KR102179252B1 - 시각적 아이템 디스플레이 방법 및 장치 - Google Patents

시각적 아이템 디스플레이 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예들은, 전자 기기에서 시각적 아이템을 디스플레이 하기 위한 방법 및 장치에 관한 것으로, 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 기기에서 시각적 아이템을 디스플레이 하는 방법은, 다수의 시각적 아이템들 중 어느 하나를 디스플레이 하는 동작; 사용자로부터 설정된 제 1 입력이 있는 경우, 각각의 시각적 아이템들에 대한 선호도를 기반으로 상기 다수의 시각적 아이템들 중 적어도 하나의 시각적 아이템을 선별하는 동작; 및 상기 선별된 시각적 아이템들 중 어느 하나를 디스플레이 하는 동작을 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 점프할 시각적 아이템을 신속하게 결정할 수 있다.

Description

시각적 아이템 디스플레이 방법 및 장치{VISUAL ITEM DISPLAY METHOD AND APPARATUS THEREOF}
본 발명의 다양한 실시 예들은, 전자 기기에서 시각적 아이템을 디스플레이 하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
종래, 전자 기기에서, 이미지 또는 텍스트 등의 시각적 아이템을 제공하기 위한 다양한 방법이 이용되고 있다. 이러한 시각적 아이템들을 제공하기 위한 방법 중 하나로서, 플로우 형태의 디스플레이 방법이 있다.
예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 이미지 형태의 앨범 재킷을 디스플레이 하는 경우, 설정된 순서에 따라 정렬된 앨범 재킷들 중 어느 하나를 가운데 위치시키고, 나머지 앨범 재킷들을 그 주변에 디스플레이 하는 방법이 있다.
이러한 방법에서, 사용자는 랜덤 액세스 또는 점프를 하기 위하여 어느 일 방향으로 스와이프 동작을 수행할 수 있고, 전자 기기는 해당 스와이프가 이루어진 속도 또는 거리 등을 기반으로 디스플레이 할 아이템을 재정렬할 수 있다.
또는, 사용자가 스와이프를 하는 데 이용한 손가락의 개수 또는 스와이프 동작 전에 이루어진 롱 터치 시간을 기반으로 점프할 아이템의 수를 결정하는 방법도 있다.
종래의 방법들은, 사용자가 원하는 시각적 아이템을 찾기 위한 많은 입력을 필요로 하거나, 시각적 아이템으로의 점프 거리가 사용자가 원하지 않는 만큼 계산되는 문제점이 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들은, 사용자의 의도를 반영하여 시각적 아이템을 디스플레이 하는 방안을 제공할 수 있다.
예를 들어, 본 발명의 다양한 실시 예들은, 사용자의 의도를 반영하여 점프할 시각적 아이템을 결정하는 방안을 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 기기에서 시각적 아이템을 디스플레이 하는 방법은, 다수의 시각적 아이템들 중 어느 하나를 디스플레이 하는 동작; 사용자로부터 설정된 제 1 입력이 있는 경우, 각각의 시각적 아이템들에 대한 선호도를 기반으로 상기 다수의 시각적 아이템들 중 적어도 하나의 시각적 아이템을 선별하는 동작; 및 상기 선별된 시각적 아이템들 중 어느 하나를 디스플레이 하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 기기에서 시각적 아이템을 디스플레이 하는 장치는, 사용자의 입력을 받는 입력부; 시각적 아이템을 디스플레이 하는 디스플레이부; 및 설정된 요청이 있는 경우 다수의 시각적 아이템들 중 어느 하나를 디스플레이하고, 사용자로부터 설정된 제 1 입력이 있는 경우 각각의 시각적 아이템들에 대한 선호도를 기반으로 상기 다수의 시각적 아이템들 중 적어도 하나의 시각적 아이템을 선별하며, 상기 선별된 시각적 아이템들 중 어느 하나를 디스플레이 하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 점프할 시각적 아이템을 신속하게 결정할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 사용자들의 관심을 반영하여 점프할 시각적 아이템을 결정할 수 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 시각적 아이템 디스플레이 방법을 설명하기 위한 예시도,
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 시각적 아이템 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 시각적 아이템 디스플레이 방법의 일 예를 설명하기 위한 예시도,
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 선호도 설정 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따라 서버에 저장되는 선호도를 설명하기 위한 예시도,
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예들이 적용 가능한 전자 기기를 설명하기 위한 블록도.
