KR102209713B1 - A board game set, a board game device using variable card placement limit area and a game method thereof - Google Patents

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Abstract

본 개시의 일 실시예에 따른 보드 게임 세트에 있어서, 상이한 숫자들이 표시된 복수의 카드들이 각각 구비된 제1 카드 그룹, 제2 카드 그룹, 상기 제1 카드 그룹 및 상기 제2 카드 그룹 중 어느 하나의 카드의 배치 가능 영역의 기준 시작점이 되는 조커 카드 및 상기 조커 카드의 배치 영역을 중심으로 배치된 상기 제1 카드 그룹 및 상기 제2 카드 그룹의 카드들의 배치 패턴을 기반으로 결정된 카드 배치 한계 영역을 구비하는 보드판을 포함하며, 상기 제1 카드 그룹 및 상기 제2 카드 그룹이 교번적으로 상기 카드 배치 한계 영역 내에 배치되어 형성된 각 카드 라인들의 카드 그룹 별 숫자 합이 비교되어, 상기 카드 그룹 별 점수가 연산되는 것을 특징으로 한다.In the board game set according to an embodiment of the present disclosure, any one of a first card group, a second card group, the first card group, and the second card group, each provided with a plurality of cards with different numbers A joker card serving as a reference starting point of a card placement possible area, and a card placement limit area determined based on the placement pattern of the cards of the first card group and the second card group disposed around the placement area of the joker card And the number of each card group of each card line formed by alternately placing the first card group and the second card group in the card placement limit area is compared, and the score for each card group is calculated. It is characterized by being.

Description

가변적인 카드 배치 한계 영역을 이용한 보드 게임 세트, 보드 게임 장치 및 이의 게임 방법{A board game set, a board game device using variable card placement limit area and a game method thereof}A board game set, a board game device using variable card placement limit area and a game method thereof.

본 발명의 기술적 사상은 보드 게임 세트 및 보드 게임 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 가변적인 카드 배치 한계 영역 내에 카드들을 배치하여 형성된 카드 라인들의 숫자 합을 비교하고, 비교 결과를 기반으로 승자를 결정함으로써 전략적 사고 능력을 향상시킬 수 있는 보드 게임 세트 및 보드 게임 장치에 관한 것이다.The technical idea of the present invention relates to a board game set and a board game device, and more particularly, to compare the sum of the number of card lines formed by placing cards within a variable card placement limit area, and to determine a winner based on the comparison result. It relates to a board game set and a board game device that can improve strategic thinking skills.

일반적으로 "놀이"는 "일"과 대립되는 개념으로 즐거움을 얻기 위해 자발적으로 행하는 모든 활동을 말한다. 고대 그리스에도 5개 이상의 돌멩이를 던지고 받는 공기놀이가 성행했다. 17세기 초 교육 방법의 하나로 공장에서 제작한 놀이기구가 이용되었다. 지도에서 잘라 낸 각 나라의 지도를 다시 끼워 맞추는 지리놀이가 발달하자 연속해서 그림 맞추기 놀이가 만들어졌다. 1933년에 개발된 2~8명이 하는 부동산 놀이인 모노폴리(Monipoly)는 세계 각국에서 큰 인기를 얻었다. 우리나라에서는 1980년대 모노폴리와 유사한 블루마블(Blue Marble)이라는 보드 게임이 큰 인기를 얻기도 했다. 2000년이후 보드 게임방 등에서 여러가지 종류의 보드 게임을 즐기는 문화가 생겼다. 이러한 트렌드에 발 맞추어 보드 게임을 즐기며 동시에 전략적 사고를 향상시킬 수 있는 보드 게임에 대한 연구 개발이 요구되고 있다.In general, "play" is a concept contrary to "work" and refers to any activity voluntarily performed to obtain pleasure. In ancient Greece, air play was prevalent in throwing and receiving more than 5 stones. In the early 17th century, as one of the educational methods, factory-made playground equipment was used. As geography games were developed in which the maps of each country cut out from the map were refitted, a picture matching game was created in succession. Monopoly, a real estate game for 2 to 8 players, developed in 1933, gained great popularity around the world. In Korea, a board game called Blue Marble, similar to Monopoly in the 1980s, gained great popularity. After 2000, there was a culture of enjoying various types of board games in board game rooms. In keeping with this trend, there is a need for research and development on board games that can improve strategic thinking while enjoying board games.

본 발명의 기술적 사상이 해결하려는 과제는 카드 배치에 따라 발생하는 경우의 수를 극대화하여 플레이어가 자신에게 유리하게 될 경우의 수를 생각하며 카드를 배치할 수 있도록 유도함으로써 전략적인 사고 향상과 즐거움을 증대시킬 수 있는 보드 게임 세트, 보드 게임 장치 및 이의 게임 방법을 제공하는 데에 있다.The problem to be solved by the technical idea of the present invention is to increase the strategic thinking and enjoyment by maximizing the number of cases that occur according to card placement, and inducing the player to place cards while thinking about the number of cases that will be advantageous to them. It is to provide a board game set that can be played, a board game device, and a game method thereof.

본 개시의 일 실시예에 따른 보드 게임 세트는, 상이한 숫자들이 표시된 복수의 카드들이 각각 구비된 제1 카드 그룹, 제2 카드 그룹, 상기 제1 카드 그룹 및 상기 제2 카드 그룹 중 어느 하나의 카드의 배치 가능 영역의 기준 시작점이 되는 조커 카드 및 상기 조커 카드의 배치 영역을 중심으로 배치된 상기 제1 카드 그룹 및 상기 제2 카드 그룹의 카드들의 배치 패턴을 기반으로 결정된 카드 배치 한계 영역을 구비하는 보드판을 포함하며, 상기 제1 카드 그룹 및 상기 제2 카드 그룹이 교번적으로 상기 카드 배치 한계 영역 내에 배치되어 형성된 각 카드 라인들의 카드 그룹 별 숫자 합이 비교되어, 상기 카드 그룹 별 점수가 연산되는 것을 특징으로 한다.A board game set according to an embodiment of the present disclosure includes any one of a first card group, a second card group, the first card group, and the second card group each including a plurality of cards displaying different numbers. A joker card that is a reference starting point of a dispositionable area of and a card disposition limit area determined based on disposition patterns of cards of the first card group and the second card group disposed around the disposition area of the joker card It includes a board, wherein the sum of the number of each card group of the card lines formed by alternately placing the first card group and the second card group in the card arrangement limit area is compared, and the score for each card group is calculated. It features.

본 개시의 일 실시예에 따른 보드 게임 장치는, 상이한 숫자들이 표시된 복수의 카드들이 각각 구비된 제1 카드 그룹, 제2 카드 그룹 및 카드의 배치 가능 영역의 기준 시작점이 되는 조커 카드를 배치하고, 상기 제1 카드 그룹 및 상기 제2 카드 그룹에 대한 플레이어 선택 정보, 상기 제1 카드 그룹 및 상기 제2 카드 그룹 중 어느 하나의 카드의 배치 영역에 관한 정보를 수신하는 인터페이스, 상기 조커 카드를 중심으로 배치된 상기 제1 카드 그룹 및 상기 제2 카드 그룹의 카드들의 배치 패턴을 기반으로 카드 배치 한계 영역을 결정하는 프로세서 및 상기 카드 배치 한계 영역 및 상기 카드 배치 한계 영역 내에 현재까지 배치된 상기 제1 카드 그룹 및 상기 제2 카드 그룹의 카드들을 나타내는 디스플레이를 포함한다.A board game apparatus according to an embodiment of the present disclosure arranges a first card group, a second card group, and a joker card as a reference starting point of a placeable area of cards, each provided with a plurality of cards having different numbers displayed, An interface for receiving player selection information for the first card group and the second card group, information on an arrangement area of any one of the first card group and the second card group, and the joker card A processor for determining a card placement limit area based on the placement patterns of the cards of the first card group and the second card group, and the first card disposed in the card placement limit area and the card placement limit area. And a display showing cards of the group and the second card group.

본 개시에 따른 보드 게임 세트, 보드 게임 장치 및 이의 게임 방법은 경우의 수를 극대화할 수 있는 다양한 보드 게임 요소들을 통해 플레이어가 자신에게 유리하게 될 경우의 수를 미리 생각하며 카드를 배치할 수 있도록 유도함으로써 전략적인 사고 향상과 즐거움을 증대시킬 수 있는 효과가 있다.A board game set, a board game device, and a game method thereof according to the present disclosure allow the player to place cards while thinking in advance about the number of cases that will be advantageous to him through various board game elements that can maximize the number of cases. By inducing, there is an effect that can improve strategic thinking and increase enjoyment.

