KR20150026110A - 아이콘들을 관리하는 방법 및 이를 위한 모바일 단말기 - Google Patents

아이콘들을 관리하는 방법 및 이를 위한 모바일 단말기 Download PDF

Info

Publication number
KR20150026110A
KR20150026110A KR20130104497A KR20130104497A KR20150026110A KR 20150026110 A KR20150026110 A KR 20150026110A KR 20130104497 A KR20130104497 A KR 20130104497A KR 20130104497 A KR20130104497 A KR 20130104497A KR 20150026110 A KR20150026110 A KR 20150026110A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
icons
input
screen
user
trajectory
Prior art date
Application number
KR20130104497A
Other languages
English (en)
Inventor
최성도
이반 코르야코브스키
정문식
이성오
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR20130104497A priority Critical patent/KR20150026110A/ko
Publication of KR20150026110A publication Critical patent/KR20150026110A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

스크린에 표시되는 아이콘들을 용이하게 관리하는 방법 및 이를 위한 모바일 단말기를 제공한다. 본 발명에 따른 아이콘을 관리하는 방법은, 사용자로부터 연속적으로 입력되는 사용자 입력들에 의한 궤적을 결정하는 과정과, 상기 궤적이 폐곡선인지 여부를 판단하는 과정과, 상기 궤적이 폐곡선인 경우, 상기 폐곡선 내의 아이콘들을 특정 아이콘들로서 결정하는 과정과, 상기 특정 아이콘들을 처리하는 과정을 포함한다.

