KR102193148B1 - System of story telling screen baseball park and operating method thereof - Google Patents

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KR102193148B1
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Abstract

본 발명은 스크린 야구 게임을 진행하면서 선호하는 특정 야구선수가 특정 일자에 실제 경기를 진행하였던 해당 투구의 구질 또는 타율과 동일한 상황을 재현하는 스크린 야구장 시스템을 이용하고 상기 특정 야구선수와 시합하는 상대방 선수가 되어 직접 경기하므로 자신만의 스토리를 만들어가고 기록으로 남기면서 반복 경기에 의한 자신의 기록을 갱신하거나 타인과 대응하여 실력 비교 게임을 하는 등의 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템 및 그 운용 방법에 관한 것으로, 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템의 스크린호스트 시스템에 의하여 게임이용자가 스크린 야구의 시작을 요청하는 신호가 입력되는 것으로 판단되면 스토리텔링 가입 회원 여부를 확인하는 시작단계; 스토리텔링 가입 회원으로 확인되이면 지정된 특정 프로야구선수의 신상정보와 특징정보가 포함된 구질정보의 확보를 위한 스토리루틴을 운용하는 스토리 준비단계; 및 스크린실내시스템은 게임이용자의 요청신호에 의하여 지정된 프로야구선수의 구질정보를 이용하고 야구 게임을 진행하기 위한 시스템루틴을 운용하는 스토리텔링 게임단계;를 포함하는 특징에 의하여 특정 프로야구선수와 직접 게임을 진행하는 것과 같은 스토리텔링 야구게임 서비스를 이용하는 효과가 있다.The present invention uses a screen baseball field system that reproduces the same situation as the pitch or batting average of the pitch in which the preferred specific baseball player actually played the game on a specific date while playing a screen baseball game, and the other player competing with the specific baseball player It relates to the storytelling screen ballpark system and its operation method, such as updating one's own record by repeating matches or playing a skill comparison game in response to others while creating a story and keeping it as a record. A starting step of confirming whether a member of the storytelling subscription is determined when it is determined that a signal requesting the start of the screen baseball is input by the screen host system of the storytelling screen ballpark system; A story preparation step of operating a story routine for securing pitch information including personal information and characteristic information of a specified specific professional baseball player when it is confirmed as a member of storytelling subscription; And a storytelling game step of using the pitch information of the professional baseball player designated by the game user's request signal and operating a system routine for playing the baseball game; There is an effect of using a storytelling baseball game service like playing a game.

Figure R1020190028399
Figure R1020190028399

Description

프로야구선수의 구질구현과 관련된 과금과 정산프로세스를 포함하는 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템 및 그 운용 방법{System of story telling screen baseball park and operating method thereof} Story telling screen baseball park system including billing and settlement process related to pitching of professional baseball players and its operating method thereof

본 발명은 스토리(story, 이야기)가 포함된 스크린 야구장 시스템 및 그 운용 방법에 관한 것으로 더욱 상세하게는 스크린 야구 게임을 진행하면서 선호하는 특정 프로야구선수 또는 특정 프로팀이 특정 시즌 또는 일자에 실제 경기를 진행하였던 해당 투구의 구질 또는 타율과 동일한 상황을 재현하는 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템을 이용하고 상기 특정 프로야구선수 또는 팀과 시합하는 상대방 선수가 되어 직접 경기하므로 자신만의 스토리를 만들어가고 기록으로 남기면서 반복 경기에 의한 자신의 기록을 갱신하거나 타인과 대응하여 실력 비교 게임을 하는 등의 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템 및 그 운용 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a screen ballpark system including a story and a method of operating the same, and more particularly, a specific professional baseball player or a specific professional team preferred while playing a screen baseball game Using a storytelling screen ballpark system that reproduces the same situation as the pitch or batting average of the pitch in which the game was played, and playing directly as the opponent who competes with the specific professional baseball player or team, create your own story and record it as a record. It relates to a storytelling screen ballpark system and a method of operation thereof, such as updating one's own record through repeated games while playing a skill comparison game in response to others.

야구는 13세기 영국에서 시작된 크리켓(cricket)이 라운더즈(Rounders)가 되고 이것이 발달된 운동이라는 설이 가장 유력하며 영국의 청교도가 대거 미국으로 이민하면서 미국을 중심으로 발달되어 한국, 대만, 캐나다, 일본, 호주, 이탈리아, 필리핀, 쿠바, 중남미 등을 포함한 전 세계 각국에서 현재 성행하는 운동이다. 야구는 팀별로 각각 9 명을 경기인원으로 하며 3 스트라이크가 1 아웃이 되고 3 아웃이면 공격과 수비가 교체되는 과정을 9회 반복하면서 승패(승부)를 가르는 등의 방식으로 진행되는 경기 또는 시합 규칙을 가지고 있다. Baseball is the most influential theory that cricket, which originated in England in the 13th century, became the Rounders, and that this was a developed movement, and it was developed mainly in the United States as a large number of British Puritans immigrated to the United States. , Australia, Italy, the Philippines, Cuba, and Latin America. Baseball is a game or match rule in which 9 players are the number of players for each team, and when 3 strikes become 1 out and when 3 outs, the process of switching offense and defense is repeated 9 times to determine win or loss. Have.

즉, 야구는 투수가 던진 공을 타자가 쳐서 1루, 2루, 3루, 홈의 네 베이스에 무사히 도착하여 살아나가는 방법으로 진행되는 구기 종목이고 달리기, 뛰기, 던지기 등의 기본적인 운동 외에도 타격하기와 잡기가 포함된 체육의 기본적 기술이 골고루 필요하여 박진감과 흥미가 풍부하며 상대팀과의 경기 중, 상황에 따른 협동성, 판단력, 결단력 등이 승부에 중요한 영향을 주는 인기 스포츠로써 베이스볼(baseball)이라고도 한다. In other words, baseball is a ball game in which a batter hits the ball thrown by the pitcher and safely arrives at the four bases of the first, second, third, and home, and it is a ball game that is played in addition to basic sports such as running, running, and throwing. It is a popular sport in which the basic skills of physical education including catching and catching are evenly needed, so it has a lot of excitement and interest. It is also known as baseball as a popular sport whose cooperation, judgment, and determination according to the situation have an important influence on the game. do.

야구가 우리나라에 들어온 지 약 100년이 되며 프로야구가 성행하고 있어 대중적인 인기를 크게 얻고 있다. 야구는 일반적으로 경식(경식구) 경기를 말하며 유사한 스포프로서 여성적 야구형 경기인 소프트볼(soft ball, 연식구) 경기 등이 있고 레크리에이션 스포츠로서의 큰 가치를 지니고 있다. It has been about 100 years since baseball entered Korea, and professional baseball is prevalent, and it is gaining great popularity. Baseball generally refers to a hardball (hardball) game, and as a similar sport, there is a softball (softball) game, a feminine baseball game, and has great value as a recreational sport.

이러한 야구는 9 명의 인원이 팀을 이루어야하고 넓은 운동장이 필요하므로 레크레이션으로서 개인적 또는 소수 인원으로 즐기기에는 비교적 어려움이 있었고 이러한 인원과 장소의 제약을 벗어나 누구나 원하는 곳에서 조력자의 도움없이 혼자 또는 소수 인원으로 간단하게 게임(시합)을 즐길 수 있는 기술의 개발 필요성이 대두되면서 실내 야구 또는 스크린 야구장 시스템 등의 기술이 개발되었다. As such baseball requires a team of 9 people and requires a large playground, it is relatively difficult to enjoy it with a small number of individuals or as a recreation. Anyone who is outside the restrictions of such number of people and places, alone or with a small number of people without the help of a helper As the necessity of developing a technology for simply enjoying a game (match) emerged, technologies such as indoor baseball or screen ballpark system have been developed.

상기와 같은 필요성과 야구동호인 증가와 수요확대 등에 의하여 개발된 종래기술의 일 실시 예로 대한민국 특허 등록번호 제10-1170147호(2012. 07. 25.)에 의한 ‘가상현실 스크린 야구 시스템’이 있다. As an example of the prior art developed by the above necessity, the increase of baseball enthusiasts and the increase in demand, there is a “virtual reality screen baseball system” according to Korean Patent Registration No. 10-1170147 (2012. 07. 25).

도 1 은 종래기술의 일 실시 예에 의한 스크린 야구장 시스템의 기능 구성 설명도 이다. 1 is a diagram illustrating a functional configuration of a screen ballpark system according to an embodiment of the prior art.

첨부된 도면을 참조하여 종래기술을 설명하면 현시되는 가상 투수가 투구하는 폼의 릴리스 포인트에 대응하여 적어도 하나 이상의 관통홀이 형성된 스크린(40)과 각 릴리스 포인트에 상응하는 관통홀을 통해 야구공을 투척하도록 설치된 적어도 하나 또는 그 이상의 피칭 머신(50)과 제1 면, 제2 면 각각에 공간상 좌표를 형성하기 위한 복수의 센서를 포함하는 적어도 두 개 이상의 매트릭스 센서장치(10) 및 미리 결정된 투구폼에 따른 투구를 피칭 머신(50)에 명령하고, 복수의 매트릭스 센서장치(10)로부터 좌표정보와 시간정보를 수신하여 타격된 야구공의 방향성과 움직임이 예측된 시뮬레이션 영상을 상기 스크린에 출력하는 시뮬레이터(70)를 포함하는 구성이다. When describing the prior art with reference to the accompanying drawings, a baseball ball is formed through a screen 40 in which at least one through hole is formed and through holes corresponding to each release point corresponding to the release point of the form thrown by the virtual pitcher. At least two matrix sensor devices 10 including at least one or more pitching machines 50 installed to be thrown and a plurality of sensors for forming spatial coordinates on each of the first and second surfaces, and a predetermined pitching Instructing the pitching machine 50 to pitch according to the form, receiving coordinate information and time information from a plurality of matrix sensor devices 10, and outputting a simulation image predicting the direction and movement of the hit baseball on the screen. It is a configuration including the simulator 70.

이러한 종래기술은 개인 또는 소수 인원이 스크린 야구 시스템을 상대로 야구 스포츠 또는 야구 레포츠 또는 야구 게임을 즐길 수 있는 장점이 있다. This prior art has the advantage that an individual or a small number of people can enjoy a baseball sport or a baseball sport or a baseball game against a screen baseball system.

그러나 이러한 종래기술은 기계적인 시스템을 상대로 진행하는 야구 게임(시합)이며 게임의 횟수가 늘어나면서 쉽게 식상할 수 있는 문제가 있다. However, this prior art is a baseball game (game) that is played against a mechanical system, and there is a problem that can be easily fed up as the number of games increases.

또한, 일 실시 예에 의한 다른 종래기술로 대한민국 특허 등록번호 제10-1505931호(2015. 03. 19.)에 의한 ‘실내 스크린 야구 시스템 및 이를 이용한 스크린 야구 서비스 방법’이 있다. In addition, as another conventional technique according to an embodiment, there is a “indoor screen baseball system and a screen baseball service method using the same” according to Korean Patent Registration No. 10-1505931 (2015. 03. 19.).

다른 일 실시 예에 의한 종래기술은 스크린(100), 영상투사부(200), 타석부(300), 토스볼 시스템(400), 센서부(500)를 포함하는 구성이다. 다른 일 실시 예에 의한 종래기술은 야구 시스템을 대상으로 투수 연습 또는 원하는 상대방과 투수 게임을 할 수 있는 장점이 있으나 야구의 투수 게임에 한정되는 문제가 있다. The prior art according to another embodiment is a configuration including a screen 100, an image projection unit 200, a turn at bat 300, a toss ball system 400, and a sensor unit 500. The prior art according to another embodiment has the advantage of being able to practice pitching for a baseball system or play a pitcher game with a desired opponent, but there is a problem limited to the pitcher game of baseball.

또 다른 일 실시 예에 의한 종래기술로 대한민국 특허 등록번호 제10-1782898호(2017. 09. 22.)에 의한 ‘실내 스크린 야구 시스템 및 이를 이용한 스크린 야구 서비스 방법’이 있다. As a prior art according to another embodiment, there is a “indoor screen baseball system and a screen baseball service method using the same” according to Korean Patent Registration No. 10-1782898 (2017. 09. 22.).

또 다른 일 실시 예에 의한 종래기술은 스크린(100), 영상투사부(200), 마운트부(300), 센서부(500), 토스볼 시스템(400), 콘솔제어부(250)를 포함하는 구성이다. 또 다른 일 실시 예에 의한 종래기술은 야구 시스템을 대상으로 타격 연습을 하거나 또는 원하는 상대방과 타격 게임을 할 수 있는 장점이 있으나 야구의 투수 게임에 한정되는 문제가 있다. The prior art according to another embodiment comprises a screen 100, an image projection unit 200, a mount unit 300, a sensor unit 500, a toss ball system 400, and a console control unit 250 to be. The prior art according to another embodiment has the advantage of performing batting practice for a baseball system or playing a batting game with a desired opponent, but there is a problem limited to a pitcher game of baseball.

역시 다른 일 실시 예에 의한 종래기술로 대한민국 특허 등록번호 제10-1864393호(2018. 05. 29.)에 의한 ‘피칭머신의 볼 이송 엉킴 방지장치 및 볼 이송 엉킴 방지방법’이 있다. As a prior art according to another embodiment, there is a “ball transfer tangle prevention device and ball transfer tangle prevention method of a pitching machine” according to Korean Patent Registration No. 10-1864393 (2018. 05. 29.).

역시 다른 일 실시 예에 의한 종래기술은 제1 볼감지센서(S1), 받침부(25), 제2 볼감지센서(S2), 이송포크(29), 카메라센서(S3)를 포함하는 구성이다. 역시 다른 일 실시 예에 의한 종래기술은 야구 시스템을 대상으로 타격 연습을 하거나 또는 원하는 상대방과 타격 게임을 할 수 있는 장점이 있으나 기계적으로 동일한 피칭 과정이 반복되므로 쉽게 계속되는 타격 과정에서 흥미를 잃을 수 있는 문제가 여전히 남아 있다. Also, the prior art according to another embodiment is a configuration including a first ball sensor (S1), a support part (25), a second ball sensor (S2), a transfer fork 29, and a camera sensor (S3). . Also, the prior art according to another embodiment has the advantage of practicing batting for a baseball system or playing a batting game with a desired opponent, but mechanically the same pitching process is repeated, so that interest can be easily lost in the continuous batting process. The problem still remains.

따라서 야구 게임을 진행하면서 개발자는 수익모델로 운용할 수 있고 게임하는 사람은 계속 반복할 수 있는 거의 무한한 흥미와 스토리가 있으며 게임의 결과를 기록 관리하여 점차로 예상되는 야구 실력의 향상을 기대할 수 있는 야구 시스템 기술을 개발할 필요가 있다.Therefore, while playing a baseball game, the developer can operate it as a profit model, and the gamer has almost infinite interest and story that can be repeated over and over again, and the game's results are recorded and managed, so that the expected improvement of baseball skills can be expected gradually. There is a need to develop system technology.

