KR102219831B1 - 맞춤형 작업가능 통지를 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

맞춤형 작업가능 통지 시스템 및 방법이 개시된다. 일부 실시예들에서, 아이템에 대한 이벤트를 나타내는 이벤트 정보가 수신되고, 이벤트 정보 및 사용자에 대한 사용자 활동 정보에 기초하여 사용자에게 이벤트의 통지를 제공하기 위한 결정이 행해지며, 통지는 결정에 기초하여 생성되고, 통지가 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이되기 이전에 컴퓨팅 디바이스로 하여금 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이되는 콘텐츠의 콘텍스트를 떠나지 않게 하면서 생성된 통지가 사용자의 컴퓨팅 디바이스 상의 애플리케이션을 통해 컴퓨팅 디바이스의 스크린 상에 디스플레이되게 하며, 애플리케이션은 콘텍스트에 대해 독립적이고, 통지는 콘텐츠를 오버레이하며, 통지는 사용자가 아이템에 대해 작업이 수행되도록 요청하게 하도록 구성된 적어도 하나의 사용자 인터페이스 요소를 더 포함한다.

Description

맞춤형 작업가능 통지를 위한 시스템 및 방법
본 특허 출원은 2015년 5월 15일에 출원되고 발명의 명칭이 "SYSTEM AND METHOD FOR PERSONALIZED ACTIONABLE NOTIFICATIONS"인 미국 특허출원 제14/714,144의 우선권의 이익을 주장하고, 그 전체는 본원에 참조로써 포함된다.
본 개시물의 실시예들은 일반적으로 데이터 처리에 관한 것이며, 특히, 맞춤형 작업가능 통지 사용자 인터페이스 요소에 관한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
특정 컴퓨팅 디바이스, 특히, 모바일 디바이스는 제한된 스크린 공간으로 인해 어려움을 겪는다. 그러한 제한된 디스플레이 영역은 웨어러블 디바이스에서 특히 일반적이다. 그 결과, 웨어러블 디바이스가 특정 콘텍스트를 표시하면서 디바이스 상에서 애플리케이션을 시작하는 것(예를 들어, 운영 체제 홈 스크린 또는 다른 애플리케이션)은 디바이스로 하여금 콘텍스트를 벗어나게 할 수 있다. 그 결과, 사용자는 하나의 콘텍스트와 다른 콘텍스트 사이에서 왔다 갔다 해야 하고, 이는 시간 및 리소스를 비효율적으로 사용하게 할 뿐만 아니라, 사용자에게 혼란과 방해를 준다.
본 개시물의 일부 실시예들은 예시로써 도시되고 첨부된 도면들의 수치로 제한되지 않으며, 도면 내에서 유사한 참조 부호는 유사한 요소를 나타낸다.
도 1은 일부 실시예들에 따라 네트워크화된 시스템을 도시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따라 네트워크 기반 발행 시스템의 다양한 컴포넌트들을 도시하는 블록도이다.
도 3은 일부 실시예들에 따라 데이터베이스 내에서 관리될 수 있는 다양한 블록도이다.
도 4는 모바일 디바이스 상에 상주하는 맞춤형 통지 시스템을 도시하는 블록도이다.
도 5는 일부 실시예들에 따라 맞춤형 통지 시스템의 컴포넌트를 도시하는 블록도이다.
도 6a 내지 도 6f는 일부 실시예들에 따라 모바일 디바이스 상에 맞춤형 작업가능 통지를 제공하는 맞춤형 통지 시스템의 상이한 단계들을 도시한다.
도 7은 일부 실시예들에 따라 맞춤형 작업가능 통지를 제공하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 8은 일부 실시예들에 따라 모바일 디바이스를 도시하는 블록도이다.
도 9는 머신으로 하여금 일 실시예에 따라 본원에 설명된 방법들 중 임의의 하나 이상의 방법을 수행하게 하도록 실행될 수 있는 명령어 세트가 저장된 컴퓨터 시스템의 형태인 머신에 관한 개략도이다.
이어지는 설명은 예시적인 실시예들을 포함하는 예시적인 시스템, 방법, 기법, 명령어 시퀀스, 및 컴퓨터 머신 프로그램 제품을 포함한다. 다음 설명에서, 예를 들어, 많은 특정한 세부사항이 발명의 청구 대상의 다양한 실시예들에 관한 이해를 제공하기 위해 개시된다. 그러나, 본 기술분야의 당업자에게 발명의 청구 대상의 실시예들이 그러한 특정한 세부사항 없이도 실시될 수 있다는 것은 자명할 것이다. 일반적으로, 잘 알려진 명령어 인스턴스, 프로토콜, 구조, 및 기법은 상세히 도시되지 않는다.
본 개시물은 맞춤형 작업가능 통지 사용자 인터페이스 요소를 제공하기 위한 기술적 해결책을 제공한다. 그러한 기술적 해결책은 스크린 공간 및 로드 부하 처리를 포함하는 컴퓨팅 디바이스의 리소스의 효율적 사용을 제공한다.
본원에서는 맞춤형 작업가능 통지 사용자 인터페이스 요소의 시스템 및 방법이 개시된다. 일부 실시예들에서, 제 1 아이템에 대한 제 1 이벤트를 나타내는 제 1 이벤트 정보가 수신되고, 제 1 이벤트 정보 및 사용자에 대한 사용자 활동 정보에 기초하여 사용자에게 제 1 통지를 제공하라는 결정이 행해지며, 제 1 통지를 제공하라는 결정에 기초하여 제 1 통지가 생성되고, 생성된 제 1 통지는 제 1 이벤트 정보를 포함하며, 생성된 제 1 통지가 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이되기 이전에, 컴퓨팅 디바이스로 하여금 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이된 제 1 콘텐츠의 제 1 콘텍스트를 떠나지 않게 하면서 사용자의 컴퓨팅 디바이스 상의 제 1 애플리케이션을 통해 생성된 제 1 통지가 컴퓨팅 디바이스의 스크린 상에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제 1 애플리케이션은 제 1 콘텐츠에 대해 독립적이고, 생성된 제 1 통지는 사용자가 제 1 아이템에 대해 제 1 작업이 수행되도록 요청할 수 있게 하도록 구성된 적어도 하나의 제 1 사용자 인터페이스 요소를 더 포함한다. 일부 실시예들에서, 제 1 사용자 인터페이스 요소(들)가 생성되어 사용자가 제 1 판정 표시(예를 들어, 선택 가능한 메뉴 바 또는 휠, "예" 또는 "아니오" 버튼, 좋아요(thumbs up) 또는 싫어요(tumbs down) 버튼 등)를 표시하는 용이한 메커니즘을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제 1 판정 표시는 생성된 제 1 통지로부터의 통신을 통해 제 1 아이템에 대한 제 1 작업을 수행할지 아니면 제 1 작업을 수행하지 않을지를 나타내는 제 1 판정 표시로 사용자로부터 수신된다. 일부 실시예들에서, 제 1 판정 표시는 제 1 작업을 수행하도록 표시하고, 제 1 아이템에 대한 제 1 작업은 제 1 판정 표시에 기초하여 수행되게 된다. 일부 실시예들에서, 사용자 활동 정보는 제 1 판정 표시를 포함하도록 업데이트된다.
일부 실시예들에서, 제 1 아이템 또는 제 2 아이템 중 하나에 대한 제 2 이벤트를 표시하는 제 2 이벤트 정보가 수신되고, 제 2 이벤트 정보 및 사용자에 대한 업데이트된 사용자 활동 정보에 기초하여 사용자에게 제 2 통지를 제공하라는 결정이 행해지며, 제 2 통지를 제공하라는 결정에 기초하여 제 2 이벤트 정보를 포함하는 생성된 제 2 통지로 생성되고, 생성된 제 2 통지가 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이되기 이전에 컴퓨팅 디바이스로 하여금 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이되는 제 2 콘텐츠의 제 2 콘텍스트를 떠나지 않게 하면서 생성된 제 2 통지가 컴퓨팅 디바이스 상의 제 1 애플리케이션을 통해 컴퓨팅 디바이스의 스크린 상에 디스플레이되게 하며, 제 1 애플리케이션은 제 2 콘텐츠의 제 2 콘텍스트에 대해 독립적이고, 생성된 제 2 통지는 사용자가 제 2 작업이 제 1 아이템 또는 제 2 아이템에 대해 수행되도록 요청할 수 있게 하도록 구성된 적어도 하나의 제 2 사용자 인터페이스 요소를 더 포함한다.
일부 실시예들에서, 사용자 활동 정보는 사용자의 브라우징 이력, 사용자의 입찰 이력, 사용자의 구매 이력, 및 사용자의 위치 중 적어도 하나를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제 1 통지를 제공하라는 결정은 또한 결정된 이벤트의 시간 민감도 레벨 및 아이템의 구매 경로 위치 중 적어도 하나에 기초한다. 일부 실시예들에서, 제 1 작업은 제 1 아이템에 대해 입찰하는 것과, 제 1 아이템에 대해 입찰을 올리는 것과, 장바구니에 제 1 아이템을 추가하는 것과, 제 1 아이템을 구매하는 것과, 제 1 아이템에 대응하는 질문에 응답하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨팅 디바이스는 모바일 디바이스를 포함한다. 일부 실시예들에서, 스크린 상에 생성된 제 1 통지의 디스플레이는 스크린의 절반보다 작도록 제한된다.
일부 실시예들에서, 제 1 콘텐츠의 제 1 콘텍스트는 컴퓨팅 디바이스의 운영 시스템의 홈 스크린 및 제 1 애플리케이션과 별개이고 독립적인 제 2 애플리케이션을 포함한다.
본원에 개시된 방법 또는 실시예들은 하나 이상의 모듈(예를 들어, 하드웨어 모듈 또는 소프트웨어 모듈)을 갖는 컴퓨터 시스템으로 구현될 수 있다. 그러한 모듈들은 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 본원에 개시된 방법 또는 실시예는 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때 하나 이상의 프로세서로 하여금 명령어를 수행하게 하는 머신 판독가능 매체 상에 저장된 명령어로서 구현될 수 있다.
도 1을 참조하면, 고 레벨 클라이언트 서버 기반 네트워크 아키텍처(100)에 관한 실시예가 도시된다. 네트워크 기반 마켓플레이스 또는 결제 시스템의 예시적인 형태에서, 네트워크 시스템(102)은 네트워크(104)(예를 들어, 인터넷 또는 광역 네트워크(WAN))를 통해 하나 이상의 클라이언트 디바이스(110)로 서버 측 기능을 제공한다. 도 1은, 예를 들어, 웹 클라이언트(112)(예를 들어, 워싱턴 주 레드몬드에 소재한 마이크로소프트® 코포레이션이 개발한 인터넷 익스플로어® 브라우저와 같은 브라우저), 애플리케이션(114), 및 클라이언트 디바이스(110) 상에서 실행되는 프로그래매틱 클라이언트(116)를 도시한다.
클라이언트 디바이스(110)는, 모바일폰, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 개인용 정보 단말기(PDA), 스마트폰들, 태블릿, 울트라북, 넷북, 랩톱, 멀티 프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 또는 프로그램가능 가전제품, 게임 콘솔, 셋톱 박스, 또는 사용자가 네트워크 시스템(102)에 액세스하는데 이용할 수 있는 임의의 다른 통신 디바이스를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 일부 실시예들에서, 클라이언트 디바이스(110)는 정보를 (예를 들어, 사용자 인터페이스의 형태에)디스플레이하기 위한 디스플레이 모듈(미도시)을 포함할 수도 있다. 다른 실시예들에서, 클라이언트 디바이스(110)는 터치 스크린, 가속도계, 자이로스코프, 카메라, 마이크로폰, 위성 위치 확인 시스템(GPS) 디바이스 등 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 클라이언트 디바이스(110)는 네트워크 시스템(102) 내에 디지털 아이템을 수반하는 거래를 수행하는데 사용되는 사용자의 디바이스일 수 있다. 일 실시예에서, 네트워크 시스템(102)은 제품 리스팅을 위한 요청에 응답하고 네트워크 기반 마켓플레이스 상에서 이용 가능한 제품의 아이템 리스팅을 포함하는 발행물을 발행하며, 그러한 마켓플레이스 거래를 위한 결제를 관리하는 네트워크 기반 마켓플레이스이다. 하나 이상의 사용자(106)는 클라이언트 디바이스(110)와 상호작용할 수 있는 사람, 머신, 또는 다른 수단일 수 있다. 실시예들에서, 사용자(106)는 네트워크 아키텍처(100)의 일부는 아니지만, 클라이언트 디바이스(110) 또는 다른 수단을 통해 네트워크 아키텍처(100)와 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 네트워크(104)의 하나 이상의 부분은 애드 혹 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, 가상 가설 네트워크(virtual private network: VPN), 근거리 통신망(local area network: LAN), 무선 LAN(WLAN), 광역 통신망(WAN), 무선 WAN(WWAN), 도시권 통신망(metropolitan area network: MAN), 인터넷의 일부분, 공중 교환 전화망(Public Switched Telephone Network: PSTN)의 일부분, 휴대 전화 통신망, 무선 네트워크, 와이파이 네트워크, 와이맥스 네트워크, 다른 유형의 네트워크, 또한 둘 이상의 그러한 네트워크들의 조합일 수 있다.
각 클라이언트 디바이스(110)는 하나 이상의 애플리케이션("앱"으로도 지칭됨), 예컨대, 웹 브라우저, 메시징 애플리케이션, 전자 메일(이메일) 애플리케이션, 전자 상거래 사이트 애플리케이션(마켓플레이스 애플리케이션으로도 지칭됨) 등을 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 일부 실시예들에서, 전자 상거래 사이트 애플리케이션이 주어진 하나의 클라이언트 디바이스(110)에 포함된다면, 그 이후 이 애플리케이션은 사용자 인터페이스 및 기능의 적어도 일부에 국부적으로 이용 가능하지 않은 데이터 및/또는 프로세싱을 위해(예를 들어, 판매할 수 있는 아이템에 관한 데이터베이스에 액세스, 사용자를 인증, 결제 방법을 입증 등) 필요에 따라 네트워크 시스템(102)과 통신하도록 구성된 애플리케이션을 국부적으로 제공하도록 구성된다. 이와 대조적으로, 전자 상거래 사이트 애플리케이션이 클라이언트 디바이스(110)에 포함되어 있지 않다면, 클라이언트 디바이스(110)는 네트워크 시스템(102) 상에 호스팅된 전자 상거래 사이트(또는 이의 변형)에 액세스하기 위해 자신의 웹 브라우저를 사용할 수 있다.
