또는 러닝게임환경 실행 후 유저(400a)의 선택(예를 들어, 특정 아이콘의 터치나 클릭 등)에 응답하여 보유한 아이템 목록을 표시할 수 있다.In addition, when the user moving distance reaches the target distance, the
또한, 단말기(100)들 각각은 자신의 단말기의 움직임 패턴을 모니터링할 수 있다. 유저들이 러닝을 하면 유저가 소지한 단말기는 러닝으로 인하여 일정한 움직임 패턴을 보일 수 있다. 단말기(100)는 움직임 패턴을 분석하여 유저가 러닝하면서 발바닥이 땅이 닿는 시간대를 분석하고, 시간대에 맞추어 발자국 사운드를 출력할 수 있다. 그리고, 이러한 사운드는 가상 공간 정보에 따라서 달라질 수 있다. 예를 들어, 가상의 사막 공간인 경우 모래 밟는 사운드가 출력될 수 있다.In addition, each of the
이하, 유저 및 타유저가 그룹으로 러닝 게임을 진행하는 과정을 설명한다. 다만, 설명의 편의를 위하여 유저 단말기(200a)를 중심으로 러닝게임의 동작 과정을 설명한다.Hereinafter, a process in which a user and other users play a running game in a group will be described. However, for convenience of explanation, the operation process of the running game will be described centering on the
도 7은 유저 단말기를 소지한 유저와 타유저 단말기를 소지한 복수의 타유저가 러닝하는 모습을 나타낸 개략도이고, 도 8은 유저 단말기 상에서 실행되는 러닝게임환경에 대한 예시이다. 그리고 도 9 내지 도 11은 단말기들의 상태 정보에 따라 생성한 요소들을 이용한 러닝 방법의 흐름도이다.7 is a schematic diagram showing a user with a user terminal and a plurality of other users with other user terminals running, and FIG. 8 is an example of a running game environment executed on the user terminal. And FIGS. 9 to 11 are flowcharts of a running method using elements generated according to state information of terminals.
도 7 내지 도 9를 참조하여 복수의 유저들의 러닝게임방법을 구체적으로 설명한다.A running game method of a plurality of users will be described in detail with reference to FIGS. 7 to 9.
유저 단말기(200a)는 프로세서(180) 및 컴퓨터 판독가능 명령어들을 저장하는 메모리(190)를 포함한다.The
컴퓨터 판독가능 명령어들은, 실행될 때 프로세서(180)로 하여금 이하의 동작들을 수행하도록 한다.Computer-readable instructions, when executed,
유저(400a)는 애플리케이션(201a)을 실행하여 게임의 환경 정보를 설정할 수 있다(S210).The
유저(400a)는 가상 게임 공간 정보와 러닝 거리 그리고 참여 인원을 선택하여 방을 개설할 수 있거나, 미리 등록된 게임의 환경 정보 중 어느 하나를 선택함으로써 간편하게 게임의 환경 정보를 설정할 수도 있다.The
유저 단말기(200a)는 유저 단말기(200a)의 상태 정보를 모니터링할 수 있다(S220). 일부 실시예에서 유저 단말기(200a)의 상태 정보를 주기적으로 또는 특정 조건 하에서 모니터링할 수 있다.The
또한, 유저 단말기(200a)는 복수의 타유저 단말기(200b~200n) 각각의 GPS 정보와 복수의 타유저 단말기(200b~200n) 각각의 움직임 정보를 포함하는 상태정보를 복수의 타유저 단말기(200b~200n) 각각으로부터 수신할 수 있다(S220). 일부 실시예에서, 이러한 상태 정보를 복수의 타유저 단말기(200b~200n) 각각으로부터 수신한 서버(300)가 데이터를 가공 및/또는 처리하여 유저 단말기(200a)로 전송할 수도 있다.In addition, the
여기서의 상태 정보는 단말기(100)의 GPS 정보를 포함한다. 즉, 상태 정보는 단말기(100)의 위치 정보를 포함한다.The state information here includes GPS information of the terminal 100. That is, the status information includes location information of the terminal 100.
또한, 상태 정보는 단말기(100)의 움직임 정보를 포함한다. 즉, 상태 정보는 단말기(100)의 소정의 영역 내에서의 회전 정보, 소정의 영역 내에서 반복된 위치 변경이나 높이 변경에 따른 움직임 정보를 포함한다In addition, the state information includes motion information of the terminal 100. That is, the state information includes rotation information within a predetermined area of the terminal 100, and motion information according to a repeated position change or height change within a predetermined area.
유저 단말기(200a)는 유저 단말기(200a)의 위치 정보에 기초하여 유저이동속도를 산출할 수 있다(S230). 즉, 유저 단말기(200a)의 GPS 정보로부터 위치의 변화와 시간의 정보에 따라서 유저 단말기(200a)의 이동속도를 산출할 수 있다. 다른 측면에서, 유저 단말기(200a)에 미리 설치된 모션 센서로부터 검출되는 움직임 데이터에 기초하여 유저 단말기(200a)의 위치 정보를 추정하고 그로부터 유저 단말기(200a)의 이동속도를 산출할 수도 있다. 또 다른 측면에서 유저 단말기(200a)는 유저 단말기(200a)에 미리 설치된 모션 센서로부터 산출되는 움직임 데이터에 기초하여 유저이동속도를 산출할 수도 있다. 그리고 유저 단말기(200a)는 유저이동속도에 연동한 유저 요소를 생성할 수 있다(S240).The
일부 실시예에서 이러한 유저 요소는 애플리케이션(201a)의 실행시 러닝게임환경이 실행되고 그에 따라 러닝게임환경에서 나타나는 유저 캐릭터가 될 수 있다.In some embodiments, such a user element may be a user character appearing in the running game environment when the running game environment is executed when the
유저 캐릭터는 유저이동속도에 따라서 달리기하는 모션을 가진다. 예를 들어, 유저이동속도가 빠르면 유저 캐릭터 또한 빨리 달리는 모션을 취하게 된다.The user character has a motion that runs according to the user's moving speed. For example, if the user movement speed is fast, the user character also takes a fast running motion.
