KR102246823B1 - 상이한 사이트들에 걸쳐 데이터를 채택하는 방법 - Google Patents

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Abstract

상이한 사이트들에 걸쳐 데이터를 채택하는 시스템 및 방법이 개시된다. 일부 실시예에서, 데이터 채택 시스템은 제 1 네트워크 접속 사이트가 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트로부터 데이터를 채택하도록 구성하고, 다른 네트워크 접속 사이트에서 데이터 아이템과 연관되어 있는 새로운 데이터를 다른 네트워크 접속 사이트에서 검출하고, 데이터 아이템의 레코드가 제 1 네트워크 접속 사이트에 저장되어 있음을 결정하고, 다른 네트워크 접속 사이트에서 새로운 데이터를 검출하고, 데이터 아이템의 레코드가 제 1 네트워크 접속 사이트에 저장되어 있다고 결정하면, 다른 네트워크 접속 사이트로부터의 새로운 데이터를 데이터 아이템과 연관시켜 제 1 네트워크 접속 사이트에 저장한다.

Description

상이한 사이트들에 걸쳐 데이터를 채택하는 방법
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2016년 4월 15일자로 출원된 명칭이 "피어 사이트의 데이터 관리 방법(MANAGING DATA FOR PEER SITES)"인 미국 가출원 제62/323,472호의 우선권의 이익을 주장하며, 그 전체 내용은 여기에 설명된 것과 같이 모두 본 출원에 참조로서 통합된다.
기술 분야
본 개시의 실시예는 상이한 네트워크 접속 사이트들에 걸쳐 데이터를 채택하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
데이터의 제한된 가용성으로 인해 네트워크 접속 사이트(예를 들어, 웹 사이트)가 사용자에게 서비스를 제공하는 능력이 제한될 수 있다. 예를 들어, 현재 로컬 사이트가 피어 사이트로부터 데이터 아이템에 대한 하나의 타입의 정보를 채택하고 표시하는 상황에서, 로컬 사이트는 로컬 사이트에서 생성된 데이터 아이템에 대한 다른 타입의 정보만을 제공할 수 있기 때문에, 데이터 아이템에 대한 다른 타입의 정보는 로컬 사이트에서 표시되지 않거나 이용되지 못할 수 있다. 이 데이터 부족은 인벤토리가 주로 다른 사이트로부터의 것이거나 (예를 들어, GSP 또는 CBT에 의해) 입수된 것인 사이트에 영향을 준다. 이러한 데이터 부족으로 인해 사용자가 정보를 찾는 것이 더 어려워지기 때문에, 이러한 다른 사이트의 유용성이 감소한다.
본 개시의 일부 실시예는 예로서 설명되고, 첨부된 도면으로 한정되지 않으며, 도면에서 동일한 참조 번호는 동일한 요소를 나타낸다.
도 1은 일부 예시적 실시예에 따른, 네트워크 접속 시스템을 도시하는 블록도이다.
도 2는 일부 예시적 실시예에 따른, 네트워크 기반 게시 시스템의 다양한 컴포넌트를 도시하는 블록도이다.
도 3은 일부 예시적 실시예에 따른, 데이터베이스 내에서 유지될 수 있는 다양한 테이블을 도시하는 블록도이다.
도 4는 일부 예시적 실시예에 따른, 국제 배송 프로그램 또는 국제 무역을 이용하는 아이템 리스팅의 판매자를 위한 선택 가능 사용자 옵션을 디스플레이하는 사용자 인터페이스(UI)를 도시한다.
도 5는 일부 예시적 실시예에 따른, 다른 피어 사이트를 도시하는 블록도이다.
도 6은 일부 예시적 실시예에 따른, 사이트에서 제품에 대한 제품 리뷰를 디스플레이하는 UI를 도시한다.
도 7은 일부 예시적 실시예에 따른, 데이터 채택 시스템의 컴포넌트를 도시하는 블록도이다.
도 8(a) 및 도 8(b)는 일부 예시적 실시예에 따른, 피어 사이트로부터 채택된 데이터에 기초한 로컬 사이트에서의 데이터 변화를 도시한다.
도 9는 일부 예시적 실시예에 따른, 다른 사이트로부터 수집된 단일 사용자에 의한 제품 리뷰의 테이블을 도시한다.
도 10은 일부 예시적 실시예에 따른, 다른 사이트로부터 수집된 단일 사용자의 제품 리뷰를 디스플레이하는 UI를 도시한다.
도 11은 일부 예시적 실시예에 따른, 사용자가 제품 리뷰를 편집할 수 있도록 구성된 모바일 페이지를 디스플레이하는 UI를 도시한다.
도 12는 일부 예시적 실시예에 따른, 사용자가 제품 리뷰를 편집할 수 있도록 구성된 비모바일 페이지를 디스플레이하는 UI를 도시한다.
도 13은 일부 예시적 실시예에 따른, 다른 사이트들에 걸쳐 데이터를 채택하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 14는 일부 실시예에 따른, 채택된 데이터를 이용하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 15는 일부 예시적 실시예에 따른, 모바일 디바이스를 도시하는 블록도이다.
도 16은 일부 예시적 실시예에 따른, 대표적인 소프트웨어 아키텍처를 도시하는 블록도이다.
도 17은 예시적 실시예에 따른, 머신으로 하여금 여기에 논의된 방법 중 임의의 하나 이상을 수행하도록 하기 위한 명령어 세트가 실행될 수 있는 컴퓨터 시스템 형태로서의 머신의 개략도이다.
이하의 설명은 예시적 실시예를 구현하는 예시적 시스템, 방법, 기술, 명령어 시퀀스 및 컴퓨팅 머신 프로그램 제품을 포함한다. 이하의 설명에서, 설명을 목적으로, 다수의 특정 세부 사항이 발명적 내용의 다양한 실시예에 대한 이해를 제공하기 위해 설명된다. 그러나, 발명적 내용의 실시예가 이러한 특정 세부 사항 없이 실시될 수 있음은 통상의 기술자에게 명백할 것이다. 일반적으로, 공지의 명령어 인스턴스, 프로토콜, 구조 및 기술은 자세히 설명하지 않는다.
본 개시는 상이한 사이트들(예를 들어, 웹 사이트들)에 걸쳐 데이터를 채택하기 위한 기술적 해결책을 제공한다. 일부 예시적 실시예에서, 로컬 사이트는 하나 이상의 피어 사이트로부터 데이터를 채택하도록 구성된다. 예를 들어, 사이트 관리자는 대응 캐나다 사이트, 대응 영국 사이트 및 대응 독일 사이트의 제품 리뷰 및 다른 데이터를 채택하도록 구성된 미국 사이트와 같이, 웹 사이트의 대응 국제 버전으로부터 데이터를 채택하도록 웹 사이트를 구성할 수 있다. 그 결과, 대응 캐나다, 영국 및 독일 사이트 중 어느 하나에 제품에 대한 제품 리뷰가 생성, 저장 및 게시되면, 그 제품 리뷰는 미국 사이트에서 리스트 된 동일한 제품에 대해 미국 사이트에 의해 채택될 수 있고, 채택된 제품 리뷰가 그 제품과 연관되어 미국 사이트에도 게시된다.
"로컬 사이트(local site)"라는 용어는 여기에서 다른 사이트로부터 데이터(예를 들어, 아이템 리스팅 또는 제품 리뷰)를 채택하는 임의의 사이트를 가리키기 위해 사용된다. "피어 사이트(peer site)"라는 용어는 여기에서 데이터가 다른 사이트에 의해 채택되는 임의의 사이트를 가리키기 위해 사용된다. 온라인 사이트는 온라인 사이트가 논의되는 맥락(예를 들어, 온라인 사이트가 다른 사이트의 데이터를 채택하는지 또는 다른 사이트가 온라인 사이트의 데이터를 채택하는지)에 따라 로컬 사이트 및 피어 사이트 모두가 될 수 있다.
일부 예시적 실시예에서, 동작은 메모리와 적어도 하나의 하드웨어 프로세서를 갖는 머신에 의해 수행되고, 동작은 제 1 네트워크 접속 사이트가 제 1 네트워크 접속 사이트와 상이한 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트로부터 데이터를 채택하도록 구성하는 것과, 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 중 적어도 하나에서 새로운 데이터를 검출하는 것 - 새로운 데이터는 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 중 적어도 하나에서 데이터 아이템과 연관되어 있음 -과, 데이터 아이템의 레코드가 제 1 네트워크 접속 사이트에 저장되어 있음을 결정하는 것과, 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 중 적어도 하나에서 새로운 데이터를 검출하고, 데이터 아이템의 레코드가 제 1 네트워크 접속 사이트에 저장되어 있다고 결정하면, 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 중 적어도 하나로부터의 새로운 데이터를 데이터 아이템과 연관시켜 제 1 네트워크 접속 사이트에 저장하는 것을 포함한다. 일부 예시적 실시예에서, 데이터 아이템은 제품 식별이다.
일부 예시적 실시예에서, 제 1 네트워크 접속 사이트와 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 각각은 대응하는 최상위 도메인을 갖고, 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 각각의 최상위 도메인은 제 1 네트워크 접속 사이트의 최상위 도메인과 상이하다. 일부 예시적인 실시예에서, 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 각각의 상기 최상위 도메인은 제 1 네트워크 접속 사이트의 최상위 도메인과 상이한 국가에 대응한다.
일부 예시적 실시예에서, 동작은 제1 네트워크 접속 사이트에 액세스하는 사용자의 컴퓨팅 디바이스로부터 데이터 아이템에 대한 정보 보기 요청을 수신하는 것과, 데이터 아이템과 연관시켜 제 1 네트워크 접속 사이트에 저장된 새로운 데이터를 검색하는 것과, 검색된 새로운 데이터를 제 1 네트워크 접속 사이트에서 디스플레이하는 것을 더 포함한다. 일부 예시적인 실시예에서, 동작은 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 중 상기 적어도 하나에서 상기 새로운 데이터가 디스플레이되는 페이지의 타입을 결정하는 것을 더 포함하고, 검색된 새로운 데이터는 제 1 네트워크 접속 사이트에서 동일한 페이지의 타입으로 디스플레이된다. 일부 예시적 실시예에서, 동작은 제 1 네트워크 접속 사이트에서 검색된 새로운 데이터를 디스플레이하는 위치를 결정하는 것 - 위치는 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 중 적어도 하나로부터 유래하는 새로운 데이터에 적어도 부분적으로 기초함 - 과, 검색된 새로운 데이터를 제 1 네트워크 접속 사이트에서 결정된 위치에 디스플레이하는 것을 더 포함한다.
일부 예시적 실시예에서, 새로운 데이터는 제품의 리뷰를 포함한다. 일부 예시적 실시예에서, 동작은 제 1 네트워크 접속 사이트에 액세스하는 컴퓨팅 디바이스에서 사용자로부터 제품의 새로운 리뷰를 제출하는 요청을 제 1 네트워크 접속 사이트에 의해 수신하는 것과, 사용자가 제품의 리뷰를 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 중 하나에 이전에 제출하였음을 제 1 네트워크 접속 사이트에 의해 결정하는 것과, 사용자가 제품의 리뷰를 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 중 하나에 이전에 제출하였다는 결정에 기초하여, 사용자가 제품의 새로운 리뷰를 제출하는 것을 제 1 네트워크 접속 사이트에 의해 방지하는 것을 더 포함한다. 일부 예시적 실시예에서, 동작은 사용자가 제품의 리뷰를 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 중 하나에 이전에 제출하였다는 결정에 기초하여, 사용자가 이전에 제출한 리뷰를 편집하도록 제 1 네트워크 접속 사이트에서 프롬프팅을 디스플레이하는 것을 더 포함한다.
일부 예시적 실시예에서, 제 1 네트워크 접속 사이트가 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트로부터 데이터를 채택하도록 구성하는 것은, 제 1 네트워크 접속 사이트가 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트로부터 제 1 타입의 데이터를 채택하도록 구성하는 것과, 제 1 네트워크 접속 사이트가 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트로부터 제 1 타입과는 상이한 제 2 타입의 데이터를 채택하지 않도록 구성하는 것을 포함한다. 일부 예시적 실시예에서, 제 1 타입의 데이터는 제 1 타입의 제품 리뷰이고, 제 2 타입의 데이터는 제 2 타입의 제품 리뷰이다.
여기에 개시된 방법 또는 실시예는 하나 이상의 모듈(예를 들어, 하드웨어 모듈 또는 소프트웨어 모듈)을 갖는 컴퓨터 시스템으로서 구현될 수 있다. 이러한 모듈은 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 하드웨어 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 여기에 개시된 방법 또는 실시예는, 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때 하나 이상의 프로세서로 하여금 명령어를 수행하게 하는 머신 판독가능 매체에 저장된 명령어로서 구현될 수 있다.
도 1을 참조하면, 높은 레벨의 클라이언트-서버 기반 네트워크 아키텍처(100)의 예시적 실시예가 도시된다. 네트워크 기반 마켓 또는 지불 시스템의 예시적 형태인 네트워크 접속 시스템(102)은 하나 이상의 클라이언트 디바이스(110)에 네트워크(104)(예를 들어, 인터넷 또는 광역 네트워크(WAN))를 통해 서버 측 기능을 제공한다. 도 1은, 클라이언트 디바이스(110)에서 실행되는, 예를 들어, 웹 클라이언트(112)(예를 들어, 워싱턴주 레드몬드에 위치한 마이크로소프트® 코포레이션에 의해 개발된 인터넷 익스플로러® 와 같은 브라우저), 애플리케이션(114) 및 프로그램 클라이언트(116)를 도시한다.
클라이언트 디바이스(110)는 이동 전화, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱, 휴대용 디지털 보조 장치(PDA), 스마트폰, 태블릿, 울트라 북, 넷북, 랩톱, 멀티 프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 또는 프로그램 가능 소비자 전자 기기, 게임 콘솔, 셋톱 박스 또는 사용자가 네트워크 접속 시스템(102)에 액세스하기 위해 이용할 수 있는 임의의 다른 통신 디바이스를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 일부 실시예에서, 클라이언트 디바이스(110)는 (예를 들어, 사용자 인터페이스의 형태로) 정보를 디스플레이하는 디스플레이 모듈(도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 클라이언트 디바이스(110)는 하나 이상의 터치 스크린, 가속도계, 자이로스코프, 카메라, 마이크, GPS(Global Positioning System) 디바이스 등을 포함할 수 있다. 클라이언트 디바이스(110)는 네트워크 접속 시스템(102) 내에서 디지털 아이템과 관련된 트랜잭션을 수행하는데 이용되는 사용자 디바이스일 수 있다. 일 실시예에서, 네트워크 접속 시스템(102)은 제품 리스팅에 대한 요청에 응답하고, 네트워크 기반 마켓에서 이용할 수 있는 제품의 아이템 리스팅을 포함하는 게시물을 게시하고, 이러한 마켓 트랜잭션에 대한 지불을 관리하는 네트워크 기반 마켓이다. 하나 이상의 사용자(106)는 사람, 머신 또는 클라이언트 디바이스(110)와 상호 작용하는 다른 수단일 수 있다. 실시예에서, 사용자(106)는 네트워크 아키텍처(100)의 일부는 아니지만, 클라이언트 디바이스(110) 또는 다른 수단을 통해 네트워크 아키텍처(100)와 상호 작용할 수 있다. 예를 들어, 네트워크(104)의 하나 이상의 부분은 애드혹(ad hoc) 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, 가상 사설 네트워크(VPN), 근거리 네트워크(LAN), 무선 LAN(WLAN), 광역 네트워크(WAN), 무선 WAN(WWAN), MAN(Metropolitan Area Network), 인터넷의 일부, PSTN(Public Switched Telephone Network)의 일부, 셀룰러 전화 네트워크, 무선 네트워크, WiFi 네트워크, WiMax 네트워크, 다른 타입의 네트워크 또는 둘 이상의 이러한 네트워크의 조합일 수 있다.
각각의 클라이언트 디바이스(110)는 웹 브라우저, 메시징 애플리케이션, 전자 메일(이메일) 애플리케이션, 전자 상거래(e-commerce) 사이트 애플리케이션(마켓 애플리케이션이라고도 함) 등과 같은 하나 이상의 애플리케이션("앱(app)"이라고도 함)을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 일부 실시예에서, 전자 상거래 사이트 애플리케이션이 주어진 하나의 클라이언트 디바이스(110)에 포함되면, 국부적으로는 이용할 수 없는 데이터 및/또는 기능(예를 들어, 판매 가능한 아이템의 데이터베이스에 대한 액세스와 사용자 인증 및 지불 방법 확인을 위한 액세스)을 위해 필요에 따라, 이 애플리케이션은, 네트워크 접속 시스템(102)과 통신하도록 구성된 애플리케이션에 사용자 인터페이스 및 적어도 일부 기능이 국부적으로 제공되도록 구성된다. 역으로, 전자 상거래 사이트 애플리케이션이 클라이언트 디바이스(110)에 포함되지 않으면, 클라이언트 디바이스(110)는 네트워크 접속 시스템(102)에 호스팅되는 전자 상거래 사이트(또는 그 변형)에 액세스하기 위해 자신의 웹 브라우저를 이용할 수 있다.