대한민국 특허 등록번호 제10-1170147호(2012. 07. 25.) ‘가상현실 스크린 야구 시스템’Korean Patent Registration No. 10-1170147 (2012. 07. 25.)'Virtual Reality Screen Baseball System' 대한민국 특허 등록번호 제10-1494308호(2015.02. 11.) ‘적외선센서바와 카메라를 이용한 스크린 야구 시스템 및 그 이용방법’Republic of Korea Patent Registration No. 10-1494308 (2015.02.11)'Screen baseball system using infrared sensor bar and camera and its use method' 대한민국 특허 등록번호 제10-1505931호(2015. 03. 19.) ‘실내 스크린 야구 시스템 및 이를 이용한 스크린 야구 서비스 방법’Korean Patent Registration No. 10-1505931 (2015. 03. 19.)'Indoor screen baseball system and screen baseball service method using the same' 대한민국 특허 등록번호 제10-1782898호(2017. 09. 22.) ‘실내 스크린 야구 시스템 및 이를 이용한 스크린 야구 서비스 방법’Korean Patent Registration No. 10-1782898 (2017. 09. 22.)'Indoor screen baseball system and screen baseball service method using the same' 대한민국 특허 등록번호 제10-1864393호(2018. 05. 29.) ‘피칭머신의 볼 이송 엉킴 방지장치 및 볼 이송 엉킴 방지방법’Korean Patent Registration No. 10-1864393 (2018. 05. 29.)'Ball feed tangle prevention device and ball feed tangle prevention method of pitching machine' 대한민국 특허 등록번호 제10-1239527호(2013. 02. 26.) ‘LED 광 센서가 구비된 야구 타격 및 피칭 연습피칭머신의 볼 이송 엉킴 방지장치 및 볼 이송 엉킴 방지방법’Republic of Korea Patent Registration No. 10-1239527 (2013. 02. 26.)'Ball transfer tangle prevention device and ball transfer tangle prevention method of baseball batting and pitching practice pitching machine equipped with LED light sensor'

상기와 같은 종래 기술의 문제점과 필요성을 해소하기 위하여 안출한 본 발명은 프로야구선수 중 지정(선택)된 특정 프로야구선수 또는 특정 팀이 특정 시기에 활약한 기록을 기준으로 운용되는 스크린야구장 시스템을 이용하고, 특정 프로야구선수 또는 특정 프로팀과 게임을 직접 진행하는 것과 같으므로 이야기 거리가 있는 스토리텔링 야구게임 서비스를 제공하면서 게임이용자는 야구게임의 결과를 기록 관리와 대비하여 랭킹 상승 등과 같은 성취감을 느낄 수 있고 다양한 변수의 적용에 의하여 무한한 게임 프로그램 제공 그리고 게임 프로그램과 시스템 개발자 및 특정 프로야구선수 또는 팀에게 수익을 나주어 줄 수 있는 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템 및 그 운용 방법을 제공하는 것이 그 목적이다. The present invention, conceived to solve the problems and necessity of the prior art as described above, provides a screen baseball field system operated based on the record of a specific professional baseball player or a specific team designated (selected) among professional baseball players at a specific time. It is the same as playing a game with a specific professional baseball player or a specific professional team directly, so while providing a storytelling baseball game service with a story distance, game users have a sense of achievement such as increasing the ranking compared to record management. The purpose of this is to provide infinite game programs by applying various variables, and to provide a storytelling screen ballpark system and operation method that can give profits to game program and system developers and specific professional baseball players or teams. to be.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 안출한 본 발명의 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템의 운용 방법은 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템의 스크린호스트 시스템에 의하여 게임이용자로부터 스크린 야구게임의 시작 요청 신호가 입력되는 것으로 판단되면 스토리텔링 가입 회원 여부를 확인하는 시작단계; 상기 시작단계에서 스토리텔링 가입 회원으로 확인되면 지정된 특정 프로야구선수의 신상정보와 특징정보가 포함된 구질정보의 확보를 위한 스토리루틴을 운용하는 스토리 준비단계; 및 상기 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템의 스크린실내시스템은 게임이용자의 요청신호에 의하여 지정된 프로야구선수의 구질정보를 적용하고 야구 게임을 진행하기 위한 시스템루틴을 운용하는 스토리텔링 게임단계; 를 포함할 수 있다. The method of operating the storytelling screen ballpark system of the present invention devised to achieve the above object is, when it is determined that the start request signal of the screen baseball game is input from the game user by the screen host system of the storytelling screen ballpark system, the story Initiating step of checking whether a member is a member of the telling subscription; A story preparation step of operating a story routine for securing pitch information including personal information and feature information of a designated specific professional baseball player when it is confirmed as a member of storytelling in the starting step; And a storytelling game step of applying pitch information of a professional baseball player designated according to a request signal of a game user and operating a system routine for playing a baseball game in the storytelling screen ballpark system. It may include.

상기 준비단계에서 스토리루틴을 운용한 후 게임이용에 대한 비용 정산이 완료되었다는 비용정산완료 신호의 입력을 확인하고 비용정산완료 신호가 입력되는 것으로 판단되면 상기 스토리텔링게임단계로 진행하는 정산확인단계; 및 상기 정산확인단계에서 비용정산완료 신호가 입력되지 않은 것으로 판단되면 후불정산 요청신호의 입력을 확인하고, 후불정산 요청신호가 입력되는 것으로 판단되면 상기 스토리텔게임단계로 진행하고, 후불정산 요청신호가 입력되지 않는 것으로 판단되면 종료 단계로 진행하는 후불확인단계; 가 더 포함될 수 있다. A settlement confirmation step of confirming an input of a cost settlement completion signal indicating that cost settlement for game use has been completed after operating the story routine in the preparation step, and proceeding to the storytelling game step when it is determined that the cost settlement completion signal is input; And if it is determined that the cost settlement completion signal has not been input in the settlement confirmation step, the input of the post-unsettlement request signal is checked, and if it is determined that the post-non-settlement request signal is input, proceeds to the storytell game step, and the post-discount request signal If it is determined that is not input, a post-confirmation step of proceeding to the end step; May be further included.

상기 시작단계에서 스토리텔링 가입 회원이 아닌 것으로 판단되면 스토리텔링 회원으로 가입 요청 신호가 입력되는지를 확인하는 회원가입요청 확인단계; 및 상기 회원가입요청 확인단계에서 게임이용자의 회원가입 요청 신호가 입력되지 않는 것으로 판단되면 종료로 진행하고, 상기 회원가입요청 확인단계에서 게임이용자의 회원가입 요청 신호가 입력되는 것으로 판단되면 상기 게임이용자의 신상정보를 입력받아 회원가입 처리하고 상기 시작단계로 궤환하는 회원가입 처리단계; 를 포함할 수 있다. A member registration request confirmation step of confirming whether a signup request signal is input as a storytelling member when it is determined that the member is not a storytelling member in the starting step; And if it is determined that the game user's membership request signal is not input in the member registration request confirmation step, the process proceeds to termination, and when it is determined that the game user's membership request signal is input in the membership registration request confirmation step, the game user A member registration processing step of receiving personal information of the member, processing member registration, and feeding back to the starting step; It may include.

상기 스토리루틴은 상기 스크린호스트 시스템에 의하여 게임이용자가 특정 시기의 특정 프로야구선수를 지정하는 정보신호가 입력되는지를 판단하는 특정 프로야구선수 지정단계; 상기 특정 프로야구선수 지정단계에서 프로야구선수가 지정되는 것으로 판단되면 지정된 특정 프로야구선수가 소속된 야구협회 데이터베이스에 접속하여 지정된 특정 시기에 상기 프로야구선수의 정보 데이터베이스를 검색하여 구질정보를 다운로드하고 기록하여 저장하는 구질정보 검색단계; 및 상기 구질정보 검색단계에서 검색된 특정 프로야구선수의 구질정보를 상기 스크린실내시스템에 업로드하여 제공하는 구질정보 업로드단계; 를 포함할 수 있다. The story routine includes a specific professional baseball player designation step of determining whether an information signal for designating a specific professional baseball player at a specific time is input by the game user through the screen host system; If it is determined that a professional baseball player is designated in the specific professional baseball player designation step, access to the baseball association database to which the specific professional baseball player belongs, search the information database of the professional baseball player at a specific time, and download pitch information. Recording and storing pitch information search step; And a pitch information upload step of uploading and providing pitch information of a specific professional baseball player searched in the pitch information search step to the screen indoor system. It may include.

상기 시스템루틴은 상기 스크린실내시스템에 의하여 상기 프로야구선수의 구질정보가 업로드 완료되었는지를 판단하는 시스템준비단계; 상기 시스템준비단계에서 구질정보의 업로드가 완료된 것으로 판단되면 업로드된 구질정보를 게임 메모리 영역에 저장하는 프로선수 구질정보단계; 상기 스크린실내시스템 전체를 활성화 상태로 구동하고 게임 메모리 영역에 저장된 구질정보를 피칭머신에 활성화 상태로 설정하고 선택되어 입력된 게임모드를 활성화 상태로 설정하는 활성화설정단계; 및 상기 구질정보를 분석하고 선택된 게임모드로 활성화 설정된 스크린실내시스템은 게임이용자가 입력하는 해당 제어신호에 의하여 스토리텔링 야구게임을 진행하고 결과를 관리하는 게임결과관리루틴을 운용하는 야구게임단계; 를 포함할 수 있다. The system routine includes a system preparation step of determining whether the pitch quality information of the professional baseball player has been uploaded by the screen indoor system; A professional player pitch information step of storing the uploaded pitch information in a game memory area when it is determined that the upload of the pitch information has been completed in the system preparation step; An activation setting step of driving the entire screen indoor system in an activated state, setting pitch information stored in a game memory area to an activated state in the pitching machine, and setting a selected and input game mode to an activated state; And a baseball game step of analyzing the pitch information and operating a game result management routine in which the screen indoor system is activated in the selected game mode by operating a storytelling baseball game and managing results according to a corresponding control signal input by a game user. It may include.

상기 시스템준비단계에서 구질정보가 업로드 되지 않은 것으로 판단되면 게임이용자가 선택 입력한 신호에 의하여 표준구질정보를 업로드하며 게임 메모리 영역에 저장하고 상기 활성화설정단계로 진행하는 표준구질정보 단계; 를 더 포함할 수 있다. If it is determined that the pitch information has not been uploaded in the system preparation step, the standard pitch information is uploaded according to the signal selected by the game user, and stored in the game memory area, and proceeds to the activation setting step; It may further include.

상기 게임결과 관리루틴은 상기 스크린실내시스템에 의하여 상기 구질정보와 게임이용자의 신상정보, 게임모드, 게임하는 위치정보와 일시정보를 포함하여 할당된 영역에 기록하는 제1 단계; 상기 프로야구선수와 게임이용자가 진행하는 스토리텔링 야구게임 결과의 스코어, 각각의 구질정보를 할당된 영역에 기록하는 제2 단계; 및 상기 게임이용자에 의하여 기록된 정보의 출력요청 신호가 입력되고 정산이 완료된 것으로 확인되면 상기 게임이용자의 지정매체로 전송하는 제3 단계; 를 포함할 수 있다. The game result management routine includes: a first step of recording the pitch information, the personal information of the game user, the game mode, the location information and the date and time information of the game by the screen indoor system in an allocated area; A second step of recording the score of the result of the storytelling baseball game conducted by the professional baseball player and the game user in an allocated area; And a third step of transmitting the output request signal of the information recorded by the game user to the designated medium of the game user when it is confirmed that the settlement has been completed. It may include.

상기 지정매체는 프린터를 이용한 인쇄물, 이메일, 문자메시지, SNS 가 포함될 수 있다. The designated medium may include printed matter using a printer, e-mail, text message, and SNS.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 안출한 본 발명의 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템은 가상과 실존의 각 프로야구선수에 대한 경기별 구질정보를 기록 관리하고 요청신호에 의하여 검색 제공하는 야구협회 데이터베이스; 상기 야구협회 데이터베이스에 접속하고 게임이용자의 요청신호에 의하여 가상과 실존하는 프로야구선수 중 특정시기에 활동한 특정 프로야구선수의 구질정보를 검색하며 다운로드 받고 업로드하여 제공하는 스크린호스트시스템; 및 상기 스크린호스트시스템에 접속하고 게임이용자의 요청신호에 의하여 특정 시기에 활동한 가상 또는 실존하는 특정 프로야구선수의 구질정보를 검색 요청하며 검색된 프로야구선수의 상기 구질정보를 업로드로 제공받아 스토리텔링피칭머신부에 활성화 상태로 설정하고 스토리텔링 스크린 야구 게임을 운용하는 스크린실내시스템; 을 포함할 수 있다. The storytelling screen ballpark system of the present invention devised to achieve the above object includes: a baseball association database for recording and managing pitch information for each game for each virtual and real professional baseball player, and searching and providing it by a request signal; A screen host system that accesses the baseball association database, searches for pitch information of a specific professional baseball player active at a specific time among virtual and real professional baseball players, downloads, uploads and provides pitch information according to a request signal of a game user; And access to the screen host system and request a search for pitch information of a virtual or a specific existing professional baseball player who has been active at a specific time according to a request signal from a game user, and uploads the pitch information of the searched professional baseball player to tell a story. A screen indoor system for setting the pitching machine to an active state and operating a storytelling screen baseball game; It may include.

상기 스크린호스트시스템과 유무선 통신망을 경유하여 접속하고 인가받은 통신신호를 지정된 이동통신단말기로 문자메시지를 통하여 전송하는 이동통신시스템과 지정된 목적지 주소의 프린터, 이메일, SNS로 전송하는 인터넷시스템; 을 더 포함할 수 있다.A mobile communication system that connects via the screen host system and a wired/wireless communication network and transmits an authorized communication signal to a designated mobile communication terminal via text message, and an Internet system for transmitting to a printer, e-mail, and SNS of a designated destination address; It may further include.

상기 스크린실내시스템은 실내와 같이 격리된 장소에 설치되고 해당 제어신호에 의하여 지정된 구질의 야구볼을 배출하는 스토리텔링피칭머신부; 및 상기 스토리텔링피칭머신부에 접속하고 상기 게임이용자의 요청 신호에 의하여 프로야구선수의 구질정보를 요청하며, 요청된 상기 구질정보를 업로드 받아 저장과 분석하고 상기 스토리텔링피칭머신부에 적용하여 활성화 상태로 설정하며 각 기능부에 필요한 해당 제어신호를 각각 출력하는 스토리텔링키오스크제어부; 를 포함할 수 있다. The indoor screen system comprises: a storytelling pitching machine unit installed in an isolated place such as an indoor unit and discharging a baseball ball of a specified pitch by a corresponding control signal; And accessing the storytelling pitching machine unit and requesting pitch information of a professional baseball player according to the game user's request signal, receiving the requested pitch information, storing and analyzing it, and applying it to the storytelling pitching machine unit for activation. A storytelling kiosk control unit configured to set the state and output corresponding control signals required for each function unit; It may include.

상기 스토리텔링키오스크제어부에 접속하고 해당 제어신호에 의하여 이동하는 야구볼의 궤적을 추적한 신호를 출력하는 스토리텔링카메라센서부; 를 더 포함할 수 있다. A storytelling camera sensor unit connected to the storytelling kiosk control unit and outputting a signal tracking a trajectory of a moving baseball ball according to a corresponding control signal; It may further include.

상기 스토리텔링카메라센서부는 상기 실내의 타자석 상측부분에 설치되고 상기 스토리텔링키오스크제어부의 해당 제어와 감시에 의하여 상기 야구볼의 궤적을 촬영하는 제 1 카메라센서부; 상기 제 1 카메라센서부와 소정 거리가 이격된 상태의 동일 평면상에 설치되고 상기 스토리텔링키오스크제어부의 해당 제어와 감시에 의하여 상기 야구볼의 궤적을 촬영하는 제 2 카메라센서부; 및 상기 제 1 카메라센서부와 제 2 카메라센서부의 사이에 설치되어 촬영이 원활하도록 조명하는 조명장치부; 를 포함할 수 있다. The storytelling camera sensor unit is installed on the upper part of the batter's seat in the room, and the first camera sensor unit photographs the trajectory of the baseball ball by corresponding control and monitoring of the storytelling kiosk control unit; A second camera sensor unit installed on the same plane with a predetermined distance apart from the first camera sensor unit and photographing the trajectory of the baseball ball by corresponding control and monitoring by the storytelling kiosk control unit; And a lighting device installed between the first camera sensor unit and the second camera sensor unit to illuminate to facilitate shooting. It may include.

상기 스토리텔링키오스크제어부에 접속하고 해당 제어신호에 의하여 프로야구선수인 투수와 투수의 배경 이미지를 투사하고 투영하여 표시하는 스토리텔링스크린부; 를 더 포함할 수 있다. A storytelling screen unit connected to the storytelling kiosk control unit and projecting and projecting background images of the pitcher and the pitcher who are professional baseball players according to the control signal; It may further include.

*상기 스토리텔링스크린부는 상기 스토리텔링키오스크제어부에 접속하고 해당 제어신호에 의하여 투수와 외야석 부분의 이미지를 투사하는 제 1 프로젝터; 및 상기 제 1 프로젝터가 투사하는 이미지를 투영하여 표시되도록 하는 투수배경스크린부; 를 포함할 수 있다. * The storytelling screen unit is connected to the storytelling kiosk control unit, the first projector for projecting the image of the pitcher and the outfield part according to the control signal; And a permeable background screen for projecting and displaying an image projected by the first projector. It may include.

상기 스토리텔링피칭머신부는 상기 스토리텔링키오스크제어부의 제어와 감시에 의하여 야구볼을 적재하고 공급하는 볼공급컨트롤부; 및 상기 스토리텔링키오스크제어부의 제어와 감시에 의하여 상기 볼공급컨트롤부가 공급하는 야구볼을 상기 프로야구선수의 구질로 배출하는 피칭머신휠어세이부; 를 포함할 수 있다. The storytelling pitching machine unit includes a ball supply control unit for loading and supplying a baseball ball by controlling and monitoring the storytelling kiosk control unit; And a pitching machine wheel assay unit for discharging the baseball ball supplied by the ball supply control unit to the pitch of the professional baseball player by controlling and monitoring the storytelling kiosk control unit. It may include.