하나 이상의 사용자(106)는 클라이언트 디바이스(110)와 상호작용할 수 있는 사람, 머신, 또는 다른 수단일 수 있다. 실시예들에서, 사용자(106)는 네트워크 아키텍처(100)의 일부는 아니지만 클라이언트 디바이스(110) 또는 다른 수단을 통해 네트워크 아키텍처(100)와 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 클라이언트 디바이스(110)에 입력(예를 들어, 터치 스크린 입력 또는 영수자 입력)을 제공하고 입력은 네트워크(104)를 통해 네트워크 시스템(102)에 전달된다. 이러한 예에서, 네트워크 시스템(102)은 사용자로부터의 입력을 수신한 것에 응답하여 사용자에게 제시되도록 네트워크(104)를 통해 클라이언트 디바이스(110)에 정보를 전달한다. 이러한 방식으로, 사용자는 클라이언트 디바이스(110)를 사용하여 네트워크 시스템(102)과 상호작용할 수 있다.
애플리케이션 프로그램 인터페이스(API) 서버(12) 및 웹 서버(122)는 하나 이상의 애플리케이션 서버(140)로 프로그래매틱 인터페이스 및 웹 인터페이스 각각을 제공한다. 애플리케이션 서버(140)는 하나 이상의 발행 시스템(142), 결제 시스템(144), 및 맞춤형 통지 시스템(150)을 호스트할 수 있고, 이들 각각은 하나 이상의 모듈 또는 애플리케이션을 포함할 수 있고 이들 각각은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 포함될 수도 있다. 그 다음, 애플리케이션 서버(140)는 하나 이상의 정보 저장 레포지토리 또는 데이터베이스(들)(126)로의 액세스를 가능하게 하는 하나 이상의 데이터베이스 서버(124)에 연결되는 것으로 도시된다. 일 실시예에서, 데이터베이스(126)는 발행 시스템(142)에 포스팅될 정보(예를 들어, 발행물 또는 리스팅)를 저장하는 저장 디바이스이다. 데이터베이스(126)는 실시예들에 따라 디지털 아이템 정보를 또한 저장할 수 있다.
추가적으로, 제 3 자 서버(들)(130)에서 실행되는 제 3 자 애플리케이션(132)이 API 서버(120)에 의해 제공된 프로그래매틱 인터페이스를 통해 네트워크 시스템(102)으로의 프로그래매틱 액세스를 갖는 것으로 도시된다. 예를 들어, 네트워크 시스템(102)으로부터 검색된 정보를 이용하는 제 3 자 애플리케이션(132)은 제 3 자에 의해 호스팅되는 웹사이트 상의 하나 이상의 특징 또는 기능을 지원한다. 예를 들어, 제 3 자 웹사이트는 네트워크 시스템(102)의 관련 애플리케이션에 의해 지원되는 하나 이상의 판촉(promotional) 기능, 마켓플레이스 기능, 또는 결제 기능을 제공한다.
발행 시스템(142)은 네트워크 시스템(102)에 액세스하는 사용자들(106)에게 다수의 발행 기능 및 서비스를 제공할 수 있다. 결제 시스템(144)은 또한 결제 및 거래를 수행하고 용이하게 하는 다수의 기능을 제공한다. 도 1에서 발행 시스템(142) 및 결제 시스템(144)은 둘 모두가 시스템(102)의 일부를 형성하는 것으로 도시되지만, 대안적인 실시예들에서는, 각 시스템(142 및 144)이 네트워크 시스템(102)으로부터 별개이고 구별된 결제 서비스의 일부를 형성할 수도 있다. 일부 실시예들에서, 결제 시스템(144)은 발행 시스템(142)의 일부를 형성할 수도 있다.
맞춤형 통지 시스템(150)은 아래에서 더 상세히 설명될 예정인 다양한 맞춤형 통지 동작을 수행하도록 동작 가능한 기능을 제공한다. 맞춤형 통지 시스템(150)은 데이터베이스(126), 제 3 자 서버(130), 발행 시스템(142), 및 다른 소스들로부터 데이터에 액세스할 수 있다. 일부 실시예들에서, 맞춤형 통지 시스템(150)은 맞춤형 통지 동작을 수행하도록 데이터를 분석할 수 있다. 일부 실시예들에서, 맞춤형 통지 시스템(150)은 발행 시스템(142)(예를 들어, 아이템 리스트에 액세스) 및 결제 시스템(144)과 통신한다. 대안적인 실시예에서, 맞춤형 통지 시스템(150)은 발행 시스템(140)의 일부이다.
또한, 도 1에 도시된 클라이언트 서버 기반 네트워크 아키텍처(100)는 클라이언트 서버 아키텍처를 포함하고, 본 발명의 청구 대상은 물론 그러한 아키텍처로 제한되지 않으며, 예를 들어, 분산형 아키텍처 시스템 또는 피어 투 피어 아키텍처 시스템에서 애플리케이션을 동일하게 잘 찾을 수 있다. 다양한 발행 시스템(142), 결제 시스템(144), 맞춤형 통지 시스템(150)은 또한 네트워킹 능력을 반드시 갖지는 않는 독립형 소프트웨어 프로그램으로서 또한 구현될 수 있다.
웹 클라이언트(112)는 웹 서버(122)에 의해 지원되는 웹 인터페이스를 통해 다양한 발행 및 결제 시스템(142 및 144)에 액세스할 수 있다. 마찬가지로, 프로그래매틱 클라이언트(116)는 API 서버(120)에 의해 제공된 프로그래매틱 인터페이스를 통해 발행 시스템 및 결제 시스템(142 및 144)에 의해 제공된 다양한 서비스 및 기능에 액세스한다. 프로그래매틱 클라이언트(116)는, 예를 들어, 판매자로 하여금 오프라인 방식으로 네트워크 시스템(102) 상의 리스팅을 저작(author) 및 관리할 수 있게 하고 프로그래매틱 클라이언트(116)와 네트워크 시스템(102) 사이에서 일괄 모드(batch-mode) 통신을 수행할 수 있게 하는 판매자 애플리케이션(예를 들어, 캘리포니아 산호세에 소재한 이베이® 사가 개발한 터보 리스터(Turbo Lister) 애플리케이션)일 수 있다.
추가적으로, 제 3 자 서버(들)(130) 상에서 실행되는 제 3 자 애플리케이션(들)(132)은 API 서버(120)에 의해 제공된 프로그래매틱 인터페이스를 통해 네트워크 시스템(102)에 대한 프로그래매틱 액세스를 갖는 것으로 도시된다. 예를 들어, 네트워크 시스템(102)으로부터 검색된 정보를 이용하는 제 3 자 애플리케이션(132)은 제 3 자에 의해 호스팅된 웹사이트 상의 하나 이상의 피처 또는 기능을 지원할 수 있다. 제 3 자 웹사이트는, 예를 들어, 네트워크 시스템(102)의 관련 애플리케이션에 의해 지원되는 하나 이상의 판촉 기능, 마켓플레이스 기능, 또는 결제 기능을 제공할 수 있다.
도 2는 일부 실시예들에 따라 네트워크 기반 발행 시스템(142)의 다양한 컴포넌트를 도시하는 블록도이다. 발행 시스템(142)은 서버 머신들 사이의 통신을 가능하게 하도록 통신 가능하게 연결된 전용 또는 공용 서버 머신들 상에서 호스팅될 수 있다. 컴포넌트들 자체는 정보가 컴포넌트들 사이에서 통과될 수 있게 하기 위해 또는 컴포넌트들이 공통 데이터를 공유하고 액세스할 수 있게 하기 위해 서로에게 및 다양한 데이터 소스들에 (예를 들어, 적절한 인터페이스를 통해) 통신 가능하게 연결된다. 더욱이, 컴포넌트들은 데이터 서버(124)를 통해 하나 이상의 데이터베이스(126)에 액세스할 수 있다.
발행 시스템(142)은 다수의 발행, 리스팅, 및/또는 가격 설정 메커니즘을 제공할 수 있기 때문에 판매자(제 1 사용자로도 지칭됨)는 판매나 물물교환할 상품 또는 서비스를 리스팅(상품 또는 서비스에 관한 정보를 발행)할 수 있고, 구매자(제 2 사용자로도 지칭됨)는 그러한 상품 또는 서비스를 구매 또는 물물교환하는 것에 관심이 있거나 마음이 있다고 표현할 수 있으며, 해당 상품 또는 서비스와 관련된 거래(예컨대, 트레이드)가 완료될 수 있다. 이를 위해, 발행 시스템(142)은 적어도 하나의 발행 엔진(202) 및 하나 이상의 판매 엔진(204)을 포함할 수 있다. 발행 엔진(202)은 발행 시스템(142) 상에서 아이템 리스팅 또는 제품 설명 페이지와 같은 정보를 발행할 수 있다. 일부 실시예들에서, 판매 엔진(204)은 정가 리스팅과 가격 설정 메커니즘을 지원하는 하나 이상의 정가 엔진 및 경매 방식 리스팅과 가격 설정 메커니즘(예를 들어, 영어, 독일어, 중국어, 이중 경매, 역경매 등)을 포함할 수 있다. 다양한 경매 엔진은 그러한 경매 방식 리스팅을 지원할 때 다수의 피처를 또한 제공할 수 있는데, 예컨대, 최저 경매 가격 피처(reserve price feature)를 제공함으로써 판매자는 리스팅과 함께 최저 가격을 명시할 수 있고 대리 입찰 피처(proxy bidding feature)를 제공함으로써 입찰자(bidder)가 자동 대리 입찰을 호출할 수 있다. 판매 엔진(204)은 상품 및 서비스에 대한 상인 생성형 제안(offer)을 지원하는 하나 이상의 딜 엔진(deal engine)을 더 포함할 수 있다.
리스팅 엔진(206)은 판매자가 아이템의 리스팅을 편리하게 저작하고 저자가 발행물을 저작할 수 있게 한다. 일 실시예에서, 리스팅은 사용자(예를 들어, 판매자)가 발행 시스템(142)을 통해 거래하기 원하는 제품 또는 서비스와 관련된 것이다. 일부 실시예들에서, 리스팅은 상품이나 서비스에 대한 제안, 딜, 쿠폰, 할인일 수 있다. 각 제품 또는 서비스는 특정 카테고리와 연관된다. 리스팅 엔진(206)은 제목, 설명, 및 양상 이름/값 쌍과 같은 리스팅 데이터를 수신할 수 있다. 더욱이, 상품 또는 서비스에 대한 각 리스팅은 아이템 식별자를 할당받을 수 있다. 다른 실시예들에서, 사용자는 광고 또는 다른 형태의 정보 발행인 리스팅을 생성할 수 있다. 그 이후 리스팅 정보는 발행 시스템(142)에 연결된 하나 이상의 저장 디바이스(예를 들어, 데이터베이스(126))에 저장될 수 있다. 리스팅은 또한 제품과 연관된 제품 및 정보(예를 들어, 제품 제목, 사양, 및 리뷰)를 디스플레이하는 제품 설명 페이지를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제품 설명 페이지는 제품 설명 페이지 상에 설명된 제품에 대응하는 아이템 리스팅의 집합을 포함할 수 있다.
리스팅 엔진(206)은 또한 구매자가 구매하기 원하는 아이템에 대한 리스팅 또는 요청을 편리하게 저작하게 할 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 리스팅은 사용자(예를 들어, 구매자)가 발행 시스템(142)을 통해 거래하기 원하는 제품 또는 서비스와 관련될 수 있다. 각 제품 또는 서비스는 특정 카테고리와 연관된다. 리스팅 엔진(206)은 구매자가 요청된 아이템에 대해 알고 있는 리스팅 데이터, 예컨대, 제목, 성명 및 양상 이름/값 쌍과 같은 데이터를 많거나 적게 수신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 리스팅 엔진(206)은 구매자의 제출된 아이템 정보를 구문 분석(parse)할 수 있고 리스팅의 불완전한 부분들을 보완할 수 있다. 예를 들어, 구매자가 요청된 아이템의 간략한 설명을 제공하면, 리스팅 엔진(206)은 설명을 구문분석하고, 중요한 용어를 추출하며, 그러한 용어를 사용하여 아이템의 식별을 결정할 수 있다. 결정된 아이템 식별을 사용하여, 리스팅 엔진(206)은 구매자 아이템 요청에 포함할 추가 아이템 세부사항을 검색할 수 있다. 일부 실시예들에서, 리스팅 엔진(206)은 아이템 식별자를 제품이나 서비스에 대한 각 리스팅에 배정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 리스팅 엔진(206)은 판매자가 제품 또는 서비스에 대한 할인 제안을 생성하게 할 수 있다. 리스팅 엔진(206)은 리스팅 데이터, 예컨대, 제품 또는 서비스가 제안된 것, 제품 또는 서비스의 가격 및/또는 할인, 제안의 유효 기간 등을 수신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 리스팅 엔진(206)은 판매자가 판매자의 모바일 디바이스로부터 제안을 생성하는 것을 허용한다. 생성된 제안은 저장 및 추적을 위해 발행 시스템(142)으로 업데이트될 수 있다.
발행 시스템(142)을 검색하는 것은 검색 엔진(208)에 의해 가능해진다. 예를 들어, 검색 엔진(208)은 발행 시스템(142)을 통해 발행된 리스팅의 키워드 쿼리를 가능하게 한다. 실시예에서, 검색 엔진(208)은 사용자의 디바이스로부터 키워드 트리를 수신하고 리스팅 정보를 저장한 저장 디바이스를 리뷰한다. 리뷰는 사용자의 클라이언트 디바이스(110)에 저장되고 반환될 수 있는 리스팅의 결과 세트의 편집을 가능하게 할 것이다. 검색 엔진(208)은 쿼리(예를 들어, 키워드) 및 임의의 후속 사용자 작업 및 거동(예를 들어, 내비게이션)을 기록할 수 있다.
