KR102218507B1 - 라이브 박스를 관리하는 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따른 라이브 박스를 관리하는 방법은, 라이브 박스가 위치되는 화면을 확인하는 과정과, 상기 화면에 대응하여, 상기 라이브 박스의 속성을 변경하는 과정과, 상기 라이브 박스의 속성에 맞게 상기 라이브 박스에 표시되는 데이터를 갱신하는 과정과, 상기 데이터가 갱신된 라이브 박스를 표시하는 과정을 포함한다.

Description

라이브 박스를 관리하는 방법 및 장치{METHOD FOR MANAGING LIVE BOX AND APPARATUS FOR THE SAME}
단말에 사용되는 어플리케이션 아이콘을 관리하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 모바일(mobile) 장치에서 제공하는 다양한 서비스 및 부가 기능들이 점차 확대되고 있다. 이러한 모바일 장치의 효용 가치를 높이고 사용자들의 다양한 욕구를 만족시키기 위해서 모바일 장치에서 실행 가능한 다양한 어플리케이션들이 개발되고 있다.
모바일 장치에는 해당 장치의 제조사에 의해 제작되어 해당 장치에 설치되는 기본 어플리케이션들과, 인터넷을 통하여 어플리케이션 판매 웹사이트로부터 다운로드되는 추가 어플리케이션들 등이 저장되고 실행될 수 있다. 상기 추가 어플리케이션들은 일반 개발자들에 의해 개발되고, 상기 판매 웹사이트에 등록될 수 있다. 따라서, 누구든지 자신이 개발한 어플리케이션들을 상기어플리케이션 판매 웹사이트를 통하여 자유롭게 상기 모바일 장치의 사용자에게 판매할 수 있다. 이에 따라 현재 모바일 장치에는 그 제품에 따라 수만에서 수십만개의 어플리케이션들이 무료 또는 유료로 제공되고 있다.
이에 따라, 최근 스마트폰 및 태블릿 PC와 같은 모바일 장치 내에는 적어도 수십에서 수백 개의 어플리케이션들이 저장되어 있으며, 상기 어플리케이션들 각각을 실행시키기 위한 단축키들(shortcut keys)이 아이콘 형태로 모바일 장치의 터치스크린 상에 표시된다. 이에 따라 사용자는 터치스크린 상에 표시된 아이콘들 중 어느 하나를 터치함으로써 원하는 어플리케이션을 상기 모바일 장치에서 실행시킬 수 있다.
본 발명은 전술한 점을 고려하여 안출된 것으로써, 사용자가 보다 직관적으로 어플리케이션의 데이터를 확인할 수 있도록 상기 어플리케이션을 표시하는 라이브 박스를 관리하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
상기와 같은 본 발명의 목적들 중 적어도 하나는 하기의 구성요소들에 의해 달성될 수 있다.
본 발명의 일 측면에 따른 라이브 박스를 관리하는 방법은, 라이브 박스가 위치되는 화면을 확인하는 과정과, 상기 화면에 대응하여, 상기 라이브 박스의 속성을 변경하는 과정과, 상기 라이브 박스의 속성에 맞게 상기 라이브 박스에 표시되는 데이터를 갱신하는 과정과, 상기 데이터가 갱신된 라이브 박스를 표시하는 과정을 포함한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따른 단말 장치는, 표시부, 입력 인터페이스부, 적어도 하나의 제어부, 및 적어도 라이브 박스 관리 프로그램을 저장하는 메모리부를 포함하되, 상기 라이브 박스 관리 프로그램은 상기 제어부에 의해 실행되도록 구성되며, 라이브 박스가 위치되는 화면을 확인하고, 상기 화면에 대응하여, 상기 라이브 박스의 속성을 변경하고, 상기 라이브 박스의 속성에 맞게 상기 라이브 박스에 표시되는 데이터를 갱신하고, 상기 데이터가 갱신된 라이브 박스를 상기 표시부에 제공하는 명령어를 포함한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따른 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체는 상기 적어도 하나의 프로그램을 포함하되, 상기 적어도 하나의 프로그램은 라이브 박스가 위치되는 화면을 확인하고, 상기 화면에 대응하여, 상기 라이브 박스의 속성을 변경하고, 상기 라이브 박스의 속성에 맞게 상기 라이브 박스에 표시되는 데이터를 갱신하고, 상기 데이터가 갱신된 라이브 박스를 상기 표시부에 제공하는 명령어를 포함한다.
본 발명에 따르면, 홈 스크린 및 메뉴 스크린에 마련되는 어플리케이션을 표시하는 아이콘(라이브 박스)들에 대한 사용자의 customization이 강화되고 어플리케이션의 위치에 따라 속성 변경이 자동화되어 사용자가 보다 편리하게 사용할 수 있는 효과가 있다.
또한, 사용자는 어플리케이션을 표시하는 아이콘(라이브 박스)이 포함되는 폴더를 보다 간편하게 생성할 수 있다.
또한, 사용자는 어플리케이션을 표시하는 아이콘(라이브 박스)의 크기를 보다 편리하게 조절함과 동시에, 어플리케이션을 표시하는 아이콘(라이브 박스)의 크기에 대응하여 다양하게 정보를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 장치를 나타내는 개략적인 블록도,
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 장치의 전면 사시도,
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 장치의 후면 사시도,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 박스를 관리하는 방법에 의해 표시되는 단말의 홈 화면을 예시하는 도면,
도 4a 내지 도 4g는 본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 박스를 관리하는 방법에 의해 라이브 박스의 이동을 예시하는 도면,
도 5a 내디 도 5d는 본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 박스를 관리하는 방법에 의해 폴더를 관리하는 동작을 예시하는 도면.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 다만, 본 발명이 예시적 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부재를 나타낸다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 장치를 나타내는 개략적인 블록도이다.
도 1을 참조하면, 장치(100)는 서브통신 모듈(130), 커넥터(165), 및 이어폰 연결잭(167)과 같은 외부 장치 연결부를 이용하여 외부 장치(도시되지 아니함)와 연결될 수 있다. "외부 장치"는 상기 장치(100)에 탈착되어 유선으로 연결 가능한 이어폰(Earphone), 외부 스피커(External speaker), USB(Universal Serial Bus) 메모리, 충전기, 크래들/도크(Cradle/Dock), DMB 안테나, 모바일 결제 관련 장치, 건강 관리 장치(혈당계 등), 게임기, 자동차 내비게이션 장치등 다양한 장치들을 포함할 수 있다. 또한 상기 "외부 장치"는 근거리 통신에 의하여 무선으로 상기 장치(100)에 연결될 수 있는 블루투스 통신 장치, NFC(Near Field Communication) 장치와 같은 근거리 통신 장치, 및 WiFi Direct 통신 장치, 무선 액세스 포인트(AP, Access Point)를 포함할 수 있다. 또한, 상기 외부 장치는 다른 장치, 휴대폰, 스마트폰, 태블릿PC, 데스크탑 PC, 및 서버를 포함할 수 있다.
