KR102187916B1 - Method and apparatus for game event guide - Google Patents

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Abstract

게임 이벤트 가이드를 위한 방법 및 장치가 개시된다. 일 실시예에 따른 게임 이벤트 가이드 방법은 관심 게임에 관한 게임 정보, 관심 게임에 관해 수행될 수 있는 이벤트 정보, 및 관심 게임에 관해 측정된 제1 시점의 게임 운영 지표를 미리 학습된 지표 예측 모델에 입력하여, 관심 게임에 관한 타겟 시간 구간의 게임 운영 지표들을 예측하는 단계와, 예측된 타겟 시간 구간의 게임 운영 지표들을 고려하여, 타겟 시간 구간 내 각 시점에 관해 관심 게임을 위한 최적의 이벤트들을 선정하는 단계와, 샘플 게임들에 관한 각 게임 정보, 샘플 게임들에 관해 수행된 각 이벤트 정보, 및 샘플 게임들에 관해 수행된 각 이벤트 정보의 각 이벤트 상세 정보를 저장하는 이벤트 효과 테이블을 참조하여, 선정된 최적의 이벤트들 각각에 관한 이벤트 수행 전략을 생성하는 단계와, 선정된 최적의 이벤트들 및 선정된 이벤트들 각각에 관한 이벤트 수행 전략에 기초하여, 관심 게임을 위한 이벤트 수행에 관한 가이드 정보를 제공하는 단계를 포함한다.A method and apparatus for guiding a game event are disclosed. A game event guide method according to an embodiment includes game information about a game of interest, event information that can be performed on a game of interest, and a game operation index measured at a first point in time about the game of interest, in a pre-learned index prediction model. By inputting, predicting the game operation indicators of the target time interval related to the game of interest, and selecting the optimal events for the game of interest for each time point within the target time interval by considering the game operation indexes of the predicted target time interval With reference to an event effect table for storing detailed information of each event of the step of, and each game information on the sample games, each event information performed on the sample games, and each event information performed on the sample games, Based on the step of generating an event execution strategy for each of the selected optimal events, and the event execution strategy for each of the selected optimal events and the selected events, guide information on event performance for the game of interest is provided. And providing.

Figure R1020190042596
Figure R1020190042596

Description

게임 이벤트 가이드를 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR GAME EVENT GUIDE}METHOD AND APPARATUS FOR GAME EVENT GUIDE}

아래 실시예들은 게임 이벤트 가이드를 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.The following embodiments relate to a method and apparatus for a game event guide.

게임이 출시되면 게임의 활성화를 위해 적절한 시점에 게임 관련 이벤트가 제공될 수 있다. 예를 들어, 게임 이벤트는 보상이나 프로모션을 포함할 수 있다. 이러한 게임 이벤트의 제공 효과는 이벤트 제공 시점 및 제공되는 이벤트의 종류에 따라 달라질 수 있다. 게임 장르, 운영 국가, 운영 기간, 업데이트 상황 등에 따라 적절한 종류의 이벤트나 적절한 이벤트 제공 시점이 존재할 수 있다. 관련하여 기존에 유저 분석, 게임 지표 분석, 유저 이탈 예측 등이 수행되고 있다. 한편, 최근 들어 입력 패턴을 특정 그룹으로 분류하는 문제를 해결하는 방안으로써, 인간이 지니고 있는 효율적인 패턴 인식 방법을 실제 컴퓨터에 적용시키려는 연구가 활발히 진행되고 있다. 이러한 연구 중 하나로, 인간의 생물학적 신경 세포의 특성을 수학적 표현에 의해 모델링한 인공 뉴럴 네트워크(artificial neural network)에 대한 연구가 있다. 인공 뉴럴 네트워크는 입력 패턴과 출력 패턴들 간의 사상(mapping)을 생성해낼 수 있는데, 이와 같은 인공 뉴럴 네트워크의 특성이 이벤트 제공이나 기타 게임 운영 가이드를 위해 활용될 수 있다.When a game is released, game-related events may be provided at an appropriate time to activate the game. For example, a game event may include a reward or promotion. The effect of providing such a game event may vary depending on the timing of the event and the type of event to be provided. Depending on the game genre, operating country, operating period, update status, etc., there may be an appropriate type of event or an appropriate event provision time. In connection with this, user analysis, game index analysis, and user churn prediction have been performed. On the other hand, as a solution to the problem of classifying input patterns into specific groups in recent years, research to apply an efficient pattern recognition method possessed by humans to real computers has been actively conducted. As one of these studies, there is a study on an artificial neural network that models the characteristics of human biological neurons by mathematical expressions. The artificial neural network can generate a mapping between the input pattern and the output pattern, and the characteristics of the artificial neural network can be utilized for providing events or guiding other game operations.

일 실시예에 따르면, 게임 운영 장치에 의해 수행되는 게임 이벤트 가이드 방법은 관심 게임에 관한 게임 정보, 상기 관심 게임에 관해 수행될 수 있는 이벤트 정보, 및 상기 관심 게임에 관해 측정된 제1 시점의 게임 운영 지표를 미리 학습된 지표 예측 모델에 입력하여, 상기 관심 게임에 관한 타겟 시간 구간의 게임 운영 지표들을 예측하는 단계; 상기 예측된 상기 타겟 시간 구간의 상기 게임 운영 지표들을 고려하여, 상기 타겟 시간 구간 내 각 시점에 관해 상기 관심 게임을 위한 최적의 이벤트들을 선정하는 단계; 샘플 게임들에 관한 각 게임 정보, 상기 샘플 게임들에 관해 수행된 각 이벤트 정보, 및 상기 샘플 게임들에 관해 수행된 각 이벤트 정보의 각 이벤트 상세 정보를 저장하는 이벤트 효과 테이블을 참조하여, 상기 선정된 상기 최적의 이벤트들 각각에 관한 이벤트 수행 전략을 생성하는 단계; 및 상기 선정된 최적의 이벤트들 및 상기 선정된 이벤트들 각각에 관한 이벤트 수행 전략에 기초하여, 상기 관심 게임을 위한 이벤트 수행에 관한 가이드 정보를 제공하는 단계를 포함한다.According to an embodiment, a game event guide method performed by a game operating device includes game information on a game of interest, event information that can be performed on the game of interest, and a game at a first point in time measured on the game of interest. Inputting an operation index into a pre-learned index prediction model, and predicting game operation indexes in a target time interval related to the game of interest; Selecting optimal events for the game of interest for each time point in the target time interval, taking into account the game operation indicators of the predicted target time interval; The selection is made by referring to an event effect table that stores detailed information on each game of the sample games, information on each event performed on the sample games, and detailed information on each event performed on the sample games. Generating an event execution strategy for each of the optimized events; And providing guide information on performing an event for the game of interest based on the selected optimal events and an event execution strategy for each of the selected events.

상기 최적의 이벤트들을 선정하는 단계는 상기 예측된 상기 타겟 시간 구간의 상기 게임 운영 지표들의 최대 값에 대응하는 각 이벤트 정보에 기초하여 상기 최적의 이벤트들을 선정하는 단계를 포함할 수 있다.Selecting the optimal events may include selecting the optimal events based on each event information corresponding to the maximum value of the game operation indicators in the predicted target time interval.

상기 이벤트 효과 테이블은 상기 샘플 게임들에 관해 측정된 게임 운영 지표들을 더 저장할 수 있고, 상기 이벤트 수행 전략을 생성하는 단계는 상기 샘플 게임들에 관해 측정된 게임 운영 지표들의 최대 값 또는 상기 샘플 게임들에 관해 측정된 게임 운영 지표들의 증가량의 최대 값에 대응하는 이벤트 상세 정보에 기초하여, 상기 이벤트 수행 전략을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.The event effect table may further store game operation indicators measured for the sample games, and the step of generating the event execution strategy includes a maximum value of the game operation indicators measured for the sample games or the sample games It may include the step of generating the event execution strategy, based on the detailed event information corresponding to the maximum value of the increase amount of the game operation indicators measured for.

상기 게임 이벤트 가이드 방법은 상기 게임 운영 지표들을 예측하는 단계 이후에 수행되는, 상기 예측된 상기 타겟 시간 구간의 상기 게임 운영 지표들과 제1 임계치를 비교하거나, 또는 상기 예측된 상기 타겟 시간 구간의 상기 게임 운영 지표들의 변화량과 제2 임계치를 비교하는 단계; 상기 비교 결과에 기초하여 상기 관심 게임의 상기 게임 운영의 상태를 판단하는 단계; 및 상기 판단된 상기 게임 운영의 상태에 기초하여 상기 관심 게임의 게임 운영에 관한 위험 경고를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.The game event guide method is performed after the step of predicting the game operation indexes, comparing the game operation indexes of the predicted target time interval with a first threshold, or the predicted target time interval. Comparing a change amount of game operation indicators with a second threshold; Determining a state of operation of the game of the game of interest based on the comparison result; And providing a risk warning regarding the game operation of the game of interest based on the determined state of the game operation.

상기 타겟 시간 구간은 상기 제1 시점 이후의 제2 시점, 및 상기 제2 시점 이후의 제3 시점을 포함할 수 있고, 상기 지표 예측 모델은 상기 관심 게임에 관한 상기 게임 정보, 상기 관심 게임에 관해 수행될 수 있는 상기 이벤트 정보, 및 상기 측정된 상기 제1 시점의 상기 게임 운영 지표에 기초하여 상기 제2 시점의 게임 운영 지표를 예측할 수 있고, 상기 관심 게임에 관한 상기 게임 정보, 상기 관심 게임에 관해 수행될 수 있는 상기 이벤트 정보, 및 상기 예측된 상기 제2 시점의 상기 게임 운영 지표에 기초하여 상기 제3 시점의 게임 운영 지표를 예측할 수 있다.The target time interval may include a second time point after the first time point, and a third time point after the second time point, and the index prediction model is the game information regarding the game of interest, and the game of interest. Based on the event information that can be performed, and the measured game operation index at the first time point, the game operation index at the second time point may be predicted, and the game information regarding the game of interest and the game of interest The game operation index at the third time point may be predicted based on the event information that can be performed on the related event and the predicted game operation index at the second time point.

상기 게임 운영 지표는 게임 상태 지표 및 PLC(product life cycle) 지표를 포함할 수 있다. 상기 지표 예측 모델은 상기 관심 게임에 관한 상기 게임 정보, 상기 관심 게임에 관해 수행될 수 있는 상기 이벤트 정보, 및 상기 관심 게임에 관해 측정된 상기 제1 시점의 게임 상태 지표에 기초하여, 상기 타겟 시간 구간의 게임 상태 지표들을 예측하는 게임 상태 지표 예측 모델, 및 상기 관심 게임에 관한 상기 게임 정보, 상기 관심 게임에 관해 수행될 수 있는 상기 이벤트 정보, 및 상기 관심 게임에 관해 측정된 상기 제1 시점의 PLC 지표에 기초하여, 상기 타겟 시간 구간의 PLC 지표들을 예측하는 PLC 지표 예측 모델을 포함할 수 있다.The game operation indicator may include a game state indicator and a product life cycle (PLC) indicator. The index prediction model is based on the game information on the game of interest, the event information that can be performed on the game of interest, and the game state index measured on the game of interest at the first time point, the target time A game state indicator prediction model for predicting game state indicators of a section, and the game information on the game of interest, the event information that can be performed on the game of interest, and the first time point measured for the game of interest. Based on the PLC index, a PLC index prediction model for predicting PLC indexes of the target time interval may be included.

