KR102179768B1 - 3차원 캐릭터에 기반하여 정보를 제공하는 전자 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 웹 브라우저를 이용하여 웹페이지를 표시하는 상태에서, 상기 웹페이지와 관련된 다양한 기능을 실행하기 위한 3차원 캐릭터를 표시할 수 있다. 상기 3차원 캐릭터가 표시되는 화면의 일부분은, 웹페이지가 표시되는 화면의 일부분과 독립적일 수 있다. 전자 장치가 상기 3차원 캐릭터를 이용하여 제공하는 기능은, 예를 들어, 웹페이지의 튜토리얼, 광고 또는 챗봇 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.

Description

3차원 캐릭터에 기반하여 정보를 제공하는 전자 장치 및 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR PROVIDING INFORMATION BASED ON 3 DIMENSIONAL CHARACTERS}
본 발명은 3차원 캐릭터에 기반하여 정보를 제공하는 전자 장치에 관한 것으로서, 예를 들면, 본 문서에 개시되는 다양한 실시예들은 3차원 캐릭터에 기반하여 웹페이지를 안내하기 위한 전자 장치 및 방법에 관련된다고 볼 수 있다.
통신 기술의 발달로, 다양한 형태의 서비스가 인터넷에 기반하여 제공되고 있다.
등록특허공보 제10-2059419호는 챗봇 스토어 플랫폼 및 그 운영 방법에 관한 것이다.
상기 문헌은 등록된 챗봇; 상기 챗봇을 소정의 웹 또는 앱 서비스와 연계하기 위한 API를 제공하는 API 인터페이스부; 사용자의 정보를 저장하고 관리하는 사용자 데이터베이스; 상기 챗봇의 정보를 저장하고 관리하는 챗봇 데이터베이스; 챗봇 트레이너-챗봇을 학습시키는 사람-의 정보를 저장하고 관리하는 트레이너 데이터베이스; 상기 사용자의 상기 챗봇의 이용에 따른 수익을 정산하고, 상기 챗봇과 관련된 챗봇 트레이너에게 상기 수익을 배분하는 수익 정산부; 및 상기 챗봇이 챗봇 스토어 플랫폼에 등록된 다른 챗봇에 의해서 트레이닝된 경우, 상기 챗봇과 관련된 챗봇 트레이너의 상기 다른 챗봇과 관련된 다른 챗봇 트레이너에 대한 소정의 트레이닝 비용 지불을 처리하는 비용 처리부를 포함하고, 상기 챗봇은 사전에 다른 챗봇을 트레이닝시키는 방법을 기본적으로 또는 챗봇 트레이너에 의해서 전문적으로 학습되어 있을 수 있고, 상기 수익 정산부는, 상기 챗봇이 복수의 트레이너에 의해서 트레이닝된 경우, 상기 챗봇의 응답 메시지와 관련된 챗봇 트레이너를 조회하고, 상기 조회된 챗봇 트레이너에게 상기 응답 메시지와 관련된 수익을 배분하는 것을 특징으로 하는 챗봇 스토어 플랫폼에 대해 설명한다.
등록특허공보 제10-2059419호
전자 장치가 웹페이지를 표시하는 상태에서, 웹페이지와 관련된 부가 기능(예를 들어, 튜토리얼, 광고, 챗봇 기능)을 효과적으로 제공하기 위한 방안이 요구될 수 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 디스플레이, 통신 회로, 메모리 및 상기 디스플레이, 상기 통신 회로 및 상기 메모리와 작동적으로 결합된(operably coupled to) 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는, 복수의 인스트럭션들을 저장하고, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 사용자로부터 URL(Uniform Resource Locators)을 포함하는 입력을 식별하는 것에 응답하여, 상기 URL에 기반하여 상기 전자 장치와 구별되는 외부 전자 장치로 웹페이지와 관련된 정보를 요청하고, 상기 외부 전자 장치로부터 상기 요청에 대응하는 상기 정보를 수신하는 것에 응답하여, 상기 정보에 기반하여 상기 디스플레이에서 웹 브라우저와 관련된 표시 영역의 제1 부분에 상기 웹페이지를 표시하고, 상기 정보를 수신하는 것에 응답하여, 상기 정보로부터 3차원 캐릭터와 관련된 데이터를 식별하고 및 상기 데이터를 식별하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이의 상기 표시 영역에서 상기 제1 부분과 독립적인(independent from) 제2 부분에 상기 3차원 캐릭터를 표시하도록 제어할 수 있다.
상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 정보에 기반하여, 상기 디스플레이에 표시되고 있던(has been displayed) 3차원 캐릭터의 위치를, 상기 웹페이지 내 지정된 제1 시각 요소에 대응하는 위치로 이동하고; 및 상기 3차원 캐릭터의 위치를 상기 제1 시각 요소에 대응하는 위치로 이동하는 것에 응답하여, 상기 3차원 캐릭터에 인접한 상기 표시 영역의 제3 부분에, 상기 제1 시각 요소와 관련된 제2 시각 요소를 표시하도록 제어할 수 있다.
상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 디스플레이에 상기 3차원 캐릭터를 표시하고 있는 상태에서, 상기 사용자로부터 상기 3차원 캐릭터와 관련된 다른 입력을 식별하고; 상기 다른 입력을 식별하는 것에 응답하여, 상기 3차원 캐릭터에 인접한 상기 표시 영역의 제3 부분에, 상기 외부 전자 장치로 송신될(to be transmitted) 텍스트를 획득하기 위한 시각 요소를 표시하도록 제어할 수 있다.
상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 시각 요소를 표시하는 상태에서, 상기 사용자로부터 제1 텍스트를 획득하는 것에 응답하여, 상기 시각 요소 내에 상기 제1 텍스트를 표시하고; 상기 외부 전자 장치로 상기 획득된 제1 텍스트에 대응하는 제2 텍스트의 전달을 요청하는 제1 신호를 송신하고; 및 상기 외부 전자 장치로부터 상기 제1 신호에 대응하는 제2 신호를 수신하는 것에 응답하여, 상기 시각 요소 내에 상기 제2 신호와 관련된 상기 제2 텍스트를 표시하도록 제어할 수 있다.
