KR101795128B1 - 메인 컨텐츠의 장면에 알맞은 간접 컨텐츠를 제공하는 매칭 시스템 및 방법 - Google Patents

메인 컨텐츠의 장면에 알맞은 간접 컨텐츠를 제공하는 매칭 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

메인 컨텐츠의 장면에 알맞은 간접 컨텐츠를 제공하는 매칭 시스템 및 방법이 개시된다. 컴퓨터로 구현되는 매칭 시스템의 매칭 방법은, 메인 컨텐츠가 포함된 페이지를 관리하는 단계, 상기 페이지를 네트워크를 통해 사용자 단말로 제공하는 단계, 상기 사용자 단말의 화면에 표시된 메인 컨텐츠의 장면을 인식하는 단계, 상기 인식된 장면에 대응하는 간접 컨텐츠를 매칭하는 단계 및 상기 매칭된 간접 컨텐츠를 네트워크를 통해 상기 사용자 단말로 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 이때, 상기 간접 컨텐츠는, 상기 인식된 장면에 대응하여 상기 인식된 장면과 함께 상기 사용자 단말의 화면에 표시할 수 있다.

Description

메인 컨텐츠의 장면에 알맞은 간접 컨텐츠를 제공하는 매칭 시스템 및 방법{MATCHING SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING PRODUCT PLACEMENT MATCHED SCENE OF MAIN CONTENTS}
본 발명의 실시예들은 메인 컨텐츠의 장면에 알맞은 간접 컨텐츠를 제공하는 매칭 시스템 및 방법에 관한 것이다.
웹툰은, 영어 표현의 'web(웹)'과 'cartoon(만화)'을 합성한 말로, '인터넷을 매개로 배포하는 만화'를 의미한다. 매체들은 웹툰과 같은 다양한 컨텐츠들을 유선/무선 인터넷을 통해 접속자들에게 제공함으로써, 접속자들의 트래픽을 보다 많이 유입시키고자 노력하고 있으며, 사용자들의 트래픽이 많은 매체들에 대해서는 해당 매체를 통해 자신의 컨텐츠를 노출하고자 하는 사용자들의 니즈가 존재한다. 이러한 사용자들의 니즈는, 매체가 제공하는 컨텐츠들과 함께 자신의 컨텐츠를 노출하고자 하는 니즈를 포함한다.
예를 들어, 한국공개특허 제10-2004-0041563호는 '인터넷 만화 컨텐츠 내 간접광고 삽입 시스템'에 관한 것으로, 만화 컨텐츠 원본에 간접 광고를 삽입한 만화 이미지 데이터를 저장하고, 클라이언트로부터 만화 컨텐츠 전송이 요구되면, 소정의 간접 광고가 삽입된 만화 이미지 데이터를 추출하여 클라이언트에게 전송하는 구성을 개시하고 있다.
사용자에게 메인 컨텐츠를 제공하고, 사용자가 보고 있는 장면을 인식하여 인식된 장면에 매칭되는 간접 컨텐츠를 제공함으로써, 사용자가 보고 있는 장면과 연관된 간접 컨텐츠를 동적으로 매칭하여 제공할 수 있는 매칭 시스템 및 방법을 제공한다.
사용자가 보고 있는 장면이 변경됨에 따라 간접 컨텐츠의 표시를 해제하거나 장면의 변경에 따른 다른 간접 컨텐츠를 제공할 수 있는 매칭 시스템 및 방법을 제공한다.
컴퓨터로 구현되는 매칭 시스템의 매칭 방법에 있어서, 메인 컨텐츠가 포함된 페이지를 관리하는 단계; 상기 페이지를 네트워크를 통해 사용자 단말로 제공하는 단계; 상기 사용자 단말의 화면에 표시된 메인 컨텐츠의 장면을 인식하는 단계; 상기 인식된 장면에 대응하는 간접 컨텐츠를 매칭하는 단계; 및 상기 매칭된 간접 컨텐츠를 네트워크를 통해 상기 사용자 단말로 제공하는 단계를 포함하고, 상기 간접 컨텐츠는, 상기 인식된 장면에 대응하여 상기 인식된 장면과 함께 상기 사용자 단말의 화면에 표시되는 것을 특징으로 하는 매칭 방법을 제공한다.