Description

아이콘들을 관리하는 방법 및 이를 위한 모바일 단말기{A METHOD FOR MANAGING ICONS AND A MOBILE TERMINAL THEREFOR}
본 발명은 모바일 단말기에 관한 것으로, 더욱 자세히는 스크린에 표시되는 아이콘들을 용이하게 관리하는 방법 및 이를 위한 모바일 단말기에 관한 것이다.
근래의 모바일 단말기는 터치스크린을 구비하여 사용자로부터 상기 터치스크린을 터치하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기와 같이 사용자는 터치스크린을 터치함으로써 상기 터치스크린 상에 표시된 아이콘들 중 어느 하나를 선택하기 위한 사용자 입력을 모바일 단말기로 입력할 수 있다. 터치스크린 상의 특정 아이콘을 선택하는 사용자 입력을 수신하면, 모바일 단말기는 선택된 아이콘에 대응하는 어플리케이션을 실행시켜 사용자에게 제공한다.
한편 근래의 모바일 단말기는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기 형태로 구현되고 있는 추세이다. 그에 따라 모바일 단말기에 설치된 어플리케이션의 수도 증가하고 있다. 이와 같이 모바일 단말기에 설치된 어플리케이션의 수가 증가할수록 터치스크린 상에 표시되어야 할 아이콘의 수도 증가하게 된다. 또한 아이콘의 수가 증가할수록 모바일 단말기는 하나의 화면 또는 페이지에 아이콘들을 표시하기 어려워진다.
본 발명의 목적은 스크린에 표시되는 아이콘들을 용이하게 관리하는 방법 및 이를 위한 모바일 단말기를 제공함에 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말기가 아이콘을 관리하는 방법은, 사용자로부터 연속적으로 입력되는 사용자 입력들에 의한 궤적을 결정하는 과정과, 상기 궤적이 폐곡선인지 여부를 판단하는 과정과, 상기 궤적이 폐곡선인 경우, 상기 폐곡선 내의 아이콘들을 특정 아이콘들로서 결정하는 과정과, 상기 특정 아이콘들을 처리하는 과정을 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 모바일 단말기가 아이콘을 관리하는 방법은, 아이콘 관리 모드를 실행하기 위한 사용자 입력을 수신하는 과정과, 사용자로부터 연속적으로 입력되는 사용자 입력들에 의한 궤적을 결정하는 과정과, 상기 궤적이 폐곡선인지 여부를 판단하는 과정과, 상기 궤적이 폐곡선인 경우, 상기 폐곡선 내의 아이콘들을 특정 아이콘들로서 결정하는 과정과, 상기 특정 아이콘들을 처리하는 과정을 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 아이콘을 관리하는 모바일 단말기는, 복수 개의 아이콘들을 표시하는 스크린과, 상기 스크린을 통해 사용자로부터 연속적으로 입력되는 사용자 입력들에 의한 궤적을 결정하고, 상기 궤적이 폐곡선인지 여부를 판단하고, 상기 궤적이 폐곡선인 경우, 상기 폐곡선 내의 아이콘들을 특정 아이콘들로서 결정하고, 상기 특정 아이콘들을 처리하는 제어부를 포함한다.
본 발명에 따르면, 스크린에 표시되는 아이콘들을 용이하게 관리하는 방법 및 이를 위한 모바일 단말기를 제공한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말기의 구성을 도시한 블록도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말기의 전면 사시도,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말기의 후면 사시도,
도 4는 도 1에 도시된 모바일 단말기에서의 제어부의 구성을 도시한 블록도,
도 5는 도 1에 도시된 모바일 단말기의 아이콘 관리 방법의 일 예를 나타낸 순서도,
도 6는 도 1에 도시된 모바일 단말기가 아이콘들을 관리하는 일 예를 나타낸 도면,
도 7는 도 1에 도시된 모바일 단말기가 아이콘들을 관리하는 다른 예를 나타낸 도면, 그리고
도 8은 도 1에 도시된 모바일 단말기의 아이콘 관리 방법의 다른 예를 나타낸 순서도이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기 설명에서는 구체적인 구성 소자 등과 같은 특정 사항들이 나타나고 있는데, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위하여 제공된 것일 뿐 이러한 특정 사항들이 본 발명의 범위 내에서 소정의 변형이나 혹은 변경이 이루어질 수 있음은 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명하다 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말기의 구성을 도시한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 모바일 단말기(100)는 제어부(110), 이동통신 모듈(121), 저장부(175) 및 스크린(190)을 포함할 수 있으며, 서브 통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 전원 공급부(180) 및 스크린 컨트롤러(195) 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
제어부(110)는 CPU(111), 모바일 단말기(100)의 제어를 위한 제어 프로그램이 저장된 롬(ROM, 112) 및 모바일 단말기(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 모바일 단말기(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억영역으로 사용되는 램(RAM, 113)을 포함할 수 있다. CPU(111)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 또는 쿼드 코어를 포함할 수 있다. CPU(111), 롬(112) 및 램(113)은 내부버스(bus)를 통해 상호 연결될 수 있다.
제어부(110)는 이동통신 모듈(121), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS 모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175), 전원공급부(180), 스크린(190) 및 스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다.
제어부(110)는 스크린(190)을 제어함으로써 상기 스크린(190)을 통해 표시되고 있는 각종 컨텐츠 또는 상기 컨텐츠의 표시를 제어할 수 있다. 제어부(110)는 스크린(190)을 통해 감지된 터치 입력, 즉 사용자 입력에 따른 동작을 수행하도록 모바일 단말기(100)를 제어할 수 있다. 스크린(190)을 통해 적어도 한 점을 터치하는 터치 입력이 입력되면, 제어부(110)는 상기 터치 입력에 대응하는 동작을 수행하도록 모바일 단말기(100)를 제어한다.
본 실시예에 따른 제어부(110)는 모바일 단말기(100)가 아이콘 관리 모드를 수행하도록 상기 모바일 단말기(100)를 제어할 수 있다. 아이콘 관리 모드란, 모바일 단말기(100)에 미리 저장되어 있는 복수 개의 아이콘들을 관리하기 위한 모드를 가리킨다. 아이콘 관리 모드가 되면, 제어부(110)는 모바일 단말기(100) 내에 저장된 아이콘들을 그룹핑, 삭제, 이동, 복사, 공유, 편집하도록 모바일 단말기(100)를 제어할 수 있다. 또한 아이콘 관리 모드가 실행되면, 제어부(110)는 또는 새로운 아이콘을 생성하도록 모바일 단말기(100)를 제어할 수도 있다.
아이콘 관리 모드가 실행되면, 제어부(110)는 사용자로부터 궤적 입력을 수신한다. 스크린(190)을 통해 상기 스크린(190) 상의 한 지점을 선택하는 사용자 입력들이 연속적으로 입력되면, 상기 사용자 입력들에 의해 개곡선 또는 폐곡선이 형성될 수 있다. 본 실시예에서는, 상기와 같이 개곡선 또는 폐곡선의 형태를 가지는 사용자 입력을 ‘궤적 입력’이라 하기로 한다. 실시예에 따라 궤적 입력의 형태가 폐곡선인 경우, 상기 폐곡선에 의해 형성되는 도형 또한 궤적 입력에 포함될 수 있다.
제어부(110)는 스크린(190)을 통해 연속적으로 입력되는 사용자 입력들의 좌표들을 결정함으로써, 상기 사용자 입력들에 의해 스크린(190) 상에 그려지는 궤적, 즉 궤적 입력의 형태를 결정할 수 있다. 실시예에 따라 제어부(110)는, 궤적 입력의 궤적을 추정할 수도 있다.
궤적 입력의 형태가 결정되면, 제어부(110)는 궤적 입력의 형태가 폐곡선(closed curve)인지 여부를 판단한다. 궤적 입력의 형태가 폐곡선인 경우, 제어부(110)는 폐곡선에 의해 형성된 도형 내에 포함된 적어도 하나의 아이콘 또는 적어도 일부가 상기 폐곡선의 적어도 일부에 의해 걸쳐지는 적어도 하나의 아이콘을 특정 아이콘으로서 선택할 수 있다. 예를 들어, 궤적 입력의 형태가 원이라고 가정한다. 제어부(110)는 원 안에 포함된 모든 아이콘들을 특정 아이콘들로서 결정할 수 있다. 또한 제어부(110)는 적어도 일부가 상기 원 안에 포함되었거나 상기 폐곡선의 적어도 일부에 이해 걸쳐지는 아이콘들을 특정 아이콘들로서 결정하도록 모바일 단말기(100)를 제어할 수 있다.
궤적 입력의 형태가 폐곡선이 아닌 경우, 제어부(110)는 궤적 입력의 형태를 개곡선(open curve)으로 결정한다. 상기와 같이 궤적 입력의 형태가 개곡선인 경우, 제어부(110)는 상기 궤적 입력의 적어도 일부에 의하여 선택되는 아이콘들을 특정 아이콘들로서 결정한다. 예를 들어, 궤적 입력에 의한 개곡선이 제1 내지 제5아이콘 중 제1 내지 제3아이콘을 거쳐서 지나가는 형태로서 입력되었다고 가정한다. 제어부(110)는 제1 내지 제3아이콘을 상기 궤적 입력에 의하여 선택된 특정 아이콘들로서 결정할 수 있다.
실시예에 따라 궤적 입력이 아이콘들의 적어도 일부에 포함되는 형태로 입력되었는지 여부를 판단한다. 즉, 제어부(110)는 상기 궤적 입력이 스크린(190) 상에 표시되고 있는 아이콘들을 거쳐서 지나가고 있는지 여부를 판단할 수 있다. 실시예에 따라 제어부(110)는 궤적 입력이 스크린(190) 상에 표시되고 있는 아이콘들 중 두 개 이상의 아이콘들을 거쳐서 지나가는 형태를 가지고 있는지 여부를 판단할 수 있다. 궤적 입력이 두 개 이상의 아이콘들을 지나가는 경우, 제어부(110)는 해당 아이콘들을 특정 아이콘들로서 선택할 수 있다.
상기와 같이 특정 아이콘들이 선택되면, 제어부(110)는 입출력 모듈(160) 또는 스크린(190)을 통해 상기 특정 아이콘들을 처리하기 위한 사용자 입력이 입력되었는지 여부를 판단한다. 상기 사용자 입력에 따라 제어부(110)는 특정 아이콘들을 처리, 예를 들어 그룹핑, 삭제, 이동, 복사, 공유, 편집할 수 있다.
입출력 모듈(160)은 복수의 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165) 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 실시예에 따른 입출력 모듈(160)은 사용자로부터 아이콘 관리 모드를 실행하기 위한 사용자 입력을 입력받을 수 있다. 또한 입출력 모듈(160)은 스크린(190) 상에 표시되고 있는 아이콘들을 관리하기 위한 사용자 입력, 특정 아이콘을 선택하기 위한 사용자 입력 및 특정 아이콘들을 처리하기 위한 사용자 입력 중 적어도 하나를 사용자로부터 입력받을 수 있다.
버튼(161)은 모바일 단말기(100)의 하우징의 전면, 측면 또는 후면에 형성될 수 있으며, 전원/잠금 버튼(미도), 볼륨 버튼(미도시), 메뉴 버튼, 홈 버튼, 돌아가기 버튼(back button) 및 검색 버튼(161) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