검색 엔진(208)은 또한 사용자의 위치에 기초하여 검색을 수행할 수 있다. 사용자는 모바일 다비이스를 통해 검색 엔진(208)에 액세스하고 검색 쿼리를 생성할 수 있다. 검색 쿼리 및 사용자의 위치를 사용하여, 검색 엔진(208)은 제품, 서비스, 제안, 경매 등에 대한 관련 검색 결과를 사용자에게 반환할 수 있다. 검색 엔진(208)은 리스트 형태 및 맵 상의 그래픽 둘 모두로 관련 검색 결과를 식별할 수 있다. 맵 상에서 그래픽 표시자를 선택하는 것은 선택된 검색 결과에 과한 추가 세부사항을 제공할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자는 검색 결과를 제한하기 위해 사용자의 현재 위치로부터의 반경 또는 거리를 검색의 일부로서 명시할 수 있다.
검색 엔진(208)은 또한 이미지에 기초하여 검색을 수행할 수 있다. 이미지는 클라이언트 디바이스의 카메라 또는 이미징 컴포넌트로부터 취해질 수 있거나 저장소로부터 액세스될 수 있다.
추가 예에서, 내비게이션 엔진(210)은 사용자가 리스팅이 발행 시스템(142) 내에서 분류될 수 있는 다양한 카테고리, 카탈로그, 또는 인벤토리 데이터 구조를 통해 탐색하게 할 수 있다. 예를 들어, 탐색 엔진(210)은 사용자가 특정 리스팅 세트에 도달할 때까지 카테고리의 계층(예를 들어, 카테고리 트리 구조)을 포함하는 카테고리 트리를 아래로 연속하여 탐색하게 할 수 있다. 탐색 엔진(210) 내의 다양한 다른 탐색 애플리케이션이 검색 및 브라우징 애플리케이션을 보충하기 위해 제공될 수 있다. 탐색 엔진(210)은 카테고리 트리를 아래로 탐색하기 위해 사용자에 의해 수행된 다양한 사용자 작업(예를 들어, 클릭)을 기록할 수 있다.
도 3은 데이터베이스(들)(126) 내에서 관리되며 시스템들(142, 144 및 150)에 의해 이용되고 시스템들을 지원하는 다양한 테이블(300)을 도시하는 고 레벨 객체 관계도이다. 사용자 테이블(302)은 네트워크 시스템(102)의 각각의 등록된 사용자에 대한 기록을 포함하고, 그러한 각각의 등록된 사용자에 관한 식별자, 주소 및 금융 기관 정보를 포함할 수 있다. 사용자는 네트워크 시스템(102)에서 판매자, 구매자, 또는 둘 모두로 동작할 수 있다. 일 실시예에서, 구매자는 누적된 값(예를 들어, 상업 또는 독점 통화)을 갖는 사용자일 수 있고, 이에 따라 네트워크 시스템(102)에 의해 판매용으로 제안된 아이템들에 대해 누적된 값을 교환할 수 있다.
테이블(300)은 또한 네트워크 시스템(102)을 통해 거래 가능하거나 거래된 적이 있는 상품 및 서비스에 아이템 기록이 유지되는 아이템 테이블(304)을 포함한다. 아이템 테이블(304) 내의 각 아이템 기록은 판매자와 하나 이상의 실제 또는 잠재적 구매자를 각 아이템 기록과 연관시키기 위해 사용자 테이블(302) 내의 하나 이상의 사용자 기록에 링크될 수 있다.
거래 테이블(306)은 기록이 아이템 테이블(304) 내에 존재하는 아이템과 관한 각 거래(예를 들어, 구매 또는 판매 거래)에 대한 기록을 포함한다.
주문 테이블(308)은 주문 기록으로 채워지고, 각 주문 기록은 주문과 연관된다. 그 다음, 각 주문은 기록이 거래 테이블(306) 내에 존재하는 하나 이상의 거래와 연관될 수 있다.
입찰 테이블(310) 내의 입찰 기록이 경매 애플리케이션에 의해 지원되는 경매 형식 리스팅과 관련하여 네트워크 시스템(102)에서 수신된 입찰과 각각 관련된다. 피드백 테이블(312)이 일 실시예에서 사용자들에 관한 평판 정보를 구성하고 관리하기 위해 하나 이상의 평판 애플리케이션에 의해 이용된다. 이력 테이블(314)이 사용자가 당사자였던 거래의 이력을 관리한다. 하나 이상의 속성 테이블(316)이 아이템 테이블(304) 내에 기록이 존재하는 아이템에 관한 속성 정보를 기록한다. 그러한 속성에 관한 한 가지 예만을 고려할 때, 속성 테이블(316)은 특정 아이템과 연관된 통화 속성을 표시할 수 있고, 그러한 통화 속성은 판매자에 의해 명시되는 관련 아이템에 대한 가격의 통화를 식별한다.
도 1은 애플리케이션 서버(들)(140)에 상주하는 맞춤형 통지 시스템(150)을 도시하지만, 일부 실시예들에서, 맞춤형 통지 시스템(150)은 클라이언트 디바이스(110) 상에 상주한다. 일부 실시예들에서, 맞춤형 통지 시스템(150)이 클라이언트 디바이스(140) 상에 상주할 때, 맞춤형 통지 시스템(150)은 애플리케이션 서버(들)(140)의 하나 이상의 시스템, 예컨대, 발행 시스템(들)(142) 또는 결제 시스템(들)(144)뿐만 아니라 데이터베이스(들)(126)와 같은 네트워크 시스템(102)의 다른 컴포넌트들과 통신한다.
도 4는 모바일 디바이스(410) 상에 상주하는 맞춤형 통지 시스템(150)을 도시하는 블록도이다. 모바일 디바이스(410) 관한 예는, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 및 웨어러블 컴퓨팅 디바이스를 포함하나 이로 제한되지 않는다. 다른 유형의 모바일 디바이스(140)가 본 개시물의 범주 내에서 또한 존재한다.
도 5는 일부 실시예들에 따라 맞춤형 통지 시스템(150)의 컴포넌트를 도시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 맞춤형 통지 시스템(150)은 관련성 결정 모듈(relevance determination module)(510), 통지 생성 모듈(520), 사용자 작업 모듈(530) 중 하나 이상의 임의의 조합을 포함한다. 일부 실시예들에서, 맞춤형 통지 시스템(150)은 하나 이상의 데이터베이스(540)를 또한 포함한다. 관련성 결정 모듈(510), 통지 생성 모듈(520), 사용자 작업 모듈(530), 및 데이터베이스(들)(540)는 서로 통신 가능하게 연결된다. 일부 실시예들에서, 관련성 결정 모듈(510), 통지 생성 모듈(520), 사용자 작업 모듈(530), 및 데이터베이스(들)(540)는 메모리 및 적어도 하나의 프로세서를 갖는 단일 머신 상에 상주한다. 일부 실시예들에서, 관련성 결정 모듈(510), 통지 생성 모듈(520), 사용자 작업 모듈(530), 및 데이터베이스(들)(540) 중 하나 이상은 상이한 머신 상에 상주하는데, 예컨대, 도 1의 애플리케이션 서버(140) 상에 그러한 컴포넌트들 중 일부는 도 4의 모바일 디바이스(410) 상에 상주하지만, 그러한 컴포넌트 중 다른 것은 도 4의 모바일 디바이스(410) 상에 상주한다. 데이터베이스(들)(540) 또는 그의 일부분은 도 1의 데이터베이스들(126) 내로 통합될 수 있다.
일부 실시예들에서, 관련성 결정 모듈(510)은 온라인 서비스(예를 들어, 전자 상거래 사이트)에서 판매 중인 아이템에 대한 이벤트를 나타내는 이벤트 정보를 수신하도록 구성된다. 아이템은 도 1의 발행 시스템(들)(142)을 통해 판매를 위해 제안될 수 있지만, 다른 구성이 또한 본 개시물의 범주 내에서 존재한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 온라인 서비스 상의 아이템과 연관된 임의의 활동을 포함한다. 그러한 연관은 온라인 서비스의 데이터베이스(예를 들어, 도 1의 데이터베이스(들)(126))에 저장될 수 있다. 이벤트에 관한 예는, 아이템이 경매 판매에 제안되는 것, 아이템이 비 경매 판매에 제안되는 것, 사용자가 경매를 통해 제안된 아이템에 높은 입찰가를 제시하는 것(outbid), 아이템에 대한 경매가 곧 끝난다는 것(예를 들어, 특정 시간 이내에), 판매 아이템의 비 경매 제한이 곧 끝난다는 것(예를 들어, 특정 시간 이내에), 및 아이템에 관련된 질문이 수신된다는 것을 포함하나 이로 제한되지 않는다. 다른 종류의 이벤트가 본 개시물의 범주 내에서 또한 존재한다는 것이 고려된다. 일부 실시예들에서, 이벤트 정보는 이벤트에 관한 하나 이상의 세부사항을 포함한다. 예를 들어, 이벤트가 사용자가 경매를 통해 제안된 아이템에 높은 입찰가를 제시함을 포함한다면, 그 이후 이벤트 정보는 아이템의 식별(예를 들어, 아이템 이름, 제품 이름), 아이템의 대응 카테고리(예를 들어, 텔레비전, 의류), 아이템의 현재 최고 입찰가, 아이템의 판매 가격, 경매에 남아있는 시간(예를 들어, 사용자가 자신의 입찰을 올리고 아이템에 대한 경매에 낙찰되기 위해 남아있는 시간), 아이템 판매에 남은 시간(예를 들어, 사용자가 아이템을 보거나, 장바구니에 아이템을 담거나, 아이템 구매를 완료하는데 남은 시간), 이벤트 아이템의 임의의 다른 속성, 및 이벤트 아이템의 대응하는 판매자 또는 구매자(들)의 임의의 다른 속성 중 하나 이상의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 도 1의 발행 시스템(들)(142)으로부터의 피드의 일부와 같이, 이벤트 정보가 온라인 서비스로부터 수신된다. 그러나, 이벤트 정보는 다른 소스로부터 관련성 결정 모듈(510)로 또한 전송될 수 있다. 이벤트 정보는 관련성 결정 모듈(510)에 푸시 또는 풀링될 수 있다.
일부 실시예들에서, 관련성 결정 모듈(510)은 이벤트에 대한 대응하는 이벤트 정보 및 특정 사용자에 대한 사용자 활동 정보에 기초하여 이벤트에 관한 통지를 특정 사용자에게 제공할지 안 할지 결정하도록 구성된다. 이러한 측면에서, 특정 사용자에게 이벤트에 관한 통지를 제공하지 여부는 해당 특정 사용자에게 맞춤화될 수 있다. 그 결과, 관련성 결정 모듈(510)은 단지 사용자와 관련 있는 특정 임계 기준을 충족하는 통지를 사용자에게 제공함으로써 사용자의 시간뿐만 아니라 통지가 제공될 사용자의 컴퓨팅 디바이스의 리소스를 아끼도록 돕는다.
일부 실시예들에서, 사용자 활동 정보는 사용자의 활동을 나타내거나 아니면 사용자의 활동과 관련된 임의의 데이터를 포함한다. 사용자 활동 정보에 관한 일례는 사용자의 브라우징 이력을 포함한다. 사용자의 브라우징 이력은, 사용자가 온라인 서비스 또는 임의의 다른 온라인 서비스를 통해 본 아이템의 식별, 그렇게 본 시간 정보, 그러한 아이템의 임의의 연관된 속성, 예컨대, 아이템 카테고리, 아이템 가격, 그러한 아이템의 판매자 속성(예를 들어, 판매자 등급 및 판매자 위치)을 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
사용자 활동 정보의 다른 예는 사용자의 입찰 이력을 포함한다. 입찰 이력은, 온라인 서비스 또는 임의의 다른 온라인 서비스를 통해 입찰한 항목의 식별, 그러한 입찰에 대한 시간 정보 또는 해당 항목의 임의의 연관된 속성, 예컨대, 아이템 카테고리, 아이템 가격 및 그러한 아이템의 판매자 속성(예를 들어, 판매자 등급 및 판매자 위치)을 포함하나 이로 제한되지 않는다.
사용자 활동 정보의 또 다른 예는 사용자의 구매 이력을 포함한다. 구매 이력은 사용자가 온라인 서비스 또는 임의의 다른 온라인 서비스를 통해 구매한 아이템의 식별, 그러한 구매의 시간 정보 또는 해당 아이템의 임의의 연관된 속성, 예컨대, 아이템 카테고리, 아이템 가격, 및 그러한 아이템의 판매자 속성(예를 들어, 판매자 등급 및 판매자 위치)을 포함하나 이로 제한되지 않는다.
사용자 활동 정보의 또 다른 예는 사용자의 위치를 포함한다. 사용자의 위치는 온라인 서비스의 사용자 프로필(예를 들어, 사용자가 입력한 주소) 또는 온라인 서비스 또는 기타 온라인 서비스(예를 들어, 자기-기입 위치추적(self-reported positioning) 또는 GPS 기법을 통해)에 의해 검출된 사용자의 현재 위치와 연관되어 저장된 위치일 수 있다.
사용자 활동 정보의 또 다른 예는 사용자에 대한 구매 경로 또는 전환 퍼널(conversion funnel) 내의 아이템의 위치 정보를 포함한다. 이러한 위치 정보는 아이템의 초기 인식으로부터 완료된 아이템 구매까지의 경로를 따라 사용자의 위치를 나타낸다. 예를 들어, 위치 정보는 아이템이 사용자의 장바구니에 있지만 아직 사용자에 의해 구매되지 않았음을 나타낼 수 있다. 위치 정보는 이벤트 정보에 대응하는 아이템의 위치 정보를 포함할 수 있거나, 동일한 카테고리의 아이템과 같은 다른 아이템의 위치 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 아이템이 온라인 서비스에서 방금 판매되었다면, 사용자가 자신의 장바구니에 유사한 아이템을 가지고 있지만 아직 구매를 완료하지 않은 사실은 판매 중인 유사 아이템을 사용자에게 통지할지, 예컨대, 사용자가 장바구니 내의 유사한 아이템의 구매를 완료하기 전에 아이템을 고려할 기회를 허용할지 결정하는 것과 관련이 있다.