컴퓨터로 구현되는 매칭 시스템에 있어서, 메인 컨텐츠가 포함된 페이지를 관리하는 페이지 관리부; 상기 페이지를 네트워크를 통해 사용자 단말로 제공하는 페이지 제공부; 상기 사용자 단말의 화면에 표시된 메인 컨텐츠의 장면을 인식하는 장면 인식부; 상기 인식된 장면에 대응하는 간접 컨텐츠를 매칭하는 간접 컨텐츠 매칭부; 및 상기 매칭된 간접 컨텐츠를 네트워크를 통해 상기 사용자 단말로 제공하는 간접 컨텐츠 제공부를 포함하고, 상기 간접 컨텐츠는, 상기 인식된 장면에 대응하여 상기 인식된 장면과 함께 상기 사용자 단말의 화면에 표시되는 것을 특징으로 하는 매칭 시스템을 제공한다.
사용자에게 메인 컨텐츠를 제공하고, 사용자가 보고 있는 장면을 인식하여 인식된 장면에 매칭되는 간접 컨텐츠를 제공함으로써, 사용자가 보고 있는 장면과 연관된 간접 컨텐츠를 동적으로 매칭하여 제공할 수 있다.
사용자가 보고 있는 장면이 변경됨에 따라 간접 컨텐츠의 표시를 해제하거나 장면의 변경에 따른 다른 간접 컨텐츠를 제공할 수 있다.
간접 컨텐츠에 대해 북마킹이 가능한 기능을 간접 컨텐츠를 통해 사용자에게 제공하고, 사용자가 해당 기능을 통해 북마킹한 간접 컨텐츠를 메인 컨텐츠의 제공이 종료되는 시점에 리스팅할 수 있다.
간접 컨텐츠를 동적으로 매칭하여 제공하면서도, 간접 컨텐츠를 메인 컨텐츠에 알맞게 변형하여 메인 컨텐츠 내에서 함께 표시되도록 서비스할 수 있다.
메인 컨텐츠의 시대적/장소적 배경이나 내용, 종류 등에 따라 미리 속성값을 지정하고, 지정된 속성값을 이용하여 간접 컨텐츠를 매칭하여 제공할 수 있다.
간접 컨텐츠를 통해 간접 컨텐츠 사이트로 이동할 수 있는 기능을 사용자에게 제공할 수 있다. 이때, 이러한 기능을 간접 컨텐츠가 포함하는 링크를 통해 제공하거나 또는 간접 컨텐츠가 해당 링크로서 사용자가 보고 있는 장면 또는 해당 장면에 포함된 객체에 설정될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 매칭 시스템의 서비스 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 메인 컨텐츠가 표시되는 화면의 예를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 메인 컨텐츠의 표시되는 부분이 변경되는 예를 도시한 도면이다.
도 4 내지 도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 인식된 장면에 매칭된 간접 컨텐츠가 표시되는 예들을 도시한 도면들이다.
도 9는 본 발명의 일실시예 있어서, 모바일 환경에서 간접 컨텐츠를 제공하는 예를 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 인식되는 장면의 변경에 따라 다른 간접 컨텐츠가 화면에 표시되는 예를 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 북마크 기능을 포함하는 간접 컨텐츠의 예를 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자 관심 컨텐츠가 표시된 화면의 예를 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 있어서, 매칭 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 있어서, 매칭 방법을 도시한 흐름도이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 실시예들은 사용자에게 메인 컨텐츠를 제공하고, 사용자가 보고 있는 장면을 인식하여 인식된 장면에 매칭되는 간접 컨텐츠를 제공함으로써, 사용자가 보고 있는 장면과 연관된 간접 컨텐츠를 동적으로 매칭하여 제공할 수 있는 매칭 시스템 및 방법에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 매칭 시스템의 서비스 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1은 매칭 시스템(100), 사용자 단말(110) 및 저작자 측 단말(120)을 도시하고 있다. 매칭 시스템(100)은 접속자들에게 다양한 종류의 서비스를 제공하는 서버장치일 수 있다. 사용자 단말(110) 및 저작자 측 단말(120)은 네트워크를 통해 매칭 시스템(100)에 접속하기 위해 사용자나 저작자 측이 이용하는 장치일 수 있다.
