KR102179994B1 - 메시지를 전송하는 방법 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

메시지를 전송하는 방법 및 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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Abstract

본 개시의 몇몇 실시예에 따른, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 발신자 단말의 프로세서로 하여금 메시지를 전송하는 이하의 단계들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 단계들은: 발신자로부터 수신자 정보 및 메시지 내용 정보를 수신하는 단계; 상기 수신자 정보 및 메시지 내용 정보를 수신한 이후, 상기 발신자로부터 메시지 타입에 대한 정보를 수신하는 단계; 상기 메시지 타입에 대한 정보에 기초하여, 상기 메시지 내용 정보를 발신용 메시지로 변환하는 단계; 및 상기 수신자 정보에 기초하여 인식된 수신자 단말로 상기 발신용 메시지를 전송하는 단계;를 포함할 수 있다.

Description

메시지를 전송하는 방법 및 컴퓨터 프로그램{METHOD AND COMPUTER PROGRAM FOR SENDING MESSAGES}
본 개시는 메지시를 전송하는 방법 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근에는 음성과 텍스트 간 변환 기능을 이동 단말기에 적용하려는 노력이 이루어지고 있다.
대한민국 공개특허공보 제10-2019-0069380호
본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 메시지를 전송하는 방법 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 개시의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 개시의 몇몇 실시예에 따라, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 발신자 단말의 프로세서로 하여금 메시지를 전송하는 이하의 단계들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 단계들은: 발신자로부터 수신자 정보 및 메시지 내용 정보를 수신하는 단계; 상기 수신자 정보 및 메시지 내용 정보를 수신한 이후, 상기 발신자로부터 메시지 타입에 대한 정보를 수신하는 단계; 상기 메시지 타입에 대한 정보에 기초하여, 상기 메시지 내용 정보를 발신용 메시지로 변환하는 단계; 및 상기 수신자 정보에 기초하여 인식된 수신자 단말로 상기 발신용 메시지를 전송하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 발신자로부터 수신자 정보 및 메시지 내용 정보를 수신하는 단계는, 상기 발신자로부터 상기 발신자 단말에 설치된 메시지 프로그램을 실행시키는 제 1 입력을 수신하는 단계; 상기 제 1 입력을 수신함에 따라, 상기 메시지 프로그램을 실행시키는 단계; 및 상기 메시지 프로그램이 실행된 이후, 상기 메시지 프로그램에 상기 발신자로부터 입력된 상기 수신자 정보 및 상기 메시지 내용 정보를 획득하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 메시지 내용 정보는, 오디오 형식 및 문자 형식 중 어느 하나의 형식으로 생성된 정보일 수 있다.
또한, 상기 발신자로부터 메시지 타입에 대한 정보를 수신하는 단계는, 상기 메시지 내용 정보를 문자 메시지로 전송하는 제 1 타입, 상기 메시지 내용 정보를 음성 메시지로 전송하는 제 2 타입 및 상기 메시지 내용 정보를 문자와 음성 메시지로 전송하는 제 3 타입 중 어느 하나를 선택하는 선택 정보를 수신하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 메시지 타입에 대한 정보에 기초하여, 상기 메시지 내용 정보를 발신용 메시지로 변환하는 단계는, 상기 메시지 내용 정보가 오디오 형식으로 생성된 정보이고, 상기 제 1 타입에 대한 제 1 선택 정보를 수신한 경우, 상기 메시지 내용 정보를 문자 메시지로 변환하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 메시지 타입에 대한 정보에 기초하여, 상기 메시지 내용 정보를 발신용 메시지로 변환하는 단계는, 상기 메시지 내용 정보가 문자 형식으로 생성된 정보이고, 상기 제 2 타입에 대한 제 2 선택 정보를 수신한 경우, 상기 메시지 내용 정보를 음성 메시지로 변환하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 메시지 타입에 대한 정보에 기초하여, 상기 메시지 내용 정보를 발신용 메시지로 변환하는 단계는, 상기 메시지 내용 정보가 오디오 형식으로 생성된 정보이고, 상기 제 3 타입에 대한 제 3 선택 정보를 수신한 경우, 상기 메시지 내용 정보를 문자 메시지로 변환하는 단계;를 포함하고, 상기 수신자 정보에 기초하여 인식된 수신자 단말로 상기 발신용 메시지를 전송하는 단계는, 상기 문자 메시지 및 오디오 형식으로 형성된 상기 메시지 내용 정보를 상기 수신자 단말로 전송하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 메시지 타입에 대한 정보에 기초하여, 상기 메시지 내용 정보를 발신용 메시지로 변환하는 단계는, 상기 메시지 내용 정보가 문자 형식으로 생성된 정보이고, 상기 제 3 타입에 대한 제 3 선택 정보를 수신한 경우, 상기 메시지 내용 정보를 음성 메시지로 변환하는 단계;를 포함하고, 상기 수신자 정보에 기초하여 인식된 수신자 단말로 상기 발신용 메시지를 전송하는 단계는, 상기 음성 메시지 및 문자 형식으로 형성된 상기 메시지 내용 정보를 상기 수신자 단말로 전송하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 수신자 정보에 기초하여 인식된 수신자 단말로 상기 발신용 메시지를 전송하는 단계는, 상기 수신자 정보에 기초하여, 메시지 수신 주소와 관련된 통신 주소 정보를 획득하는 단계; 및 상기 통신 주소 정보 및 상기 발신용 메시지를 포함하는 메시지 전송 요청 신호를 통신 서버로 전송하는 단계;를 포함할 수 있다.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 개시의 몇몇 실시예에 따라, 메시지 전송 방법이 개시된다. 