마이크(162)는 제어부(110)의 제어에 따라 음성(voice) 또는 사운드(sound)를 입력받아 전기적인 신호를 생성한다. 본 실시예에 따른 마이크(162)는 사용자로부터 음성을 입력받아 음성 신호를 생성한다. 사용자 입력에 따라 스크린(190)에 표시되는 아이콘들 중 적어도 일부가 특정 아이콘으로서 선택된 이후, 마이크(162)는 상기 특정 아이콘들을 처리하기 위한 사용자 입력으로서의 음성을 사용자로부터 입력받을 수 있다. 그에 따라 마이크(162)는, 예를 들어 특정 아이콘들을 그룹핑, 삭제, 이동, 복사, 공유, 편집 등을 하기 위한 음성을 사용자로부터 입력받을 수 있다. 본 실시예에서 마이크(162)는 아이콘들을 처리하기 위한 음성을 입력받아 음성 신호를 생성하고, 제어부(110)는 상기 음성 신호를 분석하여 특정 아이콘들을 처리할 수 있다.
스피커(163)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(121), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140) 또는 카메라 모듈(150)의 다양한 신호(예를 들어, 무선신호, 방송신호, 디지털 오디오 파일, 디지털 동영상 파일 또는 사진 촬영 등)에 대응되는 사운드를 모바일 단말기(100) 외부로 출력할 수 있다. 스피커(163)는 모바일 단말기(100)가 수행하는 기능에 대응되는 사운드(예를 들어, 전화 통화에 대응되는 버튼 조작음, 또는 통화 연결음)를 출력할 수 있다. 스피커(163)는 모바일 단말기(100)의 하우징의 적절한 위치 또는 위치들에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다.
진동 모터(164)는 제어부(110)의 제어에 따라 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 진동 모드에 있는 모바일 단말기(100)는 다른 장치(미도시)로부터 음성 통화가 수신되는 경우, 진동 모터(164)가 동작한다. 모바일 단말기(100)의 하우징 내에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다. 진동 모터(164)는 스크린(190) 상을 터치하는 사용자의 터치 동작 및 스크린(190) 상에서의 터치의 연속적인 움직임에 응답하여 동작할 수 있다.
커넥터(165)는 모바일 단말기(100)와 외부 장치(미도시) 또는 전원 소스(미도시)를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다. 모바일 단말기(100)는 제어부(110)의 제어에 따라 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 모바일 단말기(100)의 저장부(175)에 저장된 데이터를 외부 장치(미도시)로 전송하거나 또는 외부 장치(미도시)로부터 데이터를 수신할 수 있다. 또한 모바일 단말기(100)는 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 전원 소스(미도시)로부터 전원을 입력받거나, 상기 전원 소스를 이용하여 배터리(미도시)를 충전할 수 있다.
키패드(166)는 모바일 단말기(100)의 제어를 위해 사용자로부터 키 입력을 수신할 수 있다. 키패드(166)는 모바일 단말기(100)에 형성되는 물리적인 키패드(미도시) 또는 스크린(190)에 표시되는 가상의 키패드(미도시)를 포함한다. 모바일 단말기(100)에 형성되는 물리적인 키패드(미도시)는 모바일 단말기(100)의 성능 또는 구조에 따라 제외될 수 있다.
이어폰 연결잭(Earphone Connecting Jack, 167)에는 이어폰(미도시)이 삽입되어 모바일 단말기(100)에 연결될 수 있다.
저장부(175)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(121), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 터치스크린(190)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(175)는 모바일 단말기(100) 또는 제어부(110)의 제어를 위한 제어 프로그램 및 어플리케이션들을 저장할 수 있다. 또한 본 실시예에 따른 저장부(175)에는 적어도 하나의 아이콘이 저장될 수 있다. 본 실시예에 따른 저장부(175)에는 스크린(190)에 표시되는 아이콘들 및 아이콘들 각각에 대응하는 어플리케이션들이 저장될 수 있다.
"저장부"라는 용어는 저장부(175), 제어부(110)내 롬(112), 램(113) 또는 모바일 단말기(100)에 장착되는 메모리 카드(미도시)(예, SD 카드, 메모리 스틱)를 포함한다. 저장부(175)는 비휘발성메모리, 휘발성메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
스크린(190)은 모바일 단말기(100)의 제어를 위하여 저장된 각종 데이터를 표시한다. 실시예에 따라 스크린(190)은 터치스크린(touch screen)의 형태로 구현되어 사용자가 신체의 일부(예를 들어 손가락)를 스크린(190)과 접촉시킴으로써 발생하는 사용자 입력(터치 입력)을 상기 사용자로부터 수신할 수 있다. 또한 스크린(190)은 사용자에게 다양한 서비스(예를 들어, 통화, 데이터 전송, 방송, 사진촬영)에 대응되는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 스크린(190)은 유저 인터페이스에 입력되는 적어도 하나의 터치에 대응되는 아날로그 신호(터치 입력)를 스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다. 스크린(190)은 사용자의 신체(예를 들어, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 터치 가능한 입력 수단(예를 들어, 스타일러스 펜)을 통해 적어도 하나의 터치를 입력받을 수 있다. 또한 스크린(190)은 적어도 하나의 터치 중에서, 하나의 터치의 연속적인 움직임을 입력받을 수 있다. 스크린(190)은 입력되는 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 아날로그 신호를 스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다.
본 발명에서 터치는 스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과의 접촉에 한정되지 않고, 비접촉을 포함할 수 있다. 즉 스크린(190)은, 스크린(190)에 직접 접촉되지 않는 사용자 입력도 터치로서 검출할 수 있다. 실시예에 따라 비접촉 방식에서의 스크린(190)과 입력 수단과의 간격은 모바일 단말기(100)의 성능 또는 구조에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과의 간격은 5cm 이하일 수 있으며, 다른 실시예에 따라 5cm 이상의 값이 될 수도 있다.
실시예에 따라 스크린(190)은 터치 입력으로서 궤적 입력을 수신할 수 있다. 이때 스크린(190)은 사용자의 손가락에 의해 그려지는 궤적 입력 또는 스타일러스 펜에 의해 그려지는 궤적 입력을 터치 입력의 형태로서 입력받을 수 있다. 또한 사용자로부터 궤적 입력을 입력받기 전에, 스크린(190)은 사용자로부터 아이콘 관리 모드를 실행하기 위한 사용자 입력을 입력받을 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 스크린(190) 상에 표시되고 있는 아이콘들 중 아이콘 관리 모드의 실행과 연관된 아이콘을 선택하는 터치 입력을 스크린(190)에 입력함으로써 아이콘 관리 모드를 실행하기 위한 사용자 입력을 모바일 단말기(100)에 입력할 수 있다. 또한 사용자는 스타일러스 펜에 구비된 버튼을 누름으로써 아이콘 관리 모드를 실행하기 위한 사용자 입력을 모바일 단말기(100)에 입력할 수 있다. 상기와 같이 아이콘 관리 모드를 실행하기 위한 사용자 입력이 입력되면, 제어부(110)는 아이콘 관리 모드를 실행하도록 모바일 단말기(100)를 제어할 수 있다.
스크린(190)은 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식 또는 초음파(acoustic wave) 방식으로 구현될 수 있다.
본 실시예에 따른 스크린(190)은 복수 개의 아이콘들 및 아이콘들 각각에 대응하는 어플리케이션들을 표시한다. 또한 적어도 하나의 아이콘을 선택하기 위한 사용자 입력을, 터치 입력 또는 호버링(hovering) 입력의 형태로 수신할 수 있다. 특히 복수 개의 아이콘을 선택하기 위하여 사용자 입력이 연속적으로 입력되면, 스크린(190)은 연속적으로 입력되는 사용자 입력을 제어부(110)의 제어 하에 애니메이션의 형태로 구현하여 표시할 수 있다.
스크린 컨트롤러(195)는 스크린(190)에서부터 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예를 들어, X와 Y좌표)로 변환하여 제어부(110)로 전송한다. 제어부(110)는 스크린 컨트롤러(195)로부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 스크린(190)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 터치에 응답하여 스크린(190)에 표시된 단축 아이콘(미도시)이 선택되게 하거나 또는 단축 아이콘(미도시)을 실행할 수 있다. 또한 스크린 컨트롤러(195)는 제어부(110)에 포함되는 형태로 구현될 수 있다.
실시예에 따라 스크린 컨트롤러(195)는 센서 모듈(170)에 의해 감지된 근접 센싱 입력에 대응하는 스크린(190) 상에서의 좌표를 추출할 수도 있다. 예를 들어, 센서 모듈(170)을 통하여 스크린(190)과 근접한 일정 범위 내의 한 지점(제1지점)을 선택하기 위한 근접 센싱 입력이 감지되었다고 가정한다. 또한 근접 센싱이 정전 용량 방식으로 구현되었다고 가정한다. 센싱 모듈(170)은 스크린(190)의 일정 범위 내에서 발생하는 정전용량의 변화를 감지하고, 제어부(110)는 정전용량이 변화한 지점(제1지점)에 대응하는 스크린(190) 상의 지점(제2지점)의 좌표를 추출하도록 스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제2지점은, 상기 제1지점으로부터 가장 가까운 거리에 위치한 스크린(190) 상의 한 점일 수 있다.
본 실시예에 따른 스크린 컨트롤러(195)는 스크린(190)을 통해 연속적으로 입력되는 사용자 입력들, 즉 궤적 입력에 대응하는 좌표들(이하, 궤적 좌표들)을 실시간으로 결정하고, 상기 궤적 좌표들을 제어부(110)로 전달할 수 있다. 본 실시예에 따른 제어부(110)는 스크린(190)을 통해 입력되는 궤적 입력에 대응하는 궤적 좌표들을 스크린 컨트롤러(195)로부터 실시간으로 전달받을 수 있다. 또한 제어부(110)는 상기 궤적 좌표들에 기초로 궤적 입력에 의하여 선택되는 적어도 하나의 특정 아이콘을 실시간으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 궤적 입력이 제1아이콘 내지 제3아이콘들을 거쳐서 지나간다고 가정한다. 스크린 컨트롤러(195)는 궤적 입력에 대응하는 궤적 좌표들을 추출하여 제어부(110)로 전달한다. 궤적 입력이 제1아이콘 내지 제3아이콘들을 거쳐서 지나가므로 상기 궤적 좌표들은 제1아이콘 내지 제3아이콘들 각각에 포함된 적어도 한 지점에 대응하는 좌표들이 된다. 본 실시예에 따른 제어부(110)는 상기 궤적 좌표들을 분석하여 상기 궤적 좌표들에 결정되는 지점들이 포함된 아이콘들을 결정한다. 상기의 예에서 제어부(110)는 상기 궤적 좌표들 각각에 의해 결정된 지점들이 포함된 아이콘들이 제1아이콘 내지 제3아이콘들임을 알 수 있다. 그에 따라 제어부(110)는 제1아이콘 내지 제3아이콘들을 상기 궤적 입력에 의해 선택되는 특정 아이콘들로서 결정할 수 있게 된다.