이하에서, 본 발명의 다양한 실시 예들을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 다양한 실시 예들의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 첨부되는 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 시각적 아이템 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
동작(201)에서, 전자 기기는, 시각적 아이템을 디스플레이 한 후 동작(203)으로 진행한다. 본 발명의 다양한 실시 예들에서, 시각적 아이템이란, 예를 들어, 텍스트, 이미지 및 동영상 중 적어도 하나를 포함하는 객체를 의미하는 것일 수 있다. 상기 시각적 아이템의 디스플레이는 사용자의 요청에 따라 이루어질 수 있다. 예를 들어, 전자 서적 어플리케이션을 실행시키는 사용자의 입력이 있는 경우, 전자 기기는, 전자 서적 목록 또는 최근 구독했던 전자 서적의 어느 한 페이지를 디스플레이 할 수 있다.
동작(203)에서, 전자 기기는, 사용자로부터 설정된 제 1 입력이 있는지 판단하고, 있다면 동작(205)으로 진행한다. 본 발명의 다양한 실시 예들에서, 설정된 제 1 입력이란, 현재 디스플레이 중인 시각적 아이템으로부터 다른 시각적 아이템으로의 점프를 하는 데 이용되는 입력일 수 있다. 예를 들어, 현재 디스플레이 중인 시각적 아이템이 전자 서적의 한 페이지이고, 다음 페이지 또는 이전 페이지의 디스플레이를 위하여 설정된 입력이 싱글 터치 동작일 경우, 상기 제 1 입력은 스와이프 동작일 수 있다.
동작(205)에서, 전자 기기는, 각각의 시각적 아이템들에 대한 선호도를 기반으로 적어도 하나의 시각적 아이템을 선별한 후, 동작(207)으로 진행한다. 본 발명의 다양한 실시 예들에서, 선호도는, 설정된 제 1 입력에 따라 점프의 대상이 되는 시각적 아이템을 선별하기 위한 조건을 의미하는 것일 수 있다. 예를 들어, 상기 선호도는, 각각의 시각적 아이템들에 대한 노출 시간(각각의 시각적 아이템들이 디스플레이된 시간을 의미할 수 있다), 카운트 값(각각의 시각적 아이템들이 디스플레이된 횟수를 의미하는 것일 수 있다) 및 기 설정된 가중치(아이템 제작자 등에 의하여 기 설정된 값을 의미하는 것일 수 있다) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 노출 시간 및 카운트 값은, 자신 또는 다른 전자 기기에서 계산된 것일 수 있다.
동작(207)에서, 전자 기기는, 선별된 시각적 아이템들 중 어느 하나를 디스플레이 한다.
도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 시각적 아이템 디스플레이 방법의 일 예를 설명하기 위한 예시도이다.
예를 들어, 도 3a에 도시된 바와 같이, 전자 기기에 전자 서적이 디스플레이 중인 경우를 가정한다. 이때, 다음 페이지 또는 이전 페이지로의 이동을 위하여 설정된 입력은 싱글 터치 동작이라 가정한다. 그리고, 아이템 점프를 위하여 설정된 제 1 입력은 스와이프 동작이라 가정한다.
이러한 경우, 사용자가 어느 일 방향으로의 스와이프 동작을 수행한 경우, 전자 기기는, 각각의 시각적 아이템들, 예를 들어 전자 서적을 이루는 각 페이지에 대한 선호도를 기반으로 적어도 하나의 시각적 아이템을 선별한다.
