KR102191158B1 - Authentication system using group log-in and virtual sports simulation device using the same - Google Patents

Authentication system using group log-in and virtual sports simulation device using the same Download PDF

Info

Publication number
KR102191158B1
KR102191158B1 KR1020190150261A KR20190150261A KR102191158B1 KR 102191158 B1 KR102191158 B1 KR 102191158B1 KR 1020190150261 A KR1020190150261 A KR 1020190150261A KR 20190150261 A KR20190150261 A KR 20190150261A KR 102191158 B1 KR102191158 B1 KR 102191158B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
group
log
members
login
information
Prior art date
Application number
KR1020190150261A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20190132332A (en
Inventor
이의범
김갑수
곽재훈
Original Assignee
주식회사 에스지엠
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 에스지엠 filed Critical 주식회사 에스지엠
Priority to KR1020190150261A priority Critical patent/KR102191158B1/en
Publication of KR20190132332A publication Critical patent/KR20190132332A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102191158B1 publication Critical patent/KR102191158B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F21/00Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F21/30Authentication, i.e. establishing the identity or authorisation of security principals
    • G06F21/31User authentication
    • G06F21/40User authentication by quorum, i.e. whereby two or more security principals are required
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F21/00Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F21/30Authentication, i.e. establishing the identity or authorisation of security principals
    • G06F21/31User authentication
    • G06F21/41User authentication where a single sign-on provides access to a plurality of computers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • A63B69/36Training appliances or apparatus for special sports for golf
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0622Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F21/00Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F21/30Authentication, i.e. establishing the identity or authorisation of security principals
    • G06F21/31User authentication
    • G06F21/32User authentication using biometric data, e.g. fingerprints, iris scans or voiceprints
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F21/00Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F21/30Authentication, i.e. establishing the identity or authorisation of security principals
    • G06F21/45Structures or tools for the administration of authentication
    • G06F21/46Structures or tools for the administration of authentication by designing passwords or checking the strength of passwords
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/203D [Three Dimensional] animation
    • G06T13/403D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/003Navigation within 3D models or images

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Radar, Positioning & Navigation (AREA)
  • Remote Sensing (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

본 발명은 그룹 로그인을 사용하는 인증 시스템 및 이를 이용한 가상 스포츠 시뮬레이션 장치를 제공한다. 상기 인증 시스템은 복수의 멤버로 이루어진 그룹에 대한 그룹 로그인을 위하여, 로그인 정보를 입력받는 입력부 및 상기 입력된 로그인 정보를 수신하여 상기 그룹 로그인의 승인 여부를 결정하는 인증부를 포함하고, 상기 그룹 로그인은 복수의 멤버 각자의 개별 로그인 정보를 이용하지 않고 각 멤버별 개별정보들을 대신하는 그룹의 대표정보를 이용하여 이루어진다. 상기 가상 스포츠 시뮬레이션 장치는 복수의 멤버로 이루어진 그룹에 의한 그룹 로그인이 이루어진 후, 상기 그룹의 소정의 스포츠에 대한 플레이에 근거하여 상기 플레이의 결과를 산출하는 제어부, 및 상기 스포츠에 관한 영상을 디스플레이하는 표시부를 포함하고, 상기 그룹 로그인은 복수의 멤버 각자의 개별 로그인 정보를 이용하지 않고 각 멤버별 개별정보들을 대신하는 그룹의 대표정보를 이용하여 이루어진다.The present invention provides an authentication system using group login and a virtual sports simulation apparatus using the same. The authentication system includes an input unit for receiving log-in information and an authentication unit for determining whether to approve the group log-in by receiving the input log-in information for group log-in to a group consisting of a plurality of members, and the group log-in It does not use individual log-in information of each of the plurality of members, but by using representative information of the group that replaces individual information for each member. The virtual sports simulation apparatus is configured to perform a group login by a group consisting of a plurality of members, and then a control unit that calculates a result of the play based on the play of the group and displays an image related to the sport. Including a display unit, the group login is performed by using representative information of a group instead of individual information of each member, without using individual login information of each of the plurality of members.

Description

그룹 로그인을 사용하는 인증 시스템 및 이를 이용한 가상 스포츠 시뮬레이션 장치{AUTHENTICATION SYSTEM USING GROUP LOG-IN AND VIRTUAL SPORTS SIMULATION DEVICE USING THE SAME}Authentication system using group login and virtual sports simulation device using it {AUTHENTICATION SYSTEM USING GROUP LOG-IN AND VIRTUAL SPORTS SIMULATION DEVICE USING THE SAME}

본 발명은 인증 시스템 및 가상 스포츠 시뮬레이션 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 복수의 멤버로 이루어진 그룹이 그룹 로그인을 이용함으로써 멤버가 개별적으로 로그인할 필요가 없도록 구성된 그룹 로그인을 사용하는 인증 시스템 및 이를 이용한 가상 스포츠 시뮬레이션 장치에 관한 것이다.The present invention relates to an authentication system and a virtual sports simulation device, and more particularly, an authentication system using a group login configured so that a member does not need to log in individually by using a group login by a group consisting of a plurality of members, and It relates to a virtual sports simulation device.

최근의 정보화 사회에서는 여러가지 분야에서 개인에 대한 인증이 요구되고 있다. 특히, 사용자에게 소정의 서비스를 제공하는 시스템에서 사용자에 대한 인증의 필요성은 점점 더 높아지고 있다. 예를 들면, 3차원 입체영상 및 컴퓨터 시뮬레이션 기술을 이용하여 현장에 나가지 않고도 스포츠 경기를 즐길 수 있는 스크린 야구나 스크린 골프 등과 같은 가상 스포츠 시뮬레이션 장치들에서는, 사용자가 로그인 정보를 입력하여 인증이 완료된 이후에 스크린 스포츠를 즐길 수 있도록 되어 있다. 이러한 스크린 스포츠는 야외에서 실제의 경기를 하고 있는 듯한 느낌을 주면서도, 야외의 필드에서 경기하는 것에 비해 시간과 비용이 절약되므로 시간이나 경제적인 이유 등으로 실제 경기를 하기 어려운 현대인들에게 인기가 있다. In the recent information society, personal authentication is required in various fields. In particular, in a system that provides a predetermined service to a user, the need for user authentication is increasing. For example, in virtual sports simulation devices such as screen baseball or screen golf, which can enjoy a sports game without going to the field using 3D stereoscopic image and computer simulation technology, after the user inputs login information and authentication is completed, It is supposed to be able to enjoy on-screen sports. Such screen sports are popular with modern people who are difficult to actually play due to time or economic reasons, as they save time and money compared to playing in an outdoor field while giving the feeling of playing an actual game outdoors.

가상 스포츠를 이용하는 사용자는 혼자서 플레이 하기보다는 대부분 여러 명이 그룹을 이루어 플레이 하는데, 이와 같이 여러 명이 함께 플레이 할 때에 로그인 과정을 완료하기 위해서는 그룹의 멤버들이 각각 로그인을 해야하기 때문에 로그인 과정이 지연되는 문제점이 있다. 또한 로그인이 지연될 뿐만 아니라 다른 문제점도 있다. 그룹의 멤버가 로그인을 하는 가장 일반적은 방법은 그 멤버의 아이디와 패스워드를 입력하는 것이다. 최근에는 개인이 다양한 인터넷 서비스 등을 이용하면서 다수의 아이디와 패스워드를 가지고 있는 경우가 일반적이어서, 개인이 다수의 아이디와 아이디와 패스워드를 모두 정확하게 기억하지 못하는 경우가 많다. 따라서 그룹의 멤버 중 일부가 플레이 하고자 하는 가상 스포츠 시뮬레이션 장치에서의 아이디와 패스워드를 기억하지 못하는 경우에는, 그룹 전체의 로그인이 완료될 수 없어서 플레이 자체를 할 수 없게 될 염려가 있다.Most of the users who use virtual sports play in groups rather than playing alone, but when multiple people play together, the login process is delayed because the members of the group must each log in to complete the login process. have. In addition, there are other problems as well as delayed login. The most common way for a member of a group to log in is to enter the member's ID and password. In recent years, since it is common for individuals to have multiple IDs and passwords while using various Internet services, there are many cases where individuals cannot accurately memorize multiple IDs, IDs, and passwords. Therefore, if some of the members of the group do not remember the ID and password of the virtual sports simulation device to be played, there is a fear that the entire group may not be able to log in and play itself.

본 발명은 상기한 사정을 감안하여 발명된 것으로, 복수의 멤버로 이루어진 그룹의 로그인이 그룹 로그인으로 완료되도록 함으로써 복수의 멤버 각자의 개별 로그인이 불필요한 그룹 로그인을 사용하는 인증 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.The present invention was invented in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide an authentication system that uses a group login that does not require individual logins of each of a plurality of members by allowing a group login to be completed by a group login. To do.

또한 본 발명은 그룹 로그인을 통하여 그룹의 멤버들이 플레이 하는 방식까지 자동으로 설정될 수 있어서 플레이 방식 설정이 용이한 상기 인증 시스템을 이용한 가상 스포츠 시뮬레이션 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다. In addition, an object of the present invention is to provide a virtual sports simulation apparatus using the above authentication system in which a play method can be easily set by automatically setting a play method by a group member through a group login.

또한 본 발명의 다른 목적들은 이하의 설명과 첨부한 도면으로부터 명확하게 이해될 수 있다.In addition, other objects of the present invention can be clearly understood from the following description and the accompanying drawings.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 인증 시스템은 복수의 멤버로 이루어진 그룹에 대한 그룹 로그인을 위하여, 로그인 정보를 입력받는 입력부 및 상기 입력된 로그인 정보를 수신하여 상기 그룹 로그인의 승인 여부를 결정하는 인증부를 포함하고, 상기 그룹 로그인은 복수의 멤버 각자의 개별 로그인 정보를 이용하지 않고 각 멤버별 개별정보들을 대신하는 그룹의 대표정보를 이용하여 이루어진다.An authentication system according to an embodiment of the present invention for achieving the above object is an input unit receiving login information and an input unit receiving the input login information to approve the group login for group login to a group consisting of a plurality of members. It includes an authentication unit that determines whether or not, and the group login is performed by using representative information of a group instead of individual information of each member without using individual login information of each of the plurality of members.

상기 인증 시스템에 있어서, 상기 그룹 멤버 중 적어도 어느 한 멤버가 상기 그룹 로그인을 수행하면 그룹 멤버의 개별 로그인 없이 그룹 멤버 전체에 대한 로그인이 이루어질 수 있다.In the authentication system, when at least one member of the group members performs the group log-in, log-in for all group members may be performed without individual log-in of the group member.

상기 인증 시스템에 있어서, 상기 그룹의 대표정보는 대표 아이디 및 대표 패스워드를 포함할 수 있다. 또한 상기 그룹의 대표정보는 상기 복수의 멤버 중 적어도 일부의 생체정보를 포함할 수 있다.In the authentication system, the representative information of the group may include a representative ID and a representative password. Also, the representative information of the group may include biometric information of at least some of the plurality of members.

또한 본 발명의 실시예에 따른 가상 스포츠 시뮬레이션 장치는 제어부 및 표시부를 포함하며, 상기 제어부는 복수의 멤버로 이루어진 그룹에 의한 그룹 로그인이 이루어진 후, 상기 그룹의 소정의 스포츠에 대한 플레이에 근거하여 상기 플레이의 결과를 산출하고, 상기 표시부는 상기 스포츠에 관한 영상을 디스플레이하며, 상기 그룹 로그인은 복수의 멤버 각자의 개별 로그인 정보를 이용하지 않고 각 멤버별 개별정보들을 대신하는 그룹의 대표정보를 이용하여 이루어진다.In addition, the virtual sports simulation apparatus according to an embodiment of the present invention includes a control unit and a display unit, and the control unit performs group login by a group consisting of a plurality of members, and then, based on the play of a predetermined sport of the group, The result of the play is calculated, and the display unit displays the video related to the sport, and the group login does not use the individual login information of each of the plurality of members, but uses the representative information of the group instead of the individual information of each member. Done.