매칭 시스템(100)은, 네트워크를 통해 접속하는 저작자 측 단말(120)로부터 메인 컨텐츠를 수신하고, 수신된 메인 컨텐츠가 포함된 페이지를 관리할 수 있다. 예를 들어, 매칭 시스템(100)은 수신된 메인 컨텐츠가 포함된 페이지를 생성하여 관리할 수 있다.
또한, 매칭 시스템(100)은, 네트워크를 통해 접속하는 사용자 단말(110)에게 관리하는 페이지를 제공할 수 있다. 예를 들어, 매칭 시스템(100)은 다양한 종류의 서비스를 제공하는 사이트를 제공할 수 있으며, 사이트가 포함하는 하나의 페이지로서 메인 컨텐츠가 포함된 페이지를 사용자 단말(110)로 전송할 수 있다.
이때, 매칭 시스템(100)은, 사용자 단말(110)의 화면에 표시된 메인 컨텐츠의 장면을 인식할 수 있다. 예를 들어, 메인 컨텐츠가 포함된 페이지는, 사용자 단말(110)에서 브라우저를 통해 표시되는 메인 컨텐츠의 장면이 어느 장면인지 식별하기 위한 식별정보를 매칭 시스템(100)으로 전송하도록 사용자 단말(110)을 제어하기 위한 기능(일례로, 자바스크립트로 구현되는 코드를 이용한 기능)을 포함할 수 있다. 이 경우, 매칭 시스템(100)은 식별정보를 이용하여 사용자 단말(110)에 현재 표시중인(다시 말해, 사용자가 보고 있는) 메인 컨텐츠의 장면을 인식할 수 있다.
또한, 매칭 시스템(100)은, 인식된 장면에 대응하는 간접 컨텐츠를 매칭할 수 있다. 예를 들어, 인식된 장면이 캠핑 장면인 경우, 매칭 시스템(100)은 캠핑과 관련된 간접 컨텐츠를 인식된 장면에 매칭할 수 있다. 매칭 시스템(100)은 인식된 장면에 대해 기설정된(상술한 식별정보와 함께 기설정된) 속성값을 이용하거나 또는 인식된 장면에 포함된 개별 객체(텍스트 또는 이미지)를 인식 및 분석함으로써 처리될 수 있다. 속성값은, 메인 컨텐츠의 내용, 시대적 배경, 장소적 배경, 메인 컨텐츠의 종류 등에 따라 메인 컨텐츠에 대해 설정될 수도 있으며, 메인 컨텐츠의 복수의 부분들에 대해 설정될 수도 있다.
이때, 매칭 시스템(100)은, 매칭된 간접 컨텐츠를 네트워크를 통해 사용자 단말(110)로 제공할 수 있다. 이 경우, 간접 컨텐츠는 인식된 장면에 대응하여 인식된 장면과 함께 사용자 단말(110)의 화면에 표시될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 메인 컨텐츠가 표시되는 예를 도시한 도면이고, 도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 메인 컨텐츠의 표시되는 부분이 변경되는 예를 도시한 도면이다. 또한, 도 4 내지 도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 인식된 장면에 매칭된 간접 컨텐츠가 표시되는 예들을 도시한 도면들이다.
제1 화면(200)은, 메인 컨텐츠가 포함된 페이지를 통해 메인 컨텐츠의 일부가 화면에 표시되는 예를 나타내고 있다. 메인 컨텐츠의 화면에 표시되는 부분은 스크롤과 같은 기능을 통해 변경될 수 있다. 스크롤 바(210)는 페이지의 전체 중 현재 화면에 표시되는 위치를 나타내고 있으며, 이러한 스크롤 바(210)의 이동에 따라 화면에 표시되는 영역이 변경될 수 있다.
제2 화면(300)은, 스크롤 바(210)가 이동되고, 해당 위치에 대응하는 메인 컨텐츠의 장면들(제1 장면(310), 제2 장면(320) 및 제3 장면(330))이 화면에 표시된 예를 나타내고 있다. 이때, 메인 컨텐츠의 장면은, 도 3에서와 같이 명시적으로 구분될 수도 있고, 명시적으로 구분되지 않은 경우에는 현재 화면에 표시중인 영역의 장면을 의미할 수 있다. 도 3에서와 같이 메인 컨텐츠의 장면들이 명시적으로 구분되는 경우에는, 가장 넓은 면적이 표시된 장면이나 전체 장면이 모두 화면에 표시된 장면이 현재 화면에 표시중인 장면으로 인식될 수 있다.
