KR102199530B1 - Terminal comprising displays and game provision method - Google Patents
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Abstract
복수의 디스플레이들을 포함하는 단말 및 이의 게임 제공 방법이 개시된다. 일 실시예는 제1 디스플레이에 게임 유저에 관한 게임 요소를 표시하고, 제2 디스플레이를 활성화하는 사용자 입력을 감지하여 상기 제2 디스플레이를 활성화하며, 상기 활성화된 제2 디스플레이에 상기 게임 요소의 관련 게임 요소를 표시한다.Disclosed is a terminal including a plurality of displays and a method for providing a game thereof. In one embodiment, a game element related to a game user is displayed on a first display, a user input for activating a second display is detected to activate the second display, and a related game of the game element on the activated second display Display the element.
Description
아래 실시예들은 복수의 디스플레이들을 포함하는 단말 및 이의 게임 제공 방법에 관한 것이다.The following embodiments relate to a terminal including a plurality of displays and a method of providing a game thereof.
기존의 모바일 게임 플레이는 단면 디스플레이를 활용한다.Existing mobile gameplay utilizes a single-sided display.
관련 선행기술로, 한국 공개특허공보 제10-2016-0001599호(발명의 명칭: 게임 단말 장치, 출원인: 겅호 온라인 엔터테인먼트 가부시키가이샤)가 있다. 해당 공개특허공보에 개시된 단말 장치는 각 단위 게임에 대응지어 당해 단위 게임이 완수되었는지 여부를 나타내는 완수 정보를 기억하는 기억 수단, 플레이어에 의한 조작 내용을 나타내는 조작 정보를 취득하는 입력 수단, 상기 조작 정보에 기초하여 특정 캐릭터의 동작을 제어하는 제1 모드, 또는, 당해 제1 모드보다도 낮은 빈도로 상기 조작 정보에 기초하여 상기 특정 캐릭터의 동작을 제어하는 제2 모드에 따라, 상기 특정 캐릭터의 표시를 제어하는 표시 제어 수단, 및 특정 단위 게임의 실행 중에 있어서 당해 특정 단위 게임에 대응하는 상기 완수 정보에 기초하여 상기 제2 모드를 이용 가능하게 하는 표시 제어 수단을 포함한다. As a related prior art, there is Korean Laid-Open Patent Publication No. 10-2016-0001599 (title of the invention: game terminal device, applicant: Gungho Online Entertainment Co., Ltd.). The terminal device disclosed in this publication includes a storage means for storing completion information indicating whether the unit game has been completed in correspondence with each unit game, an input means for acquiring operation information indicating operation contents by a player, and the operation information The display of the specific character is performed according to a first mode for controlling the motion of a specific character based on or a second mode for controlling the motion of the specific character based on the operation information at a frequency lower than that of the first mode. And display control means for controlling, and display control means for enabling the second mode to be used based on the achievement information corresponding to the specific unit game during execution of the specific unit game.
일 측에 따른 복수의 디스플레이들을 포함하는 단말의 게임 제공 방법은 제1 디스플레이에 게임 유저에 관한 게임 요소를 표시하는 단계; 제2 디스플레이를 활성화하는 사용자 입력을 감지하여 상기 제2 디스플레이를 활성화하는 단계; 및 상기 활성화된 제2 디스플레이에 상기 게임 요소의 관련 게임 요소를 표시하는 단계를 포함한다.A method for providing a game of a terminal including a plurality of displays according to one side includes the steps of displaying a game element related to a game user on a first display; Activating the second display by detecting a user input for activating the second display; And displaying a related game element of the game element on the activated second display.
상기 제1 디스플레이에 상기 게임 요소를 표시하는 단계는 상기 게임 유저의 게임 캐릭터 및 상기 게임 캐릭터가 위치하고 있는 장소를 상기 제1 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있고, 상기 제2 디스플레이에 상기 관련 게임 요소를 표시하는 단계는 상기 게임 캐릭터가 상기 사용자 입력을 기초로 이동한 장소를 상기 제2 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.Displaying the game element on the first display may include displaying a game character of the game user and a place where the game character is located on the first display, and the related game on the second display Displaying the element may include displaying a place where the game character has moved based on the user input on the second display.
상기 게임 제공 방법은 상기 사용자 입력을 감지하는 경우, 상기 게임 캐릭터의 이동 전 장소에서의 게임 상태를 저장하는 단계; 및 상기 이동한 장소가 상기 제2 디스플레이에 표시된 상태에서 상기 제1 디스플레이로 복귀하는 입력을 감지하는 경우, 상기 저장된 게임 상태를 상기 제1 디스플레이에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다. The game providing method includes the steps of storing a game state at a place before movement of the game character when detecting the user input; And when sensing an input returning to the first display while the moved place is displayed on the second display, displaying the stored game state on the first display.
상기 제1 디스플레이에 상기 게임 요소를 표시하는 단계는 상기 게임 유저의 게임 캐릭터 및 상기 게임 캐릭터의 전투 상황을 상기 제1 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있고, 상기 제2 디스플레이에 상기 관련 게임 요소를 표시하는 단계는 상기 게임 캐릭터와 동일한 그룹에 속한 게임 캐릭터들 중 일정 조건을 만족하는 게임 캐릭터 및 상기 일정 조건을 만족하는 게임 캐릭터의 전투 상황을 상기 제2 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있다. Displaying the game element on the first display may include displaying a game character of the game user and a combat situation of the game character on the first display, and the related game element on the second display The displaying of may include displaying a battle situation of a game character satisfying a certain condition among game characters belonging to the same group as the game character and a battle situation of the game character satisfying the certain condition on the second display. .
상기 일정 조건을 만족하는 게임 캐릭터는 상기 게임 캐릭터들 중 레벨이 가장 낮은 게임 캐릭터, 상기 게임 캐릭터들 중 힐링 능력을 갖는 게임 캐릭터, 및 상기 게임 캐릭터들 중 체력이 가장 낮은 게임 캐릭터 중 어느 하나에 해당할 수 있다.The game character that satisfies the certain condition corresponds to any one of a game character having the lowest level among the game characters, a game character having a healing ability among the game characters, and a game character having the lowest physical strength among the game characters. can do.
상기 제2 디스플레이에 상기 관련 게임 요소를 표시하는 단계는 게임 맵 및 상기 게임 상의 특정 장소 중 적어도 하나를 상기 제2 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.Displaying the related game element on the second display may include displaying at least one of a game map and a specific place on the game on the second display.