상기 가상 스포츠 시뮬레이션 장치에 있어서, 상기 그룹 멤버 중 적어도 어느 한 멤버가 상기 그룹 로그인을 수행하면 그룹 멤버의 개별 로그인 없이 그룹 멤버 전체에 대한 로그인이 이루어질 수 있다.In the virtual sports simulation apparatus, when at least one member of the group members performs the group log-in, log-in for all group members may be performed without individual log-in of the group member.

상기 가상 스포츠 시뮬레이션 장치에 있어서, 상기 그룹의 대표정보는 대표 아이디 및 대표 패스워드를 포함할 수 있다. 또한 상기 그룹의 대표정보는 상기 복수의 멤버 중 적어도 일부의 생체정보를 포함할 수 있다.In the virtual sports simulation apparatus, the representative information of the group may include a representative ID and a representative password. Also, the representative information of the group may include biometric information of at least some of the plurality of members.

본 발명의 인증 시스템 및 가상 스포츠 시뮬레이션 장치에 따르면, 복수의 멤버로 이루어진 그룹의 로그인이 그룹 로그인만으로 완료되어 복수의 멤버 각자의 개별 로그인이 불필요하고, 또한 그룹 로그인을 통하여 그룹의 멤버들이 플레이 하는 방식까지 자동으로 설정될 수 있어서 매우 편리한 효과가 있다.According to the authentication system and virtual sports simulation apparatus of the present invention, log-in of a group consisting of a plurality of members is completed only by group log-in, so that individual log-in of each of the plurality of members is unnecessary, and the group members play through the group log-in. It has a very convenient effect because it can be set automatically.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인증 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 2는 그룹 아이디와 그룹 패스워드로 그룹 로그인하는 일례를 보여주는 도면이다.
도 3a 및 도 3b는 생체인증으로 그룹 로그인하는 일례를 보여주는 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 가상 스포츠 시뮬레이션 장치의 개략적인 구성도이다.
도 5는 그룹 로그인시 그룹 멤버에게 통지되는 메시지를 보여주는 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 가상 야구 시뮬레이션 장치의 개략적인 구성도이다.
도 7는 도 6의 가상 야구 시뮬레이션 장치에서 플레이 방식을 설정하는 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치의 개략적인 구성도이다.
도 9는 도 8의 가상 골프 시뮬레이션 장치의 개략적인 블록도이다.
도 10은 도 8의 가상 골프 시뮬레이션 장치에서 그룹 로그인이 이루어지는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 11은 가상의 캐릭터에 의한 플레이를 보여주는 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치의 개략적인 구성도이다.
도 13a는 도 12에 사용되는 모의 골프클럽의 개략적인 구조를 나타내는 도면이고, 도 13b는 도 13a의 모의 골프클럽에 있어서 감지모듈에 대한 블록도이다.
1 is a schematic configuration diagram of an authentication system according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram illustrating an example of group login using a group ID and a group password.
3A and 3B are diagrams illustrating an example of group login by biometric authentication.
4 is a schematic configuration diagram of a virtual sports simulation apparatus according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating a message notified to a group member when logging in to a group.
6 is a schematic configuration diagram of a virtual baseball simulation apparatus according to an embodiment of the present invention.
7 is a diagram illustrating an example of a screen for setting a play method in the virtual baseball simulation apparatus of FIG. 6.
8 is a schematic configuration diagram of a virtual golf simulation apparatus according to an embodiment of the present invention.
9 is a schematic block diagram of the virtual golf simulation apparatus of FIG. 8.
10 is a flowchart illustrating a process of performing group login in the virtual golf simulation apparatus of FIG. 8.
11 is a diagram illustrating an example of a screen showing play by a virtual character.
12 is a schematic configuration diagram of a virtual golf simulation apparatus according to another embodiment of the present invention.
13A is a diagram showing a schematic structure of a simulated golf club used in FIG. 12, and FIG. 13B is a block diagram of a detection module in the simulated golf club of FIG. 13A.

이하, 실시예들을 통하여 본 발명을 상세하게 설명한다. 본 발명의 목적, 특징, 장점은 이하의 실시예들을 통해 쉽게 이해될 것이다. 본 발명은 여기서 설명되는 실시예들에 한정되지 않고, 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 여기서 소개되는 실시예들은 개시된 내용이 철저하고 완전해질 수 있도록 그리고 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다. 따라서, 이하의 실시예들에 의하여 본 발명이 제한되어서는 안 된다.Hereinafter, the present invention will be described in detail through examples. Objects, features, and advantages of the present invention will be easily understood through the following embodiments. The present invention is not limited to the embodiments described herein and may be embodied in other forms. The embodiments introduced herein are provided so that the disclosed content may be thorough and complete, and the spirit of the present invention may be sufficiently transmitted to those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains. Therefore, the present invention should not be limited by the following examples.

본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 다양한 요소들(elements)을 기술하기 위해서 사용되었지만, 상기 요소들이 이 같은 용어들에 의해서 한정되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 단지 상기 요소들을 서로 구별시키기 위해서 사용되었을 뿐이다. 또, 어떤 요소가 다른 요소 위에 있다고 언급되는 경우에 그것은 다른 요소 위에 직접 형성될 수 있거나 또는 그들 사이에 제3의 요소가 개재될 수도 있다는 것을 의미한다. In the present specification, terms such as first and second are used to describe various elements, but the elements should not be limited by such terms. These terms are only used to distinguish the elements from each other. Further, when it is mentioned that an element is above another element, it means that it can be formed directly on another element or that a third element can be interposed between them.

도면들에서 요소의 크기, 또는 요소들 사이의 상대적인 크기는 본 발명에 대한 더욱 명확한 이해를 위해서 다소 과장되게 도시될 수 있다. 또, 도면들에 도시된 요소의 형상이 제조 공정상의 변이 등에 의해서 다소 변경될 수 있을 것이다. 따라서, 본 명세서에서 개시된 실시예들은 특별한 언급이 없는 한 도면에 도시된 형상으로 한정되어서는 안 되며, 어느 정도의 변형을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.In the drawings, the sizes of elements, or the relative sizes between elements, may be somewhat exaggerated for a clearer understanding of the present invention. In addition, the shape of the elements shown in the drawings may be slightly changed due to variations in the manufacturing process. Accordingly, the embodiments disclosed in the present specification should not be limited to the shapes shown in the drawings unless otherwise specified, and should be understood as including some degree of modification.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인증 시스템의 개략적인 구성도이고, 도 2는 그룹 아이디와 그룹 패스워드로 그룹 로그인하는 일례를 보여주는 도면이며, 도 3a 및 도 3b는 생체인증으로 그룹 로그인하는 일례를 보여주는 도면이다.1 is a schematic configuration diagram of an authentication system according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a diagram showing an example of group login using a group ID and a group password, and FIGS. 3A and 3B are examples of group login using biometric authentication It is a drawing showing.

도 1을 참조하면, 인증 시스템(10)은 인증부(11) 및 입력부(12)를 포함한다. 인증부(11)는 특정 서비스를 이용하고자 하는 사용자가 상기 서비스를 제공받기 위하여 로그인을 수행할 때에 상기 로그인에 필요한 인증을 수행한다. 여기서 사용자가 제공받는 서비스로는, 스크린 골프나 스크린 야구와 같은 스크린 스포츠, 특정 서버에 접속한 사용자에게 제공하는 게임 등 여러가지가 있을 수 있다. 도 1에 도시되어 있지 않지만, 인증부(11)는 인증에 필요한 정보를 저장하고 있는 데이터베이스를 구비할 수 있다. 입력부(12)는 사용자로부터 로그인에 필요한 정보를 입력받고, 이를 인증부(11)에 전달한다. 입력부(12)는 데이터를 입력받을 수 있는 마우스, 키보드 등으로 구성될 수 있고, 또는 입력부(12)로서 사용자 개인이 가지고 있는 휴대폰이 사용될 수 있다. Referring to FIG. 1, the authentication system 10 includes an authentication unit 11 and an input unit 12. The authentication unit 11 performs authentication required for the log-in when a user who intends to use a specific service performs log-in to receive the service. Here, as services provided by the user, there may be various types of screen sports such as screen golf or screen baseball, and games provided to users who access a specific server. Although not shown in Fig. 1, the authentication unit 11 may have a database that stores information required for authentication. The input unit 12 receives information necessary for log-in from the user and transmits the information to the authentication unit 11. The input unit 12 may be composed of a mouse, a keyboard, etc. through which data can be input, or a mobile phone owned by a user may be used as the input unit 12.

본 실시예에 따른 인증 시스템(10)에서는 복수의 사용자가 하나의 그룹을 형성하여 함께 로그인을 할 때에 그룹 로그인을 제공한다는 점에 특징이 있다. 게임이나 스크린 골프 등을 이용하는 사용자는 혼자서 플레이 하기보다는 대부분 여러 명이 하나의 그룹을 이루어 플레이 한다. 이와 같이 그룹을 이루는 여러 명이 로그인을 완료하기 위해서, 종래에는 그룹의 멤버들이 각각 로그인을 수행해야 했다. 하지만, 본 발명에 따르면 그룹을 대표하는 그룹 로그인을 통하여, 그룹을 구성하는 여러 명의 로그인을 개별적으로 진행함이 없이 로그인 과정을 신속하게 완료할 수 있다.The authentication system 10 according to the present embodiment is characterized in that a group login is provided when a plurality of users form a group and log in together. Most users who use games or screen golf play in one group rather than playing alone. In order for several members of the group to complete the log-in, conventionally, members of the group had to log in separately. However, according to the present invention, through a group log-in representing a group, the log-in process can be quickly completed without individually performing log-in of several persons constituting the group.

상기 그룹 로그인에 의하면 그룹을 구성하는 복수의 멤버 각자의 개별 로그인이 불필요하고, 그룹 로그인은 각 멤버별 개별정보들을 대신하는 그룹의 대표정보를 이용하여 이루어진다. 구체적으로, 도 2를 참조하면, 그룹 로그인에 사용되는 그룹의 대표정보는 대표 아이디 및 대표 패스워드가 될 수 있다. 즉, 멤버들이 개별적으로 자신의 아이디와 패스워드로 로그인하지 않더라도, 그룹의 아이디와 패스워드로 로그인하면, 그룹을 구성하는 멤버들은 원하는 서비스를 제공받을 수 있도록 구성된다. 그룹 멤버들이 그룹 아이디와 그룹 패스워드를 알고 있는 경우에는 그룹 멤버들 중 누구나 그룹 로그인을 수행할 수 있다. 또는 그룹 멤버들 중 일부만이 그룹 아이디와 그룹 패스워드를 알고 있는 경우에는 상기 일부 멤버에 의해서 그룹 로그인을 수행할 수 있다. 다만 본 실시예에 있어서, 복수의 사용자가 함께 로그인을 하는 경우에 반드시 그룹 로그인을 이용해야 하는 것은 아니며, 사용자들이 원하는 경우에는 각자 로그인을 수행할 수도 있다. 예를 들면, A, B, C, D 멤버로 구성되어 있는 그룹이 있고 이들이 모두 플레이 하는 경우에는 그룹 로그인을 하는 것이 편리할 수 있지만, 멤버 중 A, B만이 플레이 하는 경우에는 각자 개별적으로 로그인을 수행하는 것이 바람직하다. According to the group log-in, individual log-in of each of the plurality of members constituting the group is unnecessary, and the group log-in is performed by using representative information of the group instead of individual information for each member. Specifically, referring to FIG. 2, representative information of a group used for group login may be a representative ID and a representative password. That is, even if the members do not log in with their ID and password individually, if they log in with the ID and password of the group, the members of the group are configured to receive the desired service. If group members know the group ID and group password, any of the group members can log in to the group. Alternatively, if only some of the group members know the group ID and the group password, the group login may be performed by the some members. However, in this embodiment, when a plurality of users log in together, it is not necessary to use group log in, and if the users want, they may log in individually. For example, if you have a group consisting of A, B, C, and D members and they all play, it may be convenient to log in to the group, but if only A and B of the members are playing, log in individually. It is desirable to carry out.