상기 게임 정보는 장르 정보 및 운영 정보를 포함할 수 있다. 상기 운영 정보는 운영 국가 정보, 운영 기간 정보, 및 게임 업데이트 정보를 포함할 수 있다.The game information may include genre information and operation information. The operation information may include operation country information, operation period information, and game update information.

상기 게임 이벤트 가이드 방법은 상기 게임 운영 지표들을 예측하는 단계 이전에 수행되는, 게임 로그 정보, 게임 메타 정보, 및 이벤트 이력을 수집하는 단계; 상기 수집된 상기 게임 로그 정보, 상기 게임 메타 정보 및 상기 이벤트 이력을 가공하여 디스크립터 테이블을 생성하는 단계; 및 상기 디스크립터 테이블을 이용하여 상기 지표 예측 모델을 학습시키는 단계를 더 포함할 수 있다.The game event guide method includes: collecting game log information, game meta information, and event history, which is performed before the step of predicting the game operation indicators; Generating a descriptor table by processing the collected game log information, the game meta information, and the event history; And training the index prediction model by using the descriptor table.

일 실시예에 따르면, 게임 운영 장치는 프로세서; 및 상기 프로세서에서 읽을 수 있는 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 명령어들이 상기 프로세서에서 수행되면, 상기 프로세서는 관심 게임에 관한 게임 정보, 상기 관심 게임에 관해 수행될 수 있는 이벤트 정보, 및 상기 관심 게임에 관해 측정된 제1 시점의 게임 운영 지표를 미리 학습된 지표 예측 모델에 입력하여, 상기 관심 게임에 관한 타겟 시간 구간의 게임 운영 지표들을 예측하고, 상기 예측된 상기 타겟 시간 구간의 상기 게임 운영 지표들을 고려하여, 상기 타겟 시간 구간 내 각 시점에 관해 상기 관심 게임을 위한 최적의 이벤트들을 선정하고, 샘플 게임들에 관한 각 게임 정보, 상기 샘플 게임들에 관해 수행된 각 이벤트 정보, 및 상기 샘플 게임들에 관해 수행된 각 이벤트 정보의 각 이벤트 상세 정보를 저장하는 이벤트 효과 테이블을 참조하여, 상기 선정된 상기 최적의 이벤트들 각각에 관한 이벤트 수행 전략을 생성하고, 상기 선정된 최적의 이벤트들 및 상기 선정된 이벤트들 각각에 관한 이벤트 수행 전략에 기초하여, 상기 관심 게임을 위한 이벤트 수행에 관한 가이드 정보를 제공한다.According to an embodiment, a game operating device includes a processor; And a memory for storing instructions that can be read by the processor, and when the instructions are executed by the processor, the processor provides game information on a game of interest, event information that can be performed on the game of interest, and By inputting the game operation index of the first time point measured about the game into the pre-learned index prediction model, predicting the game operation index of the target time interval related to the game of interest, and the game operation of the predicted target time interval In consideration of the indicators, optimal events for the game of interest are selected for each time point within the target time interval, and game information about sample games, each event information performed on the sample games, and the sample An event execution strategy for each of the selected optimal events is generated by referring to an event effect table storing detailed event information of each event information performed on games, and the selected optimal events and Guide information on event execution for the game of interest is provided based on the event execution strategy for each of the selected events.

도 1은 일 실시예에 따른 디스크립터 테이블 및 이벤트 효과 테이블의 생성 과정을 나타낸 도면.
도 2는 일 실시예에 따른 지표 예측 모델의 학습 과정을 나타내는 도면.
도 3은 일 실시예에 따른 글로벌 파라미터의 설정 과정을 나타낸 도면.
도 4는 일 실시예에 따른 지표 예측 모델을 나타낸 도면.
도 5는 일 실시예에 따른 이벤트 시뮬레이션 과정을 나타낸 도면.
도 6은 일 실시예에 따른 이벤트 시뮬레이션 결과를 나타낸 도면.
도 7은 일 실시예에 따른 최적의 이벤트의 선정 과정을 나타낸 도면.
도 8은 일 실시예에 따른 이벤트 효과 테이블을 나타낸 도면.
도 9는 일 실시예에 따른 게임 운영 장치를 나타낸 도면.
도 10은 일 실시예에 따른 게임 운영 가이드 방법을 나타낸 도면.
1 is a diagram illustrating a process of generating a descriptor table and an event effect table according to an embodiment.
2 is a diagram illustrating a learning process of an index prediction model according to an embodiment.
3 is a diagram illustrating a process of setting a global parameter according to an embodiment.
4 is a diagram illustrating an indicator prediction model according to an embodiment.
5 is a diagram illustrating an event simulation process according to an embodiment.
6 is a view showing an event simulation result according to an embodiment.
7 is a diagram illustrating a process of selecting an optimal event according to an embodiment.
8 is a diagram showing an event effect table according to an embodiment.
9 is a view showing a game operating device according to an embodiment.
10 is a view showing a game operation guide method according to an embodiment.

본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시예들에 한정되지 않는다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments according to the concept of the present invention disclosed in this specification are exemplified only for the purpose of describing the embodiments according to the concept of the present invention, and embodiments according to the concept of the present invention They may be implemented in various forms and are not limited to the embodiments described herein.

본 발명의 개념에 따른 실시예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시예들을 특정한 개시형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Since the embodiments according to the concept of the present invention can apply various changes and have various forms, the embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail herein. However, this is not intended to limit the embodiments according to the concept of the present invention to specific disclosed forms, and includes changes, equivalents, or substitutes included in the spirit and scope of the present invention.

제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만, 예를 들어 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The above terms are only for the purpose of distinguishing one component from other components, for example, without departing from the scope of rights according to the concept of the present invention, the first component may be named as the second component, Similarly, the second component may also be referred to as a first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 “연결되어” 있다거나 “접속되어” 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 “직접 연결되어” 있다거나 “직접 접속되어” 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 표현들, 예를 들어 “~사이에”와 “바로~사이에” 또는 “~에 직접 이웃하는” 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.When a component is referred to as being “connected” or “connected” to another component, it is understood that it may be directly connected or connected to the other component, but other components may exist in the middle. Should be. On the other hand, when a component is referred to as being “directly connected” or “directly connected” to another component, it should be understood that there is no other component in the middle. Expressions that describe the relationship between components, for example, “between” and “just between” or “directly adjacent to” should be interpreted as well.

본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예들을 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, “포함하다” 또는 “가지다” 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the present specification are only used to describe specific embodiments and are not intended to limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In the present specification, terms such as "comprise" or "have" are intended to designate that the specified features, numbers, steps, actions, components, parts, or combinations thereof exist, but one or more other features or numbers, It is to be understood that the presence or addition of steps, actions, components, parts, or combinations thereof, does not preclude the possibility of preliminary exclusion.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by a person of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. Terms as defined in a commonly used dictionary should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related technology, and should not be interpreted as an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in this specification. Does not.

이하, 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 특허출원의 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the scope of the patent application is not limited or limited by these embodiments. The same reference numerals in each drawing indicate the same members.

도 1은 일 실시예에 따른 디스크립터 테이블 및 이벤트 효과 테이블의 생성 과정을 나타낸 도면이다. 도 1을 참조하면, 게임 클라이언트(111)로부터 수집된 데이터, 및 게임 DB(game database, 112)로부터 수집된 데이터에 기초하여 디스크립터 테이블(140) 및 이벤트 효과 테이블(150)이 생성된다.1 is a diagram illustrating a process of generating a descriptor table and an event effect table according to an embodiment. Referring to FIG. 1, a descriptor table 140 and an event effect table 150 are generated based on data collected from a game client 111 and data collected from a game database (DB) 112.

게임 클라이언트(111)로부터 게임 로그가 수집되어 게임 로그 테이블(121)이 생성될 수 있다. 또한, 게임 DB(112)로부터 게임 메타 정보가 수집되어 게임 메타 정보 테이블(112)이 생성될 수 있고, 게임 DB(112)로부터 이벤트 이력이 수집되어 이벤트 이력 테이블(123)이 생성될 수 있다.The game log is collected from the game client 111 and the game log table 121 may be generated. In addition, game meta information may be collected from the game DB 112 to generate a game meta information table 112, and event history may be collected from the game DB 112 to generate an event history table 123.

이러한 데이터 수집은 다수의 다양한 게임들에 관해 수행될 수 있다. 예를 들어, 다수의 게임들에 관한 게임 로그 기록이 수집되어 게임 로그 테이블(121)이 생성될 수 있고, 다수의 게임들의 게임 메타 정보가 수집되어 게임 메타 정보 테이블(122)이 생성될 수 있고, 다수의 게임들에 관해 시행된 이벤트들의 이력이 수집되어 이벤트 이력 테이블(123)이 생성될 수 있다. 게임 메타 정보는 게임 정보로 지칭될 수도 있다.This data collection can be performed for a number of different games. For example, game log records related to a plurality of games may be collected to generate a game log table 121, and game meta information of a plurality of games may be collected to generate a game meta information table 122. , The event history table 123 may be generated by collecting the history of events executed on a plurality of games. Game meta information may also be referred to as game information.

게임 DB(112) 내 정보나 각 테이블(121, 122, 123)은 게임 운영자에 의해 입력, 관리, 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 게임 운영자는 각 게임의 등록 시 각 게임에 관한 장르 정보나 운영 정보와 같은 게임 메타 정보, 각 게임에 관해 시행된 이벤트 종류나 이벤트 기간과 같은 이벤트 이력, 게임 DB(112)의 서버 IP(internet protocol), 각 테이블의 이름, 각 테이블의 스키마, 각 게임의 운영 시작일 등을 입력할 수 있다.Information in the game DB 112 or each table 121, 122, 123 may be input, managed, and updated by the game operator. For example, when a game operator is registered for each game, game meta information such as genre information or operation information about each game, event history such as event type or event period executed for each game, server of the game DB 112 You can enter the IP (internet protocol), the name of each table, the schema of each table, and the start date of each game.

게임 로그, 게임 메타 정보, 및 이벤트 이력에 관한 일정한 가공 과정을 통해 디스크립터 테이블(140) 및 이벤트 효과 테이블(150)이 생성될 수 있다. 예를 들어, 게임 로그 테이블(121) 내 게임 로그에 관한 집계 쿼리 연산을 통해 임시 집계 테이블(131)이 생성될 수 있다. 또한, 게임 메타 정보 테이블(122) 내 게임 메타 정보 및 이벤트 이력 테이블(123) 내 이벤트 이력에 관한 비집계 쿼리 연산을 통해 임시 비집계 테이블(132)이 생성될 수 있다. 이후에, 임시 집계 테이블(131) 및 임시 비집계 테이블(132)에 관한 테이블 결합 쿼리 연산에 기초하여 디스크립터 테이블(140) 및 이벤트 효과 테이블(150)이 생성될 수 있다.The descriptor table 140 and the event effect table 150 may be generated through a certain process of processing the game log, game meta information, and event history. For example, the temporary aggregate table 131 may be generated through an aggregate query operation regarding game logs in the game log table 121. In addition, the temporary non-aggregation table 132 may be generated through a non-aggregate query operation on the game meta information in the game meta information table 122 and the event history in the event history table 123. Thereafter, the descriptor table 140 and the event effect table 150 may be generated based on a table join query operation on the temporary aggregate table 131 and the temporary non-aggregate table 132.