하나 이상의 사용자(106)는 사람, 머신 또는 클라이언트 디바이스(110)와 상호 작용하는 다른 수단일 수 있다. 예시적 실시예에서, 사용자(106)는 네트워크 아키텍처(100)의 일부가 아니지만, 네트워크 아키텍처와 클라이언트 디바이스(110) 또는 다른 수단을 통해 상호 작용할 수 있다. 예를 들어, 사용자(106)는 클라이언트 디바이스(110)에 입력(예를 들어, 터치 스크린 입력 또는 영숫자 입력)을 제공하고, 입력은 네트워크(104)를 통해 네트워크 접속 시스템(102)에 통신된다. 이 경우, 네트워크 접속 시스템(102)은 사용자(106)로부터의 입력을 수신하는 것에 응답하여 사용자(106)에게 제시될 정보를 네트워크(104)를 통해 클라이언트 디바이스(110)에 통신한다. 이러한 방식으로, 사용자(106)는 클라이언트 디바이스(110)를 이용하여 네트워크 접속 시스템(102)과 상호 작용할 수 있다.
애플리케이션 프로그램 인터페이스(API) 서버(120) 및 웹 서버(122)는 각각 하나 이상의 애플리케이션 서버(140)에 연결되어 이에 프로그램 인터페이스 및 웹 인터페이스를 제공한다. 애플리케이션 서버(140)는 하나 이상의 게시 시스템(142), 지불 시스템(144) 및 데이터 채택 시스템(150)을 포함할 수 있으며, 각각은 하나 이상의 모듈 또는 애플리케이션을 포함할 수 있고, 각각은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합으로서 구현될 수 있다. 다음으로, 애플리케이션 서버(140)는, 하나 이상의 정보 저장소 또는 데이터베이스(126)에 액세스할 수 있도록 하는 하나 이상의 데이터베이스 서버(124)에 연결되도록 도시되어 있다. 예시적 실시예에서, 데이터베이스(126)는 게시 시스템(142)에 포스팅(예를 들어, 게시 또는 리스팅)되는 정보를 저장하는 스토리지 디바이스이다. 또한, 데이터베이스(126)는 예시적 실시예에 따른 디지털 아이템 정보를 저장할 수 있다.
또한, 제3자 서버(130)에서 실행되는 제3자 애플리케이션(132)은 API 서버(120)가 제공하는 프로그램 인터페이스를 통해 네트워크 접속 시스템(102)에 프로그램 액세스하는 것으로 도시되어 있다. 예를 들어, 제3자 애플리케이션(132)은 네트워크 접속 시스템(102)으로부터 검색된 정보를 이용하여 제3자가 호스팅하는 웹 사이트에 하나 이상의 특징(feature) 또는 기능을 지원한다. 제3자 웹 사이트는, 예를 들어, 네트워크 접속 시스템(102)의 관련 애플리케이션이 지원하는 하나 이상의 프로모션, 마켓 또는 지불 기능을 제공한다.
게시 시스템(142)은 네트워크 접속 시스템(102)에 액세스하는 사용자(106)에게 많은 게시 기능 및 서비스를 제공할 수 있다. 지불 시스템(144)도 마찬가지로 지불 및 트랜잭션을 수행하거나 가능하도록 하는 많은 기능을 제공할 수 있다. 도 1에서는 게시 시스템(142) 및 지불 시스템(144)이 모두 네트워크 접속 시스템(102)의 일부를 구성하는 것으로 도시되어 있지만, 다른 실시예에서는 각각의 시스템(142, 144)이 네트워크 접속 시스템(102)과 분리되고 별도의 지불 서비스의 일부를 구성할 수 있음은 이해될 것이다. 일부 실시예에서, 지불 시스템(144)은 게시 시스템(142)의 일부를 구성할 수 있다.
데이터 채택 시스템(150)은 이하에서 더 상세히 설명되는 것과 같이 다양한 데이터 채택 동작을 수행하도록 동작 가능한 기능을 제공한다. 데이터 채택 시스템(150)은 데이터베이스(126), 제3자 서버(130), 게시 시스템(142) 및 다른 소스로부터의 데이터에 액세스 할 수 있다. 일부 실시예에서, 데이터 채택 시스템(150)은 데이터 채택 동작을 수행하기 위해 데이터를 분석할 수 있다. 일부 실시예에서, 데이터 채택 시스템(150)은 게시 시스템(142) 및 지불 시스템(144)과 통신(예를 들어, 아이템 리스팅에 액세스)한다. 다른 실시예에서, 데이터 채택 시스템(150)은 게시 시스템(142)의 일부이다.
또한, 도 1에 도시된 클라이언트-서버 기반 네트워크 아키텍처(100)는 클라이언트-서버 아키텍처를 채용하지만, 본 발명적 내용은 당연히 그러한 아키텍처에 한정되지 않으며, 예를 들어, 분산형 또는 피어 투 피어(peer-to-peer) 아키텍처 시스템에서도 동일하게 잘 적용될 수 있다. 다양한 게시 시스템(142), 지불 시스템(144) 및 데이터 채택 시스템(150)은 네트워킹 기능을 반드시 갖는 것은 아닌 독립형 소프트웨어 프로그램으로서 구현될 수도 있다.
웹 클라이언트(112)는 웹 서버(122)에 의해 지원되는 웹 인터페이스를 통해 다양한 게시 시스템(142) 및 지불 시스템(144)에 액세스할 수 있다. 유사하게, 프로그램 클라이언트(116)는 API 서버(120)에 의해 제공되는 프로그램 인터페이스를 통해 게시 시스템(142) 및 지불 시스템(144)에 의해 제공되는 다양한 서비스 및 기능에 액세스한다. 프로그램 클라이언트(116)는 판매자가 오프라인 방식으로 네트워크 접속 시스템(102)에서 리스팅을 작성 및 관리하고, 프로그램 클라이언트(116)와 네트워크 접속 시스템(102) 사이에서 배치(batch) 모드 통신을 수행할 수 있도록 하는, 예를 들어, 판매자 애플리케이션(예를 들어, 캘리포니아주 산호세에 위치한 eBay® Inc.에 의해 개발된 Turbo Lister 애플리케이션)일 수 있다.
또한, 제3자 서버(130)에서 실행되는 제3자 애플리케이션(132)은 API 서버(120)에 의해 제공되는 프로그램 인터페이스를 통해 네트워크 접속 시스템(102)에 프로그램 방식으로 액세스하는 것으로 도시되어 있다. 예를 들어, 제3자 애플리케이션(132)은 네트워크 접속 시스템(102)으로부터 검색된 정보를 이용하여 제3자가 호스팅하는 웹 사이트에 하나 이상의 특징 또는 기능을 지원할 수 있다. 제3자 웹사이트는, 예를 들어, 네트워크 접속 시스템(102)의 관련 애플리케이션이 지원하는 하나 이상의 프로모션, 마켓 또는 지불 기능을 제공할 수 있다.
도 2는 일부 예시적 실시예에 따른, 네트워크 기반 게시 시스템(142)의 다양한 컴포넌트를 도시하는 블록도이다. 게시 시스템(142)은 서버 머신 간의 통신이 가능하도록 연결된 전용 또는 공유 서버 머신에 호스팅될 수 있다. 컴포넌트 자체는 (예를 들어, 적절한 인터페이스를 통해) 서로 간에 및 다양한 데이터 소스에 연결되어, 컴포넌트 간에 정보가 전달되거나 컴포넌트가 공통 데이터를 공유하고 액세스할 수 있도록 한다. 또한, 컴포넌트는 데이터베이스 서버(124)를 통해 하나 이상의 데이터베이스(126)에 액세스할 수 있다.
게시 시스템(142)은 판매자(제 1 사용자라고도 함)가 판매 또는 교환을 위한 재화 또는 서비스를 리스트(또는 그에 대한 정보를 게시)하고, 구매자(제 2 사용자라고도 함)가 그러한 재화 또는 서비스를 구매 또는 교환하고자 관심을 표시하거나 욕구를 나타낼 수 있고, 그러한 재화 또는 서비스에 관한 트랜잭션(예를 들어, 거래)을 완료할 수 있는 다수의 게시, 리스팅 및/또는 가격 설정 메커니즘을 제공할 수 있다. 이를 위해, 게시 시스템(142)은 적어도 하나의 게시 엔진(202) 및 하나 이상의 판매 엔진(204)을 포함할 수 있다. 게시 엔진(202)은 게시 시스템(142)에 아이템 리스팅 또는 제품 설명 페이지와 같은 정보를 게시할 수 있다. 일부 실시예에서, 판매 엔진(204)은 고정 가격 리스팅 및 가격 설정 메커니즘을 지원하는 하나 이상의 고정 가격 엔진과 경매 형식 리스팅 및 가격 설정 메커니즘(예를 들어, 영어, 네덜란드어, 중국어, 더블, 역경매 등)을 지원하는 하나 이상의 경매 엔진을 포함할 수 있다. 또한, 다양한 경매 엔진은 판매자가 리스팅과 관련하여 예비 가격을 지정할 수 있는 예비 가격 기능과 입찰자가 자동 프록시 입찰을 호출할 수 있는 프록시 입찰 기능과 같이, 이러한 경매 형식 리스팅을 지원하는 많은 기능을 제공할 수 있다. 판매 엔진(204)은 제품 및 서비스에 대해 판매자가 생성한 제안을 지원하는 하나 이상의 거래 엔진을 더 포함할 수 있다.
리스팅 엔진(206)은 판매자가 아이템의 리스팅을 용이하게 작성하거나 작성자가 게시물을 용이하게 작성할 수 있도록 한다. 일 실시예에서, 리스팅은 사용자(예를 들어, 판매자)가 게시 시스템(142)을 통해 트랜잭트하고자 하는 재화 또는 서비스에 관한 것이다. 일부 실시예에서, 리스팅은 재화 또는 서비스에 대한 제안, 거래, 쿠폰 또는 할인일 수 있다. 각 재화나 서비스는 특정 카테고리와 연관되어 있다. 리스팅 엔진(206)은 타이틀, 설명 및 애스펙트 이름/값의 페어와 같은 리스팅 데이터를 수신할 수 있다. 또한, 재화 또는 서비스에 대한 각 리스팅에는 상품 식별자가 지정될 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자는 광고 또는 다른 형태의 정보 게시물인 리스팅을 생성할 수 있다. 그러면, 리스팅 정보는 게시 시스템(142)에 연결된 하나 이상의 스토리지 디바이스(예를 들어, 데이터베이스(126))에 저장될 수 있다. 또한, 리스팅은 제품 및 제품에 연관된 정보(예를 들어, 제품 타이틀, 사양 및 리뷰)를 디스플레이하는 제품 설명 페이지를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 제품 설명 페이지는 제품 설명 페이지에 설명된 제품에 대응하는 아이템 리스팅의 집합을 포함할 수 있다.
또한, 리스팅 엔진(206)은 구매자가 구매하고자 하는 아이템에 대한 리스팅 또는 요청을 용이하게 작성하도록 할 수 있다. 일부 실시예에서, 리스팅은 사용자(예를 들어, 구매자)가 게시 시스템(142)을 통해 트랜잭트하고자 하는 제품 또는 서비스에 관한 것일 수 있다. 각각의 재화 또는 서비스는 특정 카테고리와 연관된다. 리스팅 엔진(206)은 요청된 아이템에 대해 구매자가 인식하고 있는 만큼의 타이틀, 설명 및 애스펙트 이름/값 페어와 같은 리스팅 데이터를 수신할 수 있다. 일부 실시예에서, 리스팅 엔진(206)은 구매자가 제출한 아이템 정보를 파싱할 수 있고, 리스팅의 불완전한 부분을 완성할 수 있다. 예를 들어, 구매자가 요청된 아이템에 대해 간단한 설명을 제공하면, 리스팅 엔진(206)은 설명을 파싱하고, 주요 용어를 추출하고, 이들 용어를 이용하여 아이템을 식별할 수 있다. 식별된 아이템을 이용하여, 리스팅 엔진(206)은 구매자의 아이템 요청에 포함시킬 추가 아이템 세부 사항을 검색할 수 있다. 일부 실시예에서, 리스팅 엔진(206)은 재화 또는 서비스에 대한 각각의 리스팅에 아이템 식별자를 할당할 수 있다.
일부 실시예에서, 리스팅 엔진(206)은 판매자가 제품 또는 서비스에 대한 할인 제안을 생성하도록 허용한다. 리스팅 엔진(206)은 제공되는 제품 또는 서비스, 제품 또는 서비스에 대한 가격 및/또는 할인, 제안이 유효한 기간 등과 같은 리스팅 데이터를 수신할 수 있다. 일부 실시예에서, 리스팅 엔진(206)은 판매자가 판매자의 모바일 디바이스로부터 제안을 생성하는 것을 허용한다. 생성된 제안은 저장 및 추적을 위해 게시 시스템(142)에 업로드될 수 있다.
검색 엔진(208)은 게시 시스템(142)을 검색할 수 있도록 한다. 예를 들어, 검색 엔진(208)은 게시 시스템(142)을 통해 게시된 리스팅의 검색어 질의를 가능하도록 한다. 예시적 실시예에서, 검색 엔진(208)은 사용자 디바이스로부터 검색어 질의를 수신하고, 리스팅 정보를 저장하는 스토리지 디바이스의 리뷰를 수행한다. 리뷰는 정렬되고 사용자의 클라이언트 디바이스(110)로 반환될 수 있는 리스팅의 결과 세트의 편집을 가능하게 한다. 검색 엔진(208)은 질의(예를 들어, 키워드) 및 임의의 후속 사용자 행동 및 동작(예를 들어, 내비게이션)을 기록할 수 있다.
또한, 검색 엔진(208)은 사용자의 위치에 기초하여 검색을 수행할 수 있다. 사용자는 모바일 디바이스를 통해 검색 엔진(208)에 액세스하여 검색 질의를 생성할 수 있다. 검색 질의 및 사용자의 위치를 이용하여, 검색 엔진(208)은 사용자에게 제품, 서비스, 제안, 경매 등에 대해 관련 검색 결과를 반환할 수 있다. 검색 엔진(208)은 관련 검색 결과를 리스트 형태와 지도상에 그래픽적으로 식별하게 할 수 있다. 지도상에서 그래픽 식별자를 선택하면, 선택한 검색 결과에 대한 추가 세부 정보를 제공할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자는 검색 질의의 일부로서 검색 결과를 제한하기 위해 사용자의 현재 위치로부터 반경 또는 거리를 지정할 수 있다.
또한, 검색 엔진(208)은 이미지에 기초하여 검색을 수행할 수 있다. 이미지는 클라이언트 디바이스의 카메라 또는 이미징 컴포넌트로부터 가져오거나 스토리지로부터 액세스할 수 있다.
또 다른 예에서, 내비게이션 엔진(210)은 사용자가 게시 시스템(142) 내에서 분류될 수 있는 다양한 카테고리, 카탈로그 또는 인벤토리 데이터 구조를 통해 내비게이션할 수 있도록 한다. 예를 들어, 내비게이션 엔진(210)은 사용자가 특정한 리스팅 세트에 도달할 때까지 카테고리의 계층 구조(예를 들어, 카테고리 트리 구조)를 포함하는 카테고리 트리를 따라 연속적으로 내비게이션 할 수 있도록 한다. 내비게이션 엔진(210) 내의 다양한 다른 내비게이션 애플리케이션은 검색 및 브라우징 애플리케이션을 보충하기 위해 제공될 수 있다. 내비게이션 엔진(210)은, 사용자가 카테고리 트리를 탐색하기 위해 수행하는 다양한 사용자 행동(예컨대, 클릭)을 기록할 수 있다.
도 3은 데이터베이스(126) 내에서 유지될 수 있고 시스템(142, 144 및 150)에 의해 이용되고 이를 지원하는 다양한 테이블(300)을 도시하는 높은 레벨의 엔티티 관계도이다. 사용자 테이블(302)은 네트워크 접속 시스템(102)의 각각의 등록된 사용자에 대한 레코드를 포함하고, 등록된 사용자 각각에 관련된 식별자, 주소 및 금융 기관 정보를 포함할 수 있다. 사용자는 네트워크 접속 시스템(102) 내에서 판매자, 구매자 또는 둘 모두로서 동작할 수 있다. 일 실시예에서, 구매자는 누적된 가치(예를 들어, 상업적 또는 독점적 통화)를 갖는 사용자일 수 있고, 이에 따라 네트워크 접속 시스템(102)에서 판매 제안된 아이템에 대한 누적된 가치를 교환할 수 있다.