이동통신 모듈(121)은 제어부(110)의 제어 하에 적어도 하나의 안테나(미도시)를 이용하여 모바일 단말기(100)가 외부 장치와 연결되도록 한다. 이때 모바일 단말기(100)와 외부 장치는 이동 통신을 통해 연결될 수 있다. 이동통신 모듈(121)은 모바일 단말기(100)에 입력되는 전화번호를 가지는 휴대폰(미도시), 스마트폰(미도시), 태블릿 PC 또는 다른 장치(미도시)와 음성 통화, 화상 통화, 문자메시지(SMS) 또는 멀티미디어 메시지(MMS)를 위한 무선 신호를 송/수신한다.
서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131) 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함하고, 멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 및 동영상재생 모듈(143) 중 적어도 하나를 포함한다. 카메라 모듈(150)은 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함하고, 입출력 모듈(160)은 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165) 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함한다.
서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선랜 모듈(131)만 포함하거나, 근거리통신 모듈(132)만 포함할 수 있으며, 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132)을 모두 포함할 수도 있다.
무선랜 모듈(131)은 제어부(110)의 제어에 따라 무선 액세스 포인트(AP, access point)(미도시)가 설치된 장소에서 인터넷에 연결될 수 있다. 즉 무선랜 모듈(131)은 모바일 단말기(100)의 무선 인터넷 연결을 지원한다. 무선랜 모듈(131)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격(IEEE802.11x)을 지원한다. 근거리통신 모듈(132)은 제어부(110)의 제어에 따라 모바일 단말기(100)와 화상형성장치(미도시) 사이에 무선으로 근거리 통신을 할 수 있다. 근거리 통신방식은 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), 와이파이 다이렉트(WiFi-Direct) 통신, NFC(Near Field Communication) 등이 포함될 수 있다.
모바일 단말기(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(121), 무선랜 모듈(131) 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 모바일 단말기(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(121), 무선랜 모듈(131) 및 근거리통신 모듈(132)들의 조합을 포함할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오 재생 모듈(142) 또는 동영상 재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 방송통신 모듈(141)은 제어부(110)의 제어에 따라 방송통신 안테나(미도시)를 통해 방송국에서부터 송출되는 방송 신호(예를 들어, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호 또는 데이터 방송 신호) 및 방송부가 정보(예를 들어 EPS(Electric Program Guide) 또는 ESG(Electric Service Guide))를 수신할 수 있다. 실시예에 따라 방송통신 모듈(141)은 이동통신 모듈(121)을 통해 수신한 컨텐츠 데이터를 스크린(190)으로 출력할 수 있다. 오디오 재생 모듈(142)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 오디오 파일(예를 들어, 파일 확장자가 mp3, wma, ogg 또는 wav인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상 재생 모듈(143)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 동영상 파일(예를 들어, 파일 확장자가 mpeg, mpg, mp4, avi, mov, 또는 mkv인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상 재생 모듈(143)은 디지털 오디오 파일을 재생할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141)을 제외하고 오디오 재생 모듈(142)과 동영상 재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 또한 멀티미디어 모듈(140)의 오디오 재생 모듈(142) 또는 동영상 재생 모듈(143)은 제어부(110)에 포함될 수 있다.
카메라 모듈(150)은 제어부(110)의 제어에 따라 정지 이미지 또는 동영상을 촬영하는 제1카메라(151) 및 제2카메라(152) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제1카메라(151) 또는 제2카메라(152)는 촬영에 필요한 광량을 제공하는 보조 광원(예를 들어, 플래시(미도시))을 포함할 수 있다. 제1카메라(151)는 모바일 단말기(100) 전면에 배치되고, 제2카메라(152)는 모바일 단말기(100)의 후면에 배치될 수 있다. 다른 실시예에 따라 제1카메라(151)와 제2카메라(152)는 인접(예를 들어, 제1카메라(151)와 제2카메라(152)의 간격이 1cm보다 크고, 8cm보다는 작은)하게 배치되어 3차원 정지이미지 또는 3차원 동영상을 촬영할 수 있다.
GPS 모듈(155)은 지구 궤도상에 있는 복수의 GPS 위성(미도시)에서부터 전파를 수신하고, GPS 위성(미도시)에서부터 모바일 단말기(100)까지 전파도달시간(Time of Arrival)을 이용하여 모바일 단말기(100)의 위치를 산출할 수 있다.
센서 모듈(170)은 모바일 단말기(100)의 상태를 검출하는 적어도 하나의 센서를 포함한다. 예를 들어, 센서모듈(170)은 사용자의 모바일 단말기(100)에 대한 접근여부를 검출하는 근접 센서, 모바일 단말기(100) 주변의 빛의 양을 검출하는 조도 센서(미도시), 또는 모바일 단말기(100)의 동작(예, 모바일 단말기(100)의 회전, 모바일 단말기(100)에 가해지는 가속도 또는 진동)을 검출하는 모션 센서(미도시), 지구 자기장을 이용해 방위(point of the compass)를 검출하는 지자기 센서(Geo-magnetic Sensor, 미도시), 중력의 작용 방향을 검출하는 중력 센서(Gravity Sensor), 대기의 압력을 측정하여 고도를 검출하는 고도계(Altimeter) 등을 포함할 수 있다. 적어도 하나의 센서는 상태를 검출하고, 검출에 대응되는 신호를 생성하여 제어부(110)로 전송할 수 있다. 센서 모듈(170)의 센서는 모바일 단말기(100)의 성능에 따라 추가되거나 삭제될 수 있다.
본 실시예에 따른 센서 모듈(170)은 근접 센서를 포함할 수 있다. 근접 센서는 스크린(190)과 근접한 일정 범위를 통해 감지되는 사용자의 움직임(예를 들어, 사용자 손가락의 움직임)을 감지하는 센서이다. 예를 들어, 스크린(190)이 정전 용량 방식으로 구현되었다면 근접 센서로 구현된 센서 모듈(170)은 상기 스크린(190)의 일정 범위(예를 들어, 스크린(190)으로부터 10cm 높이)에서 발생하는 정전용량의 변화를 감지함으로써 사용자의 움직임을 검출할 수 있다. 상기와 같이 감지되는 사용자의 움직임 또한 사용자 입력(호버링 입력)에 포함될 수 있다.
본 실시예에 따른 센서 모듈(170)은 스크린(190)에 표시된 아이콘들 중 적어도 일부를 선택하기 위한 사용자 입력 또는 선택된 아이콘들을 처리하기 위한 사용자 입력을 감지할 수 있다. 즉 센서 모듈(170)은, 스크린(190)과 근접한 일정 범위 내에서의 아이콘들을 선택하기 위한 사용자의 움직임 또는 아이콘들을 처리하기 위한 사용자의 움직임을 감지할 수 있다.
전원 공급부(180)는 제어부(110)의 제어에 따라 모바일 단말기(100)의 하우징에 배치되는 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)에 전원을 공급할 수 있다. 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)는 모바일 단말기(100)에 전원을 공급한다. 또한 전원 공급부(180)는 커넥터(165)와 연결된 유선 케이블을 통해 외부의 전원 소스(미도시)에서부터 입력되는 전원을 모바일 단말기(100)로 공급할 수 있다. 또한 전원 공급부(180)는 무선 충전 기술을 통해 외부의 전원 소스로부터 무선으로 입력되는 전원을 모바일 단말기(100)로 공급할 수도 있다.
실시예에 따라 모바일 단말기(100)는 서브통신 모듈(130), 커넥터(165) 및 이어폰 연결잭(167)과 같은 외부 장치 연결부를 이용하여 외부 장치(미도시)와 연결될 수 있다.
"외부 장치"는 모바일 단말기(100)에 탈착되어 유선으로 연결 가능한 이어폰(Earphone), 외부 스피커(External speaker), USB(Universal Serial Bus) 메모리, 충전기, 크래들/도크(Cradle/Dock), DMB 안테나, 모바일 결제 관련 장치, 건강 관리 장치(혈당계 등), 게임기, 자동차 내비게이션 장치 등 다양한 장치들을 포함할 수 있다. 또한 "외부 장치"는 근거리 통신에 의하여 무선으로 모바일 단말기(100)에 연결될 수 있는 블루투스 통신 장치, NFC(Near Field Communication) 장치와 같은 근거리 통신 장치 및 WiFi Direct 통신 장치, 무선 액세스 포인트(AP, Access Point)를 포함할 수 있다. 또한 외부 장치는 다른 장치, 휴대폰, 스마트폰, 태블릿PC, 데스크탑 PC 및 서버를 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말기의 전면 사시도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말기의 후면 사시도이다.
도 2를 참조하면, 모바일 단말기(100)의 전면(100a) 중앙에는 스크린(190)이 배치된다. 스크린(190)은 모바일 단말기(100)의 전면(100a)의 대부분을 차지하도록 크게 형성된다.
도 2는 스크린(190)에 메인 홈 화면이 표시된 예를 나타낸다. 메인 홈 화면은 모바일 단말기(100)의 전원을 켰을 때 스크린(190) 상에 표시되는 첫 화면이다. 또한 모바일 단말기(100)가 여러 페이지의 서로 다른 홈 화면들을 갖고 있을 경우, 메인 홈 화면은 상기 여러 페이지의 홈 화면들 중 첫 번째 홈 화면일 수 있다. 홈 화면에는 자주 사용되는 어플리케이션들을 실행하기 위한 단축 아이콘들(191-1, 191-2, 191-3), 메인메뉴 전환키(191-4), 시간, 날씨 등이 표시될 수 있다. 메인메뉴 전환키(191-4)는 터치스크린(190) 상에 메뉴 화면을 표시한다. 또한 스크린(190)의 상단에는 배터리 충전상태, 수신신호의 세기, 현재 시각과 같은 모바일 단말기(100)의 상태를 표시하는 상태바(Status Bar, 192)가 형성될 수 있다.
스크린(190)의 하부에는 홈 버튼(161a), 메뉴 버튼(161b) 및 뒤로 가기 버튼(161c)이 형성될 수 있다. 홈 버튼(161a)은 터치스크린(190)에 메인 홈 화면(main Home screen)을 표시한다. 예를 들어, 스크린(190)에 메인 홈 화면과 다른 홈 화면(any Home screen) 또는 메뉴화면이 표시된 상태에서, 홈 키(161a)가 터치되면, 스크린(190)에 메인 홈 화면이 표시될 수 있다. 또한 스크린(190) 상에서 어플리케이션들이 실행되는 도중 홈 버튼(191a)이 터치되면, 스크린(190) 상에는 도 2에 도시된 메인 홈 화면이 표시될 수 있다. 또한 홈 버튼(161a)은 스크린(190) 상에 최근에(recently) 사용된 어플리케이션들을 표시하도록 하거나, 태스크 매니저(Task Manager)를 표시하기 위하여 사용될 수도 있다.
