KR102197396B1 - 이동 단말 상에 다수의 애플리케이션 윈도우들을 디스플레이하는 방법, 및 이동 단말 - Google Patents

이동 단말 상에 다수의 애플리케이션 윈도우들을 디스플레이하는 방법, 및 이동 단말 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시예들은, 애플리케이션 윈도우들의 디스플레이 리소스 상태들에 기초하여 하나의 디스플레이 스크린 상에 다수의 애플리케이션 윈도우들을 디스플레이하도록, 이동 단말에 의해 다수의 애플리케이션 윈도우들을 디스플레이하는 방법 및 이동 단말을 제공한다. 이러한 방법은, 이동 단말의 현재 배치 방향을 획득하는 단계; 현재 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭 및 윈도우 높이를 결정하는 단계; 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태를 결정하는 단계; 및 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계가 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 크다는 점이면, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 제1 애플리케이션 윈도우에 디스플레이될 때 현재 배치 방향으로 제1 애플리케이션의 가로 디스플레이 리소스를 로딩하는 단계; 또는 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계가 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 작다는 점이면, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 제1 애플리케이션 윈도우에 디스플레이될 때 현재 배치 방향으로 제1 애플리케이션의 세로 디스플레이 리소스를 로딩하는 단계를 포함한다.

Description

이동 단말 상에 다수의 애플리케이션 윈도우들을 디스플레이하는 방법, 및 이동 단말
본 발명은 통신 분야에, 특히, 이동 단말에 의해 다수의 애플리케이션 윈도우들을 디스플레이하는 방법, 및 이동 단말에 관한 것이다.
현재, 단말은 2개의 배치 방향들: 가로 방향 및 세로 방향을 일반적으로 갖는다. 단말은 센서를 사용하여 단말이 현재 가로 방향에 있는지 또는 세로 방향에 있는지 검출할 수 있다. 도 1에 도시되는 바와 같이, 세로 방향에서는, 높이 G가 폭 K보다 크고; 가로 방향에서는, 높이 G가 폭 K보다 작다.
종래 기술에서, 단말이 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이할 때, 애플리케이션이 가로 디스플레이 리소스 및 세로 리소스 양자 모두를 가지면, 단말은 현재 배치 방향에 따라 적절한 디스플레이 리소스를 선택한다. 예를 들어, 단말이 현재 세로 배치 방향에 있을 때, 단말은 애플리케이션의 세로 리소스를 로딩하거나; 또는 단말이 현재 가로 배치 방향에 있을 때, 단말은 애플리케이션의 가로 리소스를 로딩한다. 따라서, 애플리케이션 인터페이스의 디스플레이는 단말의 배치 방향과 매칭되고, 인터페이스 엘리먼트들은 상이한 배치 방향들로 적절하게 레이아웃된다. 단말 상의 애플리케이션은 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되는지 표시하는 디스플레이 속성을 갖는다. 디스플레이 방향이 제한되지 않으면, 단말이 세로 방향에 있을 때, 단말은 현재 배치 방향으로 애플리케이션에 대한 세로 디스플레이 리소스를 로딩하거나; 또는 단말이 가로 방향에 있을 때, 단말은 현재 배치 방향으로 애플리케이션에 대한 가로 디스플레이 리소스를 로딩한다. 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 단말은 애플리케이션의 제한된 방향으로만 대응하는 디스플레이 리소스를 로딩한다. 예를 들어, 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향이 가로 방향이라는 점을 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 단말의 현재 배치 방향이 세로 방향이더라도, 단말은 디스플레이 리소스를 세로 방향으로 로딩하는 대신에 애플리케이션의 디스플레이 리소스를 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향(즉, 가로 방향)으로 로딩한다.
일반적으로, 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 표시하는 디스플레이 속성을 갖는 애플리케이션은 가로 리소스 및 세로 리소스를 갖고, 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 표시하는 디스플레이 속성을 갖는 애플리케이션은, 제한된 디스플레이 방향에 대응하는 디스플레이 리소스(가로 리소스 또는 세로 리소스)를 갖는다.
그러나, 멀티-윈도우 디스플레이 기술의 성장 및 적용으로, 다수의 윈도우들이 단말의 하나의 스크린 상에 나타날 수 있다. 종래 기술에서는, 멀티-윈도우 인터페이스에서, 단말은 여전히 단말의 현재 배치 방향에 따라 각각의 윈도우에 대해 대응하는 디스플레이 리소스를 로딩하지만, 각각의 윈도우의 실제 디스플레이 인터페이스는 로딩되는 디스플레이 리소스와 매칭되지 않을 수 있다. 도 2에 도시되는 바와 같이, 단말의 배치 방향은 세로 방향이고, 윈도우 1 및 윈도우 2가 단말의 스크린 상에 포함된다. 윈도우 1은 브라우저의 사용자 인터페이스이고, 단말의 현재 배치 방향(즉, 세로 방향)에서의 윈도우 1의 폭이 높이보다 크고, 단말의 현재 배치 방향에서의 윈도우 2의 높이가 폭보다 크다. 이러한 경우, 윈도우 1 및 윈도우 2가 종래 기술을 사용하여 단말의 배치 방향에 따라 디스플레이되면, 단말의 배치 방향은 세로 방향이기 때문에, (도 2에서의 좌측 도면에 도시되는 바와 같이) 단말은 윈도우 1 및 윈도우 2 양자 모두에 세로 리소스들을 로딩하여 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 윈도우 1에서의 사용자 인터페이스에 있는 모든 엘리먼트들이 수평적으로 신장된다는 점을 알 수 있다. 결과적으로, 윈도우 1은 불량한 디스플레이 효과를 갖는다. 가로 디스플레이 리소스가 윈도우 1에서의 브라우저에 대해 로딩되면, 사용자 인터페이스의 디스플레이 효과는 도 2의 우측 도면에 도시된다. 단말의 배치 방향이 가로 방향이고 단말 상에 브라우저의 사용자 인터페이스만 존재하는 예가 도 2에서의 우측 도면에서 사용된다.
단말의 배치 방향에 따라 대응하는 디스플레이 리소스가 로딩되는 종래 기술 방법은 멀티-윈도우 디스플레이 기술에 더 이상 적용될 수 없다는 점을 알 수 있다.
본 발명의 실시예들은, 애플리케이션 윈도우들의 디스플레이 리소스 상태들에 기초하여 하나의 디스플레이 스크린 상에 다수의 애플리케이션 윈도우들을 디스플레이하도록, 이동 단말에 의해 다수의 애플리케이션 윈도우들을 디스플레이하는 방법 및 이동 단말을 제공한다.
전술한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 실시예들에서는 다음의 기술적 해결책들이 사용된다:
제1 양태에 따르면, 본 발명의 실시예는 이동 단말에 의해 다수의 애플리케이션 윈도우들을 디스플레이하는 방법을 제공하고, 다수의 애플리케이션 윈도우들은, 하나의 디스플레이 스크린 상에, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스 및 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 각각 디스플레이하는데 사용되는 제1 애플리케이션 윈도우 및 제2 애플리케이션 윈도우를 적어도 포함하고, 방법은, 이동 단말의 현재 배치 방향을 획득하는 단계; 현재 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭 및 윈도우 높이를 결정하는 단계; 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계를 결정하고, 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태를 결정하는 단계; 및 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계가 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 크다는 점이고, 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태가 제1 애플리케이션이 가로 디스플레이 리소스를 갖는다는 점이면, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 제1 애플리케이션 윈도우에 디스플레이될 때 현재 배치 방향으로 제1 애플리케이션의 가로 디스플레이 리소스를 로딩하는 단계; 또는 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계가 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 작다는 점이고, 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태가 제1 애플리케이션이 가로 디스플레이 리소스 및 세로 디스플레이 리소스를 갖는다는 점이면, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 제1 애플리케이션 윈도우에 디스플레이될 때 현재 배치 방향으로 제1 애플리케이션의 세로 디스플레이 리소스를 로딩하는 단계를 포함한다.
이러한 방식으로, 이동 단말은 현재 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계에 기초하여 대응하는 가로 디스플레이 리소스 또는 세로 디스플레이 리소스를 제1 애플리케이션 윈도우에 할당할 수 있으므로, 디스플레이 리소스는 윈도우의 실제 크기 및 이동 단말의 현재 배치 방향에 따라 윈도우를 매칭시킬 수 있고, 애플리케이션은 보다 우수한 디스플레이 효과를 갖는다.
가능한 설계에서, 방법은, 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계가 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 크다는 점이고, 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태가 제1 애플리케이션이 세로 디스플레이 리소스만을 갖는다는 점이면, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 제1 애플리케이션 윈도우에 디스플레이될 때 현재 배치 방향으로 제1 애플리케이션의 세로 디스플레이 리소스를 로딩하는 단계; 또는 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계가 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 작다는 점이고, 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태가 제1 애플리케이션이 가로 디스플레이 리소스만을 갖는다는 점이면, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 제1 애플리케이션 윈도우에 디스플레이될 때 현재 배치 방향으로 제1 애플리케이션의 가로 디스플레이 리소스를 로딩하는 단계를 추가로 포함한다.
다수의 애플리케이션 윈도우들을 디스플레이하는 시나리오에서, 이동 단말은 애플리케이션 윈도우들의 디스플레이 리소스 상태들에 기초하여 그리고 현재 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계에 따라 하나의 디스플레이 스크린 상에 다수의 애플리케이션 윈도우들을 디스플레이 할 수 있으므로, 디스플레이 리소스는 윈도우의 실제 크기 및 이동 단말의 현재 배치 방향에 따라 윈도우에 매칭될 수 있어, 사용자에 대해 보다 우수한 디스플레이 효과를 제공한다는 점을 알 수 있다.
가능한 설계에서, 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태를 결정하는 단계는, 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 획득하는 단계- 디스플레이 속성은 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점 또는 제한된다는 점을 표시하는데 사용됨 -; 및 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 제1 애플리케이션은 가로 디스플레이 리소스 및 세로 디스플레이 리소스를 갖는다고 결정하는 단계; 또는 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 제1 애플리케이션은 제한된 디스플레이 방향에서의 디스플레이 리소스만을 갖는다고 결정하는 단계- 제한된 디스플레이 방향에서의 디스플레이 리소스는 가로 디스플레이 리소스 또는 세로 디스플레이 리소스임 -를 포함한다.
가능한 설계에서, 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태를 결정하는 단계 이전에, 방법은, 제1 애플리케이션 윈도우 및 제2 애플리케이션 윈도우가 디스플레이 스크린 상에 동시에 디스플레이될 것이라고 이동 단말이 결정하고, 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시할 때, 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 표시하는 속성으로 변경하는 단계, 및 수정 이전의 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 기록하는 단계를 추가로 포함한다.
가능한 설계에서, 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 제1 애플리케이션은 가로 디스플레이 리소스 및 세로 디스플레이 리소스를 갖는다고 결정하는 단계는 구체적으로, 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않다는 점을 표시하고 수정되지 않으면, 제1 애플리케이션은 가로 디스플레이 리소스 및 세로 디스플레이 리소스를 갖는다고 결정하는 단계이거나; 또는 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 제1 애플리케이션은 제한된 디스플레이 방향에서의 디스플레이 리소스만을 갖는다고 결정하는 단계는 구체적으로, 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 수정되고, 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 수정 이전의 디스플레이 속성이 표시하면, 제1 애플리케이션이 제한된 디스플레이 방향에서의 디스플레이 리소스만을 갖는다고 결정하는 단계이다.