상기 방법은: 발신자로부터 수신자 정보 및 메시지 내용 정보를 수신하는 단계; 상기 수신자 정보 및 메시지 내용 정보를 수신한 이후, 상기 발신자로부터 메시지 타입에 대한 정보를 수신하는 단계; 상기 메시지 타입에 대한 정보에 기초하여, 상기 메시지 내용 정보를 발신용 메시지로 변환하는 단계; 및 상기 수신자 정보에 기초하여 인식된 수신자 단말로 상기 발신용 메시지를 전송하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 발신자로부터 수신자 정보 및 메시지 내용 정보를 수신하는 단계는, 상기 발신자로부터 발신자 단말에 설치된 메시지 프로그램을 실행시키는 제 1 입력을 수신하는 단계; 상기 제 1 입력을 수신함에 따라, 상기 메시지 프로그램을 실행시키는 단계; 및 상기 메시지 프로그램이 실행된 이후, 상기 메시지 프로그램에 상기 발신자로부터 입력된 상기 수신자 정보 및 상기 메시지 내용 정보를 획득하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 발신자로부터 메시지 타입에 대한 정보를 수신하는 단계는, 상기 메시지 내용 정보를 문자 메시지로 전송하는 제 1 타입, 상기 메시지 내용 정보를 음성 메시지로 전송하는 제 2 타입 및 상기 메시지 내용 정보를 문자와 음성 메시지로 전송하는 제 3 타입 중 어느 하나를 선택하는 선택 정보를 수신하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 메시지 타입에 대한 정보에 기초하여, 상기 메시지 내용 정보를 발신용 메시지로 변환하는 단계는, 상기 제 1 타입에 대한 제 1 선택 정보를 수신한 경우, 상기 메시지 내용 정보를 문자 메시지로 변환하는 단계; 상기 제 2 타입에 대한 제 2 선택 정보를 수신한 경우, 상기 메시지 내용 정보를 음성 메시지로 변환하는 단계; 및 상기 제 3 타입에 대한 제 3 선택 정보를 수신한 경우, 상기 메시지 내용 정보를 음성 메시지 및 문자 메시지로 변환하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 수신자 정보에 기초하여 인식된 수신자 단말로 상기 발신용 메시지를 전송하는 단계는, 상기 수신자 정보에 기초하여, 메시지 수신 주소와 관련된 통신 주소 정보를 획득하는 단계; 및 상기 통신 주소 정보 및 상기 발신용 메시지를 포함하는 메시지 전송 요청 신호를 통신 서버로 전송하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 기술적 해결 수단은 이상에서 언급한 해결 수단들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 해결 수단들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시는 이동 단말기를 이용하여 메시지를 주고받는 사용자들의 편의성을 증대시키기 위한 메시지 전송 방법 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 구체적인 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 메시지 전송 시스템을 도시한다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 메시지 전송 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 메시지 프로그램을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 메시지 프로그램을 이용하여, 발신자로부터 수신자 정보 및 메시지 내용 정보를 수신하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 개시의 몇몇 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.
다양한 실시예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나 이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 감지될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다. 구체적으로, 본 명세서에서 사용되는 "실시예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다.
또한, 다양한 양상들 및 특징들이 하나 이상의 장치들, 단말들, 서버들, 디바이스들, 컴포넌트들 및/또는 모듈들 등을 포함할 수 있는 시스템에 의하여 제시될 것이다. 다양한 시스템들이, 추가적인 장치들, 단말들, 서버들, 디바이스들, 컴포넌트들 및/또는 모듈들 등을 포함할 수 있다는 점 그리고/또는 도면들과 관련하여 논의된 장치들, 단말들, 서버들, 디바이스들, 컴포넌트들, 모듈들 등의 전부를 포함하지 않을 수도 있다는 점 또한 이해되고 인식되어야 한다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "컴퓨터 프로그램" "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 서로 호환가능하게 사용될 수 있으며, 그리고 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정(procedure), 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있다. 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화 될 수 있다. 일 컴포넌트는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다.
또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통해 전송되는 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.
이하, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략한다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않는다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 개시를 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
비록 제1, 제2 등이 다양한 소자나 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 소자나 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 소자나 구성요소를 다른 소자나 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 소자나 구성요소는 본 개시의 기술적 사상 내에서 제2 소자나 구성요소 일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
더불어, 본 명세서에서 사용되는 용어 "정보" 및 "데이터"는 종종 서로 상호교환 가능하도록 사용될 수 있다.
이하의 설명에서 사용되는 구성 요소에 대한 접미사 “모듈” 및 “부”는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 개시의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조7하면 명확해질 것이다. 본 개시를 설명하는데 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 개시에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.
그러나 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 개시의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시는 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 메시지 전송 시스템을 도시한다.
도 1을 참조하면, 메시지 전송 시스템은 발신자 단말(100), 수신자 단말(200), 통신 서버(300) 및 네트워크(400)를 포함할 수 있다. 다만, 도 1에 도시된 구성요소들은 메시지 전송 시스템을 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 메시지 전송 시스템은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
발신자 단말(100) 및 수신자 단말(200)은 통신 서버(300) 및 네트워크(400)를 통해, 본 개시의 몇몇 실시예들에 따른 메시지 전송 서비스(예를 들어, 메신저 서비스)를 제공받을 수 있다.