그룹 로그인은 그룹 멤버 중 일부의 생체정보를 이용하여 이루어질 수 있다. 예를 들면, 도 3a에 도시된 바와 같이 그룹 대표자의 지문을 이용하여 그룹 로그인을 수행하거나, 또는 도 3b에 도시된 바와 같이 그룹 대표자의 홍채를 이용하여 그룹 로그인을 수행할 수 있다. 그룹 아이디와 그룹 패스워드를 이용하는 경우에는 아이디와 패스워드가 외부로 유출될 염려가 있지만, 지문이나 홍채와 같은 생체정보는 외부로 유출될 가능성이 낮은 장점이 있다. 또한 그룹 아이디나 그룹 패스워드는 이들을 정확하게 기억해 둘 필요가 있고, 만약 기억하지 못하는 경우에는 그룹 로그인을 완료할 수 없어서 문제가 생길 수 있지만, 생체정보를 이용하는 경우에는 위와 같은 문제가 없다.Group login may be performed using biometric information of some of the group members. For example, group login may be performed using the fingerprint of the group representative as shown in FIG. 3A, or group login may be performed using the iris of the group representative as shown in FIG. 3B. In the case of using a group ID and a group password, there is a risk that the ID and password may be leaked to the outside, but biometric information such as a fingerprint or an iris is less likely to leak to the outside. In addition, it is necessary to accurately memorize the group ID or group password, and if it is not remembered, a problem may arise because the group login cannot be completed. However, when using biometric information, there is no such problem.

위와 같은 그룹 로그인을 위하여, 최초 이용시에 그룹명과 함께 그룹의 멤버들은 자신들이 상기 그룹의 멤버임을 등록시킬 필요가 있고, 또한 그룹의 아이디나 패스워드 또는 그룹 대표자의 생체정보를 등록시킬 필요가 있다. 인증부(11)는 인증부(11) 자체나 또는 별도의 데이터베이스에 그룹명, 그룹의 멤버, 그룹 아이디나 그룹 패스워드 정보 또는 대표자의 생체정보 등을 저장해두고, 그룹 로그인이 시도되는 경우 입력된 정보와 저장된 정보를 비교하여 그룹 로그인을 승인할 것인지를 판단한다.In order to log in to the group as described above, the members of the group need to register that they are members of the group together with the group name at the first use, and also need to register the group ID or password or the biometric information of the group representative. The authentication unit 11 stores the group name, group member, group ID or group password information, or the biometric information of the representative in the authentication unit 11 itself or in a separate database, and input information when a group login is attempted. It is determined whether to approve the group login by comparing the stored information with.

위와 같은 그룹 로그인은 로그인이 필요한 여러가지 분야에 다양하게 적용될 수 있는데, 이하에서는 대표적으로 가상 스포츠 시뮬레이션 장치에 적용되는 경우에 대해 살펴본다.The group login as described above can be variously applied to various fields requiring login. Hereinafter, a case where it is typically applied to a virtual sports simulation device will be described.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 가상 스포츠 시뮬레이션 장치의 개략적인 구성도이고, 도 5는 그룹 로그인시 그룹 멤버에게 통지되는 메시지를 보여주는 도면이다.4 is a schematic configuration diagram of a virtual sports simulation apparatus according to an embodiment of the present invention, and FIG. 5 is a diagram illustrating a message notified to a group member when a group is logged in.

도 4를 참조하면, 본 실시예에 따른 가상 스포츠 시뮬레이션 장치(20)는 인증부(21), 입력부(22), 제어부(23) 및 표시부(24)를 포함한다. 인증부(21)는, 가상 스포츠 시뮬레이션 장치(20)를 이용하고자 하는 사용자가 가상 스포츠 시뮬레이션 장치(20)에서 제공하는 스포츠를 플레이 하기 위하여 로그인을 수행할 때에 상기 로그인에 필요한 인증을 수행한다. 인증부(21)는 입력부(22), 제어부(23), 표시부(24)와는 유무선 통신망을 통하여 연결되어 있다. 예를 들면, 인증부(21)는 입력부(22)나 다른 통신가능한 단말기를 통하여 접속될 수 있는 인증서버로 구성될 수 있다. 도 4에 도시되어 있지 않지만, 인증부(21)는 인증에 필요한 정보를 저장하고 있는 데이터베이스를 구비할 수 있다. Referring to FIG. 4, the virtual sports simulation apparatus 20 according to the present embodiment includes an authentication unit 21, an input unit 22, a control unit 23, and a display unit 24. The authentication unit 21 performs authentication required for the log-in when a user who intends to use the virtual sports simulation device 20 performs a log-in in order to play a sport provided by the virtual sports simulation device 20. The authentication unit 21 is connected to the input unit 22, the control unit 23, and the display unit 24 through a wired or wireless communication network. For example, the authentication unit 21 may be configured as an authentication server that can be connected through the input unit 22 or another communication capable terminal. Although not shown in Fig. 4, the authentication unit 21 may include a database storing information required for authentication.

입력부(22), 제어부(23) 및 표시부(24)는 로그인이 완료된 후에 사용자가 원하는 스포츠를 플레이 할 수 있도록 해당 서비스를 제공하는 역할을 한다. 구체적으로, 입력부(22)는 스포츠를 플레이 하는데에 필요한 각종 정보를 입력하는데 사용된다. 예를 들면, 사용자가 스크린 골프나 스크린 야구 등과 같은 가상의 실내 스포츠를 플레이 하고자 하는 경우, 사용자는 입력부(22)를 통하여 자신이 플레이 하기를 희망하는 스크린 골프의 코스나 스크린 야구의 야구장을 선택할 수 있다. 또는 로그인을 하기 위하여 필요한 정보를 입력하기 위하여 입력부(22)가 사용될 수 있다. 제어부(23)는 사용자가 소정의 스포츠를 플레이 할 수 있도록 서비스를 제공함에 있어서, 전체 구성요소들의 전반적인 동작을 제어하는 역할을 한다. 또한 제어부(23)는 사용자의 플레이를 분석한 후 그 결과를 산출하는 역할을 할 수 있다. 예를 들면, 제어부(23)는 스크린 골프에서 사용자가 타격한 골프공의 물리적 상태를 분석하여 상기 골프공의 궤적을 산출할 수 있다. 표시부(24)는 스크린과 같은 디스플레이 장치를 포함하며, 사용자가 플레이 하고자 하는 스포츠에 대한 영상을 사용자에게 보여주는 역할을 한다. 또한 표시부(24)는 제어부(23)에서 사용자의 플레이를 분석한 후 산출한 결과를 보여주는 역할을 할 수 있다. 예를 들면, 스크린 골프에서 제어부(23)가 사용자가 타격한 골프공의 궤적을 산출하면, 표시부(24)는 상기 산출된 궤적에 따라 골프공이 움직이는 모습을 스크린에 디스플레이할 수 있다.The input unit 22, the control unit 23, and the display unit 24 serve to provide a corresponding service so that the user can play a desired sport after login is completed. Specifically, the input unit 22 is used to input various types of information necessary for playing sports. For example, when the user wants to play virtual indoor sports such as screen golf or screen baseball, the user can select a course of screen golf or a ballpark of screen baseball through the input unit 22. have. Alternatively, the input unit 22 may be used to input information necessary for logging in. The controller 23 serves to control the overall operation of all components in providing a service so that a user can play a predetermined sport. In addition, the control unit 23 may perform a role of calculating a result after analyzing the user's play. For example, the controller 23 may calculate the trajectory of the golf ball by analyzing the physical state of the golf ball hit by the user in screen golf. The display unit 24 includes a display device such as a screen, and serves to display an image of a sport to be played by the user to the user. In addition, the display unit 24 may serve to display a result calculated after the control unit 23 analyzes the user's play. For example, in screen golf, when the control unit 23 calculates a trajectory of a golf ball hit by a user, the display unit 24 may display a motion of the golf ball on the screen according to the calculated trajectory.

가상 스포츠 시뮬레이션 장치(20)의 구성요소는 인증부(21), 입력부(22), 제어부(23), 표시부(24)만으로 한정되는 것은 아니며, 이들 중 일부가 생략되거나 또는 필요에 따라 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 예를 들면, 인증부(21)가 생략되어 제어부(23)에서 인증의 역할까지 수행할 수 있고, 또한 스크린 야구에서는 야구공을 타격하고자 하는 사용자에게 야구공을 던져주는 피칭머신이 추가적으로 구비될 수 있다. The components of the virtual sports simulation device 20 are not limited to only the authentication unit 21, the input unit 22, the control unit 23, and the display unit 24, some of which are omitted or other components as necessary. Can be added. For example, since the authentication unit 21 is omitted, the control unit 23 can perform the role of authentication, and in screen baseball, a pitching machine for throwing a baseball to a user who wants to hit a baseball may be additionally provided. have.

본 실시예에 따른 가상 스포츠 시뮬레이션 장치(20)에서는, 복수의 사용자가 하나의 그룹을 형성하여 함께 스포츠를 플레이 하고자 하는 경우에 그룹 로그인을 제공한다. 그룹 로그인은 그룹 멤버가 개별적으로 로그인을 하지 않는다는 점에서는 통상의 개인 로그인과 차이가 있지만, 통상의 개인 로그인과 유사한 측면도 있다. 통상의 개인 로그인에 대해서는 개인의 신상정보 및 과거 플레이 정보 등을 저장하고 있다가, 로그인 후 사용자가 플레이 할 때에 과거 플레이 정보 등을 참고자료로 사용자에게 제공하고, 또한 사용자의 플레이 결과를 반영하여 사용자의 플레이 정보를 갱신한다. 이와 유사하게 그룹 로그인에 대해서는 그룹을 이루는 멤버의 구성, 멤버 개개인의 신상정보 및 멤버 개개인과 그룹의 과거 플레이 정보 등을 저장하고 있다가, 로그인 후 플레이 할 때에 저장된 정보를 참고자료로 사용자에게 제공하고 또한 사용자의 플레이 결과를 반영하여 플레이 정보를 갱신할 수 있다. 가상 스포츠를 제공하는 서비스 제공업자의 입장에서는, 그룹 로그인이 활성화되면 가능한 많은 수의 사용자가 그룹으로 자주 서비스를 이용하게 되므로 수익이 향상된다. 따라서 서비스 제공업자는 사용자에게 그룹 로그인을 권장할 수 있도록 그룹 로그인이 이루어질 때마다 해당 그룹에 서비스 이용상의 혜택을 제공할 수 있다. 예를 들면, 그룹 로그인의 횟수에 비례하여 해당 그룹에 서비스 포인트를 부여하고, 상기 서비스 포인트에 따라 이를 현금으로 교환해주거나 이용료를 할인해 주는 혜택을 제공할 수 있다. 결과적으로, 그룹 로그인은 서비스 제공자 및 사용자 모두에게 경제적으로 이득이 될 수 있다.In the virtual sports simulation apparatus 20 according to the present embodiment, when a plurality of users form a group and want to play sports together, a group login is provided. Group login differs from ordinary personal login in that group members do not log in individually, but there is also an aspect similar to ordinary personal login. For normal personal login, personal information and past play information are stored, and when the user plays after logging in, past play information is provided to the user as a reference, and the user's play result is reflected to the user. Update the play information. Similarly, for group login, the composition of the members constituting the group, personal information of each member, and past play information of each member and group are stored, and the information stored when playing after logging in is provided to the user as a reference. Also, play information may be updated by reflecting the user's play result. From the point of view of a service provider providing virtual sports, when group login is activated, as many users frequently use the service as a group, thereby improving profits. Therefore, the service provider can provide a service usage benefit to the group whenever a group login is performed so as to recommend group login to the user. For example, a service point may be assigned to a corresponding group in proportion to the number of group logins, and a benefit of exchanging it for cash or discounting a usage fee may be provided according to the service point. As a result, group login can be economically beneficial to both service providers and users.