상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 디스플레이에 상기 3차원 캐릭터를 표시하고 있는 상태에서, 상기 웹페이지 내에 제1 시각 요소를 선택하는 상기 사용자의 다른 입력을 식별하고; 상기 다른 입력을 식별하는 것에 응답하여, 상기 3차원 캐릭터에 인접한 상기 표시 영역의 제3 부분에 상기 제1 시각 요소와 관련된 광고 정보를 포함하는 제2 시각 요소를 표시하도록 제어하고; 상기 제2 시각 요소는, 상기 광고 정보에 기반하여 상기 외부 전자 장치와 구별되는 다른 외부 전자 장치의 다른 웹페이지에 액세스하게 만드는 하이퍼링크를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 웹페이지를 표시하는 상태에서, 3차원 캐릭터에 기반하여 웹페이지와 관련된 부가 기능(예를 들어, 튜토리얼, 광고, 챗봇 기능)을 효과적으로 제공할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 특정한 바람직한 실시예들의 상기에서 설명한 바와 같은 또한 다른 측면들과, 특징들 및 이득들은 첨부 도면들과 함께 처리되는 하기의 설명으로부터 보다 명백하게 될 것이다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 표시하는 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치가 웹 사이트와 관련된 챗봇 기능을 실행하는 동작을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치가 웹 사이트와 관련된 광고 기능을 실행하는 동작을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치가 3차원 캐릭터의 위치를 변경하는 동작을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 시스템을 나타내는 블록도이다.
상기 도면들을 통해, 유사 참조 번호들은 동일한 혹은 유사한 엘리먼트들과, 특징들 및 구조들을 도시하기 위해 사용된다는 것에 유의해야만 한다.
본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시예들에 한정되지 않는다.
본 발명의 개념에 따른 실시예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시예들을 특정한 개시형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만, 예를 들어 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 “연결되어” 있다거나 “접속되어” 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 “직접 연결되어” 있다거나 “직접 접속되어” 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 표현들, 예를 들어 “~사이에”와 “바로~사이에” 또는 “~에 직접 이웃하는” 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예들을 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, “포함하다” 또는 “가지다” 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 특허출원의 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)가 표시하는 화면(110)의 일 예를 도시한 도면이다.
도 1에서는 웹사이트를 기준으로 도시하고 있으나, 본 발명의 전자 장치(101)의 화면(110)을 통하여 표시되는 모바일앱(어플리케이션)에서도 이하 설명되는 특징들이 적용될 수 있다.
도 1을 참고하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 프로세서(102), 메모리(103), 디스플레이(104) 또는 통신 회로(105) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(102), 메모리(103), 디스플레이(104) 및 통신 회로(105)는 통신 버스(a communication bus)와 같은 전자 소자(electronical component)에 의해 서로 전기적으로 및/또는 작동적으로 연결될 수 있다(electronically and/or operably coupled with each other). 전자 장치(101)에 포함된 하드웨어 컴포넌트의 타입 및/또는 개수는 도 1에 도시된 바에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 1에 도시된 하드웨어 컴포넌트 중 일부만 포함할 수도 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 프로세서(102)는 하나 이상의 인스트럭션에 기반하여 데이터를 처리하기 위한 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 데이터를 처리하기 위한 하드웨어 컴포넌트는, 예를 들어, ALU(Arithmetic and Logic Unit), FPGA(Field Programmable Gate Array) 및/또는 CPU(Central Processing Unit)를 포함할 수 있다. 프로세서(102)의 개수는 하나 이상일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(102)는 듀얼 코어(dual core), 쿼드 코어(quad core) 또는 헥사 코어(hexa core)와 같은 멀티-코어 프로세서의 구조를 가질 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 메모리(103)는 프로세서(102)에 입력 및/또는 출력되는 데이터 및/또는 인스트럭션을 저장하기 위한 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 메모리(103)는, 예를 들어, RAM(Random-Access Memory)와 같은 휘발성 메모리(Volatile Memory) 및/또는 ROM(Read-Only Memory)와 같은 비휘발성 메모리(Non-Volatile Memory)를 포함할 수 있다. 휘발성 메모리는, 예를 들어, DRAM(Dynamic RAM), SRAM(Static RAM), Cache RAM, PSRAM (Pseudo SRAM) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 비휘발성 메모리는, 예를 들어, PROM(Programmable ROM), EPROM (Erasable PROM), EEPROM (Electrically Erasable PROM), 플래시 메모리, 하드디스크, 컴팩트 디스크, eMMC(Embedded Multi Media Card) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
메모리(103) 내에서, 프로세서(102)가 데이터에 수행할 동작을 나타내는 인스트럭션이 하나 이상 저장될 수 있다. 인스트럭션의 집합은, 펌웨어, 운영 체제, 프로세스, 루틴, 서브-루틴 및/또는 어플리케이션으로 참조될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101) 및/또는 전자 장치(101)의 프로세서(102)는 어플리케이션 형태로 배포된 복수의 인스트럭션의 집합(set of a plurality of instructions)을 실행하여, 도 2의 동작들 중 적어도 하나를 수행할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 디스플레이(104)는 사용자에게 시각화된 정보(예를 들어, 도 3, 도 4 내지 도 5의 화면들 중 적어도 하나)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(104)는, GPU(Graphic Processing Unit)와 같은 컨트롤러에 의해 제어되어, 사용자에게 시각화된 정보(visualized information)를 출력할 수 있다. 디스플레이(104)는 FPD(Flat Panel Display) 및/또는 전자 종이(electronic paper)를 포함할 수 있다. 상기 FPD는 LCD(Liquid Crystal Display), PDP(Plasma Display Panel) 및/또는 하나 이상의 LED(Light Emitting Diode)를 포함할 수 있다. 상기 LED는 OLED(Organic LED)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 통신 회로(105)는 전자 장치(101) 및 전자 장치(101)와 구별되는 외부 전자 장치 사이의 전기 신호의 송신 및/또는 수신을 지원하기 위한 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)가 통신 회로(105)를 통해 통신할 수 있는 외부 전자 장치의 개수는 하나 이상일 수 있다. 통신 회로(105)는, 예를 들어, 모뎀(MODEM), 안테나, O/E(Optic/Electronic) 변환기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
통신 회로(280)는, 유선 네트워크 및/또는 무선 네트워크에 기반하여 전기 신호를 송신 및/또는 수신할 수 있다. 상기 유선 네트워크는, 인터넷, LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network), 이더넷 또는 이들의 조합과 같은 네트워크를 포함할 수 있다. 상기 무선 네트워크는, LTE(Long Term Evolution), 5g NR(New Radio), WiFi(Wireless Fidelity), Zigbee, NFC(Near Field Communication), Bluetooth, BLE(Bluetooth Low-Energy) 또는 이들의 조합과 같은 네트워크를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 사용자에 의해 소유되는(be owned by) 단말일 수 있다. 단말은, 예를 들어, 랩톱 및 데스크톱과 같은 개인용 컴퓨터(Personal Computer, PC), 스마트폰(smartphone), 스마트패드(smartpad), 태블릿 PC(Personal Computer), 스마트워치(smartwatch) 및 HMD(Head-Mounted Device)와 같은 스마트액세서리를 포함할 수 있다.