또한, 유저 단말기(200a)는 복수의 타유저 단말기(200b~200n)의 위치 정보에 기초하여 산출된 타유저이동속도에 연동한 복수의 타유저 요소를 생성할 수 있다(S240).In addition, the
유저 단말기(200a)는 복수의 타유저 단말기(200b~200n)들 각각으로부터 타유저이동속도를 포함하는 게임 정보를 수신할 수 있고(S230), 수신된 게임정보에 기초하여 복수의 타유저 요소를 생성하고(S240), 복수의 타유저 요소를 타유저이동속도에 연동시킨다.The
일부 실시예에서, 타유저 요소는 러닝게임환경에서 나타나는 타유저 캐릭터가 될 수 있다.In some embodiments, the other user element may be a character of another user appearing in the running game environment.
한편, 유저 단말기(200a)에서 실행되는 러닝게임환경은 전반적인 구성은 타유저 단말기(200b~200n)에서 동일하게 디스플레이될 수 있다. 일부 실시예에서, 유저 단말기(200a)에서 실행되는 러닝게임환경은 유저 캐릭터를 중심을 주변에 타유저 캐릭터가 표시될 수 있고, 복수의 타유저 단말기(200b~200n) 각각에는 자신의 타유저 캐릭터를 중심으로 다른 캐릭터가 표시될 수 있다.Meanwhile, the overall configuration of the running game environment executed in the
유저 단말기(200a)는 기준시점으로부터 경과 시간, 유저이동속도, 유저 단말기(200a)의 이동 경로의 특성 및 유저이벤트신호에 기초하여 유저 요소의 유저이동거리를 산출할 수 있다(S250).The
일부 실시예에서 기준시점은 게임의 스타트 시점이 될 수 있다. 그리고 경과 시간은 게임의 스타트 시점에서부터 경과된 시간이 될 수 있다. 유저이동속도는 기준 지점에서부터 유저 단말기(200a)의 위치까지의 거리와 기준시점으로부터 경과 시간에 따라 결정될 수 있다. 그리고 기준 지점은 실제 유저가 러닝을 개시하는 지점이 된다. 또한, 유저 단말기(200a)의 이동 경로의 특성은 실제 유저가 러닝을 진행하면서 이동하게 되는 도로의 특성으로써 이러한 도로의 특성을 반영하여 유저이동속도가 변경될 수 있다. 또한, 유저이벤트신호에 따라서 유저이동속도가 변경될 수 있다. 결국 시시각각 변화 가능한 유저이동속도에 따라서 유저 요소의 이동 거리가 변경될 수 있고 이러한 가변 사항에 따라 유저이동거리가 산출될 수 있다.In some embodiments, the reference point may be the start point of the game. And the elapsed time may be the elapsed time from the start of the game. The user movement speed may be determined according to the distance from the reference point to the location of the
또한, 기준시점으로부터의 경과 시간, 타유저이동속도, 타유저 단말기(200b~200n)의 이동 경로의 특성 및 타유저이벤트신호에 기초하여 타유저 요소의 타유저이동거리를 산출할 수 있다(S250). 그리고 타유저이동거리의 산출에 필요한 각 항목들에 대한 설명은 유저 단말기(200a)의 기준으로 설명한 것과 동일하게 설명될 수 있다.In addition, the other user movement distance of the other user element may be calculated based on the elapsed time from the reference time point, the other user movement speed, the characteristics of the movement path of the
한편, 기준 시점은 모든 단말기(100)에서 공통으로 적용되는 시점이 될 수 있다. 일부 실시예에서, 모든 단말기(100)가 그룹으로 하나의 러닝게임에 동참하게 되고, 동일한 기준 시점에 러닝게임이 스타트된다. 또한, 기준 지점은 모든 단말기(100) 각각이 서로 다를 수 있다. 이는, 모든 단말기(100)를 소지한 모든 유저(400a~400n)가 러닝을 개시하는 지점이 다를 수 있기 때문이다.Meanwhile, the reference time point may be a time point commonly applied to all
모든 단말기(100) 각각은 유저이동거리 및 타유저이동거리 각각을 목표거리와 비교하여 비교 결과를 표시할 수 있다(S260).Each of the
여기서의 목표거리는 모든 유저(400a~400n)가 게임 진행 전에 합의한 사항이 될 수 있다. 일부 실시예에서, 러닝게임에 참여하는 모든 유저(400a~400n)들은 500m의 거리를 러닝하는 것으로 합의한 상태가 될 수 있고, 실제 모든 유저(400a~400n)들은 500m의 거리에 해당하는 도로를 러닝하게 된다.The target distance here may be a matter agreed upon by all the
유저 단말기(200a)를 중심으로 상세하게 설명하면, 유저이동거리와 타유저이동거리의 비교결과는 유저 캐릭터와 타유저 캐릭터의 상이한 위치에 디스플레이되는 것으로 표시될 수 있다. 예를 들어, 유저이동거리가 타유저이동거리보다 긴 경우 타유저 캐릭터가 유저 캐릭터의 뒤를 이어 가는 형태로 러닝게임환경 내에서 디스플레이될 수 있다.In detail, focusing on the
그리고, 유저이동거리와 목표거리와의 비교 결과가 표시될 수 있다. 예를 들어, 현재 유저이동거리와 목표거리와의 차이 거리를 표시할 수 있다.In addition, a result of comparison between the user moving distance and the target distance may be displayed. For example, it is possible to display the difference distance between the current user moving distance and the target distance.