도 1a 및 도 1b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 보드 게임 세트(100)의 카드들에 대하여 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 보드 게임 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3a 및 도 3b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 카드 배치 규칙을 설명하기 위한 도면이고, 도 3c 및 도 3d는 본 개시의 일 실시 예에 따른 카드 배치 한계 영역을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 점수 산정 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a 내지 도 5d는 본 개시의 일 실시 예에 따른 특수 카드를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 보드 게임 세트의 카드들에 대하여 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 카드 그룹 별 점수 산정 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른 보드 게임 장치를 나타내는 블록도이다.
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른 모바일 보드 게임을 제공하기 위한 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
1A and 1B are diagrams for describing cards of a board game set 100 according to an embodiment of the present disclosure.
2 is a flowchart illustrating a board game method according to an embodiment of the present disclosure.
3A and 3B are diagrams for explaining a card arrangement rule according to an embodiment of the present disclosure, and FIGS. 3C and 3D are views for explaining a card arrangement limit area according to an embodiment of the present disclosure.
4 is a diagram for explaining a score calculation method according to an embodiment of the present disclosure.
5A to 5D are views for explaining a special card according to an embodiment of the present disclosure.
6 is a diagram for describing cards of a board game set according to an embodiment of the present disclosure.
7 is a diagram for describing a method of calculating a score for each card group according to an exemplary embodiment of the present disclosure.
8 is a block diagram illustrating a board game device according to an embodiment of the present disclosure.
9 is a diagram illustrating a schematic configuration of a system for providing a mobile board game according to an embodiment of the present disclosure.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 상세히 설명한다. 본 발명의 실시예는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위하여 제공되는 것이다. 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용한다. 첨부된 도면에 있어서, 구조물들의 치수는 본 발명의 명확성을 기하기 위하여 실제보다 확대하거나 축소하여 도시한 것이다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiments of the present invention are provided to more completely describe the present invention to those with average knowledge in the art. In the present invention, various modifications may be made and various forms may be applied, and specific embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail. However, this is not intended to limit the present invention to a specific form disclosed, it should be understood to include all changes, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the present invention. In describing each drawing, similar reference numerals are used for similar elements. In the accompanying drawings, the dimensions of the structures are shown to be enlarged or reduced than in actuality for clarity of the present invention.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 다수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the present application are only used to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. Singular expressions include multiple expressions unless the context clearly indicates otherwise. In the present application, terms such as "comprise" or "have" are intended to designate the presence of features, numbers, steps, actions, components, parts, or combinations thereof described in the specification, but one or more other features. It is to be understood that the possibility of addition or presence of elements or numbers, steps, actions, components, parts, or combinations thereof is not preliminarily excluded.

또한, 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위로부터 벗어나지 않으면서, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. In addition, terms such as first and second may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The terms may be used for the purpose of distinguishing one component from another component. For example, without departing from the scope of the present invention, a first element may be referred to as a second element, and similarly, a second element may be referred to as a first element.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 갖는다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. Terms such as those defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related technology, and should not be interpreted as an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in this application. Does not.

도 1a 및 도 1b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 보드 게임 세트(100)의 카드들에 대하여 설명하기 위한 도면이다.1A and 1B are diagrams for describing cards of a board game set 100 according to an exemplary embodiment of the present disclosure.

도 1a를 참조하면, 보드 게임 세트(100)는 상이한 숫자들이 표시된 복수의 카드들이 구비된 제1 카드 그룹(100a), 상이한 숫자들이 표시된 복수의 카드들이 구비된 제2 카드 그룹(100b) 및 조커 카드(JC)를 포함할 수 있다. 또한, 보드 게임 세트(100)는 소정의 보드판(미도시)을 더 포함할 수 있으며, 보드판(미도시)는 향후 서술될 가상의 카드 배치 한계 영역을 포함할 수 있다. 일 실시 예로, 제1 카드 그룹(100a) 및 제2 카드 그룹(100b)은 일반 트럼프 카드에서 쓰이는 'A, 2-10, J, Q, K'가 쓰일 수 있으며, 'A'는 '1', 'J'는 '11', 'Q'는 '12', 'K'는 '13'을 각각 의미할 수 있다. 다만, 이는 예시적 실시 예에 불과한 바, 이에 국한되지 않고, 제1 카드 그룹(100a) 및 제2 카드 그룹(100b)은 각각 더 많은 카드들을 포함할 수 있으며, 각각의 카드들에는 더 많고, 다양한 숫자들이 표시될 수 있음은 분명하다. 이하에서는, 서술의 편의상 제1 카드 그룹(100a) 및 제2 카드 그룹(100b)이 각각 13장의 카드들을 포함하는 것을 전제하여 서술한다.Referring to FIG. 1A, the board game set 100 includes a first card group 100a including a plurality of cards displaying different numbers, a second card group 100b including a plurality of cards displaying different numbers, and a joker. It may include a card (JC). In addition, the board game set 100 may further include a predetermined board plate (not shown), and the board plate (not shown) may include a virtual card arrangement limit area to be described in the future. As an example, for the first card group 100a and the second card group 100b,'A, 2-10, J, Q, K'used in general trump cards may be used, and'A' is '1'. ,'J' may mean '11','Q' may mean '12', and'K' may mean '13', respectively. However, this is only an exemplary embodiment, and is not limited thereto, and the first card group 100a and the second card group 100b may each include more cards, and each card has more, It is clear that various numbers can be displayed. Hereinafter, for convenience of description, it is assumed that the first card group 100a and the second card group 100b each include 13 cards.

제1 카드 그룹(100a) 및 제2 카드 그룹(100b)은 각각 서로 다른 테마를 갖는 그림들이 그려질 수 있다(또는, 프린팅 될 수 있다). 도 1a에서는 편의상 제1 카드 그룹(100a)에 포함된 카드들의 그림은 동일하게 도시되어 있으나, 이는 예시적인 실시 예에 불과한 바, 이에 국한되지 않고, 각각의 숫자들 별로 갖는 의미에 따라 다양한 그림들이 그려질 수 있다. 제2 카드 그룹(100b)에도 제1 카드 그룹(100a)과 유사하게 각각의 숫자들 별로 갖는 의미에 따라 다양한 그림들이 그려질 수 있다.In each of the first card group 100a and the second card group 100b, pictures having different themes may be drawn (or may be printed). In FIG. 1A, for convenience, the pictures of cards included in the first card group 100a are illustrated in the same manner, but this is only an exemplary embodiment, and is not limited thereto, and various pictures are shown according to the meaning of each number. Can be painted. In the second card group 100b, similar to the first card group 100a, various pictures may be drawn according to the meaning of each number.

도 1b를 더 참조하면, 제1 테이블(TB1)과 같이 하나의 카드 그룹은 4개의 종족 중 어느 하나와 대응될 수 있다. 일 실시 예로, 4개의 종족은 '휴먼', '엘프', '드워프' 및 '언데드'를 포함할 수 있다. 각 종족들은 고유한 종족 표시를 지닐 수 있으며, 이러한 표시에 대응하는 테마 그림들이 카드 그룹들에 적용될 수 있다. 일 예로, 제1 카드 그룹(100a)은 '휴먼'에 대응될 수 있으며, 제2 카드 그룹(100b)은 '엘프'에 대응될 수 있다. 이와 같이, 종족들을 분류함으로써 보드 게임의 플레이어들이 각각 선호하는 종족을 선택함으로써 즐거움을 느낄 수 있으며, 더 나아가, 종족들에 대한 선택은 향후 플레이어들에 대한 점수 산정 방식에 반영될 수 있는 요소로서 전략적인 플레이를 자연스럽게 장려할 수 있는 포인트가 될 수 있다. 이에 대한 구체적인 내용은 도 7에서 서술한다. 도 1a에서는 도시되지 않았으나, 보드 게임 세트(100)는 '드워프' 및 '언데드'에 각각 대응하는 카드 그룹들을 더 포함할 수 있다. 또한, 실시 예에 따라 종족들의 개수는 더 많이 늘어날 수 있으며, 종족들의 개수에 따라 보드 게임 세트는 더 많은 카드 그룹들을 포함할 수 있다.Referring further to FIG. 1B, as in the first table TB1, one card group may correspond to any one of four races. As an example, the four races may include'human','elves','dwarves' and'undead'. Each race can have its own race mark, and themed pictures corresponding to this mark can be applied to the card groups. As an example, the first card group 100a may correspond to “human”, and the second card group 100b may correspond to “elves”. In this way, by classifying the races, players of the board game can feel pleasure by selecting the races they prefer, and furthermore, the selection of races is a strategic factor that can be reflected in the scoring method for players in the future. It can be a point that can naturally encourage play. Detailed information about this will be described in FIG. 7. Although not shown in FIG. 1A, the board game set 100 may further include card groups respectively corresponding to “dwarf” and “undead”. In addition, according to an embodiment, the number of races may increase, and the board game set may include more card groups according to the number of races.

이하에서는, 서술의 편의상 제1 카드 그룹(100a)은 제1 플레이어에 의해 선택되고, 제2 카드 그룹(100b)은 제2 플레이어에 선택되어 보드 게임이 진행되는 것을 전제하여 서술한다. 다만, 이는 예시적인 실시 예에 불과한 바, 더 많은 플레이어들이 더 많은 카드 그룹들을 이용하여 본 개시의 실시 예들이 적용되는 보드 게임을 플레이할 수 있음은 분명하다.Hereinafter, for convenience of description, the first card group 100a is selected by the first player, and the second card group 100b is selected by the second player and the board game is played. However, since this is only an exemplary embodiment, it is clear that more players can play the board game to which the embodiments of the present disclosure are applied by using more card groups.

조커 카드(100c)는 제1 카드 그룹(100a) 및 제2 카드 그룹(100b) 중 어느 하나의 카드의 배치 가능 영역의 기준 시작점이 될 수 있다. 즉, 플레어이들 중 우선권을 가진 플레이어는 먼저 카드 배치를 시작할 수 있으며, 이 때에, 조커 카드(100c)에 상, 하, 좌, 우 방향으로 인접한 영역에 카드를 처음 배치할 수 있다. 카드 배치에 관한 규칙은 도 3a 및 도 3b에서 구체적으로 설명한다. 조커 카드(100c)는 보드 게임을 시작할 때, 카드 배치 가능 영역을 알려주는 동시에, 향후 플레이어에 대한 점수 산정 방식에서 중요하게 고려되어야 할 요소가 될 수 있다. 카드 배치 한계 영역에 대한 구체적인 내용은 도 3c 및 도 3d에서 서술하고, 점수 산정 방식에 대한 구체적인 내용은 도 4에서 서술한다. 이에 따라, 조커 카드(100c)를 포함하는 보드 게임 세트(100)는 카드 배치에 따라 발생하는 경우의 수를 극대화할 수 있으며, 플레이어가 자신에게 유리하게 될 경우의 수를 미리 생각하며 카드를 배치할 수 있도록 유도함으로써 전략적인 사고 향상과 즐거움을 증대시킬 수 있는 효과가 있다.The joker card 100c may be a reference starting point of a placeable area of any one of the first card group 100a and the second card group 100b. That is, a player with priority among the players may first start arranging cards, and at this time, cards may first be placed in areas adjacent to the joker card 100c in the up, down, left, and right directions. The rules regarding card arrangement will be described in detail in FIGS. 3A and 3B. When starting a board game, the joker card 100c notifies an area where a card can be placed, and may be an important factor to be considered in a score calculation method for future players. Details of the card placement limit area are described in FIGS. 3C and 3D, and specific details of the score calculation method are described in FIG. 4. Accordingly, the board game set 100 including the joker card 100c can maximize the number of cases that occur according to the card arrangement, and place the card while thinking in advance the number of cases where the player will be advantageous to him. By inducing them to do, there is an effect that can improve strategic thinking and increase enjoyment.