상기 피칭머신휠어세이부는 상기 스토리텔링키오스크제어부의 제어와 감시에 의하여 제1 회전축이 지정된 속도로 가변되어 회전하도록 설치되는 제1 휠구동모터부; 상기 스토리텔링키오스크제어부의 제어와 감시에 의하여 제2 회전축이 지정된 속도로 가변되어 회전하도록 설치되며 상기 제1 회전축과 동일 평면상에서 120 도 각도를 형성하는 제2 휠구동모터부; 및 상기 스토리텔링키오스크제어부의 제어와 감시에 의하여 제3 회전축이 지정된 속도로 가변되어 회전하도록 설치되며 상기 제1 회전축 및 상기 제2 회전축과 동일 평면상에서 각각 120 도 각도를 형성하는 제3 휠구동모터부; 를 포함하고, 상기 제1 회전축과 축결합되어 설치되고 원반 형상을 하며 외주면에 평편한 고무재질이 부착되는 제1 휠베이스부; 상기 제2 회전축과 축결합되어 설치되고 원반 형상을 하며 외주면에 평편한 고무재질이 부착되는 제2 휠베이스부; 및 상기 제3 회전축과 축결합되어 설치되고 원반 형상을 하며 외주면에 평편한 고무재질이 부착되는 제3 휠베이스부; 를 더 포함하며, 상기 제1 휠베이스부의 최외측면과 상기 제2 휠베이스부의 최외측면과 상기 제3 휠베이스부의 최외측면이 인접하여 형성하는 다각형상 공간의 평균 직경 값은 야구볼의 지름 크기 값과 같거나 작은 구성으로 이루어질 수 있다. The pitching machine wheel assembly unit comprises: a first wheel drive motor unit installed to rotate by varying the first rotation axis at a specified speed by control and monitoring of the storytelling kiosk control unit; A second wheel drive motor unit installed so that the second rotation shaft is variable and rotated at a specified speed by control and monitoring of the storytelling kiosk control unit, and forms an angle of 120 degrees on the same plane as the first rotation axis; And a third wheel drive motor that is installed so that the third rotation shaft is variable and rotates at a specified speed by control and monitoring of the storytelling kiosk controller, and forms an angle of 120 degrees on the same plane as the first and second rotation shafts. part; Including, the first wheel base portion is installed by being axially coupled to the first rotation shaft, having a disk shape, and having a flat rubber material attached to the outer peripheral surface; A second wheel base portion axially coupled to the second rotation shaft, having a disk shape, and having a flat rubber material attached to the outer peripheral surface thereof; And a third wheel base portion installed by being axially coupled to the third rotation shaft, having a disk shape, and having a flat rubber material attached to the outer circumferential surface. It further comprises, the average diameter value of the polygonal space formed by adjoining the outermost surface of the first wheelbase part, the outermost surface of the second wheelbase part, and the outermost surface of the third wheelbase part is a diameter size value of a baseball ball It can be made of a configuration equal to or smaller than

상기 스토리텔링키오스크제어부의 제어와 감시에 의하여 구동축을 직선방향 으로 전진 또는 후진 상태로 구동하는 안전피스톤부; 및 상기 안전피스톤부의 구동축 끝단에 고정 설치되고 상기 구동축의 구동에 의하여 상기 제1 휠베이스부와 제2 휠베이스부와 제3 휠베이스부에 의하여 배출되는 야구볼의 배출을 차단하는 위치에 설치되고 구동되는 안전셔터부; 를 더 포함할 수 있다.A safety piston unit for driving the drive shaft in a straight forward or backward state by control and monitoring of the storytelling kiosk control unit; And fixedly installed at the end of the drive shaft of the safety piston part and installed at a position to block the discharge of baseball balls discharged by the first wheel base part, the second wheel base part, and the third wheel base part by driving of the drive shaft. A safety shutter unit that is driven; It may further include.

상기 제 1 카메라센서부와 제 2 카메라센서부는 50 내지 100 센티미터 범위 중에서 선택된 어느 하나의 값에 의한 거리로 촬영중심축이 이격되도록 설치되고, 상기 조명장치부는 적외선을 발생하여 출력하는 구성으로 이루어질 수 있다. The first camera sensor unit and the second camera sensor unit are installed so that the shooting center axis is spaced apart by a distance according to a value selected from 50 to 100 centimeters, and the lighting device unit may be configured to generate and output infrared rays. have.

상기와 같은 구성의 본 발명은 프로야구선수들 중 선택(지정)된 특정 프로야구선수 또는 프로 팀이 특정 시즌 또는 시기에 활약한 야구시합 기록을 이용하여 반복 재현하는 시스템을 이용하므로 해당 프로야구선수 또는 팀과 직접 게임을 진행하는 것과 같은 스토리텔링 야구게임을 진행하고 게임(시합)의 결과를 기록 관리하여 랭킹 변화에 의한 성취감을 느끼는 장점이 있다. The present invention having the configuration as described above uses a system in which a specific professional baseball player selected (designated) among professional baseball players or a professional team repeatedly reproduces using the record of a baseball game played in a specific season or time. Alternatively, there is an advantage of playing a storytelling baseball game, such as directly playing a game with a team, and recording and managing the result of the game (match), thereby feeling a sense of achievement by ranking change.

또한 본 발명은 야구게임 이용자에게 거의 무한하고 다양한 야구게임 프로그램을 제공하는 등의 장점이 있다. In addition, the present invention has an advantage of providing an almost infinite and various baseball game programs to baseball game users.

그리고 본 발명은 기록 관리되는 야구게임의 결과에 의하여 원하는 상대방과 실시간 오프라인 또는 온라인으로 게임할 수 있고 또는 누적된 기록을 대비하면서 승부 또는 우열을 가리거나 확인할 수 있고, 기록된 랭킹의 갱신을 위하여 야구게임을 원하는 장소에서 필요한 횟수만큼 반복할 수 있는 등의 장점이 있다. In addition, the present invention can play real-time offline or online game with a desired opponent according to the result of the record-managed baseball game, or it is possible to conceal or confirm the match or superiority while preparing the accumulated records, and to update the recorded ranking. It has the advantage of being able to repeat the game as many times as necessary in the desired place.

한편, 시스템과 운용 프로그램의 개발자 및 야구게임에 등장하는 특정 프로야구선수 또는 특정 프로야구팀은 각 게임이용자의 스토리텔링 야구게임 서비스 이용을 위하여 지불하는 소정 요금 중에서 일부를 제공받으므로 운용에 의한 수익이 발생하고 로얄티를 받을 수 있는 수익모델로 운용되는 장점과 개발자는 시스템 성능 향상을 위하여 계속 노력할 수 있으며 새로운 프로그램 개발과 지속적인 유지보수를 받을 수 있는 등의 장점이 있다.Meanwhile, the developer of the system and operation program and the specific professional baseball player or specific professional baseball team appearing in the baseball game are provided with a portion of the predetermined fee paid for the use of the storytelling baseball game service of each game user. This has the advantage of being operated as a profit model that can generate and receive royalties, and the developer can continue to make efforts to improve system performance, develop new programs and receive continuous maintenance.

도 1 은 종래기술의 일 실시 예에 의한 스크린 야구장 시스템의 기능 구성 설명도,
도 2 는 본 발명의 일 실시 예에 의한 것으로 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템의 기능 구성 도시도,
도 3 은 본 발명의 일 실시 예에 의한 것으로 스크린실내시스템의 구성과 배치상태 도시도,
도 4 는 본 발명의 일 실시 예에 의한 것으로 스크린실내시스템의 전기전자 회로부 연결 상태 도시도,
도 5 는 본 발명의 일 실시 예에 의한 것으로 스토리피칭헤드부의 구성상태 도시도,
도 6 은 본 발명의 일 실시 예에 의한 것으로 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템의 전체 운용 방법 순서 설명도,
도 7 은 본 발명의 일 실시 예에 의한 것으로 스토리 루틴의 운용 방법 순서 설명도,
도 8 은 본 발명의 일 실시 예에 의한 것으로 시스템 루틴의 운용 방법 순서 설명도,
그리고
도 9 는 본 발명의 일 실시 예에 의한 것으로 게임 결과 관리 루틴의 운용 방법 순서 설명도 이다.
1 is a diagram illustrating a functional configuration of a screen ballpark system according to an embodiment of the prior art;
2 is a functional configuration diagram of a storytelling screen ballpark system according to an embodiment of the present invention;
3 is a diagram showing the configuration and arrangement of an indoor screen system according to an embodiment of the present invention;
4 is a diagram illustrating a connection state of an electric and electronic circuit of an indoor screen system according to an embodiment of the present invention;
5 is a diagram showing the configuration of a story pitching head according to an embodiment of the present invention;
6 is a flowchart illustrating the overall operation method of the storytelling screen ballpark system according to an embodiment of the present invention;
7 is a flowchart illustrating a method of operating a story routine according to an embodiment of the present invention;
8 is a flowchart illustrating a method of operating a system routine according to an embodiment of the present invention;
And
9 is a flowchart illustrating a method of operating a game result management routine according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에서 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. Since the present invention may apply various transformations and may have various embodiments, specific embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in the detailed description. However, this is not intended to limit the present invention to a specific embodiment, it should be understood to include all conversions, equivalents, or substitutes included in the spirit and scope of the present invention. In describing the present invention, when it is determined that a detailed description of a related known technology may obscure the subject matter of the present invention, a detailed description thereof will be omitted.

이하의 설명에서 게임은 시합과 같은 의미로 사용하고 구질과 구질정보는 같은 의미로 사용하되 문맥에 적합하게 선택적으로 사용하며 신호의 전송은 신호의 송신과 수신을 포함하는 것으로 사용하고, 데이터의 업로드는 데이터의 제공과 같은 의미로 사용하기로 한다. 그리고 브라켓 구조와 같이 구성요소를 고정시키는 구성은 일반적으로 잘 알 수 있으므로 설명과 도면도시를 생략하기로 한다. In the following description, game is used in the same meaning as game, pitch and pitch information are used in the same meaning, but selectively used according to the context, and transmission of signals is used to include transmission and reception of signals, and uploading of data. Is used in the same sense as providing data. In addition, since the configuration for fixing the components, such as the bracket structure, is generally well known, description and drawings will be omitted.

또한, 이하에서 설명과 이해를 용이하고 간단하게 하기 위하여 프로야구팀을 프로야구선수와 동일한 의미로 사용하거나 서로 포함된 의미로 사용할 수 있고, 프로야구선수는 실제의 프로야구선수와 가상의 프로야구선수가 포함되는 의미로 사용하기로 한다. 가상의 프로야구선수는 다수이며 각 선수마다 구질의 특성이 다른 것으로 설명한다. In addition, in order to facilitate and simplify explanation and understanding below, a professional baseball team may be used in the same meaning as a professional baseball player or in a meaning included with each other, and a professional baseball player is a real professional baseball player and a virtual professional baseball player. It will be used in the sense that the player is included. It is explained that there are many virtual professional baseball players, and each player has different characteristics of pitch.

도 2 는 본 발명의 일 실시 예에 의한 것으로 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템의 기능 구성 도시도 이고, 도 3 은 본 발명의 일 실시 예에 의한 것으로 스크린실내시스템의 구성과 배치상태 도시도 이며, 도 4 는 본 발명의 일 실시 예에 의한 것으로 스크린실내시스템의 전기전자 회로부 연결 상태 도시도 이고, 도 5 는 본 발명의 일 실시 예에 의한 것으로 스토리피칭헤드부의 구성상태 도시도 이다. FIG. 2 is a functional configuration diagram of a storytelling screen ballpark system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a diagram illustrating the configuration and arrangement state of an indoor screen system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 4 Is a diagram illustrating a connection state of electric and electronic circuit units of an indoor screen system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 5 is a diagram illustrating a configuration state of a story pitching head according to an embodiment of the present invention.

이하 첨부된 모든 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 의한 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템을 상세히 설명한다. 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템(10)은 야구협회데이터베이스(20)와 스크린호스트시스템(30)과 스크린실내시스템(40)과 통신망(50)과 이동통신시스템(60)과 컴퓨터 단말기가 포함되는 인터넷시스템(70)과 이동통신단말기(80)를 포함하는 구성이다. Hereinafter, a storytelling screen ballpark system according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to all accompanying drawings. The storytelling screen ballpark system 10 includes an Internet system including a baseball association database 20, a screen host system 30, an indoor screen system 40, a communication network 50, a mobile communication system 60, and a computer terminal. 70) and a mobile communication terminal 80.

야구협회데이터베이스(20)는 각 프로야구선수의 경기별 구질 또는 구질정보를 데이터베이스(DB)로 기록하여 관리하는 것으로 구단(팀), 시합년도, 시즌, 각종 이벤트 경기 등으로 또는 선수 이름 또는 팀(구단) 이름 등으로 구분 검색 가능하게 관리하고 갱신 및 오류를 수정하여 기록한다. The baseball association database 20 records and manages the pitch or pitch information for each game of each professional baseball player in a database (DB), and is managed by the club (team), the year of the game, the season, and various event matches, or the player name or team ( Club) Manage by name, etc., so that it can be searched, updated and corrected for errors.

야구협회데이터베이스(20)는 대한민국 야구협회(KBO) DB와 미국프로야구(MLB) DB와 일본프로야구(NPB) DB 등을 포함하는 동시에 세계 각국의 모든 해당 야구협회 DB가 모두 포함되는 것으로 설명하기로 한다. Explain that the Baseball Association Database (20) includes the Korea Baseball Association (KBO) DB, the American Professional Baseball (MLB) DB, and the Japanese Professional Baseball (NPB) DB, as well as all applicable baseball association DBs from around the world. To

또한, 야구협회데이터베이스(20)에는 야구협회가 아니고 일반적인 개발자 또는 운용자 또는 특정한 개인, 단체 등이 각각 자체 개발하여 기록 저장한 것으로써, 가상의 다수 프로야구선수에 대한 각각의 구질 또는 구질정보가 기록 관리되어 이루어진 ‘가상 DB’가 포함되는 것으로 이하에서 설명하기로 한다. In addition, the baseball association database 20 is not a baseball association, but a general developer or operator, or a specific individual, group, etc. independently developed and stored, and each pitch or pitch information for a number of virtual professional baseball players is recorded. It will be described below as including a managed'virtual DB'.

이러한 ‘가상 DB’는 야구게임의 흥미를 높이기 위하여 기존 프로선수의 장점 또는 단점 들 중에서 선택적으로 혼합한 구질정보 및 상상적인 빠른 속도의 볼과 느린 속도의 볼, 급상승하는 커브볼, 급하강하는 커브볼, 급좌회전하는 커브볼, 급우회전하는 커브불, 회오리바람과 같이 회전하는 커브볼, 급감속하는 커브볼 등등과 같이 인공적이며 가상적으로 개발한 다양한 구질정보, 실질적 구질정보와 가상적 구질정보를 선택적으로 혼합한 새로운 구질정보 등이 모두 포함될 수 있음은 매우 당연하다. In order to increase the interest of the baseball game, this'virtual DB' includes pitch information that is selectively mixed among the strengths or weaknesses of existing professional players, imaginative high-speed balls and slow-speed balls, sharply rising curve balls, and sharply descending curves. A variety of artificial and virtually developed pitch information, practical pitch information, and virtual pitch information, such as a ball, a curve ball that rotates sharply to the left, a curve bull that rotates sharply, a curve ball that rotates like a tornado, a curve ball that decreases rapidly, etc. It is very natural that all of the mixed new pitch information can be included.

이러한 인공적이며 가상적인 구질정보는 개발자 또는 개인 등에 의하여 계속 개발 및 갱신되어 기록 저장되고 또한, 기계적 장치와 그 제어방법의 발전과 발달에 의하여 새로운 방식의 구질정보가 지속적으로 개발될 수 있음은 매우 당연하고 이러한 새로운 구질정보가 포함되는 것으로 설명하다. It is very natural that such artificial and virtual pitch information is continuously developed and updated by a developer or individual, and is recorded and stored, and a new type of pitch information can be continuously developed by the development and development of mechanical devices and their control methods. It explains that this new pitch information is included.

가상의 구질정보는 가상의 프로야구선에 의하여 던져지는 것으로 하고, 투영되는 신체 모습도 상상으로 합성 또는 실제인물을 임의 합성할 수 있으며, 게임이용자의 요청에 의하여 자신의 일부 모습을 임의 합성한 모습, 기계적 인간(로봇) 모습으로 합성된 모습 등등과 같이 다양하게 만들어져서 투사 및 투영될 수 있다. The virtual pitch information is thrown by a virtual professional baseball boat, and the projected body shape can be synthesized by imagination or a real person can be arbitrarily synthesized, and a partial shape of himself at the request of the game user. It can be projected and projected by being made in various ways, such as a composite figure with a mechanical human (robot) figure, etc.

이하의 설명에서 프로야구선수에는 투수, 타자, 포수, 내외야수, 각 루수가 포함되어 이루어지는 가상 프로야구선수가 포함되는 것으로 설명하기로 한다. In the following description, it will be described that the professional baseball player includes a virtual professional baseball player including a pitcher, a batter, a catcher, an inside and outside field, and each baseman.