일부 실시예들에서, 통지 생성 모듈(520)은 통지를 제공할 관련성 결정 모듈(510)에 의한 결정에 기초하여 통지를 생성하도록 구성된다. 생성된 통지는 이벤트 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 통지 생성 모듈(520)은 또한 생성된 통지가 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이되기 전에 컴퓨팅 디바이스로 하여금 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이된 콘텐츠의 콘텍스트를 벗어나지 않게 하면서 컴퓨팅 디바이스 상의 애플리케이션을 통해 사용자의 컴퓨팅 디바이스의 스크린 상에 생성된 통지가 디스플레이되게 하도록 구성된다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스가 컴퓨팅 디바이스의 운영 체제의 홈 스크린을 현재 디스플레이하고 있는 경우, 해당 통지가 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이되도록 할 때, 컴퓨팅 디바이스는 홈 스크린을 떠나지 않고 통지를 디스플레이한다. 오히려, 통지는 홈 스크린의 콘텐츠를 오버레이 하게 된다. 유사하게, 컴퓨팅 디바이스가 컴퓨팅 디바이스 상의 모바일 애플리케이션의 페이지를 현재 디스플레이하고 있는 경우, 해당 통지가 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이되게 할 때, 컴퓨팅 디바이스는 모바일 애플리케이션의 페이지가 떠나지 않고 통지를 디스플레이하고, 오히려 통지는 모바일 애플리케이션의 페이지를 오버레이하게 된다.
일부 실시예들에서, 통지가 컴퓨팅 디바이스의 스크린 상에 디스플레이되는 애플리케이션은 통지가 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이되기 전에 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이되는 콘텐츠의 콘텍스트에 대해 독립적이다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스가 현재 컴퓨팅 디바이스 상에 모바일 애플리케이션의 페이지를 디스플레이하고 있다면, 통지가 컴퓨팅 상에 디스플레이되게 할 때, 해당 통지는 다른 애플리케이션과 별개이고 독립적인 모바일 애플리케이션을 통해 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 관련성 결정 모듈(510)은 복수의 이벤트에 대한 이벤트 정보를 수신하고, 복수의 이벤트의 각각에 대한 통지를 제공할 것인지 여부를 결정하도록 구성된다. 예를 들어, 관련성 결정 모듈(510)은 5개의 상이한 이벤트에 대한 이벤트 정보를 수신할 수 있고, 5개의 이벤트 중 3개의 이벤트에 대해서만 통지를 제공하도록 결정할 수 있다. 통지 생성 모듈(520)은 3개의 이벤트에 대한 대응하는 통지를 생성할 수 있고 3개의 통지를 함께 또는 개별로 사용자의 컴퓨팅 디바이스에 제공할 수 있다.
도 6a 내지 도 6f는 일부 실시예들에 따라, 모바일 디바이스(410) 상에 맞춤형 작업가능 통지를 제공하는 맞춤형 통지 시스템(150)의 상이한 단계들을 도시한다. 도 6a에서, 모바일 디바이스(410)는 모바일 디바이스(410)의 스크린(610) 상의 특정 콘텍스트(예를 들어, 운영 체제의 홈 스크린 또는 모바일 애플리케이션의 페이지) 내에 콘텐츠(620)를 디스플레이한다. 도 6a의 콘텐츠(620)는 대각선으로 표시되지만, 임의의 유형의 시각 콘텐츠가 콘텐츠(620)로서 디스플레이될 수 있다는 것이 고려된다.
도 6b는 통지 표시자(630a, 630b 및 630c)가 스크린(610) 상에 디스플레이되는 것을 도시하며, 이는 통지 표시자(630a, 630b 및 630c)의 디스플레이 전 이전에 디스플레이된 콘텐츠(620)를 오버레이한다. 통지 표시자(630a, 630b, 및 630c)는 대응하는 이벤트에 대한 대응하는 통지를 제공하기 위한 결정에 응답하여 또는 다른 방식으로 디스플레이될 수 있다. 이러한 방식으로, 각각의 통지 표시자(630)는 특정한 이벤트의 특정한 통지에 대응한다. 예를 들어, 관련성 결정 모듈(510)이 3개의 이벤트에 대한 통지를 제공하기로 결정하고 통지 생성 모듈(520)이 3개의 이벤트에 대한 대응하는 통지를 생성하는 이전에 논의된 예에서, 통지 표시자(630a, 630b 및 630c)는 3가지 이벤트에 대한 3가지 통지 중 서로 다른 하나의 통지에 각각 대응한다. 도 6b에 도시된 예는 3개의 통지 표시자(630)를 포함하지만, 임의의 수의 하나 이상의 통지 표시자(630)가 포함될 수 있다.
일부 실시예들에서, 각각의 통지 표시자(630)는 대응하는 통지를 표시하도록 구성된 선택 가능한 사용자 인터페이스(UI) 요소를 포함한다. 예를 들어, 각각의 통지 표시자(630)는 대응하는 통지의 대응하는 아이템(예를 들어, 헤드폰, 시계, 신발)을 표시하는 아이콘을 포함할 수 있다.
도 6c에 도시된 바와 같이, 사용자에 의해 선택되는(예를 들어, 클릭되고 탭핑된(tapping)) 통지 표시자(630)에 응답하거나 아니면 그에 기초하여 통지 영역(640)이 스크린(610) 상에 디스플레이될 수 있다. 통지 영역(640)은 선택된 통지 표시자(예컨대, 도 6c의 통지 표시자(630a))에 대응하여 생성된 통지를 포함한다. 통지는 통지의 이벤트에 대응하는 이벤트 정보(650)를 포함한다.
통지 생성 모듈(520)은 통지의 디스플레이가 전체 스크린(610)을 차지하지 않도록 통지의 디스플레이를 야기하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 스크린(610) 상에 생성된 통지의 디스플레이를 스크린(610)의 절반 이하로 제한함으로써, 콘텐츠(620)의 절반 이상이 통지의 디스플레이에 의해 방해받지 않은 채로 남아 있고, 사용자가 통지의 디스플레이 직전에 참여했던 콘텍스트로부터 시각적으로 또는 기능적으로 사용자를 제거하지 않는다.
도 6c에서, 이벤트 정보(650)는 사용자가 아이템에 대해 높은 가격으로 입찰하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 통지는 사용자가 이벤트의 아이템에 대해 수행될 작업을 요청할 수 있게 하도록 구성된 적어도 하나의 UI 요소를 더 포함한다. 도 6c에서, 통지는 사용자가 사용자의 입찰을 올릴 입찰 가격을 선택할 수 있도록 구성된 UI 요소(652)와, 사용자가 사용자의 입찰 가격이 선택된 입찰에 가격으로 올려지는 요청을 제출할 수 있게 하도록 구성된 UI 요소(654)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 통지는 또한 사용자가 아이템에 대한 작업을 요청하지 않고 통지를 해제(dismiss)할 수 있게 하도록 구성된 선택 가능한 UI 요소(642)를 포함할 수 있다. 대안적으로, 사용자는 통지 영역을 단순히 스와이핑하거나 일부 다른 사용자 인터페이스 상호작용을 수행하여 아이템에 대한 작업을 요청하지 않으면서 통지를 해제할 수 있다.
도 5를 다시 참조하면, 일부 실시예들에서, 사용자 작업 모듈(530)은 생성 된 통지를 통해 사용자로부터 판정 표시(decision indication)를 수신하도록 구성되며, 판정 표시는, (예를 들어, 도 6c의 UI 요소들(652 및 654)을 통해) 아이템에 대한 작업을 수행할지 아니면 (예를 들어, 도 6c의 UI 요소(642)를 통해) 아이템에 대한 작업을 수행하지 않을지 표시한다. 일부 실시예들에서, 사용자 작업 모듈(530)은 아이템에 대한 작업이 작업을 수행하도록 나타내는 결정 표시에 기초하여 수행될 수 있도록 또한 구성된다. 사용자 작업 모듈(530)은 대응하는 요청 또는 명령어를 온라인 서비스에 전송함으로써 아이템에 대한 작업이 수행되게 할 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자 작업 모듈(530)은 또한 판정 표시를 포함하도록 사용자 활동 정보를 업데이트하도록 구성된다. 이와 관련하여, 판정 표시는 다른 이벤트의 통지를 사용자에게 제공할지 여부를 결정할 수 있도록 사용자 활동 정보의 일부로서 관련성 결정 모듈(510)에 의해 후속하여 사용될 수 있다. 예를 들어, 관련성 결정 모듈(510)은 사용자의 판정 표시의 이력을 사용하여 작업이 수행되도록 사용자가 요청할 가능성이 가장 높은 통지의 유형(예를 들어, 사용자가 높은 가격을 입찰했었음을 나타내는 통지, 아이템에 대한 경매가 곧 종료됨을 통지, 이용 가능한 아이템의 양이 제한됨을 통지), 작업이 수행되도록 사용자가 요청할 가능성이 가장 높은 아이템의 유형(예를 들어, 전자제품, 의류, 액세서리와 같은 아이템의 카테고리), 작업이 수행되도록 사용자가 요청할 가능성이 가장 높은 통지 시간(예를 들어, 아침에 사용자에게 표시되는 통지, 오후에 사용자에게 표시되는 통지, 특정 시간 내에서 사용자에게 표시되는 통지)을 식별할 수 있다. 그 다음, 관련성 결정 모듈(510)은 어떤 통지가 사용자에 의해 작업될 가능성이 가장 높은지 결정한 다음, 통지 생성 모듈(520)에 의해 이들 통지의 생성을 야기할 수 있다. 사용자의 판정 표시에 기초한 사용자 활동 정보의 업데이트 및 사용은 동적 맞춤형 통지를 사용자에게 제공하는 것을 돕는다.
일부 실시예들에서, 통지 생성 모듈(520)은 또한 사용자의 사용자 활동 정보뿐만 아니라, 통지가 생성되는 사용자와 유사한 특성(qualities)을 갖는 것으로 결정된 다른 사용자와 같은 다른 사용자의 사용자 활동 정보(예를 들어, 관심사, 구매 거동, 사회적 관계)에 기초하여 통지의 구성을 조정하도록 구성된다. 조정될 수 있는 구성 세부 사항은 통지에 포함된 UI 요소를 포함한다. 조정될 수 있는 다른 구성 세부 사항은 통지의 상이한 단계를 포함한다. 예를 들어, 통지는 입찰을 올리기 위한 3단계 프로세스를 포함할 수 있다. 통지 생성 모듈(520)은 3단계 프로세스와는 대조적으로 2단계 프로세스를 갖는 통지에 대해 수행되는 사용자 요청 작업의 이력에 기초하여 통지를 2단계 프로세스로 조정할 수 있다. 통지 생성 모듈(520)은 임계 기준 및 통계적 비교 기법을 이용하여 통지에 대한 구성을 결정하고, 그 다음 필요한 조정(예를 들어, 3단계 통지를 2단계 통지로 조정) 할 수 있다. 다른 유형의 구성 고려사항, 결정 및 조정 또한 본 개시물의 범주 내에 있다.
작업을 수행하기 위한 요청이 처리되고 승인되는 것에 응답하여, 사용자 동작 모듈(530)은 작업이 수행되는 것에 관한 확인을 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 6d에서, (도 6c의) 입찰을 올리기 위한 사용자의 요청이 처리되었고 사용자가 현재 해당 항목에 대한 최고 입찰자임을 나타내는 확인(660)이 디스플레이된다.
도 6e는 통지 표시자(630b)가 선택되는 것에 응답하여 또는 아니면 그에 기초하여 다른 통지가 통지 영역(640) 내에 디스플레이되는 것을 나타낸다. 통지는 이벤트 정보(670)를 포함한다. 도 6e에서, 이벤트 정보(670)는 곧 종료되는(예를 들어, 1분 54초 이내) 아이템의 경매를 포함한다. 도 6e의 통지는 또한 사용자로 하여금 아이템에 대한 입찰 가격을 선택할 수 있게 하도록 구성된 UI 요소(672), 및 사용자로 하여금 아이템에 대해 사용자의 입찰 가격을 요구하는 요청을 제출할 수 있게 하도록 구성된 UI 요소(674)를 포함한다.
도 6f는 통지 표시자(630c)가 선택되는 것에 응답하여, 아니면 그에 기초하여 다른 통지가 통지 영역(640) 내에 표시되는 것을 도시한다. 통지는 이벤트 정보(680)를 포함한다. 도 6f에 도시된 바와 같이, 이벤트 정보(680)는 이용 가능한 아이템의 한정된 수량뿐만 아니라 아이템의 판매 가격을 포함한다. 도 6e에서의 통지는 사용자로 하여금 사용자의 장바구니에 아이템을 추가할 수 있게 하도록 구성된 UI 요소(682)를 또한 포함한다.
도 6c, 6e 및 6f에 도시된 것이 아닌 다른 타입의 통지가 본 개시물의 범주 내에 또한 있다는 점이 고려된다.
도 7은 일부 실시예들에 따라 맞춤형 작업 가능 통지를 제공하는 방법(700)을 나타내는 흐름도이다. 방법(700)의 동작은 시스템 또는 시스템의 모듈에 의해 수행될 수 있다. 방법(700)의 동작은 하드웨어(예를 들어, 회로, 전용 로직, 프로그램 가능한 로직, 마이크로코드 등), 소프트웨어(예를 들어, 프로세싱 디바이스 상에서 실행되는 명령어), 또는 이들의 조합을 포함할 수 있는 프로세싱 로직에 의해 수행될 수 있다. 일 실시예에서, 방법(700)은 전술된 바와 같이 도 1, 도 4 및 도 5의 맞춤형 통지 시스템(150) 또는 이의 컴포넌트 또는 모듈의 임의의 조합에 의해 수행될 수 있다.
동작 710에서, 아이템에 대한 이벤트를 나타내는 이벤트 정보가 수신된다. 동작 720에서, 이벤트에 대한 수신된 이벤트 정보 및 사용자에 대한 사용자 활동 정보 중 하나 이상의 임의의 조합에 기초하여 사용자에게 이벤트의 통지를 제공할지에 대한 결정이 행해진다. 사용자에게 통지를 제공하지 않기로 결정되면, 방법(700)은 이벤트 정보를 수신하기를 기다리면서 처음으로 되돌아 간다.