이러한 방식으로, 수정 이후의 제1 애플리케이션 윈도우의 디스플레이 방향은 제한되지 않는 디스플레이 방향이다. 따라서, 이동 단말의 현재 배치 방향이 변경될 때, 이동 단말은, 제1 애플리케이션 윈도우를 회전시키고, 수정 이전의 제1 플래그 비트의 것이고 제2 플래그 비트에 기록되는 값에 따라, 제한된 디스플레이 방향에 있고 수정 이전의 제1 플래그 비트의 값에 대응하는 디스플레이 리소스를 우선적으로 획득할 수 있다. 따라서, 제1 플래그 비트가 수정된 이후의 디스플레이 동안, 제1 애플리케이션 윈도우는 제한된 디스플레이 방향으로 제한되지 않고 자유롭게 회전될 수 있다. 또한, 제1 애플리케이션 윈도우와 동일하게 디스플레이 스크린 상에 위치되는 다른 모든 애플리케이션 윈도우들이 자유롭게 회전될 수 있다는 점이 보장된다.
가능한 설계에서, 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 획득하는 단계는, 제1 애플리케이션의 구성 파일에서의 제1 플래그 비트의 값을 판독하여, 제1 애플리케이션 윈도우의 디스플레이 속성을 획득하는 단계- 제1 플래그 비트는 제1 애플리케이션 윈도우의 디스플레이 속성을 표시하는데 사용됨 -를 포함한다.
가능한 설계에서, 구성 파일은 제2 플래그 비트를 추가로 포함하고, 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 표시하는 속성으로 변경하는 단계, 및 수정 이전의 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 기록하는 단계는, 제1 플래그 비트의 값을 변경하는 단계- 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하는 것을 제1 플래그 비트의 수정된 값이 나타내게 됨 -, 및, 제2 플래그 비트에, 수정 이전의 제1 플래그 비트의 값을 저장하는 단계를 포함한다.
가능한 설계에서, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스 및 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 디스플레이 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스를 디스플레이하는데 사용되는 영역을 완전히 점유하고, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스 및 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 중첩되지 않으면, 방법은, 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 획득하는 단계- 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성은 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점 또는 제한된다는 점을 표시하는데 사용됨 -; 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성을 획득하는 단계- 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성은 제2 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점 또는 제한된다는 점을 표시하는데 사용됨 -; 및 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하고, 제1 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향이 세로 방향이고, 제2 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하고, 제2 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향이 가로 방향이면, 제1 애플리케이션 윈도우의 크기 및 제2 애플리케이션 윈도우의 크기를 조절하는 단계- 이동 단말의 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 작고, 이동 단말의 배치 방향에서의 제2 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 크게 됨 -를 추가로 포함한다.
가능한 설계에서, 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성을 획득하는 단계 이후, 방법은, 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하고, 제1 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향이 세로 방향이고, 제2 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 제1 애플리케이션 윈도우의 크기를 조절하는 단계- 이동 단말의 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 작게 됨 -; 또는 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하고, 제1 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향이 가로 방향이고, 제2 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 제1 애플리케이션 윈도우의 크기를 조절하는 단계- 이동 단말의 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 크게 됨 -를 추가로 포함한다.
제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스와 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 디스플레이 스크린 상에 중첩되지 않는다는 점이 주목되어야 한다.
제2 양태에 따르면, 본 발명의 실시예는 이동 단말을 제공하고, 이는, 프로세서, 디스플레이 스크린, 메모리, 버스, 및 방향 센서를 포함하고- 디스플레이 스크린은 제1 애플리케이션 윈도우 및 제2 애플리케이션 윈도우를 적어도 포함함 -; 방향 센서는, 이동 단말의 현재 배치 방향을 획득하도록, 그리고 현재 배치 방향을 프로세서에 전송하도록 구성되고; 프로세서는, 현재 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭 및 윈도우 높이를 결정하도록, 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계를 결정하도록, 그리고 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태를 결정하도록; 그리고 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계가 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 크다는 점이고, 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태가 제1 애플리케이션이 가로 디스플레이 리소스를 갖는다는 점이면, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 디스플레이 스크린의 제1 애플리케이션 윈도우에 디스플레이될 때 현재 배치 방향으로 제1 애플리케이션의 가로 디스플레이 리소스를 로딩하도록; 또는 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계가 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 작다는 점이고, 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태가 제1 애플리케이션이 가로 디스플레이 리소스 및 세로 디스플레이 리소스를 갖는다는 점이면, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 디스플레이 스크린의 제1 애플리케이션 윈도우에 디스플레이될 때 현재 배치 방향으로 제1 애플리케이션의 세로 디스플레이 리소스를 로딩하도록 구성된다.
방향 센서는 구체적으로 중력 센서 또는 가속도 센서일 수 있다. 본 발명의 이러한 실시예에서 제한이 부과되는 것은 아니다.
가능한 설계에서, 프로세서는, 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계가 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 크다는 점이고, 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태가 제1 애플리케이션이 세로 디스플레이 리소스만을 갖는다는 점이면, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 디스플레이 스크린의 제1 애플리케이션 윈도우에 디스플레이될 때 현재 배치 방향으로 제1 애플리케이션의 세로 디스플레이 리소스를 로딩하도록; 또는 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계가 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 작다는 점이고, 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태가 제1 애플리케이션이 가로 디스플레이 리소스만을 갖는다는 점이면, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 디스플레이 스크린의 제1 애플리케이션 윈도우에 디스플레이될 때 현재 배치 방향으로 제1 애플리케이션의 가로 디스플레이 리소스를 로딩하도록 추가로 구성된다.
이러한 방식으로, 이동 단말은 현재 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계에 기초하여 대응하는 가로 디스플레이 리소스 또는 세로 디스플레이 리소스를 제1 애플리케이션 윈도우에 할당할 수 있으므로, 디스플레이 리소스는 윈도우의 실제 크기 및 이동 단말의 현재 배치 방향에 따라 윈도우를 매칭시킬 수 있고, 애플리케이션은 보다 우수한 디스플레이 효과를 갖는다.
가능한 설계에서, 프로세서가 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태를 결정하는 것은 구체적으로, 프로세서에 의해, 메모리로부터 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 획득하는 것- 디스플레이 속성은 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점 또는 제한된다는 점을 표시하는데 사용됨 -; 및 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 프로세서에 의해, 제1 애플리케이션이 가로 디스플레이 리소스 및 세로 디스플레이 리소스를 갖는다고 결정하는 것; 또는 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 제1 애플리케이션이 제한된 디스플레이 방향에서의 디스플레이 리소스만을 갖는다고 결정하는 것- 제한된 디스플레이 방향에서의 디스플레이 리소스는 가로 디스플레이 리소스 또는 세로 디스플레이 리소스임 -을 포함한다.
가능한 설계에서, 프로세서는, 제1 애플리케이션 윈도우 및 제2 애플리케이션 윈도우가 디스플레이 스크린 상에 동시에 디스플레이될 것이라고 이동 단말이 결정하고, 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시할 때, 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 표시하는 속성으로 수정하도록, 그리고 수정 이전의 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 기록하도록 추가로 구성된다.
가능한 설계에서, 제1 애플리케이션이 가로 디스플레이 리소스 및 세로 디스플레이 리소스를 갖는다고 프로세서가 결정하는 것은 구체적으로, 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 표시하고 수정되지 않으면, 제1 애플리케이션은 가로 디스플레이 리소스 및 세로 디스플레이 리소스를 갖는다고 결정하는 것; 또는 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 수정되고, 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 수정 이전의 디스플레이 속성이 표시하면, 제1 애플리케이션이 제한된 디스플레이 방향에서의 디스플레이 리소스만을 갖는다고 결정하는 것을 포함한다.
가능한 설계에서, 프로세서가 메모리로부터 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 획득한다는 것은 구체적으로, 프로세서에 의해, 제1 애플리케이션의 것이고 메모리에 있는 구성 파일에서의 제1 플래그 비트의 값을 판독하여, 제1 애플리케이션 윈도우의 디스플레이 속성을 획득하는 것- 제1 플래그 비트는 제1 애플리케이션 윈도우의 디스플레이 속성을 표시하는데 사용됨 -을 포함한다.
가능한 설계에서, 구성 파일은 제2 플래그 비트를 추가로 포함하고, 프로세서는 구체적으로, 메모리에서의 제1 플래그 비트의 값을 수정하도록- 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하는 것을 제1 플래그 비트의 수정된 값이 나타내게 됨 -, 및, 제2 플래그 비트에, 수정 이전의 제1 플래그 비트의 값을 저장하도록 구성된다.
가능한 설계에서, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스 및 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 디스플레이 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스를 디스플레이하는데 사용되는 영역을 완전히 점유하고, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스 및 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 중첩되지 않으면, 프로세서는, 메모리로부터 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 획득하도록- 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성은 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점 또는 제한된다는 점을 표시하는데 사용됨 -, 그리고 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성을 획득하도록- 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성은 제2 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점 또는 제한된다는 점을 표시하는데 사용됨 -; 그리고 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하고, 제1 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향이 세로 방향이고, 제2 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하고, 제2 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향이 가로 방향이면, 디스플레이 스크린 상의 제1 애플리케이션 윈도우의 크기 및 디스플레이 스크린 상의 제2 애플리케이션 윈도우의 크기를 조절하도록- 이동 단말의 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 작고, 이동 단말의 배치 방향에서의 제2 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 크게 됨 - 추가로 구성된다.
가능한 설계에서, 프로세서는, 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하고, 제1 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향이 세로 방향이고, 제2 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 디스플레이 스크린 상의 제1 애플리케이션 윈도우를 조절하도록- 이동 단말의 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 작게 됨 -; 또는 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하고, 제1 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향이 가로 방향이고, 제2 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 디스플레이 스크린 상의 제1 애플리케이션 윈도우를 조절하도록- 이동 단말의 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 크게 됨 - 추가로 구성된다.
제3 양태에 따르면, 본 발명의 실시예는 이동 단말을 제공한다. 이동 단말의 디스플레이 스크린은 제1 애플리케이션 윈도우 및 제2 애플리케이션 윈도우를 적어도 포함한다. 이동 단말은, 이동 단말의 현재 배치 방향을 획득하도록 구성되는 획득 유닛; 현재 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭 및 윈도우 높이를 결정하도록, 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계를 결정하도록, 그리고 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태를 결정하도록 구성되는 결정 유닛; 및 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계가 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 크다는 점이고, 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태가 제1 애플리케이션이 가로 디스플레이 리소스를 갖는다는 점이면, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 제1 애플리케이션 윈도우에 디스플레이될 때 현재 배치 방향으로 제1 애플리케이션의 가로 디스플레이 리소스를 로딩하도록; 또는 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계가 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 작다는 점이고, 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태가 제1 애플리케이션이 가로 디스플레이 리소스 및 세로 디스플레이 리소스를 갖는다는 점이면, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 제1 애플리케이션 윈도우에 디스플레이될 때 현재 배치 방향으로 제1 애플리케이션의 세로 디스플레이 리소스를 로딩하도록 구성되는 디스플레이 유닛을 포함한다.