본 실시예에 따른 가상 스포츠 시뮬레이션 장치(20)는 그룹 로그인을 제공할 뿐만 아니라, 인증부(21)가 유무선 통신망을 통하여 그룹을 구성하는 멤버들(멤버1, 멤버2, …, 멤버N)과 커뮤니케이션 할 수 있도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 인증부(21)는 그룹을 구성하는 멤버들의 휴대폰을 통하여 멤버들과 문자 메시지를 주고받을 수 있다. 또는 인증부(21)는 그룹을 구성하는 멤버들이 입력한 이메일 주소를 통하여 멤버들과 이메일을 주고받을 수 있다. 또는 인증부(21)는 휴대폰, 이메일뿐만 아니라 멤버들이 지정한 다른 통신수단을 통하여 멤버들과 커뮤니케이션 할 수 있도록 구성될 수 있다. 이러한 구성을 통하여, 도 5에 도시된 바와 같이, 인증부(21)는 그룹을 구성하는 멤버들에게 휴대폰 메시지 등을 통하여 현재 해당 멤버가 소속되어 있는 그룹의 그룹 로그인이 이루어지거나 또는 그룹 로그인이 완료되었음을 통지할 수 있다. The virtual sports simulation apparatus 20 according to the present embodiment not only provides a group login, but also includes members (member 1, member 2, ..., member N) constituting the group by the authentication unit 21 through a wired/wireless communication network. It can be configured to communicate. For example, the authentication unit 21 may exchange text messages with members through mobile phones of members constituting the group. Alternatively, the authentication unit 21 may exchange e-mails with members through e-mail addresses input by members constituting the group. Alternatively, the authentication unit 21 may be configured to communicate with members through mobile phones and e-mails as well as other communication means designated by members. Through this configuration, as shown in FIG. 5, the authentication unit 21 performs a group login of the group to which the member belongs through a mobile phone message or the like to the members constituting the group, or the group login is completed. You can notify that

그룹 로그인은 그룹의 멤버가 개별적으로 로그인을 할 필요가 없어서 간편하게 로그인을 할 수 있다는 장점이 있지만, 반대로 개별 멤버가 그룹 로그인을 원하지 않음에도 불구하고 대표자 등과 같은 일부 멤버에 의하여 임의대로 그룹 로그인인이 이루어질 수 있다는 단점이 있다. 예를 들면, A, B, C, D 멤버로 구성되어 있는 그룹이 있고, 이들 중 D를 제외한 A, B, C가 그룹의 멤버가 아닌 E와 함께 스크린 골프장에 가서 스크린 골프를 하려고 할 때, A, B, C, E가 개별적으로 로그인 하는 대신에 A, B, C, D 멤버로 이루어진 그룹 아이디로 그룹 로그인을 하는 경우를 생각해 볼 수 있다. 이때 스크린 골프에 참여하고 있지 않은 그룹의 멤버 D 입장에서는, A, B, C, E가 그룹 로그인을 한 후 E가 자신을 대신하여 플레이 하는 것을 원하지 않을 수 있다. 하지만 멤버 D의 반대 입장에도 불구하고, 대표자 A가 자신의 생체정보나 그룹 아이디로 그룹 로그인을 임의대로 강행할 수 있는데, 이와 같이 그룹 멤버의 의사에 반하여 특정 멤버의 임의대로 그룹 로그인이 이루어지는 것을 방지하기 위하여, 그룹 로그인이 이루어졌을 때 인증부(21)에서 각 멤버에게 그룹 로그인 사실을 통지하도록 할 수 있다. 또한 단순히 통지할 뿐만 아니라, 도 5에 도시된 바와 같이 상기 통지에 대해 그룹 로그인을 승인하는지 여부를 각 멤버가 회신하도록 할 수 있다. 또한 상기 통지에 대해 일부 멤버가 그룹 로그인을 승인하지 않는 경우에는, 임의대로 그룹 로그인을 강행한 멤버에게 다양한 방식으로 제재가 가해지도록 할 수 있다. 예를 들면, 멤버가 승인하지 않는 그룹 로그인이 일정횟수 이상 되는 경우에는, 대표자 자격이나 해당 그룹의 멤버 자격을 박탈하도록 할 수 있다. 또한 이러한 제재와 함께, 멤버가 불승인한 그룹 로그인에 대해서는 인증부(21)에서 로그인을 승인하지 않도록 할 수 있다. 다만, 각 멤버들이 인증부(21)에서 통지가 온 것을 곧바로 인지하지 못하여 즉각적으로 회신할 수 없는 경우도 있을 수 있으므로, 인증부(21)의 통지 내용에 대해 일정시간 이내에 회신이 없으면 그룹 로그인을 승인하는 것으로 간주하는 것이 바람직하다.Group login has the advantage that members of the group do not need to log in individually, so they can log in easily. On the contrary, although individual members do not want to log in to the group, some members, such as representatives, randomly log in to the group. There is a drawback that it can be done. For example, when there is a group consisting of members A, B, C, and D, and among them, A, B, C other than D try to play screen golf with E who is not a member of the group, Instead of logging in individually with A, B, C, and E, consider the case of logging in with a group ID consisting of A, B, C, and D members. At this point, in the position of member D of a group who is not participating in screen golf, A, B, C, and E may not want E to play on their behalf after logging in to the group. However, despite member D's opposition, representative A can arbitrarily enforce group login with his or her own biometric information or group ID. This prevents group login from being performed at the discretion of a specific member against the intention of the group member. To do this, when a group login is made, the authentication unit 21 may notify each member of the group login. In addition, not only is notified simply, but as shown in FIG. 5, each member may reply whether or not to approve the group login to the notification. In addition, when some members do not approve the group login to the notification, sanctions may be imposed on the member who has forced the group login arbitrarily in various ways. For example, if a group login that a member does not approve is more than a certain number of times, the representative status or the membership of the group can be deprived. In addition, with such sanctions, it is possible to prevent the authentication unit 21 from approving the log-in for the group log-in that the member disapproved. However, there may be cases in which each member may not be able to immediately reply because the authentication unit 21 does not immediately recognize that the notification has been received, so if there is no reply within a certain period of time, the group login is required. It is advisable to consider it as approving.

이상으로 그룹 로그인을 제공하는 가상 스포츠 시뮬레이션 장치에 관한 실시예를 살펴보았고, 여기서는 스크린 골프나 스크린 야구 등과 같은 가상 스포츠 시뮬레이션 장치를 이용하는 그룹의 그룹 로그인에 대해 설명하였지만, 본 발명의 그룹 로그인 방식은 가상 스포츠 시뮬레이션 장치에 한정되지 않고 복수의 멤버가 로그인을 해야하는 경우라면 어떠한 장치나 시스템에도 적용될 수 있다. 예를 들면, 복수의 멤버가 게임서버에 접속한 후 그룹을 이루어 게임 플레이를 하고자 하는 경우, 각 멤버가 개별적으로 로그인하지 않고 그룹 로그인을 통하여 간편하게 그룹 로그인을 완료한 후, 원하는 게임 플레이를 즐길 수 있게 구성될 수 있다. 이하에서는 가상 스포츠 시뮬레이션 장치에서의 스포츠가 야구나 골프와 같은 구체적인 종목으로 한정되는 실시예에 대해서 살펴본다.As described above, an embodiment of a virtual sports simulation device that provides a group login has been described. Here, a group login of a group using a virtual sports simulation device such as screen golf or screen baseball has been described, but the group login method of the present invention is virtual It is not limited to a sports simulation device and can be applied to any device or system if a plurality of members need to log in. For example, if you want to play games in a group after multiple members access the game server, each member does not log in individually, but simply completes group login through group login, and then you can enjoy the game you want. Can be configured. Hereinafter, an embodiment in which sports in the virtual sports simulation apparatus are limited to specific sports such as baseball and golf will be described.

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 가상 야구 시뮬레이션 장치의 개략적인 구성도이고, 도 7는 도 6의 가상 야구 시뮬레이션 장치에서 플레이 방식을 설정하는 화면의 일례를 나타내는 도면이다.6 is a schematic configuration diagram of a virtual baseball simulation apparatus according to an embodiment of the present invention, and FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a screen for setting a play method in the virtual baseball simulation apparatus of FIG. 6.

도 6을 참조하면, 본 실시예에 따른 가상 야구 시뮬레이션 장치(100)는 인증부(110), 복수의 스크린 야구장(120) 및 저장부(130)를 포함한다. 인증부(110)는 복수의 스크린 야구장(120)과 유무선 통신망을 통하여 연결되어 있고, 각 스크린 야구장(120)에서 사용자들이 로그인을 하는 경우 저장부(130)에 저장되어 있는 정보를 참조하여 로그인을 승인할지 여부를 결정한다. 스크린 야구장(120)에는 타격 플레이트(121), 볼 피칭부(122), 제어부(123), 표시부(124) 등이 구비되어 있다. 타격 플레이트(121)는 사용자가 야구공을 타격하기 위하여 위치하는 타격존을 나타낸다. 볼 피칭부(122)는 사용자가 타격할 수 있도록 야구공을 발사하는 기구이다. 제어부(123)는 스크린 야구장의 전반적인 동작에 필요한 각종 연산과 제어 등을 담당한다. 표시부(124)는 야구와 관련된 영상을 사용자에게 보여준다. 예컨대, 피칭하는 투수의 모습, 사용자가 타격한 야구공의 궤적이나 타격된 야구공을 수비하는 수비수의 모습 등을 보여준다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 사용자가 타격한 야구공의 상태를 감지하기 위한 감지기구나 로그인 정보를 비롯하여 사용자로부터 각종 정보를 입력받기 위한 키보드나 마우스 등의 입력기구가 더 구비되어 있을 수 있다. 실제 동작시에는 사용자가 볼 피칭부(122)에 의하여 피칭된 야구공을 타격하면, 제어부(123)는 감지기구에 의하여 타격된 야구공에 관한 상태 정보를 수신한 후, 이에 의거하여 야구공의 타격결과(땅볼, 플라이, 안타, 홈런 등)를 산출하고, 상기 산출결과에 따른 영상은 표시부(124)를 통하여 사용자에게 제공된다.Referring to FIG. 6, the virtual baseball simulation apparatus 100 according to the present embodiment includes an authentication unit 110, a plurality of screen baseball fields 120, and a storage unit 130. The authentication unit 110 is connected to a plurality of screen ballparks 120 through a wired/wireless communication network, and when users log in at each screen ballpark 120, log in with reference to information stored in the storage unit 130. Decide whether to approve or not. The screen baseball field 120 is provided with a striking plate 121, a ball pitching portion 122, a control unit 123, a display unit 124, and the like. The striking plate 121 represents a striking zone in which a user strikes a baseball. The ball pitching unit 122 is a device that fires a baseball ball so that the user can hit it. The controller 123 is in charge of various calculations and controls necessary for the overall operation of the screen baseball field. The display unit 124 shows an image related to baseball to the user. For example, it shows the appearance of a pitcher pitching, the trajectory of a baseball hit by the user, or the appearance of a defender defending the hit baseball. Although not shown in the drawings, an input device such as a keyboard or a mouse for receiving various information from the user, including a sensor or login information for detecting the state of the baseball hit by the user, may be further provided. In actual operation, when a user strikes a baseball pitched by the ball pitching unit 122, the control unit 123 receives the state information on the baseball hit by the sensor tool, and then The hitting result (ground ball, fly, hit, home run, etc.) is calculated, and an image according to the calculation result is provided to the user through the display unit 124.