여기서 투사 및 투영은 2 차원과 3 차원 및 가상현실(VR) 중에서 어느 하나 또는 어느 하나 이상이 포함됨은 매우 당연하다. Here, it is very natural that projection and projection include any one or more than one of 2D and 3D and virtual reality (VR).

스크린호스트시스템(30)은 이러한 야구협회 데이터베이스(DB)(20)에 유무선의 통신망(50)을 통하여(경유하여) 접속하고 게임이용자의 요청에 의하여 특정 시기와 특정 프로야구선수의 구질정보를 검색하며 다운로드 받고 요청자 또는 게임이용자에게 제공한다. The screen host system 30 accesses (via) such a baseball association database (DB) 20 through a wired/wireless communication network 50 and searches for specific timing and pitch information of a specific professional baseball player at the request of the game user. It is downloaded and provided to the requester or game user.

여기서 구질정보는 해당 프로야구 선수의 신상정보, 투수인 경우 특정 경기의 해당 각 이닝(ining)에서 투구되는 숫자, 각 투구의 볼속도와 커브방향과 커브각도, 투구속도 등등 해당 모든 정보가 포함되는 것으로 설명하고, 타자인 경우 특정 경기의 해당 이닝(ining)에서 타격된 타율, 홈런율, 번팅율, 안타율, 도루 성공율 등 해당 모든 정보가 포함되는 것으로 설명하기로 한다. 투수와 포수인 경우에도 타자로 운동한 각종 정보가 포함되어 검색되고 제공되는 것으로 설명한다. Here, the pitch information includes all the relevant information, such as the personal information of the professional baseball player, the number of pitches in each ining of a specific game in the case of a pitcher, the ball speed and curve direction and curve angle of each pitch, and the pitching speed. In the case of a batter, it will be explained that all relevant information such as batting average, home run rate, burning rate, hitting rate, and stealing success rate in the corresponding ining of a specific game are included. Even in the case of a pitcher and a catcher, it is explained that various types of information that you have worked out as a batter are searched and provided.

한편, 각 프로야구선수의 각종 구질정보는 해당 개인의 사생활보호를 위한 개인신상정보에 포함될 수 있다. 이러한 개인신상정보는 해당 프로야구선수의 허락을 받거나 또는 상응하는 로얄티를 제공하는 등의 협상을 통하여 사용할 수 있다. On the other hand, various pitch information of each professional baseball player may be included in personal information for protection of the individual's privacy. Such personally identifiable information can be used through negotiations such as obtaining permission from the relevant professional baseball player or providing corresponding royalties.

야구협회 데이터베이스(DB)(20)에 접속하여 특정 프로야구선수의 구질정보를 검색하는 것은 무료일 수 있으나 유료 일수도 있고, 필요한 각종 컴퓨터와 해당 장비들을 구비하고 이용하여야 되며 관련된 유지보수비 및 운용비가 소요되므로 유료 서비스되거나 또는 팬서비스 차원에서 무료로 제공될 수도 있다. Accessing the Baseball Association database (DB) (20) to search for pitch information of a specific professional baseball player may be free, but may be paid, and you must have and use various necessary computers and equipment. As it is required, it can be provided for a fee or for free as a fan service.

이하의 설명에서 설명과 이해를 간단하게 하기 위하여 야구협회데이터베이스(20)에서 구질정보 제공을 유료서비스로 제공하는 것으로 설명하였으나 무료서비스로 제공하는 것이 포함됨은 매우 당연하다. In the following description, in order to simplify the explanation and understanding, it has been described that the baseball association database 20 provides pitch information as a paid service, but it is very natural that the provision of the pitch information as a free service is included.

한편, 야구협회데이터베이스(20)에서 기록 부재 등 다양한 원인에 의하여 지정된 프로야구선수의 해당 구질정보를 제공하지 못할 수도 있고, 이러한 경우도 포함됨은 매우 당연하다. On the other hand, the baseball association database 20 may not be able to provide the corresponding pitch information of the designated professional baseball player due to various reasons such as the absence of a record, and it is natural that such a case is also included.

또한, 다운로드 받은 해당 구질정보를 제공받은 사람 또는 사업자는 상업적으로 이용하거나 악용할 수 있으므로 귀중한 개인정보 보호 및 악용을 차단하기 위하여 정보 이용자의 신상정보 제공을 필요로 하는 회원제로 운용하므로 무단 접근을 차단하는 것으로 설명하고, 비회원제로도 운용할 수 있으며, 유료 회원제 또는 무료 회원제, 비회원제 운용은 실제 경영하는 사업자의 판단과 선택에 의하는 것으로 설명한다. 일반적으로 유료 회원제로 운용하여 무단 접근과 악용을 차단하는 것이 비교적 바람직하다. In addition, since the person or business operator who is provided with the downloaded information can be commercially used or abused, it is operated as a member system that requires the provision of personal information of information users in order to protect valuable personal information and block abuse, thus preventing unauthorized access. It is explained that it can be operated on a non-member system, and the operation of a paid membership system, free membership system, or non-member system is based on the judgment and selection of the actual business operator. In general, it is relatively desirable to operate a paid membership system to block unauthorized access and abuse.

스크린호스트시스템(30)은 회원으로 등록되고 설정된 소정의 비용을 납부하므로써 정산이 완료된 게임이용자가 접속하며 특정 프로야구선수의 구질정보를 검색하도록 허용하고, 해당 요청신호에 의하여 검색된 정보를 제공하는 방식으로 운용하는 경우 수익을 창출하는 수익모델로 운용할 수 있다. The screen host system 30 is a method of allowing a game user who has been registered as a member and paying a set fee to access and search pitch information of a specific professional baseball player, and provides the information retrieved by the request signal. If it is managed as a profit model, it can be managed as a profit model.

이러한 수익은 컴퓨터를 포함한 시스템의 각종 시설에 대한 운용과 유지보수 그리고 야구협회 데이터베이스(DB)(20)에 접속하고 검색을 위한 이용료와 통신료, 특정 프로야구선수가 요청하는 경우의 개인신상정보 이용료 또는 개인 신상정보 이용에 대한 로열티 지불 등의 명목으로 사용하는 것으로 설명한다. These revenues include the operation and maintenance of various facilities of the system including computers, the usage fees and communication fees for accessing and searching the Baseball Association database (DB) 20, the usage fees for personal information when requested by a specific professional baseball player, or Explain that it is used in the name of paying royalties for the use of personal information.

스크린호스트시스템(30)이 게임이용자의 요청에 의하여 회원으로 가입시키고 등록하는 일련의 과정과 절차는 약간 차이가 있을 수 있으나 일반적으로 쉽게 알 수 있으므로 상세한 설명을 생략하기로 한다. 스크린호스트시스템(30)은 야구협회 데이터베이스(20)에 접속할 수 있는 유일한 창구인 것으로 설명한다. A series of processes and procedures in which the screen host system 30 registers and registers as a member at the request of a game user may be slightly different, but since it is generally easily understood, detailed descriptions will be omitted. It will be described that the screen host system 30 is the only window that can access the baseball association database 20.

한편, 스크린호스트시스템(30)은 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템(10)의 전체 운용이 원활하도록 하는 게이트웨이 기능을 포함하는 구성이다. 이러한 게이트웨이의 기능은 일반적으로 알려져 있으므로 구체적인 설명을 생략하기로 한다. On the other hand, the screen host system 30 is a configuration including a gateway function to facilitate the overall operation of the storytelling screen ballpark system 10. Since the function of such a gateway is generally known, a detailed description will be omitted.

이하의 설명에서 스크린호스트시스템(30)이 검색하여 다운로드 받은 특정 프로야구선수의 구질정보는 스크린실내시스템에 제공 또는 업로드하는 것으로 설명하기로 한다. 그러나 스크린호스트시스템(30)은 스토리텔링 서비스를 이용할 수 있는 회원으로 가입된 게임이용자가 인터넷시스템(70) 또는 이동통신단말기(80)를 이용하여 직접 접속하고 특정 프로야구선수의 구질정보를 검색 요청하는 경우에도 야구협회테이터베이스(20)로부터 검색된 해당 구질정보를 직접 제공할 수 있다. In the following description, the pitch information of a specific professional baseball player searched and downloaded by the screen host system 30 is provided or uploaded to the screen indoor system. However, in the screen host system 30, a game user who is registered as a member who can use the storytelling service directly accesses using the Internet system 70 or mobile communication terminal 80 and requests to search for pitch information of a specific professional baseball player. Even in the case of doing so, it is possible to directly provide the corresponding pitch information retrieved from the baseball association database 20.

스크린실내시스템(40)은 스크린호스트시스템(30)에 접속하고 게임이용자의 요청신호에 의하여 특정 시기와 특정 프로야구선수의 구질정보를 검색 요청하며 검색된 구질정보를 업로드로 제공받아 스토리텔링피칭머신부(200)에 활성화 상태로 설정되도록 적용하고 스토리텔링 스크린 야구 게임을 운용한다. The screen indoor system 40 connects to the screen host system 30, requests a search for pitch information of a specific time and a specific professional baseball player according to a request signal from a game user, and receives the retrieved pitch information as an upload to a storytelling pitching machine unit. (200) is applied to be set as an active state, and a storytelling screen baseball game is operated.

스크린실내시스템(40)은 스토리텔링피칭머신부(200), 스토리텔링키오스크제어부(300), 터치모니터부(320), 통신부(340), 스토리텔링카메라센서부(400)), 스토리텔링스크린부(500), 타자석 센서부(600)를 포함하는 구성이다. The screen indoor system 40 includes a storytelling pitching machine unit 200, a storytelling kiosk control unit 300, a touch monitor unit 320, a communication unit 340, a storytelling camera sensor unit 400), and a storytelling screen unit. It is a configuration including 500, the other magnet sensor unit 600.

스토리텔링피칭머신부(200)는 수비 구성부를 구성한다. The storytelling pitching machine unit 200 constitutes a defensive component.

스토리텔링피칭머신부(200)는 실내(100)와 같이 격리된 장소에 설치되고 스토리텔링키오스크제어부(300)로부터 인가되는 해당 제어신호에 의하여 지정된 구질의 야구볼(90)을 배출한다. The storytelling pitching machine unit 200 is installed in an isolated place such as the indoor 100 and discharges a baseball ball 90 having a specified pitch by a corresponding control signal applied from the storytelling kiosk control unit 300.

실내(100)와 같이 격리된 장소를 준비해야 되는 필요성은 야구게임에서 사용되는 야구볼(90)의 피칭 또는 야구배트(95)에 의하여 타격되어 비행하는 야구볼(90)의 비행속도가 비교적 매우 크고 야구볼(90) 자체에 의하여서도 중량감이 있으며, 빗맞거나 빗나가는 비정상 경로로 비행하는 야구볼(90)에 의하여 재산상 피해 또는 인명사고를 방지하기 위함은 매우 당연하다. The necessity of preparing an isolated place such as the indoor 100 is that the flight speed of the baseball ball 90 flying by being hit by the pitching of the baseball ball 90 used in the baseball game or the baseball bat 95 is relatively very high. There is a sense of weight by the large baseball ball 90 itself, and it is very natural to prevent property damage or personal accident by the baseball ball 90 flying in an abnormal path that misses or misses.

스토리텔링피칭머신부(200)는 야구게임에서의 투수 또는 피처(pitcher) 역할을하는 구성이고, 볼공급컨트롤부(220)와 피칭머신췰어세이부(240)를 포함하는 구성이다. The storytelling pitching machine unit 200 is a configuration that serves as a pitcher or a pitcher in a baseball game, and includes a ball supply control unit 220 and a pitching machine assemble unit 240.

볼공급컨트롤부(220)는 스토리텔링키오스크제어부(300)의 해당 제어와 감시 신호에 의하여 야구볼(90)을 피칭머신췰어세이부(240)에 공급하는 구성이다. 볼공급컨트롤부(220)는 다수의 야구볼(90)을 저장하는 기능과 게임(시합) 등으로 타격된 후의 야구볼(90)을 수거하여 저장하며 저장된 야구볼(90)을 피칭머신췰어세이부(240)에 공급하는 기능의 구성이 포함된다. 야구볼(90)을 수거하여 공급 및 저장하는 구성과 기술은 잘 알려져 있다. The ball supply control unit 220 is configured to supply the baseball ball 90 to the pitching machine test assay unit 240 according to the corresponding control and monitoring signals of the storytelling kiosk control unit 300. The ball supply control unit 220 stores a plurality of baseball balls 90 and collects and stores the baseball ball 90 after being hit by a game (game), and the stored baseball ball 90 is a pitching machine. The configuration of the function to supply to 240 is included. The construction and technology of collecting, supplying, and storing the baseball ball 90 are well known.

피칭머신췰어세이부(240)는 스토리텔링키오스크제어부(300)의 해당 제어신호(제어)와 감시신호(감시)에 의하여 볼공급컨트롤부(220)가 공급하는 야구볼(90)을 지정된 특정 프로야구선수가 투구하는 야구볼(90)의 구질과 동일하거나 유사한 구질로 배출하는 구성이다. The pitching machine assay unit 240 is a specific professional baseball that designates the baseball ball 90 supplied by the ball supply control unit 220 according to the corresponding control signal (control) and the monitoring signal (monitoring) of the storytelling kiosk control unit 300. It is a configuration that discharges the pitch with the same or similar pitch to the pitch of the baseball ball 90 thrown by the player.

피칭머신췰어세이부(240)는 제 1 휠구동모터부(241), 제 2 휠구동모터부(242), 제 3 휠구동모터부(243), 제 1 휠베이스부(244), 제 2 휠베이스부(245), 제 3 휠베이스부(246), 안전피스톤부(247), 안전셔터부(248)를 포함하는 구성이다. The pitching machine assemble unit 240 includes a first wheel driving motor unit 241, a second wheel driving motor unit 242, a third wheel driving motor unit 243, a first wheel base unit 244, and a second wheel. The configuration includes a base portion 245, a third wheel base portion 246, a safety piston portion 247, and a safety shutter portion 248.

제 1 휠구동모터부(241)는 스토리텔링키오스크제어부(300)의 해당 제어와 감시 신호에 의하여 자체적으로 구비된 제1 회전축이 제어에 의하여 지정된 속도로 가변되어 회전하도록 설치된다. The first wheel drive motor unit 241 is installed so that the first rotation shaft itself provided by the corresponding control and monitoring signal of the storytelling kiosk control unit 300 is changed and rotated at a specified speed by control.

제 2 휠구동모터부(242)는 스토리텔링키오스크제어부(300)의 해당 제어신호와 감시신호에 의하여 자체적으로 구비된 제2 회전축이 지정된 속도로 가변되어 회전하도록 설치되며 제1 회전축과 동일 평면상에서 120 도 각도를 형성하도록 배치 및 설치된다. The second wheel drive motor unit 242 is installed so that the second rotation axis provided by itself is variable and rotated at a specified speed according to the corresponding control signal and the monitoring signal of the storytelling kiosk control unit 300, and on the same plane as the first rotation axis. Arranged and installed to form a 120 degree angle.

제 3 휠구동모터부(243)는 스토리텔링키오스크제어부(300)의 해당 제어와 감시 신호에 의하여 자체적으로 구비된 제3 회전축이 지정된 속도로 가변되어 회전하도록 설치되며 제1 회전축 및 상기 제2 회전축과 동일 평면상에서 각각 120 도 각도를 형성하도록 배치 및 설치된다. The third wheel drive motor unit 243 is installed so that a third rotation shaft provided by itself is variable and rotated at a specified speed by the corresponding control and monitoring signal of the storytelling kiosk control unit 300, and the first rotation shaft and the second rotation shaft They are arranged and installed to form an angle of 120 degrees on the same plane as and.

제 1 휠베이스부(244)는 제1 회전축과 축결합되어 설치되고 원반 형상을 하며 최외각의 외주면에 평편한 고무재질이 부착되는 구성으로 외관상 타이어와 같으며, 고무재질은 야구공(90)의 표면과 마찰력을 높이기 위하여 구성된다. The first wheelbase part 244 is installed by being axially coupled with the first rotation shaft, has a disk shape, and has a configuration in which a flat rubber material is attached to the outer circumferential surface of the outermost surface, and is similar in appearance to a tire, and the rubber material is a baseball ball 90 It is configured to increase the frictional force with the surface.

제 2 휠베이스부(245)는 제2 회전축과 축결합되어 설치되고 원반 형상을 하며 최외각의 외주면에 평편한 고무재질이 부착되는 구성으로 외관상 타이어와 같으며, 고무재질은 야구공(90)의 표면과 마찰력을 높이기 위하여 구성된다. The second wheelbase part 245 is installed by being axially coupled with the second rotation shaft, has a disk shape, and has a configuration in which a flat rubber material is attached to the outer circumferential surface of the outermost surface, and is similar in appearance to a tire, and the rubber material is a baseball (90) It is configured to increase the frictional force with the surface.