메시지 전송 시스템의 발신자 단말(100)은 예를 들어, PC(personal computer), 노트북(note book), 모바일 단말기(mobile terminal), 스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet pc) 및 웨어러블 디바이스(wearable device) 등을 포함할 수 있으며, 유/무선 네트워크에 접속할 수 있는 모든 종류의 단말을 포함할 수 있다. 그리고, 발신자 단말(100)은 메시지를 전송하고자 하는 사용자와 관련된 단말일 수 있다.
메시지 전송 시스템의 수신자 단말(200)은 예를 들어, PC(personal computer), 노트북(note book), 모바일 단말기(mobile terminal), 스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet pc) 및 웨어러블 디바이스(wearable device) 등을 포함할 수 있으며, 유/무선 네트워크에 접속할 수 있는 모든 종류의 단말을 포함할 수 있다. 그리고, 수신자 단말(200)은 발신자 단말(100)에서 전송되는 메시지를 수신하는 사용자와 관련된 단말일 수 있다.
메시지 전송 시스템의 통신 서버(300)는, 예를 들어, 마이크로프로세서, 메인프레임 컴퓨터, 디지털 프로세서, 휴대용 디바이스 및 디바이스 제어기 등과 같은 임의의 타입의 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 디바이스를 포함할 수 있다. 그리고, 통신 서버(300)는 발신자 단말(100) 및 수신자 단말(200) 각각이 인터넷에 접속 가능하도록 통신 서비스를 제공하는 이동 통신사와 관련된 서버일 수 있다.
메시지 전송 시스템의 네트워크(400)는 공중전화 교환망(PSTN:Public Switched Telephone Network), xDSL(x Digital Subscriber Line), RADSL(Rate Adaptive DSL), MDSL(Multi Rate DSL), VDSL(Very High Speed DSL), UADSL(Universal Asymmetric DSL), HDSL(High Bit Rate DSL) 및 근거리 통신망(LAN) 등과 같은 다양한 유선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.
또한, 여기서 제시되는 네트워크(400)는 CDMA(Code Division Multi Access), TDMA(Time Division Multi Access), FDMA(Frequency Division Multi Access), OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multi Access), SC-FDMA(Single Carrier-FDMA) 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.
본 개시의 실시예들에 따른 네트워크(400)는 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 단거리 통신망(PAN:Personal Area Network), 근거리 통신망(WAN:Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 네트워크(400)는 공지의 월드와이드웹(WWW:World Wide Web)일 수 있으며, 적외선(IrDA:Infrared Data Association) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선 전송 기술을 이용할 수도 있다.
본 명세서에서 설명된 기술들은 위에서 언급된 네트워크들뿐만 아니라, 다른 네트워크들에서도 사용될 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 발신자 단말(100)은 프로세서(110), 통신부(120) 및 메모리(130)를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성요소들은 발신자 단말(100)을 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 발신자 단말(100)은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구조를 가질 수 있다.
발신자 단말(100)의 통신부(120)는 발신자 단말(100)과 통신 시스템 사이, 또는 발신자 단말(100)과 수신자 단말(200) 사이의 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 통신부(120)는, 발신자 단말(100)을 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
발신자 단말(100)의 메모리(130)는 발신자 단말(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 또한, 메모리(130)는 프로세서(110)의 동작을 위한 프로그램 및/또는 발신자 단말(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들을 임시 또는 영구 저장할 수도 있다.
메모리(130)는 발신자 단말(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application))을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 발신자 단말(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 발신자 단말(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(130)에 저장되고, 발신자 단말(100) 상에 설치되어, 프로세서(110)에 의하여 상기 모바일 디바이스의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
메모리(130)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적 어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이러한 메모리(130)는 프로세서(110)에 제어에 의하여 동작 될 수 있다.
추가적으로, 발신자 단말(100)은 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(130)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 발신자 단말(100)의 메모리(130)는 메신저 프로그램을 저장하고 있을 수 있다. 여기서, 메신저 프로그램은 발신자 단말(100)의 사용자(즉, 발신자)가 수신자 단말(200)로 메시지를 전송할 때 사용될 수 있다.
발신자 단말(100)의 프로세서(110)는 통상적으로 발신자 단말(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 프로세서(110)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(130)에 저장된 응용 프로그램(예를 들어, 메신저 프로그램)을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
프로세서(110)는 메모리(130)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 프로세서(110)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 발신자 단말(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 및 저장매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 프로세서(110) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(130)에 저장되고, 프로세서(110)에 의해 실행될 수 있다.
추가적으로, 발신자 단말(100)은 디스플레이부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 디스플레이부는 발신자 단말(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부는 발신자 단말(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 디스플레이부는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다. 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
한편, 디스플레이부는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 발신자 단말(100)과 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부로써 기능함과 동시에, 발신자 단말(100)과 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
추가적으로, 발신자 단말(100)은 마이크로폰(미도시)을 더 포할 수 있다. 마이크로폰은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
그리고, 마이크로폰은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 발신자 단말(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 메시지 전송 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 발신자 단말(100)의 프로세서(110)는 수신자 정보 및 메시지 내용 정보를 발신자로부터 수신할 수 있다(S110).