일 실시 예에서, 상기 시각적 아이템의 선별은, 상기 제 1 입력에 대응하는 방향을 기반으로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 스와이프 동작이 좌측으로 이루어진 경우, 상기 시각적 아이템의 선별은, 이전 페이지들을 대상으로 이루어질 수 있다. 반대로, 예를 들어, 스와이프 동작이 우측으로 이루어진 경우, 상기 시각적 아이템의 선별은, 다음 페이지들을 대상으로 이루어질 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 시각적 아이템의 선별은, 모든 시각적 아이템들을 대상으로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 도 3a에 도시된 바와 같이, 현재 디스플레이 중인 전자 서적의 페이지가 51페이지인 경우, 상기 시각적 아이템의 선별은, 1 내지 50페이지를 대상으로 이루어질 수 있다. 만약, 시각적 아이템의 선별을 위하여 설정된 개수가 3개인 경우, 전자 기기는, 1 내지 50 페이지 중에서 선호도가 높은 순서로 3개의 페이지를 선별할 수 있다. 이를 도 3b를 참조하여 설명하면 다음과 같다. 도 3b는 각각의 페이지에 대한 선호도를 설명하기 위한 그래프이다. 전술한 바와 같이, 시각적 아이템의 선별이 모든 페이지를 대상으로 이루어지게끔 설정되어 있고, 선별될 시각적 아이템이 3개라 가정하자. 이러한 경우, 전자 기기는, 1 내지 50 페이지 구간에서 선호도가 높은 3개의 페이지, 예를 들어, 5페이지, 30 페이지 및 34 페이지를 선별할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 시각적 아이템의 선별은, 설정된 개수의 시각적 아이템을 포함하는 개수 구간을 대상으로 이루질 수도 있다. 예를 들어, 도 3a에 도시된 바와 같이, 현재 디스플레이 중인 전자 서적의 페이지가 51페이지인 경우, 상기 시각적 아이템의 선별은, 다수의 개수 구간, 예를 들어, 1 내지 10 페이지 구간, 11 내지 20 페이지 구간, 21 내지 30 페이지 구간, 31 내지 40 페이지 구간 및 41 내지 50 페이지 구간 각각을 대상으로 이루어질 수 있다. 시각적 아이템의 선별을 위한 설정된 개수가 각각의 개수 구간마다 1개라고 가정하자. 이러한 경우, 전자 기기는, 각각의 개수 구간에서 선호도가 가장 높은 페이지를 하나씩 선별할 수 있다. 도 3b를 참조하여 설명하면, 전자 기기는, 각각의 개수 구간에서 선호도가 가장 높은 페이지들, 예를 들어, 5페이지, 16 페이지, 30 페이지, 34 페이지 및 50 페이지를 선별할 수 있다.
시각적 아이템들이 선별되면, 전자 기기는, 선별된 시각적 아이템들 중 어느 하나를 디스플레이할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 시각적 아이템의 디스플레이는, 아이템 거리를 기반으로 이루어질 수 있다. 아이템 거리는, 설정된 기준에 따라 분류된 아이템들 간의 거리를 의미하는 것일 수 있다. 아이템 거리는, 예를 들어, 전자 서적의 경우, 페이지 간격을 의미하는 것일 수 있다. 예를 들어, 51 페이지와 50 페이지는 아이템 거리가 1이고, 51 페이지와 40 페이지는 아이템 거리가 11이라고 할 수 있다. 전술한 실시 예에서와 같이, 현재 디스플레이 중인 페이지가 51 페이지이고, 선별된 페이지가 5, 30 및 34페이지라 가정하자. 이러한 경우, 전자 기기는, 도 3c에 도시된 바와 같이, 현재 디스플레이 중인 페이지와 아이템 거리가 가장 가까운 34 페이지를 디스플레이할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 선호도 설정 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
동작(401)에서, 전자 기기는, 시각적 아이템을 디스플레이 한 후, 동작(403)으로 진행한다. 상기 시각적 아이템의 디스플레이는 사용자의 요청에 따라 이루어질 수 있다.
동작(403)에서, 전자 기기는, 타이머를 구동한 후, 동작(405)으로 진행한다. 상기 타이머는, 시각적 아이템의 디스플레이가 어느 정도의 시간 동안 유지되었는지를 체크하기 위한 타이머일 수 있다.
동작(405)에서, 전자 기기는, 카운트 값을 중가시킨 후, 동작(407)으로 진행한다. 상기 카운트 값은, 현재 디스플레이된 시각적 아이템이 몇 번 디스플레이되었는지 여부를 체크하기 위한 카운트 값일 수 있다.