메뉴 버튼(161b)은 스크린(190) 상에서 사용될 수 있는 연결 메뉴를 제공한다. 연결 메뉴에는 위젯 추가 메뉴, 배경화면 변경 메뉴, 검색 메뉴, 편집 메뉴, 환경 설정 메뉴 등이 포함될 수 있다.
뒤로 가기 버튼(161c)은 현재 실행되고 있는 화면의 바로 이전에 실행되었던 화면을 표시하거나 또는 가장 최근에 사용된 어플리케이션을 종료시킬 수 있다.
모바일 단말기(100)의 전면(100a) 가장자리에는 제1카메라(151)와 조도 센서(170a) 및 근접 센서(170b)가 배치될 수 있다. 모바일 단말기(100)의 후면(100c)에는 제2카메라(152), 플래시(flash, 153), 스피커(163)가 배치될 수 있다.
모바일 단말기(100)의 측면(100b)에는 예를 들어 전원/리셋 버튼(160a), 음량 버튼(161b), 방송 수신을 위한 지상파 DMB 안테나(141a), 하나 또는 복수의 마이크들(162) 등이 배치될 수 있다. DMB 안테나(141a)는 모바일 단말기(100)에 고정되거나 또는 착탈 가능하게 형성될 수도 있다.
모바일 단말기(100)의 하단 측면에는 커넥터(165)가 형성된다. 커넥터(165)에는 다수의 전극들이 형성되어 있으며 외부 장치와 유선으로 연결될 수 있다. 모바일 단말기(100)의 상단 측면에는 이어폰 연결잭(167)이 형성될 수 있다. 이어폰 연결잭(167)에는 이어폰이 삽입될 수 있다.
도 4는 도 1에 도시된 모바일 단말기에서의 제어부의 구성을 도시한 블록도이다. 도 4에서는 설명의 편이를 위하여 제어부(110) 외에도 스크린(190) 및 입출력 모듈(160)을 함께 도시하였다. 또한 도 4에서 스크린 컨트롤러(195)는 제어부(110)에 포함된 형태로 구현되는 것으로 가정한다.
스크린(190)을 통해 연속적으로 사용자 입력들이 입력되면 즉 궤적 입력이 입력되면, 제어부(110)는 상기 궤적 입력에 대응하는 궤적 좌표들을 연속적으로 결정한다. 또한 제어부(110)는 궤적 입력의 형태를 결정한다. 스크린(190) 상에서 궤적 입력이 입력된 지점들을 입력된 순서에 따라 연결하면, 상기 궤적 입력에 의하여 직선 또는 곡선의 형태를 가지는 궤적이 그려질 수 있다. 제어부(110는 상기와 같이 스크린(190) 상에 그려지는 궤적의 형태를 결정한다. 궤적의 형태가 결정되면 제어부(110)는 상기 궤적의 적어도 일부가 걸쳐지고 있거나 또는 궤적 안에 적어도 일부가 포함된 아이콘들을 특정 아이콘으로서 선택하고, 상기 특정 아이콘들을 그룹핑, 삭제, 이동, 복사, 공유, 편집함으로써 처리한다.
상기와 같은 동작을 수행하기 위하여 본 실시예에 따른 제어부(110)는 스크린 컨트롤러(195), 궤적 결정부(402), 아이콘 선택부(404) 및 아이콘 처리부(406)를 포함할 수 있다.
스크린 컨트롤러(195)는 스크린(190)을 통해 연속적으로 입력되는 사용자 입력들, 즉 궤적 입력에 대응하는 궤적 좌표들을 결정하고, 상기 궤적 좌표들을 제어부(110)의 궤적 결정부(402로 전달할 수 있다.
궤적 결정부(402)는 궤적 입력에 의해 그려지는 궤적의 형태를 결정한다. 궤적 결정부(402)는 스크린(190) 상에서 연속적으로 사용자 입력들이 입력되는 지점들을 임의로 연결함으로써 궤적 입력에 의해 그려지는 궤적의 형태를 추정할 수 있다.
본 실시예에서 사용자 입력에 의해 스크린(190) 상에 그려지는 궤적은, 예를 들어 폐곡선 또는 개곡선일 수 있다. 궤적 결정부(402)는 궤적 입력의 형태가 폐곡선인지 여부를 판단한다. 상기 궤적 입력의 형태가 폐곡선인 경우, 궤적 결정부(402)는 상기 폐곡선 내부를 스크린(190) 상에서의 제1선택 영역으로 결정할 수 있다. 상기 궤적 입력의 형태가 개곡선인 경우, 궤적 결정부(402)는 스크린(190) 상에서 상기 궤적 입력이 입력된 지점들을 제2선택 영역으로 결정할 수 있다. 상기와 같이 제1선택 영역 또는 제2선택 영역이 결정되면, 궤적 결정부(402)는 상기 제1선택 영역 또는 제2선택 영역을 아이콘 선택부(404)에 통보할 수 있다.
아이콘 선택부(404)는 특정 아이콘들을 결정한다. 궤적 입력의 형태가 폐곡선인 경우, 아이콘 선택부(404)는 제1선택 영역 내에 포함된 아이콘들을 특정 아이콘으로서 결정한다. 실시예에 따라 아이콘 선택부(404)는 상기 폐곡선이 적어도 일부에 걸쳐진 아이콘 또는 적어도 일부가 상기 폐곡선 내에 포함된 아이콘도 제1 선택 영역 내에 포함된 아이콘으로 결정할 수 있다.
궤적 입력의 형태가 개곡선인 경우, 아이콘 선택부(404)는 제2선택 영역의 적어도 일부를 포함하는, 즉 상기 개곡선의 적어도 일부가 걸쳐지고 있는 아이콘들을 특정 아이콘들로서 결정한다. 즉 아이콘 선택부(404)는, 개곡선이 지나가는 아이콘들을 특정 아이콘들로서 선택할 수 있다. 예를 들어, 궤적 결정부(402)에 의하여 결정된 궤적 입력의 형태가 개곡선이고, 상기 개곡선이 제3아이콘의 일부를 지나간다고 가정한다. 아이콘 선택부(404)는 제3아이콘 상에 상기 궤적 입력의 적어도 일부가 걸쳐지고 있으므로, 상기 제3아이콘이 제2선택 영역에 포함되는 것으로 간주하고, 상기 제3아이콘을 특정 아이콘으로서 결정할 수 있다.
아이콘 처리부(406)는 특정 아이콘들을 처리한다. 본 실시예에 따른 아이콘 처리부(406)는 특정 아이콘들을 그룹핑, 삭제, 이동, 복사, 공유, 편집할 수 있다. 실시예에 따라 아이콘 처리부(406)는 스크린(190) 또는 입출력 모듈(160)을 통해 입력되는 사용자 입력에 따라 특정 아이콘들을 처리할 수 있다.
실시예에 따라 아이콘 처리부(406)는 새 폴더(folder)를 생성하고, 새 폴더에 특정 아이콘들을 포함시킴으로써 특정 아이콘들을 그룹핑할 수 있다. 예를 들어, 제1 내지 제5아이콘들이 특정 아이콘들이라고 가정한다. 아이콘 처리부(406)는 새 폴더로서 제1폴더를 생성하고, 상기 제1폴더 안에 제1 내지 제5아이콘들을 포함시킨다. 그에 따라 스크린(190) 상에는 제1 내지 제5아이콘들이 사라지고 제1폴더만이 표시될 수 있다.
실시예에 따라 아이콘 처리부(406)는 개곡선이 지나가는 아이콘이 하나뿐인 경우, 상기 아이콘을 특정 아이콘으로 결정하고, 특정 아이콘에 대응하는 어플리케이션을 실행시킬 수도 있다.
도 5는 도 1에 도시된 모바일 단말기의 아이콘 관리 방법의 일 예를 나타낸 순서도이다.
도 5를 참조하면, 스크린(190)은 사용자로부터 연속적으로 입력되는 사용자 입력들, 즉 궤적 입력을 수신한다(S502). 스크린 컨트롤러(195)는 스크린(190)을 통해 입력되는 사용자 입력들, 즉 궤적 입력에 대응하는 좌표들, 즉 궤적 좌표들을 결정한다(S504). 실시예에 따라 스크린 컨트롤러(195)는 저장부(175)에 미리 저장된 기준 시간마다 궤적 입력에 대응하는 궤적 좌표들을 결정할 수도 있다. 또한 실시예에 따라 제어부(110)는 궤적 입력이 입력되는 지점들을 점 또는 선으로 실시간으로 표시하도록 스크린(190) 또는 스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 스크린(190)은 연속적으로 궤적 입력이, 하나의 선으로서 연결되는 애니메이션으로 표시할 수 있다. 즉, 스크린(190)은 제어부(110)의 제어 하에 연속적으로 입력되는 궤적 입력에 의해 그려지는 궤적을 예를 들어 애니메이션의 형식으로 별도 표시할 수 있다. 또한 실시예에 따라 단계 S502 및 S504의 동작은 동시에 이루어질 수 있다.
궤적 입력이 입력되는 지점들을 입력된 순서에 따라 연결함으로써, 제어부(110)의 궤적 결정부(402)는 단계 S502에서 수신한 궤적 입력에 의해 그려지는 궤적의 형태 결정한다(S506). 제어부(110)는 궤적의 형태가 폐곡선인지 여부를 판단한다(S508).
단계 S508의 판단 결과 궤적의 형태가 폐곡선인 경우(S508: 예), 제어부(110)는 폐곡선 안에 포함된 아이콘들을 특정 아이콘들로서 결정하고(S510) 특정 아이콘들을 처리한다(S516). 단계 S516에서의 특정 아이콘들의 처리는, 특정 아이콘들을 그룹핑, 삭제, 이동, 복사, 공유 또는 편집함으로써 이루어질 수 있다.
단계 S508의 판단 결과 궤적의 형태가 폐곡선이 아닌 경우(S508: 아니오), 제어부(110)는 궤적 입력에 의해 그려지는 궤적이 두 개 이상의 아이콘들을 지나가는지 여부를 판단한다(S512). 단계 S512의 판단 결과 상기 궤적이 두 개 이상의 아이콘들을 지나가는 경우(S512: 예), 제어부(110)는 궤적이 지나가는 아이콘들을 특정 아이콘으로서 선택하고(S514), 특정 아이콘들을 처리한다(S516).
단계 S512의 판단 결과 궤적이 한 개의 아이콘만을 지나가는 경우 (S512: 아니오), 모바일 단말기(100)는 별도의 동작을 수행하지 않을 수 있다. 실시예에 따라 궤적이 한 개의 아이콘만을 지나는 경우, 제어부(110)는 궤적이 지나간 아이콘에 대응하는 어플리케이션을 실행하도록 모바일 단말기를 제어할 수도 있다.
도 6는 도 1에 도시된 모바일 단말기가 아이콘들을 관리하는 일 예를 나타낸 도면이다. 도 6에서 모바일 단말기(100)의 스크린(190)은 특정 아이콘들을 선택하기 위한 사용자 입력들, 즉 궤적 입력을, 상기 스크린(190)을 터치하는 터치 입력의 형태로서 수신한다고 가정한다. 또한 도 6에는 시계 방향대로 특정 아이콘을 선택하여 처리하는 도면 (a), (b), (c) 및 (d)를 배열하고 있다.
도 6의 (a) 내지 (d)를 참조하면, 스크린(190)에는 25개의 아이콘들(601, 602, 603, 604, 605, 606, 607, 608, 609, 610, 611, 612, 613, 614, 615, 616, 617, 618, 619, 620, 621, 622, 623, 624, 625)이 표시되고 있다. 도 6의 (a)에서 사용자는 특정 아이콘을 선택하기 위한 사용자 입력, 즉 궤적 입력으로서 폐곡선(650)을 스크린(190)에 그리고 있다. 본 실시예에 따른 스크린(190)은, 제어부(110)의 제어 하에 도 6의 (a)와 같이 사용자에 의해 그려지는 폐곡선(650)을 실시간으로 표시함으로써, 사용자에게 폐곡선(650) 내부에 해당하는 선택 영역을 사용자에게 알릴 수 있다. 폐곡선(650)이 그려지면 특정 아이콘들(607, 608, 612, 613, 614, 615, 617, 618, 619, 620)이 결정된다.
특정 아이콘들이 결정되면, 모바일 단말기(100)는 상기 특정 아이콘들을 처리하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 본 실시예에서 제어부(110)는 특정 아이콘들을 처리하기 위한 사용자 입력, 즉 명령어(command)들을 수신하기 위하여 스크린(190)을 통해 명령어들이 포함된 팝업창(640)을 표시하고 있다. 도 6의 (a)와 같이 팝업창(640)이 표시되면, 사용자는 팝업창(640)에 표시된 명령어들 중 어느 하나를 선택하기 위한 사용자 입력을 입력할 수 있다. 본 실시예에서는 팝업창(640)에 포함된 명령어들 중 “그룹핑”이 선택된 것으로 가정한다.
실시예에 따라 사용자는 동시에 스크린(190) 상의 적어도 두 지점을 통해 동시에 사용자 입력(터치 입력 또는 호버링 입력)이 입력되는 멀티 입력을 모바일 단말기(100)에 입력할 수 있다. 본 실시예에 따른 모바일 단말기(100)는 폐곡선(650)을 입력하기 위한 사용자 입력 및 팝업창(640)을 띄우기 위한 사용자 입력을 사용자로부터 동시에 입력받을 수 있다. 그에 따라 사용자는, 예를 들어 왼손으로 스크린(190) 상에서 폐곡선(650)을 완성시킨 지점을 누르고 있는 상태에서 팝업창(640)을 호출하기 위하여 오른손으로 스크린(190)의 어느 한 지점에 사용자 입력을 입력할 수 있다.