구체적으로, 프로세서(110)는 발신자로부터 발신자 단말(100)에 설치된 메시지 프로그램을 실행시키는 제 1 입력을 수신할 수 있다. 즉, 프로세서(110)는 터치 스크린을 구현하는 디스플레이부에 터치 입력되는 제 1 입력을 수신할 수 있다.
프로세서(110)는 제 1 입력을 수신함에 따라, 발신자 단말(100)의 메모리(130)에 설치된 메시지 프로그램을 실행시킬 수 있다. 즉, 프로세서(110)는 디스플레이부에 메시지 프로그램과 관련된 화면이 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
그리고, 프로세서(110)는 메시지 프로그램이 실행된 이후, 메시지 프로그램에 상기 발신자로부터 입력된 수신자 정보 및 메시지 내용 정보를 획득할 수 있다.
상술한 메시지 프로그램과 관련된 화면은 도 3 및 도 4를 참조하여 자세히 후술한다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 메시지 내용 정보는 오디오 형식 및 문자 형식 중 어느 하나의 형식으로 생성된 정보일 수 있다.
즉, 오디오 형식으로 생성된 메시지 내용 정보는 마이크로폰에 입력된 외부의 음향 신호(즉, 사용자의 목소리)를 프로세서(110)가 전기적인 음성 데이터로 처리한 정보일 수 있다. 한편, 문자 형식으로 생성된 메시지 내용 정보는 디스플레이부에 입력된 터치 신호를 프로세서(110)가 전기적인 문자 데이터로 처리한 정보일 수 있다.
발신자 단말(100)의 프로세서(110)는 수신자 정보 및 메시지 내용 정보를 발신자로부터 수신한 이후, 메시지 타입에 대한 정보를 수신할 수 있다(S120).
구체적으로, 프로세서(110)는 상기 메시지 내용 정보를 문자 메시지로 전송하는 제 1 타입, 상기 메시지 내용 정보를 음성 메시지로 전송하는 제 2 타입 및 상기 메시지 내용 정보를 문자와 음성 메시지로 전송하는 제 3 타입 중 어느 하나를 선택하는 선택 정보를 수신할 수 있다.
좀더 구체적으로, 프로세서(110)는 발신자로부터 발신자 단말(100)에서 실행된 메시지 프로그램 화면 상에서 상기 제 1 타입 내지 제 3 타입 중 어느 하나를 선택하는 화면이 출력되도록 디스플레이부를 제어할 수 있다. 그리고, 프로세서(110)는 상기 제 1 타입 내지 제 3 타입 중 어느 하나를 선택하는 화면이 출력된 이후, 상기 발신자로부터 입력된 선택 정보를 수신할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(110)는 메시지 프로그램에서 메시지 보내는 것과 관련된 버튼에 대한 터치 입력이 인식되면, 상기 제 1 타입 내지 제 3 타입 중 어느 하나를 선택하는 팝업 화면을 출력하도록 디스플레이부를 제어할 수 있다. 그리고, 프로세서(110)는 메시지 프로그램의 팝업 화면에 존재하는 상기 제 1 타입 내지 제 3 타입 각각과 관련된 버튼 중 어느 하나의 버튼에 대한 터치 입력을 인식할 수 있다.
발신자 단말(100)의 프로세서(110)는 메시지 타입에 대한 정보에 기초하여, 메시지 내용 정보를 발신용 메시지로 변환할 수 있다(S130).
구체적으로, 프로세서(110)는 메시지 타입에 대한 정보에 기초하여, 메시지 내용 정보를 문자 형식 및 오디오 형식 중 적어도 하나의 형식으로 이루어지는 발신용 메시지로 변환할 수 있다. 즉, 수신자 단말(200)로 전송되는 발신용 메시지는 수신자 단말(200)에서 문자 형식 및 오디오 형식 중 적어도 하나의 형식으로 출력될 수 있다.
좀더 구체적으로, 프로세서(110)는 제 1 타입에 대한 제 1 선택 정보를 수신한 경우, 메시지 내용 정보를 문자 메시지로 변환할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 제 2 타입에 대한 제 2 선택 정보를 수신한 경우, 메시지 내용 정보를 음성 메시지로 변환할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 제 3 타입에 대한 제 3 선택 정보를 수신한 경우, 메시지 내용 정보를 음성 메시지 및 문자 메시지로 변환할 수 있다.
일례로, 프로세서(110)는 메시지 내용 정보가 오디오 형식으로 생성된 정보이고, 상기 제 1 타입에 대한 제 1 선택 정보를 수신한 경우, 메시지 내용 정보를 문자 메시지로 변환할 수 있다.
다른 일례로, 프로세서(110)는 메시지 내용 정보가 문자 형식으로 생성된 정보이고, 제 2 타입에 대한 제 2 선택 정보를 수신한 경우, 메시지 내용 정보를 음성 메시지로 변환할 수 있다.
또 다른 일례로, 프로세서(110)는 메시지 내용 정보가 오디오 형식으로 생성된 정보이고, 제 3 타입에 대한 제 3 선택 정보를 수신한 경우, 메시지 내용 정보를 문자 메시지로 변환할 수 있다. 이 경우, 상기 문자 메시지 및 오디오 형식으로 형성된 상기 메시지 내용 정보 각각이 수신자 단말로 전송될 수 있다.