제 3 휠베이스부(246)는 제3 회전축과 축결합되어 설치되고 원반 형상을 하며 최외각의 외주면에 평편한 고무재질이 부착되는 구성으로 외관상 타이어와 같으며, 고무재질은 야구공(90)의 표면과 마찰력을 높이기 위하여 구성된다. The third wheel base part 246 is installed by being axially coupled to the third rotation shaft, has a disk shape, and has a configuration in which a flat rubber material is attached to the outer circumferential surface of the outermost surface, and is similar in appearance to a tire, and the rubber material is a baseball (90) It is configured to increase the frictional force with the surface.

제 3 휠베이스부(246)의 자체 외형은 제 1 휠베이스부(244) 또는 제 2 휠베이스부(245)와 동일한 크기 및 형상으로 이루어진다. The third wheel base part 246 has the same size and shape as the first wheel base part 244 or the second wheel base part 245.

즉, 제 1 휠베이스부(244)와 제 2 휠베이스부(245)와 제 3 휠베이스부(246)가 각각 회전하는 면의 중심선은 서로 120도의 각도를 형성하면서 그 연장된 선은 한점에 모이는 형상으로 구성되고, 첨부된 도 5 에 상세히 잘 도시되어 있으며, 각각의 구성을 회전 상태로 고정시키는 브라켓(Bracket) 구조는 일반적으로 알 수 있으므로 도면 도시와 설명을 생략하기로 한다. That is, the center lines of the planes on which the first wheel base part 244, the second wheel base part 245 and the third wheel base part 246 respectively rotate form an angle of 120 degrees to each other, and the extended line is at one point. It is configured in a gathered shape, and is well illustrated in detail in the accompanying FIG. 5, and since the bracket structure for fixing each component in a rotating state is generally known, the drawings and description will be omitted.

제 1 휠베이스부(244)의 최외측회전면이 형성하는 면과 제 2 휠베이스부(245)의 최외측회전면이 형성하는 면과 제 3 휠베이스부(246)의 최외측회전면이 형성하는 면이 각각 서로 인접하여 형성하는 공간은 거의 원 형상 공간에 가까운 다각형상의 공간을 형성한다. The surface formed by the outermost rotating surface of the first wheelbase part 244, the surface formed by the outermost rotating surface of the second wheelbase part 245, and the surface formed by the outermost rotating surface of the third wheelbase part 246 Each of these spaces adjacent to each other forms a polygonal space that is close to a substantially circular space.

이러한 다각형상 공간의 평균 직경(지름) 값은 야구볼(90)의 지름(직경) 크기 값과 같거나 작은값이 되도록 구성하므로 야구볼(90)이 상기 다각형상 공간에 공급되는 경우 제 1 휠베이스부(244)의 회전력과 제 2 휠베이스부(245)의 회전력과 제 3 휠베이스부(246)의 회전력에 의하여 배출되면서 직구 또는 커브볼 또는 다양한 변화구의 구질로 피칭(배출, 송구)된다. Since the average diameter (diameter) value of the polygonal space is configured to be equal to or smaller than the diameter (diameter) size value of the baseball ball 90, when the baseball ball 90 is supplied to the polygonal space, the first wheel As it is discharged by the rotational force of the base 244, the rotational force of the second wheelbase 245, and the rotational force of the third wheelbase 246, it is pitched (discharged, thrown) into a pitch of a straight ball, a curve ball, or various changing balls. .

상기 다각형상 공간의 평균 지름 값은 야구볼(90)의 지름값 보다 0 내지 4 밀리미터(mm) 범위 중에서 어느 하나의 값에 의한 지릅값으로 작게 형성되되, 야구볼(90)의 지름값 보다 다각형상 공간의 평균 지름 값을 2 밀리미터 작게 형성되도록 구성하는 것이 야구볼(90)의 투구방향을 정밀하게 제어하는데 매우 바람직하다. The average diameter value of the polygonal space is formed to be smaller than the diameter value of the baseball ball 90 by any one value in the range of 0 to 4 millimeters (mm), and is formed to be smaller than the diameter value of the baseball ball 90 It is very desirable to precisely control the pitching direction of the baseball ball 90 to configure the image space to have an average diameter value of 2 millimeters smaller.

안전피스톤부(247)는 스토리텔링피칭머신부(200)에 의하여 야구볼이 배출되는 위치에 설치되고, 스토리텔링키오스크제어부(300)의 제어와 감시에 의하여 구동축을 직선방향 으로 전진 또는 후진 상태로 구동하는 피스톤 구성이며 전기솔레노이드 밸브, 공기압 밸브, 유압 밸브 중에서 어느 하나가 선택되어 사용될 수 있다. The safety piston unit 247 is installed at the position where the baseball ball is discharged by the storytelling pitching machine unit 200, and the drive shaft is moved forward or backward in a linear direction by the control and monitoring of the storytelling kiosk control unit 300. It is a driving piston configuration, and any one of an electric solenoid valve, a pneumatic valve, and a hydraulic valve can be selected and used.

안전셔터부(248)는 안전피스톤부(247)의 구동축 끝단에 고정 설치되고 구동축의 전진과 후진 구동에 의하여 제1 휠베이스부(244)와 제2 휠베이스부(245)와 제3 휠베이스부(246)에 의하여 배출되는 야구볼(90)을 배출시키거나 야구볼(90)의 배출을 차단한다. The safety shutter unit 248 is fixedly installed at the end of the drive shaft of the safety piston unit 247, and the first wheel base unit 244, the second wheel base unit 245, and the third wheel base are driven by forward and backward driving of the drive shaft. The baseball ball 90 discharged by the part 246 is discharged or the discharge of the baseball ball 90 is blocked.

안전피스톤부(247)와 안전셔터부(248) 구성은 스토리텔링피칭머신부(200)에 의하여 타자석센서부(600)로부터 타자가 정위치 하였다는 신호를 입력받지 못한 경우 고속으로 비행하는 야구볼(90)에 의하여 주변에 위치한 사람이 다치거나 또는 물건이 파손되는 것을 예방한다. The safety piston unit 247 and the safety shutter unit 248 are composed of a baseball flying at high speed when a signal indicating that the batter is in the correct position is not received from the batter sensor unit 600 by the storytelling pitching machine unit 200. The ball 90 prevents injuries or damage to a person located nearby.

스토리텔링키오스크제어부(300)는 해당 제어신호에 의하여 제 1 휠베이스부(244)와 제 2 휠베이스부(245)와 제 3 휠베이스부(246)의 회전속도를 각각 가변하여 필요로 하는 구질의 야구볼을 피칭할 수 있다. 각 휠베이스의 회전속도는 반복된 실험에 의하여 선택되고 기록 저장된 값 또는 테이블 값을 이용하여 필요로 하는 구질의 피칭이 되도록 제어한다. The storytelling kiosk control unit 300 varies the rotational speeds of the first wheel base unit 244, the second wheel base unit 245, and the third wheel base unit 246 according to the corresponding control signal. You can pitch your baseball ball. The rotational speed of each wheelbase is selected by repeated experiments and is controlled so that the pitching of the required pitch is achieved by using the recorded and stored values or table values.

제 1 휠베이스부(244)와 제 2 휠베이스부(245)와 제 3 휠베이스부(246)의 회전속도는 각각의 제 1 휠구동모터부(241)와 제 2 휠구동모터부(242)와 제 3 휠구동모터부(243)의 회전속도에 따라 결정됨은 매우 당연하고, 스토리텔링키오스크제어부(300)는 제 1 휠구동모터부(241)와 제 2 휠구동모터부(242)와 제 3 휠구동모터부(243)의 회전속도를 제어하고 감시한다. The rotational speeds of the first wheel base part 244, the second wheel base part 245, and the third wheel base part 246 are respectively the first wheel drive motor part 241 and the second wheel drive motor part 242 ) And the rotational speed of the third wheel driving motor unit 243 is very natural, and the storytelling kiosk control unit 300 includes a first wheel driving motor unit 241 and a second wheel driving motor unit 242 Controls and monitors the rotational speed of the third wheel drive motor unit 243.

여기서 도면에는 도시하지 않았으나 제 1 휠베이스부(244)와 제 2 휠베이스부(245)와 제 3 휠베이스부(246)의 인근에 각각 대응하는 제 1 제트노즐부와 제 2 제트노즐부와 제 3 제트노즐부를 구성할 수 있다. Here, although not shown in the drawing, the first and second jet nozzle units corresponding to the vicinity of the first wheel base unit 244, the second wheel base unit 245, and the third wheel base unit 246, respectively, A third jet nozzle unit can be configured.

제 1 제트노즐부와 제 2 제트노즐부와 제 3 제트노즐부는 스토리텔링키오스크제어부(300)의 제어와 감시에 의하여 제트기류의 흐름속도와 유사한 속도의 초속 50 미터(m) 내지 100 미터 범위 중에서 선택된 어느 하나의 값에 의한 속도의 공기를 배출하는 구성이다. 바람직하게는 야구볼(90)의 방향제어를 위하여 초속 75 미터 급의 바람을 배출하는 것이 좋은 결과를 확인할 수 있다. The first jet nozzle unit, the second jet nozzle unit, and the third jet nozzle unit are controlled and monitored by the storytelling kiosk control unit 300 in the range of 50 meters (m) to 100 meters per second at a speed similar to the flow rate of the jet stream. It is a configuration that discharges air at a speed according to any one selected value. Preferably, for the direction control of the baseball ball 90, it can be seen that good results are discharged at a speed of 75 meters per second.

제트기류와 유사한 속도의 공기를 배출하는 장치 구성은 잘 알려져 있거나 쉽게 알 수 있으므로 구체적인 설명을 생략하기로 한다. The configuration of a device for discharging air at a speed similar to that of a jet stream is well known or can be easily understood, so a detailed description thereof will be omitted.

제트기류(jet stream)는 지구 대기권의 상층부인 대류권과 성층권에서 띠 형태로 빠르게 이동하는 바람으로, 폭풍의 이동이나 지표 근처의 기단에 영향을 주며, 이동속도는 시속 92 km(초속 26 m) 이상이며 시속 550 Km(초속 153 m)의 속도가 관측된바 있다. Jet streams are winds that move rapidly in the form of bands in the troposphere and stratosphere, which are the upper layers of the Earth's atmosphere, affecting the movement of storms and air masses near the surface, and the movement speed is 92 km/h (26 m/s) or more. And a speed of 550 km per hour (153 m per second) has been observed.

제 1 제트노즐의 끝단면과 제2 제트노즐의 끝단면과 제3 제트노즐의 끝단면이 인접하여 형성하는 공간은 원형상 공간에 가까운 다각형상 공간으로 이루어질 수 있으며 다각형상 공간의 평균 직경 크기 값은 야구볼(90)의 지름 크기 값보다 큰 값을 갖도록 구성되고 설치 또는 배치된다. The space formed by adjoining the end face of the first jet nozzle and the end face of the second jet nozzle and the end face of the third jet nozzle may consist of a polygonal space close to a circular space, and the average diameter size of the polygonal space Is configured and installed or disposed to have a value larger than the diameter size value of the baseball ball 90.

제1 제트노즐과 제2 제트노즐과 제3 제트노즐에 의하여 형성되는 다각형상 공간의 평균 지름 값은 야구볼(90)의 지름값 보다 0 내지 4 밀리미터(mm) 범위 중에서 어느 하나의 값에 의한 지름값으로 크게 형성되되, 바람직하게는 야구볼(90)의 지름값 보다 다각형상 공간의 평균 지름 값을 2 밀리미터 크게 형성되도록 구성하는 것이 야구볼(90)의 투구방향을 정밀하게 제어하는데 매우 적합하다. The average diameter value of the polygonal space formed by the first jet nozzle, the second jet nozzle and the third jet nozzle is determined by any one value in the range of 0 to 4 millimeters (mm) than the diameter value of the baseball ball 90. It is very suitable to precisely control the throwing direction of the baseball ball 90 to be formed to be large in diameter, preferably 2 millimeters larger than the average diameter value of the polygonal space than the diameter value of the baseball ball 90 Do.

스토리텔링키오스크제어부(300)의 제어와 감시에 의하여 제1 제트노즐과 제2 제트노즐과 제3 제트노즐이 각각 배출하는 공기의 습도 함량을 0 내지 45 퍼센테이지의 범위 중에서 선택된 어느 하나의 값에 의한 습도를 함유하여 배출할 수 있고, 이러한 습도의 함량은 최대 30 퍼센테이지가 비 오는 환경을 표현하기에 비교적 적합하다. 제1 제트노즐과 제2 제트노즐과 제3 제트노즐은 스토리텔링키오스크제어부(300)의 제어와 감시에 의하여 동일한 속도의 공기, 동일한 습도의 공기를 동일하게 배출할 수 있고, 필요에 의하여 선택된 어느 하나 또는 어느 하나 이상 또는 전체가 각각 다른 속도의 공기, 다른 습도의 공기를 배출할 수 있다. 즉, 스토리텔링키오스크제어부(300)의 제어와 감시에 의하여 구질이 매우 다양한 야구볼(90)을 피칭 또는 배촐 또는 송구할 수 있다. 여기서 구질은 맑은 날, 흐린날, 비오늘 날 등과 같은 다양한 환경에서의 직구, 좌 커브볼, 우 커브볼, 회전볼, 낙하볼, 상승볼 등을 다양한 각도와 세기로 매우 다양하게 제어되는 상태를 의미하기로 한다. According to the control and monitoring of the storytelling kiosk controller 300, the humidity content of the air discharged by the first jet nozzle, the second jet nozzle, and the third jet nozzle, respectively, is determined by any one value selected from a range of 0 to 45 percentage points. It contains humidity and can be discharged, and this content of humidity is relatively suitable for representing a rainy environment with up to 30 percent. The first jet nozzle, the second jet nozzle, and the third jet nozzle can discharge the air of the same speed and the air of the same humidity equally by the control and monitoring of the storytelling kiosk controller 300. One, one or more or all of them may discharge air of different speed and air of different humidity. That is, by controlling and monitoring the storytelling kiosk controller 300, it is possible to pitch, distribute, or throw the baseball balls 90 having very various pitches. Here, the pitch is a state in which a fastball, a left curve ball, a right curve ball, a rotating ball, a falling ball, a rising ball, etc. in various environments such as sunny days, cloudy days, and non-today days, are controlled in a variety of angles and intensities. To mean.

타자석센서부(600)는 게임이용자가 타자로 활동하는 경우 게임이용자인 타자가 제 위치(정위치)에 자리하고 있는지를 확인하는 구성이고, 좌타자와 우타자의 위치에 각각 구비된다. The batter sensor unit 600 is a component that checks whether a batter as a game user is in a proper position (fixed position) when the game user is active as a batter, and is provided at the positions of the left batter and the right batter, respectively.

타격감시센서부(440)는 타자석센서부(600)의 인근에 설치되고 타자가 야구볼(90)를 타격한 경우에 발생되는 음향신호를 검출하여 스토리텔링키오스크제어부(300)에 전달하는 구성이다. The hitting monitoring sensor unit 440 is installed near the batter sensor unit 600 and detects an acoustic signal generated when a batter strikes the baseball ball 90 and transmits it to the storytelling kiosk control unit 300 to be.

타자석센서부(600)와 타격감시센서부(440)는 공격구성부를 구성한다. The batter sensor unit 600 and the strike monitoring sensor unit 440 constitute an attack configuration unit.

스토리텔링키오스크제어부(300)는 스토리텔링피칭머신부(200)에 접속하고, 터치모니터부(320)에 접속되거나 이동통신단말기(90)가 이동통신시스템(60)을 통하고 통신부(340)를 통하여 접속된 게임이용자의 해당 요청 신호에 의하여 스크린실내시스템(40)이 야구협회데이터베이스(20)에 접속하도록 제어한다. 이때의 스토리텔링키오스크제어부(300)는 특정 시즌, 특정 프로야구선수의 구질정보를 요청하도록 제어하며, 요청된 구질정보를 업로드 받아 분석하고 스토리텔링피칭머신부(200) 에 적용시켜 활성화 상태로 설정하며 필요한 각각의 해당 제어신호를 출력하는 구성이다. The storytelling kiosk control unit 300 is connected to the storytelling pitching machine unit 200 and is connected to the touch monitor unit 320 or the mobile communication terminal 90 is connected to the communication unit 340 through the mobile communication system 60. The screen indoor system 40 is controlled to access the baseball association database 20 according to the corresponding request signal of the game user connected through the system. At this time, the storytelling kiosk control unit 300 controls to request pitch information of a specific season and a specific professional baseball player, receives the requested pitch information, analyzes it, and applies it to the storytelling pitching machine unit 200 to set the active state. It is a configuration that outputs each necessary control signal.