또한, 테이블(300)은 네트워크 접속 시스템(102)을 통해 트랜잭트될 수 있거나 또는 트랜잭트될 수 있었던 재화 및 서비스에 대한 아이템 레코드가 유지되는 아이템 테이블(304)을 포함한다. 아이템 테이블(304) 내의 각 아이템 레코드는 사용자 테이블(302) 내의 하나 이상의 사용자 레코드에 추가로 링크될 수 있으므로, 판매자 및 하나 이상의 실제 또는 잠재 구매자를 각각의 아이템 레코드와 연관시킨다.
트랜잭션 테이블(306)은 아이템 테이블(304) 내에 레코드가 존재하는 아이템에 관련한 각각의 트랜잭션(예를 들어, 구매 또는 판매 트랜잭션)에 대한 레코드를 포함한다.
주문 테이블(308)은 주문 레코드와 함께 채워지며, 각각의 주문 레코드는 주문과 연관되어 있다. 또한, 각각의 주문은 트랜잭션 테이블(306) 내에 레코드가 존재하는 하나 이상의 트랜잭션과 연관될 수 있다.
입찰 테이블(310) 내의 입찰 레코드는 각각 경매 애플리케이션에 의해 지원되는 경매 형태의 리스팅과 관련하여 네트워크 접속 시스템(102)에서 수신된 입찰에 관련된다. 하나의 예시적 실시예에서, 피드백 테이블(312)은, 사용자에 관한 평판 정보를 구성하고 유지하기 위해, 하나 이상의 평판 어플리케이션에 의해 이용된다. 히스토리 테이블(314)은 사용자가 당사자였던 트랜잭션의 히스토리를 유지한다. 하나 이상의 속성 테이블(316)은 아이템 테이블(304) 내에 레코드가 존재하는 아이템에 관련한 속성 정보를 기록한다. 이러한 속성의 단 하나의 예만을 고려하면, 속성 테이블(316)은 특정 아이템과 연관된 통화 속성을 나타낼 수 있고, 이 통화 속성은 판매자가 지정한 관련 아이템의 가격의 통화를 식별한다.
일부 예시적 실시예에서, 테이블(300)은 또한 네트워크 접속 시스템(102)을 통해 트랜잭트될 수 있거나 또는 트랜잭트될 수 있었던 재화 및 서비스에 대한 제품 레코드가 유지되어 있는 제품 테이블(318)을 포함한다. 제품 테이블(318) 내의 각 제품 레코드는, 사용자 테이블(302) 내의 하나 이상의 사용자 레코드에 추가로 링크될 수 있으므로, 판매자 및 하나 이상의 실제 또는 잠재 구매자를 각 아이템 레코드와 연관시킨다. 일부 예시적 실시예에서, 리뷰 테이블(320)은 하나 이상의 리뷰 애플리케이션에 의해 이용되고, 하나의 예시적 실시예에서, 제품에 관한 리뷰를 구성하고 유지한다. 이러한 제품 리뷰는 사용자가 작성 및 제출할 수 있으며, 대응 제품에 대한 사용자의 경험을 설명하는 텍스트 기반 정보와 평가를 표현하는 하나 이상의 그래픽 사용자 인터페이스 요소(예를 들어, 별 기반 평가 시스템)와 같이 하나 이상의 사용자가 제출한 제품의 평가를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
일부 예시적 실시예에서, 데이터 채택 시스템(150)은 아이템 리스팅을 위해 입력되고 제출된 제품 리뷰를 제품 식별(ID) 레벨에서 수집하도록 구성된다. 제품 리뷰는 판매자 또는 구매자가 아닌 제품을 리뷰하기 위한 것이라는 점에서 판매자 리뷰 또는 구매자 리뷰와는 구별된다. 따라서, 각각의 제품 리뷰는 대응하는 제품(예를 들어, 대응하는 제품 ID)과 데이터베이스 내에서 연관될 수 있으므로, 판매자 또는 구매자 리뷰 요청과는 반대로 특정 제품에 대한 제품 리뷰 요청에 응답하여 특정 제품에 대한 모든 제품 리뷰가 수집되고 디스플레이될 수 있다.
일부 예시적 실시예에서, 다른 사이트로부터 아이템 리스팅을 복제 및 디스플레이하는 웹 사이트와 같은 미러 사이트는 아이템 리스팅이 복제되는 다른 사이트와 동일한 카탈로그 구조 및 제품 ID를 포함한다.
온라인 사이트(로컬 사이트)가 다른 사이트(피어 사이트)로부터 아이템 리스팅을 채택하는 다른 상황으로는, 글로벌 배송 프로그램(GSP)이 피어 사이트에 의해 구현되고, 판매자가 피어 사이트에 대한 아이템 리스팅을 생성하는 동안 GSP 옵션을 선택하는 것과 같이, 피어 사이트에서 아이템 리스팅의 판매자가 GSP를 선택하는 경우가 있다. 판매자가 품목 리스팅을 생성하는 동안 GSP 옵션을 선택하면, 이는, 판매자가 아이템 리스팅의 아이템을 로컬 위치로 배송하고, 구매자가 다른 나라에 위치하면 그곳에서 다른 당사자 또는 엔티티(예를 들어, 상위 사이트의 에이전트)가 아이템을 다른 나라로 다시 배송함으로써, 외국에 있는 구매자에게 아이템을 판매 및 전달함에 있어서 판매자를 지원하는 것을 의미한다. 따라서, 이 GSP 가능 아이템 리스팅은, 아이템 리스팅이 생성되었던 오리지널 피어 사이트에 더하여 GSP가 지원되는 모든 로컬 사이트에서도 게시되므로, 아이템 리스팅이 판매자의 피어 사이트에서만 게시되는 경우에 비해 잠재 구매자의 더 많은 풀에 도달하게 된다.
온라인 사이트(로컬 사이트)가 다른 사이트(피어 사이트)로부터 아이템 리스팅을 채택하는 다른 상황으로는, CBT(cross-border trade)가 구현되는 경우가 있으며, 아이템 리스팅의 판매자는 외국에 구매자가 있는 경우 판매자가 그곳으로 배송할 책임이 있는 외국을 구체적으로 선택한다. 이 경우, 아이템 리스팅은 아이템 리스팅이 생성된 피어 사이트에 게시될 뿐만 아니라, 선택된 외국에 대응하는 특정 로컬 사이트(예를 들어, 외국 사이트)에도 게시된다.
도 4는 일부 예시적 실시예에 따른, 아이템 리스팅의 판매자가 GSP 또는 CBT 기능을 사용하기 위해 선택 가능한 사용자 옵션(410 및 420)을 각각 디스플레이하는 UI(400)를 도시한다. 일부 예시적 실시예에서, 선택 가능한 사용자 옵션(410 및 420)은, 도 4에 도시된 것과 같이, 체크 박스를 포함한다. 그러나, 다른 타입의 선택 가능한 UI 요소도 본 개시의 범위 내에 있다.
도 5는 일부 예시적 실시예에 따른, 피어 사이트를 도시하는 블록도이다. 일부 예시적 실시예에서, 피어 사이트는 전술한 GSP 또는 CBT 메커니즘에 기초하는 것과 같이 다른 네트워크 접속 사이트 또는 온라인 사이트로부터 데이터를 채택하는 네트워크 접속 사이트 또는 온라인 사이트(예를 들어, 웹 사이트)를 포함하고, 따라서 로컬 사이트로서 동작한다. 도 5에서, 사이트 A(510), 온라인 사이트 B(512), 온라인 사이트 C(514) 및 온라인 사이트 D(516)는 하나 이상의 네트워크(104)를 통해 서로 통신 가능하게 연결된다. 이러한 온라인 사이트(510, 512, 514 및 516) 각각은 도 1의 네트워크 접속 시스템(102)의 네트워크 기반 마켓과 같은 네트워크 기반 마켓을 포함한다. 그럼에도 불구하고, 온라인 사이트(510, 512, 514 및 516) 각각은 네트워크 기반 마켓뿐만 아니라 다른 타입의 사이트를 포함할 수도 있음이 고려된다. 이러한 온라인 사이트(510, 512, 514 및 516) 각각은 자신의 데이터 채택 시스템(150)을 포함할 수 있거나 또는 이들 사이트 중 다른 사이트에 상주하는 데이터 채택 시스템(150)의 기능을 채용할 수 있다. 일부 실시예에서, 사이트(510, 512, 514 및 516) 각각은 대응하는 최상위 도메인을 가지며, 사이트(510, 512, 514 및 516) 각각의 최상위 도메인은 다른 사이트의 최상위 도메인과 다르다. 일부 실시예에서, 이들 온라인 사이트는 서로의 외국 버전이며, 온라인 사이트 각각의 최상위 도메인은 다른 온라인 사이트의 최상위 도메인과 상이한 국가에 대응한다. 예를 들어, 사이트 A(510)는 미국 사이트(예를 들어, www.ebay.com)를 포함할 수 있고, 사이트 B(512)는 캐나다 사이트(예를 들어 www.ebay.ca)를 포함할 수 있고, 사이트 C(514)는 영국 사이트(예를 들어, www.ebay.co.uk)를 포함할 수 있고, 사이트 D(516)는 독일 사이트(예를 들어, www.ebay.de)를 포함할 수 있다. 앞서 설명한 것과 같이, 이들 사이트 중 하나는 아이템 리스팅과 같은 이들 사이트 중 다른 사이트에서 가져온 데이터를 채택하거나 이어받을 수 있다. 또한, 도 5는 4개의 상이한 사이트를 도시하지만, 여기에 개시된 특징은 임의의 개수의 사이트에도 이용될 수 있음이 고려된다.
현재, 피어 사이트로부터 유래한 아이템 리스팅에 대해 해당 피어 사이트에 제출된 리뷰는, 해당 피어 사이트의 아이템 리스팅을 채택하는 로컬 사이트에는 게시되지 않거나 이용될 수 없다. 예를 들어, GSP 또는 CBT 기능 옵션을 선택한 상태에서, 아이폰(iPhone)이 미국에서 사이트 A(510)에 처음으로 리스트된 경우, 아이폰에 대응하는 제품 리뷰는 미국 사이트 A(510)에서 아이템 리스팅에 게시되거나 이용될 수 있지만, 캐나다의 사이트 B(512), 영국의 사이트 C(514), 또는 독일의 사이트 D(516)와 같이 미국의 외부에서 게시된 대응 아이템 리스팅에는 게시되거나 이용될 수 없다. 그 결과, 미국 웹사이트에 제출되었던 아이폰에 대응하는 제품 리뷰는 미국 웹사이트에서 아이폰에 대한 대응 리스팅에는 표시되지만, 미국의 외부(예를 들어, 피어 캐나다, 영국, 독일 웹 사이트)에서 볼 수 있는 대응 리스팅에는 표시되지 않는다.
일부 예시적 실시예에서, 데이터 채택 시스템(150)은 피어 사이트로부터 유래한 아이템 리스팅에 대한 제품 리뷰를 로컬 사이트에 게시하거나 이용할 수 있도록 구성된다. 일부 예시적 실시예에서, 데이터 채택 시스템(150)은 국제적으로 또는 미러 사이트의 일부에서 이용 가능한 아이템 리스팅이 피어 사이트로부터 유래한 아이템 리스팅의 제품 또는 제품 ID에 매핑된 아이템 리스팅에 대한 리뷰를 디스플레이할 수 있도록 한다. 일부 예시적 실시예에서, 각 로컬 사이트는 복제 유발 아이템 리스팅(예를 들어, GSP 또는 CBT 아이템 리스팅)에 대해 다른 사이트에서 작성되거나 제출된 리뷰를 포함할 것인지를 결정할 수 있다.
데이터 채택 시스템(150)의 특징은 2가지 이용 사례에서 특히 유용하다. 그러나 다른 이용 사례도 본 개시의 범위 내에 있다. 첫 번째 이용 사례는 피어 사이트에서의 아이템 리스팅과 관련되며, 이 경우 아이템 리스팅은 캐나다와 독일로 CBT하는 영국 아이템 리스팅과 같이, 오리지널 상위 사이트의 외부에서 보일 수 있다. 일부 예시적 실시예에서, 독일 또는 캐나다에서 제품 ID(아이템 리스팅에 대응하는 제품 ID)에 대한 제품 리뷰가 작성되면, 영국 사이트는 영국 사이트에 제품 리뷰를 포함시킬 것인지를 결정할 수 있다. 일부 예시적 실시예에서, 데이터 채택 시스템(150)은 각 사이트에 포함시킬 제품 ID에 대한 리뷰가 작성되는 사이트를 각 사이트가 지정할 수 있는 필터를 제공한다. 예를 들어, 영국 사이트는 캐나다 사이트에서 작성된 (해당 제품 ID에 대한) 리뷰만을 포함하도록 지정할 수 있고, 이 경우 영국 사이트에서의 리뷰와 캐나다 사이트에서의 리뷰는 영국 사이트에 게시되거나 이용될 수 있다.
두 번째 이용 사례는 (예를 들어, CBT 또는 GSP로 인해) 영국 사이트로부터의 아이템 리스팅을 디스플레이하는 독일 사이트와 같이, 자신의 사이트에서 볼 수 있는 다른 사이트로부터의 아이템 리스팅과 관련된다. 이 경우, 독일 사이트는 영국 사이트에서 작성된 리뷰를 디스플레이하거나 이용할 수 있는지를 결정하거나, 자신의 사이트에서 작성된 리뷰 만으로 리뷰의 게시를 한정할 수 있으며, 이는 반대되는 다른 구성이 없는 한 디폴트 동작으로 구성될 수 있다. 다른 사용 사례도 본 개시의 범위 내에 있다.
일부 예시적 실시예에서, 제품 리뷰는 대응하는 제품에 대한 사용자 경험을 설명하는 텍스트 기반 정보, 사용자가 제출한 제품의 평가(예를 들어, 별 기반의 평가 시스템) 또는 대응하는 제품에 대한 사용자의 피드백 질문에 긍정적으로 응답한 사용자의 비율을 표시하는 이미지(예를 들어, 제품의 배터리 수명이 예상과 일치한다는 40%의 동의를 보여주는 방사형 그래프)를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 다른 타입의 제품 리뷰도 본 개시의 범위 내에 있다.
도 6은 일부 예시적 실시예에 따른, 제품에 대한 제품 리뷰(605)를 사이트에 디스플레이하는 UI(600)를 도시한다. 도 6에서, 제품에 대한 아이템 리스팅은 UI(600)에 디스플레이되고, 제품은 "Vizio 50" E500i-B1 슬림 프레임 LED 스마트 HD TV"이다. 각 제품 리뷰(605)는 리뷰의 하나 이상의 애스펙트를 포함할 수 있으며, 평가(610)(예를 들어, 별 기반 평가), 텍스트 기반 리뷰 헤드라인(612), 및 텍스트 기반 리뷰(614)를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 각 제품 리뷰(605)는 리뷰 작성자의 표시(616)와 리뷰가 작성되거나 대응 사이트에 제출된 날짜를 포함할 수 있다. 또한, 각 제품 리뷰(605)는 제품 리뷰(605)가 원래 작성되거나 제출된 사이트의 표시(618)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 6의 UI(600)는 미국 사이트(www.ebay.com)에서 유래한 한 개의 리뷰, 대응 캐나다 사이트(www.ebay.ca)에서 유래한 한 개의 리뷰 및 대응 독일 사이트(www .ebay.de)에서 유래한 한 개의 리뷰를 포함하는 3개의 다른 제품 리뷰를 도시하고 있으며, 동일한 제품에 대해 다른 사이트로부터 제품 리뷰를 수집하여 사용자에게 제공한다.
일부 예시적 실시예에서, 데이터 채택 시스템(150)은, 사용자가 이들 사이트 중 하나에 로그인하고 모든 제품 리뷰 보기와 연관된 요청을 제출할 때와 같은 때에 모든 피어 사이트에 걸쳐 사용자가 작성하거나 제출한 모든 제품 리뷰를 이들 사이트 중 하나에서 그 사용자에게 제시하도록 구성된다. 도 5의 예시적 실시예를 이용하는 하나의 시나리오에서, 사이트 A(510), 사이트 B(512), 사이트 C(514) 및 사이트 D(516)에서 제품 리뷰를 제출했던 사용자는 사이트 A(510)에 로그인하여 자신의 프로파일을 볼 때 모든 제품 리뷰가 제시될 수 있다. 예를 들어, 이들 사이트 중 어느 하나에 있는 사용자의 프로필 페이지는 사용자의 모든 제품 리뷰를 사용자에게 디스플레이하거나 제시할 수 있으므로, 각각 다른 사이트에 개별적으로 로그인하여 자신의 제품 리뷰를 보고 관리해야 하는 사용자의 부담을 없앨 수 있다.