통신 회로(105)를 이용하여 전자 장치(101)와 통신하는 외부 전자 장치는 서비스 제공자의 서버를 포함할 수 있다. 서버는 하나 이상의 PC 및/또는 워크스테이션을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 서비스 제공자는 사용자들 사이의 전자 상거래(e-commerce)를 지원할 수 있다. 이 경우, 서버는 사용자에게 상기 전자 상거래와 관련된 하나 이상의 웹페이지를 제공할 수 있다. 상기 웹페이지는 HTML(Hyper Text Marked-up Language), XML(eXtended Marekd-up Language), CSS(cascaded style sheet), 자바스크립트(javascript) 또는 이들의 조합에 기반하는 파일을 포함할 수 있다.
도 1을 참고하면, 전자 장치(101)가 통신 회로(105)를 통해 외부 전자 장치로부터 획득된 웹페이지와 관련된 정보에 기반하여, 디스플레이(104) 내에 표시하는 화면(110)의 일 예가 도시된다. 전자 장치(101)는 웹 브라우저(web browser)와 같은 지정된 어플리케이션에 기반하여 상기 웹페이지를 표시할 수 있다.
도 1을 참고하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 화면(110)의 일부분(120)에 웹 브라우저에 기반하는 윈도우를 표시할 수 있다. 비록 윈도우가 디스플레이(104)의 표시 영역의 일부분(120)에 대응하는 것으로 도시되었으나, 상기 윈도우의 크기는 디스플레이(104)의 표시 영역의 전체 또는 일부분에 대응할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 웹 브라우저와 관련된 윈도우 내에, 웹페이지가 표시되는 영역(130) 또는 URL(Uniform Resource Locators)과 같이 웹페이지에 대응하는 외부 전자 장치의 네트워크 주소를 표시하는 텍스트 박스 중 적어도 하나를 표시할 수 있다. 네트워크 주소는 URL에 제한되지 않으며, 예를 들어, MAC(Media Access Control) 주소 및/또는 IP(Internet Protocol) 주소가 표시될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 영역(130) 내에, 웹페이지의 적어도 일부분을 표시할 수 있다. 상기 웹페이지는 웹 브라우저와 관련된 윈도우의 상기 텍스트 박스에 입력된 URL에 대응하는 외부 전자 장치로부터 획득될 수 있다. 예를 들어, 사용자로부터 URL을 포함하는 입력을 식별하는 것에 응답하여, 전자 장치(101)는 URL에 기반하여 전자 장치(101)와 구별되는 외부 전자 장치로 웹페이지와 관련된 정보를 요청할 수 있다. 상기 외부 전자 장치로부터 상기 요청에 대응하는 정보를 수신하는 것에 응답하여, 전자 장치(101)는 정보에 기반하여 디스플레이(104)에서 웹 브라우저와 관련된 표시 영역의 일부분(예, 영역(130))에 상기 웹페이지를 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는 외부 전자 장치로부터 수신된 정보로부터, 3차원 캐릭터와 관련된 데이터를 식별할 수 있다. 상기 3차원 캐릭터는, 외부 전자 장치에 의해 제공된 웹페이지와 관련된 부가 정보(예, 튜토리얼 정보 및/또는 광고 정보)를 제공하기 위한 매개체(medium)일 수 있다. 전자 장치(101)가 3차원 캐릭터를 이용하여 표시하는 부가 정보는 도 3 내지 도 4를 참고하여 상세히 설명한다. 도 1을 참고하면, 전자 장치(101)는 3차원 캐릭터에 인접한 화면(110)의 일부분에, 웹 사이트와 관련된 메시지(예, 웹 사이트 접속을 환영합니다)가 포함된 시각 요소(150)를 표시할 수 있다.
전자 장치(101)는 디스플레이(104)의 표시 영역 중에서, 웹페이지가 표시되는 영역(130)과 독립적인 일부분에 상기 데이터에 기반하는 시각 요소(visual element)(140)를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)가 시각 요소(140)를 웹페이지가 표시되는 영역(130)과 독립적으로 표시하므로, 전자 장치(101)는 영역(130)과 독립적으로 화면(110) 내에서 시각 요소(140)의 위치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 시각 요소(140)의 위치는 웹페이지가 표시되는 영역(130)에 포함되거나, 상기 영역(130)에 적어도 일부 중첩되거나, 및/또는 상기 영역(130)의 외부일 수 있다.
시각 요소(140)의 위치는, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 외부 전자 장치로부터 획득된 정보에 기반하여 시간에 따라 점진적으로 변경될 수 있다. 예를 들어, 시각 요소(140)의 위치는, 전자 장치(101)와 연결된 마우스 포인터의 움직임에 기반하여 변경되거나, 및/또는 웹 사이트 내에서 사용자에 의해 선택된 텍스트, 이미지 및/또는 비디오의 위치에 기반하여 변경될 수 있다.
이하에서는 도 2를 참고하여, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 웹페이지 및 웹페이지에 대응하는 3차원 캐릭터와 관련된 시각 요소(140)를 표시하는 동작을 설명한다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101)를 포함할 수 있다. 도 2의 동작들 중 적어도 하나는 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 1의 프로세서(102)에 의해 수행될 수 있다.
도 2를 참고하면, 동작(210)에서, 일 실시예에 따른 전자 장치는 사용자로부터 URL을 포함하는 입력을 식별할 수 있다. 상기 입력은 전자 장치의 디스플레이(예, 도 1의 디스플레이(104))에서 표시되고 있는(has been displayed) 웹 브라우저에 대응하는 윈도우(예, 도 1의 일부분(120)에 표시되고 있는 윈도우)의 지정된 텍스트 박스를 통해 식별될 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치는 상기 URL의 적어도 일부분의 문자열(character set)에 기반하여 DNS(Domain Name Server)와 통신하여, URL과 관련된 외부 전자 장치의 네트워크 주소(예, MAC 주소 및/또는 IP 주소)를 획득할 수 있다.
도 2를 참고하면, 동작(220)에서, 일 실시예에 따른 전자 장치는 외부 전자 장치에게 웹페이지(및/또는 모바일앱)와 관련된 정보를 요청할 수 있다. 동작(220)은 동작(210)의 URL을 식별하는 것에 응답하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 DNS로부터 획득된 네트워크 주소를 이용하여 외부 전자 장치와 통신하여, 외부 전자 장치에게 웹페이지(및/또는 모바일앱)와 관련된 정보를 요청할 수 있다. 웹페이지와 관련된 정보를 요청하는 것은, 전자 장치가 외부 전자 장치로 HTTP(Hyper Text Transmission Protocol)에 기반하는 신호를 송신하여 수행될 수 있다. 외부 전자 장치는 상기 신호를 수신하는 것에 응답하여, 전자 장치로 웹페이지와 관련된 정보(예를 들어, HTML을 포함하는 파일)를 송신할 수 있다.