그리고, 타유저이동거리와 목표거리와의 비교 결과가 표시될 수 있다. 예를 들어, 현재 타유저이동거리와 목표거리와의 차이 거리를 표시할 수 있다.In addition, a comparison result of the other user's moving distance and the target distance may be displayed. For example, it is possible to display the difference distance between the current moving distance of other users and the target distance.
한편, 목표거리는 모든 단말기(100)에서 동일하게 적용되는 목표거리가 된다.Meanwhile, the target distance becomes a target distance applied equally to all
예들 들어, 모든 유저(400a~400n)가 500m의 거리를 러닝하는 것으로 게임 환경 설정을 통해 합의한 상태라면, 500m가 목표거리가 된다.For example, if all
또한, 유저 단말기(200a)의 이동 경로 및 타유저 단말기(200b~200n)의 이동 경로는 평지 구간, 오르막길 구간, 내리막길 구간 및 곡선 구간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In addition, the moving path of the
즉, 모든 유저(400a~400n)들 각각은 서로 상이한 경로를 따라 러닝을 개시할 수 있다. 그리고 경로는 평지, 오르막, 곡선 구간 등과 같이 다양한 도로 구간 특성을 보일 수 있다.That is, all of the
일부 실시예에서, 모든 단말기(100)에서 실행되는 러닝게임환경 내에서 캐릭터들은 동일한 게임환경, 예를 들어 동일한 가상의 게임 도로, 에서 러닝하는 동작을 디스플레이한다. 그러나 모든 유저(400a~400n)들 각각이 실제 러닝하게 되는 경로의 특성은 모든 유저(400a~400n)별로 상이할 수 있다. In some embodiments, within the running game environment running on all
따라서, 모든 유저(400a~400n)들 각각이 실제 러닝하게 되는 경로의 특성을 러닝게임환경 내의 캐릭터의 이동속도에 반영하여 캐릭터의 이동속도를 변경할 필요가 있다.Accordingly, it is necessary to change the movement speed of the character by reflecting the characteristics of the path on which each of the
모든 단말기(100)들은 평지 구간, 오르막길 구간, 내리막길 구간 및 곡선 구간 중 어느 하나의 구간에 단말기(100)가 위치하는지를 판단하고, 그에 따라 캐릭터의 이동속도를 변경할 수 있다.All of the
예를 들어, 유저 단말기(200a)는 평지 구간, 오르막길 구간, 내리막길 구간 및 곡선 구간 중 어느 하나의 구간에 유저 단말기(200a)가 위치하는지를 판단하고, 그에 따라 유저이동속도를 변경할 수 있다. 그리고 유저 단말기(200a)는 타유저 단말기(200b~200n)들 각각으로부터 수신한 타유저이동속도 변경 요청 신호에 응답하여 타유저이동속도를 변경할 수 있다.For example, the
일부 실시예에서, 유저이동속도가 변경됨에 따라 러닝게임환경 내의 유저 캐릭터의 이동속도가 변경되고, 타유저이동속도가 변경됨에 따라 러닝게임환경 내의 타유저 캐릭터의 이동속도가 변경된다.In some embodiments, the movement speed of the user character in the running game environment is changed as the user movement speed is changed, and the movement speed of the other user characters in the running game environment is changed as the movement speed of other users is changed.
일부 실시예에서, 단말기(100)가 오르막길 구간을 이동하는 경우 (타)유저이동속도를 증가시킬 수 있고, 내리막길 구간을 이동하는 경우 (타)유저이동속도 감소시킬 수 있다. 그리고 오르막길이나 내리막길의 경사 정도에 따라 속도의 증가 또는 감소 폭을 변경할 수 있다. 그리고, 단말기(100)가 곡선 구간을 이동하는 경우에도 유저이동속도를 변경할 수 있다.In some embodiments, when the terminal 100 moves an uphill section, (c) the user movement speed may be increased, and when the terminal 100 moves in a downhill section, the (other) user movement speed may be reduced. In addition, the width of the increase or decrease in speed can be changed according to the degree of the slope of the uphill or downhill road. In addition, even when the terminal 100 moves through a curved section, the user movement speed can be changed.
또한, 단말기(100)는 부가유저 요소를 생성할 수 있다.In addition, the terminal 100 may create an additional user element.
부가유저 요소는 러닝게임환경 상에서 부가유저 캐릭터로 표시될 수 있다.The additional user element may be displayed as an additional user character in the running game environment.
부가유저 요소는 유저이동속도 및 타유저이동속도에 기초하여 결정된 부가유저이동속도에 연동할 수 있다(S231).The additional user element may be linked to the additional user movement speed determined based on the user movement speed and the other user movement speed (S231).
그리고, 부가유저 요소의 생성 시점으로부터의 경과 시간, 부가유저이동속도, 부가유저 이벤트에 기초하여 부가유저 요소의 부가유저이동거리를 산출할 수 있다(S232).Further, the additional user movement distance of the additional user element may be calculated based on the elapsed time from the generation time of the additional user element, the additional user movement speed, and the additional user event (S232).
그리고, 유저이동거리 및 타유저이동거리 각각을 부가유저이동거리와 서로 비교하여 그 결과를 단말기(100)로 출력할 수 있다(S233).Then, the user movement distance and the other user movement distance may be compared with the additional user movement distance, and the result may be output to the terminal 100 (S233).