페이지에 포함된 코드의 제어에 따라 사용자 단말(110)은, 현재 화면에 표시된 장면(제2 화면(300)의 제2 장면(320))에 대한 식별정보를 매칭 시스템(100)으로 전송할 수 있으며, 매칭 시스템(100)은 제2 장면(320)에 대응하는 간접 컨텐츠를 매칭하여 사용자 단말(110)로 전송할 수 있다. 본 발명의 실시예들에 따른 간접 컨텐츠들은, 팝업 방식이나 배너 방식, 메인 컨텐츠의 장면 속에 삽입되는 방석 또는 메인 컨텐츠의 장면이나 장면이 포함하는 객체에 설정되는 링크 방식 등과 같이 다양한 방식으로 화면에 표시될 수 있다.
제3 화면(400), 제4 화면(500), 제5 화면(600), 제6 화면(700) 및 제7 화면(800)은, 간접 컨텐츠들(410, 510, 610, 710 및 810)이 제2 장면(320)과 연관된 다양한 위치에 표시되는 예들을 나타내고 있다.
제3 화면(400)은, 간접 컨텐츠(410)가 제2 장면(320)의 하단에 배치되는 예를 나타내고 있고, 제4 화면(500)은, 간접 컨텐츠(510)가 제2 장면(320)의 좌측에 배치되는 예를 나타내고 있다. 간접 컨텐츠(410) 및 간접 컨텐츠(510)는 배너의 형태로 표시되었으나, 팝업의 형태로 표시될 수도 있다.
제5 화면(600)은, 간접 컨텐츠(610)가 제2 장면(320)의 내부에 삽입되는 예를 나타내고 있다. 이를 위해, 간접 컨텐츠(610)는 변형될 수 있다. 예를 들어, 매칭 시스템(100)은 간접 컨텐츠(610)의 크기, 모양 및 색상 중 적어도 하나를 메인 컨텐츠 또는 인식된 장면(제2 장면(320))에 따라 변경하여 제공할 수 있다.
이러한 간접 컨텐츠들(410, 510 및 610)은 간접 컨텐츠에 대한 추가 정보의 제공이 가능한 간접 컨텐츠 사이트로의 링크를 포함할 수 있다. 예를 들어, 간접 컨텐츠가 광고인 경우, 간접 컨텐츠 사이트는, 광고주의 광고 사이트일 수 있다.
제6 화면(700)은, 간접 컨텐츠(710)가 제2 장면(320)에 링크로서 설정된 예를 나타내고 있다. 이때, 제2 장면(320) 전체에 링크가 추가되었음을 나타내는 표시로서 간접 컨텐츠(710)를 점선박스로 표시하였다. 또한, 제6 화면(700)은, 설정된 링크에 대한 설명(720)이 추가로 화면에 표시될 수 있음을 나타내고 있다.
제7 화면(800)은, 간접 컨텐츠(810)가 제2 장면(320)에 포함된 객체(820)에 링크로서 설정된 예를 나타내고 있다. 이때, 객체(820)에 링크가 추가되었음을 나타내는 표시로서 간접 컨텐츠(810)를 점선박스로 표시하였다. 또한, 제6 화면(700)은, 설정된 링크에 대한 설명(830)이 추가로 화면에 표시될 수 있음을 나타내고 있다.
이상에서는, PC 환경에서 간접 컨텐츠를 제공하는 실시예들을 설명하였으나, 이러한 간접 컨텐츠는 모바일 환경에서도 유사하게 제공될 수 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예 있어서, 모바일 환경에서 간접 컨텐츠를 제공하는 예를 도시한 도면이다. 도 9는 사용자의 모바일 단말(900)의 화면에 메인 컨텐츠(910)와 간접 컨텐츠(920)가 표시된 예를 나타내고 있다. 본 실시예에서 간접 컨텐츠(920)는 메인 컨텐츠가 표시된 장면 하단에 배너 방식으로 표시되는 예를 설명하고 있으나, 이미 설명한 바와 같이, 다른 위치를 통해 표시되거나, 표시된 장면 내부에 삽입되거나, 표시된 장면에 링크로서 설정되거나 또는 표시된 장면이 포함하는 객체에 링크로서 설정될 수도 있다.