도 2를 참고하면, 동작(230)에서, 일 실시예에 따른 전자 장치는 외부 전자 장치로부터 요청에 대응하는 정보를 수신하였는지 여부를 판단할 수 있다. 외부 전자 장치로부터 요청에 대응하는 정보를 수신하지 않은 경우(230-아니오(N, No)), 전자 장치는 지정된 시간 동안 상기 정보의 수신을 기다릴 수 있다. 상기 지정된 시간의 초과를 식별하는 것에 응답하여, 전자 장치는 사용자에게 웹페이지(및/또는 모바일앱)와 관련된 정보를 수신하는 것을 실패하였음을 알릴 수 있다.
외부 전자 장치로부터 요청에 대응하는 정보를 수신한 경우(230-예(Y, Yes)), 동작(240)에서, 일 실시예에 따른 전자 장치는 수신한 정보에 기반하여, 웹페이지(및/또는 모바일앱)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치는 전자 장치로, 웹페이지와 관련된 정보(예를 들어, HTML을 포함하는 파일)의 적어도 일부를 포함하는 신호를 송신할 수 있다. 상기 신호의 수신에 응답하여, 전자 장치는 웹페이지를 표시할 수 있다. 전자 장치는 디스플레이에서 웹 브라우저와 관련된 표시 영역의 일부분(예, 도 1의 영역(130))에 웹페이지의 적어도 일부분을 표시할 수 있다. 디스플레이에 웹페이지의 일부분을 표시하는 상태에서, 전자 장치는 디스플레이의 적어도 일부분에 웹페이지의 탐색을 위한 시각 요소(예, 스크롤바)를 더 표시할 수 있다.
도 2를 참고하면, 동작(250)에서, 일 실시예에 따른 전자 장치는 수신한 정보로부터 3차원 캐릭터와 관련된 데이터를 식별할 수 있다. 웹페이지(및/또는 모바일앱)와 관련된 정보는, 3차원 캐릭터를 렌더링하기 위한 정보(예를 들어, 3차원 캐릭터의 형태, 색상 또는 텍스처 중 적어도 하나)를 포함하는 데이터를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 데이터는 웹페이지와 관련된 파일에 포함되거나, 또는 상기 파일과 구별되는 다른 파일일 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치는 동작(240)의 웹페이지의 표시와 독립적으로 동작(250)을 수행할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치로부터 정보를 수신하는 것에 응답하여, 전자 장치는 수신된 정보로부터 3차원 캐릭터와 관련된 데이터를 식별할 수 있다.
도 2를 참고하면, 동작(260)에서, 일 실시예에 따른 전자 장치는 3차원 캐릭터를 표시할 수 있다. 동작(250)의 데이터를 식별하는 것에 응답하여, 전자 장치는 디스플레이의 상기 표시 영역에서 웹페이지가 표시되고 있는 부분과 독립적인(independent from) 부분에 3차원 캐릭터를 표시할 수 있다. 전자 장치는 지정된 뷰 포인트에 기반하여, 디스플레이 상에 3차원 캐릭터의 적어도 일부분을 표시할 수 있다. 3차원 캐릭터가 표시되는 디스플레이의 표시 영역의 일부분은, 웹페이지가 표시되는 디스플레이의 표시 영역의 일부분과 구별되거나, 및/또는 적어도 일부 중첩될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 사용자가 외부 전자 장치에 포함된 복수의 웹페이지(및/또는 모바일앱)를 탐색하는 동안, 3차원 캐릭터의 표시를 유지할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 ID 및/또는 비밀번호에 기반하는 로그인이 수행된 상태에서, 외부 전자 장치 및 전자 장치 사이에 수립된 세션이 만료될 때까지, 전자 장치는 3차원 캐릭터의 표시를 유지할 수 있다.
전자 장치가 3차원 캐릭터를 이용하여 수행하는 기능은, 동작(240)에 기반하여 표시되고 있는 웹페이지 및/또는 상기 웹페이지에 대응하는 외부 전자 장치와 관련될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 외부 전자 장치로부터 수신한 정보(예, 동작(230)의 정보)에 기반하여, 웹페이지 내에 포함된 하나 이상의 기능을 설명해주는 기능(예, 튜토리얼 기능)을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 3차원 캐릭터의 위치를, 웹페이지와 관련된 기능에 기반하여 조절할 수 있다. 예를 들어, 동작(230)의 정보에 기반하여, 전자 장치는 디스플레이에 표시되고 있던 3차원 캐릭터의 위치를, 웹페이지 내 지정된 제1 시각 요소에 대응하는 위치로 이동할 수 있다. 3차원 캐릭터의 위치를 제1 시각 요소에 대응하는 위치로 이동하는 것에 응답하여, 전자 장치는 3차원 캐릭터에 인접한 표시 영역의 제3 부분에, 제1 시각 요소와 관련된 제2 시각 요소를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 시각 요소는 제1 시각 요소와 관련된 부가 정보(예, 광고 정보 및/또는 튜토리얼 정보)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 3차원 캐릭터의 크기, 형태 및/또는 색상을, 웹페이지와 관련된 기능에 기반하여 조절할 수 있다. 예를 들어, 웹 브라우저가 비활성화된 상태에서, 전자 장치는 3차원 캐릭터의 크기를 줄일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 상태가 나이트 모드(night mode)와 같이 상대적으로 어두운 색상 조합(color combination)(예; 검은색, 회색, 남색 등)에 기반하여 시각 요소를 표시하는 상태로 진입한 경우(entering into), 전자 장치는 나이트 모드에 대응하는 색상 조합에 기반하여, 3차원 캐릭터의 색상을 조절할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 웹 브라우저 및/또는 웹페이지와 관련된 사용자의 입력을 식별하는 경우, 전자 장치는 3차원 캐릭터의 크기를 증가하도록 제어할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치가 웹 사이트와 관련된 챗봇 기능을 실행하는 동작을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 3의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 2의 전자 장치를 포함할 수 있다. 도 3의 화면(110)은 도 1의 전자 장치(101)가 표시하는 화면(110)에 대응할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 도 2의 동작들 중 적어도 하나를 수행하여, 화면(110)을 표시할 수 있다. 화면(110) 내에서, 전자 장치는 화면(110)의 일부분(120)에 웹 브라우저에 대응하는 윈도우를 표시할 수 있다. 웹 브라우저에 대응하는 윈도우가 표시되는 일부분(120)은, 웹페이지(및/또는 모바일앱)가 표시되는 영역(130)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 2의 동작(240)에 기반하여, 영역(130) 내에 웹페이지를 표시할 수 있다. 영역(130)과 독립적인 화면(110)의 부분에, 전자 장치는 도 2의 동작(260)에 기반하여 3차원 캐릭터에 대응하는 시각 요소(140)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 3차원 캐릭터에 대응하는 시각 요소(140)와 인접하는 화면(110)의 부분에, 챗봇 기능과 관련된 시각 요소(310)를 표시할 수 있다. 디스플레이에 3차원 캐릭터에 대응하는 시각 요소(140)를 표시하고 있는 상태에서, 전자 장치는 사용자로부터 3차원 캐릭터와 관련된 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 입력은 시각 요소(310)를 통한 챗봇 기능의 실행을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 챗봇 기능은, 전자 장치의 사용자가 자동화된 응답을 제공하는 외부 전자 장치와 텍스트 메시지를 교환하는 기능을 포함할 수 있다. 