통신부(340)는 스토리텔링키오스크제어부(300)에 접속하고 스토리텔링키오스크제어부(300)의 해당 제어신호와 감시신호에 의하여 스크린호스트시스템(30)과 접속하고 선택된 특정한 프로야구선수의 구질정보를 검색 요청하는 신호와 검색된 해당 구질정보를 수신하며 각종 통신 및 제어신호를 송신과 수신하는 기능의 구성이다. The communication unit 340 connects to the storytelling kiosk control unit 300, connects to the screen host system 30 according to the corresponding control signal and monitoring signal of the storytelling kiosk control unit 300, and searches for pitch information of a selected specific professional baseball player. It is a configuration of a function that receives the requested signal and the searched pitch information, and transmits and receives various communication and control signals.

터치모니터부(320)는 스토리텔링키오스크제어부(300)에 접속하고 게임이용자 또는 시스템 운용자 등의 조작에 의하여 특정 시즌(시기)의 특정 프로야구선수에 대한 구질정보를 요청하거나 스토리텔링 가입 회원을 신청하는 신호를 입력하거나 스크린실내시스템(40)을 운용하여 스토리텔링야구게임의 서비스의 이용 요청 신호를 입력하는 등등에 사용되며, 요청한 결과의 메시지 및 게임진행 과정 등등이 표시되는 구성이며, 터치에 의하여 명령어를 입력할 수 있는 구성이다. The touch monitor unit 320 connects to the storytelling kiosk control unit 300 and requests pitch information for a specific professional baseball player in a specific season (time) or applies for a member to join a storytelling by manipulation of a game user or a system operator. It is used for inputting a signal or operating the screen indoor system 40 to input a request signal for using the service of the storytelling baseball game, etc., and a message of the requested result and the game progress are displayed. This is a configuration where you can enter commands.

스토리텔링카메라센서부(400)는 실내(100)에 설치되고 타자 또는 스토리텔링피칭머신부(200)에 의하여 비행하는 야구볼(90)의 궤적을 추적할 수 있는 신호를 검출하는 구성이다. The storytelling camera sensor unit 400 is installed in the indoor 100 and is configured to detect a signal capable of tracking the trajectory of the batter or the flying baseball ball 90 by the storytelling pitching machine unit 200.

스토리텔링카메라센서부(400)는 제 1 카메라센서부(410), 제 2 카메라센서부(420), 적외선조명부(430)로 이루어지는 구성이다. The storytelling camera sensor unit 400 is composed of a first camera sensor unit 410, a second camera sensor unit 420, and an infrared illumination unit 430.

스토리텔링카메라센서부(400)가 필요에 의하여 타격감지센서부(440)를 더 포함할 수 있으나 이하의 설명에서 타격감지센서부(440)는 구분하여 설명하기로 한다. The storytelling camera sensor unit 400 may further include a hit detection sensor unit 440 if necessary, but the hit detection sensor unit 440 will be described separately in the following description.

이하에서 타자석과 타자석센서부(600)는 같은 의미이고 문맥에 적합하게 선택적으로 사용하기로 한다. Hereinafter, the other magnet and the other magnet sensor unit 600 have the same meaning and will be selectively used appropriate to the context.

제 1 카메라센서부(410)는 실내(100)의 타자석 상측부분의 천장 부분에 설치되고 스토리텔링키오스크제어부(300)의 해당 제어와 감시 신호에 의하여 비행하는 야구볼(90)의 비행 궤적을 촬영한다. The first camera sensor unit 410 is installed on the ceiling of the upper part of the batter's seat of the indoor 100 and detects the flight trajectory of the baseball ball 90 flying according to the corresponding control and monitoring signal of the storytelling kiosk control unit 300. Take a picture.

제 1 카메라센서부(410)가 야구볼(90)의 비행궤적을 추적하는 초 단위의 촬영 프레임(fps : frame per second) 숫자 또는 속도는 비행궤적 추적에 있어서 매우 중요한 요소 중 하나에 해당하며, 비행궤적을 정밀하게 추적하기 위하여서는 초당 300 프레임 이상이 바람직하다. The number or speed of frames per second (fps) in which the first camera sensor unit 410 tracks the flight trajectory of the baseball ball 90 corresponds to one of very important factors in tracking the flight trajectory, In order to accurately track the flight trajectory, more than 300 frames per second is desirable.

일반적으로 극장에서 상영하는 영화는 24 FPS 이고, 티비(TV)에서는 30 FPS 방식을 사용하며, 초 단위로 촬영되는 프레임의 숫자가 많을수록 영상을 부드럽게 감상 할 수 있다. In general, a movie screened in a theater is 24 FPS, and a 30 FPS method is used on TV, and the more the number of frames taken in seconds, the smoother the video can be enjoyed.

*여기서 프레임(Frame)은 하나의 정지영상 이미지에 해당하고, 디지털 처리를 위한 하나의 단위 프레임은 F-HD 방식의 경우 1920 * 1080 픽셀로 이루어진다. 각 픽셀은 화소이며 화소의 숫자가 많은 수록 촬영된 이미지의 선명도가 증가한다. 칼라 방식의 경우 최소 삼원색이 필요하므로 하나의 화소 당 삼원색에 해당하는 3개의 픽셀이 필요하다. 그러므로 F-HD 방식의 경우 하나의 프레임당 6.3 메가(M) 바이트 이상의 메모리가 필요하다는 계산이 나오고, 초당 30 프레임을 촬영하는 경우 6.3 메가 * 30 프레임 = 189 메가 이상의 메모리 용량이 필요하며, 1분짜리 동영상을 촬영하는 경우 12 기가(G) 이상의 메모리 용량이 필요하고, 1 시간 짜리 동영상을 촬영하는 경우 720 기가 이상의 메모리 용량이 필요하며 각 방식마다 관리를 위한 별도의 메모리 용량까지 추가로 필요한 실정이다. HD 방식의 경우 단위 프레임 당 1280 * 720 픽셀, SD 방식의 경우는 640 * 480 또는 720 * 480 픽셀의 해상도이다. * Here, a frame corresponds to one still image image, and one unit frame for digital processing is composed of 1920 * 1080 pixels in the case of the F-HD method. Each pixel is a pixel, and as the number of pixels increases, the sharpness of the captured image increases. In the case of the color scheme, at least three primary colors are required, so three pixels corresponding to the three primary colors are required per pixel. Therefore, in the case of the F-HD method, it is calculated that more than 6.3 mega (M) bytes of memory are required per frame, and when shooting 30 frames per second, 6.3 mega * 30 frames = 189 mega or more memory capacity is required, and 1 minute In case of recording a video with a size of 12 gigabyte (G) or more, a memory capacity of more than 12 gigabyte (G) is required, and in case of recording a 1-hour video, a memory capacity of 720 gigabyte or more is required, and each method requires additional memory capacity for management. . In the case of the HD method, the resolution is 1280 * 720 pixels per unit frame, and in the case of the SD method, the resolution is 640 * 480 or 720 * 480 pixels.

제 1 카메라센서부(410)가 촬영하는 이미지 프레임의 속도는 초 단위로 1,200 프레임(1200 FPS)으로 촬영하는 구성이다. 한편, 스토리텔링키오스크제어부(300)는 초단위로 1,200 프레임의 이미지에 해당하는 디지털 데이터 신호를 실시간으로 처리하고 분석하여 비행하는 야구볼(90)의 궤적을 실시간으로 추적 및 표시하는 구성이다. The first camera sensor unit 410 is configured to shoot at 1,200 frames (1200 FPS) in units of seconds at a rate of image frames captured by the first camera sensor unit 410. On the other hand, the storytelling kiosk control unit 300 is a component that processes and analyzes a digital data signal corresponding to an image of 1,200 frames in seconds in real time to track and display the trajectory of the flying baseball ball 90 in real time.

제 1 카메라센서부(410)의 구성만으로도 야구볼(90)의 궤적을 추적할 수 있으나 본 발명에서는 제 1 카메라센서부(410)에 장애가 발생할 경우의 신뢰성 확보 및 추적되는 궤도의 정밀도 제고를 위하여 제 2 카메라센서부(420)를 추가로 더 구비한다. The trajectory of the baseball ball 90 can be tracked only with the configuration of the first camera sensor unit 410, but in the present invention, in order to secure reliability in the event of a failure in the first camera sensor unit 410 and to improve the accuracy of the tracked trajectory A second camera sensor unit 420 is further provided.

제 1 카메라센서부(410)와 제 2 카메라센서부(420)는 동일한 구성 및 기능을 하므로 반복되는 설명을 생략하기로 한다. Since the first camera sensor unit 410 and the second camera sensor unit 420 have the same configuration and function, a repeated description will be omitted.

제 1 카메라센서부(410)로 분석한 궤적 추적 값과 제 2 카메라센서부(420)로 분석한 궤적 추적 값을 모두 이용하여 야구볼의 이동 궤적을 추적하는 결과 값의 정확도가 더욱 높은 것으로 확인 되엇다. It is confirmed that the accuracy of the result of tracking the movement trajectory of the baseball ball using both the trajectory tracking value analyzed by the first camera sensor unit 410 and the trajectory tracking value analyzed by the second camera sensor unit 420 is higher. It worked.

제 1 카메라센서부(410)와 제 2 카메라센서부(420)는 동일선상에 이격시켜 각각 고정 배치하고 비행하는 야구볼(90)의 궤적을 추적하는 것이 정확도 향상을 위하여 비교적 바람직하다. In order to improve accuracy, it is relatively preferable that the first camera sensor unit 410 and the second camera sensor unit 420 are fixedly arranged and spaced apart on the same line and track the trajectory of the flying baseball ball 90.

제 1 카메라센서부(410)와 제 2 카메라센서부(420)가 설치되는 사이 간격 값이 큰 치수의 값 일수록 최종 추적되는 야구볼(90)의 궤적 값에 정밀성을 높일 수 있으나 내부 면적이 제한되는 실내의 설치장소 및 설치방식에 의하여 오히려 효율이 떨어지면서 비용이 증가할 수 있다. The larger the distance between the first camera sensor unit 410 and the second camera sensor unit 420 is installed, the greater the precision in the trajectory value of the baseball ball 90 that is finally tracked, but the internal area is limited. Rather, the efficiency may decrease and the cost may increase due to the indoor installation location and installation method.

제 1 카메라센서부(410)와 제 2 카메라센서부(420)가 설치되는 간격은 직선상으로 50 내지 100 센티미터(cm) 범위 중에서 선택된 어느 하나의 값이고, 바람직하게는 60 센티미터 거리로 이격시키는 것이 추적되는 값의 정확성과 신뢰도 제고를 위하여 그리고 규격화에 의한 제조비용 절감을 위하여 바람직하다. The distance at which the first camera sensor unit 410 and the second camera sensor unit 420 are installed is any one value selected from a range of 50 to 100 centimeters (cm) in a straight line, preferably separated by a distance of 60 centimeters. This is desirable for improving the accuracy and reliability of traced values and for reducing manufacturing costs by standardization.

제 1 카메라센서부(410)와 제 2 카메라센서부(420)는 각각 가로 8 미터 * 세로 6 미터의 실내 공간에서 비행하는 야구볼(90)의 궤적을 추적할 수 있다. The first camera sensor unit 410 and the second camera sensor unit 420 may track the trajectory of the baseball ball 90 flying in an indoor space of 8 meters wide by 6 meters long, respectively.

실내의 가로와 세로 값이 더 커지는 경우 해당 치수 값에 대응되는 상태로 제 1 카메라센서부(410)와 동일한 구성을 더 추가 설치하는 것이 바람직하다. When the horizontal and vertical values of the room become larger, it is preferable to further install the same configuration as the first camera sensor unit 410 in a state corresponding to the corresponding dimension value.

조명장치부(430)는 적외선을 이용하여 제 1 카메라센서부(410)와 제 2 카메라센서부(420)가 촬영하는 실내 공간을 조명하는 구성이고, 실내와 같이비교적 어두운 공간에서는 적외선을 이용하여 조명하고, 제 1 카메라센서부(410)와 제 2 카메라센서부(420)도 적외선에 민감하게 반응하는 구성으로 구비하는 것이 비교적 바람직하다. 제 1 카메라센서부(410)와 제 2 카메라센서부(420)는 적외선에 더 민감하게 반응하는 촬영장치인 것으로 설명한다. The lighting device unit 430 is configured to illuminate an indoor space photographed by the first camera sensor unit 410 and the second camera sensor unit 420 using infrared rays, and in a relatively dark space such as indoors, infrared rays are used. It is relatively preferable to illuminate and to have the first camera sensor unit 410 and the second camera sensor unit 420 in a configuration sensitive to infrared rays. It will be described that the first camera sensor unit 410 and the second camera sensor unit 420 are photographing devices that react more sensitively to infrared rays.

조명장치부(430)는 제 1 카메라센서부(410)와 제 2 카메라센서부(420)의 사이 공간에 설치되는 것이 제 1 카메라센서부(410)의 촬영공간과 제 2 카메라센서부(420)의 촬영공간을 동시 조명하는데 적합하며 필요에 의하여 설치 위치를 변경하거나 다수 배치 및 설치할 수 있다. The lighting device unit 430 is installed in a space between the first camera sensor unit 410 and the second camera sensor unit 420, and is provided in the photographing space of the first camera sensor unit 410 and the second camera sensor unit 420 It is suitable to illuminate the shooting space of) at the same time, and the installation location can be changed or multiple arrangements and installations are possible if necessary.

타격감지센서부(440)는 타자석센서부(600) 또는 타자석 주변에 설치되어 타자가 야구볼을 타격하는 순간에 발생되는 타격음을 검출하고 스토리텔링키오스크제어부(300)에 전달하는 구성이다. The hitting detection sensor unit 440 is a component that is installed around the batter sensor unit 600 or the batter's seat to detect a hitting sound generated when the batter strikes the baseball ball and transmit it to the storytelling kiosk control unit 300.

제 1 카메라센서부(410)와 제 2 카메라센서부(420)에 의하여 추적되는 야구볼(90)의 비행 방향이 변경되는 순간을 타격 순간으로 분석할 수 있으므로, 타격감지센서부(440)를 구비하지 않을 수 있으나 타격 순간의 정밀한 검출을 위하여 필요한 경우 구비할 수도 있다. Since the moment at which the flight direction of the baseball ball 90 tracked by the first camera sensor unit 410 and the second camera sensor unit 420 is changed can be analyzed as a hitting moment, the hit detection sensor unit 440 It may not be provided, but may be provided if necessary for precise detection of the moment of hitting.

스토리텔링스크린부(500)는 스토리텔링키오스크제어부(300)에 접속하고 해당 제어신호에 의하여 게임이용자가 지정한 특정 프로야구선수인 투수와 투수의 배경 이미지 및 야구게임진행의 상태를 알려주는 메시지를 투사하여 투영하고 표시하는 구성이다. 야구게임의 진행 메시지에는 홈런인 경우 관객이 환호하는 영상, 홈런볼을 잡으려 시도하는 모습의 영상, 광고메시지, 긴급상황 안내 문자 메시지 등등이 포함될 수 있다. The storytelling screen unit 500 connects to the storytelling kiosk control unit 300 and projects a message indicating the status of the baseball game progress and background images of the pitcher and the pitcher who are specific professional baseball players designated by the game user according to the corresponding control signal. It is a configuration that projects and displays. The progress message of the baseball game may include a video that the audience cheers in the case of a home run, a video showing an attempt to catch a home run ball, an advertisement message, an emergency text message, etc.

스토리텔링스크린부(500)는 제 1 프로젝터(510)와 투수배경스크린부(520)와 음향장치부(540)를 포함하는 구성이고, 필요에 의하여 제 2 프로젝터(530)를 더 포함할 수도 있다. The storytelling screen unit 500 is configured to include a first projector 510, a permeable background screen unit 520, and an audio device unit 540, and may further include a second projector 530 if necessary. .

제 1 프로젝터(510)는 스토리텔링키오스크제어부(300)의 해당 제어와 감시 신호에 의하여 야구의 외야석 부분에 대한 이미지와 투수의 이미지, 볼 카운트 신호, 각 이닝의 점수판 등을 투사하는 장치이고 포수 또는 타자가 위치한 부분에 설치되는 것이 일반적이며 비교적 바람직하다. The first projector 510 is a device that projects an image of the outfield part of a baseball, an image of a pitcher, a ball count signal, a scoreboard of each inning, etc. according to the corresponding control and monitoring signal of the storytelling kiosk controller 300. Or, it is usually installed in the part where the batter is located, and is relatively preferable.