도 1을 참조하면, 장치(100)는 표시부(190) 및 디스플레이 컨트롤러(195)를 포함한다. 또한, 장치(100)는 제어부(110), 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175) 및 전원공급부(180)를 포함한다. 서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131) 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함하고, 멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 및 동영상재생 모듈(143) 중 적어도 하나를 포함한다. 카메라 모듈(150)은 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함하고, 입/출력 모듈(160)은 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함한다.
제어부(110)는 CPU(111), 장치(100)의 제어를 위한 제어프로그램이 저장된 롬(ROM, 112) 및 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 장치(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억영역으로 사용되는 램(RAM, 113)을 포함할 수 있다. CPU(111)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 또는쿼드 코어를 포함할 수 있다. CPU(111), 롬(112) 및 램(113)은 내부버스(bus)를 통해 상호 연결될 수 있다.
제어부(110)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS 모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175), 전원공급부(180), 표시부(190), 및 디스플레이 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다.
이동통신 모듈(120)은 제어부(110)의 제어에 따라 적어도 하나-하나 또는 복수-의 안테나(도시되지 아니함)를 이용하여 이동 통신을 통해 장치(100)가 외부 장치와 연결되도록 한다. 이동통신 모듈(120)은 장치(100)에 입력되는 전화번호를 가지는 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC 또는다른 장치(도시되지 아니함)와 음성 통화, 화상 통화, 문자메시지(SMS) 또는 멀티미디어 메시지(MMS)를 위한 무선 신호를 송/수신한다.
서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선랜 모듈(131)만 포함하거나, 근거리통신 모듈(132)만 포함하거나 또는 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132)을 모두 포함할 수 있다.
무선랜 모듈(131)은 제어부(110)의 제어에 따라 무선 액세스 포인트(AP, access point)(도시되지 아니함)가 설치된 장소에서 인터넷에 연결될 수 있다. 무선랜 모듈(131)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격(IEEE802.11x)을 지원한다. 근거리통신 모듈(132)은 제어부(110)의 제어에 따라 장치(100)와 화상형성장치(도시되지 아니함)사이에 무선으로 근거리 통신을 할 수 있다. 근거리 통신방식은 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), 와이파이 다이렉트(WiFi-Direct) 통신, NFC(Near Field Communication) 등이 포함될 수 있다.
장치(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 장치(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132)들의 조합을 포함할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 또는동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 방송통신 모듈(141)은 제어부(110)의 제어에 따라 방송통신 안테나(도시되지 아니함)를 통해 방송국에서부터 송출되는 방송 신호(예, TV방송 신호, 라디오방송 신호 또는 데이터방송 신호) 및 방송부가 정보(예, EPS(Electric Program Guide) 또는 ESG(Electric Service Guide))를 수신할 수 있다. 오디오재생 모듈(142)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 오디오 파일(예, 파일 확장자가 mp3, wma, ogg 또는 wav인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 동영상 파일(예, 파일 확장자가 mpeg, mpg, mp4, avi, mov, 또는 mkv인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 디지털 오디오 파일을 재생할 수 있다.
또한, 멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141)을 제외하고 오디오재생 모듈(142)과 동영상재생 모듈(143)로 구성될 수 있다. 또한, 멀티미디어 모듈(140)의 오디오재생 모듈(142) 또는동영상재생 모듈(143)은 제어부(110)에 포함될 수도 있다.
카메라 모듈(150)은 제어부(110)의 제어에 따라 정지이미지 또는 동영상을 촬영하는 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 제1 카메라(151) 또는 제2 카메라(152)는 촬영에 필요한 광량을 제공하는 보조 광원(예, 플래시(도시되지 아니함))을 포함할 수 있다. 제1 카메라(151)는 상기 장치(100) 전면에 배치되고, 제2 카메라(152)는 상기 장치(100)의 후면에 배치될 수 있다. 달리 취한 방식으로, 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)는 인접(예, 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)의 간격이 1 cm 보다크고, 8 cm 보다는 작은)하게 배치되어 3차원 정지이미지 또는 3차원 동영상을 촬영할 수 있다.
GPS 모듈(155)은 지구 궤도상에 있는 복수의 GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 전파를 수신하고, GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 장치(100)까지 전파도달시간(Time of Arrival)을 이용하여 장치(100)의 위치를 산출할 수 있다.
입/출력 모듈(160)은 복수의 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
버튼(161)은 상기 장치(100)의 하우징의 전면, 측면 또는 후면에 형성될 수 있으며, 전원/잠금 버튼(도시되지 아니함), 볼륨버튼(도시되지 아니함), 메뉴 버튼, 홈 버튼, 돌아가기 버튼(back button) 및 검색 버튼(161) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
마이크(162)는 제어부(110)의 제어에 따라 음성(voice) 또는사운드(sound)를 입력 받아 전기적인 신호를 생성한다.
스피커(163)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140) 또는 카메라 모듈(150)의 다양한 신호(예, 무선신호, 방송신호, 디지털 오디오 파일, 디지털 동영상 파일 또는 사진 촬영 등)에 대응되는 사운드를 장치(100) 외부로 출력할 수 있다. 스피커(163)는 장치(100)가 수행하는 기능에 대응되는 사운드(예, 전화 통화에 대응되는 버튼 조작음, 또는통화 연결음)를 출력할 수 있다. 스피커(163)는 상기 장치(100)의 하우징의 적절한 위치 또는 위치들에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다.
진동모터(164)는 제어부(110)의 제어에 따라 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 진동 모드에 있는 장치(100)는 다른 장치(도시되지 아니함)로부터 음성통화가 수신되는 경우, 진동모터(164)가 동작한다. 상기 장치(100)의 하우징 내에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다. 진동모터(164)는 표시부(190) 상을 터치하는 사용자의 터치 동작 및 표시부(190) 상에서의 터치의 연속적인 움직임에 응답하여 동작할 수 있다.