이러한 방식으로, 이동 단말은 현재 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계에 기초하여 대응하는 가로 디스플레이 리소스 또는 세로 디스플레이 리소스를 제1 애플리케이션 윈도우에 할당할 수 있으므로, 디스플레이 리소스는 윈도우의 실제 크기 및 이동 단말의 현재 배치 방향에 따라 윈도우를 매칭시킬 수 있고, 애플리케이션은 보다 우수한 디스플레이 효과를 갖는다.
가능한 설계에서, 디스플레이 유닛은, 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계가 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 크다는 점이고, 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태가 제1 애플리케이션이 세로 디스플레이 리소스만을 갖는다는 점이면, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 제1 애플리케이션 윈도우에 디스플레이될 때 현재 배치 방향으로 제1 애플리케이션의 세로 디스플레이 리소스를 로딩하도록; 또는 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계가 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 작다는 점이고, 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태가 제1 애플리케이션이 가로 디스플레이 리소스만을 갖는다는 점이면, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 제1 애플리케이션 윈도우에 디스플레이될 때 현재 배치 방향으로 제1 애플리케이션의 가로 디스플레이 리소스를 로딩하도록 추가로 구성된다.
가능한 설계에서, 획득 유닛은 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 획득하도록 추가로 구성되고- 디스플레이 속성은 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점 또는 제한된다는 점을 표시하는데 사용됨 -; 결정 유닛은, 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 제1 애플리케이션이 가로 디스플레이 리소스 및 세로 디스플레이 리소스를 갖는다고 결정하도록; 또는 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 제1 애플리케이션이 제한된 디스플레이 방향에서의 디스플레이 리소스만을 갖는다고 결정하도록- 제한된 디스플레이 방향에서의 디스플레이 리소스는 가로 디스플레이 리소스 또는 세로 디스플레이 리소스임 -추가로 구성된다.
가능한 설계에서, 이동 단말은 수정 유닛을 추가로 포함하고, 이는, 제1 애플리케이션 윈도우 및 제2 애플리케이션 윈도우가 디스플레이 스크린 상에 동시에 디스플레이될 것이라고 이동 단말이 결정하고, 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시할 때, 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 표시하는 속성으로 수정하도록, 그리고 수정 이전의 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 기록하도록 구성된다.
가능한 설계에서, 결정 유닛은 구체적으로, 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 표시하고 수정되지 않으면, 제1 애플리케이션은 가로 디스플레이 리소스 및 세로 디스플레이 리소스를 갖는다고 결정하도록; 또는 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 수정되고, 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 수정 이전의 디스플레이 속성이 표시하면, 제1 애플리케이션이 제한된 디스플레이 방향에서의 디스플레이 리소스만을 갖는다고 결정하도록 구성된다.
가능한 설계에서, 획득 유닛은 구체적으로 제1 애플리케이션의 구성 파일에서의 제1 플래그 비트의 값을 판독하여, 제1 애플리케이션 윈도우의 디스플레이 속성을 획득하도록- 제1 플래그 비트는 제1 애플리케이션 윈도우의 디스플레이 속성을 표시하는데 사용됨 - 구성된다.
가능한 설계에서, 구성 파일은 제2 플래그 비트를 추가로 포함하고, 수정 유닛은 구체적으로, 제1 플래그 비트의 값을 수정하도록- 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하는 것을 제1 플래그 비트의 수정된 값이 나타내게 됨 -, 및, 제2 플래그 비트에, 수정 이전의 제1 플래그 비트의 값을 저장하도록 구성된다.
가능한 설계에서, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스 및 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 디스플레이 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스를 디스플레이하는데 사용되는 영역을 완전히 점유하고, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스 및 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 중첩되지 않으면, 이동 단말은 조절 유닛을 추가로 포함하고, 이는, 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하고, 제1 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향이 세로 방향이고, 제2 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하고, 제2 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향이 가로 방향이면, 제1 애플리케이션 윈도우의 크기 및 제2 애플리케이션 윈도우의 크기를 조절하도록- 이동 단말의 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 작고, 이동 단말의 배치 방향에서의 제2 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 크게 됨 - 구성된다.
가능한 설계에서, 조절 유닛은, 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하고, 제1 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향이 세로 방향이고, 제2 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 제1 애플리케이션 윈도우의 크기를 조절하도록- 이동 단말의 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 작게 됨 -; 또는 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하고, 제1 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향이 가로 방향이고, 제2 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 제1 애플리케이션 윈도우의 크기를 조절하도록- 이동 단말의 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 크게 됨 - 추가로 구성된다.
본 발명의 이러한 양태들 또는 다른 양태들이 다음의 실시예들에서 보다 간단하게 그리고 명확하게 설명된다.
본 발명의 실시예들에서의 또는 종래 기술에서의 기술적 해결책들을 보다 명확하게 설명하기 위해, 다음은 이러한 실시예들 또는 종래 기술을 설명하는데 요구되는 첨부 도면들을 간단하게 설명한다.
도 1은 종래 기술에서의 단말의 가로 방향 및 세로 방향의 개략도이다.
도 2는 다수의 애플리케이션 윈도우들을 디스플레이하는 시나리오의 제1 개략도이다.
도 3은 다수의 애플리케이션 윈도우들을 디스플레이하는 시나리오의 제2 개략도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말의 현재 배치 방향과 윈도우 폭 및 윈도우 높이 양자 모두 사이의 관계의 개략도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하는 개략도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하는 개략도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말의 하드웨어의 개략 구조도이다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말에 의해 다수의 애플리케이션 윈도우들을 디스플레이하는 방법의 제1 개략도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말에 의해 다수의 애플리케이션 윈도우들을 디스플레이하는 방법의 제2 개략도이다.
도 10은 다수의 애플리케이션 윈도우들을 디스플레이하는 시나리오의 제3 개략도이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말의 제1 개략 구조도이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말의 제2 개략 구조도이다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말의 제3 개략 구조도이다.
다음은 본 발명의 실시예들에서의 첨부 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예들에서의 기술적 해결책들을 명확하게 그리고 완전하게 설명한다. 명백히, 설명되는 실시예들은 본 발명의 실시예들의 단지 일부이고 전부는 아니다.
또한, "제1(first)" 및 "제2(second)"라는 용어들은 단지 설명의 목적으로 의도되는 것이고, 상대적 중요성의 표시나 암시 또는 표시되는 기술적 특징들의 수량의 암시적 표시로서 이해되지 않아야 한다. 따라서, "제1(first)" 또는 "제2(second)"에 의해 제한되는 특징은 하나 이상의 특징을 명시적으로 또는 암시적으로 포함할 수 있다. 본 발명에서의 설명들에서, "다수(multiple)"는 달리 언급되지 않는 한, 적어도 2개를 의미한다.
본 명세서에서의 "및/또는(and/or)"이라는 용어는 연관된 오브젝트들을 설명하는 연관 관계만을 설명하고 3개의 관계들이 존재할 수 있다는 점을 나타낸다. 예를 들어, A 및/또는 B는 다음 3개의 경우들을 나타낼 수 있다: A만 존재함, A 및 B 양자 모두 존재함, 및 B만 존재함. 또한, 본 명세서에서의 문자 "/"는 연관된 오브젝트들 사이의 "또는(or)" 관계를 일반적으로 표시한다.
본 발명의 실시예들에서 제공되는 이동 단말에 의해 다수의 애플리케이션 윈도우들을 디스플레이하는 방법은 다수의 애플리케이션 윈도우들을 디스플레이하는 시나리오에 구체적으로 적용될 수 있다. 도 3이 예로서 사용된다. 다수의 애플리케이션 윈도우는, 하나의 디스플레이 스크린 상에, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스 및 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 각각 디스플레이하는데 사용될 수 있는 제1 애플리케이션 윈도우 및 제2 애플리케이션 윈도우를 적어도 포함한다.
구체적으로, 제1 애플리케이션을 디스플레이하는 제1 애플리케이션 윈도우가 예로서 사용된다. 본 발명의 실시예들에서 제공되는 이동 단말에 의해 다수의 애플리케이션 윈도우들을 디스플레이하는 방법에서는, 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태에 기초하여 그리고 이동 단말의 현재 배치 방향 및 현재 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭 및 윈도우 높이에 따라, 사용자에 대해 세로 디스플레이 리소스 또는 가로 디스플레이 리소스를 로딩하도록 결정되어, 사용자의 뷰 요건을 충족시킨다.
이동 단말에 의해 다수의 애플리케이션 윈도우들을 디스플레이하는 방법을 상세하게 설명하기 위해, 본 발명의 실시예들에서 사용되는 몇몇 개념들이 먼저 설명된다.
세로 디스플레이 리소스는 단말의 배치 방향으로 윈도우 높이보다 윈도우 폭이 작은 애플리케이션 인터페이스 디스플레이 윈도우에 매칭되는 디스플레이 리소스이고, 세로 레이아웃 리소스, 세로 위치 리소스, 세로 화면 리소스 등을 구체적으로 포함할 수 있다. 예를 들어, 세로 레이아웃 리소스는 제1 애플리케이션 윈도우에 레이아웃되는 아이콘들을 표시하는데 구체적으로 사용되고, 세로 위치 리소스는 제1 애플리케이션 윈도우에서 각각의 아이콘의 위치 정보를 표시하는데 사용되고, 세로 화면 리소스는 제1 애플리케이션 윈도우에서 각각의 아이콘의 형상 및 색상과 같은 정보를 표시하는데 사용된다.
세로 디스플레이 리소스와 유사하게, 가로 디스플레이 리소스는 단말의 배치 방향으로 윈도우 높이보다 윈도우 폭이 큰 애플리케이션 인터페이스 디스플레이 윈도우에 매칭되는 디스플레이 리소스이고, 가로 레이아웃 리소스, 가로 위치 리소스, 가로 화면 리소스 등을 구체적으로 포함할 수 있다.
각각의 애플리케이션의 세로 디스플레이 리소스 및/또는 가로 디스플레이 리소스는 각각의 애플리케이션에 대응하는 리소스 파일(예를 들어, APK 파일)에 저장될 수 있다.
추가로, 본 발명의 실시예들에서의 윈도우 폭 및 윈도우 높이는 이동 단말의 현재 배치 방향에서의 윈도우 폭 및 윈도우 높이를 표시한다. 도 4에 도시되는 바와 같이, 이동 단말의 스크린 상의 점 O가 원점으로서 사용되어, 직각 좌표계를 수립한다. 이동 단말이 위치 1 및 위치 3에 있을 때, 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭은 직각 좌표계의 x-축 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 길이 또는 투영이고, 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 높이는 직각 좌표계의 y-축 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 길이 또는 투영이다. 이동 단말이 위치 2 및 위치 4에 있을 때, 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭은 직각 좌표계의 y-축 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 길이 또는 투영이고, 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 높이는 직각 좌표계의 x-축 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 길이 또는 투영이다.