디스크립터 테이블(140)은 게임 상태 지표 디스크립터, PLC(product life cycle) 지표 디스크립터, 게임 정보 디스크립터, 및 이벤트 정보 디스크립터를 포함할 수 있다. 디스크립터 테이블(140) 내 각 디스크립터는 지표 예측 모델의 학습을 위해 이용될 수 있다. 디스크립터 테이블(140) 내 각 디스크립터는 수집된 값 또는 측정된 값에 기반하며, 이는 예측된 값과 구분될 수 있다.The descriptor table 140 may include a game state index descriptor, a product life cycle (PLC) index descriptor, a game information descriptor, and an event information descriptor. Each descriptor in the descriptor table 140 may be used for learning the index prediction model. Each descriptor in the descriptor table 140 is based on a collected value or a measured value, which may be distinguished from a predicted value.

게임 상태 지표 디스크립터는 게임 자체 혹은 게임 내 유저들과 관련하여 지속적으로 측정되는 게임의 상태를 나타내는 데이터를 의미한다. 복수의 게임들을 커버하기 위해 모든 게임에서 공통적으로 가지고 있는 필드와 이에 관한 연산을 이용해 게임 상태를 설명하는 벡터를 구성하여 게임 상태 지표 디스크립터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 게임 상태 지표 디스크립터를 구성하는 공통 필드와 각 게임의 개별 필드 간의 관계는 아래 수학식 1과 같이 나타낼 수 있다.The game state indicator descriptor refers to data representing the state of the game, which is continuously measured in relation to the game itself or users in the game. In order to cover a plurality of games, a game state indicator descriptor may be generated by constructing a vector describing the game state by using a field common to all games and operations related thereto. For example, a relationship between a common field constituting the game state indicator descriptor and an individual field of each game may be expressed as Equation 1 below.

Figure 112019037327927-pat00001
Figure 112019037327927-pat00001

공통 필드 내 데이터를 통해 벡터를 구성하기 위해 다양한 집계 연산이 이용될 수 있다. 여기에 이용되는 연산은 사전에 정의될 수 있다. 예를 들어, 각 필드들의 합, 평균, 분산 등이 이용될 수 있으며, 집계 연산은 비접속 유저를 포함하는 전체 유저를 기준으로 수행될 수 있다. 게임 상태 지표 디스크립터는 아래 수학식 2와 같이 나타낼 수 있다.Various aggregation operations can be used to construct a vector through data in a common field. The operation used here may be defined in advance. For example, the sum, average, and variance of each field may be used, and the aggregation operation may be performed based on all users including non-access users. The game state indicator descriptor can be expressed as Equation 2 below.

Figure 112019037327927-pat00002
Figure 112019037327927-pat00002

수학식 2에서 S는 게임 상태 지표 디스크립터를 나타낸다.In Equation 2, S denotes a game state indicator descriptor.

PLC 지표 디스크립터는 매출과 DAU(daily active users)를 나타내는 벡터들로 구성될 수 있다. 예를 들어, PLC 지표는 DAU, 총 플레이 시간, 평균 플레이 시간, 총 수익, ARPU(average revenue per user), ARPPU(average revenue per paid user) 등을 포함할 수 있다. PLC 지표 디스크립터는 아래 수학식 3과 같이 나타낼 수 있다.The PLC indicator descriptor can consist of vectors representing sales and daily active users (DAU). For example, the PLC indicator may include DAU, total play time, average play time, total revenue, average revenue per user (ARPU), average revenue per paid user (ARPPU), and the like. The PLC index descriptor can be expressed as Equation 3 below.

Figure 112019037327927-pat00003
Figure 112019037327927-pat00003

수학식 3에서 P는 PLC 지표 디스크립터를 나타낸다.In Equation 3, P represents a PLC index descriptor.

이벤트 정보 디스크립터는 이벤트를 설명하는 정보이며, 게임 이벤트의 종류를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 게임 이벤트는 보상 및 프로모션을 포함할 수 있다. 또한, 보상은 기존 컨텐츠에 대한 기간제 보상이 추가되는 것, 기간제 보상이 적용되는 새로운 컨텐츠가 추가되는 것, 신규 유저나 복귀 유저에 대한 접속 보상 등을 포함할 수 있고, 프로모션은 상품(예: 아이템, 캐릭터 등)에 대한 할인을 포함할 수 있다. 이벤트 정보 디스크립터는 E로 나타낼 수 있다.The event information descriptor is information describing an event and may indicate the type of a game event. For example, game events may include rewards and promotions. In addition, compensation may include addition of fixed-term compensation for existing content, addition of new content to which fixed-term compensation is applied, and access compensation for new users or returning users, and promotions may include products (e.g., item , Character, etc.). The event information descriptor can be represented by E.

아래에서 다시 설명되겠지만, 실시예에 따르면 이벤트 정보와 구분되는 이벤트 상세 정보가 제공될 수 있다. 이벤트 상세 정보는 이벤트 정보에 비해 구체적인 이벤트 내용을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이벤트 정보에 따라 이벤트의 종류가 특정된다면, 이벤트 상세 정보는 해당 이벤트의 구체적인 수행 이력(예: 기존 컨텐츠에 추가된 보상의 종류, 새롭게 추가된 보상 컨텐츠의 종류, 보상의 정도, 프로모션이 적용된 상품의 종류, 할인 정도 등)을 포함할 수 있다.As will be described again below, according to an embodiment, detailed event information that is distinguished from the event information may be provided. Event detailed information may include specific event content compared to event information. For example, if the type of event is specified according to the event information, the event detailed information is the specific execution history of the event (e.g., the type of reward added to the existing content, the type of reward content newly added, the degree of reward, promotion The type of product to which this is applied, the degree of discount, etc.) may be included.

게임 정보 디스크립터는 게임의 종류(장르)와 운영 정보를 일반화하여 시스템으로 다양한 게임에 대응하기 위한 것으로, 실시예들은 이러한 일반화된 시스템과 모델을 통해 제반 데이터가 존재하지 않는 신규 게임에도 적용될 수 있다. 게임 정보 디스크립터는 장르 정보 디스크립터와 운영 정보 디스크립터를 포함할 수 있다. 게임 정보 디스크립터는 아래 수학식 4와 같이 나타낼 수 있다.The game information descriptor generalizes the type (genre) and operation information of the game to respond to various games as a system, and embodiments can be applied to a new game in which all data does not exist through the generalized system and model. The game information descriptor may include a genre information descriptor and an operation information descriptor. The game information descriptor can be expressed as Equation 4 below.

Figure 112019037327927-pat00004
Figure 112019037327927-pat00004

수학식 4에서 G는 게임 정보 디스크립터를 나타내고, Gk는 장르 정보 디스크립터를 나타내고, Go는 운영 정보 디스크립터를 나타낸다.In Equation 4, G denotes a game information descriptor, G k denotes a genre information descriptor, and G o denotes an operation information descriptor.

장르 정보 디스크립터는 장르 정보를 나타내는 벡터들로 구성될 수 있고, 각 벡터는 각 장르를 하나의 차원으로 두고 해당하는 장르에 관해 true 값을 갖도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 장르는 RPG(role playing game), 아케이드, 퍼즐, 캐주얼, 수집형, 액션, 스포츠, 슈팅, MMO(massively multiplayer online game), MOBA(multiplayer online battle arena), 사행성(고스톱, 포커) 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 특정 게임은 [1 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 ...]과 같은 벡터로 표현될 수 있다. 장르 정보는 아래 수학식 5와 같이 나타낼 수 있다.The genre information descriptor may be composed of vectors representing genre information, and each vector may be set to have a true value for a corresponding genre with each genre as one dimension. For example, the genres are RPG (role playing game), arcade, puzzle, casual, collectible, action, sports, shooting, massively multiplayer online game (MMO), multiplayer online battle arena (MOBA), and gambling (go-stop, poker). And the like. For example, a specific game may be expressed as a vector such as [1 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 ...]. Genre information can be expressed as Equation 5 below.

Figure 112019037327927-pat00005
Figure 112019037327927-pat00005

운영 정보 디스크립터는 운영 국가 정보, 운영 기간 정보, 및 게임 업데이트 정보를 포함할 수 있다. 운영 정보 디스크립터는 아래 수학식 6과 같이 나타낼 수 있다.The operation information descriptor may include operation country information, operation period information, and game update information. The operation information descriptor can be expressed as Equation 6 below.

Figure 112019037327927-pat00006
Figure 112019037327927-pat00006

수학식 6에서 Gc는 운영 국가 정보를 나타내고, Gd는 운영 기간 정보를 나타내고, Gu는 게임 업데이트 정보를 나타낸다. 운영 국가 정보는 서비스 가능한 국가의 수만큼의 차원을 가지는 one-hot 벡터로 구성될 수 있다. 운영 국가 정보는 아래 수학식 7과 같이 나타낼 수 있다.In Equation 6, G c represents operating country information, G d represents operating period information, and G u represents game update information. The operating country information may be composed of a one-hot vector having a dimension as many as the number of serviceable countries. The operating country information can be expressed as Equation 7 below.

Figure 112019037327927-pat00007
Figure 112019037327927-pat00007

운영 기간 정보는 게임 서비스가 시작된 시점으로부터의 경과일을 나타낼 수 있다. 게임 서비스의 시작은 대규모 업데이트가 있는 경우도 포함할 수 있다. 운영 기간 정보는 아래 수학식 8과 같이 나타낼 수 있다.The operating period information may indicate a day elapsed from the start of the game service. The initiation of a game service can also include cases with large-scale updates. The operating period information can be expressed as Equation 8 below.

Figure 112019037327927-pat00008
Figure 112019037327927-pat00008

게임 업데이트 정보는 각 게임에 관한 업데이트 정보로서 총 업데이트 횟수, 최근 업데이트일로부터의 경과일, 최근 업데이트에 따른 변화 규모, 총 업데이트에 따른 변화 규모 등을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 버전 넘버가 1.0.2에서 2.0.0으로 변화한 경우 최근 업데이트 변화 규모는 [0 9 8]과 같이 나타낼 수 있고, 버전 넘버가 2.0.0인 경우 총 업데이트 변화 규모는 [2 0 0]과 같이 나타낼 수 있다. 게임 업데이트 정보는 아래 수학식 9와 같이 나타낼 수 있다.The game update information is update information for each game, and may indicate a total number of updates, an elapsed date from the latest update date, a change size according to the latest update, a change size according to the total update, and the like. For example, if the version number is changed from 1.0.2 to 2.0.0, the size of the recent update change can be expressed as [0 9 8], and if the version number is 2.0.0, the total update change size is [2 0] It can be expressed as 0]. The game update information can be expressed as Equation 9 below.

Figure 112019037327927-pat00009
Figure 112019037327927-pat00009

디스크립터 테이블(140)은 각 디스크립터를 (St+1, Pt+1, St, Pt, E, G)와 같은 형태로 저장할 수 있다. 여기서, S는 게임 상태 지표 디스크립터를 나타내고, P는 PLC 지표 디스크립터를 나타내고, E는 이벤트 정보 디스크립터를 나타내고, G는 게임 정보 디스크립터를 나타낸다. 게임 상태 지표 및 PLC 지표는 게임 운영 지표를 구성할 수 있다. 게임 운영 지표는 시간에 의존적인 정보일 수 있고, 이벤트 정보 디스크립터 및 게임 정보 디스크립터는 시간에 독립적인 정보일 수 있다. 따라서, 시간에 따른 각 게임 운영 지표는 타임 스텝 t로 식별될 수 있으며, 디스크립터 테이블(140)은 시간에 따른 각 게임 운영 지표를 t, t+1과 같은 시간 경과 순으로 적재할 수 있다. 디스크립터 테이블(140)은 각 디스크립터를 매칭하여 저장할 수 있다.The descriptor table 140 may store each descriptor in the form of (S t+1 , P t+1 , S t , P t , E, G). Here, S denotes a game state index descriptor, P denotes a PLC index descriptor, E denotes an event information descriptor, and G denotes a game information descriptor. Game status indicators and PLC indicators can constitute game operation indicators. The game operation index may be time dependent information, and the event information descriptor and the game information descriptor may be time independent information. Accordingly, each game operation index according to time may be identified as a time step t, and the descriptor table 140 may load each game operation index according to time in the order of time elapsed, such as t and t+1. The descriptor table 140 may match and store each descriptor.