일부 실시예에서, 부가유저이동속도는 시간에 따라 변화할 수 있다. 일부 실시예에서, 부가유저이동속도는 유저이동속도 및 타유저이동속도 중 최저의 이동속도보다 기 설정치 낮은 속도가 될 수 있고, 시간이 지남에 따라 유저이동속도 및 타유저이동속도의 평균속도로 점진적으로 증가할 수 있다. 일부 실시예에서, 부가유저이동속도는 유저이동속도 및 타유저이동속도 중 상위 70%의 속도들의 평균속도보다 기 설정치 낮은 속도가 될 수 있고, 점진적으로 상위 70%의 속도들의 평균속도로 증가할 수 있다. 그리고 부가유저 캐릭터는 부가유저이동속도에 따라 러닝게임환경 상에서 러닝하는 형태로 단말기(100) 상에 표시될 수 있다.In some embodiments, the additional user movement speed may change over time. In some embodiments, the additional user movement speed may be a preset value lower than the minimum movement speed among the user movement speed and the other user movement speed, and over time, the average speed of the user movement speed and the other user movement speed. It can increase gradually. In some embodiments, the additional user movement speed may be a preset value lower than the average speed of the upper 70% of the user movement speed and the other user movement speed, and gradually increases to the average speed of the upper 70% speed. I can. In addition, the additional user character may be displayed on the terminal 100 in the form of running in a running game environment according to the additional user moving speed.
또한, 단말기(100)는 기준 시점으로부터 소정의 시간이 경과한 시점부터 랜덤하게 부가유저 요소를 생성하여 디스플레이할 수 있다. 그리고 단말기(100)는 부가유저 요소를 생성한 시점된 제1 시점에서부터 경과한 시간과 부가유저이동 속도에 따라 산출된 부가유저이동거리가 상기 제1 시점에서부터 경과한 시간과 유저이동속도 또는 타유저이동속도에 따라 산출된 유저이동거리 또는 타유저이동거리 중 어느 하나와 일치하는 경우 그 결과를 표시할 수 있다. 그리고 일차하는 결과가 나타나도록 한 단말기 상에 게임 종료 메시지가 표시될 수 있다. 따라서, 러닝이 너무 느린 유저나 고의로 게임을 느리게 진행하는 유저들의 게임을 종료 처리할 수 있도록 한다. 또한, 유저의 캐릭터에 근접하여 부가유저 캐릭터가 존재함이 표시될 수 있으므로 유저로 하여금 떠 빠른 러닝 및/또는 러닝의 지속을 유도한다.In addition, the terminal 100 may randomly generate and display additional user elements from a point in time when a predetermined time has elapsed from the reference point in time. In addition, the terminal 100 includes the time elapsed from the first point in time when the additional user element was created and the time elapsed from the first point in time and the user moving speed or other user's moving distance calculated according to the additional user moving speed. When it matches either the user movement distance or the other user movement distance calculated according to the movement speed, the result may be displayed. In addition, a game end message may be displayed on a terminal such that the primary result is displayed. Therefore, it is possible to end the game of users who are running too slow or who intentionally play the game slowly. In addition, since it may be displayed that an additional user character exists in proximity to the user's character, the user is induced to run fast and/or continue running.
또한, 단말기(100)는 유저이동속도 및 타유저이동속도를 모니터링(S234)하여 특정 유저의 러닝 페이스가 나빠지는 것을 판단하면 부가유저요소를 생성할 수도 있다(S231).In addition, the terminal 100 may generate an additional user element when it is determined that the running pace of a specific user is deteriorating by monitoring the movement speed of the user and the movement speed of other users (S234).
또한, 유저 단말기(100a)의 미리 설정된 움직임 정보를 검출하면 복수의 타유저 단말기(200b~200n) 중 적어도 하나에 타유저이동속도의 변경을 요청하는 유저이벤트신호를 전송할 수 있다.In addition, when pre-set motion information of the user terminal 100a is detected, a user event signal requesting a change of the other user's movement speed may be transmitted to at least one of the plurality of
예를 들어, 러닝 중인 유저는 유저 단말기(100a)를 회전(예를 들어, 자신의 손목의 회전을 통한 단말기를 소정의 영역 내에서 회전)시킬 수 있고, 유저 단말기(100a)는 이러한 움직임 정보를 검출할 수 있다.For example, a running user can rotate the user terminal 100a (for example, the terminal is rotated within a predetermined area through the rotation of his or her wrist), and the user terminal 100a can transmit such movement information. Can be detected.
도 10을 참조하면, 유저 단말기(100a)는 자신의 움직임 정보를 지속적으로 모니터링(S310) 하여 유저 단말기(100a)의 움직임이 미리 설정된 움직임인지 판단할 수 있다(S320). 러닝 중인 유저가 유저 단말기(100a)를 소지하고 있으므로, 러닝에 따른 유저의 몸의 움직임에 따라 유저 단말기(100a)는 계속해서 움직일 수 있다. 그러나 이러한 움직임은 일정한 패턴을 보일 수 있다. 따라서, 유저 단말기(100a)는 일정한 패턴에서 벗어난 미리 설정된 움직임 정보가 검출되면, 유저이벤트신호를 생성(S330)하여 전송(S340)할 수 있게 된다.Referring to FIG. 10, the user terminal 100a may determine whether the movement of the user terminal 100a is a preset movement by continuously monitoring (S310) its own movement information (S320). Since the running user carries the user terminal 100a, the user terminal 100a can continue to move according to the movement of the user's body according to the running. However, these movements can show a certain pattern. Accordingly, when the user terminal 100a detects preset motion information deviating from a certain pattern, it is possible to generate a user event signal (S330) and transmit it (S340).