동작(407)에서, 전자 기기는, 다음 시각적 아이템을 디스플레이 할 것을 요청하는 입력이 있는지 여부를 판단하고, 있다면 동작(409)으로 진행한다.
동작(409)에서, 전자 기기는, 타이머 값과 카운트 값을 각각 누적 저장한 후, 동작(401)으로 진행하여 다음 시각적 아이템을 디스플레이 한다. 상기 타이머 값과 카운트 값은 각각의 시각적 아이템에 대하여 개별적으로 누적 저장될 수 있다. 예를 들어, 전자 기기는, 각각의 시각적 아이템에 대한 식별 정보에 대응하게 상기 타이머 값과 카운트 값을 누적 저장할 수 있다. 상기 식별 정보는, 전자 서적의 경우, 페이지 ID 정보일 수 있다.
도 4를 참조하여 설명한 실시 예에서는, 노출 시간과 카운트 값을 모두 이용하는 실시 예에 대하여 설명하였으나, 실시 예에 따라, 노출 시간만을 이용할 수도 있고, 카운트 값만을 이용할 수도 있다.
본 발명의 일 실시 예에서, 어느 하나의 전자 기기에서 계산된 선호도는, 서버에 업로드 될 수 있다. 그리고, 이러한 선호도는 타 전자 기기에서 이용될 수 있다.
예를 들어, 전자 기기 A에서 새로운 전자 서적을 최초 다운로드 한 경우, 전자 기기 A 내에는 해당 전자 서적에 대한 선호도가 저장되어 있지 않을 수 있다. 이러한 경우, 다른 전자 기기들에서 계산된 선호도를 다운로드 하여 전자 기기 A에서 이용할 수 있다. 상기 선호도는, 전자 서적의 최초 다운로드 시에 다운로드 될 수 있다.
이를 도 5를 참조하여 설명한다. 전자 기기(510)는, 사용자의 입력에 따라 전자 서적을 디스플레이 하면서, 각각의 페이지에 대한 선호도를 계산할 수 있다. 이는 도 4를 참조하여 전술한 바와 같다. 상기 선호도는, 해당 전자 서적의 각각의 페이지의 ID 정보와, 각각의 페이지 ID 정보에 대응되는 노출 시간 및 카운트 값과 페이지 점프에 이용된 점프 단위 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 점프 단위는 도 3을 참조하여 전술한 개수 구간을 의미하는 것일 수 있다.
상기 계산된 선호도는, 서버(520)에 저장될 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 서버(520)에의 저장은, 전자 서적 어플리케이션이 종료되는 시점에 이루어질 수 있다.
서버(520)는, 다른 전자 기기, 예를 들어, 전자 기기(530)로부터의 요청이 있는 경우 저장된 선호도를 전자 기기(530)로 전송하여 줄 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 기기(530)로의 선호도 전송은, 특정 전자 서적을 다운로드하여 줄 것이 요청되는 경우 자동으로 이루어질 수 있다. 일 실시 예에서, 선호도의 전송은 특정 어플리케이션의 실행 시, 예를 들어, 전자 서적 어플리케이션의 실행 시마다 이루어질 수 있다.
서버로(520)부터 해당 전자 서적에 대한 선호도를 다운로드 한 전자 기기(530)는, 다운로드 한 선호도를 기반으로 페이지 점프를 수행할 수 있다.
일 실시 예에서, 선호도는, 기 설정된 가중치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 서적의 제작자 등이 특정 페이지에 하이라이트 표시를 하거나, 특정 페이지에 중요도를 설정한 경우, 해당 페이지에는 가중치가 설정된 것으로 볼 수 있다.
이에, 따라 가중치가 설정된 전자 서적을 다운로드 한 전자 기기에서, 페이지 점프를 위한 설정된 제 1 입력이 있는 경우 전자 기기는, 해당 가중치를 기반으로 페이지 점프를 수행할 수 있다. 예를 들어, 가중치가 설정된 페이지만을 대상으로 페이지 점프를 수행할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예들이 적용 가능한 전자 기기를 설명하기 위한 블록도이다. 도 6에 도시된 구성 요소 중 적어도 하나는 생략될 수 있다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예들이 적용 가능한 전자 기기는, 제어부(610), 입력부(620), 디스플레이부(630), 메모리부(640) 및 통신부(650)를 포함할 수 있다.