일부 예시적 실시예에서, 각 사이트는 제품 리뷰(또는 다른 데이터)를 채택하거나 복제할 다른 사이트를 지정하는 자체의 구성을 가질 수 있다. 예를 들어, 데이터 채택 시스템(150)은 사이트의 관리자가 구성 파일을 생성하는 것과 같이 다른 사이트로부터 제품 리뷰를 채택하거나 복제하기 위한 구성을 제공할 수 있도록 구성될 수 있다. 일부 예시적 실시예에서, 데이터 채택 시스템(150)은 관리자가 제품 리뷰의 상이한 애스펙트 또는 일부에 대한 개별적인 구성을 설정할 수 있도록 구성된다. 예를 들어, 관리자는 텍스트 기반 리뷰 부분에 대해서 하나의 구성(예를 들어, 도 6의 텍스트 기반 리뷰 헤드라인(612) 및 텍스트 기반 리뷰(614))을 설정하고, 평가 부분에 대해서는 다른 구성(예를 들어, 도 6의 별 기반 평가(610))을 설정할 수 있다.
텍스트 기반 리뷰 부분에 대한 구성에 있어서, 관리자의 사이트가 그 사이트에서 텍스트 기반 리뷰가 작성되었거나 제출되었던 제품 ID를 포함하는 아이템 리스팅을 가지고 있으면, 관리자는 관리자의 사이트가 제시할 텍스트 기반 리뷰가 작성되거나 제출된 사이트의 리스트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 영국 사이트의 관리자는 영국 사이트가 미국 사이트의 모든 제품 리뷰와 캐나다 사이트의 모든 제품 리뷰의 텍스트 기반 리뷰 부분을 채택하도록 지정할 수 있으므로, 영국 사이트에서 아이템 리스팅의 제품 ID를 이용할 수 있다면, 영국 사이트는, 영국(예를 들어, 영국 사이트)에서 작성된 리뷰에 더하여 미국(예를 들어, 미국 사이트에서) 작성된 리뷰와 캐나다(예를 들어 캐나다 사이트에서) 작성된 리뷰를 표시한다.
유사하게, 평가 부분에 대한 구성에 있어서, 관리자의 사이트가 그 사이트에서 평가 기반 리뷰가 작성되었거나 제출되었던 제품 ID를 포함하는 아이템 리스팅을 가지고 있다면, 관리자는 관리자의 사이트가 제시할 평가 기반 리뷰가 작성되거나 제출된 사이트의 리스트를 제공할 수 있다.
제품 리뷰가 유래된 사이트이든 또는 제품 리뷰를 채택한 로컬 사이트이든 관계없이, 대응 사이트의 임의의 부분에 제품 리뷰가 디스플레이될 수 있음이 고려된다. 예를 들어, 제품 리뷰는 "아이템 보기" 페이지(예를 들어, 아이템 리스팅 페이지), "제품 리뷰" 페이지, "리뷰 제출" 페이지, "리뷰 작성" 페이지 등에서 디스플레이될 수 있다. 일부 예시적 실시예에서, 데이터 채택 시스템(150)은 로컬 사이트에서 제품 리뷰가 채택되었던 피어 사이트에서와 같은 위치(예를 들어, 동일한 타입의 페이지)에 채택되거나 복제된 제품 리뷰가 제시되도록 구성된다.
일부 예시적 실시예에서, 제품 리뷰는 로컬 사이트 로케일(locale)에 의해 강조된다. 예를 들어, 미국 사이트에서는, 다른 사이트로부터 채택된 제품 리뷰에 비해 미국 사이트에서 원래 작성되거나 제출된 제품 리뷰에 가시성(예를 들어, 제품 리뷰 리스트에서 제품 리뷰의 위치와 같은 디스플레이 위치) 측면에서 선호도가 부여될 수 있다. 관련성 로직(예를 들어, 제품 리뷰의 유용성, 제품 리뷰의 최신성)을 기초로 결정된 관련성과 같은 다른 요인에 의해 제품 리뷰가 강조될 수도 있다.
하나의 예에서, 독일 사이트는 독일 사이트로부터의 리뷰와 영국 사이트로부터의 리뷰를 포함하는 리뷰 구성 및 독일 사이트로부터의 평가 및 영국 사이트로부터의 평가를 포함하는 평가 구성을 갖는다. 이 예에서, 모두 미국 사이트에서 작성된 10개의 평가를 기초로 4개의 별 점수와 6개의 리뷰를 갖는 미국 제품 ID에 매핑된 미국 아이템 리스팅은 (예를 들어, GSP 또는 CBT로 인해) 독일 사이트에서 볼 수 있는 경우, 독일 사이트는 리뷰를 채택하는 사이트로서 미국 사이트를 포함하지 않는 구성이므로, 미국 사이트로부터의 제품 리뷰를 표시하지 않을 것이다. 일부 예시적 실시예에서, 대신 독일 사이트는 사용자가 대응 제품에 대한 독일 사이트에서 제품 리뷰를 처음 작성하도록 한다. 독일 사이트의 사용자가 리뷰를 처음으로 작성하는 옵션을 선택하면, 이것은 미국 제품 ID를 기반으로 하고, 구성에서 미국 사이트가 독일 사이트의 허용 사이트가 아니기 때문에, 미국 리뷰는 독일 사이트에서 사용자에게 표시되지 않는다. 대신, 독일 사이트는 독일 사이트 또는 영국 사이트에 작성되거나 제출되고 독일 사이트에 의해 강조된 리뷰, 평가 및 애스펙트만을 표시한다.
다른 예에서, 독일 사이트는 독일 사이트로부터의 리뷰, 영국 사이트로부터의 리뷰 및 미국 사이트로부터의 리뷰를 포함하는 리뷰 구성과, 독일 사이트로부터의 평가, 영국 사이트로부터의 평가 및 미국 사이트로부터의 평가를 포함하는 평가 구성을 갖는다. 이 예에서, 미국 제품 ID에 매핑된 미국 아이템 리스팅에 대해서, 미국 아이템 리스팅은 (예를 들어, GSP 또는 CBT로 인해) 독일 사이트에서도 볼 수 있고, 미국 제품 ID가 100개의 평가를 기초로 4개의 별 점수와 60개의 리뷰를 갖되, 3개의 별 점수를 갖는 70개의 평가와 35개의 리뷰가 미국 사이트에서 작성되고, 4개의 별 점수를 갖는 10개의 평가와 10개의 리뷰가 영국 사이트에서 작성되고, 3.5개의 별 점수를 갖는 20개의 평가와 15개의 리뷰가 캐나다 사이트에서 작성되면, 독일 사이트는 80개의 평가(미국 사이트로부터 70개의 평가와 영국 사이트로부터 10개의 평가)를 기초로 약 3.5개의 별 점수와 45개의 리뷰(미국 사이트로부터 35개의 리뷰와 영국 사이트로부터 10개의 리뷰)를 표시할 것이다.
일부 예시적 실시예에서, 사용자는 아이템 리스팅의 제품에 대한 제품 리뷰를 작성하고 제출하기 위해 아이템 리스팅에 대한 선택 가능한 "리뷰 작성" 옵션(예를 들어, 선택 가능한 그래픽 사용자 인터페이스 요소)을 선택할 수 있다.
일부 예시적 실시예에서, 사용자가 (예를 들어, 아이템 리스팅에 대한 아이템 보기 페이지로부터) 아이템 리스팅과 연관되는 "리뷰 작성" 옵션을 선택할 때, 평가 구성이 아이템 리스팅 제품 ID와 연관된 사이트를 포함하면, 제품 ID와 연관된 애스펙트 및 그와 연관된 사이트가 오리지널 사이트의 로케일에 표시된다. 이 리뷰는 사용자가 리뷰를 작성한 사이트에 기록되지만, 다른 애스펙트는 제품 ID 사이트로부터 유래한다. 예를 들어, 독일 및 미국으로부터의 제품 리뷰를 포함하는 리뷰 구성을 갖는 독일 사이트의 경우, (미국 제품 ID를 채택하는) 미국 아이템 리스팅에 대해서 독일 사이트는 미국의 애스펙트를 표시한다. 독일 사이트에서 작성된 리뷰는 독일에 있지만, 다른 애스펙트(예를 들어, 설명, 가격 등)은 미국 사이트로부터 유래한다. 이러한 오리지널 애스펙트는 사용자가 접속하고 있는 사이트에 관계없이 사용자가 리뷰를 편집할 때 사용자에게 표시된다.
일부 예시적 실시예에서, 사용자가 (예를 들어, 아이템 리스팅에 대한 아이템 보기 페이지로부터) 아이템 리스팅과 연관되어 "리뷰 작성" 옵션을 선택할 때, "리뷰 작성" 옵션이 선택된 사이트에 대한 리뷰 구성이 대응 아이템 리스팅이 채택되고 있는 사이트를 포함하지 않으면, "리뷰 작성" 페이지에는 어떤 애스펙트도 표시되지 않으므로, 제품 리뷰에 대해 어떤 애스펙트도 기록되지 않는다. 예를 들어, 독일 사이트만을 지정하는 리뷰 구성을 갖는 독일 사이트의 경우, 독일 사이트에 표시된 (미국 제품 ID를 채택하는) 미국 아이템 리스팅에 대해서 독일 사이트는 미국 애스펙트를 표시하지 않는다. 이후 사용자가 이 리뷰를 편집할 때, 사용자가 접속하고 있는 사이트에 관계없이 독일 사이트는 애스펙트를 표시하지 않는다.
일부 예시적 실시예에서, 데이터 채택 시스템(150)은 사용자가 접속하고 있는 사이트에 관계없이 사용자가 제품 ID 당 단지 하나의 리뷰만을 작성할 수 있도록 한다. 예를 들어, 사용자가 하나의 사이트에서 제품 ID에 대한 제품 리뷰를 이미 제출하였으면, 사용자가 다른 사이트에서 "리뷰 작성" 옵션을 클릭할 때, 해당 제품 ID에 대한 리뷰가 이미 존재하면, 사용자는 "리뷰 편집" 옵션 또는 정보 메시지를 갖는 스크린이 제시되고, 사용자가 임의의 관련 사이트로부터 제출한 사용자의 기존 제품 리뷰를 편집하도록 유도된다. 일부 예시적 실시예에서, 사용자가 처음으로 제품에 대한 리뷰를 작성할 때, 데이터 채택 시스템(150)은 사이트 ID를 "리뷰 온"으로 기록한다. 이 값은 사용자가 여러 다른 사이트에서 리뷰를 몇 번을 편집했는지에 관계없이 일정하게 유지된다.
일부 예시적 실시예에서, 데이터 채택 시스템(150)은 사이트(예를 들어, 사이트 관리자)가 디폴트 동작을 계속할지 또는 사용자가 상이한 사이트에 걸쳐 작성한 모든 리뷰를 사용자가 접속하고 있는 사이트에 표시할지를 결정할 수 있도록 한다. 사용자가 (예를 들어, 사용자의 '프로필' 페이지 또는 '전체 리뷰 보기'로부터) 리뷰를 편집하려고 하면, 사용자는 오리지널 사이트로 다시 돌아가지 않아도 된다. 대신, 사용자가 원래 다른 사이트에서 작성된 리뷰를 편집하고 있음을 사용자에게 알리는 "리뷰 편집" 스크린에 정보 메시지가 디스플레이된다. 리뷰 구성 디폴트 설정에 의해 제어되는 사용자의 프로필 페이지는 사용자가 접속하고 있는 사이트에서만 리뷰를 표시하거나, 일반적으로 리뷰가 이용 가능한 모든 사이트의 구성을 읽을 수 있다.
도 7은 일부 예시적 실시예에 따른, 데이터 채택 시스템(150)의 컴포넌트를 도시하는 블록도이다. 데이터 채택 시스템(150)은 여기에 개시된 동작을 수행하고 특징을 구현하도록 구성된다. 일부 실시예에서, 데이터 채택 시스템(150)은 구성 모듈(710), 검출 모듈(720), 연관 모듈(730), 프레젠테이션 모듈(740), 입력 모듈(750) 및 하나 이상의 데이터베이스(760) 중 하나 이상의 조합을 포함한다. 구성 모듈(710), 검출 모듈(720), 연관 모듈(730), 프레젠테이션 모듈(740), 입력 모듈(750) 및 데이터베이스(760)는 서로 통신 가능하게 연결된다. 일부 실시예에서, 구성 모듈(710), 검출 모듈(720), 연관 모듈(730), 프레젠테이션 모듈(740), 입력 모듈(750) 및 데이터베이스(760)는 메모리 및 적어도 하나의 프로세서를 갖는 단일 머신에 상주한다. 일부 실시예에서, 구성 모듈(710), 검출 모듈(720), 연관 모듈(730), 프레젠테이션 모듈(740), 입력 모듈(750) 및 데이터베이스(760) 중 하나 이상은 다른 머신에 상주한다. 데이터베이스(760) 또는 그 일부는 도 1의 데이터베이스(126)에 통합될 수 있다.
일부 예시적 실시예에서, 구성 모듈(710)은 하나 이상의 피어 사이트로부터 데이터를 채택하도록 로컬 사이트를 구성하도록 구성된다. 예를 들어, 구성 모듈(710)은 하나 이상의 다른 대응 사이트(예를 들어, 도 5의 미국 사이트 A(510), 영국 사이트 C(514) 및 독일 사이트 D(516))로부터 데이터(예를 들어, 제품 리뷰)를 채택, 상속 또는 복제하도록 캐나다 사이트(예를 들어, 도 5의 사이트 B(512))를 구성할 수 있다. 일부 예시적 실시예에서, 구성 모듈(710)은 사이트 관리자와 같은 사용자가 특정된 구성을 구현하기 위해 구성 모듈(710)에 의해 이용될 수 있는 구성 파일을 입력 또는 수정할 수 있도록 한다.
일부 예시적 실시예에서, 검출 모듈(720)은 데이터 채택 구성에서 특정된 피어 사이트에서 데이터의 업데이트를 검출하도록 구성된다. 이러한 데이터 업데이트에는 새로운 제품 리뷰의 제출 및 이미 제출된 제품 리뷰의 수정이 포함될 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 그러나, 다른 타입의 데이터도 본 개시의 범위 내에 있다.
일부 예시적 실시예에서, 연관 모듈(730)은 데이터 채택 구성에 기초하여 피어 사이트로부터 업데이트된 데이터를 채택하도록 로컬 사이트를 업데이트하도록 구성된다. 예를 들어, 연관 모듈(730)은 미국 사이트에서 제품 ID에 대해 제출된 제품 리뷰를 캐나다 사이트에 대해 동일한 제품 ID와 연관시켜 저장할 수 있으므로, 사용자가 캐나다 사이트를 통해 제품 ID에 대한 제품 리뷰의 디스플레이를 요청할 때, 캐나다 사이트는 캐나다 사이트의 사용자에게 제품 리뷰를 제시한다.
일부 예시적 실시예에서, 프레젠테이션 모듈(740)은 제품 리뷰 및 다른 데이터가 사용자의 컴퓨팅 디바이스에 디스플레이되도록 구성된다. 프레젠테이션 모듈(740)은 데이터 채택 구성에서 특정된 피어 사이트로부터 특정 제품 ID에 대해 대응하는 모든 제품 리뷰를 수집하고, 수집된 제품 리뷰를 컴퓨팅 디바이스에 제시할 수 있다. 또한, 프레젠테이션 모듈(740)은 데이터 채택 구성에서 특정된 모든 피어 사이트에서 단일 사용자에 의해 작성된 모든 제품 리뷰를 수집하고, 사용자의 수집된 모든 제품 리뷰를 컴퓨팅 디바이스에 제시할 수 있다.
일부 예시적 실시예에서, 입력 모듈(750)은, 예를 들어, 사용자가 입력한 텍스트 및 그래픽 사용자 인터페이스 요소(예를 들어, 별 기반 평가 시스템에서 선택 가능한 별의 개수)의 선택과 같이 사용자 입력을 수신하도록 구성된 사용자 인터페이스를 제공함으로써, 사용자가 제품 리뷰를 생성 또는 편집할 수 있도록 구성된다.
일부 예시적 실시예에서, 데이터베이스(760)는 데이터 채택 구성 및 제품 리뷰를 저장한다.
도 8(a) 및 8(b)는 일부 예시적 실시예에 따른, 피어 사이트로부터의 데이터에 기초하여 로컬 사이트에서의 데이터의 변화를 도시한다. 도 8(a)는 로컬 사이트(사이트 A)의 아이템 리스팅의 단일 제품(제품 A)에 대한 제품 리뷰(리뷰 A, 리뷰 B 및 리뷰 C)의 테이블(810)을 도시하며, 단일 제품은 제품 ID와 연관되어 있다. 일부 예시적 실시예에서, 제품 리뷰는 대응 제품 ID와 연관되는 것과 같이 제품과 연관되어 로컬 사이트의 테이블(810)에 저장된다. 또한, 도 8(a)는 피어 사이트(사이트 B)의 아이템 리스팅의 동일한 단일 제품(제품 A)에 대한 제품 리뷰(리뷰 X 및 리뷰 Y)의 테이블(820)을 도시한다. 일부 실시예에서, 제품 리뷰는 제품 ID와 연관되어 피어 사이트의 테이블(820)에 저장된다.