유저 단말기(100a)가 미리 설정된 움직임이 나타나도록 유저가 행하는 이러한 동작은 러닝게임환경 상에서 유저가 특정 아이템을 사용하기 위한 행동이 될 수 있다. 예를 들어, 특정 아이템은 공격 아이템이 될 수 있다. 이러한 공격 아이템은 다른 유저의 러닝을 방해하는 기능, 보다 상세하게는 다른 유저로 대변되는 타유저 캐릭터의 이동 속도를 저해하는 기능을 실행하기 위한 것이 될 수 있다. 일부 실시예에서, 유저 단말기(100a)가 복수의 미리 설정된 움직임 중 어느 하나의 미리 설정된 움직임을 검출한 경우 러닝게임환경에서 제1 공격 아이템이 사용될 수 있고, 유저 단말기(100a)가 복수의 미리 설정된 움직임 중 다른 하나의 미리 설정된 움직임을 검출한 경우 러닝게임환경에서 제2 공격 아이템이 사용될 수 있다. 제1 공격 아이템은 유저 캐릭터보다 앞서 가는 타유저 캐릭터의 이동속도를 저해하는 기능을 수행할 수 있고, 제2 공격 아이템은 유저 캐릭터보다 뒤처지는 타유저 캐릭터의 이동속도를 저해하는 기능을 수행할 수 있다.This operation performed by the user such that the user terminal 100a displays a preset movement may be an action for the user to use a specific item in a running game environment. For example, a specific item can be an attack item. Such an attack item may be for executing a function of hindering the running of other users, and more particularly, a function of hindering the movement speed of another user character represented by another user. In some embodiments, when the user terminal 100a detects any one of a plurality of preset movements, the first attack item may be used in the running game environment, and the user terminal 100a may be configured with a plurality of preset movements. In the case of detecting another preset movement among movements, the second attack item may be used in the running game environment. The first attack item may perform a function of hindering the movement speed of another user character ahead of the user character, and the second attack item may perform a function of hindering the movement speed of another user character lagging behind the user character. have.
유저 단말기(100a)는 검출된 움직임이 복수의 미리 설정된 움직임 중 어느 움직임에 해당하는지를 판단하고 그 결과에 따라 유저이벤트신호를 전송할 타유저 단말기를 선정할 수 있다. 그리고 선정된 적어도 하나의 타유저 단말기로 유저이벤트신호를 전송할 수 있다. 그리고 유저이벤트신호를 수신한 타유저 단말기는 수신한 시점으로부터 기 설정된 시간이 경과한 후 유저 요소와 타유저 요소의 거리의 차이에 기초하여 타유저이동속도의 변경 여부를 결정할 수 있다.The user terminal 100a may determine which movement the detected movement corresponds to among a plurality of preset movements, and select another user terminal to transmit the user event signal according to the result. In addition, a user event signal may be transmitted to at least one selected other user terminal. In addition, the other user terminal receiving the user event signal may determine whether to change the movement speed of the other user based on the difference between the distance between the user element and the other user element after a preset time elapses from the time point at which the user event signal is received.
예를 들어, 유저이벤트신호를 수신한 시점의 유저 요소와 타유저 요소의 거리의 차이가 제1 차이를 보이고, 유저이벤트신호를 수신한 시점으로부터 기 설정된 시간이 경과한 후 유저 요소와 타유저 요소의 거리의 차이가 제2 차이를 보이는 경우를 본다. 제1 차이가 미리 설정된 차이 이하인 경우지만 제2 차이가 미리 설정된 차이를 초과하는 경우에는 유저이벤트신호를 무표처리할 수 있다. 이와 달리 제1 및 제2 차이가 미리 설정된 차이 이하인 경우 유저이벤트신호에 응답하여 타유저이동속도를 낮추거나 높일 수 있다. 다른 측면에서, 제1 차이가 미리 서정된 차이를 초과하지만 제2 차이가 미리 설정된 차이 이하인 경우에도 유저이벤트신호에 응답하여 타유저이동속도를 낮추거나 높일 수 있다.For example, the difference between the distance between the user element and the other user element at the time of receiving the user event signal shows the first difference, and the user element and the other user element after a preset time has elapsed from the time when the user event signal is received. Let's see the case where the difference in distance of is showing the second difference. When the first difference is less than or equal to the preset difference, but when the second difference exceeds the preset difference, the user event signal may be processed without a vote. In contrast, when the first and second difference is less than or equal to a preset difference, the movement speed of other users may be lowered or increased in response to a user event signal. In another aspect, even when the first difference exceeds the preset difference but the second difference is less than or equal to the preset difference, the movement speed of other users may be lowered or increased in response to the user event signal.
한편, 단말기가 유저이벤트신호를 수신하면 이에 응답하여 유저이벤트신호를 수신하였음을 알리는 메시지를 표시할 수 있다. 아울러, 단말기는 유저이벤트신호를 전송한 단말기와 이를 수신한 단말기의 정보를 표시할 수도 있다. 그리고, 유저이벤트신호를 무효처리한 경우 무효처리메시지를 모든 단말기(100) 중 적어도 하나에 표시할 수 있고, 유저이벤트신호에 의해 타유저이동속도가 변경된 경우 모든 단말기(100) 중 적어도 하나에 표시할 수 있다.Meanwhile, when the terminal receives the user event signal, a message indicating that the user event signal has been received may be displayed in response thereto. In addition, the terminal may display information on the terminal that has transmitted the user event signal and the terminal that has received it. In addition, when the user event signal is invalid, the invalid processing message can be displayed on at least one of all
또한, 단말기가 유저이벤트신호를 수신한 시점부터 기 설정된 시간이 경과한 후에 요소들 간의 거리의 차이를 판별함으로서 유저이벤트신호를 수신한 타유저 단말기를 소지한 타유저가 유저이벤트신호의 수신에 대응하여 특별한 동작을 하도록 유도할 수 있다. 즉, 타유저로 하여금 공격 아이템의 효과를 무효화시키기 위하여 순간적으로 러닝 속도를 증가시키도록 유도하거나, 다른 아이템으로써의 방어 아이템을 사용할 시간적 기회를 갖도록 한다.In addition, by determining the difference in distance between elements after a preset time has elapsed from the time when the terminal receives the user event signal, other users who have received the user event signal respond to the reception of the user event signal. It can be induced to perform a special operation. That is, the other user is induced to increase the running speed instantaneously in order to invalidate the effect of the attack item, or to have a temporal opportunity to use the defense item as another item.