커넥터(165)는 상기 장치(100)와 외부 장치(도시되지 아니함)또는 전원소스(도시되지 아니함)를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다. 상기 장치(100)는 제어부(110)의 제어에 따라 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 장치(100)의 저장부(175)에 저장된 데이터를 외부 장치(도시되지 아니함)로 전송하거나 또는 외부 장치(도시되지 아니함)로부터 데이터를 수신할 수 있다. 또한 상기 장치(100)는 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 전원소스(도시되지 아니함)로부터 전원을 입력받거나, 상기 전원소스를 이용하여 배터리(도시되지 아니함)를 충전할 수 있다.
키패드(166)는 장치(100)의 제어를 위해 사용자로부터 키 입력을 수신할 수 있다. 키패드(166)는 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함) 또는표시부(190)에 표시되는 가상의 키패드(도시되지 아니함)를 포함한다. 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함)는 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 제외될 수 있다.
이어폰 연결잭(Earphone ConnectingJack, 167)에는 이어폰(도시되지 아니함)이 삽입되어 상기 장치(100)에 연결될 수 있다.
스타일러스 펜(168)은 장치(100) 내부에 삽입되어 보관될 수 있으며, 사용시에는 상기 장치(100)로부터 인출 및 탈착될 수 있다.
스타일러스 펜(168)이 삽입되는 장치(100) 내부의 일 영역에는 상기 스타일러스 펜(168)의 장착 및 탈착에 대응하여 동작하는 펜 탈부착 인식 스위치(169)가 구비되어, 제어부(100)로 상기 스타일러스 펜(168)의 장착 및 탈착에 대응하는 신호를 제공할 수 있다. 펜 탈부착 인식 스위치(169)는 스타일러스 펜(168)이 삽입되는 일 영역에 마련되어, 상기 스타일러스 펜(168)의 장착시 직ㅇ간접적으로 접촉되도록 구비된다. 이에 따라, 펜 탈부착 인식 스위치(169)는 상기 스타일러스 펜(168)과의 직간접적 접촉에 기초하여, 상기 스타일러스 펜(168)의 장착이나 탈착에 대응하는 신호를 생성하고, 제어부(110)에 제공한다.
센서 모듈(170)은 장치(100)의 상태를 검출하는 적어도 하나의 센서를 포함한다. 예를 들어, 센서모듈(170)은 사용자의 장치(100)에 대한 접근여부를 검출하는 근접센서, 장치(100) 주변의 빛의 양을 검출하는 조도센서(도시되지 아니함), 또는 장치(100)의 동작(예, 장치(100)의 회전, 장치(100)에 가해지는 가속도 또는 진동)을 검출하는 모션센서(도시되지 아니함), 지구 자기장을 이용해 방위(point of the compass)를 검출하는 지자기 센서(Geo-magnetic Sensor, 도시되지 아니함), 중력의 작용 방향을 검출하는 중력 센서(Gravity Sensor), 대기의 압력을 측정하여 고도를 검출하는 고도계(Altimeter)를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 센서는 상태를 검출하고, 검출에 대응되는 신호를 생성하여 제어부(110)로 전송할 수 있다. 센서모듈(170)의 센서는 장치(100)의 성능에 따라 추가되거나 삭제될 수 있다.
저장부(175)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서모듈(170), 표시부(190)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(175)는 장치(100) 또는제어부(110)의 제어를 위한 제어 프로그램 및 어플리케이션들을 저장할 수 있다.
"저장부"라는 용어는 저장부(175), 제어부(110)내 롬(112), 램(113) 또는 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(도시되지 아니함)(예, SD 카드, 메모리 스틱)를 포함한다. 저장부는 비휘발성메모리, 휘발성메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD)또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
전원공급부(180)는 제어부(110)의 제어에 따라 장치(100)의 하우징에 배치되는 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)에 전원을 공급할 수 있다. 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)는 장치(100)에 전원을 공급한다. 또한, 전원공급부(180)는 커넥터(165)와 연결된 유선 케이블을 통해 외부의 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 입력되는 전원을 장치(100)로 공급할 수 있다. 또한, 전원공급부(180)는 무선 충전 기술을 통해 외부의 전원소스로부터 무선으로 입력되는 전원을 장치(100)로 공급할 수도 있다.
디스플레이 컨트롤러(195)는 제어부(110)에서 처리되는 다양한 정보(예, 통화, 데이터 전송, 방송, 사진촬영을 수행하기 위해 생성되는 정보 등)를 입력받고, 상기 입력받은 다양한 정보를 표시부(190)에서 디스플레이 할 수 있는 데이터로 변환하여, 상기 표시부(190)에 제공한다. 그리고, 표시부(190)는 상기 디스플레이 컨트롤러(195)로부터 수신된 데이터를 디스플레이 한다. 예를 들어, 표시부(190)는, 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 디스플레이 할 수 있다. 표시부(190)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 표시부(190)는 출력 장치뿐 아니라 입력 장치로서도 사용될 수 있으며, 이를 위해, 터치스크린 패널을 포함하여 구성될 수 있다. 그리고, 표시부(190)는UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 통해 입력되는 적어도 하나의 터치에 대응되는 아날로그 신호를 디스플레이 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다. 상기 표시부(190)는 사용자의 신체(예, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 터치 가능한 입력 수단(예, 스타일러스 펜)을 통해 입력되는 적어도 하나의 터치를 검출할 수 있다. 또한, 상기 표시부(190)는 적어도 하나의 터치 중에서, 터치의 연속적인 움직임을 입력받을 수 있고, 상기 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 아날로그 신호를 디스플레이 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다. 이러한, 상기 표시부(190)는, 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식 또는 초음파(acoustic wave) 방식으로 적어도 하나의 터치를 검출할 수 있도록 구현될 수 있다.
나아가, 본 발명에서의 터치는 표시부(190)와 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과의 접촉에 한정되지 않고, 비접촉(예, 표시부(190)와 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과 검출 가능한 간격이 1 mm 이하)을 포함할 수 있다. 상기 표시부(190)에서 검출 가능한 간격은 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있으며, 특히 상기 표시부(190)는 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과의 접촉에 의한 터치 이벤트와, 비접촉 상태로의 입력(예컨대, 호버링(Hovering)) 이벤트를 구분하여 검출 가능하도록, 상기 터치 이벤트와 호버링 이벤트에 의해 검출되는 값(예컨대, 전류값 등)을 다르게 출력할 수 다. 더 나아가, 표시부(190)는 호버링 이벤트가 발생되는 공간과의 거리에 따라, 검출되는 값(예컨대, 전류값 등)을 다르게 출력하는 것이 바람직하다.