도 8(b)는 사이트 B의 제품 리뷰를 채택하는 사이트 A의 구성에 기초하여 사이트 A가 사이트 B로부터의 제품 리뷰를 채택하는 것을 도시한다. 도 8(b)에서, 사이트 A의 테이블(810')은 제품 A와 연관되는 사이트 B로부터의 제품 리뷰(리뷰 X 및 리뷰 Y)를 저장하도록 업데이트되어, 제품 A에 대한 제품 리뷰를 디스플레이하라는 사이트 A에서의 요청은 사이트 A로부터의 제품 리뷰에 더하여 사이트 B로부터의 제품 리뷰를 포함한다. 또한, 도 8(b)는 사이트 A의 제품 리뷰를 채택하지 않는 사이트 B의 구성에 기초하여 사이트 B가 사이트 A의 제품 리뷰를 채택하지 않는 것을 도시하며, 제품 A에 대한 제품 리뷰를 디스플레이하라는 사이트 B에서의 요청은 사이트 A로부터의 제품 리뷰를 포함하지 않는다.
도 9는 일부 예시적 실시예에 따른, 상이한 사이트로부터 수집된 단일 사용자에 의한 제품 리뷰의 테이블(900)을 도시한다. 예를 들어, 테이블(900)은 사이트의 데이터 채택 구성 내에 포함된 모든 피어 사이트에서 단일 사용자가 작성하거나 제출한 모든 제품 리뷰를 저장한다. 예를 들어, 사용자가 사이트 B 및 사이트 C로부터 제품 리뷰를 채택하는 데이터 채택 구성을 가진 사이트 A에서 자신의 프로필을 보고 있으면, 사이트 A의 프로필 페이지 또는 다른 페이지로부터 단일 사용자가 제품에 관계없이 작성하였거나 제출하였던 모든 제품 리뷰(사이트 B로부터의 리뷰 A, 사이트 C로부터의 리뷰 B, 사이트 A로부터의 리뷰 C, 사이트 B로부터의 리뷰 D, 사이트 B로부터의 리뷰 E 등)를 보겠다는 사용자 요청에 응답하여, 모든 제품 리뷰가 사이트 A에서 사용자에게 제공될 수 있다. 테이블(900)은 데이터베이스(760)에 저장될 수 있다.
도 10은 일부 예시적 실시예에 따른, 상이한 사이트로부터 수집된 단일 사용자의 제품 리뷰(605)를 디스플레이하는 UI(1000)를 도시한다. 각각의 제품 리뷰(605)는 대응하는 제품의 식별(1005), 평가(610)(예를 들어, 별 기반 평가), 텍스트 기반 리뷰 헤드라인(612) 및 텍스트 기반 리뷰(614)를 포함하는 리뷰의 하나 이상의 애스펙트를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 각각의 제품 리뷰(605)는 리뷰가 작성되거나 대응 사이트에 제출된 날짜를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 제품 리뷰(605)는 제품 리뷰(605)가 원래 작성되거나 제출된 사이트의 표시(618)를 포함할 수 있다. 도 10에 도시된 것과 같이, 상이한 사이트(www.ebay.com, www.ebay.de, www.ebay.co.uk)로부터 수집된 단일 사용자의 제품 리뷰가 UI(1000) 내에 디스플레이된다.
일부 예시적 실시예에서, 입력 모듈(750)은 로컬 사이트에 제품의 새로운 리뷰를 제출하는 사용자로부터의 요청을 수신하고, 사용자가 다른 피어 사이트에서 제품의 리뷰를 이전에 제출한 적이 있음을 결정하도록 구성된다. 그러면, 입력 모듈(750)은 사용자가 다른 사이트에서 제품의 리뷰를 이전에 제출했다는 결정에 기초하여, 사용자가 로컬 사이트에서 제품의 새로운 리뷰를 제출하는 것을 방지한다. 예를 들어, 입력 모듈(750)은 사용자에게 제품에 대한 리뷰를 이미 제출했음을 알리는 페이지로 사용자를 돌아가게 할 수 있다. 일부 예시적 실시예에서, 입력 모듈(750)은 사용자가 다른 사이트에서 제품의 리뷰를 이전에 제출했다는 결정에 기초하여, 사용자가 이전에 제출된 리뷰를 편집하도록 로컬 사이트에서 프롬프팅을 디스플레이하도록 구성된다.
도 11은 일부 예시적 실시예에 따른, 사용자가 제품 리뷰를 편집할 수 있도록 구성된 모바일 페이지를 디스플레이하는 UI(1100)를 도시한다. 도 11에서, UI(1100)는 사용자가 제품 리뷰를 편집하고 있는 사이트와는 다른 사이트에서 사용자가 원래 작성하거나 제출한 제품 리뷰를 사용자가 편집할 수 있도록 구성된다. 일부 예시적 실시예에서, 이 모바일 페이지는, 사용자가 다른 사이트에서 제품 리뷰를 이전에 제출했다고 결정되면, 사용자에게 제시된다. 도 11에서, 사용자가 원래 다른 사이트에서 제출한 리뷰를 편집하고 있음을 사용자에게 알리는 통지(1110)가 디스플레이된다. 모바일 페이지는 이미지(1120) 및 타이틀(1130)과 같은 제품에 관한 식별 정보를 디스플레이할 수 있다. 또한, 모바일 페이지는 사용자의 이전에 제출된 리뷰(1140)의 표시(1140)를 디스플레이할 수 있다. 일부 예시적 실시예에서, 표시는 선택에 따라 사용자가 이전에 제출한 리뷰를 수정하거나 편집할 수 있도록 구성된다. 예를 들어, 표시(1140)는 사용자에게 리뷰를 수정하거나 편집하기 위한 하나 이상의 입력 메커니즘을 제시하도록 구성된 선택 가능한 링크를 포함할 수 있다.
도 12는 일부 예시적 실시예에 따른, 사용자가 제품 리뷰를 편집할 수 있도록 구성된 비모바일 페이지를 표시하는 UI(1200)를 도시한다. 도 12에서, UI(1200)는 사용자가 제품 리뷰를 편집하고 있는 사이트와 다른 사이트에서 사용자가 원래 작성하거나 제출한 제품 리뷰를 사용자가 편집할 수 있도록 구성된다. 일부 예시적 실시예에서, 이 모바일 페이지는, 사용자가 다른 사이트에서 제품 리뷰를 이전에 제출했다고 결정되면, 사용자에게 제시된다. 도 12에서, 사용자가 원래 다른 사이트에서 제출한 리뷰를 편집하고 있음을 사용자에게 알리는 통지(1110)가 디스플레이된다. 모바일 페이지는 이미지(1120) 및 타이틀(1130)과 같은 제품에 관한 식별 정보를 디스플레이할 수 있다. 또한, 모바일 페이지는 사용자의 이전에 제출된 리뷰의 하나 이상의 표시를 디스플레이할 수 있다. 이러한 표시는 텍스트 기반 리뷰에 대응하는 표시(1140) 및 평가 기반 리뷰에 대응하는 표시(1250)를 포함할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 일부 예시적 실시예에서, 표시는 선택에 따라 사용자가 이전에 제출한 리뷰를 수정하거나 편집할 수 있도록 구성된다. 예를 들어, 표시는 사용자에게 리뷰를 수정하거나 편집하기 위한 하나 이상의 입력 메커니즘을 제시하도록 구성된 선택 가능한 링크를 포함할 수 있다.
도 13은 일부 예시적 실시예에 따른, 피어 사이트에 대한 데이터를 관리하는 방법(1300)을 도시하는 흐름도이다. 방법(1300)의 동작은 시스템 또는 시스템의 모듈에 의해 수행될 수 있다. 방법(1300)의 동작은 하드웨어(예를 들어, 회로, 전용 로직, 프로그램 가능 로직, 마이크로 코드 등), 소프트웨어(예를 들어, 프로세싱 디바이스에서 실행되는 명령어), 또는 이들의 조합을 포함할 수 있는 프로세싱 로직에 의해 수행될 수 있다. 일 실시예에서, 방법(1300)은, 전술한 것과 같이, 도 1 및 도 7의 데이터 채택 시스템(150) 또는 하나 이상의 이들의 컴포넌트 또는 모듈의 임의의 조합에 의해 수행된다.
동작(1310)에서, 데이터 채택 시스템(150)은 로컬 사이트(예를 들어, 네트워크 접속 사이트)가 하나 이상의 피어 사이트(예컨대, 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트)로부터 데이터를 채택하도록 구성한다. 일부 예시적 실시예에서, 로컬 사이트 및 하나 이상의 피어 사이트의 각각은 상이한 최상위 도메인을 갖는다. 일부 예시적 실시예에서, 하나 이상의 피어 사이트의 각각의 최상위 도메인은 로컬 사이트의 최상위 도메인과 상이한 국가에 대응한다. 일부 실시예에서, 데이터 채택 시스템(150)은 로컬 사이트가 피어 사이트로부터 제 1 타입의 데이터를 채택하도록 구성하고, 로컬 사이트가 피어 사이트로부터 제 1 타입과는 다른 제 2 타입의 데이터를 채택하지 않도록 구성한다. 일부 예시적 실시예에서, 제 1 타입의 데이터는 제 1 타입의 제품 리뷰(예를 들어, 텍스트 기반 리뷰)이고, 제 2 타입의 데이터는 제 2 타입의 제품 리뷰(예를 들어, 그래픽 평가 기반 리뷰)이다.
동작(1320)에서, 데이터 채택 시스템(150)은 하나 이상의 피어 사이트에서 피어 사이트에서의 데이터 아이템과 연관되는 새로운 데이터를 검출한다. 일부 예시적 실시예에서, 새로운 데이터는 제품의 리뷰를 포함하고, 데이터 아이템은 제품 식별을 포함한다. 예를 들어, 데이터 채택 시스템(150)은 새로운 제품 리뷰의 생성 또는 피어 사이트에서 기존 제품 리뷰의 수정을 검출할 수 있고, 제품 리뷰는 대응하는 제품 식별을 갖는다.
동작(1330)에서, 데이터 채택 시스템(150)은 데이터 아이템의 레코드가 로컬 사이트에 저장되어 있음을 결정한다. 동작(1340)에서, 데이터 채택 시스템(150)은 피어 사이트에서 새로운 데이터를 검출하고, 데이터 아이템의 레코드가 로컬 사이트에 저장되어 있다고 결정하면, 피어 사이트로부터 새로운 데이터를 데이터 아이템과 연관시켜 로컬 사이트에 저장한다. 일부 예시적 실시예에서, 동작(1340)은 데이터 채택 구성에 기초하여 피어 사이트로부터 업데이트된 데이터를 채택하도록 로컬 사이트를 업데이트하는 것을 포함한다.
동작(1350)에서, 데이터 채택 시스템(150)은 로컬 사이트에 액세스하는 사용자의 컴퓨팅 디바이스로부터 특정 제품에 관한 정보 보기 요청과 같은 데이터 아이템에 관한 정보 보기 요청을 수신한다. 동작(1360)에서, 데이터 채택 시스템(150)은 데이터 아이템과 연관시켜 로컬 사이트에 저장된 새로운 데이터를 검색한다.
동작(1360)에서, 데이터 채택 시스템(150)은 검색된 새로운 데이터를 로컬 사이트에서 컴퓨팅 디바이스의 사용자에게 디스플레이한다. 일부 예시적 실시예에서, 데이터 채택 시스템(150)은 검색된 새로운 데이터가 피어 사이트에서 디스플레이되는 페이지의 타입을 결정하고, 검색된 새로운 데이터를 로컬 사이트에서 동일한 페이지의 타입으로 디스플레이한다. 일부 예시적 실시예에서, 데이터 채택 시스템(150)은 로컬 사이트에서 검색된 새로운 데이터를 디스플레이하는 위치를 결정하고, 이 위치는 적어도 부분적으로는 피어 사이트로부터 유래하는 새로운 데이터에 기초하며, 검색된 새로운 데이터를 로컬 사이트에서 결정된 위치에 디스플레이한다. 예를 들어, 데이터 채택 시스템(150)은, 로컬 사이트로부터 유래하는 데이터를 피어 사이트로부터 유래하는 데이터보다 데이터 리스트(예를 들어, 제품 리뷰 리스트)에서 더 높은 위치에 디스플레이하는 것과 같이, 피어 사이트로부터 유래하는 데이터에 비해 로컬 사이트로부터 유래하는 데이터(예를 들어, 제품 리뷰)에 디스플레이 위치에 있어서 우선순위를 부여할 수 있다.
방법(1300)의 동작은 여기에 개시된 다른 특징 중 임의의 것을 통합할 수 있다는 점이 고려된다.
도 14는 일부 예시적 실시예에 따른, 채택된 데이터를 이용하는 방법(1400)을 도시하는 흐름도이다. 방법(1400)의 동작은 시스템 또는 시스템의 모듈에 의해 수행될 수 있다. 방법(1400)의 동작은 하드웨어(예를 들어, 회로, 전용 로직, 프로그램 가능 로직, 마이크로 코드 등), 소프트웨어(예를 들어, 프로세싱 디바이스에서 실행되는 명령어), 또는 이들의 조합을 포함할 수 있는 프로세싱 로직에 의해 수행될 수 있다. 일 실시예에서, 방법(1400)은 전술한 것과 같이 도 1 및 도 7의 데이터 채택 시스템(150), 또는 하나 이상의 이들의 컴포넌트 또는 모듈의 임의의 조합에 의해 수행된다.
동작(1410)에서, 데이터 채택 시스템(150)은 로컬 사이트에 액세스하는 컴퓨팅 디바이스의 사용자로부터 제품의 새로운 리뷰를 제출하는 요청을 수신한다. 동작(1420)에서, 데이터 채택 시스템(150)은 사용자가 하나 이상의 피어 사이트에서 제품의 리뷰를 이전에 제출했음을 결정한다. 동작(1430)에서, 사용자가 피어 사이트에서 제품의 리뷰를 이전에 제출했었다는 결정에 기초하여, 데이터 채택 시스템은 사용자가 로컬 사이트에서 제품의 새로운 리뷰를 제출하는 것을 방지한다. 동작(1440)에서, 사용자가 피어 사이트에서 제품의 리뷰를 이전에 제출했었다는 결정에 기초하여, 데이터 채택 시스템(150)은 사용자가 이전에 제출한 리뷰를 편집하도록 로컬 사이트에서 프롬프팅을 디스플레이한다.
방법(1400)의 동작은 여기에 개시된 임의의 다른 특징을 통합할 수 있다는 점이 고려된다. 예를 들어, 도 14의 동작(1410, 1420, 1430 및 1440) 중 하나 이상의 임의의 조합은, 도 13의 동작(1310, 1320, 1330, 1340, 1350, 1360 및 1370) 중 어느 하나의 수행 전, 수행 중 또는 수행 후에 수행될 수 있다.
여기에 개시된 임의의 실시예의 임의의 특징이 여기에 개시된 임의의 다른 실시예의 임의의 다른 특징과 조합될 수 있다는 점이 고려된다. 따라서, 이러한 임의의 혼성(hybrid) 실시예는 본 개시의 범위 내에 있다.
사용자가 동일한 제품에 대해 다수의 리뷰를 제출하는 것을 방지함으로써, 데이터 채택 시스템(150)은 네트워크 접속 사이트의 전자 리소스의 소비를 상당히 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 이러한 방지 기술은 중복된 정보를 저장하지 않도록 하므로, 소비되는 스토리지 공간의 양을 줄일 수 있다. 본 개시의 특징으로부터 다른 기술적인 이점이 기인할 수도 있다.
도 15는 일부 예시적 실시예에 따른, 모바일 디바이스(1500)를 도시하는 블록도이다. 모바일 디바이스(1500)는 프로세서(1502)를 포함할 수 있다. 프로세서(1502)는 모바일 디바이스(1500)에 적당한, 상이한 타입의 상업적으로 이용 가능한 프로세서(예를 들어, XScale 아키텍처 마이크로프로세서, MIPS(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages) 아키텍처 마이크로프로세서 또는 다른 타입의 프로세서)일 수 있다. 랜덤 액세스 메모리(RAM), 플래시 메모리 또는 다른 타입의 메모리와 같은 메모리(1504)는 일반적으로 프로세서(1502)에 액세스할 수 있다. 메모리(1504)는 운영 시스템(OS)(1506)과, 사용자에게 LBS를 제공할 수 있는 모바일 위치 확인 애플리케이션과 같은 애플리케이션 프로그램(1508)을 저장하도록 조정될 수 있다. 프로세서(1502)는 직접 또는 적당한 중계 하드웨어를 통해 디스플레이(1510) 및 키패드, 터치 패널 센서, 마이크 등과 같은 하나 이상의 입력/출력(I/O) 디바이스(1512)에 연결될 수 있다. 유사하게, 일부 예시적 실시예에서, 프로세서(1502)는 안테나(1516)와 인터페이스하는 트랜시버(1514)에 연결될 수 있다. 트랜시버(1514)는 모바일 디바이스(1500)의 성질에 따라 셀룰러 네트워크 신호, 무선 데이터 신호 또는 다른 타입의 신호를 안테나(1516)을 통해 송신 및 수신하도록 구성될 수 있다. 또한, 일부 구성에서, GPS 수신기(1518)는 GPS 신호를 수신하기 위해 안테나(1516)를 이용할 수 있다.