동작 720에서, 사용자에게 통지를 제공하는 것으로 결정되면, 동작 730에서, 통지를 제공하기 위한 결정에 기초하여 통지가 생성되고, 생성된 통지는 이벤트 정보를 포함한다. 동작 740에서, 생성된 통지가 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이되기 이전에 컴퓨팅 디바이스로 하여금 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이되고 있는 콘텐츠의 콘텍스트를 벗어나지 않게 하면서 사용자의 컴퓨팅 디바이스 상의 애플리케이션을 통해 생성된 통지가 컴퓨팅 디바이스의 스크린에 디스플레이되게 한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션은 콘텐츠의 콘텍스트에 대해 독립적이고, 생성 된 통지는 콘텐츠를 오버레이하며, 생성된 통지는 사용자가 아이템에 대해 수행될 동작을 요청할 수 있게 하도록 구성된 적어도 하나의 사용자 인터페이스 요소를 더 포함한다.
동작 750에서, 판정 표시가 생성된 통지를 통해 사용자로부터 수신되고, 판정 표시는 아이템에 대한 작업을 수행할 것인지 작업을 수행하지 않을지를 표시한다. 단계 760에서, 판정 표시에 기초하여 작업이 수행되게 할지 결정된다. 작업이 수행되지 않도록 결정되면, 작업은 수행되도록 야기되지 않으며, 동작 780에서, 사용자 활동 정보가 작업을 수행하지 않기 위한 판정 표시를 포함하도록 업데이트된다.
동작 760에서, 작업이 수행되게 하도록 결정되면, 동작 770에서, 작업이 수행되며, 동작 780에서, 사용자 활동 정보가 작업을 수행하라는 판정 표시를 포함하도록 업데이트된다. 이어서, 방법(700)은 처음으로 돌아가 동일한 아이템 또는 다른 아이템에 대한 더 많은 이벤트 정보를 기다린다. 동작 720에서, 동작 750에서 이전에 수신된 판정 표시를 포함하는 사용자 활동 정보에 기초하여 사용자에게 이벤트의 통지를 제공할지에 대한 결정이 행해질 수 있다.
방법(700)의 동작들은 본원에 개시된 임의의 다른 특징들을 포함할 수 있는 것으로 고려된다.
본원에 개시된 임의의 실시예들의 임의의 특징은 본원에 개시된 임의의 다른 실시예들의 임의의 다른 특징과 조합될 수 있는 것으로 고려된다. 따라서, 이러한 임의의 혼합 구현예들은 본 개시물의 범주 내에 있다.
도 8은 일부 실시예에 따라 모바일 디바이스(410)를 도시하는 블록도이다. 모바일 디바이스(410)는 프로세서(802)를 포함할 수 있다. 프로세서(802)는 모바일 디바이스(410)(예를 들어, XScale 아키텍처 마이크로프로세서, MIPS(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages) 아키텍처 마이크로프로세서, 또는 다른 타입의 프로세서)에 적합한 다양한 종류의 상업적으로 이용 가능한 프로세서 또는 다른 유형의 프로세서일 수 있다. 랜덤 액세스 메모리(RAM), 플래시 메모리 또는 다른 유형의 메모리와 같은 메모리(804)는 일반적으로 프로세서(802)에 액세스 가능하다. 메모리(804)는 또한 운영 체제(OS)(806)뿐만 아니라, LBS를 사용자에게 제공할 수 있는 모바일 위치 처리 애플리케이션과 같은 애플리케이션 프로그램(808)을 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(802)는 디스플레이(810) 및 키패드, 터치 패널 센서, 마이크로폰 등과 같은 하나 이상의 입력/출력(I/O) 디바이스(812)에 직접 또는 적절한 중간 하드웨어를 통해 연결될 수 있다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 프로세서(802)는 안테나(816)와 인터페이싱하는 트랜시버(814)에 연결될 수 있다. 트랜시버(814)는 모바일 디바이스(410)의 성격에 따라 안테나(816)를 통해 셀룰러 네트워크 신호, 무선 데이터 신호 또는 다른 유형의 신호를 송신 및 수신 둘 모두를 할 수 있도록 구성된다. 또한, 일부 구성에서, GPS 수신기(818)는 또한 안테나(816)를 사용하여 GPS 신호를 수신할 수 있다.
본원에서 특정 실시예들은 로직 또는 다수의 컴포넌트, 모듈 또는 메커니즘을 포함하는 것으로 설명된다. 모듈은 소프트웨어 모듈(예를 들어, 머신 판독가능 매체 상에 구현된 코드) 또는 하드웨어 모듈 중 하나를 구성할 수 있다. "하드웨어 모듈"은 특정 동작을 수행할 수 있는 유형의 단위이고 특정 물리적 방식으로 구성 또는 배치될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(예를 들면, 독립형 컴퓨터 시스템, 클라이언트 컴퓨터 시스템, 또는 서버 컴퓨터 시스템) 또는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 하드웨어 모듈(예를 들어, 프로세서 또는 프로세서 그룹)은, 본원에 설명된 바와 같은 특정 동작을 수행하도록 동작하는 하드웨어 모듈로서 소프트웨어(예를 들어, 하나의 애플리케이션 또는 애플리케이션부)에 의해 구성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 하드웨어 모듈은 기계적으로, 전자적으로 또는 이들의 임의의 적절한 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 모듈은 특정 동작을 수행하도록 영구적으로 구성된 전용 회로 또는 로직을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 모듈은 FPGA(Field-Programmable Gate Array) 또는 ASIC(Application Specific Integrated Circuit)와 같은 전용 프로세서일 수도 있다. 하드웨어 모듈은 특정 동작을 수행하기 위해 소프트웨어에 의해 일시적으로 구성되는 프로그램 가능한 논리 또는 회로를 또한 포함할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 모듈은 범용 프로세서 또는 다른 프로그램 가능 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 이러한 소프트웨어에 의해 일단 구성되면, 하드웨어 모듈은 구성된 기능을 수행하도록 고유하게 맞춰진 특정 머신(또는 머신의 특정 컴포넌트)이 되고 더 이상 범용 프로세서가 아니다. 하드웨어 모듈을 전용 및 영구적으로 구성된 회로에서 또는 일시적으로 구성된 회로에서(예를 들어, 소프트웨어에 의해 구성된) 기계적으로 구현하기 위한 결정은 비용 및 시간 고려 사항에 의해 결정될 수 있음을 이해할 것이다.
따라서, "하드웨어 모듈"이라는 문구는 특정 방식으로 동작하거나 본원에 설명된 특정 동작을 수행하도록 물리적으로 구성되거나, 영구적으로 구성되거나(예를 들어, 하드와이어드), 일시적으로 구성된(예를 들어, 프로그래밍된) 유형의 개체를 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본원에 사용된 바와 같이, "하드웨어 구현 모듈"은 하드웨어 모듈을 지칭한다. 하드웨어 모듈들이 일시적으로 구성되는(예를 들어, 프로그래밍된) 실시예들을 고려하면, 하드웨어 모듈들 각각은 어느 한 시점에 구성되거나 인스턴스화될 필요는 없다. 예를 들어, 하드웨어 모듈이 소프트웨어에 의해 전용 프로세서가 되도록 구성된 범용 프로세서를 포함하는 경우, 범용 프로세서는 상이한 시간에 (예를 들어, 상이한 하드웨어 모듈을 포함하는) 제각기 상이한 전용 프로세서로서 구성될 수도 있다. 소프트웨어는, 예를 들어, 어느 한 시점에 특정 하드웨어 모듈을 구성하고 다른 시간대에 다른 하드웨어 모듈을 구성하도록 특정 프로세서 또는 프로세서들을 구성한다.
하드웨어 모듈은 다른 하드웨어 모듈과 정보를 주고받을 수 있다. 따라서, 설명된 하드웨어 모듈들은 통신 가능하게 연결된 것으로 간주될 수 있다. 복수의 하드웨어 모듈이 동시에 존재하는 경우, 통신은 둘 이상의 하드웨어 모듈 사이에서 (예를 들어, 적절한 회로 및 버스를 통한) 신호 전송을 통해 달성될 수 있다. 복수의 하드웨어 모듈들이 상이한 시간에 구성되거나 인스턴스화되는 실시예들에서, 그러한 하드웨어 모듈들 사이의 통신은, 예를 들어, 복수의 하드웨어 모듈들이 액세스하는 메모리 구조 내의 정보의 저장 및 검색을 통해 달성될 수 있다. 예를 들어, 하나의 하드웨어 모듈이 동작을 수행하고 그 동작의 출력을 통신 가능하게 연결된 메모리 디바이스에 저장할 수 있다. 그 이후, 추가의 하드웨어 모듈이 저장된 출력을 검색하고 프로세싱하기 위해 메모리 디바이스에 액세스할 수 있다. 하드웨어 모듈은 입력 또는 출력 디바이스와의 통신을 개시할 수도 있고, 리소스(예를 들어, 정보의 집합)에 대해 동작할 수 있다.
본원에 설명된 예시적인 방법들의 다양한 동작은 관련 동작을 수행하도록 (예를 들어, 소프트웨어에 의해) 일시적으로 구성되거나 영구적으로 구성되는 하나 이상의 프로세서에 의해 적어도 부분적으로 수행될 수 있다. 일시적으로 또는 영구적으로 구성되더라도, 그러한 프로세서는 본원에 설명된 하나 이상의 동작 또는 기능을 수행하도록 동작하는 프로세서 구현 모듈을 구성할 수 있다. 본원에 사용되는 "프로세서 구현 모듈"은 하나 이상의 프로세서를 사용하여 구현된 하드웨어 모듈을 지칭한다.
유사하게, 본원에 설명된 방법들은 적어도 부분적으로 프로세서로 구현될 수 있고, 특정 프로세서 또는 프로세서들은 하드웨어의 예이다. 예를 들어, 방법의 동작들 중 적어도 일부는 하나 이상의 프로세서들 또는 프로세서로 구현된 모듈에 의해 수행될 수 있다. 또한, 하나 이상의 프로세서는 "클라우드 컴퓨팅" 환경에서 또는 "서비스로서의 소프트웨어(SaaS)"로서 관련 동작의 성능을 지원하도록 동작할 수 있다. 예를 들어, 적어도 일부 동작은 (프로세서들을 포함하는 머신들의 예와 같은) 컴퓨터 그룹에 의해 수행될 수 있고, 이러한 동작들은 네트워크(예를 들어, 인터넷)를 통해 및 하나 이상의 적절한 인터페이스(예를 들어, 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API))를 통해 액세스 가능하다.
특정 동작의 성능은 단일 시스템 내에 상주할 뿐만 아니라 다수의 시스템에 걸쳐 배치되는 프로세서들 사이에 분산될 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세서 또는 프로세서로 구현된 모듈은 단일 지리적 위치 내에(예를 들어, 가정 환경, 사무실 환경 또는 서버 팜 내에) 위치할 수 있다. 다른 실시예들에서, 프로세서들 또는 프로세서로 구현된 모듈들은 다수의 지리적 위치에 걸쳐 분산될 수 있다.
도 1 내지 도 8과 함께 개시된 모듈, 방법, 애플리케이션은 머신 및 연관된 소프트웨어 아키텍처의 맥락에서의 일부 실시예에서 구현된다. 이하의 섹션은 개시된 실시예들과 함께 사용하기에 적합한 대표적인 소프트웨어 아키텍처(들) 및 머신(예를 들어, 하드웨어) 아키텍처를 설명한다.
소프트웨어 아키텍처는 하드웨어 아키텍처와 함께 사용되어 특정 목적에 맞춰진 디바이스 및 머신을 생성한다. 예를 들어, 특정 소프트웨어 아키텍처와 연결된 특정 하드웨어 아키텍처는 모바일 디바이스, 태블릿 디바이스 등과 같은 모바일 디바이스를 생성할 것이다. 약간 다른 하드웨어 및 소프트웨어 아키텍처가 "사물 인터넷"에서 사용할 스마트 디바이스를 도출할 수 있다. 반면 또 다른 조합은 클라우드 컴퓨팅 아키텍처 내에서 사용하기 위한 서버 컴퓨터를 생산한다. 본 기술 분야의 당업자는 본원에 포함된 개시물로부터의 상이한 맥락에서 본 개시의 특징을 구현하는 방법을 쉽게 이해할 수 있으므로, 그러한 소프트웨어 및 하드웨어 아키텍처의 모든 조합이 여기에 제시된 것은 아니다.
도 9는 머신 판독가능 매체(예를 들어, 머신 판독가능 저장 매체)로부터 명령어를 판독하고 본원에 논의된 방법들 중 임의의 하나 이상의 방법을 수행할 수 있는 일부 예시적인 실시 예에 따른 머신(900)의 컴포넌트를 나타내는 블록도이다. 구체적으로, 도 9는 머신(900)을 컴퓨터 시스템의 예시적인 형태로 도식적으로 도시하고, 머신 내에서 머신(900)으로 하여금 본원에 논의된 임의의 하나 이상의 방법을 수행하게 하는 명령어(916)(예를 들어, 소프트웨어, 프로그램, 애플리케이션, 애플릿, 애플리케이션 또는 다른 작업가능한 코드)가 실행될 수 있다. 예를 들어, 명령어는 머신으로 하여금 도 11 내지 도 14의 흐름도를 실행하게 할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 명령어는 도 4의 정전 검출 모듈(410), 리스팅 식별 모듈(420) 및 관리 작업 모듈(430)을 구현할 수 있다. 명령어는 일반적으로 프로그램되지 않은 머신을 설명되고 예시된 기능을 설명된 방식으로 실행하도록 프로그램된 특정 머신으로 변환한다. 다른 실시예들에서, 머신(900)은 독립형 디바이스로서 동작하거나 다른 머신들에 연결(예를 들어, 네트워크화)될 수 있다. 네트워크화된 배치에서, 머신(900)은 서버-클라이언트 네트워크 환경에서 서버 머신 또는 클라이언트 머신의 기능으로 동작하거나 피어-투-피어(또는 분산형) 네트워크 환경에서 피어 머신으로서 동작할 수 있다. 머신(900)은 서버 컴퓨터, 클라이언트 컴퓨터, 퍼스널 컴퓨터(PC), 태블릿 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 넷북, 셋톱 박스(STB), 개인 정보조 단말기(PDA), 엔터테인먼트 미디어 시스템, 셀룰러 폰, 스마트 폰, 모바일 디바이스, 웨어러블 디바이스(예를 들어, 스마트 시계), 스마트 홈 디바이스(예를 들어, 스마트 어플라이언스), 기타 스마트 디바이스, 웹 어플라이언스, 웹 라우터, 네트워크 스위치, 네트워크 브리지, 또는 머신(900)에 의해 취해질 동작을 지정하는 명령어(916)를 순차적으로 또는 다른 방식으로 실행할 수 있는 임의의 머신을 포함할 수 있으나, 이로 제한되지 않는다. 또한, 단일 머신(900) 만이 도시되지만, "머신"이라는 용어는 본원에 논의된 임의의 하나 이상의 방법을 수행하기 위해 개별적으로 또는 공동으로 명령어(916)를 실행하는 머신들(900)의 집합을 포함하는 것으로 여겨져야 한다.