본 실시예에 따른 가상 야구 시뮬레이션 장치(100)에서도 그룹 로그인이 적용될 수 있다. 그룹 로그인은, 이전에 설명하였던 실시예들과 마찬가지로, 그룹 아이디나 그룹 패스워드 또는 대표자의 생체정보를 이용하여 이루어질 수 있다. 또한 일부 멤버가 임의대로 그룹 로그인을 시도하는 것을 방지하기 위하여, 인증부(110)에서 그룹 로그인이 이루어진 사실을 개별 멤버들에게 통지할 수 있다. 아울러 이전 실시예에서의 그룹 로그인에 더하여, 본 실시예에서는 그룹 로그인에 의하여 해당 그룹의 플레이 방식까지 설정할 수 있다.Group login may also be applied to the virtual baseball simulation apparatus 100 according to the present embodiment. Group login, similar to the previously described embodiments, may be performed using a group ID, a group password, or biometric information of a representative. In addition, in order to prevent some members from randomly attempting to log in to the group, the authentication unit 110 may notify individual members of the fact that the group log in is performed. In addition to the group login in the previous embodiment, in this embodiment, a play method of a corresponding group can be set by group login.

예를 들면, 그룹에 4명의 멤버( A, B, C, D)가 있다고 가정하는 경우, 이들 4명의 멤버로 스크린 야구를 하고자 할 때에는 플레이에 앞서서 여러가지 사항에 대하여 미리 플레이 방식을 설정할 필요가 있다. 예컨대, 4명의 멤버의 팀 구성을 어떻게 할 것인지, 플레이가 이루어지는 야구장을 어디로 할 것인지, 플레이 난이도를 어떻게 할 것인지 등을 설정할 필요가 있다. 그런데 그룹 로그인에서는 그룹의 멤버가 이미 정해져 있는 상태이므로, 위와 같이 미리 설정이 필요한 사항까지 그룹 로그인시에 자동으로 설정되도록 할 수 있다. 구체적으로 도 7에 도시된 바와 같이, 초공격을 하는 선공팀과 말공격을 하는 후공팀으로 팀을 구성하되 선공팀과 후공팀의 구성원을 각각 (A, B), (C, D)로 미리 설정할 수 있다. 또한 플레이가 이루어지는 야구장, 플레이 난이도나 이닝수 등과 같은 사항들도 미리 설정되도록 할 수 있다. 특히, A, B, C, D가 항상 (A, B), (C, D)와 같은 구성으로 팀을 이루고 동일한 방식으로 플레이 하기를 선호한다면, 플레이 방식에 관한 설정을 플레이할 때마다 매번 다시 설정하기 보다는 자동으로 설정되도록 하는 것이 사용자에게 편리하다. 이와 같이 그룹 로그인에 의하여 플레이 방식까지 설정되게 하더라도, 도 7에 도시된 바와 같이, 자동으로 설정된 사항을 표시부(124) 등을 통하여 사용자에게 보여주고 최종적인 설정에 앞서 사용자에게 미리 설정된 사항을 유지할지 여부를 확인하게 함으로써, 사용자가 원할 때에는 언제든지 자동으로 설정되어 있던 사항을 변경할 수 있도록 함이 바람직하다.For example, assuming that there are 4 members (A, B, C, D) in the group, when you want to play screen baseball with these 4 members, you need to set the play method for various items before playing. . For example, it is necessary to set how to organize a team of four members, where to play a baseball field, and how to play difficulty. However, in the group login, since the members of the group are already determined, it is possible to automatically set up items that need to be set in advance as described above when logging in to the group. Specifically, as shown in Fig. 7, a team is composed of a first team for a super attack and a team for a second team for horse attack, but the members of the first team and the second team are set to (A, B), (C, D) in advance. Can be set. In addition, items such as the baseball field in which the play is played, the difficulty of playing and the number of innings can be set in advance. In particular, if A, B, C, D always form a team with the same composition as (A, B), (C, D) and prefer to play the same way, the settings on how to play are replayed every time you play. It is convenient for the user to set it automatically rather than setting it. In this way, even if the play method is set by group login, as shown in FIG. 7, the automatically set items are shown to the user through the display unit 124, etc., and whether to keep the preset items to the user prior to the final setting. It is desirable to allow the user to confirm whether or not to change the automatically set items whenever he wants.

도 8은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치의 개략적인 구성도이고, 도 9는 도 8의 가상 골프 시뮬레이션 장치의 개략적인 블록도이며, 도 10은 도 8의 가상 골프 시뮬레이션 장치에서 그룹 로그인이 이루어지는 과정을 나타내는 흐름도이고, 도 11은 가상의 캐릭터에 의한 플레이를 보여주는 화면의 일례를 나타내는 도면이다.8 is a schematic configuration diagram of a virtual golf simulation apparatus according to an embodiment of the present invention, FIG. 9 is a schematic block diagram of the virtual golf simulation apparatus of FIG. 8, and FIG. 10 is a group in the virtual golf simulation apparatus of FIG. It is a flow chart showing a process of logging in, and FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a screen showing play by a virtual character.

도 8 및 도 9를 참조하면, 본 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)는 타격 플레이트(210), 감지부(220), 입력부(230), 제어부(240), 표시부(250), 저장부(260)를 포함한다. 본 실시예는 가상 스포츠 시뮬레이션 장치가 '스크린 골프'에 적용된 예로서, 앞에서 설명한 실시예들과 마찬가지로 본 실시예에서도 그룹 로그인이 적용된다. 본 실시예에 있어서, 그룹 로그인에 대한 인증을 수행하는 인증부는 별도로 구비되지 않고 제어부(240)에 의하여 수행될 수 있다. 또는 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)가 복수로 구비되어 있고, 상기 복수의 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)가 유무선 통신망에 의하여 별도로 구비되는 인증부에 연결되어 있을 수 있는데, 이 경우에는 전체적인 구조가 도 6에 도시되어 있는 구조에서 스크린 야구장 대신에 스크린 골프장이 형성되는 구조로 될 수 있다.8 and 9, the virtual golf simulation apparatus 200 according to the present embodiment includes a striking plate 210, a sensing unit 220, an input unit 230, a control unit 240, a display unit 250, and a storage unit. It includes part 260. This embodiment is an example in which the virtual sports simulation device is applied to'screen golf', and group login is applied to this embodiment as in the above-described embodiments. In this embodiment, an authentication unit for performing authentication for group login is not separately provided, but may be performed by the control unit 240. Alternatively, a plurality of virtual golf simulation devices 200 may be provided, and the plurality of virtual golf simulation devices 200 may be connected to an authentication unit separately provided by a wired or wireless communication network. In this case, the overall structure is shown in FIG. In the structure shown in FIG. 1, a screen golf course may be formed instead of a screen baseball field.

가상 골프 시뮬레이션 장치(200)의 타격 플레이트(210)는 사용자(U)가 타격할 골프공이 놓여져 있는 타격존에 해당한다. 타격 플레이트(210)에는 타격매트(211)가 구비되고, 타격매트(211)에는 상하 이동가능한 구조의 오토 티(212)가 설치되어 있어서 오토 티(212)를 통하여 사용자에게 타격용 골프공이 제공된다. 감지부(220)는 카메라나 각종 센서로 구성되어 사용자가 타격한 골프공의 물리적 상태를 감지한다. 입력부(230)는 사용자로부터 각종 정보를 입력받기 위한 것으로, 키보드나 마우스 등이 사용될 수 있다. 입력부(230)에 의하여 입력되는 정보로는, 아이디나 패스워드 또는 사용자가 플레이 하고자 하는 골프코스나 플레이 난이도 등이 있을 수 있다. 제어부(240)는 스크린 골프에 있어서 각 구성요소들의 전반적인 동작을 컨트롤하고, 또한 사용자가 골프공을 타격한 후에는 감지부(220)에서의 감지결과에 근거하여 표시부(250)에 표시될 골프공의 궤적을 산출한다. 표시부(250)는 빔 프로젝터와 같은 영상 처리유닛(251)과 골프 관련 영상을 디스플레이 하는 스크린(252)을 포함한다. 저장부(260)는 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)의 동작에 필요한 각종 데이터를 저장한다. 예를 들면 저장부(260)는 스크린(252)에 디스플레이되는 골프코스에 관한 데이터나 제어부(240)에서 골프공의 궤적을 산출하는데 필요한 참고 데이터 등을 저장한다.The hitting plate 210 of the virtual golf simulation device 200 corresponds to a hitting zone in which a golf ball to be hit by the user U is placed. The striking plate 210 is provided with a striking mat 211, and the striking mat 211 is equipped with an auto tee 212 having a structure that can move up and down, so that a golf ball for striking is provided to the user through the auto tee 212. . The detection unit 220 is composed of a camera or various sensors to detect the physical state of the golf ball hit by the user. The input unit 230 is for receiving various types of information from a user, and a keyboard or mouse may be used. The information inputted by the input unit 230 may include an ID or password, a golf course that the user wants to play, or a play difficulty. The controller 240 controls the overall operation of each component in the screen golf, and after the user hits the golf ball, the golf ball to be displayed on the display unit 250 is based on the detection result of the detection unit 220 Calculate the trajectory of The display unit 250 includes an image processing unit 251 such as a beam projector and a screen 252 for displaying a golf-related image. The storage unit 260 stores various types of data necessary for the operation of the virtual golf simulation apparatus 200. For example, the storage unit 260 stores data related to a golf course displayed on the screen 252 or reference data necessary for calculating the trajectory of a golf ball by the control unit 240.

앞에서 설명한 가상 야구 시뮬레이션 장치(100)와 마찬가지로, 본 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)에서도 그룹 로그인이 가능하고 또한 그룹 로그인에 의하여 해당 그룹의 플레이 방식을 자동으로 설정할 수 있다. 골프에서 그룹 로그인에 의하여 미리 설정가능한 플레이 방식으로는, 플레이 할 골프의 코스, 팀플레이를 할 때의 팀원의 구성, 플레이 난이도 등이 있을 수 있다. Like the virtual baseball simulation apparatus 100 described above, a group login is also possible in the virtual golf simulation apparatus 200 according to the present embodiment, and a play method of a corresponding group can be automatically set by the group login. In golf, as a play method that can be set in advance by group login, there may be a course of golf to be played, a composition of a team member during team play, and a play difficulty.

본 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)에서는, 그룹의 멤버 중 일부가 플레이에 참여할 수 없는 경우에 이 미참여 멤버를 대신하는 가상의 캐릭터를 생성하여 제공할 수 있다. 구체적으로, A, B, C, D 멤버로 구성되어 있는 그룹이 있고 이들 중 D가 없는 상태에서 A, B, C만이 스크린 골프를 플레이 하는 경우를 가정한다. 개인사정상 일부 멤버가 불참할 수 있기 때문에, 그룹의 멤버가 항상 모두 참여하는 상태에서 스크린 골프를 플레이 하는 경우는 많지 않다고 볼 수 있다. 그러나 특정 멤버가 없는 상태에서도 나머지 멤버끼리 스크린 골프를 플레이 하고자 할 수 있는데, 이와 같은 경우를 대비하여 제어부(240)에 가상 캐릭터 생성부(241)가 구비된다. 가상 캐릭터 생성부(241)에서는 미참여 멤버 D를 대신하는 가상 캐릭터를 생성하며, D가 타격해야 하는 순서가 되었을 때에 가상 캐릭터가 골프공을 타격하는 영상이 스크린(252)에 디스플레이된다. 가상 캐릭터에 의한 타격결과는 과거에 멤버 D가 플레이 하였던 기록을 참조하여 산출된다. 따라서 A, B, C는 D가 참여하지 않았음에도 D와 함께 플레이 하고 있는 듯한 느낌을 받을 수 있다.In the virtual golf simulation apparatus 200 according to the present embodiment, when some of the members of the group cannot participate in the play, a virtual character may be created and provided in place of the non-participating member. Specifically, it is assumed that there is a group consisting of members A, B, C, and D, and only A, B, and C play screen golf without D among them. Due to personal circumstances, some members may not be able to attend, so it can be seen that there are not many cases of playing screen golf with all members of the group always participating. However, it is possible to play screen golf with other members even in the absence of a specific member. In preparation for such a case, a virtual character generator 241 is provided in the controller 240. The virtual character generation unit 241 creates a virtual character that replaces the non-participating member D, and when the order in which D hits the golf ball is reached, an image of the virtual character hitting the golf ball is displayed on the screen 252. The result of hitting by the virtual character is calculated by referring to the record played by member D in the past. Therefore, A, B, and C can feel as if they are playing with D even though D is not participating.