여기에서 특정 실시예는 로직 또는 다수의 컴포넌트, 모듈 또는 메커니즘을 포함하는 것으로 설명된다. 모듈은 소프트웨어 모듈(예를 들어, 머신 판독가능 매체 상에 구현된 코드) 또는 하드웨어 모듈 중 어느 하나를 구성할 수 있다. "하드웨어 모듈"은 특정 동작을 수행할 수 있는 유형의 단위이며, 특정 물리적 방식으로 구성 또는 배열될 수 있다. 다양한 예시적 실시예에서, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(예를 들어, 독립형 컴퓨터 시스템, 클라이언트 컴퓨터 시스템 또는 서버 컴퓨터 시스템) 또는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 하드웨어 모듈(예를 들어, 프로세서 또는 프로세서 그룹)은, 소프트웨어(예를 들어, 애플리케이션 또는 애플리케이션 부분)에 의해 여기에서 설명된 특정 동작을 수행하도록 동작하는 하드웨어 모듈로서 구현될 수 있다.
일부 실시예에서, 하드웨어 모듈은 기계적으로, 전자적 또는 이들의 임의의 적절한 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 모듈은 특정 동작을 수행하도록 영구적으로 구성되는 전용 회로 또는 로직을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 모듈은 FPGA(field-programmable gate array) 또는 ASIC와 같은 특수 목적의 프로세서일 수 있다. 또한, 하드웨어 모듈은 특정 동작을 수행하는 소프트웨어에 의해 일시적으로 구성되는 프로그램 가능 로직 또는 회로를 포함할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 모듈은 범용 프로세서 또는 다른 프로그램 가능 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 이러한 소프트웨어로 구성되면, 하드웨어 모듈은 구성된 기능을 수행하도록 고유하게 제작된 특정 머신(또는 머신의 특정 컴포넌트)이 되고, 더 이상 범용 프로세서는 아니다. 하드웨어 모듈을 기계적으로, 전용 및 영구적으로 구성된 회로 또는 일시적으로 구성된 회로(예를 들어, 소프트웨어에 의해 구성)로 구현하는 것은 비용 및 시간을 고려하여 결정될 수 있음이 이해되어야 한다.
따라서, "하드웨어 모듈"이라는 용어는 유형의 엔티티, 즉, 특정 방식으로 동작하거나 여기에 설명된 특정 동작을 수행하도록 물리적으로 구성되거나, 영구적으로 구성(예를 들어, 하드와이어드(hardwired))되거나 또는 일시적으로 구성(예를 들어, 프로그래밍됨)되는 엔티티를 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 여기에 이용된 것과 같이, "하드웨어 구현 모듈"은 하드웨어 모듈을 나타낸다. 하드웨어 모듈이 일시적으로 구성(예를 들어, 프로그래밍됨)되는 실시예를 고려하면, 하드웨어 모듈의 각각은 어느 한 시점에서 구성되거나 인스턴스화될 필요가 없다. 예를 들어, 하드웨어 모듈이 소프트웨어에 의해 구성되어 특수 목적의 프로세서가 되는 범용 프로세서를 포함하는 경우, 범용 프로세서는 상이한 시간에 (예를 들어, 다른 하드웨어 모듈을 포함하는) 각각 상이한 특수 목적의 프로세서 모듈로서 구성될 수 있다. 따라서 소프트웨어는, 예를 들어 특정 시간에 특정 하드웨어 모듈을 구성하고 다른 시간에 다른 하드웨어 모듈을 구성하도록 특정 프로세서 또는 프로세서들을 구성한다.
하드웨어 모듈은 다른 하드웨어 모듈에 정보를 제공하고 또한 그로부터 정보를 수신할 수 있다. 따라서, 설명된 하드웨어 모듈은 통신 가능하게 연결된 것으로 간주될 수 있다. 이와 같은 복수의 하드웨어 모듈이 동시에 존재하는 경우, 통신은 2이상의 하드웨어 모듈 사이에서 신호 전송(예를 들어, 적절한 회로 및 버스를 통함)을 통해 달성될 수 있다. 복수의 하드웨어 모듈이 상이한 시간에 구성되거나 인스턴스화되는 실시예에서, 그러한 하드웨어 모듈들 사이의 통신은, 예를 들어, 복수의 하드웨어 모듈이 액세스하는 메모리 구조에서의 정보의 저장 및 검색을 통해 달성될 수 있다. 예를 들어, 하나의 하드웨어 모듈은 동작을 수행하고 그 동작의 출력을 통신 가능하게 연결된 메모리 디바이스에 저장할 수 있다. 이후, 추가의 하드웨어 모듈은 저장된 출력을 검색하고 처리하기 위해 메모리 디바이스에 액세스할 수 있다. 하드웨어 모듈은 또한 입력 또는 출력 디바이스와 통신을 개시할 수 있고, 리소스(예컨대, 정보의 모음)에 대해 동작할 수 있다.
여기에 설명된 예시적 방법의 다양한 동작은 관련 동작을 수행하도록 (예를 들어, 소프트웨어에 의해) 일시적으로 구성되거나 영구적으로 구성된 하나 이상의 프로세서에 의해 적어도 부분적으로 수행될 수 있다. 일시적으로 구성되든지 영구적으로 구성되든지 관계없이, 이러한 프로세서는 여기에 설명된 하나 이상의 연산 또는 기능을 수행하도록 동작하는 프로세서 구현 모듈을 구성할 수 있다. 여기에 이용된 것과 같이, "프로세서 구현 모듈"은 하나 이상의 프로세서를 이용하여 구현된 하드웨어 모듈을 나타낸다.
유사하게, 여기에 설명된 방법은 적어도 부분적으로, 예시적 하드웨어인 특정 프로세서 또는 프로세서들을 이용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 방법의 동작들 중 적어도 일부는 하나 이상의 프로세서 또는 프로세서 구현 모듈에 의해 수행될 수 있다. 또한, 하나 이상의 프로세서는 "클라우드 컴퓨팅" 환경에서 또는 "서비스로서의 소프트웨어(software as a service: SaaS)"로서 관련 동작의 성능을 지원하도록 동작할 수 있다. 예를 들어, 동작들 중 적어도 일부 동작은 (프로세서를 포함하는 머신의 예로서) 컴퓨터의 그룹에 의해 수행될 수 있는데, 이들 동작은 네트워크(예를 들어, 인터넷) 및 하나 이상의 적절한 인터페이스(예를 들어, 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API))를 통해 액세스될 수 있다.
특정 동작의 성능은 단일 머신 내에 상주할 뿐만 아니라 복수의 머신을 통해 구성된 프로세서 사이에 분산될 수 있다. 일부 예시적 실시예에서, 프로세서 또는 프로세서 구현 모듈은 지리적으로 단일 위치(예를 들어, 가정 환경, 사무실 환경 또는 서버 팜)에 위치할 수 있다. 다른 실시예에서는, 프로세서는 복수의 위치에 걸쳐 분산될 수 있다.
도 1 내지 도 14와 관련하여 설명된 모듈, 방법, 애플리케이션 등은, 머신 및 관련 소프트웨어 아키텍처의 맥락에서 일부 실시예에서 구현된다. 이하에서는 개시된 실시예와 함께 이용하기에 적합한 대표적인 소프트웨어 아키텍처 및 머신(예를 들어, 하드웨어) 아키텍처를 설명한다.
소프트웨어 아키텍처는 하드웨어 아키텍처와 함께 특정 목적에 맞추어진 디바이스 및 머신을 생성하는데 이용된다. 예를 들어, 특정 소프트웨어 아키텍처와 연결된 특정 하드웨어 아키텍처는 휴대 전화, 태블릿 디바이스 등과 같은 모바일 장치를 생성할 것이다. 약간 다른 하드웨어 및 소프트웨어 아키텍처가 "사물 인터넷"에서 사용되는 스마트 장치를 만들어 낼 수 있다. 또 다른 조합은 클라우드 컴퓨팅 아키텍처에서 이용되는 서버 컴퓨터를 생산한다. 통상의 기술자라면 여기에 포함된 본 개시의 특징으로부터 다른 맥락에서 본 발명을 구현하는 방법을 쉽게 이해할 수 있으므로, 그러한 소프트웨어 및 하드웨어 아키텍처의 모든 조합이 여기에 제시되는 것은 아니다.
도 16은 여기에 설명된 다양한 하드웨어 아키텍처와 함께 사용될 수 있는 대표적인 소프트웨어 아키텍처(1602)를 나타내는 블록도(1600)이다. 도 16은 소프트웨어 아키텍처의 비제한적 예시일 뿐, 여기에 설명된 기능을 수행할 수 있는 많은 다른 아키텍처가 구현될 수 있다는 점은 이해될 것이다. 소프트웨어 아키텍처(1602)는 프로세서(1710), 메모리(1730) 및 I/O 컴포넌트(1750) 등을 포함하는 도 17의 머신(1700)과 같은 하드웨어 상에서 실행될 수 있다. 대표적인 하드웨어 계층(1604)은 도 16에 도시되고, 예를 들어, 도 17의 머신을 나타낼 수 있다. 대표적인 하드웨어 계층(1604)은 실행 가능 명령어(1608)와 연관된 하나 이상의 프로세싱 유닛(1606)을 포함한다. 실행 가능 명령어(1608)는 도 4 내지 도 13의 방법, 모듈 등의 구현을 포함하는 소프트웨어 아키텍처(1602)의 실행 가능 명령어를 나타낸다. 또한, 하드웨어 계층(1604)은 메모리 및/또는 스토리지 모듈(1610)을 포함하며, 이들도 실행 가능 명령어(1608)를 갖는다. 또한, 하드웨어 계층(1604)은 머신(1700)의 일부로서 설명된 다른 하드웨어와 같은 하드웨어 계층(1604)의 임의의 다른 하드웨어를 나타내는 다른 하드웨어(1612)를 포함할 수 있다.
도 16의 예시적 아키텍처에서, 소프트웨어 아키텍처(1602)는 각각 특정 기능을 제공하는 계층의 스택으로서 개념화될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 아키텍처(1602)는 운영 시스템(1614), 라이브러리(1616), 프레임워크/미들웨어(1618), 애플리케이션(1620) 및 프레젠테이션 계층(1644)과 같은 계층을 포함할 수 있다. 선택적으로, 애플리케이션(1620) 및/또는 계층 중 다른 컴포넌트는 소프트웨어 스택을 통해 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API) 호출(1624)을 불러오고 API 호출(1624)에 응답하여 메시지(1626)로 도시된 응답, 반환값 등을 수신한다. 도시되어 있는 계층들은 실질적으로 대표적인 것이며, 모든 소프트웨어 아키텍처가 모든 계층을 갖는 것은 아니다. 예를 들어, 일부 이동 또는 특수 목적 운영 체제는 프레임워크/미들웨어 계층(1618)을 제공하지 않을 수 있고, 다른 것들은 그러한 계층을 제공할 수도 있다. 다른 소프트웨어 아키텍처는 추가 또는 다른 계층을 포함할 수 있다.
운영 시스템(1614)은 하드웨어 리소스를 관리하고 공통의 서비스를 제공할 수 있다. 운영 시스템(1614)은, 예를 들어 커널(1628), 서비스(1630) 및 드라이버(1632)를 포함할 수 있다. 커널(1628)은 하드웨어와 다른 소프트웨어 계층 사이의 추상화 계층으로서 작용할 수 있다. 예를 들어, 커널(1628)은 메모리 관리, 프로세서 관리(예를 들어, 스케줄링), 컴포넌트 관리, 네트워킹, 보안 설정 등을 담당할 수 있다. 서비스(1630)는 다른 소프트웨어 계층을 위한 다른 공통의 서비스를 제공할 수 있다. 드라이버(1632)는 하부 하드웨어의 제어 또는 인터페이스를 담당할 수 있다. 예를 들어, 드라이버(1632)는 하드웨어 구성에 따라 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스® 드라이버, 플래시 메모리 드라이버, 직렬 통신 드라이버(예를 들어, USB 드라이버), Wi-Fi® 드라이버, 오디오 드라이버, 전원 관리 드라이버 등을 포함할 수 있다.
라이브러리(1616)는 애플리케이션(1620) 및/또는 다른 컴포넌트 및/또는 계층에 의해 이용될 수 있는 공통의 인프라스트럭처를 제공할 수 있다. 라이브러리(1616)는 일반적으로 다른 소프트웨어 모듈이 하위 운영 시스템(1614) 기능(예를 들어, 커널(1628), 서비스(1630) 및/또는 드라이버(1632))과 직접 인터페이스하는 것보다 용이한 방식으로 태스크를 수행할 수 있게 하는 기능을 제공한다. 라이브러리(1616)는 메모리 할당 기능, 문자열 조작 기능, 수학 기능 등과 같은 기능을 제공할 수 있는 시스템 라이브러리(1634)(예를 들어, C 표준 라이브러리)를 포함할 수 있다. 또한, 라이브러리(1616)는 미디어 라이브러리(예를 들어, MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG와 같은 다양한 미디어 포맷의 표현 및 조작을 지원하는 라이브러리), 그래픽 라이브러리(예를 들어, 디스플레이 상의 그래픽 콘텐츠에서 2D 및 3D를 렌더링하는데 사용될 수 있는 OpenGL 프레임워크), 데이터베이스 라이브러리(예를 들어, 다양한 관계형 데이터베이스 기능을 제공할 수 있는 SQLite), 웹 라이브러리(예를 들어, 웹 브라우징 기능을 제공할 수 있는 WebKit) 등과 같은 API 라이브러리(1636)를 포함할 수 있다. 또한, 라이브러리(1616)는 애플리케이션(1620) 및 다른 소프트웨어 컴포넌트/모듈에 다른 많은 API를 제공하기 위해 다양한 다른 라이브러리(1638)를 포함할 수 있다.
프레임워크/미들웨어(1618)는 애플리케이션(1620) 또는 다른 소프트웨어 컴포넌트/모듈에 의해 이용될 수 있는 상위 레벨의 공통 인프라스트럭처를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프레임워크/미들웨어(1618)는 다양한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 기능, 높은 레벨의 리소스 관리, 높은 레벨의 위치 서비스 등을 제공할 수 있다. 프레임워크/미들웨어(1618)는 애플리케이션(1620) 또는 다른 소프트웨어 컴포넌트/모듈에 의해 이용될 수 있는 광범위한 스펙트럼의 다른 API를 제공할 수 있으며, 그 중 일부는 특정 운영 시스템 또는 플랫폼에 한정될 수 있다.
애플리케이션(1620)은 내장 애플리케이션(1640) 또는 제3자 애플리케이션(1642)을 포함한다. 대표적인 내장 애플리케이션(1640)은, 예를 들어 접촉 애플리케이션, 브라우저 애플리케이션, 북 리더 애플리케이션, 위치 애플리케이션, 미디어 애플리케이션, 메시징 애플리케이션 또는 게임 애플리케이션을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 제3자 애플리케이션(1642)은 내장 애플리케이션(1640) 중 임의의 것을 포함할 수 있고 다른 애플리케이션의 다양한 조합도 포함할 수 있다. 특정 예에서, 제3자 애플리케이션(1642)(예를 들어, 특정 플랫폼의 벤더 이외의 엔티티가 AndroidTM 또는 iOSTM 소프트웨어 개발 킷(SDK)을 이용하여 개발한 애플리케이션)은, 예를 들어, iOSTM, AndroidTM, Windows® Phone 또는 다른 모바일 운영 시스템과 같은 모바일 운영 시스템 상에서 동작하는 모바일 소프트웨어일 수 있다. 이 예에서, 제3자 애플리케이션(1642)은 여기에 설명된 기능을 가능하게 하는 운영 시스템(1614)와 같은 모바일 운영 시스템에 의해 제공되는 API 호출(1624)을 불러올 수 있다.
애플리케이션(1620)은 내장 운영 시스템의 기능(예를 들면, 커널(1628), 서비스(1630) 및/또는 드라이버(1632)), 라이브러리(예를 들어, 시스템 라이브러리(1634), API 라이브러리(1636) 및 다른 라이브러리(1638)), 프레임워크/미들웨어(1618)를 이용하여 시스템의 사용자와 상호 작용하는 사용자 인터페이스를 생성할 수 있다. 이와는 달리, 또는 이에 더하여, 일부 시스템에서, 사용자와의 상호 작용은 프레젠테이션 계층(1644)과 같은 프레젠테이션 계층을 통해 이루어질 수 있다. 이러한 시스템에서, 애플리케이션/모듈 "로직"은 사용자와 상호 작용하는 애플리케이션/모듈의 측면으로부터 분리될 수 있다.