도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 보드 게임 방법을 설명하기 위한 순서도이다.2 is a flowchart illustrating a board game method according to an embodiment of the present disclosure.

도 2를 참조하면, 먼저, 각 플레이어는 원하는 종족을 선택할 수 있다(S100). 복수의 카드 그룹들은 각각 대응하는 종족들을 테마로 한 그림들이 그려진 복수의 카드들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 플레이어는 '휴먼'을 선택하였을 때에, 제1 플레이어는 도 1a의 제1 카드 그룹(100a)을 가지고 보드 게임을 플레이할 수 있고, 제2 플레이어는 '엘프'를 선택하였을 때에, 제2 플레이어는 도 1a의 제2 카드 그룹(100b)을 가지고 보드 게임을 플레이할 수 있다.Referring to FIG. 2, first, each player may select a desired race (S100). Each of the plurality of card groups may include a plurality of cards in which pictures of corresponding races are drawn. For example, when the first player selects'Human', the first player can play a board game with the first card group 100a of Fig. 1A, and the second player selects'Elves'. At this time, the second player can play the board game with the second card group 100b of Fig. 1A.

보드 상에는 기준 시작점이 되는 조커 카드가 소정의 보드 상에 배치될 수 있다(S110). 이후, 각 플레이어는 선택한 종족에 대응하는 카드 그룹에서 K(단, K는 2 이상의 정수)장의 카드들을 선택할 수 있다(S120). 제1 배치 규칙 및 제2 배치 규칙을 기반으로 플레이어들이 교번적으로 카드를 배치할 수 있다(S130). 제1 배치 규칙은 보드 상에 가상으로 설정된 카드 배치 한계 영역에 관한 것이고, 제2 배치 규칙은 카드 배치 한계 영역 내에서 카드들이 배치되는 규칙에 관한 것일 수 있다.On the board, a joker card serving as a reference starting point may be disposed on a predetermined board (S110). Thereafter, each player may select K (where, K is an integer equal to or greater than 2) cards from the card group corresponding to the selected race (S120). Players may alternately place cards based on the first placement rule and the second placement rule (S130). The first arrangement rule may relate to a card arrangement limit area set virtually on the board, and the second arrangement rule may relate to a rule in which cards are arranged within the card arrangement limit region.

일 실시 예에 따른 카드 배치 한계 영역은 조커 카드의 배치 영역을 중심으로 배치된 카드들의 배치 패턴을 기반으로 결정될 수 있다. 구체적으로, 카드 배치 한계 영역은 조커 카드의 배치 영역을 중심으로 하여, 배치 패턴의 가로축으로 배치된 카드들의 개수가 기설정된 제1 기준 카드 개수이고, 배치 패턴의 세로축으로 배치된 카드들의 개수가 기설정된 제2 기준 카드 개수일 때에 배치 패턴에 의해 결정될 수 있다. 일 실시 예로, 제1 기준 카드 개수는 N(단, N은 1 이상의 정수)개이고, 제2 기준 카드 개수는 M(단, M은 1 이상의 정수)개인 때에, 카드 배치 한계 영역은 N X M(카드 개수 기준)의 사각형 형태의 카드가 배치될 수 있는 영역으로 결정될 수 있다. 실시 예에 따라, 제1 기준 카드 개수는 제2 기준 카드 개수와 동일할 수 있다. 또한, 실시 예에 따라 제1 기준 카드 개수와 제2 기준 카드 개수는 플레이어의 수에 따라 가변적으로 설정될 수 있다. 일 예로, 2인의 플레이어들이 보드 게임을 플레이할 때보다 4인의 플레이어들이 보드 게임을 플레이할 때 제1 기준 카드 개수와 제2 기준 카드 개수는 종전보다 더 크게 설정될 수 있다.The card arrangement limit area according to an embodiment may be determined based on an arrangement pattern of cards arranged around the arrangement area of the joker card. Specifically, the card placement limit area is the first reference card number in which the number of cards arranged along the horizontal axis of the arrangement pattern is a preset number, and the number of cards arranged along the vertical axis of the arrangement pattern is the center of the arrangement area of the joker card. When the number of second reference cards is set, it may be determined by the arrangement pattern. In one embodiment, when the number of first reference cards is N (however, N is an integer greater than or equal to 1) and the second reference card number is M (wherein M is an integer greater than or equal to 1), the card placement limit area is NXM (number of cards). Reference) may be determined as an area in which a square-shaped card can be placed. According to an embodiment, the number of first reference cards may be the same as the number of second reference cards. Further, according to an embodiment, the number of first and second reference cards may be variably set according to the number of players. For example, when four players play a board game than when two players play a board game, the first reference card number and the second reference card number may be set to be larger than before.

이후, 카드 배치 종료 조건을 만족하였는지 여부를 판별할 수 있다(S140). 카드 배치 종료 조건은 카드 배치 한계 영역이 플레이어들이 배치한 카드들로 모두 채워지거나, 한 플레이어의 항복 선언 등의 다양한 조건들을 포함할 수 있다.Thereafter, it may be determined whether the card arrangement termination condition is satisfied (S140). The card placement termination condition may include various conditions such as a card placement limit area filled with cards placed by players, or a player's declaration of surrender.

카드 배치 종료 조건을 만족한 때에(S140, YES), 조커 카드가 고려된 점수 산정 방식을 기반으로 각 플레이어의 점수를 연산할 수 있다(S160). 일 실시 예로, 제1 카드 그룹 및 제2 카드 그룹이 교번적으로 카드 배치 한계 영역 내에 배치되어 형성된 각 카드 라인들의 카드 그룹 별 숫자 합을 비교하여 카드 그룹 별 점수를 연산할 수 있다. 이 때에, 카드 라인들 중 조커 카드를 포함하는 조커 카드 라인에서 숫자 합이 더 큰 카드 그룹(또는, 해당 카드 그룹을 선택한 플레이어)에 대하여 추가 점수가 부여될 수 있다. 즉, 조커 카드는 향후 플레이어에 대한 점수 산정에서 추가 점수를 부여받을 수 있는 중요한 키 카드에 해당하기 때문에 더욱 더 전략적인 게임 플레이를 독려할 수 있다. 이후, 연산된 플레이어들의 점수들을 비교하여 승자를 결정할 수 있다(S170).When the card placement end condition is satisfied (S140, YES), the score of each player may be calculated based on the score calculation method in which the joker card is considered (S160). As an example, a score for each card group may be calculated by comparing the sum of the numbers for each card group of each card line formed by alternately placing the first card group and the second card group in the card placement limit area. In this case, an additional score may be given to a card group (or a player who selects the card group) having a larger sum of numbers in the joker card line including the joker card among the card lines. In other words, since the Joker card corresponds to an important key card that can receive additional points in scoring for future players, more strategic game play can be encouraged. Thereafter, a winner may be determined by comparing the calculated scores of the players (S170).

카드 배치 종료 조건을 만족하지 못한 때에(S140, NO), 단계 S120에서 플레이어가 선택한 K장의 카드를 모두 소모하였는지 여부를 판별할 수 있다(S150). K장의 카드를 모두 소모한 때에(S150, YES), 다시 K장의 카드를 선택하기 위해 단계 S120를 반복할 수 있으며, K장의 카드를 모두 소모하지 않은 때에(S150, NO), 단계 S130를 반복할 수 있다.When the card arrangement end condition is not satisfied (S140, NO), it may be determined whether or not all the K cards selected by the player have been consumed in step S120 (S150). When all K cards are consumed (S150, YES), step S120 may be repeated to select the K cards again, and when not all K cards are consumed (S150, NO), step S130 may be repeated. I can.

도 3a 및 도 3b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 카드 배치 규칙을 설명하기 위한 도면이고, 도 3c 및 도 3d는 본 개시의 일 실시 예에 따른 카드 배치 한계 영역을 설명하기 위한 도면이다.3A and 3B are diagrams for explaining a card arrangement rule according to an embodiment of the present disclosure, and FIGS. 3C and 3D are views for explaining a card arrangement limit area according to an embodiment of the present disclosure.

도 3a를 참조하면, 소정의 보드(BD) 상에 조커 카드(JC)는 제1 카드 그룹 또는 제2 카드 그룹의 카드들이 배치되기 전에 미리 배치될 수 있다. 조커 카드(JC)에 상, 하, 좌, 우 방향으로 인접한 영역은 카드 배치 가능 영역에 해당될 수 있으며, 조커 카드(JC)의 대각선 방향으로 인접한 영역은 카드의 배치 불가능 영역에 해당될 수 있다. 다시 말해, 제1 카드 그룹 또는 제2 카드 그룹의 카드들은 조커 카드(JC)의 가로축 기준 인접 영역 및 조커 카드(JC)의 세로축 기준 인접 영역을 포함하는 배치 가능 영역에만 배치될 수 있다.Referring to FIG. 3A, a joker card JC on a predetermined board BD may be previously disposed before cards of the first card group or the second card group are disposed. An area adjacent to the joker card JC in the up, down, left, and right directions may correspond to a card placeable area, and an area adjacent to the joker card JC in a diagonal direction may correspond to an unplaceable area of the card. . In other words, cards of the first card group or the second card group may be disposed only in a placeable area including an adjacent area of the joker card JC based on a horizontal axis and an area adjacent to a vertical axis of the joker card JC.