또 다른 일례로, 프로세서(110)는 메시지 내용 정보가 문자 형식으로 생성된 정보이고, 제 3 타입에 대한 제 3 선택 정보를 수신한 경우, 메시지 내용 정보를 음성 메시지로 변환할 수 있다. 이 경우, 상기 음성 메시지 및 문자 형식으로 형성된 상기 메시지 내용 정보 각각이 수신자 단말로 전송될 수 있다.
본 명세서에서 상에서 설명되는 문자 메시지 및 음성 메시지간 변환은 파이썬(Python) 언어를 이용하여 음성 인식 라이브러리를 구현하는 방식으로 변환을 수행할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 문자 메시지 및 음성 메시지간 변환은 구글(Google)사에서 개발한 텐서플로(TensorFlow)가 사용될 수도 있다.
상술한 파이썬 언어를 이용하여 음성 인식 라이브러리를 구현하는 예시적인 명령어를 설명한다.
먼저, 이하의 명령어를 이용하여 명령어로 라이브러리를 설치(install)하고, 가져올 수 있다(import).
“!pip install SpeechRecognition
Import speech_recognition as sr”
그리고, 이하의 명령어를 이용하여, 마이크로폰을 음성 수신기로 선택할 수 있다.
“r = sr.Recognizer()
sr.Microphone.list_microphone_names()
mic = sr.Microphone(device_index = 1)”
그리고, 이하의 명령어를 이용하여, 마이크로폰으로 음성을 녹음할 수 있다.
“with mic as source:
audio = r.listen(source)”
상기 명령어를 이용하여 발신자의 음성을 녹음한 후, 파이썬 언어로 구현 가능한 구글사의 구글음성인식기(Google Speech API)를 사용할 수 있다. 이 경우, 녹음된 발신자의 음성을 다른 언어의 문자로 변환할 수 있다. 예를 들어, 한국어로 녹음된 음성을 영어의 문자로 변환할 수 있다.
일례로, 한국어로 입력된 음성을 한국어 문자로 변환하는 경우, 이하의 명령어를 이용할 수 있다.
“r.recognize_google(audio, language = “kr - KR”)
from gtts import gTTS
import os”
한편, 입력된 문자(예컨대, Welcome to Korea!)를 음성으로 변환하는 경우, 이하의 명령어를 이용할 수 있다.
“mytext = 'Welcome to Korea!'
language = 'en'
myobj = gTTS(text=mytext, lang=language, slow=False)”
그리고, 이하의 명령어를 이용하여 변환된 오디오를 welcome이라는 mp3 파일로 저장할 수 있다.
“myobj.save("welcome.mp3")”
그리고, 이하의 명령어를 이용하여, welcome이라는 mp3 파일을 재생할 수 있다.
“os.system("mpg321 welcome.mp3")”
상술한 명령어들에 대한 설명은 본 개시의 이해를 돕기 위한 예시일 뿐 이에 한정되지 않는다.
발신자 단말(100)의 프로세서(110)는 수신자 정보에 기초하여 인식된 수신자 단말로 발신용 메시지를 전송할 수 있다(S140).
구체적으로, 프로세서(110)는 수신자 정보에 기초하여, 메시지 수신 주소와 관련된 통신 주소 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 프로세서(110)는 통신 주소 정보 및 발신용 메시지를 포함하는 메시지 전송 요청 신호를 통신 서버(300)로 전송하도록 통신부(120)를 제어할 수 있다.
이 경우, 통신 서버(300)는 발신용 메시지를 통신 주소 정보에 대응하는 수신자 단말(200)로 전송할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 발신자 단말(100)은 발신자가 입력한 메시지를 발신자가 원하는 형식(오디오 형식, 문자 형식 및 오디오와 문자 형식)의 메시지로 변환하여 수신자 단말(200)로 전송할 수 있다.
따라서, 발신자 단말(100)은 보다 편리한 메시지 전송 방법을 사용자에게 제공할 수 있다.
도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 메시지 프로그램을 설명하기 위한 도면이다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 발신자 단말(100)의 프로세서(110)는 수신자 정보 및 메시지 내용 정보를 발신자로부터 수신할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(110)는 발신자로부터 발신자 단말(100)에 설치된 메시지 프로그램을 실행시키는 제 1 입력을 수신할 수 있다. 즉, 프로세서(110)는 터치 스크린을 구현하는 디스플레이부에 터치 입력되는 제 1 입력을 수신할 수 있다.
프로세서(110)는 제 1 입력을 수신함에 따라, 발신자 단말(100)의 메모리(130)에 설치된 메시지 프로그램을 실행시킬 수 있다. 즉, 프로세서(110)는 디스플레이부에 메시지 프로그램과 관련된 화면이 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
도 3을 참조하면, 메시지 프로그램과 관련된 제 1 화면(10)이 도시되었다.
제 1 화면(10)은 수신자 정보 입력 영역(11), 문자 형식의 메시지 입력 영역(12) 및 오디오 형식의 메시지 입력 변환 버튼(13)을 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성요소들은 제 1 화면(10)을 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 제 1 화면(10)은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구조를 가질 수 있다.
발신자는 수신자 정보 입력 영역(11)에 수신자 정보를 입력할 수 있다. 그리고, 발신자는 문자 형식의 메시지 입력 영역(12)에 문자 형식의 메시지 내용 정보를 입력할 수 있다. 한편, 발신자는 오디오 형식의 메시지 내용 정보를 입력하고자 하는 경우, 오디오 형식의 메시지 입력 변환 버튼(13)을 터치 입력한 후, 오디오 형식의 메시지 내용 정보를 입력할 수 있다.