도 10 및 도 11을 참조하여 가상 캐릭터가 미참여 멤버를 대신하여 플레이 하는 과정을 더 상세하게 살펴본다. 먼저, A, B, C, D로 이루어진 그룹에서 D가 참여하지 않은 상태에서 A, B, C는 그룹 로그인을 수행한다(S1 단계). 그룹 로그인은 그룹 아이디와 그룹 패스워드를 이용하여 이루어질 수 있고, 또는 그룹 멤버 중 어느 하나(예를 들면, A)의 지문이나 홍채와 같은 생체정보를 이용하여 이루어질 수도 있다. 그룹 아이디, 그룹 패스워드, 일부 멤버의 생체정보 등은 입력부(210)를 통하여 입력될 수 있고, 또는 그룹의 멤버가 보유하고 있는 스마트폰을 이용하여 입력될 수 있다. 다만, 그룹 멤버가 보유하고 있는 스마트폰을 이용하는 경우에는, 해당 스마트폰에 스크린 골프 서비스를 제공하는 업자가 배포한 관련 소프트웨어가 설치되어 있을 필요가 있다. 그룹 로그인이 완료되면, 여러가지 플레이 방식에 대한 설정을 진행한다. 멤버들간의 팀의 구성이나 골프코스 등의 선정은 그룹 로그인에 의해 자동으로 미리 설정될 수 있고, 멤버들은 미리 설정된 사항을 그대로 승인하거나 또는 변경을 희망하는 경우에는 원하는 항목을 변경할 수 있다. 이때에 그룹의 멤버 중 실제 플레이에 참여하지 못하는 멤버가 있다면 해당 멤버를 입력한다(S2 단계). 미참여 멤버가 있는 경우 가상 캐릭터 생성부(241)에서는 미참여 멤버에 대응하는 가상 캐릭터를 생성한다(S3 단계). 본 실시예에서는 한 명의 멤버(멤버 D)가 참여하지 못하는 예를 가정하고 있지만, 복수의 멤버가 참여할 수 없는 경우에는, 해당 미참여 멤버 각각에 대응하는 가상 캐릭터를 생성할 수 있다. 이어서 실제 참여 멤버들(A, B, C)과 미참여 멤버에 대응하는 캐릭터(D에 대응) 사이의 골프 플레이가 진행된다(S4 단계).A process in which a virtual character plays on behalf of a non-participating member will be described in more detail with reference to FIGS. 10 and 11. First, in the group consisting of A, B, C, and D, A, B, and C perform group login without D participating (step S1). The group login may be performed using a group ID and a group password, or may be performed using biometric information such as a fingerprint or an iris of any one of the group members (eg, A). The group ID, group password, biometric information of some members, etc. may be input through the input unit 210 or may be input using a smartphone held by a member of the group. However, in the case of using a smartphone owned by a group member, it is necessary to install related software distributed by a company providing the screen golf service on the smartphone. When the group login is complete, various play methods are set. The composition of the team or the selection of the golf course among the members may be automatically preset by logging in to the group, and the members may accept the preset items as they are or change the desired items if they wish to change them. At this time, if there is a member of the group who cannot participate in the actual play, the member is input (S2 step). When there is a non-participating member, the virtual character generating unit 241 generates a virtual character corresponding to the non-participating member (step S3). In the present embodiment, it is assumed that one member (member D) does not participate, but when a plurality of members cannot participate, a virtual character corresponding to each of the non-participating members may be created. Then, a golf play between the actual participating members (A, B, C) and the character corresponding to the non-participating member (corresponding to D) proceeds (step S4).

S4 단계에 있어서 (A, B)와 (C, D)의 팀 구성인 경우에, A, B, C는 각각 자신의 순서에 골프공을 타격한다. 타격된 골프공의 물리적 상태는 감지부(120)에 의하여 감지되어 제어부(240)로 송신되고, 제어부(240)는 상기 물리적 상태에 근거하여 골프공의 타격결과(궤적)를 산출하며, 산출된 결과는 표시부(250)에 의하여 표시된다. 도 11을 참조하면, 미참여 멤버인 D가 타격할 순서가 되었을 때에 스크린(252)에는 멤버 D에 대응하는 캐릭터(D1)가 디스플레이된다. 여기서 스크린(252)에는 D 대응 캐릭터(D1)가 골프공을 타격하는 영상 및 타격된 골프공이 소정의 궤적으로 움직이는 영상이 디스플레이된다. D 대응 캐릭터(D1)의 타격결과는, 제어부(240)가 저장부(260)에 저장되어 있는 D의 과거 플레이 히스토리에 관한 기록에 근거하여 산출될 수 있다. 과거기록으로 현재의 타격결과를 산출하는 데에는 여러가지 방식이 적용될 수 있다. In the case of the team composition of (A, B) and (C, D) in step S4, A, B, and C each hit the golf ball in their own order. The physical state of the hit golf ball is sensed by the sensing unit 120 and transmitted to the control unit 240, and the control unit 240 calculates the hitting result (trajectory) of the golf ball based on the physical state, and the calculated The result is displayed by the display unit 250. Referring to FIG. 11, when the non-participating member D is in an order to strike, the character D1 corresponding to the member D is displayed on the screen 252. Here, on the screen 252, an image in which the D-corresponding character D1 strikes a golf ball and an image in which the hit golf ball moves in a predetermined trajectory are displayed. The hitting result of the D-corresponding character D1 may be calculated based on the record of the past play history of D stored in the storage unit 260 by the control unit 240. Several methods can be applied to calculate the current hitting result from past records.

일례로, 도 11에 도시된 바와 같이, 과거 D가 동일한 코스에서의 타격결과로서 제1 궤적(P1)과 제2 궤적(P2)을 나타낸 기록이 저장되어 있다고 가정하면, D 대응 캐릭터(D1)의 타격결과로서 제1 궤적(P1)과 제2 궤적(P2)의 평균에 해당하는 궤적(S1)을 산출할 수 있다. 또는 제1 궤적(P1)과 제2 궤적(P2) 중에서 랜덤하게 선택하여 제1 궤적(P1)과 제2 궤적(P2) 중 어느 하나와 동일한 궤적(S2)을 산출할 수 있다(도 11에서 식별을 용이하게 하기 위하여 S2와 P2가 약간 이격되어 있는 것으로 도시되어 있으나, S2는 P2와 동일한 궤적을 나타낸다). As an example, as shown in FIG. 11, assuming that a record showing the first trajectory P1 and the second trajectory P2 as a result of hitting the past D in the same course is stored, the D corresponding character D1 The trajectory S1 corresponding to the average of the first trajectory P1 and the second trajectory P2 may be calculated as a result of the hit of. Alternatively, the same trajectory S2 as any one of the first trajectory P1 and the second trajectory P2 may be calculated by randomly selecting among the first trajectory P1 and the second trajectory P2 (Fig. 11). To facilitate identification, S2 and P2 are shown to be slightly spaced apart, but S2 represents the same trajectory as P2).

또는 해당코스가 파5 홀 구역이고 과거 D가 해당코스에서 5.4타의 평균기록을 가지고 있다면, D 대응 캐릭터(D1)는 해당코스에서 60%의 확률로 파를 기록하거나(총 5타) 40%의 확률로 보기를 기록하도록(총 6타) 타격결과를 산출할 수 있다. 또는 해당코스가 파5 홀 구역이고 과거 D는 해당코스에서의 기록은 없지만 유사한 난이도의 파5홀 구역에서 5.5타의 평균기록을 가지고 있다면, D 대응 캐릭터(D1)는 해당코스에서 10%의 확률로 버디를 기록하거나(총 4타) 40%의 확률로 파를 기록하거나(총 5타) 40%의 확률로 보기를 기록하거나(총 6타) 10%의 확률로 더블보기를 기록하도록(총 7타) 타격결과를 산출할 수 있다.Or, if the course is a par 5 hole area and the past D has an average record of 5.4 strokes on the course, the corresponding character D (D1) will score a par with a 60% probability (total 5 strokes) or 40% of the The hitting result can be calculated to record the bogie with probability (a total of 6 strokes). Or, if the course is a par 5 hole area and D has no record on the course in the past, but has an average score of 5.5 shots in a par 5 hole area of similar difficulty, the D-corresponding character (D1) has a 10% probability on the course. To record a birdie (total of 4 strokes), or to record a wave with a 40% probability (total 5 strokes), or to record a bogie with a 40% probability (total 6 strokes), or to record a double bogey with 10% probability (total 7 Other) The hit result can be calculated.

위와 같이 미참여 멤버의 과거기록에 근거하여 미참여 멤버에 대응하는 가상 캐릭터의 타격결과를 산출하는 데에는 여러가지 방식이 다양하게 적용될 수 있고, 이와 같이 미참여 멤버를 가상 캐릭터가 대신함으로써, 그룹의 멤버들은 일부 멤버가 참여할 수 없는 상태에서도 전체 멤버가 함께 플레이하고 있는 듯한 일체감을 강하게 느낄 수 있다.As described above, various methods can be applied to calculate the hitting result of the virtual character corresponding to the non-participating member based on the past record of the non-participating member, and the non-participating member is replaced by the virtual character, so that some members of the group Even in a state where you cannot participate, you can feel a strong sense of unity as if all members are playing together.

도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치의 개략적인 구성도이며, 도 13a는 도 12에 사용되는 모의 골프클럽의 개략적인 구조를 나타내는 도면이고, 도 13b는 도 13a의 모의 골프클럽에 있어서 감지모듈에 대한 블록도이다.12 is a schematic configuration diagram of a virtual golf simulation apparatus according to another embodiment of the present invention, FIG. 13A is a view showing the schematic structure of a simulated golf club used in FIG. 12, and FIG. 13B is a simulated golf of FIG. 13A. It is a block diagram of the detection module in the club.

도 12를 참조하면, 본 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치(300)에서는 그룹을 구성하는 멤버가 서로 다른 플레이 모드에서 골프를 즐길 수 있다. 상기 2가지 플레이 모드를 제1 플레이 모드와 제2 플레이 모드로 구분하여 명명하고, 그룹의 멤버 중 제1 플레이 모드를 플레이 하는 멤버를 제1 사용자(U1)라 하고, 제2 플레이 모드를 플레이 하는 사용자를 제2 사용자(U2)라 할 때, 제1 사용자(U1)는 실제의 골프클럽(GC; Golf Club)으로 실제의 골프공을 타격하고, 제2 사용자(U2)는 모의 골프클럽(1)으로 스윙동작만을 취한다. 요컨대, 제1 플레이 모드는 현실 모드(real mode)라 할 수 있고, 제2 플레이 모드는 비현실 모드(non-real mode)라 할 수 있다. Referring to FIG. 12, in the virtual golf simulation apparatus 300 according to the present embodiment, members of a group may enjoy golf in different play modes. The two play modes are divided into a first play mode and a second play mode, and the member who plays the first play mode among the members of the group is referred to as the first user (U1), and the second play mode is played. When the user is the second user U2, the first user U1 hits an actual golf ball with an actual golf club (GC), and the second user U2 is a simulated golf club 1 ) To take only the swing motion. In short, the first play mode may be referred to as a real mode, and the second play mode may be referred to as a non-real mode.