또한, 이동 단말 상의 각각의 애플리케이션은 디스플레이 속성을 갖고, 이러한 디스플레이 속성은 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되는지 표시하는데 사용된다.
구체적으로, 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하고, 도 5에 도시되는 바와 같이, 이동 단말 상에 하나의 애플리케이션 윈도우만 존재한다는 것이 예로서 사용되면, 이동 단말 세로 방향에 있을 때, 이동 단말은 애플리케이션에 대해 현재 배치 방향으로 세로 디스플레이 리소스를 로딩하거나; 또는 이동 단말이 가로 방향에 있을 때, 이동 단말은 애플리케이션에 대해 현재 배치 방향으로 가로 디스플레이 리소스를 로딩한다.
애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 이동 단말은 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향에서만 대응하는 디스플레이 리소스를 로딩한다. 예를 들어, 도 6에 도시되는 바와 같이, 이동 단말 상에 하나의 애플리케이션 윈도우만 존재한다는 것이 여전히 예로서 사용된다. 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향이 가로 방향이라는 점을 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 이동 단말의 현재 배치 방향이 세로 방향이더라도, 이동 단말은 세로 방향으로 디스플레이 리소스를 로딩하는 대신에 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향(즉, 가로 방향)으로 애플리케이션의 디스플레이 리소스를 로딩한다.
추가로, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말의 개략 구조도이다. 이러한 이동 단말은 이동 전화, 태블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, UMPC(Ultra-mobile Personal Computer, 울트라-모바일 퍼스널 컴퓨터), 넷북, 또는 PDA(Personal Digital Assistant, 개인용 디지털 보조기)와 같은 단말 디바이스일 수 있다. 본 발명의 이러한 실시예에서는, 이동 단말이 이동 전화인 예가 설명을 위해 사용된다. 도 5는 본 발명의 실시예들에 관련되는 이동 전화(300)의 부분 구조의 블록도를 도시한다.
도 7에 도시되는 바와 같이, 이동 전화(300)는 RF(radio frequency, 무선 주파수) 회로(320), 메모리(330), 입력 유닛(340), 디스플레이 유닛(350), 방향 센서(360), 오디오 주파수 회로(370), 프로세서(380), 및 전원(390)과 같은 컴포넌트들을 포함한다. 해당 분야에서의 기술자는 도 7에 도시되는 이동 전화의 구조가 이동 전화에 대한 제한을 구성하는 것은 아니고, 이동 전화는 도면에 도시되는 것들보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 포함할 수 있거나, 또는 일부 컴포넌트들이 조합될 수 있거나, 또는 상이한 컴포넌트 배치가 사용될 수 있다는 점을 이해할 수 있다.
도 7을 참조하여, 다음은 이동 전화(300)의 각각의 컴포넌트를 상세하게 설명한다.
RF 회로(320)는 정보 수신 및 전송 프로세스 또는 호출 프로세스 동안 신호들을 수신하고 전송하도록 구성될 수 있다. 특히, 기지국으로부터 다운링크 정보를 수신한 이후, RF 회로(320)는 다운링크 정보를 처리를 위해 프로세서(380)에 전송하고, 또한, 업링크 데이터를 기지국에 전송한다. 일반적으로, RF 회로는 이에 제한되는 것은 아니지만 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 송수신기, 커플러, LNA(low noise amplifier, 저 잡음 증폭기), 및 듀플렉서를 포함한다. 또한, RF 회로(320)는 무선 통신에 의해 네트워크 및 다른 디바이스와 추가로 통신할 수 있다. 무선 통신에 대해 임의의 통신 표준 또는 프로토콜이 사용될 수 있고, 이에 제한되는 것은 아니지만 GSM(이동 통신 글로벌 시스템, Global System for Mobile Communications), GPRS(일반 패킷 무선 서비스, general packet radio service), CDMA(코드 분할 다중 액세스, Code Division Multiple Access), WCDMA(광대역 코드 분할 다중 액세스, Wideband Code Division Multiple Access), LTE(롱 텀 에볼루션, Long Term Evolution,), 이메일, 및 SMS(단문 메시지 서비스, short messaging service)를 포함한다.
메모리(330)는 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 저장하도록 구성될 수 있다. 메모리(330)에 저장되는 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 실행하는 것에 의해, 프로세서(380)는 이동 전화(300)의 다양한 기능 애플리케이션들을 실행하고 데이터 처리를 수행한다. 메모리(330)는 프로그램 저장 영역 및 데이터 저장 영역을 주로 포함할 수 있다. 프로그램 저장 영역은 운영 체제, 및 (사운드 플레이 기능 또는 이미지 플레이 기능과 같은) 적어도 하나의 기능에 대해 요구되는 애플리케이션 프로그램 등을 저장할 수 있다. 데이터 저장 영역은 이동 전화(300)의 사용에 따라 생성되는 (오디오 데이터, 비디오 데이터 또는 전화번호부와 같은) 데이터 등을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(330)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 비-휘발성 메모리, 예를 들어, 적어도 하나의 자기 디스크 저장 컴포넌트, 플래시 메모리 컴포넌트, 또는 다른 휘발성 솔리드-스테이트 저장 컴포넌트를 추가로 포함할 수 있다.
입력 유닛(340)은 입력되는 디지털 또는 문자 정보를 수신하도록, 그리고 이동 전화(300)의 사용자 설정 및 기능 제어에 관련되는 키 신호 입력을 생성하도록 구성될 수 있다. 구체적으로, 입력 유닛(340)은 터치스크린(341) 및 다른 입력 디바이스(342)를 포함할 수 있다. 터치스크린(341)은 터치 패널이라고 또한 지칭되고, 터치스크린 상에 또는 근처에 사용자에 의해 수행되는 (손가락 또는 스타일러스와 같은 임의의 적절한 오브젝트 또는 액세서리를 사용하여 터치스크린(341) 상에 또는 터치스크린(341) 근처에 사용자에 의해 수행되는 조작과 같은) 터치 조작을 수집하고, 미리 설정된 프로그램에 따라 대응하는 접속 장치를 구동할 수 있다. 선택적으로, 터치스크린(341)은 2개의 부분들: 터치 검출 장치 및 터치 제어기를 포함할 수 있다. 터치 검출 장치는 사용자의 터치 위치를 검출하고, 터치 조작에 의해 야기되는 신호를 검출하고, 이러한 신호를 터치 제어기에 전달한다. 터치 제어기는 터치 검출 장치로부터 터치 정보를 수신하고, 이러한 터치 정보를 터치 위치의 좌표들로 변환하고, 이러한 터치 위치의 좌표들을 프로세서(380)에 전송하고, 이러한 프로세서(380)에 의해 전송되는 명령을 수신하고 실행할 수 있다. 또한, 터치스크린(341)은 저항성 타입, 용량성 타입, 적외선, 및 표면 음향파와 같은 다수의 타입들을 사용하여 구현될 수 있다. 터치스크린(341) 외에도, 입력 유닛(340)은 다른 입력 디바이스(342)를 추가로 포함할 수 있다. 구체적으로, 다른 입력 디바이스(342)는 이에 제한되는 것은 아니지만 물리적 키보드, (볼륨 제어 키, 또는 온/오프 키와 같은) 기능 키, 트랙볼, 마우스, 또는 조이스틱 등 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
디스플레이 유닛(350)은 사용자에 의해 입력되는 디스플레이 정보 또는 사용자에 대해 제공되는 정보, 및 이동 전화(300)의 다양한 메뉴를 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 디스플레이 유닛(350)은 디스플레이 패널(351)을 포함할 수 있다. 선택적으로, 디스플레이 패널(341)은 LCD(Liquid Crystal Display, 액정 디스플레이), OLED(Organic Light-Emitting Diode, 유기 발광 다이오드) 등의 형태로 구성될 수 있다. 추가로, 터치스크린(341)이 디스플레이 패널(351)을 커버할 수 있다. 터치스크린(341) 상의 또는 근처의 터치 조작을 검출한 이후, 터치스크린(341)은 프로세서(380)에 이러한 터치 조작을 전달하여 터치 이벤트의 타입을 결정하고, 다음으로 프로세서(380)는 이러한 터치 이벤트의 타입에 따라 디스플레이 패널(351) 상에 대응하는 시각적 출력을 제공한다. 도 7에서는, 터치스크린(341)과 디스플레이 패널(351)이 2개의 독립적인 컴포넌트들로서 사용되어 이동 전화(300)의 입력 및 입력 기능들을 구현하지만, 일부 실시예들에서, 터치스크린(341)과 디스플레이 패널(351)은 이동 전화(300)의 입력 및 출력 기능들을 구현하도록 통합될 수 있다.
가속도 센서 또는 중력 센서(gravity sensor)와 같은 방향 센서(360)는 이동 전화의 각각의 방향(일반적으로, 3개의 축들)에서의 가속도의 값을 검출할 수 있고, 방향 센서가 정적일 때 중력의 값 및 방향을 검출할 수 있고, (가로 모드와 세로 모드 사이의 스크린 전환, 관련 게임, 및 자력계 자세 교정과 같은) 각각의 방향에서의 이동 전화의 가속도를 식별하는 애플리케이션, (만보계 및 노크와 같은) 진동 식별에 관련되는 기능 등에서 사용될 수 있다.
이동 전화(300)는 광 센서와 같은 다른 센서를 추가로 포함할 수 있다. 구체적으로, 이러한 광 센서는 주변 광 센서 및 근접 광 센서를 포함할 수 있다. 주변 광 센서는 주변 광의 밝기 또는 어두움에 따라 디스플레이 패널(341)의 휘도를 조절할 수 있다. 근접 광 센서는 오브젝트가 이동 전화에 가까이 있는지 또는 이와의 접촉에 이르는지 검출할 수 있고, 이동 전화(300)가 사용자의 귀로 이동할 때 디스플레이 패널(341) 및/또는 백라이트를 끌 수 있다. 자이로스코프, 기압계, 습도계, 온도계, 및 적외선 센서와 같은 다른 센서들이 이동 전화(300)에 추가로 구성될 수 있다. 상세 사항들이 여기서 설명되지는 않는다.
오디오 주파수 회로(370), 스피커(371), 및 마이크(372)는 사용자와 이동 전화(300) 사이의 오디오 인터페이스를 제공할 수 있다. 오디오 주파수 회로(370)는 수신되는 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 이러한 전기 신호를 스피커(371)에 송신할 수 있고, 스피커(371)는 이러한 전기 신호를 출력을 위한 사운드 신호로 변환한다. 다른 양태에서, 마이크(372)는 수집되는 사운드 신호를 전기 신호로 변환하고, 오디오 주파수 회로(370)는 이러한 전기 신호를 수신한 이후 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 다음으로 이러한 오디오 데이터를 RF 회로(320)에 출력하여, 예를 들어, 오디오 데이터를 다른 이동 전화에 전송하거나, 오디오 데이터를 추가의 처리를 위해 메모리(330)에 출력한다.