오디오 형식의 메시지 내용 정보 또는 문자 형식의 메시지 내용 정보를 입력하는 화면에 대한 설명은 도 4를 참조하여 후술한다.
도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 메시지 프로그램을 이용하여, 발신자로부터 수신자 정보 및 메시지 내용 정보를 수신하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 발신자 단말(100)의 프로세서(110)는 수신자 정보 및 메시지 내용 정보를 발신자로부터 수신할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(110)는 발신자로부터 발신자 단말(100)에 설치된 메시지 프로그램을 실행시키는 제 1 입력을 수신할 수 있다. 그리고, 프로세서(110)는 제 1 입력을 수신함에 따라, 발신자 단말(100)의 메모리(130)에 설치된 메시지 프로그램을 실행시킬 수 있다. 즉, 프로세서(110)는 디스플레이부에 메시지 프로그램과 관련된 화면이 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
그리고, 프로세서(110)는 메시지 프로그램이 실행된 이후, 메시지 프로그램에 상기 발신자로부터 입력된 수신자 정보 및 메시지 내용 정보를 획득할 수 있다.
도 4의 (a)를 참조하면, 메시지 프로그램과 관련된 제 2 화면(20)이 도시되었다.
제 2 화면(20)은 수신자 정보 입력 영역(21), 문자 형식의 메시지 입력 영역(22), 메시지 전송 버튼(23) 및 오디오 형식의 메시지 입력 변환 버튼(24)을 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성요소들은 제 2 화면(20)을 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 제 2 화면(20)은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구조를 가질 수 있다.
먼저, 제 2 화면(20)의 수신자 정보 입력 영역(21)에는 수신자 정보가 입력될 수 있다. 예를 들어, 수신자 정보 입력 영역(21)에는 휴대폰 번호 또는, 이메일 주소가 입력될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
그리고, 제 2 화면(20)의 문자 형식의 메시지 입력 영역(22)에는 발신자가 입력하는 문자들이 입력될 수 있다.
한편, 제 2 화면(20)의 오디오 형식의 메시지 입력 변환 버튼(24)에 터치 입력이 수신될 경우, 도 4의 (b)와 같은 메시지 프로그램과 관련된 제 3 화면(30)으로 전환될 수 있다.
도 4의 (b)를 참조하면, 제 3 화면(30)은 수신자 정보 입력 영역(31), 오디오 형식의 메시지 입력 영역(32), 메시지 전송 버튼(33) 및 문자 형식의 메시지 입력 변환 버튼(34)을 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성요소들은 제 3 화면(30)을 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 제 3 화면(30)은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구조를 가질 수 있다.
제 2 화면(20)과 마찬가지로, 제 3 화면(30)의 수신자 정보 입력 영역(31)에는 수신자 정보가 입력될 수 있다. 예를 들어, 수신자 정보 입력 영역(31)에는 휴대폰 번호 또는, 이메일 주소가 입력될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
그리고, 제 3 화면(30)의 오디오 형식의 메시지 입력 영역(32)에는 발신자가 입력하는 음성들이 입력되었다는 것을 보여주는 특정 파장 형태를 갖는 인디케이터가 표시될 수 있다.
한편, 제 3 화면(30)의 문자 형식의 메시지 입력 변환 버튼(34)에 터치 입력이 수신될 경우, 도 4의 (a)와 같은 메시지 프로그램과 관련된 제 2 화면(20)으로 전환될 수 있다.
도 5는 본 개시 내용의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.
본 개시가 일반적으로 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어와 관련하여 전술되었지만, 당업자라면 본 개시가 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
일반적으로, 본 명세서에서의 모듈은 특정의 태스크를 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로시져, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 또한, 당업자라면 본 개시의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터는 물론 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치와 연결되어 동작할 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
본 개시의 설명된 실시예들은 또한 어떤 태스크들이 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘다에 위치할 수 있다.
컴퓨터는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적(transitory) 및 비일시적(non-transitory) 매체, 이동식 및 비-이동식 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다.
컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적 및 비-일시적 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
컴퓨터 판독가능 전송 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 피변조 데이터 신호라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들 중 임의의 것의 조합도 역시 컴퓨터 판독가능 전송 매체의 범위 안에 포함되는 것으로 한다.
컴퓨터(1102)를 포함하는 본 개시의 여러가지 측면들을 구현하는 예시적인 환경(1100)이 나타내어져 있으며, 컴퓨터(1102)는 처리 장치(1104), 시스템 메모리(1106) 및 시스템 버스(1108)를 포함한다. 시스템 버스(1108)는 시스템 메모리(1106)(이에 한정되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(1104)에 연결시킨다. 처리 장치(1104)는 다양한 상용 프로세서들 중 임의의 프로세서일 수 있다. 듀얼 프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 역시 처리 장치(1104)로서 이용될 수 있다.
시스템 버스(1108)는 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 다양한 상용 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(1106)는 판독 전용 메모리(ROM)(1110) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1112)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비휘발성 메모리(1110)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(1102) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 일을 돕는 기본적인 루틴을 포함한다. RAM(1112)은 또한 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM을 포함할 수 있다.