사용자로부터 상기 입력을 식별하는 것에 응답하여, 전자 장치는 3차원 캐릭터에 인접한 시각 요소(310) 내에, 상기 외부 전자 장치로 송신될(to be transmitted) 텍스트를 획득하기 위한 시각 요소(예, 텍스트 박스)를 표시할 수 있다. 전자 장치는 시각 요소(310)에 포함된 텍스트 박스(312)를 통해 사용자로부터 하나 이상의 문자를 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자로부터 하나 이상의 문자를 획득하는 것은, 사용자가 텍스트 박스(312)에 제1 텍스트를 입력한 다음, 시각 요소(310) 내 아이콘(314)을 터치 및/또는 클릭하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 시각 요소(310)를 표시하는 상태에서, 사용자로부터 제1 텍스트를 획득하는 것에 응답하여, 전자 장치는 시각 요소(310) 내에 획득된 제1 텍스트를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치는 외부 전자 장치로 획득된 제1 텍스트에 대응하는 제2 텍스트의 전달을 요청하는 제1 신호를 송신할 수 있다. 외부 전자 장치는 상기 제1 텍스트에 기반하여, 전자 장치로 챗봇 기능에서 제1 텍스트에 대응하는 제2 텍스트를 포함하는 제2 신호를 송신할 수 있다. 외부 전자 장치로부터 제1 신호에 대응하는 제2 신호를 수신하는 것에 응답하여, 전자 장치는 시각 요소(310) 내에 제2 신호와 관련된 제2 텍스트를 표시할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치가 웹 사이트와 관련된 광고 기능을 실행하는 동작을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 4의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 2 내지 도 3의 전자 장치를 포함할 수 있다. 도 4의 화면(110)은 도 1의 화면(110)에 대응할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 디스플레이에 3차원 캐릭터와 관련된 시각 요소(140)를 표시하고 있는 상태에서, 웹페이지 내에 제1 시각 요소를 선택하는 사용자의 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 웹페이지를 표시하고 있는 영역(130) 내에서, 상품 1과 관련된 텍스트, 이미지, 아이콘 및/또는 애니메이션을 포함하는 제1 시각 요소를 터치 및/또는 클릭할 수 있다.
상기 입력을 식별하는 것에 응답하여, 일 실시예에 따른 전자 장치는 3차원 캐릭터에 인접한 표시 영역의 부분에 상기 제1 시각 요소와 관련된 광고 정보를 포함하는 제2 시각 요소(410)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제2 시각 요소(410) 내에, 제1 시각 요소와 관련된 상품 1에 대응하는 광고 정보(예; "상품 1에 관심이 있으신가요? 상품 2도 사 보세요!" 등)를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 제2 시각 요소(410)는, 외부 전자 장치가 제1 시각 요소를 터치 및/또는 클릭하였음을 알리는 전자 장치의 신호에 응답하여 전자 장치로 송신한 신호에 기반하여 표시될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 제2 시각 요소(410) 내에, 광고 정보에 기반하여 상기 외부 전자 장치와 구별되는 다른 외부 전자 장치의 다른 웹페이지(및/또는 모바일앱)에 액세스하게 만드는 하이퍼링크(412)를 표시할 수 있다. 하이퍼링크(412)를 터치 및/또는 클릭하는 사용자의 입력을 식별하는 것에 응답하여, 전자 장치는 웹 브라우저의 영역(130) 내에 상기 다른 웹페이지의 적어도 일부분을 표시하거나, 및/또는 웹 브라우저에서 영역(130)과 구별되는 새로운 영역 내에 상기 다른 웹페이지의 적어도 일부분을 표시할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치가 3차원 캐릭터의 위치를 변경하는 동작을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 5의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 2 내지 도 4의 전자 장치를 포함할 수 있다. 도 5의 화면(110)은 도 1의 화면(110)에 대응할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 멀티태스킹(multi-tasking)에 기반하여 복수의 어플리케이션을 동시에 실행할 수 있다. 복수의 어플리케이션을 동시에 실행하는 상태에서, 전자 장치는 화면(110) 내에 복수의 어플리케이션 각각에 대응하는 복수의 윈도우들을 동시에 표시할 수 있다. 도 5를 참고하면, 전자 장치는 웹 브라우저에 대응하는 윈도우를 화면(110)의 일부분(120)에 표시하는 상태에서, 웹 브라우저와 구별되는 다른 어플리케이션에 대응하는 윈도우를 화면(110)의 다른 일부분(520)에 표시할 수 있다. 화면(110) 내에서 서로 다른 윈도우들이 표시되는 영역의 적어도 일부분이 서로 중첩될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 웹 브라우저에 대응하는 윈도우의 영역(130) 내에 웹페이지(및/또는 모바일앱)의 적어도 일부분을 표시하는 상태에서, 웹페이지에 대응하는 3차원 캐릭터에 대응하는 시각 요소(140)를 표시할 수 있다. 전자 장치는 3차원 캐릭터와 관련된 메시지를 포함하는 버블 형태의 시각 요소(150)를, 시각 요소(140)에 인접하는 화면(110)의 일부분에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는, 시각 요소들(140, 150) 중 적어도 일부의 표시를, 웹 브라우저의 활성화에 기반하여 조절할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 웹 브라우저에 대응하는 윈도우를 클릭 및/또는 터치한 제1 상태에서, 전자 장치는 화면(110) 내에 시각 요소들(140, 150) 중 적어도 일부를 표시할 수 있다. 이 경우, 상기 제1 상태와 구별되는 제2 상태로의 진입을 식별하는 것에 응답하여, 전자 장치는 화면(110) 내에 시각 요소들(140, 150) 중 적어도 하나의 표시를 중단할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 상태는, 웹 브라우저에 대응하는 윈도우의 최소화 및/또는 웹 브라우저와 구별되는 다른 어플리케이션의 활성화를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는, 시각 요소들(140, 150) 중 적어도 일부의 표시를, 웹 브라우저의 활성화에 기반하여 조절할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 웹 브라우저와 구별되는 다른 윈도우(예를 들어, 일부분(520)에 표시되고 있던 윈도우)를 클릭 및/또는 터치하는 경우, 전자 장치는 상기 다른 윈도우를 활성화하면서, 시각 요소들(140, 150) 중 적어도 일부의 표시를 조절할 수 있다. 예를 들어, 시각 요소들(140, 150) 중 적어도 일부가 활성화될 다른 윈도우 상에 중첩되는 경우, 전자 장치는, 다른 윈도우가 표시되고 있는 영역(520) 외부의 방향(530)으로, 시각 요소들(140, 150)을 평행 이동할 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 시각 요소들(140, 150)이 활성화될 다른 윈도우가 표시되고 있는 화면(110)의 일부분(520)을 가리는 것을 방지할 수 있다.