머신(900)은 버스(902)를 통해 서로 통신하도록 구성될 수 있는 프로세서(910), 메모리(930) 및 I/O 컴포넌트(950)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(910)(예를 들어, 중앙 처리 유닛(CPU), 축소 명령어 세트 컴퓨팅(Reduced Instruction Set Computing: RISC) 프로세서, 복합 명령어 세트(Complex Instruction Set Computing: CISC) 프로세서, 그래픽 처리 장치(Graphics Processing Unit: GPU), 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor: DSP), 주문형 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit: ASIC), 무선 주파수 집적 회로(Radio-Frequency Integrated Circuit: RFIC), 다른 프로세서, 또는 이들의 임의의 적합한 조합)는, 예를 들어, 명령어(916)를 실행할 수 있는 프로세서(912) 및 프로세서(914)를 포함할 수 있다. "프로세서"라는 용어는 동시에 명령어를 실행할 수 있는 둘 이상의 독립 프로세서(때로 "코어"로 지칭됨)를 포함할 수 있는 멀티 코어 프로세서를 포함하는 것으로 의도된다. 도 9는 복수의 프로세서를 도시하지만, 머신(900)은 단일 코어를 갖는 단일 프로세서, 다중 코어(예를 들어, 멀티코어 프로세스)를 갖는 단일 프로세서, 단일 코어를 갖는 다중 프로세서, 다중 코어를 갖는 다중 프로세서, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
메모리/저장소(930)는 메인 메모리, 또는 다른 메모리 저장소와 같은 메모리(932) 및 저장 유닛(936)을 포함할 수 있고, 둘 모두는 액세스 버스(902)를 통해 프로세서들(910)에 모두 액세스 가능하다. 저장소 유닛(936) 및 메모리(932)는 본원에 설명된 방법 또는 기능 중 임의의 하나 이상을 포함하는 명령어(916)를 저장한다. 명령어(916)는 또한 메모리(932) 내에, 저장 유닛(936) 내에, 프로세서 (910) 중 적어도 하나 내에(예를 들어, 프로세서의 캐시 메모리 내에), 또는 이들의 임의의 조합 내에서, 머신(900)에 의해 이들의 실행 동안 완전히 또는 부분적으로 상주할 수 있다. 따라서, 메모리(932), 저장 유닛(936) 및 프로세서(910)의 메모리는 머신 판독가능 매체의 예이다.
본원에서 사용되는 "머신 판독가능 매체"는 명령어 및 데이터를 일시적으로 또는 영구적으로 저장할 수 있는 디바이스를 의미하고, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 버퍼 메모리, 플래시 메모리, 광학 매체, 자기 매체, 캐시 메모리, 다른 유형의 저장소(예를 들어, 지울 수 있는 프로그램가능 판독 전용 메모리(EEPROM)) 및/또는 이들의 임의의 적절한 조합일 수 있다. "머신 판독가능 매체"라는 용어는 명령어(916)를 저장할 수 있는 단일 매체 또는 복수의 매체(예를 들어, 중앙 집중형 또는 분산형 데이터베이스 또는 연관된 캐시 및 서버)를 포함하는 것으로 여겨져야 한다. "머신 판독가능 매체"라는 용어는 또한 머신(예를 들어, 머신(900))에 의한 실행을 위해 명령어(예를 들어, 명령어(916))를 저장할 수 있는 임의의 매체 또는 복수의 매체의 조합을 포함하는 것으로 여겨져야 하고, 이로써 명령어는 머신(900)의 하나 이상의 프로세서(예를 들어, 프로세서(910))에 의해 실행될 때 머신(900)으로 하여금 본원에 설명된 방법 중 임의의 하나 이상의 수행하게 한다. 따라서, "머신 판독가능 매체"는 단일 저장 장치 또는 디바이스뿐만 아니라, 복수의 저장 장치 또는 디바이스들을 포함하는 "클라우드 기반" 저장 시스템 또는 저장 네트워크를 지칭한다.
I/O 컴포넌트들(950)은 입력을 수신하고, 출력을 제공하고, 출력을 생성하고, 정보를 전송하고, 정보를 교환하고, 측정을 포착하기 위한 다양한 컴포넌트를 포함할 수 있다. 특정 머신에 포함되는 특정 I/O 컴포넌트(950)는 머신의 유형에 의존할 것이다. 예를 들어, 모바일 폰과 같은 휴대용 머신은 터치 입력 디바이스 또는 다른 그러한 입력 메커니즘을 포함할 수 있지만 헤드리스 서버 머신은 그러한 터치 입력 디바이스를 포함하지 않을 것이다. I/O 컴포넌트(950)는 도 9에 도시되지 않은 많은 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다는 것을 이해할 것이다. I/O 컴포넌트(950)는 단지 다음의 설명을 단순화하기 위해 기능에 따라 그룹화되며, 그룹화는 제한적인 것이 아니다. 다양한 실시예들에서, I/O 컴포넌트(950)는 출력 컴포넌트(952) 및 입력 컴포넌트(954)를 포함할 수 있다. 출력 컴포넌트(952)는 시각 컴포넌트(예를 들어, 플라즈마 디스플레이 패널(PDP), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 액정 디스플레이(LCD), 프로젝터, 또는 음극선관(CRT)), 음향 컴포넌트(예를 들어, 스피커), 햅틱 컴포넌트(예를 들어, 진동 모터, 저항 메커니즘), 기타 신호 생성기 등을 포함할 수 있다. 입력 컴포넌트(954)는 영숫자 입력 컴포넌트(예를 들어, 키보드, 영숫자 입력을 수신하도록 구성된 터치 스크린, 광-광학 키보드, 또는 다른 영숫자 입력 컴포넌트), 포인트 기반 입력 컴포넌트(예를 들어, 마우스, 터치 패드, 트랙볼, 조이스틱, 모션 센서, 또는 다른 포인팅 기구), 촉각 입력 컴포넌트(예를 들어, 물리적 버튼, 위치 및/또는 터치 힘 또는 터치 제스처를 제공하는 터치 스크린, 또는 다른 촉각 입력 컴포넌트), 입력 컴포넌트(예를 들어, 마이크로폰) 등을 포함할 수 있다.
또 다른 실시예들에서, I/O 컴포넌트(950)는 다른 컴포넌트의 광범위한 배열 중에서 생체 인식 컴포넌트(956), 모션 컴포넌트(958), 환경 컴포넌트(960) 또는 위치 컴포넌트(962)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 생체 인식 컴포넌트(956)는 표현(예를 들어, 손 표현, 표정, 음성 표현, 몸짓 또는 눈 추적)을 검출하고, 생체 신호(예를 들어, 혈압, 심박수, 체온, 땀 또는 뇌파)를 측정하며, 사람 식별(예를 들어, 음성 식별, 망막 식별, 안면 식별, 지문 식별 또는 뇌전도 식별) 등을 하는 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 모션 컴포넌트(958)는 가속도 센서 컴포넌트(예를 들어, 가속도계), 중력 센서 컴포넌트, 회전 센서 컴포넌트(예를 들어, 자이로스코프) 등을 포함할 수 있다. 환경 컴포넌트(960)는, 예를 들어, 조명 센서 컴포넌트(예를 들어, 광도계), 온도 센서 컴포넌트(예를 들어, 주위 온도를 검출하는 하나 이상의 온도계), 습도 센서 컴포넌트, 압력 센서 컴포넌트(예를 들어, 기압계), 음향 센서 컴포넌트(예를 들어, 주변 소음을 검출하는 하나 이상의 마이크로폰), 주변 센서 컴포넌트(예를 들어, 인근 객체를 검출하는 적외선 센서), 가스 센서(예를 들어, 안전을 위해 유해 가스의 농도를 검출하거나 대기 중 오염물질을 측정하는 가스 검출 센서), 또는 주변 물리적 환경에 대응하는 표시, 측정 또는 신호를 제공할 수 있는 다른 컴포넌트를 포함할 수 있다. 위치 컴포넌트(962)는 위치 센서 컴포넌트(예를 들어, 위성 항법 시스템(GPS) 수신기 컴포넌트), 고도 센서 컴포넌트(예를 들어, 고도가 도출될 수 있는 공기압을 검출하는 고도계 또는 기압계), 방향 센서 컴포넌트(예를 들어, 자력계) 등을 포함할 수 있다.
통신은 다양한 기법을 사용하여 구현될 수 있다. I/O 컴포넌트(950)는 머신(900)을 커플링(982) 및 커플링(972) 각각을 통해 머신(900)을 네트워크(980) 또는 디바이스(970)에 연결하도록 동작 가능한 통신 컴포넌트(964)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 컴포넌트(964)는 네트워크 인터페이스 컴포넌트 또는 네트워크(980)와 인터페이싱하기 위한 다른 적절한 디바이스를 포함할 수 있다. 추가적인 예들에서, 통신 컴포넌트(964)는 유선 통신 컴포넌트, 무선 통신 컴포넌트, 셀룰러 통신 컴포넌트, 근거리 통신(NFC) 컴포넌트, 블루투스® 컴포넌트(예를 들어, 블루투스 저 에너지), Wi-Fi® 컴포넌트 및 다른 양식을 통해 통신을 제공하는 기타 통신 컴포넌트를 포함할 수 있다. 디바이스(970)는 다른 머신 또는 임의의 다양한 주변 디바이스(예를 들어, USB(Universal Serial Bus)를 통해 연결된 주변 디바이스)일 수 있다.
더욱이, 통신 컴포넌트(964)는 식별자를 검출하거나 식별자를 검출하도록 동작 가능한 컴포넌트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 컴포넌트(964)는 무선 주파수 식별(RFID) 태그 판독기 컴포넌트, NFC 스마트 태그 검출 컴포넌트, 광학 판독기 컴포넌트(예를 들어, 범용 제품 코드(UPC) 바코드와 같은 1차원 바코드를 검출하는 광학 센서, QR(Quick Response) 코드, 아즈텍 코드, 데이터 매트릭스, 데이터글리프, 맥시코드, PDF417, 울트라 코드, UCC RSS-2D 바코드 및 기타 광학 코드와 같은 다차원 바코드) 또는 음향 검출 컴포넌트(예를 들어, 태그 오디오 신호를 식별하는 마이크로폰)을 포함할 수 있다. 또한, 다양한 정보가 인터넷 프로토콜(IP) 지리적 위치, Wi-Fi® 신호 삼각 측량을 통한 위치, 특정 위치를 나타낼 수 있는 NFC 비콘 신호를 검출을 통한 위치 등과 같이 통신 컴포넌트(964)를 통해 도출될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 네트워크(980)의 하나 이상의 부분은 애드혹 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, 가상 사설망(VPN), 근거리 통신망(LAN), 무선 LAN(WLAN), 광역 통신망(WAN), 무선 WAN(WWAN), 도시권 통신망(MAN), 인터넷, 인터넷의 일부분, 공중 교환 전화망(Public Switched Telephone Network: PSTN), 기존 전화 서비스(plain old telephone service: POTS) 네트워크, 셀룰러 전화 네트워크, 무선 네트워크, Wi-Fi® 네트워크, 다른 유형의 네트워크, 또는 둘 이상의 그러한 네트워크의 조합일 수 있다. 예를 들어, 네트워크(980) 또는 네트워크(980)의 일부는 무선 또는 셀룰러 네트워크를 포함할 수 있고, 커플링(982)은 코드 분할 다중 액세스(CDMA) 접속, 글로벌 모바일 통신 시스템(GSM) 접속, 다른 유형의 셀룰러 또는 무선 커플링을 포함할 수 있다. 이 예에서, 커플링(982)은 다양한 데이터 전달 기법, 예컨대, 단일 반송파 무선 전송 기법(1xRTT), 진화 데이터 최적화(EVDO) 기법, 일반 패킷 무선 서비스(GPRS) 기법, EDGE(Enhanced Data rates for GSM evolution) 기법, 3G를 포함하는 3세대 파트너십 프로젝트(3GPP), 4세대 무선(4G) 네트워크, 범용 이동 통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications System: UMTS), 고속 패킷 접속(High Speed Packet Access: HSPA), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: WiMAX), LTE(Long Term Evolution) 표준, 다양한 표준 설정 기관에 의해 정의된 다른 것들, 기타 장거리 프로토콜 또는 기타 데이터 전송 기법 중 임의의 기법을 구현할 수 있다.
명령어(916)는 네트워크 인터페이스 디바이스(예를 들어, 통신 컴포넌트(964)에 포함된 네트워크 인터페이스 컴포넌트)를 통해 전송 매체를 사용하고 다수의 잘 알려진 전송 프로토콜들(예를 들어, 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP)) 중 임의의 하나를 이용하여 네트워크(980)를 통해 전송되거나 수신될 수 있다. 유사하게, 명령어(916)는 디바이스(970)에 대한 커플링(972)(예를 들어, 피어-투-피어 커플링)을 통해 전송 매체를 사용하여 전송 또는 수신될 수 있다. "전송 매체"라는 용어는 머신(900)에 의한 실행을 위한 명령어(916)를 저장, 인코딩 또는 전달할 수 있고, 그러한 소프트웨어의 통신을 용이하게 하기 위해 디지털 또는 아날로그 통신 신호들 또는 다른 무형 매체를 포함하는 임의의 무형 매체를 포함하는 것으로 여겨져야 한다. 전송 매체는 머신 판독가능 매체의 일 실시예이다.
다음의 번호가 매겨진 예들은 실시예들이다.