상기 제1 디스플레이에 상기 게임 요소를 표시하는 단계는 상기 게임 유저의 게임 캐릭터가 위치한 장소를 제1 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있고, 상기 제2 디스플레이에 상기 관련 게임 요소를 표시하는 단계는 상기 게임 캐릭터가 위치한 장소를 상기 제2 디스플레이에 표시하되, 상기 제1 디스플레이의 뷰 포인트와 다른 뷰 포인트에 따라 상기 장소를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.Displaying the game element on the first display may include displaying a place where the game character of the game user is located on the first display, and displaying the related game element on the second display Displaying a place where the game character is located on the second display, and displaying the place according to a view point different from a view point of the first display.
상기 제2 디스플레이에 상기 관련 게임 요소를 표시하는 단계는 상기 게임 유저의 게임 캐릭터의 보유 아이템에 대한 정보를 포함하는 인벤토리 및 상기 게임 캐릭터의 보유 스킬들에 대한 정보를 포함하는 스킬창 중 적어도 하나를 상기 제2 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.Displaying the related game element on the second display includes at least one of an inventory including information on items possessed by the game character of the game user and a skill window including information on skills possessed by the game character. It may include displaying on the second display.
상기 제1 디스플레이에 상기 게임 요소를 표시하는 단계는 상기 게임 유저의 게임 캐릭터를 상기 제1 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있고, 상기 제2 디스플레이에 상기 관련 게임 요소를 표시하는 단계는, 상기 게임 캐릭터와 동일한 그룹에 속한 게임 캐릭터들 중 특정 게임 캐릭터에 해당하는 게임 유저의 게임 단말에 표시된 게임 플레이 화면을 상기 제2 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 여기서, 특정 게임 캐릭터는 게임 내에서 정찰 역할을 수행하는 옵저버에 해당할 수 있다.Displaying the game element on the first display may include displaying a game character of the game user on the first display, and displaying the related game element on the second display comprises: It may include displaying a game play screen displayed on a game terminal of a game user corresponding to a specific game character among game characters belonging to the same group as the game character on the second display. Here, the specific game character may correspond to an observer playing a reconnaissance role in the game.
일 측에 따른 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 게임 제공 방법을 실행하는 소프트웨어를 포함한다. A computer-readable recording medium according to one side includes software for executing a game providing method.
일 측에 따른 게임 단말은 복수의 디스플레이들; 및 컨트롤러를 포함한다.A game terminal according to one side includes a plurality of displays; And a controller.
상기 컨트롤러는 상기 디스플레이들 중 제1 디스플레이에 게임 유저에 관한 게임 요소를 표시하고, 상기 디스플레이들 중 제2 디스플레이를 활성화하는 사용자 입력을 감지하여 상기 제2 디스플레이를 활성화하며, 상기 활성화된 제2 디스플레이에 상기 게임 요소의 관련 게임 요소를 표시할 수 있다.The controller displays a game element relating to a game user on a first display among the displays, detects a user input for activating a second display among the displays, and activates the second display, and the activated second display A related game element of the game element can be displayed in
상기 컨트롤러는 상기 게임 유저의 게임 캐릭터 및 상기 게임 캐릭터가 위치하고 있는 장소를 상기 제1 디스플레이에 표시하고, 상기 게임 캐릭터가 상기 사용자 입력을 기초로 이동한 장소를 상기 제2 디스플레이에 표시할 수 있다.The controller may display a game character of the game user and a place where the game character is located on the first display, and display a place where the game character moves based on the user input on the second display.
상기 컨트롤러는 상기 사용자 입력을 감지하는 경우, 상기 게임 캐릭터의 이동 전 장소에서의 게임 상태를 저장하고, 상기 이동한 장소가 상기 제2 디스플레이에 표시된 상태에서 상기 제1 디스플레이로 복귀하는 입력을 감지하는 경우, 상기 저장된 게임 상태를 상기 제1 디스플레이에 표시할 수 있다. When detecting the user input, the controller stores a game state at a place before the movement of the game character, and detects an input returning to the first display while the moved place is displayed on the second display. In this case, the stored game state may be displayed on the first display.
상기 컨트롤러는 상기 게임 유저의 게임 캐릭터 및 상기 게임 캐릭터의 전투 상황을 상기 제1 디스플레이에 표시하고, 상기 게임 캐릭터와 동일한 그룹에 속한 게임 캐릭터들 중 일정 조건을 만족하는 게임 캐릭터 및 상기 일정 조건을 만족하는 게임 캐릭터의 전투 상황을 상기 제2 디스플레이에 표시할 수 있다.The controller displays a game character of the game user and a battle situation of the game character on the first display, and a game character that satisfies a certain condition among game characters belonging to the same group as the game character and satisfies the certain condition The battle situation of the game character to be played may be displayed on the second display.
상기 일정 조건을 만족하는 게임 캐릭터는 상기 게임 캐릭터들 중 레벨이 가장 낮은 게임 캐릭터, 상기 게임 캐릭터들 중 힐링 능력을 갖는 게임 캐릭터, 및 상기 게임 캐릭터들 중 체력이 가장 낮은 게임 캐릭터 중 어느 하나에 해당할 수 있다.The game character that satisfies the certain condition corresponds to any one of a game character having the lowest level among the game characters, a game character having a healing ability among the game characters, and a game character having the lowest physical strength among the game characters. can do.
상기 컨트롤러는 게임 맵 및 상기 게임 상의 특정 장소 중 적어도 하나를 상기 제2 디스플레이에 표시할 수 있다.The controller may display at least one of a game map and a specific place on the game on the second display.
상기 컨트롤러는 상기 게임 유저의 게임 캐릭터가 위치한 장소를 제1 디스플레이에 표시하고, 상기 게임 캐릭터가 위치한 장소를 상기 제2 디스플레이에 표시하되, 상기 제1 디스플레이의 뷰 포인트와 다른 뷰 포인트에 따라 상기 장소를 표시할 수 있다.The controller displays a place where the game character of the game user is located on the first display, and displays the place where the game character is located on the second display, and the place according to a view point different from that of the first display Can be displayed.
상기 컨트롤러는 상기 게임 유저의 게임 캐릭터의 보유 아이템에 대한 정보를 포함하는 인벤토리 및 상기 게임 캐릭터의 보유 스킬들에 대한 정보를 포함하는 스킬창 중 적어도 하나를 상기 제2 디스플레이에 표시할 수 있다.The controller may display on the second display at least one of an inventory including information on items held by the game character of the game user and a skill window including information on skills possessed by the game character.