제 1 프로젝터(510)는 1920 * 1080 화소의 풀(full) HD급 이고 실내(100)의 천장 또는 바닥에 설치되며, 스토리텔링키오스크제어부(300)가 인가하는 이미지의 영상신호를 투사하는 구성이다. The first projector 510 is a full HD class of 1920 * 1080 pixels, is installed on the ceiling or floor of the room 100, and is a configuration that projects an image signal of an image applied by the storytelling kiosk controller 300. .

투수배경스크린부(520)는 제 1 프로젝터(510)가 투사하는 이미지의 영상신호를 투영할 수 있는 대응 위치에 설치되되 스토리텔링피칭머신부(200)가 설치된 방향에 설치되는 것이 바람직하다. The permeable background screen unit 520 is installed at a corresponding position capable of projecting the image signal of the image projected by the first projector 510, but is preferably installed in the direction in which the storytelling pitching machine unit 200 is installed.

음향장치부(540)는 스토리텔링키오스크제어부(300)에 연결되고 실내의 일 부분에 설치되어 야구시합시에 발생되는 다양한 음향효과를 출력한다. 음향효과에는 관객의 환호성, 각종 팡파레, 응원가, 심판의 판정소리 등이 포함된다. The sound device unit 540 is connected to the storytelling kiosk control unit 300 and is installed in a part of the room to output various sound effects generated during a baseball game. The sound effects include the audience's cheers, various fanfares, cheers, and the judge's judgment sound.

제 2 프로젝터(530)는 필요에 의하여 더 구비할 수 있는 것으로 실내(100)가 넓거나 또는 투수배경스크린부(520)에 투영되는 이미지를 더 세밀하고 화려하게 할 필요가 있는 경우 등에 구성될 수 있다. The second projector 530 may be further provided if necessary, and may be configured when the room 100 is wide or when it is necessary to make the image projected on the permeable background screen unit 520 more detailed and colorful. have.

타자석센서부(600)는 스토리텔링피칭머신부(200)와 대응되는 위치에 설치되되 좌타자와 우타자를 감안하여 홈플레이트의 양쪽에 각각 구비되고, 타자가 위치한 상태와 위치하지 않은 상태를 각각 검출하여 스토리텔링키오스트제어부(300)에 통보하는 센서 역할을 한다. The batter sensor unit 600 is installed at a position corresponding to the storytelling pitching machine unit 200, but is provided on both sides of the home plate in consideration of the left and right batters, and detects the state where the batter is located and the state where the batter is not located. Thus, it serves as a sensor that notifies the storytelling key ost control unit 300.

통신망(50)은 공공통신망이며 유선통신망과 무선통신망을 포함하는 구성으로 이루어진다. The communication network 50 is a public communication network and is composed of a configuration including a wired communication network and a wireless communication network.

이동통신시스템(60)은 전국에 걸쳐 다수의 기지국(BS)이 일정한 간격으로 반복 설치되는 구성이고, 각 기지국(BS)은 각각 소정 크기의 서비스 영역을 형성하며 서비스 영역이 연결되어 전국을 서비스 영역으로 형성한다. 서비스 영역 내에서는 CDMA 또는 W-CDMA 또는 TDMA 또는 TRS 방식으로 무선접속되어 통신할 수 있다. The mobile communication system 60 is a configuration in which a number of base stations (BS) are repeatedly installed at regular intervals across the country, and each base station (BS) forms a service area of a predetermined size, and the service areas are connected to cover the entire country. Is formed by In the service area, communication can be performed by wireless access using CDMA, W-CDMA, TDMA, or TRS.

인터넷시스템(70)은 유선인터넷과 무선인터넷을 포함하며 망(network) 구성이고 단말장치인 컴퓨터를 포함하는 것으로 설명한다. The Internet system 70 will be described as including a wired Internet and a wireless Internet, has a network configuration, and includes a computer as a terminal device.

이동통신단말기(80)는 이동통신시스템(60)의 서비스 영역에서 원하는 상대방과 CDMA 또는 W-CDMA 또는 TDMA 또는 TRS 방식으로 무선 접속하여 이동하면서 음성신호와 통신신호를 송수신하는 구성이고, 이하에서는 스토리텔링 야구 앱(APP) 프로그램을 설치하는 경우 스토리텔링 야구게임의 서비스를 이용할 수 있는 것으로 설명한다. 앱 프로그램은 응용프로그램의 일종이고 일반적으로 알 수 있으므로 구체적인 설명을 생략하기로 한다. The mobile communication terminal 80 is a configuration for transmitting and receiving a voice signal and a communication signal while moving by wirelessly accessing a desired counterpart in the service area of the mobile communication system 60 in a CDMA, W-CDMA, TDMA or TRS method. It is explained that the service of the storytelling baseball game can be used when the telling baseball app (APP) program is installed. The app program is a kind of application program and is generally known, so a detailed description thereof will be omitted.

도 6 은 본 발명의 일 실시 예에 의한 것으로 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템의 전체 운용 방법 순서 설명도 이고, 도 7 은 본 발명의 일 실시 예에 의한 것으로 스토리 루틴의 운용 방법 순서 설명도 이며, 도 8 은 본 발명의 일 실시 예에 의한 것으로 시스템 루틴의 운용 방법 순서 설명도 이고, 도 9 는 본 발명의 일 실시 예에 의한 것으로 게임 결과 관리 루틴의 운용 방법 순서 설명도 이다. 6 is a flowchart illustrating an overall operation method of a storytelling screen ballpark system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 7 is a flowchart illustrating an operation method of a story routine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 8 Is a flowchart illustrating a method of operating a system routine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 9 is a flowchart illustrating a method of operating a game result management routine according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 모든 도면을 참조하여 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템 운용 방법을 상세히 설명하면, 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템(10)의 스크린호스트 시스템(30)은 접속된 스크린실내시스템(40)으로부터 인가되는 신호를 분석하므로 게임이용자가 스토리텔링 야구게임 서비스의 시작을 요청하는 신호가 입력되는지를 판단한다(S10). Hereinafter, a method of operating the storytelling screen ballpark system will be described in detail with reference to all the accompanying drawings, the screen host system 30 of the storytelling screen ballpark system 10 receives a signal applied from the connected screen indoor system 40. Therefore, it is determined whether a signal requesting the start of the storytelling baseball game service is input by the game user (S10).

스크린호스트 시스템(30)에 의하여 스토리텔링 야구게임 서비스의 시작을 요청하는 신호가 입력되는 것으로 판단되면(S10), 상기의 요청신호를 입력한 게임이용자가 스토리텔링 야구게임 서비스를 이용할 수 있도록 가입된 회원인지 가입되지 않은 회원인지의 여부를 확인한다(S20). When it is determined that a signal requesting the start of the storytelling baseball game service is input by the screen host system 30 (S10), the game user who has input the request signal is subscribed to use the storytelling baseball game service. It is checked whether it is a member or a member who is not registered (S20).

이때 게임이용자는 자신에게 부여된 아이디(ID) 또는 패스워드를 입력하므로 스크린호스트 시스템(30)에 의하여 분석되어 가입회원 여부를 판단할 수 있다. At this time, since the game user inputs an ID or password given to him/her, it is analyzed by the screen host system 30 to determine whether a member is a registered member.

스토리텔링 야구게임 서비스를 이용하는 회원으로 가입하기 원하는 회원은 소정의 가입회비(기본회비)와 연락처, 성명 또는 닉네임이 포함된 신상정보를 제공하는 것으로 설명한다. A member who wants to sign up as a member of the storytelling baseball game service is explained as providing personal information including a predetermined membership fee (basic membership fee) and contact information, name, or nickname.

여기서 운용자의 결졍에 의하여 또는 회원수 확장 등과 같은 다른 필요에 의하여 가입회비를 받지 않거나 일시적으로 받지 않을 수 있음은 매우 당연하다. Here, it is very natural that the membership fee may not be received or temporarily not received due to the decision of the operator or due to other needs such as expansion of the number of members.

회원으로 가입되면 회원이 지정한 이동통신단말기에 자체 개발된 야구앱 프로그램을 언에어(on-air)로 제공하여 다운로드시키고 자동 설치되도록 한다. Upon signing up as a member, a baseball app program developed by the member is provided on-air to the mobile communication terminal designated by the member, downloaded and automatically installed.

스토리텔링 야구게임 서비스를 한번 이용하는 경우마다 일정하게 정해진 소정의 비용이 납부한 회비로부터 차감되거나 또는 정해진 소정의 비용을 매번 추가 입금시킨 상태가 확인되어야 스토리텔링 야구게임 서비스를 이용할 수 있다. In the case of using the storytelling baseball game service once, the storytelling baseball game service can be used only when a predetermined predetermined fee is deducted from the paid membership fee, or when a predetermined predetermined fee is additionally deposited each time.

한편, 게임이용자가 스토리텔링 야구게임 서비스 회원으로 가입시에 납부한 회비는 기본회비이고, 매번 게임을 하는 경우에 해당 게임비용을 납부할 수 있으며, 게임비용은 게임 시작 전에 납부하거나 또는 게임이 종료된 후에 납부할 수 있고, 시스템 운용자의 편의에 의하여 선택적으로 운용할 수 있음은 매우 당연하다. 여기서 회원으로 가입시에 기본회비 또는 가입회비를 납부하지않아도 됨은 매우 당연하다. On the other hand, the dues paid by the game user at the time of signing up as a member of the storytelling baseball game service is the basic membership fee, and the game fee can be paid for each game, and the game fee is paid before the game starts or the game ends. It is natural that the payment can be made later and can be selectively operated at the convenience of the system operator. Here, it is very natural that you do not have to pay the basic membership fee or membership fee when you sign up as a member.

이하의 설명에서는 설명을 간단하게 하고 이해를 용이하게 하기 위하여 게임비용을 먼저 받는 것으로 설명하지만, 게임비용을 이용한 후에 받을 수 있다. In the following description, in order to simplify the description and facilitate understanding, it is described that the game cost is received first, but it can be received after the game cost is used.

가입회비와 게임 할 때 마다 소요되는 이용요금(게임비용) 등은 운용자가 제어하거나 내장된 프로그램에 의하여 운용되는 스크린호스트시스템(30)과 게임이용자가 상호 합의에 의하여 결정될 수 있으므로 상세한 설명을 생략하기로 한다. The subscription fee and the usage fee (game cost) required for each game can be determined by mutual agreement between the screen host system 30 and the game user controlled by the operator or operated by the built-in program, so a detailed description will be omitted. To

스크린호스트시스템(30)에 의하여 스토리텔링 야구게임 서비스를 이용할 수 있고 가입되어 등록된 회원으로 확인되면 준비단계로 진행하여 지정된 특정 프로야구선수의 신상정보와 특징정보가 포함된 구질정보의 확보를 위한 루틴(routine) 프로그램인 스토리루틴(story routine)을 운용한다(S30). If you can use the storytelling baseball game service by the screen host system 30, and if you are registered and confirmed as a registered member, proceed to the preparatory stage to secure pitch information including the personal information and characteristic information of the specified specific professional baseball player. A story routine, which is a routine program, is operated (S30).

루틴(routine) 프로그램은 종속된 또는 제한된 운용 프로그램을 의미하고 잘 알 수 있으므로 구체적인 설명을 생략한다. Since the routine program means a dependent or limited operating program and can be well understood, detailed descriptions are omitted.

한편, 스크린실내시스템은 준비단계(S30)에서 스토리 루틴 프로그램의 운용이 완료된 것으로 확인되면 야구게임 이용을 위한 정산이 완료되었다는 신호가 입력되는지를 판단한다(S50). On the other hand, when it is confirmed that the operation of the story routine program has been completed in the preparation step (S30), the screen indoor system determines whether a signal indicating that the settlement for the use of the baseball game has been completed is input (S50).

스크린실내시스템에 의하여 정산완료 신호가 입력되는 것으로 판단되면 스토리텔링게임단계(S40)로 진행하고, 정산완료 신호가 입력되지 않는 것으로 판단되면 야구게임 완료 후 납부하는 후불처리 요청신호가 입력되는지를 판단한다(S60). If it is determined that the settlement completion signal is input by the screen indoor system, the process proceeds to the storytelling game step (S40), and if it is determined that the settlement completion signal is not input, it is determined whether a post-payment request signal to be paid after the baseball game is completed is input. Do (S60).

후불처리 요청신호가 입력된 것으로 판단되면 스토리텔링게임단계(S40)로 진행하고, 후불처리 요청신호가 입력되지 않는 것으로 판단되면 종료로 진행한다.If it is determined that the post-payment request signal is input, the process proceeds to the storytelling game step S40, and when it is determined that the post-payment request signal is not input, the process proceeds to the end.

시작단계(S20)에서 스토리텔링 가입 회원이 아닌 것으로 판단되면 스토리텔링 회원으로 가입 요청하는 신호가 게임이용자로부터 입력되는지를 확인한다(S70). If it is determined that the member is not a member of the storytelling subscription in the starting step (S20), it is checked whether a signal for requesting subscription as a storytelling member is input from the game user (S70).

게임이용자의 회원가입 요청 신호가 입력되는 것으로 판단되면 게임이용자로부터 소정의 신상정보를 입력받아 회원으로 가입 처리한 후(S60), 시작단계(S20)로 궤환한다. When it is determined that the signal for requesting membership registration of the game user is input, predetermined personal information is received from the game user and processed as a member (S60), and the feedback is returned to the start step (S20).

회원가입요청 확인단계(S50)에서 게임이용자의 회원가입 요청 신호가 입력되지 않는 것으로 판단되면 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템을 이용하여 스토리텔링 야구게임 서비스가 제공하는 기본게임을 진행하는 비용의 정산을 요청하고, 정산완료 신호가 입력되는 것으로 확인되면(S70) 스토리텔링 게임단계(S40)로 진행하며, 정산완료 신호가 입력되지 않는 것으로 확인되면(S70) 종료로 진행한다. If it is determined that the game user's membership request signal is not input in the member registration request confirmation step (S50), the storytelling screen ballpark system is used to request settlement of the cost of playing the basic game provided by the storytelling baseball game service. If it is confirmed that the settlement completion signal is input (S70), the process proceeds to the storytelling game step (S40), and when it is confirmed that the settlement completion signal is not input (S70), the process proceeds to the end.

선불 또는 후불에 의한 정산 완료 신호가 입력된 것으로 판단한 스크린실내시스템에 의하여 게임이용자가 요청하고 지정한 특정 프로야구선수의 구질정보를 이용하고 스토리텔링 야구게임 서비스를 진행하기 위한 시스템루틴을 운용한 후 종료로 진행한다(S40). The screen indoor system judges that the settlement completion signal by prepaid or postpaid has been input, uses the pitch information of a specific professional baseball player requested and designated by the game user, and runs the system routine to proceed with the storytelling baseball game service. It proceeds to (S40).

이하에서 스토리루틴을 상세히 설명하면, 게임이용자로부터 프로야구게임이 진행된 특정 시기 또는 시즌을 지정하고, 선호하는 특정 프로야구선수를 지정하는 신호가 입력되는지를 판단한다(S310). In the following description of the story routine in detail, it is determined whether a signal for designating a specific time or season in which a professional baseball game was played from a game user, and a signal designating a preferred specific professional baseball player is input (S310).

게임이용자는 스크린실내시스템의 터치모니터부(320)를 이용하거나 또는 이동통신 시스템(60)에 접속하고 스토리텔링 야구앱 프로그램이 설치된 이동통신단말기(80)를 이용하거나 또는 인터넷시스템(70)에 접속된 컴퓨터 단말기를 이용하여 해당 신호를 입력하거나 또는 요청할 수 있다. Game users use the touch monitor unit 320 of the screen indoor system or access the mobile communication system 60 and use the mobile communication terminal 80 installed with the storytelling baseball app program, or access the internet system 70 The signal can be input or requested using a computer terminal.

야구앱 프로그램은 스토리텔링회원으로 가입하는 경우 지정된 이동통신단말기에 다운로드되어 설치되는 것으로 설명한다. The baseball app program is described as being downloaded and installed on a designated mobile communication terminal when signing up as a storytelling member.

스크린호스트시스템은 게임이용자가 특정 시즌, 시기와 특정 프로야구선수를 지정하는 신호가 입력되는 것으로 판단되면 야구협회 데이터베이스(20)에 접속한다(S320). The screen host system accesses the baseball association database 20 when it is determined that the game user inputs a signal designating a specific season, time and a specific professional baseball player (S320).

스크린호스트시스템이 야구협회 데이터베이스에 접속하기 위하여서는 소정의 접속비용을 야구협회데이터베이스 또는 해당 프로야구선수에 지불할 수 있고, 접속 경로는 통신망을 경유하여야 되며, 통신망은 유선통신망, 무선통신망, 광통신망이 모두 포함되는 것으로 설명한다. 한편, 야구협회 데이터베이스는 대한민국, 미국, 일본이 포함되며 프로야구구단이 경영되고 운영되는 세계 각국의 해당 야구협회데이터베이스가 모두 포함되고 또한, 개인 또는 단체가 개발한 가상 데이터베이스도 포함되는 것으로 설명한다. In order for the screen host system to access the baseball association database, a predetermined connection fee can be paid to the baseball association database or the corresponding professional baseball player, and the connection route must be via a communication network, and the communication network is a wired communication network, a wireless communication network, an optical communication network. Explain that all of these are included. On the other hand, the baseball association database includes Korea, the United States, and Japan, and includes all the baseball association databases of all countries in the world where professional baseball teams are managed and operated, and also includes a virtual database developed by an individual or group.