이러한 유저이벤트신호에 따라 게임러닝환경에서 적어도 하나의 다른 유저의 캐릭터의 이동 속도를 낮추거나 같은 편 그룹으로 지정된 적어도 하나의 다른 유저의 캐릭터의 이동 속도를 높일 수도 있다. 따라서, 러닝게임환경의 재미 요소를 높일 뿐만 아니라 러닝의 경쟁 요소를 높여준다.In accordance with the user event signal, the movement speed of the character of at least one other user in the game learning environment may be lowered or the movement speed of the character of at least one other user designated as the same group may be increased. Therefore, it not only enhances the fun factor of the running game environment, but also enhances the competitive factor of running.
전술한 유저이벤트신호의 생성 및 수신에 따른 무효처리나 타유저이동속도 변경에 대한 내용은 반대의 경우에도 동일하게 설명될 수 있다.The above-described invalid processing according to the generation and reception of the user event signal or the change of the movement speed of other users may be described in the same manner in the opposite case.
상세하게는, 도 11을 참조하면, 유저 단말기(200a)가 복수의 타유저 단말기(200b~200n) 중 어느 하나의 타유저 단말기로부터 유저이동속도의 변경을 요청하는 타유저이벤트신호를 수신(S410)에 응답하여 타유저이벤트신호에 대응하는 메시지를 출력(S420)할 수 있다. 여기서의 메시지는 타유저이벤트신호가 수신되었음을 알리는 메시지가 될 수 있다. 일부 실시예에서 타유저로부터 공격 아이템이 사용되었음을 알리는 메시지가 될 수 있다.In detail, referring to FIG. 11, the
그리고, 유저 단말기(200a)는 타유저이벤트신호에 대응하는 메시지를 출력 후 기 설정된 시간 내에 유저 단말기(200a)의 미리 설정된 움직임 정보가 검출되는지를 모니터링(S430)하여 움직임 정보가 검출되면 수신한 타유저이벤트신호를 무효처리(S440)할 수 있고, 이를 알리기 위한 무효처리메시지를 표시할 수 있다. 아울러, 상기 복수의 타유저 단말기(200b~200n) 또는 적어도 타유저이벤트신호를 전송한 타유저 단말기로 무효처리메시지를 전송(S450)할 수 있다.Then, the
한편, 여기서의 미리 설정된 움직임 정보는 유저 단말기(200a)가 수신한 타유저이벤트신호를 무효처리하기 위한 유저 단말기(200a)의 움직임이 될 수 있다.Meanwhile, the preset motion information herein may be a motion of the
일부 실시예에서, 타유저이벤트신호는 공격 아이템이 되어 유저이동속도를 낮추는 기능의 실행을 요청하는 신호가 될 수 있다. 다른 예로, 타유저이벤트신호는 도움 아이템이 되어 유저이동속도를 높이는 기능의 실행을 요청하는 신호가 될 수도 있다. 유저 단말기(100a)는 유저 단말기(200a)의 움직임을 검출하고, 검출된 움직임이 미리 설정된 움직임들 중 어느 움직임에 해당하는지를 판단하여 타유저이벤트신호의 무효 처리 또는 유저이동속도의 변경(S460) 중 하나를 실행할 수 있다. 일부 실시예에서, 유저는 공격 아이템을 피하기 위하여 타유저이벤트신호의 무효 처리를 위한 유저 단말기(200a)의 움직임을 행할 수 있고, 유저는 도움 아이템을 얻기 위하여 타유저이벤트신호의 실행을 위한 유저 단말기(200a)의 움직임을 행할 수 있다.In some embodiments, the other user event signal may become an attack item and may be a signal requesting execution of a function that lowers the user movement speed. As another example, the other user event signal may serve as a help item and may be a signal requesting execution of a function that increases the user movement speed. The user terminal 100a detects the movement of the
또한, 복수의 타유저 단말기(200b~200n) 중 어느 하나의 타유저 단말기로부터 유저이동속도의 변경을 요청하는 타유저이벤트신호를 수신한 시점으로부터 기 설정된 시간 후 타유저이벤트신호를 전송한 타유저 단말기의 타유저이동거리와 유저이동거리를 서로 비교하고 이에 기초하여 타유저이벤트신호의 무효처리메시지를 표시하거나 유저이동속도를 변경할 수 있다.In addition, another user who transmits the other user event signal after a preset time from the time when the other user event signal requesting the change of the user movement speed is received from any one of the plurality of
또한, 단말기(100)가 단말기(100)의 미리 설정된 움직임 정보를 검출하면 검출된 시점부터 미리 설정된 움직임 정보가 검출되지 않을 때까지 (타)유저이동속도를 변경할 수 있다. 예를 들어, (타)유저이동속도를 낮출 수 있다.In addition, when the terminal 100 detects preset motion information of the terminal 100, the (other) user movement speed may be changed from the detected time point until the preset motion information is not detected. For example, (other) user movement speed can be lowered.
일부 실시예에서, 유저의 러닝에 따라 단말기(100)가 일정한 패턴으로 움직이다가 이를 벗어한 움직임을 보이는 경우 유저가 러닝이 아닌 방식으로 이동(예를 들어, 자전거나 차량으로 이동)하는지를 단말기(100)의 움직임을 통해 판단하고 다른 패턴의 움직임이 발생하는 동안에는 (타)유저이동속도를 낮추거나 0의 속도로 변경함으로써 (타)유저 캐릭터가 러닝게임환경에서 느리게 이동 또는 더 이상 이동하지 않도록 할 수 있다.In some embodiments, when the terminal 100 moves in a certain pattern according to the user's running and then shows a movement outside it, it is determined whether the user moves in a manner other than running (for example, by a bicycle or a vehicle). 100), and while another pattern of movement occurs, (other) the user's movement speed is reduced or changed to a speed of 0 so that the (other) user character moves slowly or no longer moves in the running game environment. I can.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예는 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 실행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은, 프로그램 명령어를 저장하고 실행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의하여 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위하여 하나 이상의 소프트웨어 모듈로 변경될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The embodiments according to the present invention described above may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer components and recorded in a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium may include program instructions, data files, data structures, and the like alone or in combination. The program instructions recorded in the computer-readable recording medium may be specially designed and constructed for the present invention or may be known and usable to those skilled in the computer software field. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, magnetic-optical media such as floptical disks. medium), and a hardware device specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those produced by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device can be changed to one or more software modules to perform the processing according to the present invention, and vice versa.