한편, 디스플레이 컨트롤러(195)는 표시부(190)에서부터 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예, X좌표와 Y좌표)로 변환하여 제어부(110)로 전송한다. 제어부(110)는 디스플레이 컨트롤러(195)로부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 표시부(190)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 터치 이벤트 또는 호버링 이벤트에 응답하여 표시부(190)에 표시된 단축 아이콘(도시되지 아니함)이 선택되게 하거나 또는 단축 아이콘(도시되지 아니함)을 실행할 수 있다. 또한, 디스플레이 컨트롤러(195)는 제어부(110)에 포함될 수도 있다.
더 나아가, 디스플레이 컨트롤러(195)는 표시부(190)를 통해 출력되는 값(예컨대, 전류값 등)을 검출하여 호버링 이벤트가 발생되는 공간과 표시부(190) 사이의 거리를 확인할 수 있고, 확인된 거리 값을 디지털 신호(예컨대, Z좌표)로 변환하여 제어부(110)로 제공할 수 있다.
나아가, 장치(100)의 구현 형태에 따라, 장치(100)는 표시부(190)를 2개 이상 포함하여 구성할 수도 있다.
또한, 표시부(190)는 사용자의 신체 및 터치 가능한 입력 수단에 의한 입력을 동시에 입력받을 수 있도록, 사용자의 신체 및 터치 가능한 입력 수단의 터치나 근접을 각각 감지할 수 있는 적어도 두 개의 터치스크린 패널을 포함할 수 있다. 상기적어도 두 개의 터치스크린 패널은 서로 다른 출력값을 디스플레이 컨트롤러(195)에 제공하고, 디스플레이 컨트롤러(195)는 상기 적어도 두 개의 터치스크린 패널에서 입력되는 값을 서로 다르게 인식하여, 터치스크린으로부터의 입력이 사용자의 신체에 의한 입력인지, 터치 가능한 입력 수단에 의한 입력인지를 구분할 수 있다.
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 장치의 전면 사시도이고, 도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 장치의 후면 사시도이다.
도 2a 및 2b를 참조하면, 장치(100)의 전면(100a) 중앙에는 표시부(190)가 배치된다. 상기 표시부(190)는 장치(100)의 전면(100a)의 대부분을 차지하도록 구성될 수 있다. 도 2a은, 상기 표시부(190)에 메인 홈 화면이 표시된 예를 나타낸다. 메인 홈 화면은 장치(100)의 전원을 켰을 때 또는 화면잠금이 해제된 이후에 표시되는 화면으로써, 상기 표시부(190) 상에 표시되는 첫 화면이다. 또한 상기 장치(100)가 여러 페이지의 서로 다른 홈 화면들을 갖고 있을 경우, 메인 홈 화면은 상기 여러 페이지의 홈 화면들 중 첫 번째 또는 미리 설정된 홈 화면일 수 있다. 홈 화면에는 자주 사용되는 어플리케이션들을 실행하기 위한 단축 아이콘들(191-1, 191-2, 191-3), 메인메뉴 전환키(191-4), 시간, 날씨 등이 표시될 수 있다. 상기 메인메뉴 전환키(191-4)는 상기 표시부(190) 상에 메뉴 화면을 표시한다. 또한, 상기 표시부(190)의 상단에는 배터리 충전상태, 수신신호의 세기, 현재 시각과 같은 장치(100)의 상태를 나타내는 상태바(Status Bar, 192)가 표시될 수도 있다. 상기 표시부(190)의 하부에는 홈 버튼(161a), 메뉴 버튼(161b), 및 뒤로 가기 버튼(161c)이 표시될 수 있다.
홈 버튼(161a)은 표시부(190)에 메인 홈 화면(main Home screen)을 표시한다. 예를 들어, 표시부(190)에 상기 메인 홈 화면과 다른 홈 화면(any Home screen) 또는 메뉴화면이 표시된 상태에서, 상기 홈 키(161a)가 입력되면, 표시부(190)에 메인 홈 화면이 디스플레이 될 수 있다. 또한, 표시부(190) 상에서 어플리케이션들이 실행되는 도중 홈 버튼(191a)이 입력되면, 상기 표시부(190)상에는 도 2a에 도시된 메인 홈 화면이 디스플레이 될 수 있다. 또한 홈 버튼(161a)은 상기 표시부(190) 상에 최근에(recently) 사용된 어플리케이션들을 디스플레이 하도록 하거나, 태스크 매니저(Task Manager)를 디스플레이 하기 위하여 사용될 수도 있다.
메뉴 버튼(161b)은 표시부(190) 상에서 사용될 수 있는 연결 메뉴를 제공한다. 상기 연결 메뉴에는 위젯 추가 메뉴, 배경화면 변경 메뉴, 검색 메뉴, 편집메뉴, 환경 설정 메뉴 등이 포함될 수 있다.
뒤로 가기 버튼(161c)은 현재 실행되고 있는 화면의 바로 이전에 실행되었던 화면을 디스플레이하거나, 가장 최근에 사용된 어플리케이션을 종료시킬 수 있다.
장치(100)의 전면(100a) 가장자리에는 제1 카메라(151)와 조도 센서(170a) 및 근접 센서(170b)가 배치될 수 있다. 장치(100)의 후면(100c)에는 제2 카메라(152), 플래시(flash, 153), 스피커(163)가 배치될 수 있다.
장치(100)의 측면(100b)에는 예를 들어 전원/리셋 버튼(160a), 음량 버튼(161b), 방송 수신을 위한 지상파 DMB 안테나(141a), 하나 또는 복수의 마이크들(162) 등이 배치될 수 있다. 상기DMB 안테나(141a)는 장치(100)에 고정되거나, 착탈 가능하도록 구성될 수도 있다.
또한, 장치(100)의 하단 측면에는 커넥터(165)가 형성된다. 커넥터(165)에는 다수의 전극들이 형성되어 있으며 외부 장치와 유선으로 연결될 수 있다. 장치(100)의 상단 측면에는 이어폰 연결잭(167)이 형성될 수 있다. 이어폰 연결잭(167)에는 이어폰이 삽입될 수 있다.
또한, 장치(100)의 하단 측면에는 스타일러스 펜(168)과 상기 스타일러스 펜(168)을 보관하는 홀이 포함될 수 있다. 스타일러스 펜(168)은 장치(100) 내부에 삽입되어 보관될 수 있으며, 사용시에는 상기 장치(100)로부터 인출 및 탈착될 수 있다.