컴퓨터(1102)는 또한 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(1114)(예를 들어, EIDE, SATA)―이 내장형 하드 디스크 드라이브(1114)는 또한 적당한 섀시(도시 생략) 내에서 외장형 용도로 구성될 수 있음―, 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(1116)(예를 들어, 이동식 디스켓(1118)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임), 및 광 디스크 드라이브(1120)(예를 들어, CD-ROM 디스크(1122)를 판독하거나 DVD 등의 기타 고용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(1114), 자기 디스크 드라이브(1116) 및 광 디스크 드라이브(1120)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(1124), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(1126) 및 광 드라이브 인터페이스(1128)에 의해 시스템 버스(1108)에 연결될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(1124)는 예를 들어, USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 그 둘다를 포함한다.
이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(1102)의 경우, 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응한다. 상기에서의 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 대한 설명이 HDD, 이동식 자기 디스크, 및 CD 또는 DVD 등의 이동식 광 매체를 언급하고 있지만, 당업자라면 집 드라이브(zip drive), 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등의 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 유형의 저장 매체도 역시 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있으며 또 임의의 이러한 매체가 본 개시의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
운영 체제(1130), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(1132), 기타 프로그램 모듈(1134) 및 프로그램 데이터(1136)를 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(1112)에 저장될 수 있다. 운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 그 일부분이 또한 RAM(1112)에 캐싱될 수 있다. 본 개시가 여러가지 상업적으로 이용가능한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(1138) 및 마우스(1140) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(1102)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, IR 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치가 종종 시스템 버스(1108)에 연결되어 있는 입력 장치 인터페이스(1142)를 통해 처리 장치(1104)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 기타 인터페이스에 의해 연결될 수 있다.
모니터(1144) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 역시 비디오 어댑터(1146) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 모니터(1144)에 부가하여, 컴퓨터는 일반적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다.
컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신을 통한 원격 컴퓨터(들)(1148) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(1148)는 워크스테이션, 서버 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(1102)에 대해 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하지만, 간략함을 위해, 메모리 저장 장치(1150)만이 도시되어 있다. 도시되어 있는 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(1152) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(1154)에의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 일반적인 것이며, 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network)를 용이하게 해주며, 이들 모두는 전세계 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 연결될 수 있다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(1156)를 통해 로컬 네트워크(1152)에 연결된다. 어댑터(1156)는 LAN(1152)에의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(1152)은 또한 무선 어댑터(1156)와 통신하기 위해 그에 설치되어 있는 무선 액세스 포인트를 포함하고 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 모뎀(1158)을 포함할 수 있거나, WAN(1154) 상의 통신 서버에 연결되거나, 또는 인터넷을 통하는 등, WAN(1154)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(1158)은 직렬 포트 인터페이스(1142)를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(1102)에 대해 설명된 프로그램 모듈들 또는 그의 일부분이 원격 메모리/저장 장치(1150)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
컴퓨터(1102)는 무선 통신으로 배치되어 동작하는 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소, 및 전화와 통신을 하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 단순하게 적어도 2개의 장치 사이의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수 있다.
Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 유선 없이도 인터넷 등으로의 연결을 가능하게 해준다. Wi-Fi는 이러한 장치, 예를 들어, 컴퓨터가 실내에서 및 실외에서, 즉 기지국의 통화권 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 셀 전화와 같은 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성 있으며 고속인 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a,b,g, 기타)이라고 하는 무선 기술을 사용한다. 컴퓨터를 서로에, 인터넷에 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 연결시키기 위해 Wi-Fi가 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 비인가 2.4 및 5 GHz 무선 대역에서, 예를 들어, 11Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 레이트로 동작하거나, 양 대역(듀얼 대역)을 포함하는 제품에서 동작할 수 있다.
본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.
여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 용어 "기계-판독가능 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다.