프로세서(380)는 이동 전화(300)의 제어 센터이고, 다양한 인터페이스들 및 라인들을 사용하여 전체 이동 전화의 다양한 부분들에 접속하고, 이동 전화(300)의 다양한 기능들을 실행하고, 메모리(330)에 저장되는 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 동작시키거나 또는 실행하고 메모리(330)에 저장되는 데이터를 호출하는 것에 의해 데이터 처리를 수행하여, 이동 전화에 대한 전반적인 모니터링을 수행한다. 선택적으로, 프로세서(380)는 하나 이상의 처리 유닛을 포함할 수 있다. 바람직하게는, 프로세서(380)가 애플리케이션 프로세서 및 모뎀 프로세서를 통합할 수 있다. 애플리케이션 프로세서는 운영 체제, 사용자 인터페이스, 애플리케이션 프로그램 등을 주로 처리한다. 모뎀 프로세서는 무선 통신을 주로 처리한다. 전술한 모뎀 프로세서가 프로세서(380)에 통합되지 않을 수 있다는 점이 이해될 수 있다.
이동 전화(300)는 각각의 컴포넌트에 전력을 공급하는 (배터리와 같은) 전원(390)을 추가로 포함한다. 바람직하게는, 전원 관리 시스템을 사용하여 이러한 전원이 프로세서(380)에 논리적으로 접속될 수 있어, 이러한 전원 관리 시스템을 사용하여 충전 관리, 방전 관리, 및 전력 소비 관리와 같은 기능들을 구현한다.
도시되지는 않지만, 이동 전화(300)는 WiFi(무선 충실도, Wireless Fidelity) 모듈, Bluetooth 모듈 등을 추가로 포함할 수 있다. 상세 사항들이 여기서 설명되지는 않는다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 메모리(330)는 제1 애플리케이션의 구성 파일을 저장한다. 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 크기 정보 및 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 이러한 구성 파일에 기록된다.
이러한 방식으로, 본 발명의 이러한 실시예에서 제공되는 이동 단말에 의해 다수의 애플리케이션 윈도우들을 디스플레이하는 방법에서, 방향 센서(360)(예를 들어, 가속도 센서 또는 중력 센서)는 각각의 방향에서의 이동 단말의 가속도를 식별하여 이동 단말의 현재 배치 방향을 결정하고, 이동 단말의 현재 배치 방향을 통신 인터페이스를 사용하여 프로세서(380)에 전송할 수 있다. 물론, 방향 센서(360)는 검출되는 가속도 신호를 통신 인터페이스를 사용하여 프로세서(380)에 전송할 수 있고, 프로세서(380)는 이러한 가속도 신호에 따라 이동 단말의 현재 배치 방향을 결정한다.
프로세서(380)는, 메모리(330)에서의 구성 파일을 판독하는 것에 의해, 현재 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭 및 윈도우 높이를 결정하고, 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계를 추가로 결정한다. 또한, 프로세서(380)는 메모리(330)에서의 구성 파일을 판독하는 것에 의해 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태를 추가로 결정하여, 사용자에 대해 세로 디스플레이 리소스 또는 가로 디스플레이 리소스를 로딩하기로 결정할 수 있어, 사용자의 뷰 요건을 충족시킨다.
도 7을 참조하여, 다음은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말에 의해 다수의 애플리케이션 윈도우들을 디스플레이하는 방법을 상세하게 설명한다. 도 8a 및 도 8b에 도시되는 바와 같이, 이러한 방법은 다음 단계들을 포함한다.
101. 이동 단말이 이동 단말의 현재 배치 방향을 획득함.
구체적으로, 방향 센서(360)는 이동 단말의 자세를 식별하여, 이동 단말의 현재 배치 방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 현재 배치 방향은 도 4에 도시되는 4개의 방향들을 포함한다. 추가로, 방향 센서(360)는 이동 단말의 현재 배치 방향을 통신 인터페이스를 사용하여 프로세서(380)에 전송하므로, 이동 단말이 이동 단말의 현재 배치 방향을 획득한다. 위에 설명된 바와 같이, 프로세서(380)는 센서(360)로부터의 측정 신호를 사용하여 이동 단말의 현재 배치 방향을 결정할 수 있다.
102. 이동 단말이 현재 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭 및 윈도우 높이를 결정함.
윈도우 폭 및 윈도우 높이의 개념들은 전술한 실시예에서 상세히 설명되고, 따라서, 상세 사항들이 여기서 다시 설명되지는 않는다.
구체적으로, 이동 단말의 현재 배치 방향이 획득된 이후, 프로세서(380)는 메모리로부터 제1 애플리케이션의 구성 파일을 판독할 수 있다. 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 위치 정보 및 윈도우 크기 정보가 구성 파일에 저장된다. 예를 들어, 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 크기는 600*800이다. 이러한 경우, 프로세서(380)는 단계 101에서 획득되는 현재 배치 방향에 따라 현재 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭 및 윈도우 높이를 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 4에 도시되는 바와 같이, 이동 단말의 현재 배치 방향이 위치 1일 때, 직각 좌표계의 x-축 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 길이 800이 윈도우 폭이고, 직각 좌표계의 y-축 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 길이 600이 윈도우 높이이다.
103. 이동 단말이 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계를 결정함.
구체적으로, 프로세서(380)는 단계 102에서 결정되는 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계를 결정한다. 예를 들어, 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 크거나, 또는 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 작다.
104. 이동 단말이 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태를 결정함.
단계 104에서, 이동 단말은 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 먼저 획득한다, 즉, 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점 또는 제한된다는 점을 알게 된다. 추가로, 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 제1 애플리케이션은 가로 디스플레이 리소스 및 세로 디스플레이 리소스를 갖는다고 이동 단말이 추가로 결정한다. 반대로, 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 제1 애플리케이션이 제한된 디스플레이 방향에서의 디스플레이 리소스만을 갖는다고 이동 단말이 추가로 결정한다. 제한된 디스플레이 방향에서의 디스플레이 리소스는 가로 디스플레이 리소스 또는 세로 디스플레이 리소스이다.
구체적으로, 프로세서(380)는 메모리(330)에서의 제1 애플리케이션의 구성 파일에 있는 제1 플래그 비트의 값을 판독하여, 제1 애플리케이션 윈도우의 디스플레이 속성을 획득할 수 있다.
예를 들어, 제1 플래그 비트가 -1일 때, 이는 제1 방향의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 표시한다. 제1 플래그 비트가 0일 때, 이는, 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되고, 제한된 디스플레이 방향은 가로 방향이라는 점을 표시한다. 제1 플래그 비트가 1일 때, 이는, 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되고, 제한된 디스플레이 방향은 세로 방향이라는 점을 표시한다.
또한, 제1 애플리케이션 윈도우 및 제2 애플리케이션 윈도우가 디스플레이 스크린 상에 동시에 디스플레이될 것이라고 이동 단말이 결정할 때, 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 프로세서(380)는 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 표시하는 속성으로 수정하고, 수정 이전의 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 기록할 수 있다.
예를 들어, 메모리(330)에서의 구성 파일은 제2 플래그 비트를 추가로 포함한다. 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 프로세서(380)는 제1 플래그 비트의 값을 수정하고- 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하는 것을 제1 플래그 비트의 수정된 값이 나타내게 됨 -, 제2 플래그 비트에, 수정 이전의 제1 플래그 비트의 값을 저장한다.
예를 들어, 제1 플래그 비트가 1이면, 즉, 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되고, 제한된 디스플레이 방향이 세로 방향이면, 프로세서(380)는 제1 플래그 비트를 1에서 -1로 수정하고, 제2 플래그 비트에, 수정 이전의 제1 플래그 비트의 값, 즉, 1을 기록한다.
이러한 경우, 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 표시하고 수정되지 않으면, 프로세서(380)는 제1 애플리케이션이 가로 디스플레이 리소스 및 세로 디스플레이 리소스를 갖는다고 결정할 수 있다. 대응하여, 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 수정되고, 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 수정 이전의 디스플레이 속성이 표시하면, 프로세서(380)는 제1 애플리케이션이 제한된 디스플레이 방향에서의 디스플레이 리소스만을 갖는다고 결정한다.
제1 플래그 비트의 값이 제2 플래그 비트의 값과 일치하고, 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 양자 모두가 표시하면, 이는 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 수정되지 않음을 표시한다는 점이 여기서 주목되어야 한다. 제1 플래그 비트의 값이 제2 플래그 비트의 값과 불일치하면, 이는 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 수정됨을 표시한다.
이러한 방식으로, 수정 이후의 제1 애플리케이션 윈도우의 디스플레이 방향은 제한되지 않는 디스플레이 방향이다. 따라서, 이동 단말의 현재 배치 방향이 변경될 때, 이동 단말은, 제1 애플리케이션 윈도우를 회전시키고, 수정 이전의 제1 플래그 비트의 것이고 제2 플래그 비트에 기록되는 값에 따라, 제한된 디스플레이 방향에 있고 수정 이전의 제1 플래그 비트의 값에 대응하는 디스플레이 리소스를 우선적으로 획득할 수 있다.
단계 104 및 단계들 101 내지 103을 수행하는 순서가 제한되는 것은 아니라는 점이 주목되어야 한다. 예를 들어, 이동 단말이 제1 애플리케이션을 인에이블할 때, 이동 단말은 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 획득하도록 트리거될 수 있다. 대안적으로, 디스플레이되는 제1 애플리케이션 윈도우의 크기가 수정될 때, 예를 들어, 사용자가 제1 애플리케이션 윈도우의 크기를 수동으로 수정할 때, 이동 단말은 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 획득하도록 트리거될 수 있다. 대안적으로, 이동 단말에서의 중력 센서가 이동 단말의 현재 배치 방향이 변경된다고 결정하면, 이동 단말은 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 획득하도록 트리거될 수 있다.
이러한 방식으로, 단계들 101 내지 104를 수행한 이후, 이동 단말은 현재 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계, 및 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태를 획득할 수 있다. 따라서, 다음의 단계들 105a 내지 105d에서 도시되는 바와 같이, 이동 단말은 현재 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계에 기초하여 대응하는 가로 디스플레이 리소스 또는 세로 디스플레이 리소스를 제1 애플리케이션 윈도우에 할당할 수 있다.
105a. 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계가 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 크다는 점이고, 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태가 제1 애플리케이션이 가로 디스플레이 리소스를 갖는다는 점이면, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 제1 애플리케이션 윈도우에 디스플레이될 때 이동 단말이 현재 배치 방향으로 제1 애플리케이션의 가로 디스플레이 리소스를 로딩함.
105b. 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계가 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 작다는 점이고, 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태가 제1 애플리케이션이 가로 디스플레이 리소스 및 세로 디스플레이 리소스를 갖는다는 점이면, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 제1 애플리케이션 윈도우에 디스플레이될 때 이동 단말이 현재 배치 방향으로 제1 애플리케이션의 세로 디스플레이 리소스를 로딩함.
이러한 방식으로, 다수의 애플리케이션 윈도우들을 디스플레이하는 시나리오에서, 이동 단말은 현재 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계에 따라 그리고 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태에 기초하여 대응하는 가로 디스플레이 리소스 또는 세로 디스플레이 리소스를 제1 애플리케이션 윈도우에 할당할 수 있으므로, 디스플레이 리소스는 윈도우의 실제 크기 및 이동 단말의 현재 배치 방향에 따라 윈도우를 매칭시킬 수 있어, 사용자의 뷰 요건을 충족시킨다.