상기 컨트롤러는 상기 게임 유저의 게임 캐릭터를 상기 제1 디스플레이에 표시하고, 상기 게임 캐릭터와 동일한 그룹에 속한 게임 캐릭터들 중 특정 게임 캐릭터에 해당하는 게임 유저의 게임 단말에 표시된 게임 플레이 화면을 상기 제2 디스플레이에 표시할 수 있다. The controller displays the game character of the game user on the first display, and the second game play screen displayed on the game terminal of the game user corresponding to a specific game character among game characters belonging to the same group as the game character. Can be displayed on the display.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 시스템을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2 내지 도 9는 일 실시예에 따른 게임 단말의 복수의 디스플레이들을 활용한 게임 제공을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른 게임 단말의 게임 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일 실시예에 따른 게임 단말을 설명하기 위한 블록도이다.1 is a flowchart illustrating a game system according to an exemplary embodiment.
2 to 9 are diagrams for explaining providing a game using a plurality of displays of a game terminal according to an exemplary embodiment.
10 is a diagram illustrating a method of providing a game by a game terminal according to an exemplary embodiment.
11 is a block diagram illustrating a game terminal according to an embodiment.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.Hereinafter, exemplary embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, since various changes may be made to the embodiments, the scope of the rights of the patent application is not limited or limited by these embodiments. It should be understood that all changes, equivalents, or substitutes to the embodiments are included in the scope of the rights.
실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the examples are used for illustrative purposes only and should not be interpreted as limiting. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In the present specification, terms such as "comprise" or "have" are intended to designate the presence of features, numbers, steps, actions, components, parts, or combinations thereof described in the specification, but one or more other features. It is to be understood that the presence or addition of elements or numbers, steps, actions, components, parts, or combinations thereof, does not preclude in advance.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the embodiment belongs. Terms as defined in a commonly used dictionary should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related technology, and should not be interpreted as an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in this application. Does not.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.In addition, in the description with reference to the accompanying drawings, the same reference numerals are assigned to the same components regardless of the reference numerals, and redundant descriptions thereof will be omitted. In describing the embodiments, when it is determined that a detailed description of related known technologies may unnecessarily obscure the subject matter of the embodiments, the detailed description thereof will be omitted.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 시스템을 설명하기 위한 흐름도이다.1 is a flowchart illustrating a game system according to an exemplary embodiment.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 시스템(100)은 게임 서버(110) 및 게임 단말(120)을 포함한다.Referring to FIG. 1, a
도 1에 도시된 예에서, 게임 단말(120)은 게임 서버(110)에 접속할 수 있다. In the example shown in FIG. 1, the
도 1에는 하나의 게임 단말(120)이 도시되어 있으나 게임 시스템(110)은 복수의 게임 단말들을 포함할 수 있다. 다시 말해, 복수의 게임 단말들이 게임 서버(110)에 접속할 수 있다. Although one
일 실시예에 따르면, 게임 단말(120)은 복수의 디스플레이들을 포함할 수 있고, 복수의 디스플레이들을 통해 게임 유저가 게임을 플레이 하게 할 수 있다. 일례로, 게임 단말(120)은 양면 디스플레이를 포함할 수 있고, 양면 디스플레이 중 게임 유저가 현재 바라보고 있는 디스플레이 또는 해당 게임 유저에 의해 기본 디스플레이로 설정된 디스플레이에 게임 요소를 표시할 수 있다. 게임 요소는 게임을 구성하는 그래픽적 요소 또는 게임 플레이시 디스플레이에 표시되는 그래픽적 요소로, 예를 들어, 게임 유저의 게임 캐릭터 등을 포함할 수 있다.According to an embodiment, the