다른 실시예에 따라 사용자는 명령어들이 팝업창(640)을 띄우기 위하여 마이크(162)를 통해 음성을 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 마이크(162)로 “팝업창”에 해당하는 음성을 입력하면, 제어부(110)는 팝업창(650)을 표시하도록 스크린(190)을 제어할 수 있다. 또한 실시예에 따라 사용자는 팝업창(640)을 스크린(190) 상에 띄우지 않고 명령어들 중 적어도 하나에 해당하는 음성을 입력할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 마이크(162)를 통해 “복사”에 해당하는 음성을 입력하면, 제어부(110)는 특정 아이콘들을 복사하도록 모바일 단말기(100)를 제어한다.
도 6의 (a)에서 사용자에 의해 “그룹핑”이 선택되었으므로, 제어부(110)는 명령어 “그룹핑”에 대응하는 동작을 수행하도록 모바일 단말기(100)를 제어한다. 본 실시예에서 “그룹핑”은 하나의 폴더 안에 특정 아이콘들을 포함시키는 동작이라 가정한다. 도 6의 (b)를 참조하면, 제어부(110)는 특정 아이콘들(607, 608, 612, 613, 614, 615, 617, 618, 619, 620)을 그룹핑시키기 위한 새 폴더(630)을 생성한다. 이때 새 폴더(630)는 제어부(110)에 의하여 자동으로 생성될 수 있다. 새 폴더(630)가 생성되면, 제어부(110)는 특정 아이콘들(607, 608, 612, 613, 614, 615, 617, 618, 619, 620)이 새 폴더(630)에 포함시킨다. 즉 특정 아이콘들(607, 608, 612, 613, 614, 615, 617, 618, 619, 620)은 새 폴더(630)의 하위 엔트리(entry)가 된다.
도 6의 (c)를 참조하면, 새 폴더(630)의 하위 엔트리가 된 특정 아이콘들(607, 608, 612, 613, 614, 615, 617, 618, 619, 620) 대신에 새 폴더(630)만이 다른 아이콘들(601, 602, 603, 604, 605, 606, 609, 610, 611, 616, 621, 622, 623, 624, 625)과 함께 표시되고 있다.
상기와 같이 특정 아이콘들(607, 608, 612, 613, 614, 615, 617, 618, 619, 620)에 대한 처리가 완료되면, 제어부(110)는 도 6의 (d)와 같이 스크린(190) 상의 아이콘들(601, 602, 603, 604, 605, 606, 609, 610, 611, 616, 621, 622, 623, 624, 625, 630)을 재정렬하여 표시할 수 있다.
도 7는 도 1에 도시된 모바일 단말기가 아이콘들을 관리하는 다른 예를 나타낸 도면이다. 도 7에서 모바일 단말기(100)의 스크린(190)은 특정 아이콘들을 선택하기 위한 사용자 입력, 즉 궤적 입력을, 상기 스크린(190)을 터치하는 터치 입력의 형태로서 수신한다고 가정한다. 또한 도 7에는 시계 방향으로 특정 아이콘을 선택하여 처리하는 도면 (a), (b), (c) 및 (d)를 배열하였다.
도 7의 (a) 내지 (d)를 참조하면, 스크린(190)에는 25개의 아이콘들(701, 702, 703, 704, 705, 706, 707, 708, 709, 710, 711, 712, 713, 714, 715, 716, 717, 718, 719, 720, 721, 722, 723, 724, 725)이 표시되고 있다. 도 7의 (a)에서 사용자는 특정 아이콘을 선택하기 위한 궤적 입력으로서 개곡선(750)을 스크린(190)에 그리고 있다. 본 실시예에 따른 스크린(190)은, 제어부(110)의 제어 하에 도 7의 (a)와 같이 사용자에 의해 그려지는 개곡선(750)을 실시간으로 표시함으로써, 사용자에게 개곡선(750)에 의해 선택되는 특정 아이콘들을 사용자에게 알릴 수 있다. 개곡선(750)이 그려지면 특정 아이콘들(707, 708, 712, 713, 714, 715, 717, 718, 719, 720)이 결정된다.
특정 아이콘들이 결정되면, 모바일 단말기(100)는 상기 특정 아이콘들을 처리하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 본 실시예에서 제어부(110)는 특정 아이콘들을 처리하기 위한 사용자 입력, 즉 명령어(command)들을 수신하기 위하여 스크린(190)을 통해 명령어들이 포함된 팝업창(740)을 표시하고 있다. 도 7의 (a)와 같이 팝업창(740)이 표시되면, 사용자는 팝업창(740)에 표시된 명령어들 중 어느 하나를 선택한다. 본 실시예에서는 팝업창(740)에 포함된 명령어들 중 “그룹핑”이 선택된 것으로 가정한다.
도 7의 (a)에서 사용자에 의해 “그룹핑”이 선택되었으므로, 제어부(110)는 명령어 “그룹핑”에 대응하는 동작을 수행하도록 모바일 단말기(100)를 제어한다. 본 실시예에서 “그룹핑”은 하나의 폴더 안에 특정 아이콘들을 모두 포함시키는 동작이다. 도 7의 (b)를 참조하면, 제어부(110)는 특정 아이콘들(707, 708, 712, 713, 714, 715, 717, 718, 719, 720)을 그룹핑시키기 위한 새 폴더(730)을 생성한다. 새 폴더(730)가 생성되면, 제어부(110)는 특정 아이콘들(707, 708, 712, 713, 714, 715, 717, 718, 719, 720)을 새 폴더(730)에 포함시킨다. 즉 특정 아이콘들(707, 708, 712, 713, 714, 715, 717, 718, 719, 720)은 새 폴더(730)의 하위 엔트리(entry)가 된다.
도 7의 (c)를 참조하면, 새 폴더(730)의 하위 엔트리가 된 특정 아이콘들(707, 708, 712, 713, 714, 715, 717, 718, 719, 720) 대신에 새 폴더(730)만이 다른 아이콘들(701, 702, 703, 704, 705, 706, 709, 710, 711, 716, 721, 722, 723, 724, 725)과 표시되고 함께 있다.
상기와 같이 특정 아이콘들(707, 708, 712, 713, 714, 715, 717, 718, 719, 720)에 대한 처리가 완료되면, 제어부(110)는 도 7의 (d)와 같이 스크린(190) 상의 아이콘들(701, 702, 703, 705, 706, 709, 710, 711, 716, 721, 722, 723, 724, 725, 730)을 재정렬하여 표시할 수 있다.
도 8은 도 1에 도시된 모바일 단말기의 아이콘 관리 방법의 다른 예를 나타낸 순서도이다.
도 8을 참조하면, 모바일 단말기(100)의 스크린(190) 또는 입출력 모듈(160)은 아이콘 관리 모드의 실행을 위한 사용자 입력을 수신한다(S802). 이때 모바일 단말기(100)는 아이콘 관리 모드의 실행을 위한 사용자 입력으로서, 스크린(190) 상에 표시되고 있는 아이콘들 중 아이콘 관리 모드의 실행과 연관된 아이콘을 선택하는 터치 입력을 상기 스크린(190)을 통해 입력받을 수 있다. 또한 모바일 단말기(100)는 스타일러스 펜에 구비된 버튼을 누르는 입력을 수신함으로써, 아이콘 관리 모드를 실행하기 위한 사용자 입력을 수신할 수도 있다. 상기와 같이 아이콘 관리 모드를 실행하기 위한 사용자 입력이 입력되면, 제어부(110)는 아이콘 관리 모드를 실행하도록 모바일 단말기(100)를 제어할 수 있다.
이후, 스크린(190)은 사용자로부터 연속적으로 입력되는 사용자 입력들, 즉 궤적 입력을 수신한다(S804). 스크린 컨트롤러(195)는 스크린(190)을 통해 입력되는 사용자 입력들, 즉 궤적 입력에 대응하는 좌표들, 즉 궤적 좌표들을 추출한다(S806). 실시예에 따라 스크린 컨트롤러(195)는 저장부(175)에 미리 저장된 기준 시간마다 궤적 입력에 대응하는 궤적 좌표들을 추출하여 결정할 수도 있다. 또한 실시예에 따라 제어부(110)는 궤적 입력이 입력되는 지점들을 점 또는 선으로 실시간으로 표시하도록 스크린(190) 또는 스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다 또한 실시예에 따라 단계 S804 및 S806의 동작은 동시에 이루어질 수 있다.
궤적 입력이 입력되는 지점들을 입력된 순서에 따라 연결함으로써, 제어부(110)의 궤적 결정부(402)는 단계 S804에서 수신한 궤적 입력에 의해 그려지는 궤적의 형태를 결정한다. 제어부(110)는 궤적 입력의 형태가 폐곡선인지 여부를 판단한다(S808).
단계 S808의 판단 결과 궤적 입력의 형태가 폐곡선인 경우(S808: 예), 제어부(110)는 폐곡선 안에 포함된 아이콘들을 특정 아이콘들로서 결정하고(S810) 특정 아이콘들을 처리한다(S814). 단계 S814에서의 특정 아이콘들의 처리는, 특정 아이콘들을 그룹핑, 삭제, 이동, 복사, 공유 또는 편집함으로써 이루어질 수 있다.
단계 S808의 판단 결과 궤적의 형태가 폐곡선이 아닌 경우(S808: 아니오), 즉 개곡선인 경우 제어부(110)는 상기 개곡선이 걸쳐지고 있는 아이콘들을 특정 아이콘으로서 결정하고(S812), 특정 아이콘들을 처리한다(S814).
본 발명의 실시예에 따른 아이콘들을 관리하는 방법은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 임의의 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이 ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따른 아이콘들을 관리하는 방법은 제어부 및 메모리를 포함하는 컴퓨터 또는 휴대 단말에 의해 구현될 수 있고, 상기 메모리는 본 발명의 실시 예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다. 따라서 본 발명은 본 명세서의 임의의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계(컴퓨터 등)로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다. 또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 임의의 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 발명은 이와 균등한 것을 적절하게 포함한다.
또한 상기 모바일 단말기는 유선 또는 무선으로 연결되는 프로그램 제공 장치로부터 상기 프로그램을 수신하여 저장할 수 있다. 상기 프로그램 제공 장치는 상기 모바일 단말기가 미리 설정된 아이콘을 관리하는 방법을 수행하도록 하는 지시들을 포함하는 프로그램, 아이콘 관리를 관리하는 방법에 필요한 정보 등을 저장하기 위한 메모리와, 상기 모바일 단말기와의 유선 또는 무선 통신을 수행하기 위한 통신부와, 상기 모바일 단말기의 요청 또는 자동으로 해당 프로그램을 상기 모바일 단말기로 전송하는 제어부를 포함할 수 있다.
이외에도 본 발명의 다양한 실시예 또는 변형예가 있을 수 있으며, 따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 의하여 정할 것이 아니고, 청구범위와 청구범위의 균등한 것에 의하여 정하여져야 할 것이다.
100: 모바일 단말기 110: 제어부
111: CPU 112: ROM
113: RAM 121: 이동 통신 모듈
122: 영상 수신부 130: 서브 통신 모듈
131: 무선 랜 모듈 132: 근거리 통신 모듈
140: 멀티미디어 모듈 141: 방송 통신 모듈
142: 오디오 재생 모듈 143: 동영상 재생 모듈
150: 카메라 모듈 151: 제1카메라
152: 제2카메라 153: GPS 모듈
160: 입출력 모듈 161: 버튼
162: 마이크 163: 스피커
164: 진동 모터 165: 커넥터
166: 키패드 167: 이어폰 연결잭
170: 센서 모듈 175: 저장부
180: 전원 공급부 190: 스크린
195: 스크린 컨트롤러 402: 궤적 결정부
404: 아이콘 선택부 406: 아이콘 처리부