이벤트 효과 테이블(150)은 과거에 각 게임에 관해 수행된 이벤트들의 상세 정보 및 이에 따른 효과를 저장할 수 있다. 이벤트 효과 테이블(150)은 이벤트 추천 시 이벤트 수행 전략의 제시를 위해 참조될 수 있다. 예를 들어, 지표 예측 모델을 이용하여 예측된 게임 운영 지표에 기초하여 최적의 이벤트가 선정될 수 있고, 최적의 이벤트를 가지고 이벤트 효과 테이블(150)에 접근하여 구체적인 이벤트 수행 전략이 결정될 수 있다. 구체적인 이벤트 수행 전략은 이벤트 상세 정보에 기초하여 결정될 수 있다.The event effect table 150 may store detailed information of events performed on each game in the past and effects accordingly. The event effect table 150 may be referred to to present an event execution strategy when recommending an event. For example, an optimal event may be selected based on a game operation index predicted using an index prediction model, and a specific event execution strategy may be determined by accessing the event effect table 150 with the optimal event. A specific event execution strategy may be determined based on detailed event information.

이벤트 효과 테이블(150)은 PLC 지표, PLC 지표의 변화량, 게임 정보, 이벤트 정보를 수집, 가공, 측정하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 이벤트 효과 테이블(150)은 각 정보를 (Pt+1, Pt+1-Pt, E, G, event specification)와 같은 형태로 저장할 수 있다. 여기서, P는 PLC 지표를 나타낸다. Pt+1은 시점 t+1 기준으로 측정된 PLC 지표를 나타내고, Pt+1-Pt는 시점 t+1 기준으로 측정된 PLC 지표와 시점 t 기준으로 측정된 PLC 지표 간의 차이를 나타낸다. 즉, 후자는 PLC 지표의 변화량에 대응할 수 있다. E는 이벤트 정보 디스크립터를 나타내고, G는 게임 정보 디스크립터를 나타내고, event specification은 이벤트 상세 정보를 나타낸다. event specification은 텍스트 형식을 가질 수 있다. 이벤트 효과 테이블(150)은 각 정보를 매칭하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 이벤트 효과 테이블(150)은 각 정보를 튜플 형태로 저장할 수 있다.The event effect table 150 may collect, process, measure and store PLC index, change amount of PLC index, game information, and event information. For example, the event effect table 150 may store each information in a form such as (P t+1 , P t+1 -P t , E, G, event specification). Here, P represents the PLC index. P t+1 represents the PLC index measured based on the time point t+1, and P t+1 -P t represents the difference between the PLC index measured based on the time t+1 and the PLC index measured based on the time t. In other words, the latter can cope with the amount of change in the PLC index. E represents an event information descriptor, G represents a game information descriptor, and an event specification represents event detailed information. The event specification can have a text format. The event effect table 150 may match and store each piece of information. For example, the event effect table 150 may store each information in a tuple form.

실시예들에 따른 게임 이벤트 가이드에 관한 동작들은 게임 운영 장치(미도시, 추후 설명됨)에 의해 수행될 수 있으며, 게임 DB(112)나 도 1의 각 테이블, 정보 등은 게임 운영 서버에 저장될 수 있다.Operations related to the game event guide according to the embodiments may be performed by a game operating device (not shown, described later), and the game DB 112 or each table of FIG. 1, information, etc. are stored in the game operation server. Can be.

도 2는 일 실시예에 따른 지표 예측 모델의 학습 과정을 나타내는 도면이다. 도 2를 참조하면, 디스크립터 테이블(210)이 생성되면, 디스크립터 테이블(210)에서 학습 데이터(220)가 추출될 수 있고, 학습 데이터(220)를 통해 지표 예측 모델(230)이 학습될 수 있다. 지표 예측 모델(230)은 인공 신경망(artificial neural network, ANN)일 수 있으며, 예를 들어 시간의 흐름을 고려하는 순환 신경망(recurrent neural network, RNN)일 수 있다.2 is a diagram illustrating a learning process of an index prediction model according to an embodiment. Referring to FIG. 2, when the descriptor table 210 is generated, training data 220 may be extracted from the descriptor table 210, and the index prediction model 230 may be trained through the training data 220. . The index prediction model 230 may be an artificial neural network (ANN), for example, a recurrent neural network (RNN) that considers the passage of time.

지표 예측 모델(230)은 제1 시점의 게임 운영 지표, 이벤트 정보, 및 게임 정보에 기초하여 타겟 구간의 게임 운영 지표들을 예측하도록 학습될 수 있다. 상술된 것처럼 게임 운영 지표는 시간 의존적 정보일 수 있으므로 시점에 따라 구분될 수 있으며, 게임 상태 지표 및 PLC 지표를 포함할 수 있다.The index prediction model 230 may be trained to predict game operation indexes of the target section based on the game operation index, event information, and game information at the first time point. As described above, since the game operation index may be time-dependent information, it may be classified according to the time point, and may include a game state index and a PLC index.

게임 운영 지표가 게임 상태 지표 및 PLC 지표를 포함하는 경우, 지표 예측 모델(230)은 게임 상태 지표를 예측하기 위한 게임 상태 지표 예측 모델 및 PLC 지표를 예측하기 위한 PLC 지표 예측 모델을 포함할 수 있다. 학습이 완료되면, 게임 상태 지표 예측 모델은 게임 정보, 이벤트 정보, 및 제1 시점의 게임 상태 지표에 기초하여 타겟 시간 구간의 게임 상태 지표들을 예측할 수 있고, PLC 지표 예측 모델은 게임 정보, 이벤트 정보, 및 제1 시점의 PLC 지표에 기초하여 타겟 시간 구간의 PLC 지표들을 예측할 수 있다.When the game operation indicator includes a game state indicator and a PLC indicator, the indicator prediction model 230 may include a game state indicator prediction model for predicting the game state indicator and a PLC indicator prediction model for predicting the PLC indicator. . When the learning is completed, the game state indicator prediction model can predict the game state indicators of the target time interval based on the game information, event information, and the game state indicator at the first time point, and the PLC indicator prediction model is game information, event information. , And PLC indicators of the target time interval may be predicted based on the PLC indicators of the first time point.

디스크립터 테이블(210)로부터 추출된 게임 상태 지표 예측 모델을 학습하기 위한 학습 데이터는 아래 수학식 10과 같이 나타낼 수 있으며, 게임 상태 지표 예측 모델은 아래 수학식 11에 따라 모델링될 수 있다.Training data for learning the game state index prediction model extracted from the descriptor table 210 may be expressed as Equation 10 below, and the game state index prediction model may be modeled according to Equation 11 below.

Figure 112019037327927-pat00010
Figure 112019037327927-pat00010

Figure 112019037327927-pat00011
Figure 112019037327927-pat00011

지표 예측 모델(230)은 수학식 10에 따른 튜플 데이터를 이용해 예측한 값과 실제 값의 오차가 최소화되도록 학습될 수 있다. 수학식 11에 따르면 t 시점의 게임 상태 지표, t 시점의 PLC 지표, 이벤트 정보, 및 게임 정보에 기초하여 t+1 시점의 게임 상태 지표가 예측된다. 게임 상태 지표는 게임 상태를 나타내기 위한 지표들을 멀티 디멘전으로 표현할 수 있고, i는 각 디멘전을 구분하기 위한 인덱스에 해당한다. 게임 상태에 관한 각 디멘전에 관해 연산이 반복되어 게임 상태에 관한 전체 디멘전에 관한 예측이 수행될 수 있다.The index prediction model 230 may be trained to minimize an error between a predicted value and an actual value using tuple data according to Equation 10. According to Equation 11, a game state index at time t+1 is predicted based on a game state index at time t, a PLC index at time t, event information, and game information. The game state indicator can express indices for representing the game state as a multi-dimension, and i corresponds to an index for classifying each dimension. The operation is repeated for each dimension related to the game state, so that prediction about the entire dimension related to the game state can be performed.

예측이 반복됨에 따라 일정한 타겟 시간 구간, 또는 일정한 타겟 시점에 관한 지표가 예측될 수 있다. 예를 들어, t 시점의 게임 상태 지표, 및 PLC 지표에 기초하여 t+1 시점의 게임 상태 지표가 예측될 수 있고, 예측된 t+1 시점의 게임 상태 지표, 및 PLC 지표에 기초하여 t+2 시점의 게임 상태 지표가 예측될 수 있다.As the prediction is repeated, a certain target time interval or an index related to a certain target time point may be predicted. For example, the game state indicator at the time t+1 may be predicted based on the game state indicator at the time t and the PLC indicator, and the game state indicator at the predicted time t+1, and the PLC indicator t+ The game state indicator at point 2 can be predicted.

한편, 디스크립터 테이블(210)로부터 추출된 PLC 지표 예측 모델을 학습하기 위한 학습 데이터는 아래 수학식 12와 같이 나타낼 수 있으며, PLC 지표 예측 모델은 아래 수학식 13에 따라 모델링될 수 있다.Meanwhile, training data for learning the PLC index prediction model extracted from the descriptor table 210 may be expressed as Equation 12 below, and the PLC index prediction model may be modeled according to Equation 13 below.

Figure 112019037327927-pat00012
Figure 112019037327927-pat00012

Figure 112019037327927-pat00013
Figure 112019037327927-pat00013

PLC 지표는 PLC를 나타내기 위한 지표들을 멀티 디멘전으로 표현할 수 있고, i는 각 디멘전을 구분하기 위한 인덱스에 해당한다. 그 밖에, 상술된 게임 상태 지표 예측 모델에 관한 내용이 PLC 지표 예측 모델에 관해서도 대응되게 적용될 수 있다.The PLC index can express the indexes for indicating the PLC as multi-dimensions, and i corresponds to an index for classifying each dimension. In addition, the above-described game state index prediction model may be applied correspondingly to the PLC index prediction model.

도 3은 일 실시예에 따른 글로벌 파라미터의 설정 과정을 나타낸 도면이다. 지표 예측 모델에 있어서 이벤트 정보 및 게임 정보는 각 타임 스텝에 영향을 받지 않는 글로벌 조건에 해당할 수 있다. 도 3에 도시된 것처럼, 이벤트들 간의 관계를 모델링하고, 및 운영 국가 간의 관계, 운영 기간 간의 관계, 게임 업데이트 정보 간의 관계를 모델링하여, 최종적으로 그 표현 사이의 관계가 모델링될 수 있다. 완전 연결 계층(fully connected layer), 컨볼루션 계층(convolution layer), 게이트 계층(gated layer) 등을 통해 해당 표현이 모델링될 수 있다. 이벤트 정보 및 게임 정보에 관한 글로벌 조건(GL)은 아래 수학식 14와 같이 나타낼 수 있다.3 is a diagram illustrating a process of setting a global parameter according to an embodiment. In the index prediction model, event information and game information may correspond to global conditions that are not affected by each time step. As illustrated in FIG. 3, by modeling the relationship between events, and modeling the relationship between the operating countries, the relationship between the operating period, and the game update information, finally the relationship between the expressions can be modeled. The representation can be modeled through a fully connected layer, a convolution layer, a gate layer, and the like. The global condition (GL) for event information and game information may be expressed as Equation 14 below.