게임 유저가 현재 디스플레이를 통해 게임을 플레이하는 동안 해당 게임 유저는 게임 단말(120)에 사용자 입력을 인가할 수 있다. 사용자 입력은, 예를 들어, 게임 유저가 게임 단말(120)을 뒤집는 동작, 게임 단말(120)의 다른 쪽 디스플레이에 대한 터치 입력, 및 현재 디스플레이에 노출된 다른 쪽 디스플레이 활성화 버튼에 대한 터치 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 게임 단말(120)은 사용자 입력을 감지하여 게임 단말(120)의 다른 쪽 디스플레이에 게임 요소(예를 들어, 게임 맵, 파티원의 게임 캐릭터 등)를 표시할 수 있다. 구현에 따라, 게임 단말(120)은 게임 상에서 특정 이벤트(예를 들어, 게임 유저의 게임 캐릭터의 생명력이 일정 비율 이하로 떨어지는 경우, 해당 게임 유저의 게임 파티 멤버의 게임 캐릭터의 생명력이 일정 비율 이하로 떨어지는 경우, 해당 게임 파티 멤버가 게임 상에서 공격받는 경우, 또는 게임 유저의 인벤토리 내에 회복 아이템의 개수가 0이 되는 경우 등)가 발생하면 제2 디스플레이를 활성화할 수 있다. While the game user currently plays a game through the display, the corresponding game user may apply a user input to the
일례로, 게임 유저가 제1 디스플레이를 이용해 게임 플레이(예를 들어, 퀘스트, 전투 등)를 진행하는 동안 "마을"로의 이동을 위해 게임 단말(120)을 뒤집으면, 제2 디스플레이가 활성화 되고, 게임 내에서 캐릭터가 "마을"로 이동한 상태가 제2 디스플레이에 출력될 수 있다. 게임 유저는 제2 디스플레이를 통해 "마을" 내에서 게임 플레이를 진행할 수 있다. 해당 일례에 대해선 도 2 내지 도 3을 통해 자세히 설명한다.For example, if the game user flips the
다른 일례로, 게임 유저가 제1 디스플레이를 이용해 게임 플레이(예를 들어, 퀘스트, 전투 등)를 진행하는 동안, "마을"로의 이동을 위해 게임 단말(120)을 뒤집으면, 제2 디스플레이가 활성화 되고, 게임 내에서 캐릭터가 "마을"로 이동한 상태가 제2 디스플레이에 출력될 수 있다. 이 때, 제1 디스플레이에서 수행 되던 게임 플레이에 대한 상태는 자동으로 저장될 수 있다. 게임 유저는 제2 디스플레이를 통해 "마을" 내에서 게임 플레이를 수행할 수 있다. "마을" 내에서의 게임 활동으로 인해 게임 상태가 변경될 수 있다. 게임 유저는 다시 제1 디스플레이를 바라볼 수 있게 게임 단말(120)을 뒤집으면, 저장된 상태가 제1 디스플레이에 표시될 수 있다. 이 때, 마을 내 게임 활동을 통해서 변경된 게임 상태는 반영되어 있다. 해당 일례에 대해선 도 4를 통해 자세히 설명한다. As another example, if the game user flips the
또 다른 일례로, 게임 유저가 제1 디스플레이를 통해 다른 게임 유저들과 함께 게임 플레이(예를 들어, 파티 전투, 길드전, 또는 공성전 등)를 진행하는 중, 게임 단말(120)을 뒤집으면 제2 디스플레이가 활성화될 수 있고, 상기 다른 게임 유저들 중 일정 조건을 충족하는 게임 유저의 게임 플레이 상황(예를 들어, 전투 상황)이 제2 디스플레이에 출력될 수 있다. 이 때, 제1 디스플레이에는 게임 유저의 게임 플레이 상황(예를 들어, 전투 상황)이 계속 표시된다. 해당 일례에 대해선 도 5를 통해 자세히 설명한다.As another example, while a game user is playing a game (for example, a party battle, a guild battle, or a siege battle) with other game users through the first display, the
또 다른 일례로, 게임 유저가 제1 디스플레이를 활용하여 게임 진행 중 게임 단말(120)을 뒤집으면 제2 디스플레이에 해당 게임 유저가 설정한 장소 또는 맵이 표시될 수 있다. 이 때, 게임 유저는 게임 단말(120)을 다시 뒤집어 제1 디스플레이를 통해 게임 플레이를 이어 나갈 수 있다. 해당 일례에 대해선 도 6을 통해 자세히 설명한다.As another example, when the game user turns over the
또 다른 일례로, 게임 유저가 제1 디스플레이를 활용하여 게임 진행 중 게임 단말(120)을 뒤집으면 제2 디스플레이에 해당 게임 유저의 인벤토리, 상태, 및 스킬창 중 어느 하나 또는 둘 이상이 표시될 수 있다. 해당 일례에 대해선 도 7을 통해 자세히 설명한다.As another example, when the game user turns the
또 다른 일례로, 게임 유저가 제1 디스플레이를 활용하여 게임 진행 중 게임 단말(120)을 뒤집으면, 제2 디스플레이에 해당 게임 유저의 게임 캐릭터의 뒤쪽 상황이 표시될 수 있다. 즉, 게임 캐릭터가 "뒤를 돌아보았을 때"의 상황 또는 시야가 제2 디스플레이에 표시될 수 있다. 해당 일례에 대해선 도 8을 통해 자세히 설명한다.As another example, when the game user turns the
또 다른 일례로, 게임 유저가 게임 내에서 "파티"를 구성하는 경우, 파티원 중 한 명의 유저를 "옵저버"로 지정할 수 있다. 여기서, "옵저버"는 게임 내 장소를 이동하면서 정찰 역할을 수행한다. "옵저버"가 아닌 다른 파티원들 각각의 게임 단말의 제2 디스플레이가 활성화 되는 경우, 해당 "옵저버"의 정찰 화면이 각 게임 단말의 제2 디스플레이에 출력될 수 있다. 해당 일례에 대해선 도 9를 통해 자세히 설명한다.As another example, when a game user forms a "party" in a game, one of the party members may be designated as an "observer". Here, the "observer" plays a role of reconnaissance while moving to a place in the game. When the second display of the game terminal of each of the party members other than the "observer" is activated, the reconnaissance screen of the corresponding "observer" may be output on the second display of each game terminal. This example will be described in detail with reference to FIG. 9.
이에 따라, 게임 단말(120)은 게임 유저가 게임을 보다 용이하게 플레이하게 할 수 있다. 다시 말해, 게임 단말(230)은 게임 유저의 게임 플레이 용이성을 향상시킬 수 있다.Accordingly, the
이하, 도 2 내지 도 9를 참조하여 복수의 디스플레이들을 활용한 게임 제공에 대해 설명한다.Hereinafter, a game provision using a plurality of displays will be described with reference to FIGS. 2 to 9.
도 2 내지 도 9는 일 실시예에 따른 게임 단말의 복수의 디스플레이들을 활용한 게임 제공을 설명하기 위한 도면이다.2 to 9 are diagrams for explaining provision of a game using a plurality of displays of a game terminal according to an exemplary embodiment.
도 2를 참조하면, 게임 단말(120)의 제1 디스플레이에 게임 유저의 게임 캐릭터(210) 및 해당 게임 캐릭터(210)가 위치하고 있는 장소가 표시된다. 도 2에 도시된 예에서, 게임 유저는 제1 디스플레이를 이용해 게임 플레이(예를 들어, 퀘스트, 전투 등)를 수행할 수 있다. 다시 말해, 게임 단말(120)은 제1 디스플레이에 게임 플레이 상태(예를 들어, 전투 상태 또는 사냥 상태) 또는 게임 플레이 상황(예를 들어, 전투 상황 또는 사냥 상황)을 표시할 수 있다. Referring to FIG. 2, a
게임 단말(120)은 제2 디스플레이를 활성화하는 사용자 입력을 감지하여 제2 디스플레이를 활성화시킬 수 있다. 일례로, 게임 유저는 제2 디스플레이를 바라보기 위해 게임 단말(120)을 뒤집을 수 있고, 게임 단말(120)은 이러한 동작을 감지하여 제2 디스플레이를 활성화시킬 수 있다. 다른 일례로, 제1 디스플레이에 제2 디스플레이 활성화 버튼이 노출될 수 있고, 게임 유저는 제2 디스플레이 활성화 버튼을 터치할 수 있다. 게임 단말(120)은 이러한 터치를 감지하여 제2 디스플레이를 활성화시킬 수 있다. 또 다른 일례로, 게임 유저는 제2 디스플레이를 터치할 수 있고 게임 단말(120)은 이러한 터치 입력을 감지하여 제2 디스플레이를 활성화시킬 수 있다.The