선택적으로, 단계 104 이후, 본 발명의 이러한 실시예에서 제공되는 이동 단말에 의해 다수의 애플리케이션 윈도우들을 디스플레이하는 방법은 다음의 단계들 105c 및 105d를 추가로 포함할 수 있다.
105c. 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계가 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 크다는 점이고, 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태가 제1 애플리케이션이 세로 디스플레이 리소스만을 갖는다는 점이면, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 제1 애플리케이션 윈도우에 디스플레이될 때 이동 단말이 현재 배치 방향으로 제1 애플리케이션의 세로 디스플레이 리소스를 로딩함.
105d. 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계가 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 작다는 점이고, 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태가 제1 애플리케이션이 가로 디스플레이 리소스만을 갖는다는 점이면, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 제1 애플리케이션 윈도우에 디스플레이될 때 이동 단말이 현재 배치 방향으로 제1 애플리케이션의 가로 디스플레이 리소스를 로딩함.
단계들 105a 내지 105d에서, 이동 단말에 의해 수행될 필요가 있는 단계는 메모리(330)에 저장되는 프로그램 명령어를 실행하는 것에 의해 도 5에서의 프로세서(380)에 의해 구현될 수 있다.
윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계가 윈도우 폭이 윈도우 높이와 동일하다는 점일 때, 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는지 또는 제한되는지에 무관하게, 제1 애플리케이션이 가로 디스플레이 리소스 뿐만 아니라 세로 디스플레이 리소스도 가지면, 이동 단말은 로딩될 디스플레이 리소스로서 가로 디스플레이 리소스 또는 세로 디스플레이 리소스 중 어느 하나를 선택하고, 로딩될 디스플레이 리소스를 이동 단말의 현재 배치 방향으로 추가로 로딩할 수 있다는 점이 주목되어야 한다. 물론, 제1 애플리케이션이 가로 디스플레이 리소스만을 가지면, 이동 단말은 현재 배치 방향으로 가로 디스플레이 리소스를 로딩하거나; 또는 제1 애플리케이션이 세로 디스플레이 리소스만을 가지면, 이동 단말은 현재 배치 방향으로 세로 디스플레이 리소스를 로딩한다.
또한, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스 및 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 디스플레이 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스를 디스플레이하는데 사용되는 영역을 완전히 점유하고, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스 및 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 중첩되지 않을 때, 도 9에 도시되는 바와 같이, 본 발명의 이러한 실시예에서 제공되는 이동 단말에 의해 다수의 애플리케이션 윈도우들을 디스플레이하는 방법은 다음의 단계들을 추가로 포함한다.
201. 이동 단말이 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 획득함- 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성은 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점 또는 제한된다는 점을 표시하는데 사용됨 -.
202. 이동 단말이 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성을 획득함- 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성은 제2 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점 또는 제한된다는 점을 표시하는데 사용됨 -.
제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 획득하는 방법은 전술한 실시예에서 이미 상세하게 설명되어 있다. 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성을 획득하는 방법은 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 획득하는 방법과 유사하고, 따라서, 상세 사항들이 여기서 설명되지는 않는다.
"제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스 및 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 디스플레이 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스를 디스플레이하는데 사용되는 영역을 완전히 점유한다"에서 "완전히 점유한다"는 디스플레이 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스를 디스플레이하는데 사용되는 전체 영역을 점유하는 것이라는 점이 주목되어야 한다. 예를 들어, 디스플레이 상태 바(display status bar), 가상 네비게이션 키(virtual navigation key) 등이 디스플레이 스크린 상에 추가로 요구될 수 있지만, 이러한 영역들은 애플리케이션 인터페이스를 디스플레이하는데 사용될 수 없다.
203a. 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하고, 제1 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향이 세로 방향이고, 제2 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하고, 제2 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향이 가로 방향이면, 이동 단말이 제1 애플리케이션 윈도우의 크기 및 제2 애플리케이션 윈도우의 크기를 조절함- 이동 단말의 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 작고, 이동 단말의 배치 방향에서의 제2 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 크게 됨 -.
구체적으로, 도 10에 도시되는 바와 같이, 이동 단말은 수직으로 배치된다. 이러한 경우, 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하고, 제1 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향이 세로 방향이고, 제2 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하고, 제2 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향이 가로 방향이면, 사용자가 최적의 뷰 효과를 갖게 할 수 있도록, 프로세서(380)가 제1 애플리케이션 윈도우의 크기 및 제2 애플리케이션 윈도우의 크기를 개별적으로 조절할 수 있으므로, 이동 단말의 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭은 윈도우 높이보다 작고, 이동 단말의 배치 방향에서의 제2 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭은 윈도우 높이보다 크게 된다.
203b. 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하고, 제1 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향이 세로 방향이고, 제2 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 이동 단말이 디스플레이 스크린 상의 제1 애플리케이션 윈도우를 조절함- 이동 단말의 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 작게 됨 -.
구체적으로, 여전히 도 10에 도시되는 바와 같이, 이동 단말은 수직으로 배치된다. 이러한 경우, 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하고, 제1 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향이 세로 방향이고, 제2 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 사용자가 최적의 뷰 효과를 갖게 할 수 있도록, 프로세서(380)가 제1 애플리케이션 윈도우의 크기만을 조절할 수 있어, 이동 단말의 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 작다는 점을 보장한다.
유사하게, 단계 203c에서, 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하고, 제1 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향이 가로 방향이고, 제2 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 이동 단말이 디스플레이 스크린 상의 제1 애플리케이션 윈도우를 조절하므로, 이동 단말의 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 크게 된다.
또한, 본 발명의 이러한 실시예에서, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스와 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 디스플레이 스크린 상에 중첩되지 않는다는 점이 주목되어야 한다.
이러한 방식으로, 본 발명의 실시예들은 이동 단말에 의해 다수의 애플리케이션 윈도우들을 디스플레이하는 방법, 및 이동 단말을 제공한다. 이동 단말은 이동 단말의 현재 배치 방향을 획득하고, 현재 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭 및 윈도우 높이를 추가로 결정한다. 또한, 이동 단말은 추가로 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태를 결정할 필요가 있다. 이러한 방식으로, 이동 단말은 현재 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계에 기초하여 대응하는 가로 디스플레이 리소스 또는 세로 디스플레이 리소스를 제1 애플리케이션 윈도우에 할당할 수 있다. 예를 들어, 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계가 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 크다는 점이고, 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태가 제1 애플리케이션이 가로 디스플레이 리소스를 갖는다는 점이면, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 제1 애플리케이션 윈도우에 디스플레이될 때 이동 단말이 현재 배치 방향으로 제1 애플리케이션의 가로 디스플레이 리소스를 로딩한다. 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계가 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 작다는 점이고, 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태가 제1 애플리케이션이 가로 디스플레이 리소스 및 세로 디스플레이 리소스를 갖는다는 점이면, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 제1 애플리케이션 윈도우에 디스플레이될 때 이동 단말이 현재 배치 방향으로 제1 애플리케이션의 세로 디스플레이 리소스를 로딩한다. 따라서, 다수의 애플리케이션 윈도우들을 디스플레이하는 시나리오에서, 다수의 애플리케이션 윈도우들이 애플리케이션 윈도우들의 디스플레이 리소스 상태들에 기초하여 하나의 디스플레이 스크린 상에 디스플레이될 수 있고, 보다 우수한 디스플레이 효과가 사용자에 대해 제공된다는 점을 알 수 있다.
추가로, 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말의 개략 구조도이다. 본 발명의 이러한 실시예에서 제공되는 이동 단말은 도 3 내지 도 10에 도시되는 본 발명의 실시예들에서 구현되는 방법을 구현하는데 사용될 수 있다. 설명의 용이함을 위해, 본 발명의 이러한 실시예에 관련되는 부분만이 도시된다. 개시되지 않은 구체적인 기술적 상세 사항들에 대해서는, 도 3 내지 도 10에 도시되는 본 발명의 실시예들을 참조한다.
도 3에 도시되는 바와 같이, 이동 단말의 디스플레이 스크린은 제1 애플리케이션 윈도우 및 제2 애플리케이션 윈도우를 적어도 포함한다. 구체적으로, 도 11에 도시되는 바와 같이, 이동 단말은,
이동 단말의 현재 배치 방향을 획득하도록 구성되는 획득 유닛(11);
현재 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭 및 윈도우 높이를 결정하도록, 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계를 결정하도록, 그리고 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태를 결정하도록 구성되는 결정 유닛(12); 및
윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계가 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 크다는 점이고, 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태가 제1 애플리케이션이 가로 디스플레이 리소스를 갖는다는 점이면, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 제1 애플리케이션 윈도우에 디스플레이될 때 현재 배치 방향으로 제1 애플리케이션의 가로 디스플레이 리소스를 로딩하도록; 또는 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계가 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 작다는 점이고, 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태가 제1 애플리케이션이 가로 디스플레이 리소스 및 세로 디스플레이 리소스를 갖는다는 점이면, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 제1 애플리케이션 윈도우에 디스플레이될 때 현재 배치 방향으로 제1 애플리케이션의 세로 디스플레이 리소스를 로딩하도록 구성되는 디스플레이 유닛(13)을 포함한다.
추가로, 디스플레이 유닛(13)은, 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계가 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 크다는 점이고, 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태가 제1 애플리케이션이 세로 디스플레이 리소스만을 갖는다는 점이면, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 제1 애플리케이션 윈도우에 디스플레이될 때 현재 배치 방향으로 제1 애플리케이션의 세로 디스플레이 리소스를 로딩하도록; 또는 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계가 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 작다는 점이고, 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태가 제1 애플리케이션이 가로 디스플레이 리소스만을 갖는다는 점이면, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 제1 애플리케이션 윈도우에 디스플레이될 때 현재 배치 방향으로 제1 애플리케이션의 가로 디스플레이 리소스를 로딩하도록 추가로 구성된다.
추가로, 획득 유닛(11)은 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 획득하도록 추가로 구성된다. 디스플레이 속성은 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점 또는 제한된다는 점을 표시하는데 사용된다.
결정 유닛(12)은, 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 제1 애플리케이션이 가로 디스플레이 리소스 및 세로 디스플레이 리소스를 갖는다고 결정하도록; 또는 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 제1 애플리케이션이 제한된 디스플레이 방향에서의 디스플레이 리소스만을 갖는다고 결정하도록 추가로 구성된다. 제한된 디스플레이 방향에서의 디스플레이 리소스는 가로 디스플레이 리소스 또는 세로 디스플레이 리소스이다.
추가로, 도 12에 도시되는 바와 같이, 이동 단말은,
수정 유닛(14)을 추가로 포함하고, 이는, 제1 애플리케이션 윈도우 및 제2 애플리케이션 윈도우가 디스플레이 스크린 상에 동시에 디스플레이될 것이라고 이동 단말이 결정하고, 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시할 때, 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 표시하는 속성으로 수정하도록, 그리고 수정 이전의 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 기록하도록 구성된다.