방향(530)으로 시각 요소들(140, 150)을 평행 이동한 이후, 사용자가 다시 웹 브라우저에 대응하는 윈도우를 선택하는 경우, 전자 장치는 시각 요소들(140, 150) 중 적어도 하나를 상기 방향(530)의 반대 방향으로 다시 평행 이동하여, 시각 요소들(140, 150) 중 적어도 하나가 웹 브라우저에 대응하는 윈도우와 관련된 화면(110)의 일부분(120)에 가까워지게 만들 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 웹 브라우저를 이용하여 웹페이지를 표시하는 상태에서, 상기 웹페이지와 관련된 다양한 기능을 실행하기 위한 3차원 캐릭터를 표시할 수 있다. 상기 3차원 캐릭터가 표시되는 화면의 일부분은, 웹페이지가 표시되는 화면의 일부분과 독립적일 수 있다. 전자 장치가 상기 3차원 캐릭터를 이용하여 제공하는 기능은, 예를 들어, 웹페이지의 튜토리얼, 광고 또는 챗봇 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 디스플레이, 통신 회로, 메모리 및 상기 디스플레이, 상기 통신 회로 및 상기 메모리와 작동적으로 결합된(operably coupled to) 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는, 복수의 인스트럭션들을 저장하고, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 사용자로부터 URL(Uniform Resource Locators)을 포함하는 입력을 식별하는 것에 응답하여, 상기 URL에 기반하여 상기 전자 장치와 구별되는 외부 전자 장치로 웹페이지와 관련된 정보를 요청하고, 상기 외부 전자 장치로부터 상기 요청에 대응하는 상기 정보를 수신하는 것에 응답하여, 상기 정보에 기반하여 상기 디스플레이에서 웹 브라우저와 관련된 표시 영역의 제1 부분에 상기 웹페이지를 표시하고, 상기 정보를 수신하는 것에 응답하여, 상기 정보로부터 3차원 캐릭터와 관련된 데이터를 식별하고 및 상기 데이터를 식별하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이의 상기 표시 영역에서 상기 제1 부분과 독립적인(independent from) 제2 부분에 상기 3차원 캐릭터를 표시하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 정보에 기반하여, 상기 디스플레이에 표시되고 있던(has been displayed) 3차원 캐릭터의 위치를, 상기 웹페이지(및/또는 모바일앱) 내 지정된 제1 시각 요소에 대응하는 위치로 이동하고 및 상기 3차원 캐릭터의 위치를 상기 제1 시각 요소에 대응하는 위치로 이동하는 것에 응답하여, 상기 3차원 캐릭터에 인접한 상기 표시 영역의 제3 부분에, 상기 제1 시각 요소와 관련된 제2 시각 요소를 표시하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 디스플레이에 상기 3차원 캐릭터를 표시하고 있는 상태에서, 상기 사용자로부터 상기 3차원 캐릭터와 관련된 다른 입력을 식별하고, 상기 다른 입력을 식별하는 것에 응답하여, 상기 3차원 캐릭터에 인접한 상기 표시 영역의 제3 부분에, 상기 외부 전자 장치로 송신될(to be transmitted) 텍스트를 획득하기 위한 시각 요소를 표시하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 시각 요소를 표시하는 상태에서, 상기 사용자로부터 제1 텍스트를 획득하는 것에 응답하여, 상기 시각 요소 내에 상기 제1 텍스트를 표시하고, 상기 외부 전자 장치로 상기 획득된 제1 텍스트에 대응하는 제2 텍스트의 전달을 요청하는 제1 신호를 송신하고 및 상기 외부 전자 장치로부터 상기 제1 신호에 대응하는 제2 신호를 수신하는 것에 응답하여, 상기 시각 요소 내에 상기 제2 신호와 관련된 상기 제2 텍스트를 표시하도록 제어할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명은 사용자 단말(620)를 제어하거나 모니터링하는 관리 서버(610)를 포함하는 시스템(600)을 제안하며, 사용자 단말(620)은 도 1의 전자 장치(101)일 수 있다.
관리 서버(610)는 앞에서 전술한 웹사이트, 모바일앱(어플리케이션), 및/또는 3차원 캐릭터를 운용할 수 있으며, 이와 관련되는 명령어를 생성하여 상기 사용자 단말(620)(및/또는 전자 장치(101))에게 전달할 수 있다.
또한 관리 서버(610)는 제1 제어 모듈(710), 제1 통신 모듈(720), 제1 입력 모듈(730), 및/또는 제1 출력 모듈(740)을 포함할 수 있으며, 사용자 단말(620)은 제2 제어 모듈(750), 제2 통신 모듈(760), 제2 입력 모듈(770, 미도시) 및/또는 제2 출력 모듈(780, 미도시)을 포함할 수 있다.
제어 모듈(710, 750)은 본 발명의 일 실시예에 따른 동작/단계/과정을 구현할 수 있도록 관리 서버(610) 및/또는 사용자 단말(620)을 직/간접적으로 제어할 수 있다. 또한 제어 모듈(710, 750)은 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있으며, 프로세서는 적어도 하나의 중앙 처리 유닛(CPU) 및/또는 적어도 하나의 그래픽 처리 디바이스(GPU)를 포함할 수 있다.