게임 단말(120)은 제2 디스플레이가 활성화되는 경우, 해당 제2 디스플레이에 게임 요소를 표시할 수 있다. 일례로, 게임 단말(120)은 상술한 사용자 입력이 있으면 게임 캐릭터(210)를 게임 내의 특정 장소(예를 들어, 게임 유저에 의해 지정된 장소)로 이동시킬 수 있고, 도 3에 도시된 예와 같이 게임 캐릭터(210)가 이동한 장소 및 게임 캐릭터(210)를 제2 디스플레이에 표시할 수 있다. 다시 말해, 게임 단말(120)은 게임 캐릭터(210)가 특정 장소로 이동한 상태를 제2 디스플레이에 출력할 수 있다. 구현에 따라, 제2 디스플레이가 활성화되면, 제1 디스플레이는 비활성화(예를 들어, 잠금 상태)되거나 그렇지 않을 수 있다.When the second display is activated, the
게임 유저는 제2 디스플레이를 통해 게임 플레이를 할 수 있다. 일례로, 게임 유저는 게임 캐릭터(210)를 강화 시키거나 상점에서 게임 아이템을 구매할 수 있다. 그리고, 게임 유저는 제2 디스플레이를 이용하여 게임 플레이(예를 들어, 퀘스트, 전투 등)를 이어 나갈 수 있다. 게임 유저는 제2 디스플레이를 통해 게임 플레이를 하는 동안 게임 단말(120)을 뒤집으면 게임 단말(120)은 제1 디스플레이를 활성화시킬 수 있고, 제1 디스플레이에 게임 캐릭터(210)가 특정 장소로 이동한 상태를 출력할 수 있다. The game user can play the game through the second display. For example, a game user may enhance the
일 실시예에 따르면, 도 4에 도시된 예에서, 게임 단말(120)은 제1 디스플레이에 게임 유저의 게임 플레이 상태(예를 들어, 퀘스트, 전투, 사냥 등)를 표시할 수 있다. 이 때, 게임 단말(120)은 상술한 사용자 입력을 감지하여 제2 디스플레이를 활성화시킬 수 있고 게임 캐릭터가 이동한 장소를 제2 디스플레이에 표시할 수 있다. 이 때, 게임 단말(120)은 제1 디스플레이에서의 게임 플레이 상태를 저장할 수 있다. 일례로, 게임 단말(120)은 제2 디스플레이가 활성화되면 제1 디스플레이에서 수행되던 퀘스트 또는 전투의 상태를 저장할 수 있다.According to an embodiment, in the example shown in FIG. 4, the
게임 유저는 제2 디스플레이를 통해 게임 활동(예를 들어, 아이템 구매, 게임 캐릭터 강화, 또는 무기 강화 등)을 수행할 수 있다. 다시 말해, 게임 유저는 게임 캐릭터가 이동한 장소에서 특정 게임 활동을 수행할 수 있다. 이 때, 게임 유저는 제1 디스플레이로 복귀하도록 게임 단말(120)을 뒤집을 수 있고 게임 단말(120)은 저장된 상태를 제1 디스플레이에 표시할 수 있다. 일례로, 제1 디스플레이에는 제2 디스플레이가 활성화되기 직전의 퀘스트 상태 또는 전투 상태가 표시될 수 있다. 다시 말해, 직전 퀘스트 또는 전투가 제1 디스플레이에서 재시작될 수 있다. 이 때, 제2 디스플레이를 통해 특정 게임 활동이 수행됨으로 변경된 게임 상태는 제1 디스플레이에 복귀된 게임 플레이에 반영되어 있다. 일례로, 게임 유저가 제2 디스플레이를 통해 아이템을 구매한 후 게임 단말(120)을 뒤집어 전투가 제1 디스플레이에서 재시작되는 경우, 게임 캐릭터(210)의 보유 아이템에는 구매한 아이템이 포함되어 있다. The game user may perform game activities (eg, purchase items, strengthen game characters, or strengthen weapons) through the second display. In other words, the game user can perform a specific game activity in the place where the game character has moved. At this time, the game user may turn over the
일 실시예에 따르면, 도 5에 도시된 예에서, 게임 유저는 다른 게임 유저들과 파티를 형성하여 게임 플레이를 수행할 수 있다. 이 때, 게임 단말(120)의 제1 디스플레이에는 게임 유저의 게임 캐럭터의 협동 게임 플레이(예를 들어, 파티 전투, 길드전, 또는 공성전)가 표시될 수 있다. 다시 말해, 게임 단말(120)은 제1 디스플레이에 게임 유저의 게임 캐릭터 뿐 아니라 해당 게임 캐릭터와 동일한 그룹에 속한 게임 캐릭터들 중 적어도 하나를 표시할 수 있다.According to an embodiment, in the example shown in FIG. 5, a game user may form a party with other game users to perform game play. In this case, the first display of the
게임 유저는 게임 단말(120)에 상술한 사용자 입력을 인가하면 게임 단말(120)은 제2 디스플레이를 활성화시킬 수 있고 도 5에 도시된 예와 같이 제2 디스플레이에 일정 조건을 만족하는 게임 캐릭터와 해당 게임 캐릭터의 게임 플레이 상태를 표시할 수 있다. 여기서, 일정 조건을 만족하는 게임 캐릭터는, 예를 들어, 게임 유저의 캐릭터와 동일한 그룹에 속한 게임 캐릭터들 중 레벨이 가장 낮은 게임 캐릭터, 해당 게임 캐릭터들 중 힐링 능력을 갖는 게임 캐릭터, 및 해당 게임 캐릭터들 중 체력(또는 생명력)이 가장 낮은 게임 캐릭터 중 어느 하나에 해당할 수 있다. 일례로, 게임 단말(120)은 파티 멤버들 중 가장 레벨이 낮은 파티 멤버의 전투 상태, 힐러(healer)에 해당하는 파티 멤버의 전투 상태, 또는 체력이 가장 낮은 파티 멤버의 전투 상태를 제2 디스플레이에 출력할 수 있다. When the game user applies the above-described user input to the
일 실시예에 따르면, 도 6에 도시된 예에서, 게임 단말(120)은 게임 유저가 제1 디스플레이를 활용하여 게임 플레이를 수행하는 동안 상술한 사용자 입력을 감지할 수 있고 이러한 감지를 통해 제2 디스플레이에 게임 맵이나 게임 유저에 의해 설정된 장소를 표시할 수 있다. According to an embodiment, in the example shown in FIG. 6, the
제2 디스플레이에 표시된 게임 맵 내의 여러 위치들(또는 장소들) 중에서 게임 유저가 어느 하나를 선택하면, 게임 단말(120)은 게임 유저가 선택한 위치로 게임 캐릭터(210)를 이동시킬 수 있다. 이 때, 제1 디스플레이에는 이동한 위치에서의 게임 캐릭터가 표시될 수 있다.When the game user selects any one of several locations (or places) in the game map displayed on the second display, the
일 실시예에 따르면, 도 7에 도시된 예에서, 게임 단말(120)은 게임 유저의 게임 캐릭터의 보유 아이템에 대한 정보를 포함하는 인벤토리를 제2 디스플레이에 표시할 수 있다. 보다 구체적으로, 게임 단말(120)은 게임 유저가 제1 디스플레이를 활용하여 게임 플레이를 수행하는 동안 상술한 사용자 입력을 감지할 수 있고 이러한 감지를 통해 제2 디스플레이에 인벤토리를 표시할 수 있다. 구현에 따라, 제2 디스플레이에는 게임 캐릭터의 보유 스킬들에 대한 정보를 포함하는 스킬창이 표시되거나 상술한 인벤토리 및 스킬창 둘 다 표시될 수 있다.According to an embodiment, in the example shown in FIG. 7, the
일 실시예에 따르면, 게임 단말(120)은 제1 디스플레이에 게임 캐릭터가 위치한 장소 및 해당 게임 캐릭터를 표시할 수 있다. 이 때, 게임 단말(120)은 상술한 사용자 입력을 감지하면 해당 게임 캐릭터가 위치한 장소를 제2 디스플레이에 표시하되 제1 디스플레이의 뷰 포인트(view point)와 다른 뷰 포인트에 따라 해당 장소를 표시할 수 있다. 일례로, 도 8에 도시된 예와 같이 게임 단말(120)은 제1 디스플레이에 게임 캐릭터(또는 게임 유저)가 전면 배경(또는 전면 상황)을 바라보는 뷰 포인트에 기반한 게임 플레이 상태를 출력할 수 있고 게임 단말(120)을 뒤집는 사용자 입력을 감지하면 제2 디스플레이에는 게임 캐릭터(또는 게임 유저)가 뒤쪽 배경(또는 뒤쪽 상황)을 바라보는 뷰 포인트에 기반한 게임 플레이 상황(또는 게임 플레이 상태)를 출력할 수 있다.According to an embodiment, the