본 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치(300)는, 타격 플레이트(310), 감지부(320), 입력부(330), 제어부(340), 표시부(350)를 포함한다. 또한 제1 및 제2 플레이 모드를 선택해서 플레이 할 수 있도록, 가상 골프 시뮬레이션 장치(300)에는 제1 플레이 모드에 사용되는 실제 골프클럽(GC)과 제2 플레이 모드에 사용되는 모의 골프클럽(1)이 구비된다. The virtual golf simulation apparatus 300 according to the present embodiment includes a hitting plate 310, a sensing unit 320, an input unit 330, a control unit 340, and a display unit 350. In addition, so that the first and second play modes can be selected and played, the virtual golf simulation device 300 includes an actual golf club (GC) used in the first play mode and a simulated golf club (1) used in the second play mode. ) Is provided.

타격 플레이트(310)에는 타격 매트(311)가 구비되고, 타격 매트(311)에는 상하 이동가능한 구조의 오토 티(312)가 설치되어 있다. 오토 티(312)를 통하여 제1 사용자(U1)에게 타격용 골프공이 제공되면, 제1 사용자(U1)는 이를 타격하게 된다. 모의 골프클럽(1)은 실제로 골프공을 타격하는 용도로 사용되는 것은 아니며, 골프공 없이 스윙동작만을 취하는 용도로 사용된다. 따라서 모의 골프클럽(1)을 사용하는 제2 사용자(U2)는 반드시 타격 플레이트(310)에 위치하고 있을 필요는 없다. 제2 사용자(U2)는 타격 플레이트(310) 내에서 스윙하거나 또는 타격 플레이트(310) 밖에서 스윙할 수 있다. 감지부(320)는 제1 사용자(U1)가 타격한 골프공의 움직임 등을 감지하여 감지결과를 제어부(340)로 송신한다. 입력부(330)는 사용자(U1, U2)로부터 각종 정보를 입력받기 위한 것으로, 키보드나 마우스가 사용될 수 있다. 제어부(340)는 제1 사용자(U1)가 골프공을 타격하면 감지부(320)로부터 타격된 골프공에 관한 전반적인 상태 정보를 수신한 후, 이에 의거하여 가상의 골프공의 궤적을 산출한다. 또한 제2 사용자(U2)의 경우에는, 스윙동작을 완료하면 모의 골프클럽(1)에서 스윙동작을 감지하여 그 결과를 제어부(340)로 송신하는데, 제어부(340)는 상기 수신된 스윙동작 데이터에 의거하여 모의 골프클럽(1)에 의하여 타격되었다고 가정되는 골프공의 궤적을 산출한다. 표시부(350)는 빔 프로젝터와 같은 영상 처리유닛(351)과 골프 관련 영상을 디스플레이 하는 스크린(352)을 포함한다.The striking plate 310 is provided with a striking mat 311, and the striking mat 311 is provided with an automatic tee 312 having a structure that can move up and down. When a golf ball for hitting is provided to the first user U1 through the auto tee 312, the first user U1 hits it. The simulated golf club 1 is not actually used for hitting a golf ball, but for taking only a swing motion without a golf ball. Therefore, the second user U2 using the simulated golf club 1 does not necessarily need to be located on the hitting plate 310. The second user U2 may swing within the striking plate 310 or outside the striking plate 310. The detection unit 320 detects the movement of the golf ball hit by the first user U1 and transmits the detection result to the control unit 340. The input unit 330 is for receiving various types of information from users U1 and U2, and a keyboard or mouse may be used. When the first user U1 hits the golf ball, the control unit 340 receives overall status information on the hit golf ball from the detection unit 320 and then calculates the trajectory of the virtual golf ball based on this. In addition, in the case of the second user (U2), when the swing motion is completed, the simulated golf club 1 detects the swing motion and transmits the result to the controller 340. The controller 340 transmits the received swing motion data. The trajectory of the golf ball that is assumed to be hit by the simulated golf club 1 is calculated based on. The display unit 350 includes an image processing unit 351 such as a beam projector and a screen 352 that displays golf-related images.

도 13a를 참조하면, 모의 골프클럽(1)은 그립부(2), 바디부(3), 헤드부(4)를 포함한다. 그립부(2)는 바디부(3)의 일단에 형성되며, 사용자가 스윙할 때 붙잡는 부분에 해당한다. 바디부(3)는 소정방향으로 신장하는 형상을 가지며, 모의 골프클럽(1)의 몸체를 이루는 부분이다. 헤드부(4)는 바디부(3)의 타단에 형성되며, 사용자의 스윙동작시 골프공이 임팩트 된다고 가정되는 부분이다. 앞서 언급한 바와 같이, 모의 골프클럽(1)은 실제의 골프공을 타격하는 용도로 사용되는 것은 아니며, 골프공없이 스윙동작만을 취하는 용도로 사용되는 것이기 때문에, 헤드부(4)에는 실제의 골프공이 임팩트 되는 것은 아니고, 타격하고자 하는 골프공이 있다고 가정한 경우에, 상기 가정의 골프공이 임팩트 되는 것이다.13A, the simulated golf club 1 includes a grip part 2, a body part 3, and a head part 4. The grip part 2 is formed at one end of the body part 3 and corresponds to a part that the user grabs when swinging. The body part 3 has a shape extending in a predetermined direction, and is a part constituting the body of the simulated golf club 1. The head part 4 is formed at the other end of the body part 3, and is a part that is assumed to impact the golf ball when the user swings. As mentioned above, the simulated golf club 1 is not used for hitting an actual golf ball, but is used only for taking a swing motion without a golf ball, so the head 4 includes an actual golf club. When it is assumed that the ball is not impacted, but there is a golf ball to be hit, the assumed golf ball is impacted.

모의 골프클럽(1)에는 사용자의 스윙동작을 감지하기 위한 감지모듈(5)이 구비되어 있다. 도 13a에 도시되어 있는 바와 같이, 감지모듈(5)은 모의 골프클럽(1) 내부에 내장되어 있을 수 있다. 또는 감지모듈(5)은 탈부착 방식으로 모의 골플클럽(1)에 장착되도록 구성될 수도 있다.The simulated golf club 1 is provided with a detection module 5 for detecting a user's swing motion. As shown in FIG. 13A, the detection module 5 may be built into the simulated golf club 1. Alternatively, the detection module 5 may be configured to be mounted on the simulated golf club 1 in a detachable manner.

도 13b를 참조하면, 감지모듈(5)에는 감지수단(5a), 프로세서(5b), 통신수단(5c), 진동수단(5d)이 구비되어 있다. 감지수단(5a)은 사용자의 스윙동작을 센싱할 수 있는 적어도 하나 이상의 센서들을 포함한다. 예를 들면, 감지수단(5a)은 서로 직교하는 3축방향의 속도 및/또는 가속도를 측정하는 속도센서와 서로 직교하는 3축방향의 각속도를 측정하는 각속도센서 등을 포함할 수 있다. 감지수단(5a)의 각 센서에서 감지된 센싱신호는 프로세서(5b)에 전달되고, 상기 전달된 센싱신호는 프로세서(5b)에 의하여 각종 디지털신호로 변환되어 일정한 시간간격으로 통신수단(5c)을 통하여 외부로 전송될 수 있다. 사용자가 모의 골프클럽(1)을 이용하여 스윙동작을 취하였을 때, 일정한 시간간격으로 스윙동작 중의 소정의 스윙위치에서 감지모듈(5)에 의하여 감지된 정보가 외부로 전송될 수 있는데, 그 결과 사용자가 전체적으로 어떠한 스윙궤적으로 스윙하였는지 파악할 수 있다. 사용자의 스윙동작이 감지되고 이를 제어부(340)로 전송하면, 제어부(340)에서는 상기 스윙동작을 분석한 후, 상기 스윙으로 골프공을 타격했다고 가정했을 때 해당 골프공이 어떠한 궤적을 나타내는지와 어느 정도의 비거리를 나타내는지 등을 계산하고, 계산된 궤적은 스크린(352)을 통하여 디스플레이 된다.13B, the sensing module 5 is provided with a sensing means 5a, a processor 5b, a communication means 5c, and a vibration means 5d. The sensing means 5a includes at least one or more sensors capable of sensing a user's swing motion. For example, the sensing means 5a may include a speed sensor for measuring speed and/or acceleration in the three-axis directions orthogonal to each other, and an angular speed sensor for measuring angular speed in the three-axis directions orthogonal to each other. The sensing signal sensed by each sensor of the sensing means 5a is transmitted to the processor 5b, and the transmitted sensing signal is converted into various digital signals by the processor 5b to communicate the communication means 5c at regular time intervals. It can be transmitted to the outside through. When a user makes a swing motion using the simulated golf club 1, information sensed by the detection module 5 may be transmitted to the outside at a predetermined swing position during the swing motion at regular time intervals. The overall swing trajectory of the user can be determined. When the user's swing motion is sensed and transmitted to the control unit 340, the control unit 340 analyzes the swing motion, and then, assuming that the golf ball is hit by the swing, what trajectory the corresponding golf ball represents and which It calculates whether or not it represents the degree of flying distance, and the calculated trajectory is displayed through the screen 352.

감지모듈(5)에는 진동을 발생시키는 진동수단(5d)이 구비되어 있을 수 있다. 진동수단(5d)은 진동을 발생시킴으로써 사용자에게 스윙과 관련한 특정한 상황이 발생하였음을 알려주는 역할을 한다. 예를 들면, 사용자가 모의 골프클럽(1)을 이용하여 어드레스 자세를 취하고 이어서 타격을 위한 스윙동작을 취한다면, 어드레스 자세가 완료되었을 때 진동을 발생시킴으로써, 사용자에게 어드레스 동작에 이어지는 '타격을 위한 스윙동작'이 시작되는 시점을 알려줄 수 있다. 또는 실제의 골프공을 타격하는 것은 아니지만 골프공을 타격한다고 가정하는 경우, 모의 골프클럽(1)과 가정된 골프공이 임팩트 된다고 인정되는 시점에서 진동을 발생시킴으로써, 사용자에게 상기 가정한 골프공이 임팩트되는 시점을 알려줄 수 있다. The detection module 5 may be provided with a vibration means 5d for generating vibration. The vibration means 5d serves to notify the user that a specific situation related to the swing has occurred by generating vibration. For example, if the user takes an address posture using the simulated golf club 1 and then takes a swing motion for hitting, vibration is generated when the address posture is completed, giving the user a'for hitting' following the address action. You can tell when the'swing movement' starts. Alternatively, if it is assumed that the golf ball is not hitting the actual golf ball, the simulated golf club 1 and the assumed golf ball generate vibration at a time when it is recognized that the golf ball is impacted. You can tell the timing.

도 13b에 도시되어 있지는 않지만, 감지모듈(5)에는 감지수단(5a), 프로세서(5b), 통신수단(5c), 진동수단(5d) 등에 전원을 공급하기 위한 전원공급수단이 구비될 수 있다.Although not shown in FIG. 13B, the sensing module 5 may be provided with a power supply means for supplying power to the sensing means 5a, the processor 5b, the communication means 5c, and the vibrating means 5d. .