도 3b를 참조하면, 소정의 보드(BD) 상에 조커 카드(JC)를 중심으로 일 영역에 제1 카드 그룹의 카드(P1_C)가 배치되고, 다른 영역에는 제2 카드 그룹의 카드(P2_C)가 배치된 상태일 수 있다. 이 때에, 카드의 배치 가능 영역은 각 카드들(JC, P1_C, P2_C)의 가로축 기준 인접 영역 및 각 카드들(JC, P1_C, P2_C)의 세로축 기준 인접 영역을 포함할 수 있다. 구체적으로, 제1 카드 그룹의 카드(P1_C)의 상, 좌, 우 방향으로 인접한 영역, 조커 카드(JC)의 좌, 하 방향으로 인접한 영역, 제2 카드 그룹의 카드(P2_C)의 상, 하, 우 방향으로 인접한 영역에 카드가 배치될 수 있다. 다만, 도 3a 및 도 3b의 보드(BD) 상에 배치되는 카드들은 모두 카드 배치 한계 영역 내에 배치되는 것을 전제한다. 이하에서는, 카드 배치 한계 영역에 대하여 서술한다.Referring to FIG. 3B, a card P1_C of a first card group is disposed in one area with a joker card JC on a predetermined board BD, and cards P2_C of a second card group are disposed in another area. May be in a deployed state. In this case, the placeable area of the card may include an adjacent area based on a horizontal axis of each of the cards JC, P1_C, and P2_C and an adjacent area based on a vertical axis of each of the cards JC, P1_C, and P2_C. Specifically, the area adjacent to the top, left, and right directions of the card P1_C of the first card group, the area adjacent to the left and bottom direction of the joker card JC, and the top and bottom of the card P2_C of the second card group. , Cards may be placed in an adjacent area in the right direction. However, it is assumed that all cards disposed on the board BD of FIGS. 3A and 3B are disposed within the card placement limit area. Hereinafter, a card arrangement limit area will be described.

도 3c를 참조하면, 소정의 보드(BD) 상에 조커 카드(JC)를 중심으로 도 3b에서 서술된 배치 규칙에 따라 제1 카드 그룹의 카드들(P1_C1~P1_C6) 및 제2 카드 그룹의 카드들(P2_C1~P2_C6)이 배치된 상태일 수 있다. 이 때, 카드 배치 한계 영역(D_LA)은 조커 카드(JC)를 중심으로 배치된 카드들(P1_C1~P1_C6, P2_C1~P2_C6)의 배치 패턴을 기반으로 결정될 수 있다.Referring to FIG. 3C, the cards of the first card group (P1_C1 to P1_C6) and the cards of the second card group according to the arrangement rule described in FIG. 3B with the joker card JC on a predetermined board (BD). The fields P2_C1 to P2_C6 may be arranged. In this case, the card placement limit area D_LA may be determined based on the placement pattern of the cards P1_C1 to P1_C6 and P2_C1 to P2_C6 disposed around the joker card JC.

구체적으로, 카드 배치 한계 영역(D_LA)은 카드들(P1_C1~P1_C6, P2_C1~P2_C6)의 배치 패턴의 가로축으로 배치된 카드들의 개수가 기설정된 제1 기준 카드 개수이고, 카드들(P1_C1~P1_C6, P2_C1~P2_C6)의 배치 패턴의 세로축으로 배치된 카드들의 개수가 기설정된 제2 기준 카드 개수일 때에, 카드들(P1_C1~P1_C6, P2_C1~P2_C6)의 배치 패턴에 의해 결정될 수 있다. 일 예로, 제1 기준 카드 개수는 5개이고, 제2 기준 카드 개수는 5개인 것을 가정한다. 'P1_C6' 카드와 'P2_C6' 카드가 보드 상에 배치됨으로써, 카드들(P1_C1~P1_C6, P2_C1~P2_C6)의 배치 패턴의 가로축으로 배치된 카드들은 'P2_C3' 카드, 'P1_C1' 카드, 'P1_C2' 카드, 'P2_C5' 카드, 'P2_C6' 카드로 5개일 수 있고, 카드들(P1_C1~P1_C6, P2_C1~P2_C6)의 배치 패턴의 세로축으로 배치된 카드들은 'P1_C6' 카드, 'P1_C4' 카드, 'P2_C2' 카드, 'P2_C3' 카드, 'P1_C3' 카드로 5개일 수 있다. 그 결과, 카드들(P1_C1~P1_C6, P2_C1~P2_C6)의 배치 패턴에 의해 카드 배치 한계 영역(D_LA)이 결정될 수 있으며, 카드 배치 한계 영역(D_LA)은 5 X 5 (카드 개수 기준) 사각형 영역에 해당할 수 있다. 이후에 배치되는 제1 카드 그룹 및 제2 카드 그룹의 카드는 배치 한계 영역(D_LA) 내에서 배치 가능 영역에 배치될 수 있다.Specifically, in the card placement limit area D_LA, the number of cards disposed along the horizontal axis of the placement pattern of the cards P1_C1 to P1_C6 and P2_C1 to P2_C6 is a preset first reference card number, and the cards P1_C1 to P1_C6, When the number of cards arranged along the vertical axis of the arrangement pattern of P2_C1 to P2_C6) is a preset second reference card number, it may be determined by the arrangement pattern of the cards P1_C1 to P1_C6 and P2_C1 to P2_C6. For example, it is assumed that the number of first reference cards is 5 and the number of second reference cards is 5. As the'P1_C6' and'P2_C6' cards are placed on the board, the cards arranged along the horizontal axis of the arrangement pattern of the cards (P1_C1~P1_C6, P2_C1~P2_C6) are'P2_C3' cards,'P1_C1' cards, and'P1_C2' cards. There may be 5 cards,'P2_C5' cards, and'P2_C6' cards. Cards arranged along the vertical axis of the arrangement pattern of cards (P1_C1~P1_C6, P2_C1~P2_C6) are'P1_C6' cards,'P1_C4' cards, and'P2_C2' cards. There may be 5 cards as'card,'P2_C3' card, and'P1_C3' card. As a result, the card placement limit area D_LA may be determined by the placement pattern of the cards P1_C1 to P1_C6 and P2_C1 to P2_C6, and the card placement limit area D_LA is 5 X 5 (based on the number of cards) in a rectangular area. May be applicable. Cards of the first card group and the second card group to be disposed later may be disposed in the placeable area within the placement limit area D_LA.

도 3d를 참조하면, 소정의 보드(BD) 상에 조커 카드(JC)를 중심으로 도 3b에서 서술된 배치 규칙에 따라 제1 카드 그룹의 카드들(P1_C1~P1_C7) 및 제2 카드 그룹의 카드들(P2_C1~P2_C6)이 배치된 상태일 수 있다. 이 때, 카드 배치 한계 영역(D_LA')은 조커 카드(JC)를 중심으로 배치된 카드들(P1_C1~P1_C7, P2_C1~P2_C6)의 배치 패턴을 기반으로 결정될 수 있다.Referring to FIG. 3D, cards of a first card group (P1_C1 to P1_C7) and cards of a second card group are based on a joker card (JC) on a predetermined board (BD) according to the arrangement rule described in FIG. 3B. The fields P2_C1 to P2_C6 may be arranged. In this case, the card placement limit area D_LA' may be determined based on the placement pattern of the cards P1_C1 to P1_C7 and P2_C1 to P2_C6 disposed around the joker card JC.

구체적으로, 카드 배치 한계 영역(D_LA')은 카드들(P1_C1~P1_C7, P2_C1~P2_C6)의 배치 패턴의 가로축으로 배치된 카드들의 개수가 기설정된 제1 기준 카드 개수이고, 카드들(P1_C1~P1_C7, P2_C1~P2_C6)의 배치 패턴의 세로축으로 배치된 카드들의 개수가 기설정된 제2 기준 카드 개수일 때에, 카드들(P1_C1~P1_C7, P2_C1~P2_C6)의 배치 패턴에 의해 결정될 수 있다. 일 예로, 제1 기준 카드 개수는 5개이고, 제2 기준 카드 개수는 5개인 것을 가정한다.Specifically, the card placement limit area D_LA' is the first reference card number in which the number of cards disposed along the horizontal axis of the placement pattern of the cards P1_C1 to P1_C7 and P2_C1 to P2_C6 is a preset number of cards, and the cards P1_C1 to P1_C7 , P2_C1 to P2_C6) when the number of cards arranged along the vertical axis of the arrangement pattern is a preset second reference card number, it may be determined by the arrangement pattern of the cards P1_C1 to P1_C7 and P2_C1 to P2_C6. For example, it is assumed that the number of first reference cards is 5 and the number of second reference cards is 5.

'P1_C7' 카드와 'P1_C6' 카드가 보드 상에 배치됨으로써, 카드들(P1_C1~P1_C7, P2_C1~P2_C6)의 배치 패턴의 가로축으로 배치된 카드들은 'P2_C6' 카드, 'P2_C4' 카드, 'P2_C3' 카드, 'P1_C5' 카드, 'P1_C7' 카드로 5개일 수 있고, 카드들(P1_C1~P1_C7, P2_C1~P2_C6)의 배치 패턴의 세로축으로 배치된 카드들은 'P2_C5' 카드, 'P2_C2' 카드, 'P1_C1' 카드, 'P2_C4' 카드, 'P1_C6' 카드로 5개일 수 있다. 그 결과, 카드들(P1_C1~P1_C7, P2_C1~P2_C6)의 배치 패턴에 의해 카드 배치 한계 영역(D_LA')이 결정될 수 있다.As the'P1_C7' and'P1_C6' cards are arranged on the board, the cards arranged along the horizontal axis of the arrangement pattern of the cards (P1_C1~P1_C7, P2_C1~P2_C6) are'P2_C6' cards,'P2_C4' cards, and'P2_C3' cards. There may be 5 cards,'P1_C5' cards, and'P1_C7' cards, and cards arranged along the vertical axis of the arrangement pattern of the cards (P1_C1~P1_C7, P2_C1~P2_C6) are'P2_C5' cards,'P2_C2' cards, and'P1_C1' There may be 5 cards as'card,'P2_C4' card, and'P1_C6' card. As a result, the card placement limit area D_LA' may be determined by the placement pattern of the cards P1_C1 to P1_C7 and P2_C1 to P2_C6.