제어부(610)는, 설정된 요청이 있는 경우 다수의 시각적 아이템들 중 어느 하나를 디스플레이부(630)를 통하여 출력할 수 있다.
제어부(610)는, 입력부(620)를 통하여 설정된 제 1 입력이 있는 경우 각각의 시각적 아이템들에 대한 선호도를 기반으로, 다수의 시각적 아이템들 중 적어도 하나의 시각적 아이템들을 선별할 수 있다. 제어부(610)는, 다수의 시각적 아이템들 중 선호도가 높은 순서로 시각적 아이템들을 설정된 개수만큼 선별할 수 있다. 제어부(610)는, 다수의 시각적 아이템들을 설정된 개수 구간으로 분류하고, 상기 분류된 각각의 개수 구간에서 선호도가 높은 순서로 시각적 아이템들을 설정된 개수만큼 선별할 수 있다.
제어부(610)는, 선별된 시각적 아이템들 중 어느 하나를 디스플레이 할 수 있다. 제어부(610)는 선별된 시각적 아이템들 중 상기 제 1 입력에 대응하는 방향에 위치하는 시각적 아이템을 디스플레이 할 수 있다. 제어부(610)는, 선별된 시각적 아이템들 중 현재 디스플레이 중인 아이템과 아이템 거리가 가장 가까운 아이템을 디스플레이 할 수 있다. 상기 선호도는, 각각의 시각적 아이템이 디스플레이 된 시간 또는 각각의 시각적 아이템이 디스플레이 된 횟수를 기반으로 계산되거나, 각각의 시각적 아이템들에 대하여 기 설정된 가중치를 기반으로 계산될 수 있다.
제어부(610)는, 각각의 시각적 아이템들에 대한 선호도를 통신부(650)를 통하여 외부 기기로부터 다운로드 할 수 있다. 다운로드 된 선호도는, 다른 전자 기기에서 계산된 것일 수 있다.
입력부(620)는, 사용자로부터 입력을 받을 수 있다.
디스플레이부(630)는, 시각적 아이템을 디스플레이 할 수 있다. 입력부(620) 및 디스플레이부(630)는 터치 스크린으로 구성될 수 있다.
메모리부(640)는, 시각적 아이템에 대한 선호도를 저장할 수 있다.
통신부(650)는, 외부 기기와 각종 통신 방식을 이용하여 통신을 수행할 수 있다. 상기 외부 기기는, 시각적 아이템에 대한 선호도를 저장하는 서버일 수 있다.
이상에서는, 전자 서적을 예로 들어 설명하였으나, 본 발명의 다양한 실시 예들은, 각종 시각적 아이템을 디스플레이 하는 데 이용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 다양한 실시 예들은, 온라인 스토어와 같은 플로우 기반으로 시각적 아이템을 진열한 방식의 인터페이스에 적용될 수 있다.
이상에서 설명된 본 발명의 실시 예들은 임의의 다양한 방법으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시 예들은 하드웨어, 소프트웨어 또는 그 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우에, 다양한 운영 체제 또는 플랫폼을 이용하는 하나 이상의 프로세서 상에서 실행되는 소프트웨어로서 구현될 수 있다. 추가적으로, 그러한 소프트웨어는 다수의 적합한 프로그래밍 언어들 중에서 임의의 것을 사용하여 작성될 수 있고, 또한 프레임워크 또는 가상 머신에서 실행되는 실행가능 기계어 코드 또는 중간 코드로 컴파일 될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들이 하나 이상의 프로세서 상에서 실행되는 경우 이상에서 논의된 본 발명의 다양한 실시 예들을 구현하는 방법을 수행하기 위한 하나 이상의 프로그램이 기록된 프로세서 판독 가능 매체(예를 들어, 메모리, 플로피 디스크, 하드 디스크, 콤팩트 디스크, 광학 디스크 또는 자기 테이프 등)로 구현될 수 있다.