추가로, 결정 유닛(12)은 구체적으로, 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 표시하고 수정되지 않으면, 제1 애플리케이션은 가로 디스플레이 리소스 및 세로 디스플레이 리소스를 갖는다고 결정하도록; 또는 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 수정되고, 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 수정 이전의 디스플레이 속성이 표시하면, 제1 애플리케이션이 제한된 디스플레이 방향에서의 디스플레이 리소스만을 갖는다고 결정하도록 구성된다.
추가로, 획득 유닛(11)은 구체적으로 제1 애플리케이션의 구성 파일에서의 제1 플래그 비트의 값을 판독하여, 제1 애플리케이션 윈도우의 디스플레이 속성을 획득하도록 구성된다. 제1 플래그 비트는 제1 애플리케이션 윈도우의 디스플레이 속성을 표시하는데 사용된다.
추가로, 구성 파일은 제2 플래그 비트를 추가로 포함한다. 이러한 경우, 수정 유닛(14)은 구체적으로, 제1 플래그 비트의 값을 수정하도록- 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하는 것을 제1 플래그 비트의 수정된 값이 나타내게 됨 -, 및, 제2 플래그 비트에, 수정 이전의 제1 플래그 비트의 값을 저장하도록 구성된다.
추가로, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스 및 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 디스플레이 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스를 디스플레이하는데 사용되는 영역을 완전히 점유하고, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스 및 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 중첩되지 않으면, 도 13에 도시되는 바와 같이, 이동 단말은,
조절 유닛(15)을 추가로 포함하고, 이는, 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하고, 제1 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향이 세로 방향이고, 제2 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하고, 제2 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향이 가로 방향이면, 제1 애플리케이션 윈도우의 크기 및 제2 애플리케이션 윈도우의 크기를 조절하도록- 이동 단말의 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 작고, 이동 단말의 배치 방향에서의 제2 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 크게 됨 - 구성된다.
추가로, 조절 유닛(15)은, 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하고, 제1 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향이 세로 방향이고, 제2 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 제1 애플리케이션 윈도우의 크기를 조절하도록- 이동 단말의 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 작게 됨 -; 또는 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하고, 제1 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향이 가로 방향이고, 제2 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 제1 애플리케이션 윈도우의 크기를 조절하도록- 이동 단말의 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 크게 됨 - 추가로 구성된다.
또한, 획득 유닛(11)은 구체적으로 도 7에 도시되는 방향 센서(360)일 수 있고, 결정 유닛(12), 디스플레이 유닛(13), 수정 유닛(14), 및 조절 유닛(15)은 메모리(330)에 저장되는 프로그램 명령어를 실행하는 것에 의해 도 7에서의 프로세서(380)에 의해 구현될 수 있다.
이러한 방식으로, 본 발명의 이러한 실시예는 이동 단말을 제공한다. 이동 단말은 이동 단말의 현재 배치 방향을 획득하고, 현재 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭 및 윈도우 높이를 추가로 결정한다. 또한, 이동 단말은 추가로 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태를 결정할 필요가 있다. 이러한 방식으로, 이동 단말은 현재 배치 방향에서의 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계에 기초하여 대응하는 가로 디스플레이 리소스 또는 세로 디스플레이 리소스를 제1 애플리케이션 윈도우에 할당할 수 있다. 예를 들어, 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계가 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 크다는 점이고, 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태가 제1 애플리케이션이 가로 디스플레이 리소스를 갖는다는 점이면, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 제1 애플리케이션 윈도우에 디스플레이될 때 이동 단말이 현재 배치 방향으로 제1 애플리케이션의 가로 디스플레이 리소스를 로딩한다. 윈도우 폭과 윈도우 높이 사이의 값 관계가 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 작다는 점이고, 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태가 제1 애플리케이션이 가로 디스플레이 리소스 및 세로 디스플레이 리소스를 갖는다는 점이면, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 제1 애플리케이션 윈도우에 디스플레이될 때 이동 단말이 현재 배치 방향으로 제1 애플리케이션의 세로 디스플레이 리소스를 로딩한다. 따라서, 다수의 애플리케이션 윈도우들을 디스플레이하는 시나리오에서, 다수의 애플리케이션 윈도우들이 애플리케이션 윈도우들의 디스플레이 리소스 상태들에 기초하여 하나의 디스플레이 스크린 상에 디스플레이될 수 있고, 보다 우수한 디스플레이 효과가 사용자에 대해 제공된다는 점을 알 수 있다.
간편한 그리고 간단한 설명의 목적으로, 전술한 기능 모듈들의 분할은 도시를 위한 예로서 사용된다는 점이 해당 분야에서의 기술자에 의해 명확하게 이해될 수 있다. 실제 애플리케이션에서, 전술한 기능들은 상이한 기능 모듈들에 할당되고 요건에 따라 구현될 수 있다, 즉, 장치의 내부 구조는 위에 설명된 기능들의 전부 또는 일부를 구현하는 상이한 기능 모듈들로 분할될 수 있다. 전술한 시스템, 장치, 및 유닛의 상세한 동작 프로세스에 대해서는, 전술한 방법 실시예들에서의 대응하는 프로세스를 참조하고, 상세 사항들이 여기서 다시 설명되지 않는다.
본 출원에서 제공되는 몇몇 실시예들에서, 개시되는 시스템, 장치, 및 방법은 다른 방식들로 구현될 수 있다는 점이 이해되어야 한다. 예를 들어, 설명되는 장치 실시예는 단지 예이다. 예를 들어, 모듈 또는 유닛 분할은 논리적인 기능 분할일 뿐이고 실제 구현에서는 다른 분할일 수 있다. 예를 들어, 다수의 유닛들 또는 컴포넌트들이 조합되거나 다른 시스템에 통합될 수 있거나, 또는 일부 특징들이 무시되거나 또는 수행되지 않을 수 있다. 또한, 디스플레이되는 또는 논의되는 상호 연결들 또는 직접 연결들 또는 통신 접속들은 일부 인터페이스들을 사용하여 구현될 수 있다. 장치들 또는 유닛들 사이의 간접 연결들 또는 통신 접속들은 전자적, 기계적, 또는 다른 형태들로 구현될 수 있다.
개별 컴포넌트들로서 설명되는 유닛들은 물리적으로 개별일 수 있거나 그렇지 않을 수 있고, 유닛들로서 디스플레이되는 컴포넌트들은 물리적 유닛들일 수 있거나 그렇지 않을 수 있고, 하나의 위치에 위치될 수 있거나, 또는 다수의 네트워크 유닛들 상에 분산될 수 있다. 유닛들의 일부 또는 전부는 실시예들의 해결책들의 목적들을 달성하도록 실제 요건들에 따라 선택될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들에서의 기능 유닛들은 하나의 처리 유닛으로 통합될 수 있거나, 또는 이러한 유닛들 각각은 물리적으로 단독으로 존재할 수 있거나, 또는 2개 이상의 유닛들이 하나의 유닛으로 통합된다. 이러한 통합 유닛은 하드웨어의 형태로 구현될 수 있거나, 또는 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현될 수 있다.
통합 유닛이 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현되고 독립적 제품으로서 판매되거나 또는 사용될 때, 통합 유닛은 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수 있다. 이러한 이해에 기초하여, 본질적으로 본 발명의 기술적 해결책들, 또는 종래 기술에 기여하는 부분, 또는 기술적 해결책들의 전부 또는 일부가 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 컴퓨터 소프트웨어 제품은 저장 매체에 저장되고, (퍼스널 컴퓨터, 서버, 또는 네트워크 디바이스일 수 있는) 컴퓨터 디바이스 또는 프로세서(processor)에게 본 발명의 실시예들에서 설명되는 방법들의 단계들의 전부 또는 일부를 수행하라고 명령하는 몇몇 명령어들을 포함한다. 전술한 저장 매체는, USB 플래시 드라이브, 이동식 하드 디스크, 판독 전용 메모리(ROM, Read-Only Memory), 랜덤 액세스 메모리(RAM, Random Access Memory), 자기 디스크, 또는 광 디스크와 같은, 프로그램 코드를 저장할 수 있는 임의의 매체를 포함한다.
전술한 설명들은 단지 본 발명의 구체적인 구현들일 뿐이고, 본 발명의 보호 범위를 제한하려고 의도되는 것은 아니다. 본 발명에 개시되는 기술적 범위 내에서 해당 분야에서의 기술자에 의해 용이하게 도출되는 임의의 변형 또는 대체는 본 발명의 보호 범위 내에 속할 것이다. 따라서, 본 발명의 보호 범위는 청구항들의 보호 범위에 따를 것이다.