도 3c 및 도 3d와 같이, 제1 카드 그룹 및 제2 카드 그룹의 카드들의 배치 패턴에 따라 상이한 카드 배치 한계 영역(D_LA, D_LA')이 결정될 수 있으며, 이러한 요소는 보드 게임의 카드 배치 경우의 수를 극대화시켜 다양한 플레이가 가능할 수 있다.As shown in FIGS. 3C and 3D, different card placement limit areas (D_LA, D_LA') may be determined according to the placement patterns of the cards of the first card group and the second card group, and these factors are the case of card placement in a board game. Various play can be possible by maximizing the number.

도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 점수 산정 방식을 설명하기 위한 도면이다.4 is a diagram for explaining a score calculation method according to an embodiment of the present disclosure.

도 4를 참조하면, 보드(BD) 상에 카드 배치 한계 영역에는 제1 카드 그룹(100a, 도 1)의 12장의 카드들 및 제2 카드 그룹(100b, 도 1)의 12장의 카드들이 배치될 수 있다. 이에 따라, 보드(BD) 상에 배치된 카드들에 의해 복수의 카드 라인들(L1~L12)이 형성될 수 있다. 구체적으로 제1 내지 제5 카드 라인(L1~L5)은 가로선에 해당할 수 있고, 제6 및 제7 카드 라인(L6, L7)은 대각선에 해당할 수 있으며, 제8 내지 제12 카드 라인(L8~L12)은 세로선에 해당할 수 있다.Referring to FIG. 4, 12 cards of a first card group 100a (FIG. 1) and 12 cards of a second card group 100b (FIG. 1) are arranged in the card placement limit area on the board BD. I can. Accordingly, a plurality of card lines L1 to L12 may be formed by cards disposed on the board BD. Specifically, the first to fifth card lines L1 to L5 may correspond to horizontal lines, the sixth and seventh card lines L6 and L7 may correspond to diagonals, and the eighth to twelfth card lines ( L8~L12) may correspond to vertical lines.

각각의 카드 라인들(L1~L12)의 카드 그룹 별 숫자 합을 비교하여, 각각의 카드 라인들(L1~L12)에서의 숫자 합이 더 큰 카드 그룹에 대하여 점수를 부여하며, 카드 그룹 별 점수를 연산할 수 있다. 일 예로, 조커 카드(JC)를 포함하는 제4 카드 라인(L4)은 제1 카드 그룹(100a, 도 1)의 '4'가 표시된 카드, 'K'가 표시된 카드를 포함하고, 제2 카드 그룹(100b, 도 1)의 '8'이 표시된 카드, '5'가 표시된 카드를 포함할 수 있다. 제4 카드 라인(L4)에서 제1 카드 그룹(100a, 도 1)의 숫자 합은 '4+13=17'일 수 있으며, 제2 카드 그룹(100b, 도 1)의 숫자 합은 '8+5=13'일 수 있고, 이에 따라, 제1 카드 그룹(100a, 도 1)의 숫자 합이 더 클 수 있다. 이에 따라, 제4 카드 라인(L4)에서는 제1 카드 그룹(100a, 도 1)이 승리할 수 있다.By comparing the sum of the numbers of each card group of each of the card lines (L1 to L12), points are given to the card group with the larger sum of the numbers from each of the card lines (L1 to L12), and the score for each card group Can be calculated. As an example, the fourth card line L4 including the joker card JC includes a card marked '4' and a card marked'K' in the first card group 100a (FIG. 1), and the second card In the group 100b (FIG. 1), a card marked '8' and a card marked '5' may be included. In the fourth card line L4, the sum of the numbers of the first card group 100a (FIG. 1) may be '4+13=17', and the sum of the numbers of the second card group 100b (FIG. 1) is '8+' 5=13', and accordingly, the sum of the numbers of the first card group 100a (FIG. 1) may be larger. Accordingly, in the fourth card line L4, the first card group 100a (FIG. 1) can win.

제2 테이블(TB2)과 같이, 승리한 카드 라인의 종류에 따라 카드 그룹(또는, 카드 그룹을 선택한 플레이어)이 획득할 수 있는 점수가 미리 설정될 수 있다. 일 실시 예로, 가로선에 해당하는 카드 라인들(L1~L5), 세로선에 해당하는 카드 라인들(L8~L12)에서 승리할 시에는 '+1'점을 획득할 수 있고, 대각선에 해당하는 카드 라인들(L6, L7)에서 승리할 시에는 '+2'점을 획득할 수 있다. 더 나아가, 조커 카드(JC)를 포함하는 카드 라인들(L4, L6, L9)에서 승리할 시에는 추가적으로 '+1'점을 더 획득할 수 있다. 이에 따라, 제4 카드 라인(L4)에서 승리한 제1 카드 그룹(100a, 도 1) 또는 제1 카드 그룹(100a, 도 1)을 선택한 제1 플레이어는 '+2'점을 획득할 수 있다.Like the second table TB2, points that can be obtained by a card group (or a player who selects a card group) may be preset according to the type of the winning card line. As an example, when winning in the card lines L1 to L5 corresponding to the horizontal line and the card lines L8 to L12 corresponding to the vertical line, a'+1' point can be obtained, and a card corresponding to the diagonal line If you win the lines L6 and L7, you can get a'+2' point. Furthermore, when winning the card lines L4, L6, and L9 including the joker card JC, an additional'+1' point can be obtained. Accordingly, the first player who selects the first card group 100a (FIG. 1) or the first card group 100a (FIG. 1) winning on the fourth card line L4 may obtain a'+2' point. .

이와 같이, 조커 카드(JC)는 배치되는 카드 패턴에 따라 카드 배치 한계 영역 내에서 다양한 영역에 배치될 수 있는 바, 추가 점수를 획득하기 위하여 조커 카드(JC)를 포함하는 카드 라인에서 승리하기 위한 전략적인 사고가 요구될 수 있다. 다만, 제2 테이블(TB2)에 도시된 실시 예는, 예시적인 실시 예에 불과한 바, 이에 국한되지 않고, 전략적인 요소, 재미 요소를 추가하기 위해 다양한 점수 산정 방식이 설정될 수 있다. 예를 들면, 두 명의 플레이어들 중 먼저 카드 배치를 시작하는 플레이어에게 보상 점수를 부여할 수 있으며, 카드 배치를 모두 하고 남은 카드의 숫자를 비교하여 숫자가 더 큰 플레이어에게 보상 점수를 부여할 수도 있다. 즉, 플레이에 불리한 조건을 가지는 플레이어에게 다양한 방식으로 보상 점수를 줄 수 있다.In this way, the joker card (JC) can be placed in various areas within the card placement limit area according to the card pattern to be placed, and to win the card line including the joker card (JC) in order to obtain additional points. Strategic thinking may be required. However, the embodiment shown in the second table TB2 is only an exemplary embodiment, and is not limited thereto, and various score calculation methods may be set in order to add strategic elements and fun elements. For example, a reward score can be given to the player who starts placing cards first among two players, and a reward score can be given to the player with a larger number by comparing the number of remaining cards after placing all cards. . In other words, it is possible to give reward points to players who have conditions unfavorable to play in various ways.

도 5a 내지 도 5d는 본 개시의 일 실시 예에 따른 특수 카드를 설명하기 위한 도면이다. 이하에서의 특수 카드는 카드 배치 한계 영역 내에 배치되는 때에, 특수 카드가 배치되는 영역에 대응하는 인접 영역, 주변 영역 및 같은 라인 영역 중 어느 하나에 배치된 적어도 하나의 카드가 뒤집히거나, 뒤집어진 카드가 원상 복귀될 수 있는 효과를 지닌 카드를 지칭한다. 뒤집힌 카드는 도 4에서 카드 라인 별 숫자 합에서 제외될 수 있기 때문에, 특수 카드는 상대 플레이어의 점수 획득을 방해하거나, 상대 플레이어로부터의 공격을 방어할 수 있는 용도로 사용될 수 있어, 전략적인 요소를 추가할 수 있는 키 카드에 해당한다. 이하에서 서술되는 실시 예는 이해를 돕기 위한 일 예에 불과하며, 이에 국한되지 않고, 다양한 방식으로 특수 카드가 설정되고, 각 특수 카드에 대한 효과도 다양하게 설정될 수 있다.5A to 5D are views for explaining a special card according to an embodiment of the present disclosure. In the following special cards, when disposed within the card placement limit area, at least one card disposed in any one of the adjacent area, the peripheral area, and the same line area corresponding to the area in which the special card is disposed is turned over or overturned. It refers to a card that has the effect that the card can be restored to its original state. Since the flipped card can be excluded from the sum of the number of each card line in FIG. 4, the special card can be used to hinder the opponent player's score acquisition or to defend against attacks from the opponent player, adding a strategic element. It corresponds to a key card that can be played. The embodiments described below are only examples for aiding understanding, and are not limited thereto, and special cards are set in various ways, and effects for each special card may be set in various ways.

도 5a를 참조하면, 제3 테이블(TB3)과 같이 플레이어가 'A' 카드를 보드(또는, 카드 배치 한계 영역)에 배치하면, 이전에 배치된 카드들 중에서 'A' 카드의 배치 영역의 인접 영역에 배치된 카드들 중 본인의 카드들을 보호할 수 있다. 보호한다는 의미는 상대 플레이어의 특수 카드에 의한 뒤집힘의 효과를 방어할 수 있다는 의미일 수 있다.Referring to FIG. 5A, when the player places the'A' card on the board (or card placement limit area) as in the third table TB3, the adjacent area of the placement area of the'A' card among previously placed cards You can protect your own cards among the cards placed in the area. Protecting may mean that it is possible to defend against the effect of overturning by the opponent's special card.