Claims (22)

  1. 모바일 단말기가 아이콘을 관리하는 방법에 있어서,
    사용자로부터 연속적으로 입력되는 사용자 입력들에 의한 궤적을 결정하는 과정과,
    상기 궤적이 폐곡선인지 여부를 판단하는 과정과,
    상기 궤적이 폐곡선인 경우, 상기 폐곡선 내의 아이콘들을 특정 아이콘으로서 결정하는 과정과,
    상기 특정 아이콘들을 처리하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 아이콘을 관리하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 궤적이 폐곡선이 아닌 경우, 상기 궤적이 두 개 이상의 아이콘들을 지나는지 여부를 판단하는 과정과,
    상기 두 개 이상의 아이콘을 지나는 경우, 상기 궤적이 지나간 아이콘들을 상기 특정 아이콘들로서 결정하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 아이콘을 관리하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 궤적이 한 개의 아이콘을 지나는 경우, 상기 아이콘에 대응하는 어플리케이션을 실행하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 아이콘을 관리하는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 특정 아이콘들을 처리하는 과정은,
    상기 사용자로부터 상기 특정 아이콘들을 처리하기 위한 사용자 입력을 수신하는 과정과,
    상기 특정 아이콘들에 대하여 삭제, 이동, 복사, 공유, 편집 중 적어도 하나의 동작을 수행하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 아이콘을 관리하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 사용자로부터 연속적으로 입력되는 사용자 입력들에 의한 궤적을 결정하는 과정은,
    상기 스크린 상에서 상기 사용자 입력들의 위치들을 입력 순서대로 서로 연결하여 표시하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 아이콘을 관리하는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 특정 아이콘들을 처리하는 과정은,
    상기 특정 아이콘들을 처리하기 위한 사용자 입력에 따라 상기 특정 아이콘들을 그룹핑하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 아이콘을 관리하는 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 특정 아이콘들을 처리하기 위한 사용자 입력에 따라 상기 특정 아이콘들을 그룹핑하는 과정은,
    상기 스크린 상에 표시되는 새 폴더를 생성하고, 상기 특정 아이콘들을 상기 새 폴더에 포함시키는 과정을 포함함을 특징으로 하는 아이콘을 관리하는 방법.
  8. 모바일 단말기가 아이콘을 관리하는 방법에 있어서,
    아이콘 관리 모드를 실행하기 위한 사용자 입력을 수신하는 과정과,
    사용자로부터 연속적으로 입력되는 사용자 입력들에 의한 궤적을 결정하는 과정과,
    상기 궤적이 폐곡선인지 여부를 판단하는 과정과,
    상기 궤적이 폐곡선인 경우, 상기 폐곡선 내의 아이콘들을 특정 아이콘들로서 결정하는 과정과,
    상기 특정 아이콘들을 처리하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 아이콘을 관리하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 궤적이 폐곡선이 아닌 경우, 상기 궤적이 지나간 아이콘들을 상기 특정 아이콘들로서 결정하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 아이콘을 관리하는 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 특정 아이콘들을 처리하는 과정은,
    상기 사용자로부터 상기 특정 아이콘들을 처리하기 위한 사용자 입력을 수신하는 과정과,
    상기 특정 아이콘들에 대하여 삭제, 이동, 복사, 공유, 편집 중 적어도 하나의 동작을 수행하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 아이콘을 관리하는 방법.
  11. 제8항에 있어서, 상기 사용자로부터 연속적으로 입력되는 사용자 입력들에 의한 궤적을 결정하는 과정은,
    상기 스크린 상에서 상기 사용자 입력들의 위치들을 입력 순서대로 서로 연결하여 표시하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 아이콘을 관리하는 방법.
  12. 제8항에 있어서, 상기 특정 아이콘들을 처리하는 과정은,
    상기 특정 아이콘들을 처리하기 위한 사용자 입력에 따라 상기 특정 아이콘들을 그룹핑하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 아이콘을 관리하는 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 특정 아이콘들을 처리하기 위한 사용자 입력에 따라 상기 특정 아이콘들을 그룹핑하는 과정은,
    상기 스크린 상에 표시되는 새 폴더를 생성하고, 상기 특정 아이콘들을 상기 새 폴더에 포함시키는 과정을 포함함을 특징으로 하는 아이콘을 관리하는 방법.
  14. 아이콘을 관리하는 모바일 단말기에 있어서,
    복수 개의 아이콘들을 표시하는 스크린과,
    상기 스크린을 통해 사용자로부터 연속적으로 입력되는 사용자 입력들에 의한 궤적을 결정하고, 상기 궤적이 폐곡선인지 여부를 판단하고, 상기 궤적이 폐곡선인 경우, 상기 폐곡선 내의 아이콘들을 특정 아이콘들로서 결정하고, 상기 특정 아이콘들을 처리하는 제어부를 포함함을 특징으로 하는 모바일 단말기.
  15. 제14항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 궤적이 폐곡선이 아닌 경우, 상기 궤적이 두 개 이상의 아이콘들을 지나는지 여부를 판단하고, 상기 두 개 이상의 아이콘을 지나는 경우, 상기 궤적이 지나간 아이콘들을 상기 특정 아이콘으로서 결정함을 특징으로 하는 모바일 단말기.
  16. 제15항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 궤적이 한 개의 아이콘을 지나는 경우, 상기 아이콘에 대응하는 어플리케이션을 실행함을 특징으로 하는 모바일 단말기.
  17. 제14항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 특정 아이콘들을 처리하기 위한 사용자 입력에 따라 상기 특정 아이콘들에 대하여 삭제, 이동, 복사, 공유, 편집 중 적어도 하나의 동작을 수행함을 특징으로 하는 모바일 단말기.
  18. 제14항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 스크린을 통해 상기 사용자 입력들이 입력되면, 상기 스크린 상에서 상기 사용자 입력들의 위치들을 입력 순서대로 서로 연결하여 표시함을 특징으로 하는 모바일 단말기.
  19. 제14항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 특정 아이콘들을 처리하기 위한 사용자 입력에 따라 상기 특정 아이콘들을 그룹핑함을 특징으로 하는 모바일 단말기.
  20. 제19항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 스크린 상에 표시되는 새 폴더를 생성하고, 상기 특정 아이콘들을 상기 새 폴더에 포함시킴을 특징으로 하는 모바일 단말기.
  21. 제14항에 있어서,
    상기 스크린은, 아이콘 관리 모드를 실행하기 위한 사용자 입력을 수신함을 특징으로 하는 모바일 단말기.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 궤적이 폐곡선이 아닌 경우, 상기 궤적이 지나간 아이콘들을 상기 특정 아이콘들로서 결정함을 특징으로 하는 모바일 단말기.
KR20130104497A 2013-08-30 2013-08-30 아이콘들을 관리하는 방법 및 이를 위한 모바일 단말기 KR20150026110A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20130104497A KR20150026110A (ko) 2013-08-30 2013-08-30 아이콘들을 관리하는 방법 및 이를 위한 모바일 단말기