Figure 112019037327927-pat00014
Figure 112019037327927-pat00014

표현된 글로벌 조건(GL)은 아래 수학식 15와 같이 모든 타임 스텝에서 벡터 접합(vector concatenation)의 형태로 사용될 수 있다.The expressed global condition GL may be used in the form of vector concatenation at all time steps as shown in Equation 15 below.

Figure 112019037327927-pat00015
Figure 112019037327927-pat00015

도 4는 일 실시예에 따른 지표 예측 모델을 나타낸 도면이다. 일 실시예에 따르면, 지표 예측 모델은 도 4에 도시된 것과 같은 자기회기 모델(autoregressive model)로 구현될 수 있다. 입력 데이터 [GL, Pt-2, St-2]을 입력 받은 노드는 출력 데이터 yt-1을 출력할 수 있고, 출력 데이터 yt-1에 대응하는 입력 데이터 [GL, Pt-1, St-1]가 다음의 연속적인 노드에 입력될 수 있다. 게임 상태 지표 예측 모델과 PLC 지표 예측 모델이 별도로 구현되는 경우, 출력 데이터는 게임 상태 지표에 해당하는 st이거나, 혹은 PLC 지표에 해당하는 st 일 수 있다. 다음 타임 스텝에 관해서도 자기회기적 연산을 통해 입력 데이터 및 출력 데이터가 결정될 수 있다.4 is a diagram illustrating an indicator prediction model according to an embodiment. According to an embodiment, the index prediction model may be implemented as an autoregressive model as illustrated in FIG. 4. A node receiving input data [GL, P t-2 , S t-2 ] can output output data y t-1 , and input data corresponding to output data y t-1 [GL, P t-1] , S t-1 ] can be input to the next consecutive node. If the game state index prediction models and PLC index prediction models that are implemented separately, the output data may be a s t corresponding to the game status indicator, or may be a s t corresponding to the PLC indicators. For the next time step, input data and output data may be determined through self-regressive calculations.

도 5는 일 실시예에 따른 이벤트 시뮬레이션 과정을 나타낸 도면이다. 도 5를 참조하면, 지표 예측 모델(510)은 학습이 완료된 것이며, 관심 게임에 관한 게임 정보(

Figure 112019037327927-pat00016
), 관심 게임에 관해 수행될 수 있는 이벤트 정보(
Figure 112019037327927-pat00017
), 및 관심 게임에 관해 측정된 t 시점의 게임 운영 지표(
Figure 112019037327927-pat00018
,
Figure 112019037327927-pat00019
)가 입력됨에 응답하여, 관심 게임에 관한 타겟 시간 구간의 게임 운영 지표들(
Figure 112019037327927-pat00020
,
Figure 112019037327927-pat00021
)을 출력한다. 관심 게임은 현재 서비스 중인 다수의 게임들 중에 이벤트 수행에 관한 가이드 정보를 제공하고자 하는 대상을 나타낸다. t 시점에 관한 지표의 입력에 따라 t+1 시점의 지표가 예측될 수 있고, 예측된 t+1 시점의 지표에 따라 t+2 시점의 지표가 예측될 수 있다. 단위는 하루에 해당할 수 있다. 이와 같은 과정의 반복을 통해 타겟 시간 구간(t+1 내지 k)에 해당하는 지표들이 예측될 수 있다.5 is a diagram illustrating an event simulation process according to an embodiment. 5, the index prediction model 510 has completed learning, and game information about the game of interest (
Figure 112019037327927-pat00016
), event information that can be performed on the game of interest (
Figure 112019037327927-pat00017
), and the game operation index at point t measured for the game of interest (
Figure 112019037327927-pat00018
,
Figure 112019037327927-pat00019
In response to the input of ), the game operation indicators (
Figure 112019037327927-pat00020
,
Figure 112019037327927-pat00021
) Is displayed. The game of interest represents a target for providing guide information on event performance among a number of games currently in service. The index of time t+1 may be predicted according to the input of the index of time t, and the index of time t+2 may be predicted according to the index of time t+1. Units can correspond to one day. Through repetition of this process, indices corresponding to the target time interval (t+1 to k) may be predicted.

즉, 게임 정보(

Figure 112019037327927-pat00022
) 및 이벤트 정보(
Figure 112019037327927-pat00023
)가 확정된 상태에서, 특정 시점에 관한 게임 운영 지표가 주어지면, 지표 예측 모델(510)에 의해 주어진 게임 정보(
Figure 112019037327927-pat00024
)에 대응하는 게임(예:관심 게임)에 관해 주어진 이벤트 정보(
Figure 112019037327927-pat00025
)에 따른 이벤트가 수행되었을 때 타겟 시간 구간의 게임 운영 지표가 예측될 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 관심 게임, 수행할 이벤트, 예측하려는 시간 구간(타겟 시간 구간)이 입력되면, 게임 운영 서버는 특정 시점 t(예: 현재 시점)을 기준으로 입력된 정보를 바탕으로 입력 데이터(
Figure 112019037327927-pat00026
,
Figure 112019037327927-pat00027
,
Figure 112019037327927-pat00028
,
Figure 112019037327927-pat00029
)를 구성하여 지표 예측 모델(510)에 입력할 수 있고, 지표 예측 모델(510)의 출력을 통해 타겟 시간 구간의 게임 운영 지표들(
Figure 112019037327927-pat00030
,
Figure 112019037327927-pat00031
)을 예측할 수 있다.In other words, game information (
Figure 112019037327927-pat00022
) And event information (
Figure 112019037327927-pat00023
) Is determined, when a game operation index for a specific time point is given, the game information given by the index prediction model 510 (
Figure 112019037327927-pat00024
Event information (for example, the game of interest) corresponding to) (
Figure 112019037327927-pat00025
When the event according to) is performed, the game operation index of the target time interval can be predicted. For example, when a game of interest, an event to be performed, and a time interval to be predicted (target time interval) are input by the user, the game operation server inputs the information based on the input information based on a specific time point t (eg, the current time point) data(
Figure 112019037327927-pat00026
,
Figure 112019037327927-pat00027
,
Figure 112019037327927-pat00028
,
Figure 112019037327927-pat00029
) Can be configured and input to the indicator prediction model 510, and game operation indicators in the target time interval through the output of the indicator prediction model 510 (
Figure 112019037327927-pat00030
,
Figure 112019037327927-pat00031
) Can be predicted.

예측된 게임 운영 지표들(

Figure 112019037327927-pat00032
,
Figure 112019037327927-pat00033
)은 주어진 이벤트를 수행함에 따른 이벤트 효과를 나타낼 수 있다. 따라서, 이러한 이벤트 시뮬레이션을 통해 주어진 이벤트를 수행함에 따른 미래의 이벤트 효과가 예측될 수 있다. 예를 들어, 도 6은 일 실시예에 따른 이벤트 시뮬레이션 결과를 나타낸 도면이며, 도 6의 그래프(600)와 같이 타임 스텝(시점) 별로 게임 운영 지표들(S, P)이 예측될 수 있고, 예측된 게임 운영 지표들(S, P)을 통해 이벤트 효과가 분석될 수 있다.Predicted game operation indicators (
Figure 112019037327927-pat00032
,
Figure 112019037327927-pat00033
) May indicate an event effect according to the execution of a given event. Therefore, the future event effect can be predicted by performing a given event through such event simulation. For example, FIG. 6 is a diagram showing an event simulation result according to an embodiment, and game operation indicators S and P may be predicted for each time step (time point) as in the graph 600 of FIG. 6, The effect of the event may be analyzed through the predicted game operation indicators (S, P).

도 7은 일 실시예에 따른 최적의 이벤트의 선정 과정을 나타낸 도면이다. 도 5와 같은 이벤트 시뮬레이션이 다양한 게임들 및 다양한 이벤트들에 관해 수행될 수 있으며, 이에 따라 적절한 이벤트가 추천될 수 있다. 도 7은 이러한 일련의 과정을 설명하기 위한 것이다.7 is a diagram illustrating a process of selecting an optimal event according to an embodiment. The event simulation as illustrated in FIG. 5 may be performed for various games and various events, and accordingly, an appropriate event may be recommended. 7 is for explaining such a series of processes.

도 7을 참조하면, 지표 예측 모델(710)은 각 게임에 관한 게임 정보(

Figure 112019037327927-pat00034
), 각 게임에 관해 수행될 수 있는 이벤트 정보(
Figure 112019037327927-pat00035
), 및 각 게임에 관해 측정된 t 시점의 게임 운영 지표(
Figure 112019037327927-pat00036
,
Figure 112019037327927-pat00037
)가 입력됨에 응답하여, 관심 게임에 관한 타겟 시간 구간의 게임 운영 지표들(
Figure 112019037327927-pat00038
,
Figure 112019037327927-pat00039
)을 출력한다. 지표 예측 모델(710)의 출력은 이벤트 추천을 위해 테이블과 같은 형식으로 저장될 수 있고, 해당 테이블을 참조하여 최적의 이벤트(720)가 선정될 수 있다.Referring to FIG. 7, the index prediction model 710 provides game information for each game (
Figure 112019037327927-pat00034
), event information that can be performed for each game (
Figure 112019037327927-pat00035
), and the game operation index at point t measured for each game (
Figure 112019037327927-pat00036
,
Figure 112019037327927-pat00037
In response to the input of ), the game operation indicators (
Figure 112019037327927-pat00038
,
Figure 112019037327927-pat00039
) Is displayed. The output of the index prediction model 710 may be stored in a table-like format for event recommendation, and an optimal event 720 may be selected by referring to the corresponding table.

예를 들어, 해당 테이블은 각 게임에 관해 각 이벤트가 수행된 경우에 관해 타겟 구간 동안 예측된 게임 운영 지표들을 포함할 수 있고, 예측된 게임 운영 지표들을 고려하여 각 게임의 각 타임 스텝(시점)에 관해 최적의 이벤트(720)가 선정될 수 있다. 일례로, 타겟 시간 구간의 게임 운영 지표들의 최대 값에 대응하는 각 이벤트 정보에 대응하는 이벤트가 최적의 이벤트(720)로 선정될 수 있다. PLC 지표가 이벤트 효과를 잘 반영할 수 있으므로, 최적의 이벤트(720) 선정 시 PLC 지표의 값(예: 최대 값)이 이용될 수 있다.For example, the table may include game operation indicators predicted during the target section with respect to the case where each event is performed for each game, and each time step (time point) of each game in consideration of the predicted game operation indicators. An optimal event 720 for can be selected. For example, an event corresponding to each event information corresponding to the maximum value of the game operation indicators in the target time interval may be selected as the optimal event 720. Since the PLC indicator can reflect the effect of the event well, the value of the PLC indicator (eg, the maximum value) can be used when selecting the optimal event 720.

이 때, 각 게임의 각 타임 스텝 별로 최적의 이벤트(720)가 선정될 수 있다. 예를 들어, 제1 게임의 제1 타임 스텝에 관해 제1 이벤트가 최적의 이벤트(720)로 선정되고, 제1 게임의 제2 타임 스텝에 관해 제2 이벤트가 최적의 이벤트(720)로 선정될 수 있다.In this case, an optimal event 720 may be selected for each time step of each game. For example, the first event is selected as the optimal event 720 for the first time step of the first game, and the second event is selected as the optimal event 720 for the second time step of the first game. Can be.

이벤트 추천을 위한 이러한 일련의 과정은 아래 표 1과 같이 나타낼 수 있다.This series of processes for event recommendation can be represented as shown in Table 1 below.