플레이어가 '3' 카드를 보드(또는, 카드 배치 한계 영역)에 배치하면, 이전에 배치된 카드들 중에서 '3' 카드의 배치 영역과 같은 라인 영역에 배치된 카드들 중 상대 플레이어의 'J' 카드, 'Q' 카드, 'K' 카드를 뒤집을 수 있다.When a player places a '3' card on the board (or card placement limit area), the opponent's'J' among cards placed in the same line area as the '3' card placement area among previously placed cards Cards,'Q' cards, and'K' cards can be flipped over.

플레이어가 '5' 카드가 보드(또는, 카드 배치 한계 영역)에 배치하면, 이전에 배치된 카드들 중에서 '5' 카드의 배치 영역과 같은 라인 영역에 배치된 카드들 중 짝수를 갖는 모든 카드들(자신, 상대 플레이어 포함)을 뒤집을 수 있다. When a player places a '5' card on the board (or card placement limit area), all cards with an even number among the cards placed in the same line area as the '5' card placement area among previously placed cards You can turn over (including yourself and your opponent).

플레이어가 '7' 카드를 보드(또는, 카드 배치 한계 영역)에 배치하면, 이전에 배치된 카드들 중에서 '7' 카드의 배치 영역과 같은 라인 영역에 배치된 카드들 중 뒤집어진 카드들(자신, 상대 플레이어 포함)을 모두 원상 복귀 시킬 수 있다.When a player places the '7' card on the board (or the card placement limit area), among the cards placed in the same line area as the placement area of the '7' card among the previously placed cards, they , The opponent player) can all be restored to their original state.

플레이어가 '9' 카드를 보드(또는, 카드 배치 한계 영역)에 배치하면, 이전에 배치된 카드들 중에서 '9' 카드의 배치 영역과 같은 라인 영역에 배치된 카드들 중 자신의 카드 1장과 위치를 바꿀 수 있으며, 이 때, 위치가 바뀐 카드가 특수 카드일 때에 효과가 재발동될 수 있다. 예를 들어, '9' 카드를 배치한 후, '9' 카드의 배치 영역과 같은 라인 영역에 배치된 자신의 카드인 '3' 카드와 위치를 바꿀 때에, '3' 카드는 이전의 '9' 카드의 배치 영역에 배치될 수 있으며, '9' 카드는 이전의 '3' 카드의 배치 영역에 배치될 수 있다. 이와 동시에, '3' 카드의 효과는 재발동될 수 있다.When a player places a '9' card on the board (or card placement limit area), among the previously placed cards, one of the cards placed in the same line area as the '9' card is placed and The position can be changed, and the effect can be reactivated when the card whose position has changed is a special card. For example, after placing the '9' card, when changing the position with the '3' card, which is your own card placed on the same line area as the '9' card, the previous '9' card The '9' card may be disposed in the placement area of the'card', and the '9' card may be disposed in the placement area of the previous '3' card. At the same time, the effect of the '3' card can be reactivated.

플레이어가 'J' 카드를 보드(또는, 카드 배치 한계 영역)에 배치하면, 이전에 배치된 카드들 중에서 'J' 카드의 배치 영역의 주변 영역에 배치된 카드들 중 상대 플레이어의 카드 1장을 뒤집을 수 있다. 다만, 상대 플레이어의 'A' 카드의 보호 대상인 카드는 뒤집을 수 없으나, 상대 플레이어의 'A' 카드는 뒤집을 수 있다.When a player places the'J' card on the board (or card placement limit area), one of the cards of the opponent player among the cards placed in the area around the'J' card placement area among the previously placed cards. Can be reversed. However, the card subject to protection of the opponent's'A' card cannot be overturned, but the opponent's'A' card can be overturned.

도 5b는 도 5a에서의 인접 영역의 정의를 설명하기 위한 도면이다. 특수 카드가 현재 배치된 영역에서 상, 하, 좌, 우 방향으로 인접한 영역들을 포함하는 영역을 인접 영역으로 정의할 수 있다.5B is a diagram for explaining the definition of an adjacent region in FIG. 5A. An area including areas adjacent to the top, bottom, left, and right directions in the area where the special card is currently placed can be defined as an adjacent area.

도 5c는 도 5a에서의 주변 영역의 정의를 설명하기 위한 도면이다. 특수 카드가 현재 배치된 영역에서 상, 하, 좌, 우, 대각 방향으로 인접한 영역들을 포함하는 영역을 주변 영역으로 정의할 수 있다.5C is a diagram for explaining the definition of a peripheral area in FIG. 5A. In the area where the special card is currently placed, an area including areas adjacent to each other in up, down, left, right, and diagonal directions can be defined as the surrounding area.

도 5d는 도 5a에서의 같은 라인 영역의 정의를 설명하기 위한 도면이다. 특수 카드가 현재 배치된 영역을 포함하는 가로 카드 라인 영역 및 세로 카드 라인 영역을 포함하는 영역을 같은 라인 영역으로 정의할 수 있다.5D is a diagram for explaining the definition of the same line area in FIG. 5A. An area including a horizontal card line area and a vertical card line area including the area in which the special card is currently placed may be defined as the same line area.

다만, 도 5b 내지 도 5d에서 정의된 영역은 일 실시 예에 불과한 바, 이에 국한되지 않고, 특수 카드의 효과에 따라 효과가 적용되는 영역이 다양하게 정의될 수 있음은 분명하다.However, since the area defined in FIGS. 5B to 5D is only an exemplary embodiment, it is not limited thereto, and it is clear that the area to which the effect is applied may be variously defined according to the effect of the special card.

도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 보드 게임 세트의 카드들(200a~230a)에 대하여 설명하기 위한 도면이다.6 is a diagram for explaining cards 200a to 230a of a board game set according to an exemplary embodiment of the present disclosure.

도 6을 참조하면, 도 5a에서 정의된 특수 카드에 의하여 뒤집어진 카드들이 어떤 카드 그룹의 카드인지 식별이 필요할 수 있다. 이러한 식별의 필요성은 도 7에서 서술된 카드 그룹 별 점수 산정 방식에서도 요구될 수 있다. 상기 식별을 위하여, 제1 카드 그룹(200a)의 카드들의 뒷면(200b)은 제1 색(또는, 제1 질감, 또는 제1 그림)이 칠해진(또는, 프린팅된) 상태이고, 제2 카드 그룹(210a)의 카드들의 뒷면(210b)은 제2 색(또는, 제2 질감, 또는 제2 그림)이 칠해진(또는, 프린팅된) 상태이고, 제3 카드 그룹(220a)의 카드들의 뒷면(220b)은 제3 색(또는, 제3 질감, 또는 제3 그림)이 칠해진(또는, 프린팅된) 상태이며, 제4 카드 그룹(230a)의 카드들의 뒷면(230b)은 제4 색(또는, 제4 질감, 또는 제4 그림)이 칠해진(또는, 프린팅된) 상태일 수 있다. 즉, 제1 카드 그룹(200a) 내지 제4 카드 그룹(230a)의 카드들은 뒤집어진 상태에서도 해당 카드 그룹의 식별이 가능하도록 카드 그룹 별로 색, 질감, 그림 중 적어도 하나가 상이한 뒷면을 각각 가질 수 있다.Referring to FIG. 6, it may be necessary to identify which card group the cards turned over by the special card defined in FIG. 5A. The necessity of such identification may also be required in the score calculation method for each card group described in FIG. 7. For the identification, the back side 200b of the cards of the first card group 200a is in a state painted (or printed) with a first color (or a first texture, or a first picture), and a second card group The back side 210b of the cards of 210a is in a state painted (or printed) with a second color (or, a second texture, or a second picture), and the back side 220b of the cards of the third card group 220a ) Is a state painted (or printed) with a third color (or a third texture, or a third picture), and the back side 230b of the cards of the fourth card group 230a is a fourth color (or 4 The texture, or the fourth picture) may be painted (or printed). That is, the cards of the first card group 200a to the fourth card group 230a may each have a different back side of at least one of color, texture, and picture for each card group so that the corresponding card group can be identified even when the card is turned over. have.

도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 카드 그룹 별 점수 산정 방식을 설명하기 위한 도면이다.7 is a diagram illustrating a method of calculating a score for each card group according to an embodiment of the present disclosure.

도 7을 참조하면, 제4 테이블(TB4)에는 각 종족에 대응하는 카드 그룹 별 점수 산정 방식이 정리되어 있다. 이하에서는, 제1 카드 그룹은 '휴먼'에 대응하고, 제2 카드 그룹은 '엘프'에 대응하고, 제3 카드 그룹은 '드워프'에 대응하며, 제4 카드 그룹은 '언데드'에 대응하는 것을 가정한다. Referring to FIG. 7, a fourth table TB4 summarizes a score calculation method for each card group corresponding to each race. In the following, the first card group corresponds to'Human', the second card group corresponds to'Elves', the third card group corresponds to'Dwarf', and the fourth card group corresponds to'Undead'. I assume.