일부 소프트웨어 아키텍처는 가상 머신을 이용한다. 도 16의 예에서, 이는 가상 머신(1648)로 도시된다. 가상 머신은 애플리케이션/모듈이 (예를 들어, 도 17의 머신과 같은) 하드웨어 머신 상에서 실행 중인 것처럼 애플리케이션/모듈이 실행할 수 있는 소프트웨어 환경을 생성한다. 가상 머신은 호스트 운영 시스템(예를 들어, 운영 시스템(1614))에 의해 호스팅되고, 통상적으로, 항상 그러한 것은 아니지만, 호스트 운영 시스템(예를 들어, 운영 시스템(1614))과의 인터페이스뿐만 아니라 가상 머신(1648)의 동작을 관리하는 가상 머신 모니터(1646)를 포함한다. 소프트웨어 아키텍처는 운영 시스템(1650), 라이브러리(1652), 프레임워크(1654), 애플리케이션(1656) 또는 프레젠테이션 계층(1658)과 같은 가상 머신(1648) 내에서 실행된다. 가상 머신(1648) 내에서 실행되는 소프트웨어 아키텍처의 이들 계층은 앞서 설명된 대응 계층과 같거나 상이할 수 있다..
도 17은 머신 판독가능 매체(예를 들어, 머신 판독가능 저장 매체)로부터 명령어를 판독하고 여기에서 설명된 임의의 하나 이상의 방법을 수행할 수 있는, 일부 예시적 실시예에 따른 머신(1700)의 컴포넌트를 도시하는 블록도이다. 구체적으로, 도 17은 머신(1700)으로 하여금 여기에 설명된 방법 중 임의의 하나 이상의 방법을 수행하게 하는 명령어(1716)(예를 들어, 소프트웨어, 프로그램, 애플리케이션, 애플릿, 앱 또는 다른 실행 가능한 코드)가 실행될 수 있는 컴퓨터 시스템의 예시적 형태의 머신(1700)의 개략도를 도시한다. 예를 들어, 명령어는 머신으로 하여금 도 13의 흐름도를 실행하도록 한다. 이에 더하여, 또는 이와는 달리, 명령어는 도 6의 모듈의 하나 이상의 임의의 조합을 구현할 수 있다. 명령어는 일반적이고 프로그램되지 않은 머신을, 설명되고 도시된 기능을 설명된 방식으로 수행하도록 프로그램된 특수 머신으로 변환한다. 다른 실시예에서, 머신(1700)은 독립형 디바이스로서 동작할 수 있거나 다른 머신에 연결(예를 들어, 네트워크 접속)될 수 있다. 네트워크 접속 구성에서, 머신(1700)은 서버-클라이언트 네트워크 환경에서 서버 머신 또는 클라이언트 머신의 역할로 동작할 수 있거나, 피어 투 피어(또는 분산형) 네트워크 환경에서 피어 머신으로서 동작 할 수 있다. 머신(1700)은 서버 컴퓨터, 클라이언트 컴퓨터, 퍼스널 컴퓨터(PC), 태블릿 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 넷북, 셋톱 박스(STB), PDA, 엔터테인먼트 미디어 시스템, 셀룰러 전화, 스마트 폰, 모바일 디바이스, 웨어러블 디바이스(예를 들어, 스마트 와치), 스마트 홈 장치(예를 들어, 스마트 가전), 기타 스마트 디바이스, 웹 가전, 네트워크 라우터, 네트워크 스위치, 네트워크 브릿지, 또는 머신(1700)에 의해 취해질 동작을 지정하는 명령어(1716)를 순차적으로 또는 다른 방식으로 실행할 수 있는 임의의 머신일 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 하나의 머신(1700) 만이 도시되어 있지만, "머신"이라는 용어는 여기에서 설명된 방법 중 임의의 하나 이상의 방법을 수행하기 위해 개별적으로 또는 결합하여 명령어(1716)를 실행하는 머신들(1700)의 집합을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
머신(1700)은, 예를 들어 버스(1702)를 통해 서로 통신하도록 구성될 수 있는 프로세서(1710), 메모리(1730), I/O 컴포넌트(1750)를 포함할 수 있다. 예시적 실시예에서, 프로세서(1710)(예를 들어, CPU(Central Processing Unit), RISC(Reduced Instruction Set Computing) 프로세서, CISC(Complex Instruction Set Computing) 프로세서, GPU(Graphics Processing Unit), DSP(Digital Signal Processor), ASIC(Application Specific Integrated Circuit), RFIC(Radio-Frequency Integrated Circuit), 다른 프로세서 또는 이들의 임의의 적절한 조합)은, 예를 들어, 명령어(1716)를 실행할 수 있는 프로세서(1712) 및 프로세서(1714)를 포함할 수 있다. "프로세서"라는 용어는 명령어를 동시에 실행할 수 있는 2개 이상의 독립적 프로세서("코어"라고도 함)를 포함할 수 있는 멀티 코어 프로세서를 포함하도록 의도된다. 도 17은 다수의 프로세서를 도시하지만, 머신(1700)은 단일 코어를 갖는 단일 프로세서, 다중 코어를 갖는 단일 프로세서(예를 들어, 멀티 코어 프로세서), 단일 코어를 갖는 다중 프로세서, 다중 코어를 갖는 다중 프로세서 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
메모리/스토리지(1730)는 메인 메모리 또는 기타 메모리 스토리지와 같은 메모리(1732) 및 스토리지 유닛(1736)을 포함할 수 있는데, 이들은 모두, 예를 들어 버스(1702)를 통해 프로세서(1710)에 액세스 가능하다. 스토리지 유닛(1736) 및 메모리(1732)는 여기에 설명된 방법 또는 기능 중 임의의 하나 이상을 구현하는 명령어(1716)를 저장한다. 명령어(1716)는 또한 머신(1700)에 의해 실행되는 동안, 메모리(1732) 내에, 스토리지 유닛(1736) 내에, 프로세서(1710) 중 적어도 하나(예를 들어, 프로세서의 캐시 메모리) 내에 또는 이들의 임의의 적절한 조합 내에, 전체적으로 또는 부분적으로 상주할 수 있다. 따라서, 메모리(1732), 스토리지 유닛(1736) 및 프로세서(1710)의 메모리는 머신 판독가능 매체의 예이다.
여기서 사용된 것과 같이, "머신 판독가능 매체"는 명령어 및 데이터를 일시적으로 또는 영구적으로 저장하거나 보유할 수 있는 디바이스를 의미하며, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 버퍼 메모리, 플래시 메모리, 광학 매체, 자기 매체, 캐시 메모리, 다른 타입의 스토리지(예를 들어, 삭제 가능한 프로그램 가능 판독 전용 메모리(EEPROM)) 및/또는 이들의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. "머신 판독가능 매체"라는 용어는 또한, 명령어(1716)를 저장할 수 있는 단일 매체 또는 다중 매체(예를 들어, 중앙 집중식 또는 분산형 데이터베이스, 또는 연관된 캐시 및 서버)를 포함하는 것으로 간주되어야 한다. 또한, "머신 판독가능 매체"라는 용어는 명령어가 머신(1700)의 하나 이상의 프로세서(예를 들어, 프로세서(1710))에 의해 실행될 때 머신(1700)으로 하여금 여기에서 설명된 방법 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하도록, 머신(예를 들어, 머신(1700))에 의한 실행을 위한 명령어(예를 들어, 명령어(1716))를 저장 또는 보유할 수 있는 임의의 매체 또는 다중 매체의 조합을 포함하는 것으로 간주되어야 한다. 따라서 "머신 판독가능 저장 매체"는 단일 스토리지 장치 또는 디바이스뿐만 아니라 복수의 스토리지 장치 또는 디바이스를 포함하는 "클라우드 기반" 스토리지 시스템 또는 스토리지 네트워크를 지칭한다. "머신 판독가능 매체"라는 용어는 신호와 같은 전송 매체를 포함한다.
I/O 컴포넌트(1750)는 입력을 수신하고, 출력을 제공하고, 출력을 생성하고, 정보를 전송하고, 정보를 교환하고, 측정을 캡처하는 등을 수행하는 다양한 컴포넌트를 포함할 수 있다. 특정 머신에 포함되는 특정 I/O 컴포넌트(1750)는 머신의 타입에 의존할 것이다. 예를 들어, 휴대 전화와 같은 휴대용 머신은 터치 입력 디바이스 또는 그러한 다른 입력 메커니즘을 포함할 수 있지만, 헤드리스 서버 시스템은 그러한 터치 입력 디바이스를 포함하지 않을 것이다. I/O 컴포넌트(1750)는도 17에 도시되지 않은 많은 다른 컴포넌트를 포함할 수 있음이 이해되어야 한다. I/O 컴포넌트(1750)는 단지 다음의 설명을 단순화하기 위해 기능성에 따라 그룹화되며, 그룹화는 결코 한정적인 것이 아니다. 다양한 예시적 실시예에서, I/O 컴포넌트(1750)는 출력 컴포넌트(1752)와 입력 컴포넌트(1754)를 포함할 수 있다. 출력 컴포넌트(1752)는 비주얼 컴포넌트(예를 들어, 플라즈마 디스플레이 패널(PDP), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 액정 디스플레이(LCD), 프로젝터 또는 음극선관(CRT)), 음향 컴포넌트(예를 들어, 스피커), 햅틱 컴포넌트(예를 들어, 진동 모터, 저항 메커니즘), 기타 신호 발생기 등을 포함할 수 있다. 입력 컴포넌트(1754)는 영숫자 입력 컴포넌트(예를 들어, 키보드, 영숫자 입력을 수신하도록 구성된 터치 스크린, 포토-옵티컬 키보드 또는 다른 영숫자 입력 컴포넌트), 포인트 기반 입력 컴포넌트(예를 들어, 마우스, 터치 패드, 트랙볼, 조이스틱, 움직임 센서, 또는 기타 포인팅 기구), 촉각 입력 컴포넌트(예를 들어, 물리적 버튼, 터치 또는 터치 제스처의 위치 및/또는 힘을 제공하는 터치 스크린 또는 기타 촉각 입력 컴포넌트), 오디오 입력 컴포넌트(예를 들어, 마이크) 등을 포함할 수 있다.
다른 예시적 실시예에서, I/O 컴포넌트(1750)는 다수의 다른 컴포넌트 중에서 생체 측정 컴포넌트(1756), 움직임 컴포넌트(1758), 환경 컴포넌트(1760) 또는 포지션 컴포넌트(1762)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 생체 측정 컴포넌트(1756)는, 표현(예를 들어, 손 표현, 표정, 음성 표현, 몸짓 또는 눈 추적)을 검출하고, 생체 신호(예를 들어, 혈압, 심박수, 체온, 땀 또는 뇌파)를 측정하고, 사람을 식별(예를 들어, 음성 식별, 망막 식별, 안면 식별, 지문 식별 또는 뇌파 기반 식별)하는 등을 수행하는 컴포넌트를 포함할 수 있다. 움직임 컴포넌트(1758)는 가속도 센서 컴포넌트(예를 들어, 가속도계), 중력 센서 컴포넌트, 회전 센서 컴포넌트(예를 들어, 자이로스코프) 등을 포함할 수 있다. 환경 컴포넌트(1760)는 예를 들어, 조명 센서 컴포넌트(예를 들어, 광도계), 온도 센서 컴포넌트(예를 들어, 주변 온도를 검출하는 하나 이상의 온도계), 음향 센서 컴포넌트(예를 들어, 배경 잡음을 검출하는 하나 이상의 마이크) 또는 주변 물리적 환경에 대응하는 표시, 측정 또는 신호를 제공할 수 있는 기타 컴포넌트를 포함할 수 있다. 포지션 컴포넌트(1762)는 위치 센서 컴포넌트(예를 들어, GPS 수신기 컴포넌트), 고도 센서 컴포넌트(예를 들어, 고도가 도출될 수 있는 기압을 검출하는 고도계 또는 기압계), 방위 센서 컴포넌트(예를 들어, 자력계) 등을 포함할 수 있다.
통신은 다양한 기술을 사용하여 구현될 수 있다. I/O 컴포넌트(1750)는 머신(1700)을 연결(1782) 및 연결(1772)을 통해 각각 네트워크(1780) 또는 디바이스(1770)에 연결시키도록 동작 가능한 통신 컴포넌트(1764)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 컴포넌트(1764)는 네트워크(1780)와 인터페이스하는 네트워크 인터페이스 컴포넌트 또는 기타 적절한 디바이스를 포함할 수 있다. 추가 예에서, 통신 컴포넌트(1764)는 유선 통신 컴포넌트, 무선 통신 컴포넌트, 셀룰러 통신 컴포넌트, 근거리 통신(Near Field Communication: NFC) 컴포넌트, 블루투스® 컴포넌트(예를 들어, Bluetooth® Low Energy), Wi-Fi® 컴포넌트 및 다른 형태를 통해 통신을 제공하는 기타 통신 컴포넌트를 포함할 수 있다. 디바이스(1770)는 다른 머신 또는 임의의 다양한 주변 디바이스(예를 들어, USB를 통해 연결된 주변 디바이스) 중 임의의 것일 수 있다.
또한, 통신 컴포넌트(1764)는 식별자를 검출할 수 있거나 식별자를 검출하도록 동작할 수 있는 컴포넌트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 컴포넌트(1764)는 무선 주파수 식별(RFID) 태그 판독기 컴포넌트, NFC 스마트 태그 검출 컴포넌트, 광학 판독기 컴포넌트(예를 들어, 범용 제품 코드(UPC) 바코드와 같은 1차원 바코드, QR(Quick Response) 코드, 아즈텍(Aztec) 코드, 데이터 매트릭스, 데이터글리프(Dataglyph), 맥시코드(MaxiCode), PDF417, 울트라(Ultra) 코드, UCC RSS-2D 바코드와 같은 다차원 바코드 및 기타 광학 코드를 검출하는 광학 센서) 또는 음향 검출 컴포넌트(예를 들어, 태깅된 오디오 신호를 식별하는 마이크)를 포함할 수 있다. 또한, 인터넷 프로토콜(IP) 지오로케이션(geo-location)을 통한 위치, Wi-Fi® 신호 삼각 측량을 통한 위치, 특정 위치를 표시할 수 있는 NFC 비콘 신호의 검출을 통한 위치 등과 같은 다양한 정보가 통신 컴포넌트(1764)를 통해 도출될 수 있다.
다양한 예시적 실시예에서, 네트워크(1780)의 하나 이상의 부분은 애드혹 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, VPN(virtual private network), LAN(local area network), WLAN(wireless LAN), WAN(wide area network), WWAN(wireless WAN), MAN(metropolitan area network), 인터넷, 인터넷의 일부, PSTN(Public Switched Telephone Network)의 일부, POTS(plain old telephone service) 네트워크, 셀룰러 전화 네트워크, 무선 네트워크, Wi-Fi® 네트워크, 다른 타입의 네트워크, 또는 2개 이상의 이러한 네트워크의 조합일 수 있다. 예를 들어, 네트워크(1780) 또는 네트워크(1780)의 일부는 무선 또는 셀룰러 네트워크를 포함할 수 있고, 연결(1782)은 CDMA(Code Division Multiple Access) 접속, GSM(Global System for Mobile communications) 접속, 또는 다른 타입의 셀룰러 또는 무선 연결을 포함할 수 있다. 이 예에서, 연결(1782)은, 1xRTT(Single Carrier Radio Transmission Technology), EVDO(Evolution-Data Optimized) 기술, GPRS(General Packet Radio Service) 기술, EDGE(Enhanced Data rates for GSM Evolution) 기술, 3G를 포함하는 3GPP(third Generation Partnership Project), 4세대 무선(4G) 네트워크, UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), HSPA(High Speed Packet Access), WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access), LTE(Long Term Evolution) 표준, 다양한 표준 설정 기관에 의해 정의된 다른 것, 다른 광역 프로토콜, 또는 다른 데이터 전송 기술과 같은 다양한 타입의 데이터 전송 기술 중 임의의 것으로 구현될 수 있다.
명령어(1716)는, 네트워크 인터페이스 디바이스(예를 들어, 통신 컴포넌트(1764)에 포함된 네트워크 인터페이스 컴포넌트)를 통해 전송 매체를 이용하고 다수의 공지된 전송 프로토콜(예를 들어, 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP)) 중 임의의 하나를 이용하여 네트워크(1780)를 통해 송신되거나 수신될 수 있다. 유사하게, 명령어(1716)는 디바이스(1770)에 대한 연결(1772)(예컨대, 피어 투 피어 연결)을 통해 전송 매체를 사용하여 송신되거나 수신될 수 있다. "전송 매체"라는 용어는 머신(1700)에 의한 실행을 위한 명령어(1716)를 인코딩 또는 보유할 수 있는 임의의 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하는 것으로 간주되어야 하며, 디지털 또는 아날로그 통신 신호 또는 이러한 소프트웨어의 통신을 가능하게 하는 기타 무형의 매체를 포함한다.