일 실시예에 따르면, 도 9에 도시된 예에서, 게임 유저는 다른 게임 유저들과 게임 내에서 파티를 형성할 수 있다. 이 때, 파티 멤버들 중에서 어느 하나는 게임 상에서 정찰 역할을 수행하는 옵저버로 지정될 수 있다. 일례로, 게임 유저 A, 게임 유저 B, 게임 유저 C, 게임 유저 D가 파티를 형성하여 게임 플레이를 하고 게임 유저 D가 옵저버로 지정되었다고 하자. 게임 유저 D는 게임 상에서 정찰 역할을 수행한다. 게임 유저 A의 게임 단말의 제1 디스플레이에는 게임 유저 A의 게임 캐릭터의 게임 플레이 상태가 표시될 수 있다. 이 때, 게임 유저 A가 자신의 게임 단말을 뒤집으면 게임 유저 A의 게임 단말은 제2 디스플레이에 옵저버로 지정된 게임 유저 D의 게임 플레이 상태를 출력할 수 있다. 달리 표현하면, 게임 유저 D의 게임 플레이 화면이 게임 유저 A의 게임 단말의 제2 디스플레이에 표시될 수 있다. 게임 유저 B 및 게임 유저 C 각각이 자신의 게임 단말을 뒤집으면 게임 유저 B 및 C 각각의 게임 단말의 제2 디스플레이에 게임 유저 D의 게임 플레이 상태가 출력될 수 있다.According to an embodiment, in the example shown in FIG. 9, a game user may form a party with other game users in the game. In this case, any one of the party members may be designated as an observer playing a reconnaissance role in the game. For example, suppose that game user A, game user B, game user C, and game user D form a party to play the game, and game user D is designated as an observer. Game user D plays a reconnaissance role in the game. The game play state of the game character of the game user A may be displayed on the first display of the game terminal of the game user A. At this time, if the game user A turns over his game terminal, the game terminal of the game user A may output the game play state of the game user D designated as an observer on the second display. In other words, the game play screen of the game user D may be displayed on the second display of the game terminal of the game user A. When each of the game user B and the game user C turns their game terminal over, the game play state of the game user D may be output on the second display of each of the game users B and C.
도 10은 일 실시예에 따른 게임 단말의 게임 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.10 is a diagram illustrating a method of providing a game by a game terminal according to an exemplary embodiment.
도 10 참조하면, 게임 단말(120)은 제1 디스플레이에 게임 유저에 관한 게임 요소를 표시할 수 있다(1010). 여기서, 게임 요소는, 예를 들어, 게임 유저의 게임 캐릭터, 해당 게임 캐릭터의 전투 상태 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.Referring to FIG. 10, the
게임 단말(120)은 제2 디스플레이를 활성화하는 사용자 입력을 감지하여 상기 제2 디스플레이를 활성화할 수 있다(1020). 사용자 입력은, 예를 들어, 게임 유저가 제2 디스플레이를 바라볼 수 있게 게임 단말(120)을 뒤집는 동작, 제1 디스플레이에 노출된 제2 디스플레이 활성화 버튼에 대한 터치 입력, 및 제2 디스플레이에 대한 터치 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 다른 실시예에 있어서, 게임 단말(120)은 게임 상에서 특정 이벤트가 발생하면 제2 디스플레이를 활성화할 수 있다. 일례로, 게임 유저의 게임 캐릭터의 생명력이 일정 비율 이하로 떨어지는 경우, 해당 게임 유저의 게임 파티 멤버의 게임 캐릭터의 생명력이 일정 비율 이하로 떨어지는 경우, 해당 게임 파티 멤버가 게임 상에서 공격받는 경우, 또는 게임 유저의 인벤토리 내에 회복 아이템의 개수가 0이 되는 경우 등의 특정 이벤트가 발생하면, 게임 단말(120)은 제2 디스플레이를 활성화할 수 있다. 특정 이벤트는 게임 유저에 의해 설정될 수 있다.The
게임 단말(120)은 활성화된 제2 디스플레이에 상기 게임 요소의 관련 게임 요소를 표시할 수 있다(1030). 여기서, 관련 게임 요소는, 예를 들어, 게임 유저의 게임 캐릭터가 특정 장소로 이동한 상태, 게임 유저의 파티 멤버의 게임 플레이 상태, 일정 기준을 만족하는 게임 캐릭터의 게임 플레이 상태, 게임 맵 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The
일례로, 단계(1030)에서, 게임 단말(120)은 게임 캐릭터가 상술한 사용자 입력을 기초로 이동한 장소를 제2 디스플레이에 표시할 수 있다.For example, in
다른 일례로, 단계(1030)에서, 게임 단말(120)은 게임 유저의 게임 캐릭터와 동일한 그룹에 속한 게임 캐릭터들 중 일정 조건을 만족하는 게임 캐릭터 및 일정 조건을 만족하는 게임 캐릭터의 전투 상황을 제2 디스플레이에 표시할 수 있다.As another example, in
또 다른 일례로, 단계(1030)에서, 게임 단말(120)은 게임 맵 및 게임 상의 특정 장소 중 적어도 하나를 제2 디스플레이에 표시할 수 있다.As another example, in
또 다른 일례로, 단계(1030)에서, 게임 단말(120)은 게임 캐릭터가 위치한 장소를 제1 디스플레이 뿐 아니라 제2 디스플레이에 표시하되, 제1 디스플레이의 뷰 포인트와 다른 뷰 포인트에 따라 장소를 제2 디스플레이에 표시할 수 있다.As another example, in
또 다른 일례로, 단계(1030)에서, 게임 단말(120)은 게임 유저의 게임 캐릭터의 보유 아이템에 대한 정보를 포함하는 인벤토리 및 해당 게임 캐릭터의 보유 스킬들에 대한 정보를 포함하는 스킬창 중 적어도 하나를 제2 디스플레이에 표시할 수 있다.As another example, in
또 다른 일례로, 단계(1030)에서, 게임 단말(120)은 게임 유저의 게임 캐릭터와 동일한 그룹에 속한 게임 캐릭터들 중 특정 게임 캐릭터(예를 들어, 게임 내에서 정찰 역할을 수행하는 게임 캐릭터)에 해당하는 게임 유저의 게임 단말에 표시된 게임 플레이 화면을 제2 디스플레이에 표시할 수 있다.As another example, in
도 1 내지 도 9를 통해 기술된 사항들은 도 10을 통해 기술된 사항들에 적용될 수 있으므로, 상세한 설명을 생략한다.Items described through FIGS. 1 to 9 may be applied to the items described through FIG. 10, and thus detailed descriptions are omitted.