Figure 112019037327927-pat00040
Figure 112019037327927-pat00040

표 1에 따르면, 변수 Games는 각 게임(게임 정보)을 나타내고, 변수 game은 이 중 어느 하나의 게임(게임 정보)을 나타낸다. 도 7에는 게임을 구분하기 위한 식별자로 'x'가 사용되었다. (1, k)는 타겟 시간 구간을 나타낸다. 변수 Events는 각 이벤트(이벤트 정보)를 나타내고, 변수 event는 이 중 어느 하나의 이벤트(이벤트 정보)를 나타낸다. 도 7에는 이벤트를 구분하기 위한 식별자로 'y'가 사용되었다.게임이 변수 game으로 특정되고, 타임 스텝이 t로 특정된 상태에서, 변수 event를 변경하면서 각 이벤트에 관한 게임 운영 지표(

Figure 112019037327927-pat00041
,
Figure 112019037327927-pat00042
)가 예측된다. 게임 운영 지표(
Figure 112019037327927-pat00043
,
Figure 112019037327927-pat00044
)의 각 디멘전에 관한 연산을 통해 최종적인 게임 운영 지표(
Figure 112019037327927-pat00045
,
Figure 112019037327927-pat00046
)가 예측될 수 있다.According to Table 1, the variable Games represents each game (game information), and the variable game represents any one of them (game information). In FIG. 7,'x' is used as an identifier for classifying games. (1, k) represents the target time interval. The variable Events represents each event (event information), and the variable event represents any one of these events (event information). In Fig. 7,'y' is used as an identifier for classifying events. In a state in which a game is specified as a variable game and a time step is specified as t, a game operation index (
Figure 112019037327927-pat00041
,
Figure 112019037327927-pat00042
) Is predicted. Game operation indicator (
Figure 112019037327927-pat00043
,
Figure 112019037327927-pat00044
) Through the calculation of each dimension of the final game operation index (
Figure 112019037327927-pat00045
,
Figure 112019037327927-pat00046
) Can be predicted.

게임 운영 지표(

Figure 112019037327927-pat00047
,
Figure 112019037327927-pat00048
)가 예측되면, 관한 게임 운영 지표를 고려하여 각 이벤트 중 최적의 이벤트(720)에 해당하는 것이 변수 Bestevent에 추가될 수 있다. PLC 지표가 이벤트 효과를 적절히 반영할 수 있으므로,
Figure 112019037327927-pat00049
를 고려하여 최적의 이벤트(720)가 결정될 수 있다. 예를 들어, 각 이벤트에 관해
Figure 112019037327927-pat00050
의 각 디멘전의 합이나 평균을 통해
Figure 112019037327927-pat00051
의 대표 값이 결정될 수 있고, 각 이벤트에 관해 결정된 대표 값들 중 값이 최대인 것에 대응하는 이벤트가 최적의 이벤트(720)로 결정될 수 있다. 이러한 대표 값은 아래에서 간단히 최대 값으로 표현될 수도 있다. 표 1의 마지막 두 열을 통해 계산된
Figure 112019037327927-pat00052
,
Figure 112019037327927-pat00053
는 다음 스텝의 예측 연산에 사용될 수 있다.Game operation indicator (
Figure 112019037327927-pat00047
,
Figure 112019037327927-pat00048
) Is predicted, one corresponding to the optimal event 720 among each event may be added to the variable Bestevent in consideration of the related game operation index. Since PLC indicators can properly reflect event effects,
Figure 112019037327927-pat00049
In consideration of the optimal event 720 may be determined. For example, for each event
Figure 112019037327927-pat00050
Through the sum or average of each dimension of
Figure 112019037327927-pat00051
A representative value of may be determined, and an event corresponding to the largest value among representative values determined for each event may be determined as the optimal event 720. These representative values may be simply expressed as a maximum value below. Calculated over the last two columns in Table 1
Figure 112019037327927-pat00052
,
Figure 112019037327927-pat00053
Can be used in the next step's prediction operation.

상술된 과정을 통해 각 게임 별로 각 타임 스템에 관한 최적의 이벤트(720)가 선정될 수 있고, 선정된 최적의 이벤트(720)는 가이드 정보에 포함되어 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 각 타임 스템에 관해 선정된 복수의 최적의 이벤트들이 가이드 정보로서 리스트 형태로 제공될 수 있고, 이 때 효과(예: 예측된 PLC 지표 값)가 높은 순으로 정렬된 형태로 제공되는 것도 가능하다.Through the above-described process, an optimal event 720 for each time system may be selected for each game, and the selected optimal event 720 may be included in the guide information and provided to the user. For example, a plurality of optimal events selected for each time system may be provided in the form of a list as guide information, and in this case, effects (eg, predicted PLC indicator values) are provided in a form arranged in the highest order. It is also possible.

한편, 게임 운영 지표가 예측되면, 예측된 게임 운영 지표를 통해 미래의 게임 운영 상태가 예측될 수 있다. 예를 들어, 미래의 특정 시점에 게임 운영 상태가 위험 수준에 이를 수 있다면, 게임 운영에 관한 위험 경고가 가이드 정보로서 미리 제공될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 관심 게임의 타겟 시간 구간에 관해 게임 운영 지표들이 예측되면, 예측된 게임 운영 지표들과 제1 임계치가 비교되거나, 또는 예측된 게임 운영 지표들의 변화량과 제2 임계치가 비교될 수 있다. 또한, 비교 결과에 기초하여 관심 게임의 게임 운영의 상태가 판단될 수 있고, 판단된 게임 운영의 상태에 기초하여 관심 게임의 게임 운영에 관한 위험 경고가 제공될 수 있다.On the other hand, if the game operation index is predicted, the future game operation state may be predicted through the predicted game operation index. For example, if a game operation state may reach a risk level at a specific point in the future, a risk warning regarding game operation may be provided in advance as guide information. According to an embodiment, when game operation indicators are predicted for a target time interval of a game of interest, the predicted game operation indicators and a first threshold are compared, or a change amount of the predicted game operation indicators and a second threshold are compared. I can. Also, based on the comparison result, a game operation state of the game of interest may be determined, and a risk warning regarding the game operation of the game of interest may be provided based on the determined game operation state.

도 8은 일 실시예에 따른 이벤트 효과 테이블을 나타낸 도면이다. 도 7의 과정을 통해 최적의 이벤트가 선정되면, 도 8의 이벤트 효과 테이블(800)을 참조하여 선정된 각 최적의 이벤트에 관한 이벤트 수행 전략이 생성될 수 있다.8 is a diagram illustrating an event effect table according to an embodiment. When an optimal event is selected through the process of FIG. 7, an event execution strategy for each optimal event selected with reference to the event effect table 800 of FIG. 8 may be generated.

도 8을 참조하면, 이벤트 효과 테이블(800)은 PLC 지표(

Figure 112019037327927-pat00054
), PLC 지표의 변화량(
Figure 112019037327927-pat00055
), 게임 정보(
Figure 112019037327927-pat00056
), 이벤트 정보(
Figure 112019037327927-pat00057
), 및 이벤트 상세 정보(
Figure 112019037327927-pat00058
)를 저장한다. 여기서, 'x'는 게임(게임 정보)을 구분하고, 'y'는 이벤트(이벤트 정보)를 구분한다. 이벤트 효과 테이블(800)은 기 수행된 이벤트 결과를 저장하며, 도 1의 이벤트 효과 테이블(150)에 대응할 수 있다. 이벤트 효과 테이블(800)의 작성을 위해 참조된 게임은 샘플 게임으로 지칭될 수 있다.8, the event effect table 800 is a PLC indicator (
Figure 112019037327927-pat00054
), PLC index change amount (
Figure 112019037327927-pat00055
), game information (
Figure 112019037327927-pat00056
), event information (
Figure 112019037327927-pat00057
), and event details (
Figure 112019037327927-pat00058
). Here,'x' identifies a game (game information), and'y' identifies an event (event information). The event effect table 800 stores a result of a previously performed event and may correspond to the event effect table 150 of FIG. 1. The game referenced for the creation of the event effect table 800 may be referred to as a sample game.

최적의 이벤트가 선정되면, 특정 게임(이하, 관심 게임) 및 관심 게임에 관해 선정된 각 최적의 이벤트를 가지고 이벤트 효과 테이블(800)에 접근하여, 관심 게임 및 선정된 각 최적의 이벤트에 대응하는 정보가 검색할 수 있다. 예를 들어, 관심 게임이

Figure 112019037327927-pat00059
에 대응하고, 최적의 이벤트가
Figure 112019037327927-pat00060
에 대응하는 것을 가정한다. 이 경우, 게임 정보(
Figure 112019037327927-pat00061
) 및 이벤트 정보(
Figure 112019037327927-pat00062
)에 대응하는 PLC 지표(
Figure 112019037327927-pat00063
), PLC 지표의 변화량(
Figure 112019037327927-pat00064
), 및 이벤트 상세 정보(
Figure 112019037327927-pat00065
)가 검색될 수 있다.When the optimal event is selected, the event effect table 800 is accessed with the specific game (hereinafter, the game of interest) and each optimal event selected for the game of interest, and corresponding to the game of interest and each selected optimal event. Information can be searched. For example, the game of interest
Figure 112019037327927-pat00059
And the optimal event
Figure 112019037327927-pat00060
Assume that it corresponds to. In this case, game information (
Figure 112019037327927-pat00061
) And event information (
Figure 112019037327927-pat00062
PLC index corresponding to) (
Figure 112019037327927-pat00063
), PLC index change amount (
Figure 112019037327927-pat00064
), and event details (
Figure 112019037327927-pat00065
) Can be searched.

이벤트 상세 정보(

Figure 112019037327927-pat00066
)는 관심 게임에 대응하는 게임 정보를 갖는 참조 게임들 및 참조 게임들에 관해 수행된 최적의 이벤트에 대응하는 이벤트들에 관한 이벤트 수행 이력을 포함할 수 있다. 따라서, 검색된 이벤트 상세 정보(
Figure 112019037327927-pat00067
)에 포함된 과거 이벤트 수행 이력을 통해 이벤트 수행 전략이 생성 및 제공될 수 있다.Event details (
Figure 112019037327927-pat00066
) May include reference games having game information corresponding to the game of interest, and event execution history regarding events corresponding to optimal events performed on the reference games. Therefore, the searched event details (
Figure 112019037327927-pat00067
An event execution strategy may be created and provided through the past event execution history included in ).

또한, 검색된 PLC 지표(

Figure 112019037327927-pat00068
) 및 PLC 지표의 변화량(
Figure 112019037327927-pat00069
)은 이벤트 정보(
Figure 112019037327927-pat00070
)에 따른 최적의 이벤트의 효과를 나타낼 수 있고, 그 효과가 최대가 되었을 때 수행되었던 구체적인 방안들이 이벤트 상세 정보로서 제공될 수 있다. 예를 들어, PLC 지표(
Figure 112019037327927-pat00071
) 중 최대 값에 대응하는 이벤트 상세 정보(
Figure 112019037327927-pat00072
) 또는 PLC 지표의 변화량(
Figure 112019037327927-pat00073
) 중 최대 값에 대응하는 이벤트 상세 정보(
Figure 112019037327927-pat00074
)에 기초하여 이벤트 수행 전략이 생성될 수 있다. 이러한 이벤트 수행 전략은 이벤트 수행에 관한 가이드 정보로서 사용자에게 제공될 수 있다. 실시예에 따라, 가이드 정보는 최적의 이벤트에 관한 정보, 이벤트 수행 전략에 관한 정보, 및 위험 경고 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Also, the searched PLC indicator (
Figure 112019037327927-pat00068
) And the amount of change in PLC indicators (
Figure 112019037327927-pat00069
) Is the event information (
Figure 112019037327927-pat00070
), the effect of the optimal event may be indicated, and specific measures performed when the effect was maximized may be provided as event detail information. For example, PLC indicators (
Figure 112019037327927-pat00071
) Of the event details corresponding to the maximum value (
Figure 112019037327927-pat00072
) Or the amount of change in PLC indicators (
Figure 112019037327927-pat00073
) Of the event details corresponding to the maximum value (
Figure 112019037327927-pat00074
) Based on the event execution strategy may be generated. This event execution strategy may be provided to a user as guide information on event execution. Depending on the embodiment, the guide information may include at least one of information on an optimal event, information on an event execution strategy, and a risk warning.