통신 모듈(720, 760)은 관리 서버(610) 및/또는 사용자 단말(620) 등과 각종 데이터, 신호, 정보를 송수신할 수 있다. 또한, 통신 모듈(720, 760)은 무선 통신 모듈(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 또한, 통신 모듈(720, 760)은 제1 네트워크(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다.
입력 모듈(730, 770)은 관리 서버(610) 및/또는 사용자 단말(620)의 구성요소(예: 제어 모듈(710, 750) 등)에 사용될 명령 또는 데이터를 관리 서버(610) 및/또는 사용자 단말(620)의 외부(예: 사용자(예; 제1 사용자, 제2 사용자 등), 관리 서버(610)의 관리자 등)로부터 수신할 수 있다. 또한, 입력 모듈(730, 770)은 충전장치(710), 관리서버(720), 및/또는 사용자 단말(620)에 설치된 터치인식가능 디스플레이, 터치패드, 버튼형 인식 모듈, 음성인식센서, 마이크, 마우스, 또는 키보드 등을 포함할 수 있다. 여기서 터치인식가능 디스플레이, 터치패드, 버튼형 인식 모듈은 감압식 및/또는 정전식 방식을 통하여 사용자의 신체(예; 손가락)를 통한 터치를 인식할 수 있다. 또한 사용자 단말(620)의 입력 모듈(730)은 영상을 촬영하거나 이미지 정보(예; 정적 이미지, 동적 이미지)를 획득하는 카메라부, 스캐너부 등을 더 포함할 수 있다.
출력 모듈(740, 780)은 관리 서버(610) 및/또는 사용자 단말(620)의 제어 모듈(710, 750)에 의해 생성되거나 통신 모듈(720, 760)을 통하여 획득된 신호(예; 음성 신호), 정보, 데이터, 이미지, 및/또는 각종 객체(object) 등을 표시하는 모듈이다. 예를 들면, 출력 모듈(740, 780)은 디스플레이, 스크린, 표시부(displaying unit), 스피커 및/또는 발광장치(예; LED 램프) 등을 포함할 수 있다.
또한, 관리 서버(610) 및/또는 사용자 단말(620)은 저장 모듈(storage module)을 더 포함할 수 있으며, 관리 서버(610) 및/또는 사용자 단말(620)의 동작을 위한 기본 프로그램, 응용 프로그램, 설정 정보 등의 데이터를 저장한다. 또한, 저장 모듈은 플래시 메모리 타입(Flash Memory Type), 하드 디스크 타입(Hard Disk Type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(Multimedia Card Micro Type), 카드 타입의 메모리(예를 들면, SD 또는 XD 메모리 등), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크, 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), PROM(Programmable Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다.
그리고, 관리 서버(610)의 제어 모듈(710)은 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 6의 사용자 단말(620)의 잔류 전력과 소정의 임계값 사이의 비교 결과에 기반하여 3차원 캐릭터와 관련된 시각 요소(140)가 상이하게 표시(및/또는 출력)되도록 제어할 수 있다. 이를 위해 전자 장치(101)(및/또는 사용자 단말(620))는 상기 전자 장치(101)(및/또는 사용자 단말(620))의 잔류 전력을 나타내는 정보(즉, 잔류 전력 정보)를 상기 관리 서버(610)에게 전송할 수 있으며, 상기 관리 서버(610)의 통신 모듈(720)는 상기 전자 장치(101)(및/또는 사용자 단말(620))의 잔류 전력을 나타내는 정보를 수신할 수 있다.
상기 관리 서버(610)는 잔류 전력에 대한 제1 임계값, 상기 제1 임계값보다 낮은 제2 임계값, 상기 제2 임계값보다 낮은 제3 임계값을 설정할 수 있다(예; 제1 임계값 - 80%, 제2 임계값 - 50%, 제3 임계값 - 15%).
예를 들면 상기 관리 서버(610)는 상기 전자 장치(101)(및/또는 사용자 단말(620))의 잔류 전력을 나타내는 정보(즉, 잔류 전력 정보)가 상기 제1 임계값보다 높은 전력을 나타내는 경우, 상기 전자 장치(101)(및/또는 사용자 단말(620))가 제1 동작 모드로서 동작하도록 제어할 수 있다. 상기 제1 동작 모드는 사용자의 얼굴을 촬영하여 생성되는 3차원 캐릭터와 광고와 관련되어 생성되는 3차원 이미지를 함께 출력하는 모드일 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 동작 모드의 경우 상기 전자 장치(101)(및/또는 사용자 단말(620))의 카메라부를 통하여 촬영되는 상기 전자 장치(101)(및/또는 사용자 단말(620))의 사용자의 얼굴을 촬영하여 사용자 얼굴에 대한 이미지 정보를 획득하고, 상기 사용자 얼굴에 대한 이미지 정보에 기반하여 3차원 캐릭터를 나타내는 정보(예를 들어, 3차원 캐릭터의 형태, 색상 또는 텍스처 중 적어도 하나)를 생성하거나 상기 3차원 캐릭터의 외형을 결정할 수 있다. 예를 들면, 제1 동작 모드로 동작하는 경우에는 상기 사용자 얼굴에 대한 이미지 정보를 렌더링 한 후에, 렌더링된 결과에 기반하여 상기 3차원 캐릭터를 생성할 수 있다. 즉, 상기 사용자의 얼굴에 기반하여 3차원 캐릭터를 생성할 수 있다.
또한 상기 관리 서버(610)는 상기 전자 장치(101)(및/또는 사용자 단말(620))의 잔류 전력을 나타내는 잔류 전력 정보가 상기 제1 임계값 미만 상기 제2 임계값 이상인 전력을 나타내는 경우, 상기 전자 장치(101)(및/또는 사용자 단말(620))가 제2 동작 모드로서 동작하도록 제어할 수 있다. 상기 제2 동작 모드는 사용자의 얼굴을 촬영하여 생성되는 3차원 캐릭터를 출력하되, 전술한 광고와 관련되는 3차원 이미지는 생략되는 모드일 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 동작 모드의 경우, 상기 전자 장치(101)(및/또는 사용자 단말(620))의 카메라부를 통하여 촬영되는 상기 전자 장치(101)(및/또는 사용자 단말(620))의 사용자의 얼굴을 촬영하여 사용자 얼굴에 대한 이미지 정보를 획득하고, 상기 사용자 얼굴에 대한 이미지 정보에 기반하여 3차원 캐릭터를 나타내는 정보(예를 들어, 3차원 캐릭터의 형태, 색상 또는 텍스처 중 적어도 하나)를 생성하거나 상기 3차원 캐릭터의 외형을 결정할 수 있다. 예를 들면, 제1 동작 모드로 동작하는 경우에는 상기 사용자 얼굴에 대한 이미지 정보를 렌더링 한 후에, 렌더링된 결과에 기반하여 상기 3차원 캐릭터를 생성할 수 있다. 즉, 상기 사용자의 얼굴에 기반하여 3차원 캐릭터를 생성할 수 있다.