도 11은 일 실시예에 따른 게임 단말을 설명하기 위한 블록도이다.11 is a block diagram illustrating a game terminal according to an embodiment.
도 11을 참조하면, 게임 단말(120)은 제1 디스플레이(1110), 컨트롤러(1120), 및 제2 디스플레이(1130)을 포함한다. Referring to FIG. 11, the
컨트롤러(1120)는 상술한 게임 제공 방법을 수행할 수 있다. The
컨트롤러(1120)는 제1 디스플레이(1110)에 게임 유저에 관한 게임 요소를 표시한다.The
컨트롤러(1120)는 제2 디스플레이(1130)를 활성화하는 사용자 입력을 감지하여 제2 디스플레이(1130)를 활성화한다. 일례로, 컨트롤러(1120)는 센서(예를 들어, 자이로 센서, 진동 센서 등)를 통해 사용자 입력을 감지할 수 있다. The
컨트롤러(1120)는 활성화된 제2 디스플레이(1130)에 게임 요소의 관련 게임 요소를 표시한다.The
도 1 내지 도 10을 통해 기술된 사항들은 도 11을 통해 기술된 사항들에 적용될 수 있으므로, 상세한 설명을 생략한다.Since the items described through FIGS. 1 to 10 may be applied to the items described through FIG. 11, detailed descriptions are omitted.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of a hardware component and a software component. For example, the devices and components described in the embodiments are, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA). , A programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, such as one or more general purpose computers or special purpose computers. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications executed on the operating system. In addition, the processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For the convenience of understanding, although it is sometimes described that one processing device is used, one of ordinary skill in the art, the processing device is a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. In addition, other processing configurations are possible, such as a parallel processor.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, configuring the processing unit to behave as desired or processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be interpreted by a processing device or to provide instructions or data to a processing device, of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device. , Or may be permanently or temporarily embodyed in a transmitted signal wave. The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and usable to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -A hardware device specially configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of the program instructions include not only machine language codes such as those produced by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operation of the embodiment, and vice versa.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described by the limited embodiments and drawings, various modifications and variations are possible from the above description by those of ordinary skill in the art. For example, the described techniques are performed in a different order from the described method, and/or components such as a system, structure, device, circuit, etc. described are combined or combined in a form different from the described method, or other components Alternatively, even if substituted or substituted by an equivalent, an appropriate result can be achieved.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims fall within the scope of the following claims.
Claims (19)
제1 디스플레이에 게임 유저에 관한 게임 요소를 표시하는 단계;
제2 디스플레이를 활성화하는 사용자 입력을 감지하여 상기 제2 디스플레이를 활성화하는 단계; 및
상기 제2 디스플레이에 상기 게임 요소의 관련 게임 요소를 표시하는 단계
를 포함하고,
상기 단말은,
상기 제1 디스플레이에 상기 게임 요소를 표시하되, 상기 게임 유저의 게임 캐릭터 및 상기 게임 캐릭터가 위치하고 있는 장소를 상기 제1 디스플레이에 표시하고,
상기 사용자 입력을 감지하는 경우, 상기 장소에서의 게임 상태를 저장하고 상기 제2 디스플레이에 상기 관련 게임 요소를 표시하되, 상기 게임 캐릭터가 이동한 장소를 상기 제2 디스플레이에 표시하며,
상기 제2 디스플레이에 상기 이동한 장소가 표시된 상태에서 상기 제1 디스플레이로 복귀하는 입력을 감지하는 경우, 상기 저장된 게임 상태를 상기 제1 디스플레이에 표시하는,
복수의 디스플레이들을 포함하는 단말의 게임 제공 방법.
In a method for providing a game of a terminal including a plurality of displays,
Displaying game elements pertaining to the game user on the first display;
Activating the second display by detecting a user input for activating the second display; And
Displaying a related game element of the game element on the second display
Including,
The terminal,
Displaying the game element on the first display, displaying a game character of the game user and a place where the game character is located on the first display,
When detecting the user input, the game state at the place is stored and the related game element is displayed on the second display, and the place where the game character has moved is displayed on the second display,
When detecting an input returning to the first display while the moved place is displayed on the second display, displaying the stored game state on the first display,
A method of providing a game of a terminal including a plurality of displays.
상기 제1 디스플레이에 상기 게임 요소를 표시하는 단계는,
상기 게임 유저의 게임 캐릭터 및 상기 게임 캐릭터의 전투 상황을 상기 제1 디스플레이에 표시하는 단계
를 포함하고,
상기 제2 디스플레이에 상기 관련 게임 요소를 표시하는 단계는,
상기 게임 캐릭터와 동일한 그룹에 속한 게임 캐릭터들 중 일정 조건을 만족하는 게임 캐릭터 및 상기 일정 조건을 만족하는 게임 캐릭터의 전투 상황을 상기 제2 디스플레이에 표시하는 단계
를 포함하고,
복수의 디스플레이들을 포함하는 단말의 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
Displaying the game element on the first display,
Displaying the game character of the game user and the battle situation of the game character on the first display
Including,
Displaying the related game element on the second display,
Displaying on the second display a combat situation of a game character satisfying a certain condition and a game character satisfying the certain condition among game characters belonging to the same group as the game character
Including,
A method for providing a game of a terminal including a plurality of displays.
상기 일정 조건을 만족하는 게임 캐릭터는,
상기 게임 캐릭터들 중 레벨이 가장 낮은 게임 캐릭터, 상기 게임 캐릭터들 중 힐링 능력을 갖는 게임 캐릭터, 및 상기 게임 캐릭터들 중 체력이 가장 낮은 게임 캐릭터 중 어느 하나에 해당하는,
복수의 디스플레이들을 포함하는 단말의 게임 제공 방법.