Claims (20)

  1. 이동 단말에 의해 다수의 애플리케이션 윈도우들을 디스플레이하는 방법으로서,
    상기 다수의 애플리케이션 윈도우들은, 하나의 디스플레이 스크린 상에, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스 및 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 각각 디스플레이하는데 사용되는 제1 애플리케이션 윈도우 및 제2 애플리케이션 윈도우를 적어도 포함하고, 상기 방법은,
    상기 이동 단말의 현재 배치 방향을 획득하는 단계;
    상기 현재 배치 방향에서의 상기 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭 및 윈도우 높이를 결정하는 단계;
    상기 윈도우 폭이 상기 윈도우 높이보다 크고, 상기 제1 애플리케이션이 가로 디스플레이 리소스를 가지면, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 상기 제1 애플리케이션 윈도우에 디스플레이될 때 상기 현재 배치 방향으로 상기 제1 애플리케이션의 가로 디스플레이 리소스를 로딩하는 단계; 또는
    상기 윈도우 폭이 상기 윈도우 높이보다 작고, 상기 제1 애플리케이션이 가로 디스플레이 리소스 및 세로 디스플레이 리소스를 가지면, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 상기 제1 애플리케이션 윈도우에 디스플레이될 때 상기 현재 배치 방향으로 상기 제1 애플리케이션의 세로 디스플레이 리소스를 로딩하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 윈도우 폭이 상기 윈도우 높이보다 크고, 상기 제1 애플리케이션이 세로 디스플레이 리소스만을 가지면, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 상기 제1 애플리케이션 윈도우에 디스플레이될 때 상기 현재 배치 방향으로 상기 제1 애플리케이션의 세로 디스플레이 리소스를 로딩하는 단계; 또는
    상기 윈도우 폭이 상기 윈도우 높이보다 작고, 상기 제1 애플리케이션이 가로 디스플레이 리소스만을 가지면, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 상기 제1 애플리케이션 윈도우에 디스플레이될 때 상기 현재 배치 방향으로 상기 제1 애플리케이션의 가로 디스플레이 리소스를 로딩하는 단계
    를 추가로 포함하는 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태를 결정하는 단계는,
    상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 획득하는 단계- 상기 디스플레이 속성은 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점 또는 제한된다는 점을 표시하는데 사용됨 -; 및
    상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 상기 제1 애플리케이션은 가로 디스플레이 리소스 및 세로 디스플레이 리소스를 갖는다고 결정하는 단계; 또는
    상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 상기 제1 애플리케이션은 제한된 디스플레이 방향에서의 디스플레이 리소스만을 갖는다고 결정하는 단계- 상기 제한된 디스플레이 방향에서의 디스플레이 리소스는 가로 디스플레이 리소스 또는 세로 디스플레이 리소스임 -
    를 포함하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태를 결정하는 단계 이전에, 상기 방법은,
    상기 제1 애플리케이션 윈도우 및 상기 제2 애플리케이션 윈도우가 상기 디스플레이 스크린 상에 동시에 디스플레이될 것이라고 상기 이동 단말이 결정하고, 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시할 때, 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 상기 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 표시하는 속성으로 변경하는 단계, 및 수정 이전의 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 기록하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 상기 제1 애플리케이션은 가로 디스플레이 리소스 및 세로 디스플레이 리소스를 갖는다고 결정하는 단계는 구체적으로,
    상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않다는 점을 표시하고 수정되지 않으면, 상기 제1 애플리케이션은 가로 디스플레이 리소스 및 세로 디스플레이 리소스를 갖는다고 결정하는 단계이거나; 또는
    상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 상기 제1 애플리케이션은 제한된 디스플레이 방향에서의 디스플레이 리소스만을 갖는다고 결정하는 단계는 구체적으로,
    상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 수정되고, 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 상기 수정 이전의 디스플레이 속성이 표시하면, 상기 제1 애플리케이션이 상기 제한된 디스플레이 방향에서의 디스플레이 리소스만을 갖는다고 결정하는 단계인 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 획득하는 단계는,
    상기 제1 애플리케이션의 구성 파일에서의 제1 플래그 비트의 값을 판독하여, 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 획득하는 단계- 상기 제1 플래그 비트는 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 표시하는데 사용됨 -를 포함하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 구성 파일은 제2 플래그 비트를 추가로 포함하고,
    상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 상기 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 표시하는 속성으로 변경하는 단계, 및 수정 이전의 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 기록하는 단계는,
    상기 제1 플래그 비트의 값을 변경하는 단계- 상기 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하는 것을 상기 제1 플래그 비트의 수정된 값이 나타내게 됨 -, 및, 상기 제2 플래그 비트에, 수정 이전의 상기 제1 플래그 비트의 값을 저장하는 단계를 포함하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스 및 상기 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 상기 디스플레이 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스를 디스플레이하는데 사용되는 영역을 완전히 점유하고, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스 및 상기 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 중첩되지 않으면, 상기 방법은,
    상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 획득하는 단계- 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성은 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점 또는 제한된다는 점을 표시하는데 사용됨 -;
    상기 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성을 획득하는 단계- 상기 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성은 상기 제2 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점 또는 제한된다는 점을 표시하는데 사용됨 -; 및
    상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하고, 상기 제1 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향이 세로 방향이고, 상기 제2 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 상기 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하고, 상기 제2 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향이 가로 방향이면, 상기 제1 애플리케이션 윈도우의 크기 및 상기 제2 애플리케이션 윈도우의 크기를 조절하는 단계- 상기 이동 단말의 배치 방향에서의 상기 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭이 상기 윈도우 높이보다 작고, 상기 이동 단말의 배치 방향에서의 상기 제2 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 크게 됨 -
    를 추가로 포함하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성을 획득하는 단계 이후,
    상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하고, 상기 제1 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향이 세로 방향이고, 상기 제2 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 상기 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 상기 제1 애플리케이션 윈도우의 크기를 조절하는 단계- 상기 이동 단말의 배치 방향에서의 상기 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭이 상기 윈도우 높이보다 작게 됨 -; 또는
    상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하고, 상기 제1 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향이 가로 방향이고, 상기 제2 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 상기 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 상기 제1 애플리케이션 윈도우의 크기를 조절하는 단계- 상기 이동 단말의 배치 방향에서의 상기 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭이 상기 윈도우 높이보다 크게 됨 -
    를 추가로 포함하는 방법.
  10. 제1항, 제2항, 제8항 및 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스와 상기 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 상기 디스플레이 스크린 상에 중첩되지 않는 방법.
  11. 이동 단말로서,
    프로세서, 디스플레이 스크린, 메모리, 버스, 및 방향 센서를 포함하고- 상기 디스플레이 스크린은 제1 애플리케이션 윈도우 및 제2 애플리케이션 윈도우를 적어도 포함함 -;
    상기 방향 센서는, 상기 이동 단말의 현재 배치 방향을 획득하도록, 그리고 상기 현재 배치 방향을 상기 프로세서에 전송하도록 구성되고;
    상기 프로세서는,
    상기 현재 배치 방향에서의 상기 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭 및 윈도우 높이를 결정하도록; 그리고
    상기 윈도우 폭이 상기 윈도우 높이보다 크고, 상기 제1 애플리케이션이 가로 디스플레이 리소스를 가지면, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 상기 디스플레이 스크린의 상기 제1 애플리케이션 윈도우에 디스플레이될 때 상기 현재 배치 방향으로 상기 제1 애플리케이션의 가로 디스플레이 리소스를 로딩하도록; 또는
    상기 윈도우 폭이 상기 윈도우 높이보다 작고, 상기 제1 애플리케이션이 가로 디스플레이 리소스 및 세로 디스플레이 리소스를 가지면, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 상기 디스플레이 스크린의 상기 제1 애플리케이션 윈도우에 디스플레이될 때 상기 현재 배치 방향으로 상기 제1 애플리케이션의 세로 디스플레이 리소스를 로딩하도록
    구성되는 이동 단말.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 윈도우 폭이 상기 윈도우 높이보다 크고, 상기 제1 애플리케이션이 세로 디스플레이 리소스만을 가지면, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 상기 디스플레이 스크린의 상기 제1 애플리케이션 윈도우에 디스플레이될 때 상기 현재 배치 방향으로 상기 제1 애플리케이션의 세로 디스플레이 리소스를 로딩하도록; 또는
    상기 윈도우 폭이 상기 윈도우 높이보다 작고, 상기 제1 애플리케이션이 가로 디스플레이 리소스만을 가지면, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 상기 디스플레이 스크린의 상기 제1 애플리케이션 윈도우에 디스플레이될 때 상기 현재 배치 방향으로 상기 제1 애플리케이션의 가로 디스플레이 리소스를 로딩하도록
    추가로 구성되는 이동 단말.
  13. 제11항 또는 제12항에 있어서,
    상기 프로세서가 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 리소스 상태를 결정하는 것은 구체적으로,
    상기 프로세서에 의해, 상기 메모리로부터 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 획득하는 것- 상기 디스플레이 속성은 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점 또는 제한된다는 점을 표시하는데 사용됨 -; 및
    상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 상기 프로세서에 의해, 상기 제1 애플리케이션이 가로 디스플레이 리소스 및 세로 디스플레이 리소스를 갖는다고 결정하는 것; 또는 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 상기 제1 애플리케이션이 제한된 디스플레이 방향에서의 디스플레이 리소스만을 갖는다고 결정하는 것- 상기 제한된 디스플레이 방향에서의 디스플레이 리소스는 가로 디스플레이 리소스 또는 세로 디스플레이 리소스임 -
    을 포함하는 이동 단말.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제1 애플리케이션 윈도우 및 상기 제2 애플리케이션 윈도우가 상기 디스플레이 스크린 상에 동시에 디스플레이될 것이라고 상기 이동 단말이 결정하고, 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시할 때, 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 상기 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 표시하는 속성으로 수정하도록, 그리고 수정 이전의 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 기록하도록 추가로 구성되는 이동 단말.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션이 가로 디스플레이 리소스 및 세로 디스플레이 리소스를 갖는다고 상기 프로세서가 결정하는 것은 구체적으로,
    상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 표시하고 수정되지 않으면, 상기 제1 애플리케이션은 가로 디스플레이 리소스 및 세로 디스플레이 리소스를 갖는다고 결정하는 것을 포함하거나; 또는
    상기 제1 애플리케이션이 제한된 디스플레이 방향에서의 디스플레이 리소스만을 갖는다고 결정하는 것은 구체적으로,
    상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 수정되고, 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 상기 수정 이전의 디스플레이 속성이 표시하면, 상기 제1 애플리케이션이 상기 제한된 디스플레이 방향에서의 디스플레이 리소스만을 갖는다고 결정하는 것
    을 포함하는 이동 단말.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 프로세서가 상기 메모리로부터 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 획득한다는 것은 구체적으로,
    상기 프로세서에 의해, 상기 제1 애플리케이션의 것이고 상기 메모리에 있는 구성 파일에서의 제1 플래그 비트의 값을 판독하여, 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 획득하는 것- 상기 제1 플래그 비트는 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 표시하는데 사용됨 -을 포함하는 이동 단말.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 구성 파일은 제2 플래그 비트를 추가로 포함하고,
    상기 프로세서는 구체적으로, 상기 메모리에서의 상기 제1 플래그 비트의 값을 수정하도록- 상기 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하는 것을 상기 제1 플래그 비트의 수정된 값이 나타내게 됨 -, 및, 상기 제2 플래그 비트에, 수정 이전의 상기 제1 플래그 비트의 값을 저장하도록 구성되는 이동 단말.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스 및 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 상기 디스플레이 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스를 디스플레이하는데 사용되는 영역을 완전히 점유하고, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스 및 상기 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 중첩되지 않으면, 상기 프로세서는,
    상기 메모리로부터 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성을 획득하도록- 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성은 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점 또는 제한된다는 점을 표시하는데 사용됨 -, 그리고 상기 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성을 획득하도록- 상기 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성은 상기 제2 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점 또는 제한된다는 점을 표시하는데 사용됨 -; 그리고
    상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하고, 상기 제1 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향이 세로 방향이고, 상기 제2 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 상기 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하고, 상기 제2 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향이 가로 방향이면, 상기 디스플레이 스크린 상의 상기 제1 애플리케이션 윈도우의 크기 및 상기 디스플레이 스크린 상의 상기 제2 애플리케이션 윈도우의 크기를 조절하도록- 상기 이동 단말의 배치 방향에서의 상기 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭이 상기 윈도우 높이보다 작고, 상기 이동 단말의 배치 방향에서의 상기 제2 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭이 윈도우 높이보다 크게 됨 -
    추가로 구성되는 이동 단말.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하고, 상기 제1 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향이 세로 방향이고, 상기 제2 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 상기 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 상기 디스플레이 스크린 상의 상기 제1 애플리케이션 윈도우를 조절하도록- 상기 이동 단말의 배치 방향에서의 상기 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭이 상기 윈도우 높이보다 작게 됨 -; 또는
    상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한된다는 점을 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하고, 상기 제1 애플리케이션의 제한된 디스플레이 방향이 가로 방향이고, 상기 제2 애플리케이션의 디스플레이 방향이 제한되지 않는다는 점을 상기 제2 애플리케이션의 디스플레이 속성이 표시하면, 상기 디스플레이 스크린 상의 상기 제1 애플리케이션 윈도우를 조절하도록- 상기 이동 단말의 배치 방향에서의 상기 제1 애플리케이션 윈도우의 윈도우 폭이 상기 윈도우 높이보다 크게 됨 -
    추가로 구성되는 이동 단말.
  20. 컴퓨터 판독가능 기록 매체에 저장된 프로그램으로서,
    컴퓨터로 하여금 제1항, 제2항, 제8항 및 제9항 중 어느 한 항의 방법을 실행하게 하는 프로그램.
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