이하, 본 발명의 예시적 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
또한, 본 발명의 예시적 실시예에 따른 방법들은 전술한 장치(100)의 저장부(175)에 프로그램 명령 형태로 구현되어 저장될 수 있으며, 본 발명의 예시적 실시예에 따른 방법들에 따른 상기 프로그램 명령은, 본 발명의 예시적 실시예에 따른 방법들의 실행을 위해 제어부(111) 내에 포함된 램(RAM, 113)에 일시적으로 저장될 수 있다. 이에 따라, 제어부(111)는, 본 발명의 예시적 실시예에 따른 방법들에 따른 상기 프로그램 명령에 대응하여, 장치(100)에 포함된 하드웨어 구성요소들의 제어를 수행하고, 본 발명의 예시적 실시예에 따른 방법들을 실행하면서 일시 또는 영구적으로 발생되는 데이터를 저장부(175)에 저장하고, 본 발명의 예시적 실시예에 따른 방법들의 실행에 필요한 UI를 디스플레이 컨트롤러(195)에 제공할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에서, 설명의 편의상 표시부가 UI, GUI, 또는 메뉴 등을 출력 또는 표시하고, 이와 동시에 표시부가 사용자의 터치 입력을 검출하는 것을 예시하고 있으나, 본 발명이 이를 한정하는 것은 아니다. 예컨대, 표시부는 다양한 정보(예, 통화, 데이터 전송, 방송, 사진촬영을 수행하기 위해 생성되는 정보 등)를 디스플레이하도록 구성되고, 사용자 입력을 수신하는 별도의 입력장치(예컨대, 키 패드, 버튼, 마우스 등)가 내부 또는 외부에 연결될 수도 있음은 물론이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 박스를 관리하는 방법에 의해 표시되는 단말의 홈 화면을 예시하는 도면이다.
홈 화면은 복수개의 화면(301, 302)을 포함할 수 있으며, 상기 홈 화면에는, 어플리케이션들 각각을 실행시키기 위한 단축키들(311a, 311b, 312a, 312b, 313, 314, 321, 322, 323, 324, 325)이 본 발명의 실시예에서 예시되는 속성을 갖는 라이브 박스(Live Box) 형태로 표시될 수 있다.
상기 어플리케이션들 각각을 실행시키기 위한 단축키들은 표시되는 위치에 따라, 해당 어플리케이션과 관련된 데이터를 동적, 또는 정적으로 표현할 수 있도록 구성된 라이브 박스로 구성되거나, 단순히 해당 어플리케이션을 식별하는 아이콘으로 구성될 수 있다. 예컨대, 상기 라이브 박스가 메뉴 스크린이나, 앱 트레이 상에 위치할 때는, 단순히 해당 어플리케이션을 식별할 수 있는 아이콘으로 구성되고, 홈 화면 상에 위치할 때는 해당 어플리케이션과 관련된 데이터를 정적, 또는 동적으로 표시할 수 있는 라이브 박스로 구성될 수 있다. 즉, 상기 라이브 박스가 홈 화면 상에 위치할 때는, 도 3에 예시되는 바와 같이, 해당 어플리케이션의 실시간 정보 또는 설정 값과 관련된 데이터를 포함하는 라이브 박스(311a, 311b, 312a, 312b, 313, 314)를 구성하거나, 어플리케이션과 관련된 특정 데이터 또는 컨텐츠를 포함하는 라이브 박스(323, 324, 325), 또는 어플리케이션의 특정 depth로 진입하는 경로 제공 위한 라이브 박스(326, 327)를 구성할 수 있다. 즉, 미리 정해진 시간 단위마다 업데이트된 날씨와 관련된 데이터를 포함하는 날씨 어플리케이션의 라이브 박스(311a, 311b), 현재 시간과 관련된 데이터를 포함하는 시계 어플리케이션의 라이브 박스(312a, 312b), 현재 날자와 관련된 데이터를 포함하는 날자 어플리케이션의 라이브 박스(313), 주식 관련 데이터(사용자가 사전에 설정한 주식 종목의 실시간 주가 정보 증)를 포함하는 주식 어플리케이션의 라이브 박스(326) 등과 같이, 해당 어플리케이션의 실시간 정보 또는 설정 값과 관련된 데이터를 포함하는 라이브 박스를 구성할 수 있다. 그리고, 웹 브라우저의 북마크와 관련된 데이터를 포함하는 웹 브라우저 어플리케이션의 라이브 박스(323), 연락처와 관련된 데이터(최근 통화한 사용자(또는 자주 통화하는 사용자 등)의 연착처, 이름, 사진 등을 포함하는 연락처 어플리케이션의 라이브 박스(324), 카메라를 통해 촬영된 이미지 중 적어도 하나를 포함하는 카메라 어플리케이션의 라이브 박스(325) 등과 같이, 어플리케이션과 관련된 특정 데이터 또는 컨텐츠를 포함하는 라이브 박스를 구성할 수 있다. 또한, 설정된 메일의 수신함(Inbox)으로 진입하는 메일 라이브 박스(326), 또는 설정 어플리케이션 내의 와이파이(Wi-fi), 블루투스(Blootooth), 사운드 설정 등으로 바로 가기 경로를 제공하는 오디오 설정 라이브 박스(327) 등과 같이 어플리케이션의 특정 depth로 진입하는 경로 제공 위한 라이브 박스를 구성할 수도 있다.
나아가 상기 라이브 박스의 크기는 홈 화면의 편집모드에서 그 크기를 다양하게 변경할 수 있도록 구성될 수 있으며, 이와 동시에, 상기 라이브 박스의 크기에 대응하여, 라이브 박스에 표시되는 데이터도 동적으로 변경되도록 구성될 수 있다. 예컨대, 상기 홈 화면 상에서, 사용자가 상기 라이브 박스를 미리 정해진 시간 이상으로 터치하면, 상기 라이브 박스의 크기를 조절할 수 있는 라이브 박스 편집 모드로 진입하고, 상기 라이브 박스 편집 모드에서, 사용자의 터치 입력 방향이나 터치 입력 변위를 고려하여, 상기 라이브 박스의 크기가 조절될 수 있다. 그리고, 상기 라이브 박스의 크기가 조절에 대응하여, 라이브 박스에 표시되는 데이터도 동적으로 변경될 수 있다.