The method of claim 4,
Game characters satisfying the above certain conditions,
Corresponding to any one of a game character having the lowest level among the game characters, a game character having a healing ability among the game characters, and a game character having the lowest physical strength among the game characters,
A method for providing a game of a terminal including a plurality of displays.
상기 제2 디스플레이에 상기 관련 게임 요소를 표시하는 단계는,
게임 맵 및 상기 게임 상의 특정 장소 중 적어도 하나를 상기 제2 디스플레이에 표시하는 단계
를 포함하는,
복수의 디스플레이들을 포함하는 단말의 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
Displaying the related game element on the second display,
Displaying at least one of a game map and a specific place on the game on the second display
Containing,
A method for providing a game of a terminal including a plurality of displays.
상기 제2 디스플레이에 상기 관련 게임 요소를 표시하는 단계는,
상기 게임 유저의 게임 캐릭터의 보유 아이템에 대한 정보를 포함하는 인벤토리 및 상기 게임 캐릭터의 보유 스킬들에 대한 정보를 포함하는 스킬창 중 적어도 하나를 상기 제2 디스플레이에 표시하는 단계
를 포함하는,
복수의 디스플레이들을 포함하는 단말의 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
Displaying the related game element on the second display,
Displaying on the second display at least one of an inventory including information on items possessed by the game character of the game user and a skill window including information on skills possessed by the game character
Containing,
A method for providing a game of a terminal including a plurality of displays.
상기 제2 디스플레이에 상기 관련 게임 요소를 표시하는 단계는,
상기 게임 캐릭터와 동일한 그룹에 속한 게임 캐릭터들 중 특정 게임 캐릭터에 해당하는 게임 유저의 게임 단말에 표시된 게임 플레이 화면을 상기 제2 디스플레이에 표시하는 단계
를 포함하는,
복수의 디스플레이들을 포함하는 단말의 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
Displaying the related game element on the second display,
Displaying a game play screen displayed on a game terminal of a game user corresponding to a specific game character among game characters belonging to the same group as the game character on the second display
Containing,
A method for providing a game of a terminal including a plurality of displays.
A computer-readable recording medium storing software that executes any one of claims 1, 4 to 6, and 8 to 9.
컨트롤러
를 포함하고,
상기 컨트롤러는,
상기 디스플레이들 중 제1 디스플레이에 게임 유저에 관한 게임 요소를 표시하고, 상기 디스플레이들 중 제2 디스플레이를 활성화하는 사용자 입력을 감지하여 상기 제2 디스플레이를 활성화하며, 상기 제2 디스플레이에 상기 게임 요소의 관련 게임 요소를 표시하고,
상기 컨트롤러는,
상기 게임 유저의 게임 캐릭터 및 상기 게임 캐릭터가 위치하고 있는 장소를 상기 제1 디스플레이에 표시하고, 상기 사용자 입력을 감지하는 경우, 상기 장소에서의 게임 상태를 저장하며 상기 게임 캐릭터가 이동한 장소를 상기 제2 디스플레이에 표시하고, 상기 제2 디스플레이에 상기 이동한 장소가 표시된 상태에서 상기 제1 디스플레이로 복귀하는 입력을 감지하는 경우, 상기 저장된 게임 상태를 상기 제1 디스플레이에 표시하는,
게임 단말.
A plurality of displays; And
controller
Including,
The controller,
A game element relating to a game user is displayed on a first display among the displays, and a user input for activating a second display among the displays is detected to activate the second display, and the game element is displayed on the second display. Display related game elements,
The controller,
The game character of the game user and the place where the game character is located are displayed on the first display, and when the user input is sensed, the game state at the place is stored, and the place where the game character has moved is determined. 2 When displaying on a display and detecting an input returning to the first display while the moved place is displayed on the second display, displaying the stored game state on the first display,
Game terminal.
상기 컨트롤러는,
상기 게임 유저의 게임 캐릭터 및 상기 게임 캐릭터의 전투 상황을 상기 제1 디스플레이에 표시하고, 상기 게임 캐릭터와 동일한 그룹에 속한 게임 캐릭터들 중 일정 조건을 만족하는 게임 캐릭터 및 상기 일정 조건을 만족하는 게임 캐릭터의 전투 상황을 상기 제2 디스플레이에 표시하는,
게임 단말.
The method of claim 11,
The controller,
The game character of the game user and the battle situation of the game character are displayed on the first display, and among game characters belonging to the same group as the game character, a game character that satisfies a certain condition and a game character that satisfies the certain condition To display the battle situation of on the second display,
Game terminal.
상기 일정 조건을 만족하는 게임 캐릭터는,
상기 게임 캐릭터들 중 레벨이 가장 낮은 게임 캐릭터, 상기 게임 캐릭터들 중 힐링 능력을 갖는 게임 캐릭터, 및 상기 게임 캐릭터들 중 체력이 가장 낮은 게임 캐릭터 중 어느 하나에 해당하는,
게임 단말.
The method of claim 14,
Game characters satisfying the above certain conditions,
Corresponding to any one of a game character having the lowest level among the game characters, a game character having a healing ability among the game characters, and a game character having the lowest physical strength among the game characters,
Game terminal.
상기 컨트롤러는,
게임 맵 및 상기 게임 상의 특정 장소 중 적어도 하나를 상기 제2 디스플레이에 표시하는,
게임 단말.
The method of claim 11,
The controller,
Displaying at least one of a game map and a specific place on the game on the second display,
Game terminal.
상기 컨트롤러는,
상기 게임 유저의 게임 캐릭터의 보유 아이템에 대한 정보를 포함하는 인벤토리 및 상기 게임 캐릭터의 보유 스킬들에 대한 정보를 포함하는 스킬창 중 적어도 하나를 상기 제2 디스플레이에 표시하는,
게임 단말.
The method of claim 11,
The controller,
Displaying on the second display at least one of an inventory including information on items possessed by the game character of the game user and a skill window including information on skills possessed by the game character,
Game terminal.
상기 컨트롤러는,
상기 게임 캐릭터와 동일한 그룹에 속한 게임 캐릭터들 중 특정 게임 캐릭터에 해당하는 게임 유저의 게임 단말에 표시된 게임 플레이 화면을 상기 제2 디스플레이에 표시하는,
게임 단말.The method of claim 11,
The controller,
Displaying a game play screen displayed on a game terminal of a game user corresponding to a specific game character among game characters belonging to the same group as the game character on the second display,
Game terminal.
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KR1020190047723A KR102199530B1 (en) | 2019-04-24 | 2019-04-24 | Terminal comprising displays and game provision method |
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2019
- 2019-04-24 KR KR1020190047723A patent/KR102199530B1/en active IP Right Grant
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