스크린호스트시스템은 접속된 야구협회 데이터베이스로부터 지정된 특정시기의 특정 프로야구선수에 대한 경기정보를 검색하고(S330), 검색된 경기정보로부터 특정된 프로야구선수의 구질정보를 다운로드하여 할당된 메모리 영역에 기록 저장한다(S340). 여기서 특정 프로야구선수에 특정 야구팀이 포함됨은 매우 당연하다. The screen host system searches the game information for a specific professional baseball player at a specified time from the connected baseball association database (S330), downloads the pitch information of the specified professional baseball player from the searched game information, and records it in the allocated memory area. Save (S340). Here, it is very natural that a specific baseball team is included in a specific professional baseball player.

스크린호스트시스템은 다운로드된 특정 시기와 특정한 프로야구선수의 구질정보를 스크린실내시스템에 업로드 하므로 제공하고 스토리루틴을 종료하고, 스토리텔링게임단계로 궤환한다(S350). Since the screen host system uploads the downloaded specific time and pitch information of a specific professional baseball player to the screen indoor system, it provides it, ends the story routine, and returns to the storytelling game step (S350).

한편, 특정 프로야구선수 지정단계(S310)에서 특정 프로야구선수를 지정하지 않았거나 또는 특정 프로야구선수의 구질정보를 야구협회데이터베이스(20)에서 제공할 수 없거나 또는 특정 프로야구선수의 구질정보를 제공할 야구협회데이터베이스(20)가 존재하지 않는 등의 경우 에는 스토리루틴 종료 단계로 진행한다. 이러한 경우에는 시스템에서 제공하는 기본 구질정보 또는 표준화된 구질정보를 활성화시켜 스토리텔링 야구게임 서비스를 이용하도록 한다. 여기서 야구협회데이터베이스(20)에는 자체데이터베이스가 포함됨이 매우 당연하다. On the other hand, in the specific professional baseball player designation step (S310), a specific professional baseball player is not designated, or the pitch information of a specific professional baseball player cannot be provided from the Baseball Association database 20, or the pitch information of a specific professional baseball player is not provided. In the case where the baseball association database 20 to be provided does not exist, the process proceeds to the end of the story routine. In this case, basic pitch information or standardized pitch information provided by the system is activated to use the storytelling baseball game service. Here, it is very natural that the baseball association database 20 includes its own database.

이하에서 시스템 루틴을 상세하게 설명하면, 스크린실내시스템의 스토리텔링키오스크제어부에 의하여 게임이용자가 지정한 특정 프로야구선수의 구질정보가 업로드 완료되었는지를 판단한다(S400). In the following, the system routine will be described in detail, by the storytelling kiosk control unit of the screen indoor system, it is determined whether pitch information of a specific professional baseball player designated by the game user has been uploaded (S400).

상기 시스템준비단계에서 특정 프로야구선수의 구질정보가 업로드 완료된 것으로 판단되면(S400), 업로드된 구질정보를 스토리텔링키오스크제어부에 의하여 할당된 메모리 영역에 저장한다(S410). When it is determined that the pitch information of a specific professional baseball player has been uploaded in the system preparation step (S400), the uploaded pitch information is stored in a memory area allocated by the storytelling kiosk controller (S410).

한편, 업로드된 구질정보가 없는 경우 스토리텔링키오스크제어부에 의하여 표준화된 구질정보를 로드하여 할당된 메모리 영역에 저장한다(S460). Meanwhile, if there is no uploaded pitch information, the standardized pitch information is loaded by the storytelling kiosk controller and stored in the allocated memory area (S460).

표준화된 구질정보는 시스템 운용자에 의하여 임의 선택되고 기본적으로 저장된 구질정보이다. The standardized pitch information is randomly selected and stored by the system operator.

즉, 구질정보가 업로드 되지 않았거나 또는 특정 프로야구선수의 구질정보를 야구협회데이터베이스에서 제공할 수 없거나 또는 구질정보를 제공할 야구협회데이터베이스가 존재하지 않는 등의 경우 또는 선택된 구질정보가 없는 경우, 시스템에서 제공하는 기본 구질정보 또는 표준화된 구질정보를 로드시켜 저장하므로 활성화 설정 및 야구게임을 진행한다. 표준화된 구질정보의 경우에도 다양하게 구성될 수 있다. That is, when pitch information has not been uploaded, or the pitch information of a specific professional baseball player cannot be provided in the Baseball Association database, or there is no baseball association database to provide pitch information, or there is no selected pitch information, Since the basic pitch information or standardized pitch information provided by the system is loaded and stored, activation setting and baseball game are played. In the case of standardized pitch information, it can be configured in various ways.

스크린실내시스템의 스토리텔링키오스크제어부에 의하여 할당된 메모리 영역에 저장된 구질정보를 스토리텔링피칭머신부에 적용시켜 운용될 수 있도록 활성화 상태로 설정한다(S420). The pitch information stored in the memory area allocated by the storytelling kiosk control unit of the screen indoor system is applied to the storytelling pitching machine unit and is set to an active state so that it can be operated (S420).

스크린실내시스템의 스토리텔링키오스크제어부는 터치모니터부(320)를 감시하여 게임이용자로부터 게임모드를 선택하는 신호를 입력받고, 입력된 게임모드가 적용되어 운용되도록 활성화 상태로 설정한다(S430). The storytelling kiosk control unit of the screen indoor system monitors the touch monitor unit 320 to receive a signal for selecting a game mode from a game user, and sets it to an active state so that the input game mode is applied and operated (S430).

게임모드의 메뉴에는 혼자 게임하는 싱글게임모드, 팀을 구성하여 게임하는 팀별게임모드, 단순하게 타격연습을 하는 미니게임모드 등이 있으며, 한 번에 최대 27명 까지 게임에 참가할 수 있다. 게임모드의 메뉴는 계속 개발되므로 보완 될 수 있음은 매우 당연하다. In the menu of the game mode, there are a single game mode to play alone, a team game mode to play in a team, and a mini game mode to simply practice batting, and up to 27 people can participate in the game at a time. It is natural that the menu of the game mode can be supplemented as it is continuously developed.

*스크린실내시스템의 스토리텔링키오스크제어부에 의하여 타자석센서부에 타자가 서 있는 것으로 판단되면, 스토리텔링피칭머신부를 구동시켜 저장되고 활성화된 구질정보의 야구볼을 배출하므로 게임이용자가 스토리텔링 야구게임을 진행하도록 운용한다(S440). *If it is determined that the batter is standing in the batter sensor unit by the storytelling kiosk control unit of the screen indoor system, the storytelling pitching machine unit is driven to discharge the baseball ball of the stored and activated pitch information, so the game user can play the storytelling baseball game. Operate to proceed (S440).

이러한 게임의 운용은 내장된 프로그램에 의하여 진행되고 게임의 진행과정과 결과의 정보는 별도 할당된 메모리 영역에 기록 저장되는 것으로 설명한다. It will be described that the operation of the game is performed by a built-in program, and information on the progress and result of the game is recorded and stored in a separate memory area.

스토리텔링야구게임의 진행이 완료되면 스크린실내시스템의 스토리텔링키오스크제어부에 의하여 게임결과 관리루틴을 운용하므로 시스템 루틴을 종료한다(S450). When the progress of the storytelling baseball game is completed, the game result management routine is operated by the storytelling kiosk control unit of the screen indoor system, so that the system routine is terminated (S450).

이하에서 게임결과 관리루틴을 상세히 설명하면, 스크린실내시스템의 스토리텔링키오스크제어부에 의하여 특정 프로야구선수의 구질정보와 게임이용자의 신상정보, 게임하는 장소의 위치정보, 게임모드 정보, 게임하는 일자와 시간 정보를 포함하여 할당된 메모리 영역에 기록한다(S4100). Hereinafter, the game result management routine will be described in detail, by means of the storytelling kiosk control unit of the screen indoor system, pitch information of a specific professional baseball player, personal information of the game user, location information of the game place, game mode information, game date and The time information is recorded in the allocated memory area (S4100).

특정하게 지정된 프로야구선수와 게임이용자가 진행하는 스토리텔링 야구게임 결과의 스코어, 해당 프로야구선수와 게임이용자가 스토리텔링 야구게임을 진행하면서 대응되었던 각각의 구질정보 등을 할당된 영역에 기록한다(S4200). Record the score of the result of the storytelling baseball game conducted by a specific professional baseball player and game user, and information on each pitch that was matched while playing the storytelling baseball game by the corresponding professional baseball player and game user in the allocated area ( S4200).

스토리텔링 야구게임 서비스를 이용한 게임이용자에 의하여 기록된 정보의 출력요청 신호가 입력되는 것으로 판단되면(S4300), 게임이용자가 지정한 매체로 게임 결과에 의한 해당 정보를 전송하고 게임결과 관리루틴을 종료한다(S4400). When it is determined that the output request signal of the recorded information is input by the game user using the storytelling baseball game service (S4300), the corresponding information according to the game result is transmitted to the medium designated by the game user, and the game result management routine is terminated. (S4400).

여기서 게임이용자가 지정한 매체는 이동통신단말기(80)인 경우 일 실시 예에 의한 스토리텔링 야구앱 프로그램이 설치되는 것이 매우 바람직하다. 앱이 설치되지 않은 경우에도 게임 결과에 의한 해당정보를 수신할 수 있으나 게임 결과의 확인이 비교적 어렵거나 게임 결과의 모든 정보가 표시되지 않을 수 있다. 또한, 게임이용자가 지정한 매체로 프린터, 문자메시지(SMS, MMS), SNS, 이메일 등이 포함될 수 있다. Here, when the medium designated by the game user is the mobile communication terminal 80, it is highly desirable that the storytelling baseball app program according to an embodiment is installed. Even if the app is not installed, the corresponding information based on the game result can be received, but it may be difficult to check the game result or all information of the game result may not be displayed. In addition, as a media designated by the game user, printers, text messages (SMS, MMS), SNS, and e-mail may be included.

이상에서 본 발명은 기재된 구체 예에 대해서 상세히 설명하였지만 본 발명의 기술사상 범위 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허청구범위에 속함은 당연한 것이다.In the above, the present invention has been described in detail with respect to the described specific examples, but it is obvious to those skilled in the art that various modifications and modifications are possible within the scope of the technical idea of the present invention, and it is natural that such modifications and modifications belong to the appended claims.

10 : 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템
20 : 야구협회데이터베이스 30 : 스크린호스트시스템
40 : 스크린실내시스템 50 : 통신망
60 : 이동통신시스템 70 : 인터넷시스템
80 : 이동통신단말기
10: Storytelling screen ballpark system
20: Baseball Association Database 30: Screen Host System
40: screen indoor system 50: communication network
60: mobile communication system 70: Internet system
80: mobile communication terminal

Claims (19)

특정 일자에 일어났던 실제 경기의 특정 이닝에서 특정 프로야구선수가 투구했던 구질이 재현된 야구볼을 배출하는 스토리텔링피칭머신을 포함하는 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템이며,
상기 스토리텔링피칭머신은
특정 프로야구선수의 구질정보를 제공하는 스토리텔링키오스크제어부;
스토리텔링키오스크제어부의 제어와 감시에 의하여 야구볼을 적재하고 공급하는 볼공급컨트롤부; 및
상기 스토리텔링키오스크제어부의 제어와 감시에 의하여 상기 볼공급컨트롤부가 공급하는 야구볼을 상기 프로야구선수의 구질로 배출하는 피칭머신휠어세이부를 포함하는 것을 특징으로 하는,
프로야구선수의 구질구현과 관련된 과금과 정산프로세스를 포함하는 스토리 텔링 스크린 야구장의 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템.
It is a storytelling screen ballpark system that includes a storytelling pitching machine that reproduces the pitch pitched by a specific professional baseball player in a specific inning of an actual game that took place on a specific date.
The storytelling pitching machine
Storytelling kiosk control unit that provides pitch information of a specific professional baseball player;
A ball supply control unit for loading and supplying baseball balls by controlling and monitoring the storytelling kiosk control unit; And
It characterized in that it comprises a pitching machine wheel assay unit for discharging the baseball ball supplied by the ball supply control unit to the pitch of the professional baseball player by control and monitoring of the storytelling kiosk control unit,
A storytelling screen ballpark system that includes the billing and settlement process related to the pitching of a professional baseball player.
제1항에 있어서,
스토리텔링키오스크제어부는 데이터베이스로부터 상기 구질정보를 로드하며,
상기 구질정보는 해당 프로야구선수의 신상정보, 특정 경기의 해당 이닝에서 투구되는 숫자, 각 투구의 볼속도와 커브방향과 커브각도, 투구속도 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것인,
프로야구선수의 구질구현과 관련된 과금과 정산프로세스를 포함하는 스토리 텔링 스크린 야구장의 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템.
The method of claim 1,
The storytelling kiosk control unit loads the pitch information from the database,
The pitch information includes at least one of the personal information of the corresponding professional baseball player, the number thrown in the corresponding inning of a specific game, the ball speed and curve direction and curve angle of each pitch, and the pitching speed,
A storytelling screen ballpark system that includes the billing and settlement process related to the pitching of a professional baseball player.
제1항에 있어서,
스토리텔링키오스크제어부에 접속하여 상기 구질정보를 이용하여 특정 프로야구선수의 이미지 및 야구게임진행의 상태를 알려주는 메시지를 투사하여 실제 경기의 특정 상황을 재현하는 스토리텔링스크린부를 더 포함하는 것인,
프로야구선수의 구질구현과 관련된 과금과 정산프로세스를 포함하는 스토리 텔링 스크린 야구장의 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템.
The method of claim 1,
It further comprises a storytelling screen for reproducing a specific situation of an actual game by connecting to the storytelling kiosk control unit and projecting an image of a specific professional baseball player and a message indicating the state of the baseball game progress using the pitch information,
A storytelling screen ballpark system that includes the billing and settlement process related to the pitching of a professional baseball player.
제1항에 있어서,
스토리 텔링 스크린 야구장 시스템은
게임이용자가 선택한 요청 신호에 의해 특정 프로야구선수의 구질정보를 로드하는 이동통신단말기 또는 터치모니터부를 더 포함하는 것인,
프로야구선수의 구질구현과 관련된 과금과 정산프로세스를 포함하는 스토리 텔링 스크린 야구장의 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템
.
The method of claim 1,
The storytelling screen ballpark system
It further comprises a mobile communication terminal or a touch monitor for loading the pitch information of a specific professional baseball player by the request signal selected by the game user,
Storytelling screen baseball field storytelling screen ballpark system including billing and settlement process related to pitch realization of professional baseball players
.
제1항에 있어서,
스토리 텔링 스크린 야구장 시스템은
스토리 텔링 스크린 야구장 시스템의 스크린호스트시스템이 특정 프로야구선수의 구질정보를 스크린실내시스템에게 제공하고, 스크린호스트시스템이 구질정보를 제공하는 대가로 소정의 비용을 정산받는 것인,
프로야구선수의 구질구현과 관련된 과금과 정산프로세스를 포함하는 스토리 텔링 스크린 야구장의 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템.
The method of claim 1,
The storytelling screen ballpark system
The screen host system of the storytelling screen ballpark system provides pitch quality information of a specific professional baseball player to the screen indoor system, and the screen host system receives a predetermined fee in return for providing pitch quality information.
A storytelling screen ballpark system that includes the billing and settlement process related to the pitching of a professional baseball player.
제1항에 있어서,
스토리 텔링 스크린 야구장 시스템은
스토리 텔링 스크린 야구장 시스템의 스크린호스트시스템이 특정 프로야구선수의 구질정보를 제공하는 대가로 스토리텔링 야구게임 서비스를 이용하는 회원이 지정한 이동통신단말기를 통해 소정의 비용을 정산받는 단계를 포함하는 것인,
프로야구선수의 구질구현과 관련된 과금과 정산프로세스를 포함하는 스토리 텔링 스크린 야구장의 스토리 텔링 스크린 야구장 시스템.
The method of claim 1,
The storytelling screen ballpark system
The screen host system of the storytelling screen ballpark system comprises the step of receiving a predetermined cost through a mobile communication terminal designated by a member who uses the storytelling baseball game service in exchange for providing pitch information of a specific professional baseball player,
A storytelling screen ballpark system that includes the billing and settlement process related to the pitching of a professional baseball player.
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