먼저, '휴먼'에 대응하는 제1 카드 그룹에 대한 점수 산정 방식을 살펴보면, 제1 카드 그룹의 'A' 카드가 포함된 카드 라인에서 승리한 경우에, 제1 카드 그룹을 선택한 플레이어는 '+2'점의 추가 점수를 획득할 수 있다. '엘프'에 대응하는 제2 카드 그룹에 대한 점수 산정 방식을 살펴보면, 제2 카드 그룹의 카드들로 대각선(또는, 대각 카드 라인)에서 승리하면, 제2 카드 그룹을 선택한 플레이어는 승리한 대각선 당 '+3'점의 추가 점수를 획득할 수 있다. '드워프'에 대응하는 제3 카드 그룹에 대한 점수 산정 방식을 살펴보면, 각 카드 라인에서 숫자의 합이 상대와 비겼을 때에, 제3 카드 그룹을 선택한 플레이어는 비긴 라인당 '+4'점의 추가 점수를 획득할 수 있다. '언데드'에 대응하는 제4 카드 그룹에 대한 점수 산정 방식을 살펴보면, 제4 카드 그룹의 카드가 상대 플레이어의 카드보다 많이 뒤집혔을 때에, 제4 카드 그룹을 선택한 플레이어는 더 뒤집힌 카드 한장 당 '+3'점의 추가 점수를 획득할 수 있다. 다만, 이는 예시적인 실시 예에 불과한 바, 종족 별로 더 다양한 점수 산정 방식이 설정될 수 있으며, 더 나아가, 더 많은 종족들이 추가되어 전략적 요소 및 재미 요소를 증대시킬 수 있다. First, looking at the scoring method for the first card group corresponding to'Human', in the case of winning in the card line containing the'A' card of the first card group, the player who selected the first card group is'+ You can get an additional 2'points. Looking at the scoring method for the second card group corresponding to the'Elves', if the cards of the second card group win diagonally (or diagonal card line), the player who selects the second card group is You can get an additional score of'+3'. Looking at the scoring method for the 3rd card group corresponding to'Dwarf', when the sum of the numbers in each card line draws against the opponent, the player who selects the 3rd card group adds'+4' points per drawn line. You can get points. Looking at the scoring method for the fourth card group corresponding to'Undead', when the cards in the fourth card group are turned over more than the opponent's cards, the player who selects the fourth card group will receive'+ You can get an additional 3'points. However, since this is only an exemplary embodiment, more diverse score calculation methods may be set for each race, and further, more races may be added to increase the strategic and fun factors.

도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른 보드 게임 장치(300)를 나타내는 블록도이다.8 is a block diagram illustrating a board game device 300 according to an embodiment of the present disclosure.

도 8을 참조하면, 보드 게임 장치(300)는 인터페이스(310), 디스플레이(320), 프로세서(330) 및 메모리(340)를 포함할 수 있다. 인터페이스(310)는 플레이어들로부터 카드 그룹 선택 정보, 카드 배치 영역에 관한 정보 등을 포함하는 입력을 수신하여 프로세서(330)에 전달할 수 있다. 인터페이스(310)는 버튼 형식 또는 터치 인터페이스 형식일 수 있다. 또한, 인터페이스(310)는 외부로부터 본 개시의 실시 예들에 따른 보드 게임 프로그램을 수신하여 메모리(340)에 저장할 수 있으며, 향후, 외부로부터 보드 게임 프로그램에 대한 업데이트 파일을 수신하여 메모리(340)에 저장된 보드 게임 프로그램을 업데이트할 수 있다. 이 때, 인터페이스(310)는 다양한 USB(Universal Serial Bus) 포트들을 포함할 수 있다. 상기 업데이트 동작은 프로세서(330)에 의해 제어될 수 있다.Referring to FIG. 8, the board game device 300 may include an interface 310, a display 320, a processor 330, and a memory 340. The interface 310 may receive inputs including card group selection information, card placement area information, and the like from players and transmit them to the processor 330. The interface 310 may be a button type or a touch interface type. In addition, the interface 310 may receive the board game program according to the embodiments of the present disclosure from the outside and store it in the memory 340, and in the future, an update file for the board game program may be received from the outside and stored in the memory 340. Saved board game programs can be updated. In this case, the interface 310 may include various USB (Universal Serial Bus) ports. The update operation may be controlled by the processor 330.

본 개시의 일 실시 예로, 프로세서(330)는 조커 카드를 중심으로 배치된 플레이어들의 카드 배치 패턴을 기반으로 카드 배치 한계 영역을 결정할 수 있다. 프로세서(330)는 카드 배치 한계 영역을 디스플레이(320)를 통해 플레이어들에게 보여줄 수 있으며, 플레이어들은 카드 배치 한계 영역을 보고 이를 고려하여 향후 카드 배치를 수행할 수 있다. 프로세서(330)는 카드 배치 한계 영역에 관한 제1 기준 카드 개수 및 제2 기준 카드 개수를 플레이어들의 수 또는 플레이 방식에 따라 변경할 수 있다. 프로세서(330)는 도 3a 및 도 3b에서 서술된 카드 배치 방식을 기준으로 플레이어들의 카드 배치가 기준에 부합한지 여부를 판별하여 부합하는 경우에는 카드 배치를 허여하고, 부합하지 않는 경우에는 카드 배치를 불허하며, 위의 판별 결과를 디스플레이(320)를 통해 플레이어들에게 알려줄 수 있다. 프로세서(330)는 도 5a 등에서 서술된 특수 카드의 효과를 기반으로 기존에 배치된 카드들을 뒤집거나, 원상 복귀, 또는 카드 재배치 등을 수행할 수 있으며, 위의 수행 결과(카드들의 배치 결과 또는 배치 패턴)를 디스플레이(320)를 통해 플레이어들에게 보여줄 수 있다. 또한, 프로세서(330)는 카드 배치가 완료된 때(예를 들면, 카드 배치 한계 영역에 카드들이 모두 배치된 때)도 4에서 서술된 점수 산정 방식 및 도 7에서 서술된 카드 그룹(또는, 종족)별 다양한 점수 산정 방식을 기준으로 플레이어들에 대한 점수들을 연산하고, 승리한 플레이어를 결정할 수 있다. 프로세서(330)는 상기 결과를 디스플레이(320)를 통해 플레이어들에게 보여줄 수 있다.As an example of the present disclosure, the processor 330 may determine a card placement limit area based on a card placement pattern of players disposed around a joker card. The processor 330 may show the card placement limit area to players through the display 320, and the players may view the card placement limit area and perform card placement in the future in consideration of this. The processor 330 may change the number of first reference cards and the number of second reference cards in the card arrangement limit area according to the number of players or a play method. The processor 330 determines whether or not the card arrangement of the players meets the criteria based on the card arrangement method described in FIGS. 3A and 3B, and if the card arrangement is met, permits the arrangement of the cards, and if the card arrangement does not match, the arrangement of the cards is performed. It is not allowed, and the above determination result may be notified to players through the display 320. The processor 330 may flip the previously placed cards, return to their original state, or perform card rearrangement based on the effect of the special card described in FIG. 5A, and the above execution result (a result of the placement of cards or Pattern) may be shown to players through the display 320. In addition, the processor 330 when the card arrangement is complete (for example, when all cards are placed in the card arrangement limit area) the score calculation method described in Fig. 4 and the card group (or race) described in Fig. You can calculate the scores for the players based on various score calculation methods for each star, and determine the winning player. The processor 330 may show the result to players through the display 320.

도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른 모바일 보드 게임을 제공하기 위한 시스템(1000)의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다. 9 is a diagram illustrating a schematic configuration of a system 1000 for providing a mobile board game according to an embodiment of the present disclosure.

도 9를 참조하면, 시스템(1000)은 복수의 사용자 단말들(400a~400n), 통신망(410) 및 서버(420)를 포함할 수 있다. 사용자 단말(400a~400n)은 서버에 접속한 후 통신할 수 있는 기능을 포함하는 디지털 기기로서, 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, PDA, 웹 패드, 이동 전화기 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기라면 얼마든지 본 개시에 따른 사용자 단말로서 채택될 수 있다. 특히, 사용자 단말(400a~400n)에는 본 개시의 실시 예들에 따른 보드 게임 프로그램이 포함되어 있을 수 있다. 사용자 단말(400a~400n)에 포함된 적어도 하나의 프로세서는 보드 게임 프로그램을 실행하여 플레이어가 사용자 단말(400a~400n)의 유저 인터페이스(예를 들면, 디스플레이 & 터치 패드)를 통해 본 개시의 실시 예들이 적용된 보드 게임을 이용할 수 있다.Referring to FIG. 9, the system 1000 may include a plurality of user terminals 400a to 400n, a communication network 410 and a server 420. User terminals 400a to 400n are digital devices that have a function to communicate after being connected to a server, and are equipped with memory means such as desktop computers, notebook computers, workstations, PDAs, web pads, mobile phones, etc. Any digital device equipped with a computing capability can be adopted as a user terminal according to the present disclosure. In particular, the user terminals 400a to 400n may include a board game program according to embodiments of the present disclosure. At least one processor included in the user terminals 400a to 400n executes a board game program so that the player can use the user interface (for example, display & touch pad) of the user terminals 400a to 400n. You can use a board game that has been applied.

한편, 사용자는 사용자 단말(400a~400n)을 통해 서버(420)에 접속한 후 보드 게임을 할 수 있는데, 서버(420)에 접속한 복수의 다른 사용자 중 적어도 하나의 다른 사용자와 게임을 할 수도 있으며, 서버(420)와 보드 게임을 진행할 수도 있을 것이다.On the other hand, a user may play a board game after accessing the server 420 through the user terminals 400a to 400n, and may play a game with at least one other user among a plurality of other users who have accessed the server 420. In addition, it may be possible to play a board game with the server 420.

통신망(410)은 유선 또는 무선 통신의 양태로 구성될 수 있으며 WAN(Wide Area Network), LAN(Local Area Network), 이동 통신망, 인공 위성 통신망 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 보다 구체적으로, 본 발명에서 말하는 통신망은 IEEE 802.11, CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), GSM(Global System for Mobile communications), LTE(Long Term Evolution) 등의 기술에 의하여 구현되는 무선 통신망을 포함할 수도 있다. 그러나, 통신망은, 굳이 이에 국한될 필요 없이, 공지의 유무선 데이터 통신망, 공지의 전화망 또는 공지의 유무선 텔레비전 통신망을 그 적어도 일부에 있어서 포함할 수도 있다. The communication network 410 may be configured in the form of wired or wireless communication, and may be configured with various communication networks such as a wide area network (WAN), a local area network (LAN), a mobile communication network, and an artificial satellite communication network. More specifically, the communication network referred to in the present invention is based on technologies such as IEEE 802.11, Code Division Multiple Access (CDMA), Wideband Code Division Multiple Access (WCDMA), Global System for Mobile communications (GSM), and Long Term Evolution (LTE). It may also include an implemented wireless communication network. However, the communication network is not necessarily limited thereto, and may include a known wired/wireless data communication network, a known telephone network, or a known wired/wireless television communication network in at least part thereof.