도 3을 참조하면, 사용자가 제1날씨 어플리케이션의 라이브 박스(311a)에 대응하는 영역을 미리 정해진 시간 이상으로 터치하여 라이브 박스 편집 모드로 진입하고, 상기 라이브 박스의 크기를 제2날씨 어플리케이션의 라이브 박스(311b)만큼 설정함에 따라, 제1날씨 어플리케이션의 라이브 박스(311a)는 제2날씨 어플리케이션의 라이브 박스(311b)의 크기로 변경되어 표시되고, 제2날씨 어플리케이션의 라이브 박스(311b)와 같이, 제1날씨 어플리케이션의 라이브 박스(311a)에 비하여 상대적으로 더 많은 데이터를 표시하도록 구성될 수 있다.
도 4a 내지 도 4g는 본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 박스를 관리하는 방법에 의해 라이브 박스의 이동을 예시하는 도면이다.
구체적으로, 도 4a는 앱 트레이 화면(401)에 포함된 아이콘을 홈 화면으로 이동되는 동작 과정을 예시하고, 도 4b는 앱 트레이 화면(401)에서 이동된 아이콘이 홈 화면에 라이브 박스로 추가되는 동작 과정을 예시한다. 즉, 사용자가, 앱 트레이 화면(401)에 포함된 어플리케이션들이 배치된 영역 중, 어느 한 어플리케이션이 위치하는 영역(411)을 미리 정해진 시간 이상으로 터치 입력하여 상기 어플리케이션을 선택 한 후, 상기 선택된 어플리케이션을 지시하는 아이콘(413)을 소정의 방향 및 변위(412)로 이동하게 됨에 따라, 단말은 상기 아이콘(413)의 이동을 표시하고, 앱 트레이 화면(401)을 종료한다. 그리고, 도 4b에 예시되는 바와 같이, 홈 화면(402)을 활성화하고, 사용자의 터치 입력에 대응하여 상기 아이콘(413)을 홈 화면(402)에 배치한다. 이때, 상기 아이콘(413)이 홈 화면(402)에 배치됨에 따라, 상기 아이콘(413)은 그 속성이 라이브 박스로 변경되고, 상기 라이브 박스(415)를 홈 화면(402)에 표시하게 된다.
이때, 도 4c와 같이, 홈 화면(402)에 상기 라이브 박스(415)가 삽입될 수 있는 빈 영역이 존재하는 경우, 상기 빈 영역에 상기 라이브 박스(415)가 삽입될 수 있다. 이와 달리, 도 4d와 같이, 상기 홈 화면(402)에 상기 라이브 박스(415)가 삽입될 수 있는 빈 영역이 존재하지 않는 경우, 화면 전환 없이 상기 라이브 박스(415)가 위치하는 영역에 상기 라이브 박스(415)가 삽입될 공간이 존재하지 않음을 통지하는 메시지를 제공할 수 있다. 또한, 도 4e와 같이, 상기 라이브 박스(415)는 복수의 홈 화면(402)들 사이에서 이동이 가능하도록 구성될 수 있으며, 복수의 홈 화면(402)들 중 사용자가 원하는 홈 화면의 원하는 위치에 배치할 수 있도록 구성될 수 있다.
나아가, 도 4f에 예시되는 바와 같이, 상기 앱 트레이 화면(401)에는 전술할 아이콘 뿐 아니라, 복수의 상기 아이콘이 포함되는 폴더가 구비될 수도 있고, 상기 앱 트레이 화면(401)의 상기 폴더 단위로 홈 화면(402)으로 이동될 수도 있다. 예컨대, 사용자가, 앱 트레이 화면(401)에 포함된 어플리케이션들이 배치된 영역 중, 어느 한 폴더가 위치하는 영역(421)을 미리 정해진 시간 이상으로 터치 입력하여 상기 폴더를 선택 한 후, 상기 선택된 폴더를 지시하는 폴더 아이콘(423)을 소정의 방향 및 변위(422)로 이동하게 됨에 따라, 단말은 상기 폴더 아이콘(423)의 이동을 표시하고, 앱 트레이 화면(401)을 종료한다. 그리고, 도 4g에 예시되는 바와 같이, 홈 화면(402)을 활성화하고, 사용자의 터치 입력에 대응하여 상기 폴더 아이콘(423)을 홈 화면(402)에 배치한다. 이때, 상기 폴더 아이콘(423)이 홈 화면(402)에 배치됨에 따라, 상기 폴더 아이콘(423) 내에 포함되는 어플리케이션의 아이콘은 그 속성이 라이브 박스로 변경되지만, 상기 폴더 아이콘(423) 내에 포함되는 어플리케이션의 라이브 박스는, 전술한 바와 같이 동적인 데이터를 포함하고 있지 않고, 정적인 데이터를 포함하도록 구성될 수 있다.
도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 박스를 관리하는 방법에 의해 폴더를 관리하는 동작을 예시하는 도면이다. 구체적으로, 도 5a 및 도 5b는 앱 트레이 화면(501) 내에서의 폴더 생성 및 관리를 예시하고, 도 5c 및 도 5d는 홈 화면(502) 내에서의 폴더 생성 및 관리를 예시한다.
도 5a 및 도 5b를 참조하면, 사용자가 앱 트레이 화면(501)에 포함된 어플리케이션의 아이콘들이 배치된 영역 중, 어느 한 어플리케이션의 아이콘이 위치하는 영역(511)을 미리 정해진 시간 이상으로 터치 입력함에 따라, 대응하는 영역에 폴더 생성을 위한 메뉴(512)가 생성되어 표시되고, 사용자가, 상기 폴더 생성을 위한 메뉴(512)의 터치 입력 등을 통해 폴더 생성을 위한 메뉴(512)를 선택함에 따라, 대응하는 영역에 새로운 폴더(516)가 생성되어 표시된다. 이때, 상기 폴더(516)의 생성은, 상기 사용자에 의해 선택된 어플리케이션의 아이콘이 위치하던 영역에 폴더(516)가 생성되고, 해당 영역에 위치하던 어플리케이션의 아이콘은 상기 생성된 폴더에 축소되어 표시되도록 구성될 수 있다.
나아가, 상기 폴더(516) 내에는 적어도 하나의 어플리케이션의 아이콘이 포함될 수 있으며, 사용자의 입력에 의해 앱 트레이 화면(501)에 포함된 어플리케이션의 아이콘을 선택적으로 상기 폴더(516) 안으로 이동시킬 수 있다. 그리고, 사용자가 상기 폴더(516)를 선택 입력함에 따라(517), 앱 트레이 화면(501) 상에 상기 폴더와, 상기 폴더 내에 포함된 적어도 하나의 어플리케이션의 아이콘을 확대하여 표시(518)할 수 있다.