위와 같이, 본 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치(300)에서는 서로 다른 복수의 플레이 모드를 제공하며, 그에 따라 제1 사용자(U1)는 제1 플레이 모드에서 플레이 할 수 있고 제2 사용자(U2)는 제2 플레이 모드에서 플레이 할 수 있다. 제2 플레이 모드에서는 모의 골프클럽(1)으로 스윙동작만을 취하기 때문에, 제2 플레이 모드는 골프에 숙달되지 이러한 플레이 않은 초보자에게 적합하다. 골프가 초보자에게 어려운 점 중 하나는, 골프 스윙시 헤드의 스윙궤적이 지나치게 아래방향으로 내려가는 경우에 골프공 뒤의 지면을 타격하게 되는 소위 '뒷땅'이 발생하게 된다는 점이다. 뒷땅이 발생하면, 그 충격으로 부상을 초래할 수 있는데, 제2 플레이 모드에서 사용되는 모의 골프클럽(1)은 바닥에 놓여 있는 골프공을 타겟으로 스윙하는 것이 아니기 때문에, 뒷땅의 발생을 예방할 수 있어 초보자라도 안심하고 스윙할 수 있다.As above, the virtual golf simulation apparatus 300 according to the present embodiment provides a plurality of different play modes, and accordingly, the first user U1 can play in the first play mode and the second user U2 Can be played in the second play mode. In the second play mode, the simulated golf club 1 takes only a swing motion, so the second play mode is suitable for beginners who are not skilled in golf and have not played such a game. One of the difficulties in golf for beginners is that when the swing trajectory of the head goes down excessively during the golf swing, the so-called'back ground' that hits the ground behind the golf ball occurs. If the back ground occurs, the impact may cause injury.Since the simulated golf club 1 used in the second play mode does not swing a golf ball placed on the floor as a target, the occurrence of the back ground can be prevented. Even beginners can swing with confidence.

한편, 서로 다른 플레이 모드를 제공하는 본 실시예의 가상 골프 시뮬레이션 장치(300)에서도, 복수의 멤버로 구성된 그룹이 그룹 로그인을 통하여 로그인을 하는 경우, 그룹 로그인과 함께 플레이 방식이 미리 설정되도록 할 수 있다. 스크린 골프에 있어서의 플레이 방식에는, 팀의 구성, 플레이하고자 하는 골프코스, 플레이 난이도 등이 있을 수 있고, 아울러 각 멤버가 어떠한 플레이 모드에서 플레이 할 것인지에 대한 것도 포함될 수 있다. 예를 들면, 초보자인 A, B와 숙련자인 C, D로 구성된 그룹에 대해서 그룹 로그인이 이루어진 경우, (A, B)와 (C, D)로 팀을 구성하되 (A, B)는 제1 플레이 방식에서 플레이 하고 (C, D)는 제2 플레이 방식에서 플레이 하는 것으로 미리 설정되도록 하면, 로그인 후에 매번 A, B, C, D에 대해서 세부적으로 플레이 방식을 설정해야 하는 번거로움을 피할 수 있다.On the other hand, even in the virtual golf simulation apparatus 300 of the present embodiment that provides different play modes, when a group consisting of a plurality of members logs in through group login, the play method may be preset together with the group login. . The play method in screen golf may include the composition of a team, a golf course to be played, a play difficulty, and the like, and also may include a play mode in which each member will play. For example, if a group login is made for a group consisting of beginners A and B and expert C and D, a team is formed with (A, B) and (C, D), but (A, B) is the first If you play in the play mode and set (C, D) to play in the second play mode in advance, you can avoid the hassle of setting the play mode in detail for A, B, C, and D each time after logging in. .

위와 같이 본 발명의 구체적인 실시예들을 살펴보았지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.Although the specific embodiments of the present invention have been examined as described above, those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains will be able to understand that the present invention can be implemented in a modified form without departing from the essential characteristics of the present invention. will be. Therefore, the disclosed embodiments should be considered from an illustrative point of view rather than a limiting point of view. The scope of the present invention is shown in the claims rather than the foregoing description, and all differences within the scope equivalent thereto should be construed as being included in the present invention.

1: 모의 골프클럽
10: 인증 시스템
20: 가상 스포츠 시뮬레이션 장치
100: 가상 야구 시뮬레이션 장치
200, 300: 가상 골프 시뮬레이션 장치
1: simulated golf club
10: authentication system
20: virtual sports simulation device
100: virtual baseball simulation device
200, 300: virtual golf simulation device

Claims (8)

복수의 멤버로 이루어진 그룹에 대한 그룹 로그인을 위하여, 로그인 정보를 입력받는 입력부; 및
상기 입력된 로그인 정보를 수신하여 상기 그룹 로그인의 승인 여부를 결정하는 인증부를;
포함하고,
상기 그룹 로그인은 복수의 멤버 각자의 개별 로그인 정보를 이용하지 않고 각 멤버별 개별정보들을 대신하는 그룹의 대표정보를 이용하여 이루어지며,
그룹 멤버 중 적어도 어느 한 멤버가 상기 그룹 로그인을 수행하면 그룹 멤버의 개별 로그인 없이 그룹 멤버 전체에 대한 로그인이 이루어지고, 그 결과 상기 그룹 로그인을 수행한 멤버 및 상기 그룹 로그인을 수행하지 않은 멤버가 각자 자신의 개별 로그인을 하지 않더라도 상기 그룹 로그인에 의하여 상기 그룹 로그인을 수행한 멤버 및 상기 그룹 로그인을 수행하지 않은 멤버 모두에 대한 로그인이 자동으로 이루어지는
인증 시스템.
An input unit for receiving login information to log in to a group consisting of a plurality of members; And
An authentication unit that receives the input login information and determines whether to approve the group login;
Including,
The group login is performed using the representative information of the group instead of the individual information of each member, without using the individual login information of each of the plurality of members,
When at least one member of the group logs in to the group, log-in is performed for all group members without individual log-in of the group member. Even if you do not log in individually, log-in is automatically performed for both the member who has performed the group log in and the member who has not performed the group log in by the group log in.
Authentication system.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 그룹의 대표정보는 대표 아이디 및 대표 패스워드를 포함하는 인증 시스템.
The method of claim 1,
The representative information of the group is an authentication system including a representative ID and a representative password.
제1항에 있어서,
상기 그룹의 대표정보는 상기 복수의 멤버 중 적어도 일부의 생체정보를 포함하는 인증 시스템.
The method of claim 1,
The representative information of the group includes biometric information of at least some of the plurality of members.
복수의 멤버로 이루어진 그룹에 의한 그룹 로그인이 이루어진 후, 상기 그룹의 소정의 스포츠에 대한 플레이에 근거하여 상기 플레이의 결과를 산출하는 제어부; 및
상기 스포츠에 관한 영상을 디스플레이하는 표시부를;
포함하고,
상기 그룹 로그인은 복수의 멤버 각자의 개별 로그인 정보를 이용하지 않고 각 멤버별 개별정보들을 대신하는 그룹의 대표정보를 이용하여 이루어지며,
그룹 멤버 중 적어도 어느 한 멤버가 상기 그룹 로그인을 수행하면 그룹 멤버의 개별 로그인 없이 그룹 멤버 전체에 대한 로그인이 이루어지고, 그 결과 상기 그룹 로그인을 수행한 멤버 및 상기 그룹 로그인을 수행하지 않은 멤버가 각자 자신의 개별 로그인을 하지 않더라도 상기 그룹 로그인에 의하여 상기 그룹 로그인을 수행한 멤버 및 상기 그룹 로그인을 수행하지 않은 멤버 모두에 대한 로그인이 자동으로 이루어지는
가상 스포츠 시뮬레이션 장치.
A control unit configured to calculate a result of the play based on a play of a predetermined sport of the group after a group login is made by a group consisting of a plurality of members; And
A display unit for displaying an image of the sport;
Including,
The group login is performed using the representative information of the group instead of the individual information of each member, without using the individual login information of each of the plurality of members,
When at least one member of the group logs in to the group, log-in is performed for all group members without individual log-in of the group member. Even if you do not log in individually, log-in is automatically performed for both the member who has performed the group log in and the member who has not performed the group log in by the group log in.
Virtual sports simulation device.
삭제delete 제5항에 있어서,
상기 그룹의 대표정보는 대표 아이디 및 대표 패스워드를 포함하고,
상기 그룹 로그인에 의하여 그룹 멤버 전체에 대한 로그인이 이루어지면 상기 그룹 멤버 전체 중 적어도 일부의 멤버가 동일한 물리 공간에서 함께 상기 스포츠를 플레이할 수 있는
가상 스포츠 시뮬레이션 장치.
The method of claim 5,
The representative information of the group includes a representative ID and a representative password,
When logging in to all group members is performed by the group login, at least some members of all group members can play the sport together in the same physical space.
Virtual sports simulation device.
제5항에 있어서,
상기 그룹의 대표정보는 상기 복수의 멤버 중 적어도 일부의 생체정보를 포함하고,
상기 그룹 로그인에 의하여 그룹 멤버 전체에 대한 로그인이 이루어지면 상기 그룹 멤버 전체 중 적어도 일부의 멤버가 동일한 물리 공간에서 함께 상기 스포츠를 플레이할 수 있는
가상 스포츠 시뮬레이션 장치.
The method of claim 5,
The representative information of the group includes biometric information of at least some of the plurality of members,
When logging in to all group members is performed by the group login, at least some members of all group members can play the sport together in the same physical space.
Virtual sports simulation device.
KR1020190150261A 2019-11-21 2019-11-21 Authentication system using group log-in and virtual sports simulation device using the same KR102191158B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190150261A KR102191158B1 (en) 2019-11-21 2019-11-21 Authentication system using group log-in and virtual sports simulation device using the same

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190150261A KR102191158B1 (en) 2019-11-21 2019-11-21 Authentication system using group log-in and virtual sports simulation device using the same

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180034207A Division KR102049663B1 (en) 2018-03-26 2018-03-26 Authentication system using group log-in and virtual sports simulation device using the same

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20190132332A KR20190132332A (en) 2019-11-27
KR102191158B1 true KR102191158B1 (en) 2020-12-16

Family

ID=68730126

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020190150261A KR102191158B1 (en) 2019-11-21 2019-11-21 Authentication system using group log-in and virtual sports simulation device using the same

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102191158B1 (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002132712A (en) * 2000-10-18 2002-05-10 Taito Corp User managing system

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002132712A (en) * 2000-10-18 2002-05-10 Taito Corp User managing system

Also Published As

Publication number Publication date
KR20190132332A (en) 2019-11-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3181275B2 (en) Competition method and apparatus, recording medium
US9604114B2 (en) Screen baseball game apparatus without temporal and spatial limitations
US9873031B2 (en) Smart target system for combat fitness and competition training
JP3866750B2 (en) GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD
TWI415652B (en) Virtual golf simulation device, system including the same and terminal device, and method for virtual golf simulation
US8210947B2 (en) Game system using network, game program, game device, and method for controlling game using network
KR101703859B1 (en) Screen-golf system, method for golf information service applied to screen-golf system and method for controlling mobile terminal for the same, and recording medium recording program according to the method readable by computing device
JP2002045569A (en) Computer readable recording medium on which game prigress control program is recorded, server and game progress control method
KR102076425B1 (en) Virtual sports system providing commentary
KR20180064142A (en) Screen game method and screen game apparatus linking online and offline
KR102191158B1 (en) Authentication system using group log-in and virtual sports simulation device using the same
KR20230058331A (en) Portable virtual golf system using mobile device
KR102049663B1 (en) Authentication system using group log-in and virtual sports simulation device using the same
KR102052870B1 (en) Practice system for screen golf
KR20130025278A (en) Apparatus for baseball game and method for providing baseball game thereof
KR20190125255A (en) Authentication system using group log-in and virtual sports simulation device using the same
KR101297881B1 (en) Apparatus for producing action of off-line user-based match composition between on-line user and off-line user
JP7495730B2 (en) Virtual golf device providing multiple play modes and virtual golf system using the same
KR102258214B1 (en) Virtual golf device predicting shot result and method for operating the same
KR102664960B1 (en) Virtual golf device providing golf play information
US20200368624A1 (en) Method securing data integrity of online golf games
KR20210103011A (en) Login method, login system and virtual sports device using the same
KR20240035784A (en) Virtual golf device and virtual golf system providing the play review information
TWI610710B (en) Method for randomly generating a bingo disk based on the value of the ballot contest
TW202419135A (en) System for analyzing user swing to determine ball trajectory and method thereof

Legal Events

Date Code Title Description
A107 Divisional application of patent
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)
GRNT Written decision to grant