본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이다.The present invention has been described with reference to the embodiments shown in the drawings, but these are merely exemplary, and those of ordinary skill in the art will appreciate that various modifications and equivalent other embodiments are possible therefrom. Therefore, the true technical scope of the present invention should be determined by the technical spirit of the appended claims.

Claims (13)

상이한 숫자들이 표시된 복수의 카드들이 각각 구비된 제1 카드 그룹, 제2 카드 그룹;
상기 제1 카드 그룹 및 상기 제2 카드 그룹 중 어느 하나의 카드의 배치 가능 영역의 기준 시작점이 되는 조커 카드; 및
상기 조커 카드의 배치 영역을 중심으로 배치된 상기 제1 카드 그룹 및 상기 제2 카드 그룹의 카드들의 배치 패턴을 기반으로 결정된 카드 배치 한계 영역을 구비하는 보드판을 포함하며,
상기 카드 배치 한계 영역의 가로 길이는, 상기 조커 카드를 포함한 제1 기준 카드 개수에 부합하고, 상기 카드 배치 한계 영역의 세로 길이는, 상기 조커 카드를 포함한 제2 기준 카드 개수에 부합하고,
숫자 합에 적용되지 않는 뒷면이 상기 제1 및 상기 제2 카드 그룹인지 여부를 식별하기 위해 상기 제1 카드 그룹에 포함된 카드들의 뒷면은, 상기 제2 카드 그룹에 포함된 카드들의 뒷면의 색, 질감, 그림 중 적어도 하나가 상이하며,
상기 제1 및 제2 카드 그룹 각각은, 점수 연산 방식이 상이하게 적용되는 복수의 종족들 중 어느 하나를 나타내도록 도안화된 것을 특징으로 하는 보드 게임 세트.
A first card group and a second card group, each provided with a plurality of cards in which different numbers are displayed;
A joker card serving as a reference starting point of a placeable area of any one of the first card group and the second card group; And
And a board plate having a card arrangement limit region determined based on an arrangement pattern of cards of the first card group and the second card group arranged around the arrangement region of the joker card,
The horizontal length of the card placement limit area corresponds to the number of first reference cards including the joker card, and the vertical length of the card placement limit area corresponds to the number of second reference cards including the joker card,
The back side of the cards included in the first card group is the color of the back side of the cards included in the second card group to identify whether the back side not applied to the number sum is the first and the second card group, At least one of the texture and picture is different,
Each of the first and second card groups is designed to represent any one of a plurality of races to which a score calculation method is applied differently.
제1항에 있어서,
상기 제1 기준 카드 개수는 N개이고, 상기 제2 기준 카드 개수는 M개일 때에,
상기 카드 배치 한계 영역은, N X M의 사각형 형태로 결정되는 것을 특징으로 하는 보드 게임 세트.
The method of claim 1,
When the number of first reference cards is N, and the number of second reference cards is M,
The card placement limit area is a board game set, characterized in that determined in the form of a square of NXM.
제1항에 있어서,
상기 제1 기준 카드 개수와 상기 제2 기준 카드 개수는, 플레이어의 수에 따라 가변적인 것을 특징으로 하는 보드 게임 세트.
The method of claim 1,
The number of the first reference cards and the number of the second reference cards are variable according to the number of players.
제1항에 있어서,
상기 제1 기준 카드 개수 및 상기 제2 기준 카드 개수가 동일하게 설정되는 것을 특징으로 하는 보드 게임 세트.
The method of claim 1,
The board game set, characterized in that the number of the first reference cards and the number of the second reference cards are set equally.
제1항에 있어서,
상기 제1 카드 그룹 및 상기 제2 카드 그룹 각각은, 소정의 숫자가 표시된 적어도 하나의 특수 카드를 포함하고,
상기 특수 카드는, 상기 카드 배치 한계 영역 내에서 상기 특수 카드가 배치되는 영역에 대응하는 인접 영역, 주변 영역 및 같은 라인 영역 중 어느 하나에 배치된 적어도 하나의 카드를 뒤집거나, 뒤집어진 카드를 원상 복귀시키기 위한 것임을 특징으로 하는 보드 게임 세트.
The method of claim 1,
Each of the first card group and the second card group includes at least one special card in which a predetermined number is displayed,
The special card is, at least one card disposed in any one of an adjacent area, a peripheral area, and the same line area corresponding to an area in which the special card is disposed within the card placement limit area, or reverses the reversed card. Board game set, characterized in that for returning.
상이한 숫자들이 표시된 복수의 카드들이 각각 구비된 제1 카드 그룹, 제2 카드 그룹 및 카드의 배치 가능 영역의 기준 시작점이 되는 조커 카드를 배치하는 보드 게임 장치에 있어서,
상기 제1 카드 그룹 및 상기 제2 카드 그룹에 대한 플레이어 선택 정보, 상기 제1 카드 그룹 및 상기 제2 카드 그룹 중 어느 하나의 카드의 배치 영역에 관한 정보를 수신하는 인터페이스;
상기 조커 카드를 중심으로 배치된 상기 제1 카드 그룹 및 상기 제2 카드 그룹의 카드들의 배치 패턴을 기반으로 카드 배치 한계 영역을 결정하는 프로세서; 및
상기 카드 배치 한계 영역 및 상기 카드 배치 한계 영역 내에 현재까지 배치된 상기 제1 카드 그룹 및 상기 제2 카드 그룹의 카드들을 나타내는 디스플레이를 포함하며,
상기 카드 배치 한계 영역의 가로 길이는, 상기 조커 카드를 포함한 제1 기준 카드 개수에 부합하고, 상기 카드 배치 한계 영역의 세로 길이는, 상기 조커 카드를 포함하는 제2 기준 카드 개수에 부합하는 것을 특징으로 하는 보드 게임 장치.
A board game apparatus for arranging a first card group, a second card group, and a joker card serving as a reference starting point of a placeable area of cards, each provided with a plurality of cards having different numbers displayed,
An interface for receiving player selection information for the first card group and the second card group, and information on an arrangement area of one of the first card group and the second card group;
A processor configured to determine a card arrangement limit area based on an arrangement pattern of cards of the first card group and the second card group arranged around the joker card; And
And a display indicating cards of the first card group and the second card group that have been disposed so far in the card placement limit area and the card placement limit area,
The horizontal length of the card placement limit area corresponds to the number of first reference cards including the joker card, and the vertical length of the card placement limit area corresponds to the number of second reference cards including the joker card. Board game device.
제6항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제1 카드 그룹 및 상기 제2 카드 그룹이 교번적으로 상기 카드 배치 한계 영역 내에 배치되어 형성된 각 카드 라인들의 카드 그룹 별 숫자 합을 비교하여, 상기 카드 그룹 별 점수를 연산함으로써 승리한 플레이어를 결정하며, 상기 카드 라인들 중 상기 조커 카드를 포함하는 조커 카드 라인에서 상기 숫자 합이 더 큰 카드 그룹에 대하여 추가 점수를 부여하는 것을 특징으로 하는 보드 게임 장치.
The method of claim 6,
The processor,
The first card group and the second card group are alternately arranged in the card placement limit area to determine the winning player by comparing the sum of the numbers for each card group of each card group and calculating the score for each card group And assigning an additional score to a card group having a larger sum of the numbers in a joker card line including the joker card among the card lines.
제7항에 있어서,
상기 제1 및 제2 카드 그룹 각각은, 소정의 숫자가 표시된 적어도 하나의 특수 카드를 포함하고,
상기 프로세서는, 상기 카드 배치 한계 영역 내에서 상기 특수 카드가 배치되는 영역에 대응하는 인접 영역, 주변 영역 및 같은 라인 영역 중 어느 하나에 배치된 적어도 하나의 카드를 뒤집거나, 뒤집어진 카드를 원상 복귀시키고, 이를 상기 디스플레이를 통해 나타내는 것을 특징으로 하는 보드 게임 장치.
The method of claim 7,
Each of the first and second card groups includes at least one special card in which a predetermined number is displayed,
The processor may turn over at least one card disposed in any one of an adjacent area, a peripheral area, and the same line area corresponding to an area in which the special card is disposed within the card placement limit area, or return the flipped card to its original state. And, a board game device, characterized in that the display through the display.
제8항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 카드 그룹 별 점수를 연산할 때에, 상기 각 카드 라인들에서 뒤집어진 카드는 상기 각 카드 라인들의 카드 그룹 별 숫자 합에서 제외하는 것을 특징으로 하는 보드 게임 장치.
The method of claim 8,
The processor,
When calculating the score for each card group, the card turned over in each of the card lines is excluded from the sum of the numbers of each card group of the card lines.
제6항에 있어서,
상기 제1 및 제2 카드 그룹에 대하여 각각 상이한 점수 연산 방식이 설정되어 있으며,
상기 프로세서는, 상기 상이한 점수 연산 방식을 기반으로 상기 제1 및 제2 카드 그룹에 대한 점수를 연산하는 것을 특징으로 하는 보드 게임 장치.
The method of claim 6,
Different score calculation methods are set for each of the first and second card groups,
The processor, the board game apparatus, characterized in that calculating the score for the first and second card groups based on the different score calculation method.
제6항에 있어서,
상기 제1 기준 카드 개수와 상기 제2 기준 카드 개수는, 상기 플레이어의 수에 따라 가변적인 것을 특징으로 하는 보드 게임 장치.
The method of claim 6,
The number of the first reference cards and the number of the second reference cards are variable according to the number of players.
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