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20130104497A KR20150026110A (ko) 2013-08-30 2013-08-30 아이콘들을 관리하는 방법 및 이를 위한 모바일 단말기

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20150026110A true KR20150026110A (ko) 2015-03-11

Family

ID=53022182

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR20130104497A KR20150026110A (ko) 2013-08-30 2013-08-30 아이콘들을 관리하는 방법 및 이를 위한 모바일 단말기

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20150026110A (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109683762A (zh) * 2018-12-21 2019-04-26 Tcl移动通信科技(宁波)有限公司 移动终端程序启动控制处理方法、移动终端及存储介质
CN111475068A (zh) * 2020-03-31 2020-07-31 维沃移动通信有限公司 一种图标整理方法、电子设备及计算机可读存储介质

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109683762A (zh) * 2018-12-21 2019-04-26 Tcl移动通信科技(宁波)有限公司 移动终端程序启动控制处理方法、移动终端及存储介质
CN111475068A (zh) * 2020-03-31 2020-07-31 维沃移动通信有限公司 一种图标整理方法、电子设备及计算机可读存储介质

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102113683B1 (ko) 문지르기 제스처를 검출하여 미리보기를 제공하는 모바일 장치 및 그 제어 방법
KR102141155B1 (ko) 모바일 장치의 상태에 대응하는 변경된 숏컷 아이콘을 제공하는 모바일 장치 및 그 제어 방법
KR101990567B1 (ko) 외부 입력 장치와 결합된 모바일 장치 및 그 제어 방법
KR102051418B1 (ko) 영상에 포함된 객체를 선택하기 위한 사용자 인터페이스 제어 장치 및 그 방법 그리고 영상 입력 장치
US20140317555A1 (en) Apparatus, method, and computer-readable recording medium for displaying shortcut icon window
KR102158098B1 (ko) 이미지 인식을 이용한 이미지 레이아웃 방법 및 장치
US20140365923A1 (en) Home screen sharing apparatus and method thereof
KR102174916B1 (ko) 종료 효과를 표시하는 모바일 장치 및 그 제어방법
KR20140076261A (ko) 펜을 이용한 사용자 인터페이스 제공 단말 및 방법
KR20140143556A (ko) 휴대 단말 및 휴대 단말에서 사용자 인터페이스 방법
US20140281962A1 (en) Mobile device of executing action in display unchecking mode and method of controlling the same
KR20140000572A (ko) 모바일 장치에서의 메뉴 표시 장치 및 방법
KR20150006235A (ko) 결합된 ui 구성 요소를 제공하는 휴대 장치 및 그 제어 방법
KR20140147647A (ko) 전자 디바이스 및 전자 디바이스에서 그립 센싱을 이용한 제어 방법
KR102186815B1 (ko) 컨텐츠 스크랩 방법, 장치 및 기록매체
US10331325B2 (en) Mobile device having parallax scrolling function and method for controlling the same
KR20140111089A (ko) 오브젝트에 대한 사전 실행 기능을 가지는 모바일 장치 및 그 제어방법
KR102115727B1 (ko) 하이브리드 위젯을 제공하는 모바일 장치 및 그 제어 방법
KR20150026110A (ko) 아이콘들을 관리하는 방법 및 이를 위한 모바일 단말기
KR102146832B1 (ko) 스타일러스 펜의 입력 지점을 측정하는 전자 장치 및 그 제어 방법
KR20140089714A (ko) 상태 바를 변경하는 모바일 장치 및 그 제어 방법
KR20130123794A (ko) 메모용 어플리케이션
KR20140113032A (ko) 휴대단말기의 표시화면을 표시하는 방법 및 장치
KR102186819B1 (ko) 노트 기능을 지원하는 모바일 단말기 및 그의 제어 방법
KR20200126959A (ko) 종료 효과를 표시하는 모바일 장치 및 그 제어방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application