또한 상기 관리 서버(610)는 상기 전자 장치(101)(및/또는 사용자 단말(620))의 잔류 전력을 나타내는 잔류 전력 정보가 상기 제2 임계값 미만 상기 제3 임계값 이상인 전력을 나타내는 경우, 상기 전자 장치(101)(및/또는 사용자 단말(620))가 제3 동작 모드로서 동작하도록 제어할 수 있다. 상기 제3 동작 모드는 사용자의 선택에 따라 기 설정되는 3차원 캐릭터가 표시되는 모드일 수 있다. 이와 같이 제3 동작 모드는, 사용자의 얼굴을 촬영하여 실시간으로 3차원 캐릭터를 생성하거나 렌더링하는 것이 아닌, 기 설정되는 3차원 캐릭터를 출력하기에 상기 제1 동작 모드 및 상기 제2 동작 모드에 비해 저전력 모드로서 동작되는 것으로 볼 수 있다.
또한 상기 관리 서버(610)는 상기 전자 장치(101)(및/또는 사용자 단말(620))의 잔류 전력을 나타내는 잔류 전력 정보가 상기 제3 임계값보다 낮은 전력을 나타내는 경우, 상기 전자 장치(101)(및/또는 사용자 단말(620))가 제4 동작 모드로서 동작하도록 제어할 수 있다. 상기 제4 동작 모드는 3차원 캐릭터를 생성하지 않으면서, 도 1의 도면부호 150, 도 3의 도면부호 310, 도 4의 도면부호 410, 도 5의 도면부호 510에 상응하는 메시지(예; 말풍선) 만을 표시하거나 출력하는 모드일 수 있다. 이를 통해 상기 제4 동작 모드는 다른 모드에 비해 저전력 모드로서 구현될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 디스플레이에 상기 3차원 캐릭터를 표시하고 있는 상태에서, 상기 웹페이지(및/또는 모바일앱) 내에 제1 시각 요소를 선택하는 상기 사용자의 다른 입력을 식별하고, 상기 다른 입력을 식별하는 것에 응답하여, 상기 3차원 캐릭터에 인접한 상기 표시 영역의 제3 부분에 상기 제1 시각 요소와 관련된 광고 정보를 포함하는 제2 시각 요소를 표시하도록 제어하고, 상기 제2 시각 요소는, 상기 광고 정보에 기반하여 상기 외부 전자 장치와 구별되는 다른 외부 전자 장치의 다른 웹페이지에 액세스하게 만드는 하이퍼링크를 포함할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
101: 전자 장치
102: 프로세서
103: 메모리
104: 디스플레이
105: 통신 회로
110: 화면
120: 일부분
130: 영역
140: 시각 요소
150: 시각 요소

Claims (5)

  1. 전자 장치(electronic device)에 있어서,
    디스플레이;
    통신 회로;
    메모리; 및
    상기 디스플레이, 상기 통신 회로 및 상기 메모리와 작동적으로 결합된(operably coupled to) 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 메모리는, 복수의 인스트럭션들을 저장하고,
    상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    사용자로부터 URL(Uniform Resource Locators)을 포함하는 입력을 식별하는 것에 응답하여, 상기 URL에 기반하여 상기 전자 장치와 구별되는 외부 전자 장치로 웹페이지와 관련된 정보를 요청하고;
    상기 외부 전자 장치로부터 상기 요청에 대응하는 상기 정보를 수신하는 것에 응답하여, 상기 정보에 기반하여 상기 디스플레이에서 웹 브라우저와 관련된 표시 영역의 제1 부분에 상기 웹페이지를 표시하고;
    상기 정보를 수신하는 것에 응답하여, 상기 정보로부터 3차원 캐릭터와 관련된 데이터를 식별하고; 및
    상기 데이터를 식별하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이의 상기 표시 영역에서 상기 제1 부분과 독립적인(independent from) 제2 부분에 상기 3차원 캐릭터를 표시하도록 제어하고,
    상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 정보에 기반하여, 상기 디스플레이에 표시되고 있던(has been displayed) 3차원 캐릭터의 위치를, 상기 웹페이지 내 지정된 제1 시각 요소에 대응하는 위치로 이동하고; 및
    상기 3차원 캐릭터의 위치를 상기 제1 시각 요소에 대응하는 위치로 이동하는 것에 응답하여, 상기 3차원 캐릭터에 인접한 상기 표시 영역의 제3 부분에, 상기 제1 시각 요소와 관련된 제2 시각 요소를 표시하도록 제어하는,
    전자 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 디스플레이에 상기 3차원 캐릭터를 표시하고 있는 상태에서, 상기 사용자로부터 상기 3차원 캐릭터와 관련된 다른 입력을 식별하고;
    상기 다른 입력을 식별하는 것에 응답하여, 상기 3차원 캐릭터에 인접한 상기 표시 영역의 제3 부분에, 상기 외부 전자 장치로 송신될(to be transmitted) 텍스트를 획득하기 위한 시각 요소를 표시하도록 제어하는,
    전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 시각 요소를 표시하는 상태에서, 상기 사용자로부터 제1 텍스트를 획득하는 것에 응답하여, 상기 시각 요소 내에 상기 제1 텍스트를 표시하고;
    상기 외부 전자 장치로 상기 획득된 제1 텍스트에 대응하는 제2 텍스트의 전달을 요청하는 제1 신호를 송신하고; 및
    상기 외부 전자 장치로부터 상기 제1 신호에 대응하는 제2 신호를 수신하는 것에 응답하여, 상기 시각 요소 내에 상기 제2 신호와 관련된 상기 제2 텍스트를 표시하도록 제어하는,
    전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 디스플레이에 상기 3차원 캐릭터를 표시하고 있는 상태에서, 상기 웹페이지 내에 제1 시각 요소를 선택하는 상기 사용자의 다른 입력을 식별하고;
    상기 다른 입력을 식별하는 것에 응답하여, 상기 3차원 캐릭터에 인접한 상기 표시 영역의 제3 부분에 상기 제1 시각 요소와 관련된 광고 정보를 포함하는 제2 시각 요소를 표시하도록 제어하고;
    상기 제2 시각 요소는, 상기 광고 정보에 기반하여 상기 외부 전자 장치와 구별되는 다른 외부 전자 장치의 다른 웹페이지에 액세스하게 만드는 하이퍼링크를 포함하는,
    전자 장치.
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