제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 개시의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.

Claims (14)

  1. 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은 발신자 단말의 프로세서로 하여금 메시지를 전송하는 이하의 단계들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 단계들은:
    발신자로부터 수신자 정보와 오디오 형식 및 문자 형식 중 어느 하나의 형식으로 생성된 메시지 내용 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신자 정보 및 메시지 내용 정보를 수신한 이후, 상기 발신자로부터 상기 메시지 내용 정보를 문자 메시지로 전송하는 제 1 타입, 상기 메시지 내용 정보를 음성 메시지로 전송하는 제 2 타입 및 상기 메시지 내용 정보를 문자와 음성 메시지로 전송하는 제 3 타입 중 어느 하나를 선택하는 선택 정보를 수신하는 단계;
    상기 선택 정보에 기초하여, 상기 메시지 내용 정보를 상기 메시지 내용 정보의 형식과 동일하거나 또는 상이한 형식을 갖는 발신용 메시지로 변환하는 단계; 및
    상기 수신자 정보에 기초하여 인식된 수신자 단말로 상기 발신용 메시지를 전송하는 단계;
    를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 비 일시적 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 발신자로부터 수신자 정보와 오디오 형식 및 문자 형식 중 어느 하나의 형식으로 생성된 메시지 내용 정보를 수신하는 단계는,
    상기 발신자로부터 상기 발신자 단말에 설치된 메시지 프로그램을 실행시키는 제 1 입력을 수신하는 단계;
    상기 제 1 입력을 수신함에 따라, 상기 메시지 프로그램을 실행시키는 단계; 및
    상기 메시지 프로그램이 실행된 이후, 상기 메시지 프로그램에 상기 발신자로부터 입력된 상기 수신자 정보 및 상기 메시지 내용 정보를 획득하는 단계;
    를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 비 일시적 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택 정보에 기초하여, 상기 메시지 내용 정보를 발신용 메시지로 변환하는 단계는,
    상기 메시지 내용 정보가 오디오 형식으로 생성된 정보이고, 상기 제 1 타입에 대한 제 1 선택 정보를 수신한 경우, 상기 메시지 내용 정보를 문자 메시지로 변환하는 단계;
    를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 비 일시적 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택 정보에 기초하여, 상기 메시지 내용 정보를 발신용 메시지로 변환하는 단계는,
    상기 메시지 내용 정보가 문자 형식으로 생성된 정보이고, 상기 제 2 타입에 대한 제 2 선택 정보를 수신한 경우, 상기 메시지 내용 정보를 음성 메시지로 변환하는 단계;
    를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 비 일시적 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택 정보에 기초하여, 상기 메시지 내용 정보를 발신용 메시지로 변환하는 단계는,
    상기 메시지 내용 정보가 오디오 형식으로 생성된 정보이고, 상기 제 3 타입에 대한 제 3 선택 정보를 수신한 경우, 상기 메시지 내용 정보를 문자 메시지로 변환하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 수신자 정보에 기초하여 인식된 수신자 단말로 상기 발신용 메시지를 전송하는 단계는,
    상기 문자 메시지 및 오디오 형식으로 형성된 상기 메시지 내용 정보를 상기 수신자 단말로 전송하는 단계;
    를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 비 일시적 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택 정보에 기초하여, 상기 메시지 내용 정보를 발신용 메시지로 변환하는 단계는,
    상기 메시지 내용 정보가 문자 형식으로 생성된 정보이고, 상기 제 3 타입에 대한 제 3 선택 정보를 수신한 경우, 상기 메시지 내용 정보를 음성 메시지로 변환하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 수신자 정보에 기초하여 인식된 수신자 단말로 상기 발신용 메시지를 전송하는 단계는,
    상기 음성 메시지 및 문자 형식으로 형성된 상기 메시지 내용 정보를 상기 수신자 단말로 전송하는 단계;
    를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 비 일시적 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 수신자 정보에 기초하여 인식된 수신자 단말로 상기 발신용 메시지를 전송하는 단계는,
    상기 수신자 정보에 기초하여, 메시지 수신 주소와 관련된 통신 주소 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 통신 주소 정보 및 상기 발신용 메시지를 포함하는 메시지 전송 요청 신호를 통신 서버로 전송하는 단계;
    를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 비 일시적 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  10. 메시지 전송 방법에 있어서,
    발신자로부터 수신자 정보와 오디오 형식 및 문자 형식 중 어느 하나의 형식으로 생성된 메시지 내용 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신자 정보 및 메시지 내용 정보를 수신한 이후, 상기 발신자로부터 상기 메시지 내용 정보를 문자 메시지로 전송하는 제 1 타입, 상기 메시지 내용 정보를 음성 메시지로 전송하는 제 2 타입 및 상기 메시지 내용 정보를 문자와 음성 메시지로 전송하는 제 3 타입 중 어느 하나를 선택하는 선택 정보를 수신하는 단계;
    상기 선택 정보에 기초하여, 상기 메시지 내용 정보를 상기 메시지 내용 정보의 형식과 동일하거나 또는 상이한 형식을 갖는 발신용 메시지로 변환하는 단계; 및
    상기 수신자 정보에 기초하여 인식된 수신자 단말로 상기 발신용 메시지를 전송하는 단계;
    를 포함하는,
    메시지 전송 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 발신자로부터 수신자 정보와 오디오 형식 및 문자 형식 중 어느 하나의 형식으로 생성된 메시지 내용 정보를 수신하는 단계는,
    상기 발신자로부터 발신자 단말에 설치된 메시지 프로그램을 실행시키는 제 1 입력을 수신하는 단계;
    상기 제 1 입력을 수신함에 따라, 상기 메시지 프로그램을 실행시키는 단계; 및
    상기 메시지 프로그램이 실행된 이후, 상기 메시지 프로그램에 상기 발신자로부터 입력된 상기 수신자 정보 및 상기 메시지 내용 정보를 획득하는 단계;
    를 포함하는,
    메시지 전송 방법.
  12. 삭제
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 선택 정보에 기초하여, 상기 메시지 내용 정보를 발신용 메시지로 변환하는 단계는,
    상기 제 1 타입에 대한 제 1 선택 정보를 수신한 경우, 상기 메시지 내용 정보를 문자 메시지로 변환하는 단계;
    상기 제 2 타입에 대한 제 2 선택 정보를 수신한 경우, 상기 메시지 내용 정보를 음성 메시지로 변환하는 단계; 및
    상기 제 3 타입에 대한 제 3 선택 정보를 수신한 경우, 상기 메시지 내용 정보를 음성 메시지 및 문자 메시지로 변환하는 단계;
    를 포함하는,
    메시지 전송 방법.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 수신자 정보에 기초하여 인식된 수신자 단말로 상기 발신용 메시지를 전송하는 단계는,
    상기 수신자 정보에 기초하여, 메시지 수신 주소와 관련된 통신 주소 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 통신 주소 정보 및 상기 발신용 메시지를 포함하는 메시지 전송 요청 신호를 통신 서버로 전송하는 단계;
    를 포함하는,
    메시지 전송 방법.
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