본 발명에서 설명하는 특정 실행들은 일 실시 예들로서, 어떠한 방법으로도 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다. 또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 선들의 연결 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것으로서, 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가의 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들로서 나타내어질 수 있다. 또한, “필수적인”, “중요하게” 등과 같이 구체적인 언급이 없다면 본 발명의 적용을 위하여 반드시 필요한 구성 요소가 아닐 수 있다.Specific implementations described in the present invention are examples, and do not limit the scope of the present invention in any way. For brevity of the specification, descriptions of conventional electronic configurations, control systems, software, and other functional aspects of the systems may be omitted. In addition, the connection or connection members of the lines between the components shown in the drawings exemplarily represent functional connections and/or physical or circuit connections, and in an actual device, various functional connections that can be replaced or additionally It may be referred to as a connection, or circuit connections. In addition, if there is no specific mention such as “essential” or “importantly”, it may not be an essential component for the application of the present invention.
또한 설명한 본 발명의 상세한 설명에서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자 또는 해당 기술분야에 통상의 지식을 갖는 자라면 후술할 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 기술 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허청구범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.In addition, although the detailed description of the present invention has been described with reference to a preferred embodiment of the present invention, the spirit of the present invention described in the claims to be described later if one of ordinary skill in the relevant technical field or those of ordinary skill in the relevant technical field And it will be understood that various modifications and changes can be made to the present invention within a range not departing from the technical field. Therefore, the technical scope of the present invention should not be limited to the contents described in the detailed description of the specification, but should be determined by the claims.
Claims (11)
상기 유저 단말기는 유저 단말기의 상태 정보를 모니터링하면서 타유저 단말기의 상태 정보를 수신하는 단계;
상기 유저 단말기의 위치 정보에 기초하여 산출된 유저이동속도에 연동한 유저 요소를 생성하고 이를 상기 유저 단말기의 러닝게임환경에 유저캐릭터로 표시하는 단계;
상기 유저 단말기는 상기 타유저 단말기들 각각의 위치 정보에 기초하여 산출된 타유저이동속도에 연동한 타유저 요소들을 생성하고 이를 상기 유저 단말기의 러닝게임환경에 타유저캐릭터들로 표시하는 단계;
상기 유저 단말기는 기준시점으로부터의 경과 시간, 상기 유저이동속도, 상기 유저 단말기의 이동 경로의 특성 및 유저이벤트신호에 기초하여 상기 유저 요소의 유저이동거리를 산출하는 단계;
상기 유저 단말기는 상기 타유저 단말기들 각각에서 기준시점으로부터의 경과 시간, 상기 타유저이동속도, 상기 타유저 단말기의 이동 경로의 특성 및 타유저이벤트신호에 기초하여 상기 타유저 요소의 타유저이동거리를 산출하는 단계;
상기 유저이동속도와 타유저이동속도에 기초하여 결정된 부가유저이동속도에 연동되는 부가유저 요소를 생성하고, 이를 상기 유저 단말기의 러닝게임환경에 부가유저 캐릭터로 표시하는 단계;
상기 부가유저 요소의 생성 시점으로부터 경과 시간과 부가유저이동속도에 기초하여 부가유저이동거리를 산출하는 단계; 및
상기 부가유저이동속도는 상기 유저이동속도 및 타유저이동속도 중 상위 70%의 속도들의 평균속도보다 낮은 속도로 설정한 후, 점차적으로 상위 70%의 속도로 증가시키는 단계를 포함하는
러닝 경쟁 방법.Providing terminals configured with a processor and a memory storing computer-readable instructions to a user and a plurality of other users, respectively;
Receiving, by the user terminal, status information of other user terminals while monitoring status information of the user terminal;
Creating a user element linked to the user movement speed calculated based on the location information of the user terminal and displaying it as a user character in the running game environment of the user terminal;
Generating, by the user terminal, other user elements linked to the movement speed of other users calculated based on the location information of each of the other user terminals and displaying them as other user characters in the running game environment of the user terminal;
Calculating, by the user terminal, a user movement distance of the user element based on an elapsed time from a reference point, the user movement speed, characteristics of a movement path of the user terminal, and a user event signal;
The user terminal is based on the elapsed time from the reference point of time in each of the other user terminals, the movement speed of the other user, the characteristics of the movement path of the other user terminal, and the movement distance of the other user based on the other user event signal. Calculating a;
Generating an additional user element linked to the additional user movement speed determined based on the user movement speed and the other user movement speed, and displaying the additional user element as an additional user character in the running game environment of the user terminal;
Calculating an additional user movement distance based on an elapsed time and an additional user movement speed from the generation time of the additional user element; And
The additional user movement speed is set to a speed lower than the average speed of the upper 70% of the user movement speed and the other user movement speed, and then gradually increasing the speed to the upper 70%.
How to compete running.