일례로, 관심 게임이 운영 기간이 1년이 된 서비스 중인 CCG(collectible card game) 장르인 것을 가정하면, 운영 기간이 3년이 된 CCG 게임 장르의 다른 샘플 게임의 과거 이벤트 수행 정보 중 운영 기간이 1년 정도 되었을 때 효과적이었던 이벤트 및 당시 구체적인 이벤트 수행 전략이 추천될 수 있다. 또한, 신규 퍼즐 게임의 경우 클로즈 베타 서비스를 통해 수집된 정보를 이용해, 게임 지표들이 예측될 수 있고, 이 정보를 이용해 이벤트 시뮬레이션을 수행해 유망한 신규 유저 유입 관련 이벤트를 추천 받을 수 있다. 신규 게임인 관계로 제반 정보가 많지 않은 상황이라도, 해당 신규 게임의 게임 정보(예: 장르 정보, 운영 정보)를 통해 이벤트 시뮬레이션이 가능하고, 다른 유사 게임에 관한 이벤트 이력 검색할 수 있으므로, 신규 게임에 대해서도 실시예에 따른 이벤트 추천이 가능하다.For example, assuming that the game of interest is a CCG (collectible card game) genre in service with an operating period of 1 year, the operating period is among the past event performance information of other sample games of the CCG game genre with an operating period of 3 years. Events that were effective when they were about a year old and specific event execution strategies at that time can be recommended. In addition, in the case of a new puzzle game, game indicators can be predicted using information collected through the closed beta service, and event simulations can be performed using this information to receive recommendations for events related to the influx of promising new users. Even in situations where there is not much information as it is a new game, it is possible to simulate an event through the game information of the new game (eg, genre information, operation information) and search the event history for other similar games. It is also possible to recommend events according to the embodiment.

도 9는 일 실시예에 따른 게임 운영 장치를 나타낸 도면이다. 도 9를 참조하면, 게임 운영 장치(900)는 프로세서(910) 및 메모리(920)를 포함한다. 메모리(920)는 프로세서(910)에서 읽을 수 있는 명령어들을 저장할 수 있고, 메모리(920)에 저장된 명령어들이 프로세서(910)에서 수행되면, 프로세서(910)는 실시예에 따른 게임 이벤트 가이드에 관한 동작들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(910)는 관심 게임에 관한 게임 정보, 관심 게임에 관해 수행될 수 있는 이벤트 정보, 및 관심 게임에 관해 측정된 제1 시점의 게임 운영 지표를 미리 학습된 지표 예측 모델에 입력하여, 관심 게임에 관한 타겟 시간 구간의 게임 운영 지표들을 예측하고, 예측된 타겟 시간 구간의 게임 운영 지표들을 고려하여, 타겟 시간 구간 내 각 시점에 관해 관심 게임을 위한 최적의 이벤트들을 선정할 수 있다. 또한, 프로세서(910)는 샘플 게임들에 관한 각 게임 정보, 샘플 게임들에 관해 수행된 각 이벤트 정보, 및 샘플 게임들에 관해 수행된 각 이벤트 정보의 각 이벤트 상세 정보를 저장하는 이벤트 효과 테이블을 참조하여, 최적의 이벤트들 각각에 관한 이벤트 수행 전략을 생성하고, 선정된 최적의 이벤트들 및 선정된 이벤트들 각각에 관한 이벤트 수행 전략에 기초하여, 관심 게임을 위한 이벤트 수행에 관한 가이드 정보를 제공할 수 있다. 그 밖에, 게임 운영 장치(900)에 관해서는 도 1 내지 도 8 및 도 10을 통해 설명된 내용이 적용될 수 있다.9 is a diagram showing a game operating device according to an embodiment. Referring to FIG. 9, the game operating device 900 includes a processor 910 and a memory 920. The memory 920 may store instructions that can be read by the processor 910, and when the instructions stored in the memory 920 are executed by the processor 910, the processor 910 operates on a game event guide according to the embodiment. Can perform. For example, the processor 910 inputs game information about a game of interest, event information that can be performed on a game of interest, and a game operation index measured at a first point in time about the game of interest into a pre-learned index prediction model. Thus, it is possible to predict the game operation indicators of the target time interval related to the game of interest, and to select the optimal events for the game of interest for each time point within the target time interval by considering the game operation indexes of the predicted target time interval. . In addition, the processor 910 may generate an event effect table for storing detailed information on each event of each game information on the sample games, information on each event performed on the sample games, and information on each event performed on the sample games. With reference, an event execution strategy for each of the optimal events is generated, and guide information on event execution for the game of interest is provided based on the selected optimal events and the event execution strategy for each of the selected events. can do. In addition, with respect to the game operating device 900, the contents described with reference to FIGS. 1 to 8 and 10 may be applied.

도 10은 일 실시예에 따른 게임 운영 가이드 방법을 나타낸 도면이다. 도 10을 참조하면, 게임 운영 가이드 방법은 지표 예측 모델을 이용하여 타겟 시간 구간의 게임 운영 지표들을 예측하는 단계(1010), 예측된 게임 운영 지표들을 고려하여 최적의 이벤트를 선정하는 단계(1020), 이벤트 효과 테이블을 참조하여 이벤트 수행 전략을 생성(1030)하는 단계, 및 이벤트 수행에 관한 가이드 정보를 제공하는 단계(1040)를 포함한다. 그 밖에, 게임 운영 가이드 방법에 관해서는 도 1 내지 도 9를 통해 설명된 내용이 적용될 수 있다.10 is a diagram illustrating a game operation guide method according to an embodiment. Referring to FIG. 10, the game management guide method includes predicting game operation indicators in a target time interval using an indicator prediction model (1010), and selecting an optimal event in consideration of the predicted game operation indicators (1020). , Generating (1030) an event execution strategy with reference to the event effect table, and providing (1040) guide information on event execution. In addition, the content described through FIGS. 1 to 9 may be applied to the game operation guide method.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(Arithmetic Logic Unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(Field Programmable Gate Array), PLU(Programmable Logic Unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of a hardware component and a software component. For example, the devices and components described in the embodiments are, for example, a processor, a controller, an Arithmetic Logic Unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a Field Programmable Gate Array (FPGA). , PLU (Programmable Logic Unit), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, it may be implemented using one or more general purpose computers or special purpose computers. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications executed on the operating system. In addition, the processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For the convenience of understanding, although it is sometimes described that one processing device is used, one of ordinary skill in the art, the processing device is a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. In addition, other processing configurations are possible, such as a parallel processor.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, configuring the processing unit to behave as desired or processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be interpreted by a processing device or to provide instructions or data to a processing device, of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device. , Or may be permanently or temporarily embodyed in a transmitted signal wave. The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and usable to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -A hardware device specially configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those produced by a compiler but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operation of the embodiment, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described by the limited embodiments and drawings, various modifications and variations are possible from the above description by those of ordinary skill in the art. For example, the described techniques are performed in a different order from the described method, and/or components such as a system, structure, device, circuit, etc. described are combined or combined in a form different from the described method, or other components Alternatively, even if substituted or substituted by an equivalent, an appropriate result can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and claims and equivalents fall within the scope of the claims to be described later.

Claims (17)