본 명세서 전체에 걸쳐, 복수의 인스턴스는 단일 인스턴스로 설명된 컴포넌트, 동작 또는 구조를 구현할 수 있다. 하나 이상의 방법의 개별 동작이 개별적인 동작으로 도시되고 설명되지만, 개별 동작 중 하나 이상은 동시에 수행될 수 있으며, 동작이 도시된 순서대로 수행될 필요는 없다. 예시적 구성에서 개별 컴포넌트로 제시된 구조 및 기능은 결합된 구조 또는 컴포넌트로 구현될 수 있다. 유사하게, 단일 컴포넌트로 제시된 구조 및 기능은 개별 컴포넌트로 구현될 수 있다. 이들 및 다른 변형, 수정, 추가 및 개선은 여기에서의 발명적 내용의 범위에 속한다.
비록 발명적 내용의 개요가 특정 예시적 실시예를 참조하여 설명되었지만, 본 개시의 실시예의 더 넓은 범위를 벗어나지 않으면서 이들 실시예에 다양한 수정 및 변경이 이루어질 수 있다. 발명적 내용의 이러한 실시예는, 사실상 두 개 이상의 발명이 개시되는 경우, 본 출원의 범위를 임의의 단일 개시 또는 발명적 개념으로 자발적으로 제한하고자 하는 것이 아니라, 단순히 편의상 "발명"이라는 용어에 의해 개별적으로 또는 집합적으로 여기에서 언급될 수 있다.
여기에 설명된 실시예는 통상의 기술자가 여기에 개시된 교시를 실시할 수 있도록 충분히 상세하게 설명된다. 본 개시의 범위를 벗어나지 않고 구조적 및 논리적 대체 및 변경이 이루어질 수 있도록 다른 실시예가 이용될 수 있고 그로부터 도출될 수 있다. 따라서, 상세한 설명은 제한적인 의미로 받아들여서는 안되며, 다양한 실시예들의 범위는 첨부된 청구 범위와 그러한 청구 범위가 부여하는 모든 범위의 등가물에 의해서만 정의된다.
여기에 사용된 용어 "또는"은 포괄적 또는 배타적 의미 모두로 해석될 수 있다. 또한, 여기에 단일 인스턴스로서 설명된 리소스, 동작 또는 구조에 대해 복수의 인스턴스가 제공될 수 있다. 또한, 다양한 리소스, 동작, 모듈, 엔진 및 데이터 저장소 사이의 경계는 다소 임의적이며, 특정 동작은 특정 예시적 구성의 맥락에서 설명된다. 기능의 다른 할당이 계획되고 본 개시의 다양한 실시예의 범위 내에 있을 수 있다. 일반적으로, 예시적 구성에서 개별 리소스로 제시된 구조 및 기능은 결합된 구조 또는 리소스로 구현될 수 있다. 유사하게, 단일 리소스로 제시된 구조 및 기능은 개별 리소스로 구현될 수 있다. 이들 및 다른 변형, 수정, 추가 및 개선은 첨부된 청구 범위에 의해 표현되는 본 개시의 실시예의 범위 내에 있다. 따라서, 명세서 및 도면은 제한적인 의미라기보다는 예시적인 것으로 간주되어야 한다.
실시예는 특정 예시적 실시예를 참조하여 설명되었지만, 본 개시의 더 넓은 범위를 벗어나지 않으면서 이들 실시예에 다양한 수정 및 변경이 이루어질 수 있음이 명백할 것이다. 따라서, 명세서 및 도면은 제한적인 의미라기보다는 예시적인 것으로 간주되어야 한다. 본 명세서의 일부를 형성하는 첨부 도면은 발명적 내용이 실시될 수 있는 특정 실시예를 제한이 아닌 예시로서 보여준다. 도시된 실시예는 통상의 기술자가 여기에 개시된 교시를 실시할 수 있도록 충분히 상세하게 설명된다. 본 개시의 범위를 벗어나지 않고 구조적 및 논리적 대체 및 변경이 이루어질 수 있도록 다른 실시예가 이용될 수 있고 그로부터 도출될 수 있다. 따라서, 본 상세한 설명은 제한적인 의미로 받아들여서는 안되며, 다양한 실시예들의 범위는 첨부된 청구 범위와 그러한 청구 범위가 부여하는 등가물의 전체 범위에 의해서만 정의된다.
본 발명적 내용의 이러한 실시예는 사실상 두 개 이상의 발명이 개시되는 경우 본 출원의 범위를 임의의 단일 발명 또는 발명적 개념으로 자발적으로 제한하고자 하는 것이 아니라 단순히 편의상 "발명"이라는 용어로서 개별적으로 및/또는 집합적으로 본 출원에서 언급될 수 있다. 따라서, 여기에서 특정 실시예가 도시되고 설명되었지만, 동일한 목적을 달성하도록 계산된 임의의 구성이 설명된 특정 실시예를 대체할 수 있음이 이해되어야 한다. 본 개시는 다양한 실시예의 임의의 및 모든 개조 또는 변형을 포함하도록 의도된다. 위의 설명을 검토한다면, 전술한 실시예 및 여기에 구체적으로 설명되지 않은 다른 실시예의 조합은 통상의 기술자에게 명백할 것이다.
개시의 요약은 독자가 기술적 개시의 본질을 신속하게 확인할 수 있도록 제공된다. 이것은 청구 범위의 범위 또는 의미를 해석하거나 제한하는데 사용되지 않는다는 이해 하에 제출된다. 또한, 전술한 상세한 설명에서, 본 개시의 간소화를 위해 다양한 특징들이 단일 실시예로 함께 그룹화되는 것을 알 수 있다. 이 개시 방법은 청구된 실시예가 각 청구 범위에 명시적으로 언급된 것보다 많은 특징을 필요로 한다는 의도를 나타내는 것으로 해석되어서는 안 된다. 오히려, 이하의 청구 범위가 나타내는 것과 같이, 발명적 내용은 단일의 개시된 실시예의 모든 특징보다 적다. 따라서, 이하의 청구 범위는 발명의 상세한 설명에 포함되며, 각 청구 위를 갖는다.

Claims (21)

  1. 적어도 하나의 하드웨어 프로세서와,
    실행될 때 상기 적어도 하나의 하드웨어 프로세서로 하여금 동작을 수행하게 하는 실행가능 명령어를 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하고,
    상기 동작은,
    제 1 네트워크 접속 사이트가 상기 제 1 네트워크 접속 사이트와 상이한 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트로부터 데이터를 채택하도록 구성하는 것과,
    상기 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 중 적어도 하나에서 새로운 데이터를 검출하는 것 - 상기 새로운 데이터는 상기 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 중 상기 적어도 하나에서 데이터 아이템과 연관됨 -과,
    상기 데이터 아이템의 레코드가 상기 제 1 네트워크 접속 사이트에 저장되어 있음을 결정하는 것과,
    상기 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 중 상기 적어도 하나에서 상기 새로운 데이터를 검출하고, 상기 데이터 아이템의 레코드가 상기 제 1 네트워크 접속 사이트에 저장되어 있다고 결정하는 것에 기초하여, 상기 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 중 상기 적어도 하나로부터의 상기 새로운 데이터를 상기 데이터 아이템과 연관시켜 상기 제 1 네트워크 접속 사이트에 저장하는 것과,
    상기 제 1 네트워크 접속 사이트에 액세스하는 컴퓨팅 디바이스 상의 사용자로부터 제품의 새로운 리뷰를 제출하는 요청을 상기 제 1 네트워크 접속 사이트에 의해 수신하는 것과,
    상기 사용자가 상기 제품의 리뷰를 상기 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 중 하나에 이전에 제출하였음을 상기 제 1 네트워크 접속 사이트에 의해 결정하는 것과,
    상기 사용자가 상기 제품의 상기 리뷰를 상기 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 중 상기 하나에 이전에 제출하였다는 결정에 기초하여, 상기 사용자가 상기 제품의 상기 새로운 리뷰를 제출하는 것을 상기 제 1 네트워크 접속 사이트에 의해 방지하는 것을 포함하는
    시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크 접속 사이트와 상기 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 각각은 대응하는 최상위 도메인을 갖고, 상기 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 각각의 상기 최상위 도메인은 상기 제 1 네트워크 접속 사이트의 상기 최상위 도메인과 상이한
    시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 각각의 상기 최상위 도메인은 상기 제 1 네트워크 접속 사이트의 상기 최상위 도메인과 상이한 국가에 대응하는
    시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 동작은,
    상기 제 1 네트워크 접속 사이트에 액세스하는 컴퓨팅 디바이스 상의 사용자로부터 상기 데이터 아이템에 대한 정보 보기 요청을 수신하는 것과,
    상기 데이터 아이템과 연관시켜 상기 제 1 네트워크 접속 사이트에 저장된 새로운 데이터를 검색하는 것과,
    상기 검색된 새로운 데이터를 상기 제 1 네트워크 접속 사이트에서 디스플레이하는 것을 더 포함하는
    시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 동작은,
    상기 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 중 상기 적어도 하나에서 상기 새로운 데이터가 디스플레이되는 페이지의 타입을 결정하는 것을 더 포함하고,
    상기 검색된 새로운 데이터는 상기 제 1 네트워크 접속 사이트에서 동일한 페이지의 타입으로 디스플레이되는
    시스템.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 동작은,
    상기 제 1 네트워크 접속 사이트에서 상기 검색된 새로운 데이터를 디스플레이하는 위치를 결정하는 것 - 상기 위치는 상기 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 중 상기 적어도 하나로부터 유래하는 상기 새로운 데이터에 적어도 부분적으로 기초함 - 과,
    상기 검색된 새로운 데이터를 상기 제 1 네트워크 접속 사이트에서 상기 결정된 위치에 디스플레이하는 것을 더 포함하는
    시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 새로운 데이터는 제품의 리뷰를 포함하는
    시스템.
  8. 삭제
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 동작은
    상기 사용자가 상기 제품의 상기 리뷰를 상기 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 중 상기 하나에 이전에 제출하였다는 결정에 기초하여, 상기 사용자가 상기 이전에 제출한 리뷰를 편집하도록 상기 제 1 네트워크 접속 사이트에서 프롬프팅을 디스플레이하는 것을 더 포함하는
    시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크 접속 사이트가 상기 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트로부터 데이터를 채택하도록 구성하는 것은,
    상기 제 1 네트워크 접속 사이트가 상기 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트로부터 제 1 타입의 데이터를 채택하도록 구성하는 것과,
    상기 제 1 네트워크 접속 사이트가 상기 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트로부터 상기 제 1 타입과는 상이한 제 2 타입의 데이터를 채택하지 않도록 구성하는 것을 포함하는
    시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 1 타입의 데이터는 제 1 타입의 제품 리뷰이고, 상기 제 2 타입의 데이터는 제 2 타입의 제품 리뷰인
    시스템.
  12. 컴퓨터로 구현된 방법으로서,
    제 1 네트워크 접속 사이트가 상기 제 1 네트워크 접속 사이트와 상이한 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트로부터 데이터를 채택하도록 구성하는 단계와,
    상기 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 중 적어도 하나에서 새로운 데이터를 검출하는 단계 - 상기 새로운 데이터는 상기 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 중 상기 적어도 하나에서 데이터 아이템과 연관됨 -와,
    상기 데이터 아이템의 레코드가 상기 제 1 네트워크 접속 사이트에 저장되어 있음을 결정하는 단계와,
    상기 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 중 상기 적어도 하나에서 상기 새로운 데이터를 검출하고, 상기 데이터 아이템의 레코드가 상기 제 1 네트워크 접속 사이트에 저장되어 있다고 결정하는 것에 기초하여, 상기 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 중 상기 적어도 하나로부터의 상기 새로운 데이터를 상기 데이터 아이템과 연관시켜 상기 제 1 네트워크 접속 사이트에 저장하는 단계와,
    상기 제 1 네트워크 접속 사이트에 액세스하는 컴퓨팅 디바이스 상의 사용자로부터 제품의 새로운 리뷰를 제출하는 요청을 상기 제 1 네트워크 접속 사이트에 의해 수신하는 단계와,
    상기 사용자가 상기 제품의 리뷰를 상기 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 중 하나에 이전에 제출하였음을 상기 제 1 네트워크 접속 사이트에 의해 결정하는 단계와,
    상기 사용자가 상기 제품의 상기 리뷰를 상기 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 중 상기 하나에 이전에 제출하였다는 결정에 기초하여, 상기 사용자가 상기 제품의 상기 새로운 리뷰를 제출하는 것을 상기 제 1 네트워크 접속 사이트에 의해 방지하는 단계를 포함하는
    컴퓨터로 구현된 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크 접속 사이트와 상기 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 각각은 대응하는 최상위 도메인을 갖고, 상기 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 각각의 상기 최상위 도메인은 상기 제 1 네트워크 접속 사이트의 상기 최상위 도메인과 상이한
    컴퓨터로 구현된 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 각각의 상기 최상위 도메인은 상기 제 1 네트워크 접속 사이트의 상기 최상위 도메인과 상이한 국가에 대응하는
    컴퓨터로 구현된 방법.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크 접속 사이트에 액세스하는 컴퓨팅 디바이스 상의 사용자로부터 상기 데이터 아이템에 대한 정보 보기 요청을 수신하는 단계와,
    상기 데이터 아이템과 연관시켜 상기 제 1 네트워크 접속 사이트에 저장된 새로운 데이터를 검색하는 단계와,
    상기 검색된 새로운 데이터를 상기 제 1 네트워크 접속 사이트에서 디스플레이하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터로 구현된 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크 접속 사이트에서 상기 검색된 새로운 데이터를 디스플레이하는 위치를 결정하는 단계 - 상기 위치는 상기 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 중 상기 적어도 하나로부터 유래하는 상기 새로운 데이터에 적어도 부분적으로 기초함 - 와,
    상기 검색된 새로운 데이터를 상기 제 1 네트워크 접속 사이트에서 상기 결정된 위치에 디스플레이하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터로 구현된 방법.
  17. 삭제
  18. 제 12 항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 제품의 상기 리뷰를 상기 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 중 상기 하나에 이전에 제출하였다는 결정에 기초하여, 상기 사용자가 상기 이전에 제출한 리뷰를 편집하도록 상기 제 1 네트워크 접속 사이트에서 프롬프팅을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터로 구현된 방법.
  19. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크 접속 사이트가 상기 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트로부터 데이터를 채택하도록 구성하는 단계는,
    상기 제 1 네트워크 접속 사이트가 상기 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트로부터 제 1 타입의 데이터를 채택하도록 구성하는 단계와,
    상기 제 1 네트워크 접속 사이트가 상기 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트로부터 상기 제 1 타입과는 상이한 제 2 타입의 데이터를 채택하지 않도록 구성하는 단계를 포함하는
    컴퓨터로 구현된 방법.
  20. 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 동작을 수행하게 하는 명령어 세트를 저장하는 머신 판독가능 저장 매체로서,
    상기 동작은,
    제 1 네트워크 접속 사이트가 상기 제 1 네트워크 접속 사이트와 상이한 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트로부터 데이터를 채택하도록 구성하는 것과,
    상기 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 중 적어도 하나에서 새로운 데이터를 검출하는 것 - 상기 새로운 데이터는 상기 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 중 상기 적어도 하나에서 데이터 아이템과 연관됨 -과,
    상기 데이터 아이템의 레코드가 상기 제 1 네트워크 접속 사이트에 저장되어 있음을 결정하는 것과,
    상기 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 중 상기 적어도 하나에서 상기 새로운 데이터를 검출하고, 상기 데이터 아이템의 레코드가 상기 제 1 네트워크 접속 사이트에 저장되어 있다고 결정하는 것에 기초하여, 상기 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 중 상기 적어도 하나로부터의 상기 새로운 데이터를 상기 데이터 아이템과 연관시켜 상기 제 1 네트워크 접속 사이트에 저장하는 것과,
    상기 제 1 네트워크 접속 사이트에 액세스하는 컴퓨팅 디바이스에서 사용자로부터 제품의 새로운 리뷰를 제출하는 요청을 상기 제 1 네트워크 접속 사이트에 의해 수신하는 것과,
    상기 사용자가 상기 제품의 리뷰를 상기 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 중 하나에 이전에 제출하였음을 상기 제 1 네트워크 접속 사이트에 의해 결정하는 것과,
    상기 사용자가 상기 제품의 상기 리뷰를 상기 하나 이상의 다른 네트워크 접속 사이트 중 상기 하나에 이전에 제출하였다는 결정에 기초하여, 상기 사용자가 상기 제품의 상기 새로운 리뷰를 제출하는 것을 상기 제 1 네트워크 접속 사이트에 의해 방지하는 것을 포함하는
    머신 판독가능 저장 매체.
  21. 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 청구항 12 내지 청구항 16, 청구항 18 및 청구항 19 중 어느 하나에 기재된 방법을 수행하도록 하는 명령어 세트를 보유하는 머신 판독가능 저장 매체.
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