상기 유저 단말기의 상태 정보는 상기 유저 단말기의 GPS 정보 및/또는 상기 유저 단말기의 움직임 정보를 포함하고,
상기 타유저 단말기의 상태 정보는 상기 타유저 단말기의 GPS 정보 및/또는 상기 타유저 단말기의 움직임 정보를 포함하는
러닝 경쟁 방법.The method of claim 1,
The state information of the user terminal includes GPS information of the user terminal and/or motion information of the user terminal,
The state information of the other user terminal includes GPS information of the other user terminal and/or motion information of the other user terminal.
How to compete running.
상기 유저 단말기의 이동 경로 및 상기 타유저 단말기의 이동 경로는 평지 구간, 오르막길 구간, 내리막길 구간 및 곡선 구간 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 평지 구간, 오르막길 구간, 내리막길 구간 및 곡선 구간 중 어느 하나의 구간에 상기 유저 단말기 및 상기 타유저 단말기 각각이 위치하는지 여부를 판단하고,
상기 판단 결과에 기초하여 상기 유저이동속도 및 상기 타유저이동속도 각각을 변경하는
러닝 경쟁 방법.The method of claim 1,
The movement path of the user terminal and the movement path of the other user terminal include at least one of a flat section, an uphill section, a downhill section, and a curved section,
It is determined whether each of the user terminal and the other user terminal is located in any one of the flat section, the uphill section, the downhill section, and the curved section,
Changing each of the user movement speed and the other user movement speed based on the determination result
How to compete running.
상기 유저이동거리 및 상기 타유저이동거리 각각을 상기 부가유저이동거리와 서로 비교하여 그 비교 결과를 상기 유저 단말기로 출력하는
러닝 경쟁 방법.The method of claim 1,
Comparing each of the user movement distance and the other user movement distance with the additional user movement distance, and outputting the comparison result to the user terminal
How to compete running.
상기 유저 단말기는 부가유저 요소를 생성한 시점에서부터 소정 시간 경과한 시간과 상기 부가유저이동 속도에 의해 산출된 부가유저이동거리와,
상기 부가유저 요소를 생성한 시점에서부터 소정 시간 경과한 시간과 상기 유저이동속도 또는 상기 타유저이동속도에 의해 산출된 유저이동거리 또는 타유저이동거리 중 어느 하나와 일치하는 경우 그 결과를 표시하는
러닝 경쟁 방법.The method of claim 1,
The user terminal includes a movement distance for an additional user calculated by a predetermined time elapsed from the time when an additional user element is created and the movement speed of the additional user,
When a predetermined time elapses from the time when the additional user element is created and the user moving distance calculated by the user moving speed or the other user moving speed, or the other user moving distance, the result is displayed.
How to compete running.
상기 유저 단말기의 미리 설정된 움직임 정보를 검출하면 상기 복수의 타유저 단말기 중 적어도 하나에 상기 타유저이동속도의 변경을 요청하는 상기 유저이벤트신호를 전송하는
러닝 경쟁 방법.The method of claim 2,
When detecting preset motion information of the user terminal, transmitting the user event signal requesting a change of the other user's movement speed to at least one of the plurality of other user terminals.
How to compete running.
상기 유저 단말기의 미리 설정된 움직임 정보를 검출하면 상기 복수의 타유저 단말기들 각각의 타유저이동거리와 상기 유저이동거리를 비교하여 거리의 차이가 가장 작은 타유저이동거리에 대응하는 타유저 단말기로 상기 유저이벤트신호를 전송하는
러닝 경쟁 방법.The method of claim 6,
When the preset movement information of the user terminal is detected, the other user movement distance of each of the plurality of other user terminals is compared with the user movement distance, and the other user terminal corresponding to the other user movement distance with the smallest difference in distance To transmit user event signals
How to compete running.
상기 복수의 타유저 단말기 중 어느 하나의 타유저 단말기로부터 상기 유저이동속도의 변경을 요청하는 상기 타유저이벤트신호를 수신에 응답하여 상기 타유저이벤트신호에 대응하는 메시지를 출력하는
러닝 경쟁 방법.The method of claim 2,
Outputting a message corresponding to the other user event signal in response to receiving the other user event signal requesting change of the user movement speed from any one of the plurality of other user terminals
How to compete running.
상기 메시지를 출력 후 기 설정된 시간 내에 상기 유저 단말기의 미리 설정된 움직임 정보를 검출하면 상기 타유저이벤트신호의 무효처리메시지를 표시하고 상기 복수의 타유저 단말기로 상기 무효처리메시지를 전송하는
러닝 경쟁 방법.The method of claim 8,
When the preset motion information of the user terminal is detected within a preset time after outputting the message, an invalid processing message of the other user event signal is displayed and the invalid processing message is transmitted to the plurality of other user terminals.
How to compete running.
상기 복수의 타유저 단말기 중 어느 하나의 타유저 단말기로부터 상기 유저이동속도의 변경을 요청하는 상기 타유저이벤트신호를 수신 시점으로부터 기 설정된 시간 후 상기 타유저이벤트신호를 전송한 타유저 단말기의 타유저이동거리와 상기 유저이동거리를 서로 비교하고 이에 기초하여 상기 타유저이벤트신호의 무효처리메시지를 표시하거나 상기 유저이동속도를 변경하는
러닝 경쟁 방법.The method of claim 2,
Another user of the other user terminal that transmitted the other user event signal after a preset time from the time of receiving the other user event signal requesting the change of the user movement speed from any one of the plurality of other user terminals Comparing the moving distance and the user moving distance and displaying an invalid processing message of the other user event signal or changing the user moving speed based on this
How to compete running.
상기 유저 단말기의 미리 설정된 움직임 정보를 검출하면 검출된 시점부터 상기 미리 설정된 움직임 정보가 미검출시까지 상기 유저이동속도를 변경하는
러닝 경쟁 방법.The method of claim 2,
When the preset motion information of the user terminal is detected, the user movement speed is changed from the detected time point until the preset motion information is not detected.
How to compete running.
Priority Applications (1)
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