나아가, 어플리케이션의 아이콘이 위치하는 영역(521)을 미리 정해진 시간 이상으로 터치 입력함에 따라 호출 및 생성된 폴더 생성을 위한 메뉴(522)는, 상기 폴더 생성을 위한 메뉴(522)가 생성된 영역(523) 이외의 제3영역(524)을 선택 입력함에 따라 종료될 수 있다.
도 5c 및 도 5d를 참조하면, 사용자가 홈 화면(502)에 포함된 라이브 박스가 배치된 영역 중, 어느 하나의 라이브 박스(531)가 위치하는 영역(532)을 미리 정해진 시간 이상으로 터치 입력함에 따라, 대응하는 영역에 폴더 생성을 위한 메뉴(533)가 생성되어 표시되고, 사용자가, 상기 폴더 생성을 위한 메뉴(534)의 터치 입력 등을 통해 폴더 생성을 위한 메뉴(533)를 선택함에 따라, 대응하는 영역에 새로운 폴더가 생성되어 표시된다. 이때, 상기 폴더의 생성은, 라이브 박스(531)의 크기를 그대로 유지하는 크기의 폴더(535, 536, 537)로 생성되거나, 자동적으로 최소 크기의 라이브 박스(531)의 크기로 생성되거나, 상기 폴더 내에 포함되는 라이브 박스의 개수에 대응하여 다양하게 변경되어 생성될 수 있다. 또한, 상기 폴더의 생성은, 상기 사용자에 의해 선택된 라이브 박스(531)가 위치하던 영역(532)에 폴더가 생성되고, 해당 영역에 위치하던 라이브 박스는 상기 생성된 폴더에 축소되어 표시되도록 구성될 수 있다. 이때, 상기 폴더로 이동되는 상기 라이브 박스(531)는 그 속성이 정적인 속성으로 설정될 수 있다.
나아가, 상기 폴더의 크기는 홈 화면(502) 편집모드에서 다양하게 변경할 수 있다. 예컨대, 상기 홈 화면(502) 상에서, 사용자가 상기 라이브 박스의 폴더(541)를 미리 정해진 시간 이상으로 터치하면, 상기 라이브 박스(또는 라이브 박스의 폴더)의 크기를 조절할 수 있는 라이브 박스 편집 모드로 진입하고, 상기 라이브 박스 편집 모드에서, 사용자의 터치 입력 방향이나 터치 입력 변위(542, 543)에 대응하여, 상기 라이브 박스 폴더(541)가 다양한 크기의 폴더(545, 546)로 조절될 수 있다.
본 발명의 실시예들은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 임의의 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 방법은 제어부 및 메모리를 포함하는 컴퓨터 또는 휴대 단말에 의해 구현될 수 있고, 상기 메모리는 본 발명의 실시 예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 방법은 본 명세서의 임의의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계(컴퓨터 등)로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다. 또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 임의의 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 발명은 이와 균등한 것을 적절하게 포함한다.

Claims (7)

  1. 터치스크린을 가지는 디스플레이 부를 포함하는 단말 상에서 디스플레이 박스를 관리하기 위한 방법에 있어서,
    제2 아이콘이 포함된 폴더 및 제1 아이콘을 모두 포함하는 제1 화면을 디스플레이 하는 동작과, 상기 제1 아이콘 및 상기 제2 아이콘은 각각 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션과 대응하고,
    상기 제1 아이콘 및 상기 폴더에 대한 터치 입력에 따라 상기 제1 아이콘의 속성 및 상기 폴더에 포함된 상기 제2 아이콘의 속성을 서로 상이하게 변경하기 위하여 상기 제1 아이콘 또는 상기 폴더에 대한 미리 지정된 시간 동안의 제1 터치 입력 또는 미리 지정된 시간 동안의 제2 터치 입력이 각각 수신되는지 여부를 판단하는 동작과,
    상기 미리 지정된 시간 동안의 상기 제1 터치 입력이 상기 제1 아이콘에 대해 수행되었음에 대한 응답으로:
    상기 제1 터치 입력이 유지되는 위치 상에 배치되는 상기 제1 아이콘을 포함하는 제2 화면을 디스플레이 하는 동작과, 상기 제1 화면은 상기 제2 화면과 상이하고, 상기 제1 아이콘은 상기 제1 터치 입력이 유지되는 동안에 상기 제1 터치 입력의 움직임에 따라 이동되고,
    상기 제1 터치 입력의 해제를 검출함에 따라, 상기 제1 아이콘에 대응하는 제1 라이브 박스를 상기 제1 아이콘이 배치된 위치에 디스플레이 하는 동작과, 상기 제1 라이브 박스의 속성은, 미리 지정된 매 시간 단위 동안 업데이트된, 상기 제1 어플리케이션과 연관된 데이터를 동적으로 디스플레이 하도록 동적으로 변경되고,
    상기 제1 어플리케이션과 관련된 데이터가 변경된 경우, 상기 변경된 데이터를 상기 제1 라이브 박스를 통해 디스플레이 하는 동작을 포함하고,
    상기 미리 지정된 시간 동안의 상기 제2 터치 입력이 상기 폴더에 대해 수행되었음에 대한 응답으로:
    상기 제2 터치 입력이 유지되는 위치 상에 배치되는 상기 폴더를 포함하는 제3 화면을 디스플레이 하는 동작과, 상기 제1 화면은 상기 제3 화면과 상이하고, 상기 폴더는 상기 제2 터치 입력이 유지되는 동안에 상기 제2 터치 입력의 움직임에 따라 이동되고,
    상기 제2 터치 입력의 해제를 검출함에 따라, 상기 폴더에 포함되는 상기 제2 아이콘에 대응하는 적어도 하나의 제2 라이브 박스를 상기 폴더 내에서 디스플레이 하는 동작을 포함하고, 상기 폴더 내에서 디스플레이 되는 상기 적어도 하나의 제2 라이브 박스의 속성은, 상기 제2 어플리케이션과 연관된, 사용자에 의하여 상기 단말에 저장된 데이터를 정적으로 디스플레이 하도록 정적으로 변경되는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 박스를 관리하기 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 화면이 앱 트레이를 포함하는 경우, 상기 제1 라이브 박스의 속성은 정적으로 설정되는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 박스를 관리하기 위한 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제2 화면이 홈 화면을 포함하는 경우, 상기 제1 라이브 박스의 속성은 동적으로 설정되는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 박스를 관리하기 위한 방법.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 사용자의 입력에 따라 상기 제1 라이브 박스의 크기를 조정하는 동작과,
    상기 제1 라이브 박스의 조정된 크기에 적합하도록 특정한 데이터를 업데이트 및 디스플레이 하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 박스를 관리하기 위한 방법.