게임 운영 장치에 의해 수행되는 게임 이벤트 가이드 방법에 있어서,
관심 게임에 관한 게임 정보, 상기 관심 게임에 관해 수행될 수 있는 이벤트 정보, 및 상기 관심 게임에 관해 측정된 제1 시점의 게임 운영 지표를 미리 학습된 지표 예측 모델에 입력하여, 상기 관심 게임에 관한 타겟 시간 구간의 게임 운영 지표들을 예측하는 단계;
상기 예측된 상기 타겟 시간 구간의 상기 게임 운영 지표들을 고려하여, 상기 타겟 시간 구간 내 각 시점에 관해 상기 관심 게임을 위한 최적의 이벤트들을 선정하는 단계;
샘플 게임들에 관한 각 게임 정보, 상기 샘플 게임들에 관해 수행된 각 이벤트 정보, 및 상기 샘플 게임들에 관해 수행된 각 이벤트 정보의 각 이벤트 상세 정보를 저장하는 이벤트 효과 테이블을 참조하여, 상기 선정된 상기 최적의 이벤트들 각각에 관한 이벤트 수행 전략을 생성하는 단계; 및
상기 선정된 최적의 이벤트들 및 상기 선정된 이벤트들 각각에 관한 이벤트 수행 전략에 기초하여, 상기 관심 게임을 위한 이벤트 수행에 관한 가이드 정보를 제공하는 단계
를 포함하고,
상기 이벤트 효과 테이블은 상기 샘플 게임들에 관해 측정된 게임 운영 지표들을 더 저장하고,
상기 이벤트 수행 전략을 생성하는 단계는
상기 샘플 게임들에 관해 측정된 게임 운영 지표들의 최대 값 또는 상기 샘플 게임들에 관해 측정된 게임 운영 지표들의 증가량의 최대 값에 대응하는 이벤트 상세 정보에 기초하여, 상기 이벤트 수행 전략을 생성하는 단계를 포함하는,
게임 이벤트 가이드 방법.
In the game event guide method performed by the game operating device,
Game information on the game of interest, event information that can be performed on the game of interest, and the game operation index of the first time point measured on the game of interest are input into a pre-learned index prediction model, Predicting game operation indicators in the target time interval;
Selecting optimal events for the game of interest for each time point in the target time interval, taking into account the game operation indicators of the predicted target time interval;
The selection is made by referring to an event effect table that stores detailed information on each game of the sample games, information on each event performed on the sample games, and detailed information on each event performed on the sample games. Generating an event execution strategy for each of the optimized events; And
Providing guide information on event execution for the game of interest based on the selected optimal events and event execution strategies for each of the selected events
Including,
The event effect table further stores game operation indicators measured for the sample games,
Generating the event execution strategy
The step of generating the event execution strategy based on event detail information corresponding to a maximum value of the game management indicators measured for the sample games or the maximum value of the increase amount of the game management indicators measured for the sample games. Included,
How to guide game events.
제1항에 있어서,
상기 최적의 이벤트들을 선정하는 단계는
상기 예측된 상기 타겟 시간 구간의 상기 게임 운영 지표들의 최대 값에 대응하는 각 이벤트 정보에 기초하여 상기 최적의 이벤트들을 선정하는 단계를 포함하는,
게임 이벤트 가이드 방법.
The method of claim 1,
The step of selecting the optimal events
Including the step of selecting the optimal events based on each event information corresponding to the maximum value of the game operation index of the predicted target time interval,
How to guide game events.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 게임 운영 지표들을 예측하는 단계 이후에 수행되는,
상기 예측된 상기 타겟 시간 구간의 상기 게임 운영 지표들과 제1 임계치를 비교하거나, 또는 상기 예측된 상기 타겟 시간 구간의 상기 게임 운영 지표들의 변화량과 제2 임계치를 비교하는 단계;
상기 비교 결과에 기초하여 상기 관심 게임의 상기 게임 운영의 상태를 판단하는 단계; 및
상기 판단된 상기 게임 운영의 상태에 기초하여 상기 관심 게임의 게임 운영에 관한 위험 경고를 제공하는 단계
를 더 포함하는, 게임 이벤트 가이드 방법.
The method of claim 1,
Performed after the step of predicting the game operation indicators,
Comparing the predicted game operation indicators of the target time interval with a first threshold value, or comparing the predicted change amount of the game operation indicators of the target time interval with a second threshold value;
Determining a state of operation of the game of the game of interest based on the comparison result; And
Providing a risk warning about the game operation of the game of interest based on the determined state of the game operation
Including further, the game event guide method.
제1항에 있어서,
상기 타겟 시간 구간은
상기 제1 시점 이후의 제2 시점, 및 상기 제2 시점 이후의 제3 시점을 포함하고,
상기 지표 예측 모델은
상기 관심 게임에 관한 상기 게임 정보, 상기 관심 게임에 관해 수행될 수 있는 상기 이벤트 정보, 및 상기 측정된 상기 제1 시점의 상기 게임 운영 지표에 기초하여 상기 제2 시점의 게임 운영 지표를 예측하고,
상기 관심 게임에 관한 상기 게임 정보, 상기 관심 게임에 관해 수행될 수 있는 상기 이벤트 정보, 및 상기 예측된 상기 제2 시점의 상기 게임 운영 지표에 기초하여 상기 제3 시점의 게임 운영 지표를 예측하는,
게임 이벤트 가이드 방법.
The method of claim 1,
The target time interval is
A second time point after the first time point, and a third time point after the second time point,
The indicator prediction model is
Predicting the game operation index at the second viewpoint based on the game information regarding the game of interest, the event information that can be performed on the game of interest, and the measured game operation index at the first viewpoint,
Predicting a game operation index at the third time point based on the game information regarding the game of interest, the event information that may be performed on the game of interest, and the predicted game operation index at the second time point,
How to guide game events.
제1항에 있어서,
상기 게임 운영 지표는
게임 상태 지표 및 PLC(product life cycle) 지표를 포함하는,
게임 이벤트 가이드 방법.
The method of claim 1,
The above game operation indicator is
Including a game state indicator and a PLC (product life cycle) indicator,
How to guide game events.
제6항에 있어서,
상기 지표 예측 모델은
상기 관심 게임에 관한 상기 게임 정보, 상기 관심 게임에 관해 수행될 수 있는 상기 이벤트 정보, 및 상기 관심 게임에 관해 측정된 상기 제1 시점의 게임 상태 지표에 기초하여, 상기 타겟 시간 구간의 게임 상태 지표들을 예측하는 게임 상태 지표 예측 모델, 및
상기 관심 게임에 관한 상기 게임 정보, 상기 관심 게임에 관해 수행될 수 있는 상기 이벤트 정보, 및 상기 관심 게임에 관해 측정된 상기 제1 시점의 PLC 지표에 기초하여, 상기 타겟 시간 구간의 PLC 지표들을 예측하는 PLC 지표 예측 모델
을 포함하는, 게임 이벤트 가이드 방법.
The method of claim 6,
The indicator prediction model is
Based on the game information about the game of interest, the event information that can be performed on the game of interest, and the game state index of the first time point measured with respect to the game of interest, a game state index of the target time interval A game state indicator prediction model that predicts them, and
Based on the game information related to the game of interest, the event information that can be performed on the game of interest, and the PLC index of the first time point measured for the game of interest, the PLC indexes of the target time interval are predicted PLC indicator prediction model
Including, the game event guide method.
제1항에 있어서,
상기 게임 정보는
장르 정보 및 운영 정보를 포함하는,
게임 이벤트 가이드 방법.
The method of claim 1,
The above game information
Including genre information and operational information,
How to guide game events.
제8항에 있어서,
상기 운영 정보는
운영 국가 정보, 운영 기간 정보, 및 게임 업데이트 정보를 포함하는,
게임 이벤트 가이드 방법.
The method of claim 8,
The above operation information is
Including operating country information, operating period information, and game update information,
How to guide game events.
제1항에 있어서,
상기 게임 운영 지표들을 예측하는 단계 이전에 수행되는,
게임 로그 정보, 게임 메타 정보, 및 이벤트 이력을 수집하는 단계;
상기 수집된 상기 게임 로그 정보, 상기 게임 메타 정보 및 상기 이벤트 이력을 가공하여 디스크립터 테이블을 생성하는 단계; 및
상기 디스크립터 테이블을 이용하여 상기 지표 예측 모델을 학습시키는 단계
를 더 포함하는, 게임 이벤트 가이드 방법.
The method of claim 1,
Performed before the step of predicting the game operation indicators,
Collecting game log information, game meta information, and event history;
Generating a descriptor table by processing the collected game log information, the game meta information, and the event history; And
Training the index prediction model using the descriptor table
Including further, the game event guide method.
제1항, 제2항, 및 제4항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능 저장매체.
A computer-readable storage medium storing one or more programs including instructions for performing the method of any one of claims 1, 2, and 4 to 10.
게임 운영 장치에 있어서,
프로세서; 및
상기 프로세서에서 읽을 수 있는 명령어들을 저장하는 메모리
를 포함하고, 상기 명령어들이 상기 프로세서에서 수행되면, 상기 프로세서는
관심 게임에 관한 게임 정보, 상기 관심 게임에 관해 수행될 수 있는 이벤트 정보, 및 상기 관심 게임에 관해 측정된 제1 시점의 게임 운영 지표를 미리 학습된 지표 예측 모델에 입력하여, 상기 관심 게임에 관한 타겟 시간 구간의 게임 운영 지표들을 예측하고,
상기 예측된 상기 타겟 시간 구간의 상기 게임 운영 지표들을 고려하여, 상기 타겟 시간 구간 내 각 시점에 관해 상기 관심 게임을 위한 최적의 이벤트들을 선정하고,
샘플 게임들에 관한 각 게임 정보, 상기 샘플 게임들에 관해 수행된 각 이벤트 정보, 및 상기 샘플 게임들에 관해 수행된 각 이벤트 정보의 각 이벤트 상세 정보를 저장하는 이벤트 효과 테이블을 참조하여, 상기 선정된 상기 최적의 이벤트들 각각에 관한 이벤트 수행 전략을 생성하고,
상기 선정된 최적의 이벤트들 및 상기 선정된 이벤트들 각각에 관한 이벤트 수행 전략에 기초하여, 상기 관심 게임을 위한 이벤트 수행에 관한 가이드 정보를 제공하고,
상기 이벤트 효과 테이블은 상기 샘플 게임들에 관해 측정된 게임 운영 지표들을 더 저장하고,
상기 프로세서는 상기 샘플 게임들에 관해 측정된 게임 운영 지표들의 최대 값 또는 상기 샘플 게임들에 관해 측정된 게임 운영 지표들의 증가량의 최대 값에 대응하는 이벤트 상세 정보에 기초하여, 상기 이벤트 수행 전략을 생성하는,
게임 운영 장치.
In the game operating device,
Processor; And
Memory for storing instructions readable by the processor
Including, and when the instructions are executed in the processor, the processor
Game information on the game of interest, event information that can be performed on the game of interest, and the game operation index of the first time point measured on the game of interest are input into a pre-learned index prediction model, Predicts game operation indicators in the target time interval,
In consideration of the game operation indicators of the predicted target time period, optimal events for the game of interest are selected for each time point within the target time period,
The selection is made by referring to an event effect table that stores detailed information on each game of the sample games, information on each event performed on the sample games, and detailed information on each event performed on the sample games. Generating an event execution strategy for each of the optimal events,
Based on the selected optimal events and an event execution strategy for each of the selected events, guide information on event execution for the game of interest is provided,
The event effect table further stores game operation indicators measured for the sample games,
The processor generates the event execution strategy based on event detail information corresponding to a maximum value of game operation indicators measured for the sample games or a maximum value of an increase amount of game operation indicators measured for the sample games. doing,
Game operating device.
제12항에 있어서,
상기 프로세서는
상기 예측된 상기 타겟 시간 구간의 상기 게임 운영 지표들의 최대 값에 대응하는 각 이벤트 정보에 기초하여 상기 최적의 이벤트들을 선정하는,
게임 운영 장치.
The method of claim 12,
The processor is
Selecting the optimal events based on each event information corresponding to the maximum value of the game operation indicators in the predicted target time interval,
Game operating device.
삭제delete 제12항에 있어서,
상기 프로세서는
상기 예측된 상기 타겟 시간 구간의 상기 게임 운영 지표들과 제1 임계치를 비교하거나, 또는 상기 예측된 상기 타겟 시간 구간의 상기 게임 운영 지표들의 변화량과 제2 임계치를 비교하고,
상기 비교 결과에 기초하여 상기 관심 게임의 상기 게임 운영의 상태를 판단하고,
상기 판단된 상기 게임 운영의 상태에 기초하여 상기 관심 게임의 게임 운영에 관한 위험 경고를 제공하는,
게임 운영 장치.
The method of claim 12,
The processor is
Comparing the predicted game operation indices of the target time interval with a first threshold, or comparing a change amount of the game operation indices of the predicted target time interval with a second threshold,
Determining a state of the game operation of the game of interest based on the comparison result,
Providing a risk warning related to the game operation of the game of interest based on the determined state of the game operation,
Game operating device.
제12항에 있어서,
상기 게임 운영 지표는
게임 상태 지표 및 PLC(product life cycle) 지표를 포함하고,
상기 지표 예측 모델은
상기 관심 게임에 관한 상기 게임 정보, 상기 관심 게임에 관해 수행될 수 있는 상기 이벤트 정보, 및 상기 관심 게임에 관해 측정된 상기 제1 시점의 게임 상태 지표에 기초하여, 상기 타겟 시간 구간의 게임 상태 지표들을 예측하는 게임 상태 지표 예측 모델, 및
상기 관심 게임에 관한 상기 게임 정보, 상기 관심 게임에 관해 수행될 수 있는 상기 이벤트 정보, 및 상기 관심 게임에 관해 측정된 상기 제1 시점의 PLC 지표에 기초하여, 상기 타겟 시간 구간의 PLC 지표들을 예측하는 PLC 지표 예측 모델
을 포함하는, 게임 운영 장치.
The method of claim 12,
The above game operation indicator is
Including game state indicators and PLC (product life cycle) indicators,
The indicator prediction model is
Based on the game information about the game of interest, the event information that can be performed on the game of interest, and the game state index of the first time point measured with respect to the game of interest, a game state index of the target time interval A game state indicator prediction model that predicts them, and
Based on the game information related to the game of interest, the event information that can be performed on the game of interest, and the PLC index of the first time point measured for the game of interest, the PLC indexes of the target time interval are predicted PLC indicator prediction model
Containing, game operating device.
제12항에 있어서,
상기 프로세서는
게임 로그 정보, 게임 메타 정보, 및 이벤트 이력을 수집하고,
상기 수집된 상기 게임 로그 정보, 상기 게임 메타 정보 및 상기 이벤트 이력을 가공하여 디스크립터 테이블을 생성하고,
상기 디스크립터 테이블을 이용하여 상기 지표 예측 모델을 학습시키는,
게임 운영 장치.
The method of claim 12,
The processor is
Collect game log information, game meta information, and event history,
The collected game log information, the game meta information, and the event history are processed to generate a descriptor table,
Training the index prediction model using the descriptor table,
Game operating device.
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