610: 제어부 620: 입력부
630: 디스플레이부 640: 메모리부
650: 통신부

Claims (20)

  1. 전자 기기에서 전자 서적의 페이지를 디스플레이 하는 방법에 있어서,
    상기 전자 서적의 복수의 페이지들 중 제 1 페이지를 디스플레이 하는 동작;
    사용자의 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 터치 입력의 방향 및 상기 복수의 페이지들 각각에 대한 선호도에 기반하여, 상기 복수의 페이지들의 지정된 페이지 구간 마다 상기 터치 입력의 방향에 대응하고 지정된 선호도 이상의 선호도를 가지는 페이지를 포함하는, 적어도 하나의 제 2 페이지를 선택하는 동작; 및
    상기 적어도 하나의 제 2 페이지 중에서 상기 제 1 페이지의 페이지 번호와 가장 가까운 페이지 번호를 가지는 제 3 페이지를 디스플레이 하는 동작을 포함하는 전자 기기에서 전자 서적의 페이지를 디스플레이 하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 제 2 페이지를 선택하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 제 2 페이지를 지정된 개수 만큼 선택하는 동작을 포함하는 전자 기기에서 전자 서적의 페이지를 디스플레이 하는 방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 선호도는,
    상기 복수의 페이지들 각각이 디스플레이된 시간을 기반으로 결정되는 전자 기기에서 전자 서적의 페이지를 디스플레이 하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 선호도는,
    상기 복수의 페이지들 각각이 디스플레이된 횟수를 기반으로 결정되는 전자 기기에서 전자 서적의 페이지를 디스플레이 하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 선호도는,
    상기 복수의 페이지들 각각에 대하여 기 설정된 가중치를 기반으로 결정되는 전자 기기에서 전자 서적의 페이지를 디스플레이 하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 페이지들 각각에 대한 상기 선호도를 다운로드 하는 동작을 더 포함하는 전자 기기에서 전자 서적의 페이지를 디스플레이 하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 다운로드된 선호도는,
    다른 전자 기기에서 결정된 선호도인 전자 기기에서 전자 서적의 페이지를 디스플레이 하는 방법.
  11. 전자 서적의 페이지를 디스플레이 하는 전자 기기에 있어서,
    입력부;
    디스플레이부; 및
    제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 전자 서적의 복수의 페이지들 중 제 1 페이지를 상기 디스플레이부를 통하여 디스플레이하고,
    상기 입력부를 통하여 사용자의 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 터치 입력의 방향 및 상기 복수의 페이지들 각각에 대한 선호도에 기반하여, 상기 복수의 페이지들의 지정된 페이지 구간 마다 상기 터치 입력의 방향에 대응하고 지정된 선호도 이상의 선호도를 가지는 페이지를 포함하는, 적어도 하나의 제 2 페이지를 선택하고, 및
    상기 적어도 하나의 제 2 페이지 중에서 상기 제 1 페이지의 페이지 번호와 가장 가까운 페이지 번호를 가지는 제 3 페이지를 상기 디스플레이부를 통하여 디스플레이하는 전자 기기.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 제 2 페이지를 지정된 개수 만큼 선택하는 전자 기기.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 제 11 항에 있어서, 상기 선호도는,
    상기 복수의 페이지들 각각이 디스플레이된 시간을 기반으로 결정되는 전자 기기.
  17. 제 11 항에 있어서, 상기 선호도는,
    상기 복수의 페이지들 각각이 디스플레이된 횟수를 기반으로 결정되는 전자 기기.
  18. 제 11 항에 있어서, 상기 선호도는,
    상기 복수의 페이지들 각각에 대하여 기 설정된 가중치를 기반으로 결정되는 전자 기기.
  19. 제 11 항에 있어서,
    서버와 통신 가능한 통신부를 더 포함하며,
    상기 제어부는, 상기 통신부를 통하여 상기 서버로부터 상기 복수의 페이지들 각각에 대한 상기 선호도를 다운로드 하는 전자 기기.
  20. 제 19 항에 있어서, 상기 다운로드된 선호도는,
    다른 전자 기기에서 결정된 선호도인 전자 기기.
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