  6. 모바일 장치에 있어서,
    터치스크린을 가지는 디스플레이 부, 및
    적어도 하나의 제어부를 포함하고, 상기 적어도 하나의 제어부는,
    제2 아이콘이 포함된 폴더 및 제1 아이콘을 모두 포함하는 제1 화면을 상기 디스플레이 부에 디스플레이 하고, 상기 제1 아이콘 및 상기 제2 아이콘은 각각 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션과 대응하고,
    상기 제1 아이콘 및 상기 폴더에 대한 터치 입력에 따라 상기 제1 아이콘의 속성 및 상기 폴더에 포함된 상기 제2 아이콘의 속성을 서로 상이하게 변경하기 위하여 상기 제1 아이콘 또는 상기 폴더에 대한 미리 지정된 시간 동안의 제1 터치 입력 또는 제2 터치 입력이 각각 수신되는지 여부를 판단하고,
    상기 미리 지정된 시간 동안의 상기 제1 터치 입력이 상기 제1 아이콘에 대해 수행되었음에 대한 응답으로:
    상기 제1 터치 입력이 유지되는 위치 상에 배치되는 상기 제1 아이콘을 포함하는 제2 화면을 상기 디스플레이 부에 디스플레이 하고, 상기 제1 화면은 상기 제2 화면과 상이하고, 상기 제1 아이콘은 상기 제1 터치 입력이 유지되는 동안에 상기 제1 터치 입력의 움직임에 따라 이동되고,
    상기 제1 터치 입력의 해제를 검출함에 따라, 상기 제1 아이콘에 대응하는 제1 라이브 박스를 상기 제1 아이콘이 배치된 위치에 디스플레이 하고, 상기 제1 라이브 박스의 속성은, 미리 지정된 매 시간 단위 동안 업데이트된, 상기 제1 어플리케이션과 연관된 데이터를 동적으로 디스플레이 하도록 동적으로 변경되고,
    상기 제1 어플리케이션과 관련된 데이터가 변경된 경우, 상기 변경된 데이터를 상기 제1 라이브 박스를 통해 디스플레이 하도록 설정되고,
    상기 미리 지정된 시간 동안의 상기 제2 터치 입력이 상기 폴더에 대해 수행되었음에 대한 응답으로:
    상기 제2 터치 입력이 유지되는 위치 상에 배치되는 상기 폴더를 포함하는 제3 화면을 디스플레이 하고, 상기 제1 화면은 상기 제3 화면과 상이하고, 상기 폴더는 상기 제2 터치 입력이 유지되는 동안에 상기 제2 터치 입력의 움직임에 따라 이동되고,
    상기 제2 터치 입력의 해제를 검출함에 따라, 상기 폴더에 포함되는 상기 제2 아이콘에 대응하는 적어도 하나의 제2 라이브 박스를 상기 폴더 내에서 디스플레이 하도록 설정되고, 상기 폴더 내에서 디스플레이 되는 상기 적어도 하나의 제2 라이브 박스의 속성은, 상기 제2 어플리케이션과 연관된, 사용자에 의하여 상기 모바일 장치에 저장된 데이터를 정적으로 디스플레이 하도록 정적으로 변경되는 것을 특징으로 하는, 모바일 장치.
  7. 프로세서에 의해 하나 이상의 동작들을 수행하도록 설정된 인스트럭션을 저장하는 컴퓨터 판독 가능한 비휘발성 기록 매체에 있어서, 상기 하나 이상의 동작들은,
    제2 아이콘이 포함된 폴더 및 제1 아이콘을 모두 포함하는 제1 화면을 디스플레이 하는 동작과, 상기 제1 아이콘 및 상기 제2 아이콘은 각각 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션과 대응하고,
    상기 제1 아이콘 및 상기 폴더에 대한 터치 입력에 따라 상기 제1 아이콘의 속성 및 상기 폴더에 포함된 상기 제2 아이콘의 속성을 서로 상이하게 변경하기 위하여 상기 제1 아이콘 또는 상기 폴더에 대한 미리 지정된 시간 동안의 제1 터치 입력 또는 미리 지정된 시간 동안의 제2 터치 입력이 각각 수신되는지 여부를 판단하는 동작과,
    상기 미리 지정된 시간 동안의 상기 제1 터치 입력이 상기 제1 아이콘에 대해 수행되었음에 대한 응답으로:
    상기 제1 터치 입력이 유지되는 위치 상에 배치되는 상기 제1 아이콘을 포함하는 제2 화면을 디스플레이 하는 동작과, 상기 제1 화면은 상기 제2 화면과 상이하고, 상기 제1 아이콘은 상기 제1 터치 입력이 유지되는 동안에 상기 제1 터치 입력의 움직임에 따라 이동되고,
    상기 제1 터치 입력의 해제를 검출함에 따라, 상기 제1 아이콘에 대응하는 제1 라이브 박스를 상기 제1 아이콘이 배치된 위치에 디스플레이 하는 동작과, 상기 제1 라이브 박스의 속성은, 미리 지정된 매 시간 단위 동안 업데이트된, 상기 제1 어플리케이션과 연관된 데이터를 동적으로 디스플레이 하도록 동적으로 변경되고,
    상기 제1 어플리케이션과 관련된 데이터가 변경된 경우, 상기 변경된 데이터를 상기 제1 라이브 박스를 통해 디스플레이 하는 동작을 포함하고,
    상기 미리 지정된 시간 동안의 상기 제2 터치 입력이 상기 폴더에 대해 수행되었음에 대한 응답으로:
    상기 제2 터치 입력이 유지되는 위치 상에 배치되는 상기 폴더를 포함하는 제3 화면을 디스플레이 하는 동작과, 상기 제1 화면은 상기 제3 화면과 상이하고, 상기 폴더는 상기 제2 터치 입력이 유지되는 동안에 상기 제2 터치 입력의 움직임에 따라 이동되고,
    상기 제2 터치 입력의 해제를 검출함에 따라, 상기 폴더에 포함되는 상기 제2 아이콘에 대응하는 적어도 하나의 제2 라이브 박스를 상기 폴더 내에서 디스플레이 하는 동작을 포함하고, 상기 폴더 내에서 디스플레이 되는 상기 적어도 하나의 제2 라이브 박스의 속성은, 상기 제2 어플리케이션과 연관된, 사용자에 의하여 단말에 저장된 데이터를 정적으로 디스플레이 하도록 정적으로 변경되는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독 가능한 비휘발성 기록 매체.
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