1. 시스템으로서,
프로세서로 구현되는 관련성 결정 모듈(processor-implemented relevance determination module)과,
프로세서로 구현되는 통지 생성 모듈(notification generation module)을 포함하되,
상기 프로세서로 구현되는 관련성 결정 모듈은,
제 1 아이템에 대한 제 1 이벤트를 나타내는 제 1 이벤트 정보를 수신하고,
상기 제 1 이벤트 정보 및 사용자에 대한 사용자 활동 정보(user activity information)에 기초하여 상기 사용자에게 제 1 통지를 제공하도록 결정하도록 구성되며,
상기 프로세서로 구현되는 통지 생성 모듈은,
상기 제 1 통지를 제공하는 결정에 기초하여 상기 제 1 통지를 생성 - 상기 생성된 제 1 통지는 상기 제 1 이벤트 정보를 포함함 - 하고,
상기 생성된 제 1 통지가 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이되기 이전에 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금 상기 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이되는 제 1 콘텐츠의 제 1 콘텍스트를 떠나지 않게 하면서 상기 생성된 제 1 통지가 상기 사용자의 상기 컴퓨팅 디바이스 상의 제 1 애플리케이션을 통해 상기 컴퓨팅 디바이스의 스크린 상에 디스플레이되게 하도록 구성 - 상기 제 1 애플리케이션은 상기 제 1 콘텐츠의 상기 제 1 콘텍스트에 대해 독립적이고, 상기 생성된 제 1 통지는 상기 제 1 콘텐츠를 오버레이하며, 상기 생성된 제 1 통지는 상기 사용자가 상기 제 1 아이템에 대해 제 1 작업이 수행되도록 요청하게 하도록 구성된 적어도 하나의 제 1 사용자 인터페이스 요소를 더 포함함 - 된다.
2. 예 1의 시스템에 있어서, 상기 시스템은, 상기 생성된 제 1 통지를 통해, 상기 사용자로부터 제 1 판정 표시(decision indication)를 수신하도록 구성된 프로세서로 구현되는 사용자 작업 모듈(user action module)을 더 포함하되, 상기 제 1 판정 표시는 상기 제 1 아이템에 대한 상기 제 1 작업을 수행할지 아니면 상기 제 1 작업을 수행하지 않을지를 나타낸다.
3. 예 2의 시스템에 있어서, 상기 제 1 판정 표시는 상기 제 1 작업을 수행하도록 나타내고, 상기 사용자 작업 모듈은 또한 상기 제 1 아이템에 대한 상기 제 1 작업이 상기 제 1 판정 표시에 기초하여 수행되게 하도록 구성된다.
4. 예 2 또는 예 3의 시스템에 있어서, 상기 사용자 작업 모듈은 또한 상기 제 1 판정 표시를 포함하도록 상기 사용자 활동 정보를 업데이트하도록 구성된다.
5. 예 4의 시스템에 있어서,
상기 관련성 결정 모듈은 또한,
상기 제 1 아이템 또는 제 2 아이템 중 하나에 대한 제 2 이벤트를 나타내는 제 2 이벤트 정보를 수신하고,
상기 제 2 이벤트 정보 및 상기 사용자에 대한 상기 업데이트된 사용자 활동 정보에 기초하여 제 2 통지를 상기 사용자에게 제공하도록 결정하도록 구성되며,
상기 통지 생성 모듈은 또한,
상기 제 2 통지를 제공하는 결정에 기초하여 상기 제 2 통지를 생성 - 상기 생성된 제 2 통지는 상기 제 2 이벤트 정보를 포함함 - 하고,
상기 생성된 제 2 통지가 상기 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이되기 이전에, 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금 상기 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이되는 제 2 콘텐츠의 제 2 콘텍스트를 떠나지 않게 하면서 상기 생성된 제 2 통지가 상기 컴퓨팅 디바이스 상의 상기 애플리케이션을 통해 상기 컴퓨팅 디바이스의 상기 스크린 상에 디스플레이되게 하도록 구성 - 상기 애플리케이션은 상기 제 2 콘텐츠의 상기 제 2 콘텍스트에 대해 독립적이고, 상기 생성된 제 2 통지는 상기 제 2 콘텐츠를 오버레이하며, 상기 생성된 제 2 통지는 상기 사용자가 상기 제 1 아이템 또는 상기 제 2 아이템에 대해 제 2 작업이 수행되도록 요청하게 하도록 구성된 적어도 하나의 제 2 사용자 인터페이스 요소를 더 포함함 - 된다.
6. 예 1 내지 예 5 중 어느 한 예의 시스템에 있어서, 상기 사용자 활동 정보는 상기 사용자의 브라우징 이력, 상기 사용자의 입찰 이력, 상기 사용자의 구매 이력, 및 상기 사용자의 위치 중 적어도 하나를 포함한다.
7. 예 1 내지 예 6 중 어느 한 예의 시스템에 있어서, 상기 제 1 통지를 제공하는 결정은 또한 상기 이벤트의 결정된 시간 민감도 레벨(time-sensitivity level) 및 상기 아이템의 구매 경로 위치 중 적어도 하나에 기초한다.
8. 예 1 내지 예 7 중 어느 한 예의 시스템에 있어서, 상기 제 1 작업은 상기 제 1 아이템에 대해 입찰하는 것, 상기 제 1 아이템에 대한 입찰을 올리는 것, 상기 제 1 아이템을 장바구니에 추가하는 것, 상기 제 1 아이템을 구매하는 것, 및 상기 제 1 아이템에 대응하는 질문에 응답하는 것을 포함한다.
9. 예 1 내지 예 8 중 어느 한 예의 시스템에 있어서, 상기 컴퓨팅 디바이스는 모바일 디바이스를 포함한다.
10. 예 9의 시스템에 있어서, 상기 스크린 상의 상기 생성된 제 1 통지의 디스플레이는 상기 스크린의 절반보다 작도록 제한된다.
11. 예 1 내지 예 10 중 어느 한 예의 시스템에 있어서, 상기 제 1 콘텐츠의 상기 제 1 콘텍스트는 상기 컴퓨팅 디바이스의 운영 체제의 홈 스크린 또는 상기 제 1 애플리케이션과는 별개이고 독립적인 제 2 애플리케이션을 포함한다.
12. 컴퓨터로 구현되는 방법으로서,
제 1 아이템에 대한 제 1 이벤트를 나타내는 제 1 이벤트 정보를 수신하는 단계와,
메모리와 적어도 하나의 프로세서를 갖는 머신에 의해, 상기 제 1 이벤트 정보 및 사용자에 대한 사용자 활동 정보에 기초하여 상기 사용자에게 제 1 통지를 제공하도록 결정하는 단계와,
상기 제 1 통지를 제공하도록 결정하는 것에 응답하여 상기 제 1 통지를 생성하는 단계 - 상기 생성된 제 1 통지는 상기 제 1 이벤트 정보를 포함함 - 와,
상기 생성된 제 1 통지가 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이되기 이전에 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금 상기 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이된 제 1 콘텐츠의 제 1 콘텍스트를 떠나지 않게 하면서 상기 생성된 제 1 통지가 상기 사용자의 상기 컴퓨팅 디바이스 상의 제 1 애플리케이션을 통해 상기 컴퓨팅 디바이스의 스크린 상에 디스플레이되게 하는 단계 - 상기 제 1 애플리케이션은 상기 제 1 콘텐츠의 상기 제 1 콘텍스트에 대해 독립적이고, 상기 생성된 제 1 통지는 상기 제 1 콘텐츠를 오버레이하며, 상기 생성된 제 1 통지는 상기 사용자가 제 1 작업이 상기 제 1 아이템에 대해 수행되도록 요청할 수 있게 하도록 구성된 적어도 하나의 제 1 사용자 인터페이스 요소를 더 포함함 - 를 포함한다.
13. 예 12의 방법에 있어서, 상기 방법은, 상기 생성된 제 1 통지를 통해 상기 사용자로부터 제 1 판정 표시를 수신하는 단계를 더 포함하되, 상기 제 1 판정 표시는 상기 제 1 아이템에 대한 상기 제 1 작업을 수행할지 아니면 상기 제 1 작업을 수행하지 않을지를 나타낸다.
14. 예 13의 방법에 있어서, 상기 제 1 판정 표시는 상기 제 1 작업을 수행하는 것을 나타내고, 상기 방법은, 상기 제 1 아이템에 대한 상기 제 1 작업으로 하여금 상기 제 1 판정 표시에 기초하여 수행되게 하는 단계를 더 포함한다.
15. 예 13 또는 예 14의 방법에 있어서, 상기 방법은, 상기 제 1 판정 표시를 포함하도록 상기 사용자 활동 정보를 업데이트하는 단계를 더 포함한다.
16. 예 15의 방법에 있어서, 상기 방법은,
상기 제 1 아이템 또는 제 2 아이템에 대한 제 2 이벤트를 나타내는 제 2 이벤트 정보를 수신하는 단계와,
상기 제 2 이벤트 정보 및 상기 사용자에 대한 상기 업데이트된 사용자 활동 정보에 기초하여 상기 사용자에게 제 2 통지를 제공하도록 결정하는 단계와,
상기 제 2 통지를 제공하도록 결정하는 단계에 기초하여 상기 제 2 통지를 생성하는 단계 - 상기 생성된 제 2 통지는 상기 제 2 이벤트 정보를 포함함 - 와,
상기 컴퓨팅 디바이스 상의 상기 제 1 애플리케이션을 통해, 상기 생성된 제 2 통지가 상기 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이되기 이전에, 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금 상기 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이되는 상기 제 2 콘텐츠의 제 2 콘텍스트를 떠나지 않게 하면서 상기 생성된 제 2 통지가 상기 컴퓨팅 디바이스의 상기 스크린 상에 디스플레이되게 하는 단계 - 상기 1 애플리케이션은 상기 제 2 콘텐츠의 상기 제 2 콘텍스트에 대해 독립적이고, 상기 생성된 제 2 통지는 상기 제 2 콘텐츠를 오버레이하며, 상기 생성된 제 2 통지는 상기 사용자가 상기 제 1 아이템 또는 상기 제 2 아이템에 대해 제 2 작업이 수행되도록 요청하게 하도록 구성된 적어도 하나의 제 2 사용자 인터페이스 요소를 더 포함함 - 를 더 포함한다.
17. 예 12 내지 예 16 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 상기 사용자 활동 정보는 상기 사용자의 브라우징 이력, 상기 사용자의 입찰 이력, 상기 사용자의 구매 이력, 및 상기 사용자의 위치 중 적어도 하나를 포함한다.
18. 예 12 내지 예 17 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 상기 제 1 작업은 상기 제 1 아이템에 대해 입찰하는 것, 상기 제 1 아이템에 대한 입찰을 올리는 것, 상기 제 1 아이템을 장바구니에 추가하는 것, 상기 제 1 아이템을 구매하는 것, 상기 제 1 아이템에 대응하는 질문에 응답하는 것을 포함한다.
19. 예 12 내지 예 18 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 상기 제 1 콘텐츠의 상기 제 1 콘텍스트는 상기 컴퓨팅 디바이스의 운영 체제의 홈 스크린 또는 상기 제 1 애플리케이션과는 별개이고 독립적인 제 2 애플리케이션을 포함한다.
20. 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 동작을 수행하게 하는 명령어 세트를 전달하는 머신 판독가능 매체로서,
상기 동작은,
제 1 아이템에 대한 제 1 이벤트를 나타내는 제 1 이벤트 정보를 수신하는 것과,
상기 제 1 이벤트 정보 및 사용자에 대한 사용자 활동 정보에 기초하여 상기 사용자에게 제 1 통지를 제공하도록 결정하는 것과,
상기 제 1 통지를 제공하도록 결정한 것에 응답하여 상기 제 1 통지를 생성하는 것 - 상기 생성된 제 1 통지는 상기 제 1 이벤트 정보를 포함함 - 과,
상기 생성된 제 1 통지가 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이되기 이전에 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금 상기 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이된 제 1 콘텐츠의 제 1 콘텍스트를 떠나지 않게 하면서 상기 생성된 제 1 통지가 상기 사용자의 상기 컴퓨팅 디바이스 상의 제 1 애플리케이션을 통해 상기 컴퓨팅 디바이스의 스크린 상에 디스플레이되게 하는 것 - 상기 제 1 애플리케이션은 상기 제 1 콘텐츠의 상기 제 1 콘텍스트에 대해 독립적이고, 상기 생성된 제 1 통지는 상기 제 1 콘텐츠를 오버레이하며, 상기 생성된 제 1 통지는 상기 사용자가 제 1 작업이 상기 제 1 아이템에 대해 수행되도록 요청할 수 있게 하도록 구성된 적어도 하나의 제 1 사용자 인터페이스 요소를 더 포함함 - 을 포함한다.
21. 머신 판독가능 매체로서, 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 예 13 내지 예 19 중 어느 한 예의 방법을 수행하게 하는 명령어 세트를 전달한다.
명세서 전체에 걸쳐, 복수의 예는 단일 예로 설명된 컴포넌트, 동작 또는 구조를 구현할 수 있다. 하나 이상의 방법의 개별 동작이 개별적인 동작으로 도시되고 설명되지만, 개별 동작 중 하나 이상은 동시에 수행될 수 있고, 동작들은 예시된 순서대로 수행될 필요는 없다. 예시적인 구성에서 개별 구성 요소로 제시된 구조 및 기능은 조합된 구조 또는 컴포넌트로 구현될 수 있다. 유사하게, 단일 컴포넌트로 제공된 구조 및 기능은 개별 구성 요소로서 구현될 수 있다. 이들 및 다른 변형, 수정, 추가 및 개선이 본 명세서의 본원의 청구 대상의 범주 내에 있다.
본 발명의 청구 대상에 대한 개요가 특정 실시예들을 참조하여 설명되었지만, 이들 실시예들에 대한 다양한 수정 및 변경이 본 개시물의 실시예들의 더 넓은 범주를 벗어나지 않으면서 행해질 수 있다. 본 발명의 청구 대상의 이러한 실시예들은 실제로 둘 이상이 공개된다면 본원에서 단지 편의를 위해 그리고 본 출원의 범위를 임의의 단일 개시물이나 발명의 개념으로 자발적으로 제한하지 않으면서 "발명"이라는 용어로 개별적으로 또는 집합적으로 지칭될 수 있다.
본원에 예시된 실시예들은 당업자가 개시된 교시를 실시할 수 있도록 충분히 상세하게 설명된다. 구조적 및 논리적 대체 및 변경이 본 개시의 범위를 벗어나지 않으면서 행해질 수 있도록 다른 실시예들이 사용될 수 있고 그로부터 도출될 수 있다. 따라서, 상세한 설명은 제한적인 의미로 여겨져서는 안 되며, 다양한 실시 예들의 범위는 첨부된 청구 범위가 권리를 갖는 균등물의 전체 범위에 따라 그러한 청구 범위에 의해서만 정의된다.
본원에 사용된 바와 같이, "또는"이라는 용어는 포괄적이거나 배타적인 의미로 해석될 수 있다. 또한, 본원에서 단일 인스턴스로서 설명된 리소스, 동작 또는 구조에 대해 복수의 인스턴스가 제공될 수 있다. 추가적으로, 다양한 리소스, 동작, 모듈, 엔진 및 데이터 저장소 사이의 경계는 다소 임의적이고 특정 동작은 특정 예시적인 구성의 맥락에서 예시된다. 기능의 다른 할당이 계획되고 본 개시물의 다양한 실시예의 범위 내에 있을 수 있다. 일반적으로, 예시적인 구성에서 별도의 리소스로 제시된 구조 및 기능은 조합된 구조 또는 자원으로 구현될 수도 있다. 유사하게, 단일 리소스로 제시된 구조 및 기능은 별개의 리소스로 구현될 수 있다. 이러한 및 다른 변형, 수정, 추가 및 개선은 첨부된 청구 범위에 의해 제시된 본 개시물의 실시예들의 범위 내에 있다. 따라서, 명세서 및 도면은 제한적인 의미라기보다는 예시적인 것으로 고려되어야 한다.
특정 실시예들을 참조하여 실시예가 설명되었지만, 본 개시물의 더 넓은 범위를 벗어나지 않으면서 이들 실시 예에 대해 다양한 수정 및 변경이 행해질 수 있음이 명백할 것이다. 따라서, 명세서 및 도면은 제한적인 의미가 아닌 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 명세서의 일부를 형성하는 첨부 도면은 청구 대상이 실시될 수 있는 특정 실시예를 한정이 아닌 예시로써 도시한다. 도시된 실시예는 당업자가 본원에 개시된 교시를 실시할 수 있도록 충분히 상세하게 설명된다. 본 개시물의 범위를 벗어나지 않으면서 구조적 및 논리적 대체 및 변경이 이루어질 수 있도록 다른 실시 예가 이용되고 이로부터 도출될 수 있다. 따라서, 상세한 설명은 제한적인 의미로 여겨져서는 안 되고, 다양한 실시예들의 범위는 첨부된 청구 범위가 권리를 갖는 균등물의 전체 범위와 함께 그러한 청구범위에 의해서만 정의된다.
본 발명의 청구 대상의 이러한 실시예들은 실제로 둘 이상이 공개된다면 본원에서 단지 편의를 위해 그리고 본 출원의 범위를 임의의 단일 개시물이나 발명의 개념으로 자발적으로 제한하지 않으면서 "발명"이라는 용어로 개별적으로 또는 집합적으로 지칭될 수 있다. 따라서, 특정 실시예들이 본 명세서에 도시되고 설명되었지만, 동일한 목적을 달성하도록 계산된 임의의 구성이 도시된 특정 실시예를 대체할 수 있음을 이해해야 한다. 본 개시물은 다양한 실시예의 임의의 및 모든 적응 또는 변형을 포함하도록 의도된다. 앞의 실시예들의 조합 및 본원에 구체적으로 설명되지 않은 다른 실시예들은 앞의 설명을 검토하면 당업자에게 명백할 것이다.
본 개시물의 요약은 독자가 기술 공개의 본질을 신속하게 확인할 수 있게 하도록 제공된다. 이는 청구범위의 범위 또는 의미를 해석하거나 제한하는 데 사용되지 않을 것이라는 이해하에 제출된다. 또한, 전술한 상세한 설명에서, 본 개시물의 간소화를 위해 다양한 특징들이 단일 실시예로 함께 그룹화된 것을 볼 수 있다. 이러한 개시 방법은 특허청구되는 실시예들이 각 청구항에 명시적으로 언급된 것보다 많은 특징을 요구한다는 의도를 반영하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 오히려, 이하의 청구범위가 반영하는 바와 같이, 발명의 청구 대상은 단일 개시된 실시 예의 모든 특징보다 적다. 따라서, 이하의 청구범위는 상세한 설명에 포함되고, 각 청구항은 그 자체를 별개의 실시예로서 주장한다.

Claims (21)

  1. 컴퓨팅 디바이스로서,
    적어도 하나의 프로세서와,
    실행가능한 명령어를 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하고,
    상기 실행가능한 명령어는 실행시 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 동작들을 수행하게 하되, 상기 동작들은
    제 1 표시자 UI 요소가 상기 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이되기 이전에 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금 상기 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이되는 제 1 콘텐츠의 제 1 콘텍스트를 떠나지 않게 하면서 상기 제 1 표시자 UI 요소가 사용자의 상기 컴퓨팅 디바이스 상의 제 1 애플리케이션을 통해 상기 컴퓨팅 디바이스의 스크린 상에 디스플레이되게 하는 동작 - 상기 제 1 애플리케이션은 상기 제 1 콘텐츠의 상기 제 1 콘텍스트에 대해 독립적이고, 상기 제 1 표시자 UI 요소는 상기 제 1 콘텐츠를 오버레이함 - 과,
    상기 제 1 표시자 UI 요소가 상기 사용자에 의해 선택되는 것에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스가 상기 제 1 콘텐츠의 상기 제 1 콘텍스트를 떠나지 않게 하면서 상기 제 1 표시자 UI 요소에 대응하는 제 1 영역 UI 요소가 상기 컴퓨팅 디바이스의 상기 스크린 상에 디스플레이되게 하는 동작을 포함하며,
    상기 제 1 표시자 UI 요소의 구성은, 적어도 상기 사용자와 유사한 특성(qualities)을 갖는 다른 사용자의 사용자 활동 정보에 기초하여 조정되는
    컴퓨팅 디바이스.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 동작들은, 상기 제 1 표시자 UI 요소를 통해, 상기 사용자로부터 제 1 판정 표시(decision indication)를 수신하는 동작을 더 포함하되,
    상기 제 1 판정 표시는 제 1 작업을 수행할지 아니면 상기 제 1 작업을 수행하지 않을지를 나타내는
    컴퓨팅 디바이스.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 판정 표시는 상기 제 1 작업을 수행하도록 나타내고, 상기 동작들은 상기 제 1 작업이 상기 제 1 판정 표시에 기초하여 수행되게 하는 동작을 더 포함하는
    컴퓨팅 디바이스.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 동작들은 상기 제 1 판정 표시를 포함하도록 상기 사용자의 사용자 활동 정보를 업데이트하는 동작을 더 포함하는
    컴퓨팅 디바이스.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 동작들은
    제 2 표시자 UI 요소가 상기 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이되기 이전에, 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금 상기 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이되는 제 2 콘텐츠의 제 2 콘텍스트를 떠나지 않게 하면서 상기 제 2 표시자 UI 요소가 상기 컴퓨팅 디바이스 상의 상기 제 1 애플리케이션을 통해 상기 컴퓨팅 디바이스의 상기 스크린 상에 디스플레이되게 하는 - 상기 제 1 애플리케이션은 상기 제 2 콘텐츠의 상기 제 2 콘텍스트에 대해 독립적이고, 상기 제 2 표시자 UI 요소는 상기 제 2 콘텐츠를 오버레이함 - 동작과,
    상기 제 2 표시자 UI 요소가 상기 사용자에 의해 선택되는 것에 응답하여 상기 제 2 표시자 UI 요소에 대응하는 제 2 영역 UI 요소가 상기 컴퓨팅 디바이스의 상기 스크린 상에 디스플레이되게 하는 동작
    을 더 포함하는
    컴퓨팅 디바이스.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 사용자의 상기 사용자 활동 정보는 상기 사용자의 브라우징 이력, 상기 사용자의 입찰 이력, 상기 사용자의 구매 이력, 및 상기 사용자의 위치 중 적어도 하나를 포함하는
    컴퓨팅 디바이스.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 표시자 UI 요소를 제공하는 결정은 또한 이벤트의 결정된 시간 민감도 레벨(time-sensitivity level) 및 아이템의 구매 경로 위치 중 적어도 하나에 기초하는
    컴퓨팅 디바이스.
  8. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 작업은 제 1 아이템에 대해 입찰하는 것, 상기 제 1 아이템에 대한 입찰을 올리는 것, 상기 제 1 아이템을 장바구니에 추가하는 것, 상기 제 1 아이템을 구매하는 것, 및 상기 제 1 아이템에 대응하는 질문에 응답하는 것을 포함하는
    컴퓨팅 디바이스.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 디바이스는 모바일 디바이스를 포함하는
    컴퓨팅 디바이스.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 스크린 상의 상기 제 1 표시자 UI 요소의 디스플레이는 상기 스크린의 절반보다 작도록 제한되는
    컴퓨팅 디바이스.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 콘텐츠의 상기 제 1 콘텍스트는 상기 컴퓨팅 디바이스의 운영 체제의 홈 스크린 또는 상기 제 1 애플리케이션과는 별개이고 독립적인 제 2 애플리케이션을 포함하는
    컴퓨팅 디바이스.
  12. 컴퓨터로 구현되는 방법으로서,
    제 1 표시자 UI 요소가 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이되기 이전에 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금 상기 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이된 제 1 콘텐츠의 제 1 콘텍스트를 떠나지 않게 하면서 상기 제 1 표시자 UI 요소가 사용자의 상기 컴퓨팅 디바이스 상의 제 1 애플리케이션을 통해 상기 컴퓨팅 디바이스의 스크린 상에 디스플레이되게 하는 단계 - 상기 제 1 애플리케이션은 상기 제 1 콘텐츠의 상기 제 1 콘텍스트에 대해 독립적이고, 상기 제 1 표시자 UI 요소는 상기 제 1 콘텐츠를 오버레이함 - 와,
    상기 제 1 표시자 UI 요소가 상기 사용자에 의해 선택되는 것에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스가 상기 제 1 콘텐츠의 상기 제 1 콘텍스트를 떠나지 않게 하면서 상기 제 1 표시자 UI 요소에 대응하는 제 1 영역 UI 요소가 상기 컴퓨팅 디바이스의 상기 스크린 상에 디스플레이되게 하는 단계를 포함하며,
    상기 제 1 표시자 UI 요소의 구성은, 적어도 상기 사용자와 유사한 특성을 갖는 다른 사용자의 사용자 활동 정보에 기초하여 조정되는
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 표시자 UI 요소를 통해 상기 사용자로부터 제 1 판정 표시를 수신하는 단계를 더 포함하되,
    상기 제 1 판정 표시는 제 1 작업을 수행할지 아니면 상기 제 1 작업을 수행하지 않을지를 나타내는
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 1 판정 표시는 상기 제 1 작업을 수행하는 것을 나타내고,
    상기 방법은, 상기 제 1 작업으로 하여금 상기 제 1 판정 표시에 기초하여 수행되게 하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 1 판정 표시를 포함하도록 상기 사용자의 사용자 활동 정보를 업데이트하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 디바이스 상의 상기 제 1 애플리케이션을 통해, 제 2 표시자 UI 요소가 상기 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이되기 이전에, 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금 상기 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이되는 제 2 콘텐츠의 제 2 콘텍스트를 떠나지 않게 하면서 상기 제 2 표시자 UI 요소가 상기 컴퓨팅 디바이스의 상기 스크린 상에 디스플레이되게 하는 단계 - 상기 1 애플리케이션은 상기 제 2 콘텐츠의 상기 제 2 콘텍스트에 대해 독립적이고, 상기 제 2 표시자 UI 요소는 상기 제 2 콘텐츠를 오버레이함 - 와,
    상기 제 2 표시자 UI 요소가 상기 사용자에 의해 선택되는 것에 응답하여 상기 제 2 표시자 UI 요소에 대응하는 제 2 영역 UI 요소가 상기 컴퓨팅 디바이스의 상기 스크린 상에 디스플레이되게 하는 단계
    를 더 포함하는
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 사용자의 상기 사용자 활동 정보는 상기 사용자의 브라우징 이력, 상기 사용자의 입찰 이력, 상기 사용자의 구매 이력, 및 상기 사용자의 위치 중 적어도 하나를 포함하는
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  18. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 1 작업은 제 1 아이템에 대해 입찰하는 것, 상기 제 1 아이템에 대한 입찰을 올리는 것, 상기 제 1 아이템을 장바구니에 추가하는 것, 상기 제 1 아이템을 구매하는 것, 상기 제 1 아이템에 대응하는 질문에 응답하는 것을 포함하는
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  19. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 콘텐츠의 상기 제 1 콘텍스트는 상기 컴퓨팅 디바이스의 운영 체제의 홈 스크린 또는 상기 제 1 애플리케이션과는 별개이고 독립적인 제 2 애플리케이션을 포함하는
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  20. 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령어 세트를 저장한 머신 판독가능 저장 매체로서,
    상기 동작들은,
    제 1 표시자 UI 요소가 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이되기 이전에 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금 상기 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이된 제 1 콘텐츠의 제 1 콘텍스트를 떠나지 않게 하면서 상기 제 1 표시자 UI 요소가 사용자의 상기 컴퓨팅 디바이스 상의 제 1 애플리케이션을 통해 상기 컴퓨팅 디바이스의 스크린 상에 디스플레이되게 하는 동작 - 상기 제 1 애플리케이션은 상기 제 1 콘텐츠의 상기 제 1 콘텍스트에 대해 독립적이고, 상기 제 1 표시자 UI 요소는 상기 제 1 콘텐츠를 오버레이함 - 과,
    상기 제 1 표시자 UI 요소가 상기 사용자에 의해 선택되는 것에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스가 상기 제 1 콘텐츠의 상기 제 1 콘텍스트를 떠나지 않게 하면서 상기 제 1 표시자 UI 요소에 대응하는 제 1 영역 UI 요소가 상기 컴퓨팅 디바이스의 상기 스크린 상에 디스플레이되게 하는 동작을 포함하며,
    상기 제 1 표시자 UI 요소의 구성은, 적어도 상기 사용자와 유사한 특성을 갖는 다른 사용자의 사용자 활동 정보에 기초하여 조정되는
    머신 판독가능 저장 매체.
  21. 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 제 12 항 내지 제 19 항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령어 세트를 저장한
    머신 판독가능 저장 매체.
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