상술한 실시예들에서 설명한 간접 컨텐츠들은 최대한 메인 컨텐츠의 가독성을 떨어뜨리지 않도록 다양한 방식으로 화면에 표시될 수 있다.
다시 도 1을 참조하여, 사용자 단말(110)의 화면에서 화면에 표시된 메인 컨텐츠의 장면이 변경되거나 기설정된 시점에 간접 컨텐츠의 표시가 해제될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 화면을 스크롤하거나 간접 컨텐츠가 표시된 이후 기설정된 시간이 지난 후에 간접 컨텐츠는 사라질 수 있다. 예를 들어, 도 4의 제3 화면(400)에서 사용자의 스크롤링을 통해 제2 장면(320)이 화면 밖으로 사라지거나, 인식되는 화면이 제1 장면(310) 또는 제3 장면(330)으로 변경되는 경우, 간접 컨텐츠(410)는 더 이상 화면에 표시되지 않도록 표시가 해제될 수 있다.
또한, 화면에 표시되는 메인 컨텐츠의 장면이 변경되는 경우, 매칭 시스템(100)은, 변경된 장면에 대응하는 다른 간접 컨텐츠를 매칭하여 사용자 단말(110)로 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 4의 제3 화면(400)에서 사용자의 스크롤링을 통해 인식되는 화면이 제3 장면(330)으로 변경되는 경우, 매칭 시스템(100)은 제3 장면(330)에 대응하는 다른 간접 컨텐츠를 매칭하여 사용자 단말(110)로 전송할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 인식되는 장면의 변경에 따라 다른 간접 컨텐츠가 화면에 표시되는 예를 도시한 도면이다. 도 10은 사용자 단말의 화면이 좌측의 화면(1010)에서 우측의 화면(1020)과 같이 변경된 예를 나타내고 있다. 다시 말해, 좌측의 화면(1010)은 메인 컨텐츠의 제1 장면(1030)과 제2 장면(1040) 중 제1 장면(1030)이 인식되어 제1 간접 컨텐츠(1050)가 표시된 예를 나타내고 있으며, 우측의 화면(1020)은 사용자의 스크롤링에 따라 인식되는 장면이 메인 컨텐츠의 제1 장면(1030)에서 제2 장면(1040)으로 변경됨을 나타내고 있다. 이때, 우측의 화면(1020)에는 인식되는 화면의 변경에 따라, 제1 간접 컨텐츠(1050)는 표시가 해제되고, 새로운 장면(제2 장면(1040))에 대응하는 제2 간접 컨텐츠(1060)가 매칭되어 표시된 예가 나타나 있다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 북마크 기능을 포함하는 간접 컨텐츠의 예를 도시한 도면이다. 제8 화면(1100)은 메인 컨텐츠의 제2 장면(1110)에 대응하는 간접 컨텐츠(1120)가 표시된 예를 나타내고 있다. 간접 컨텐츠(1120)는 간접 컨텐츠 사이트로의 링크를 포함하고 있으나, 사용자는 현재 메인 컨텐츠를 이용 중이기 때문에 간접 컨텐츠(1120)에 설정된 링크를 통해 간접 컨텐츠 사이트를 방문할 가능성은 높지 않다.
이에, 간접 컨텐츠(1120)는 북마크 기능을 위한 사용자 인터페이스(1130)를 포함할 수 있다. 사용자는 메인 컨텐츠를 보다가 관심이 가는 간접 컨텐츠(1120)의 사용자 인터페이스(1130)에 대해 클릭(모바일 환경에서는 탭(tab))하여 사용자 이벤트를 발생시킬 수 있다. 이 경우, 사용자 단말(110)은 사용자 이벤트가 발생한 간접 컨텐츠(1120)에 대한 정보를 매칭 시스템(100)으로 전송할 수 있다. 매칭 시스템(100)은 수신한 간접 컨텐츠(1130)에 대한 정보를 사용자 관심 컨텐츠로서 관리할 수 있다. 이때, 매칭 시스템(100)은, 메인 컨텐츠의 마지막 장면이 사용자 단말의 화면을 통해 표시되거나 또는 사용자 단말의 화면에 표시되는 페이지가 다른 페이지로 변경되는 경우, 사용자 관심 컨텐츠 또는 사용자 관심 컨텐츠와 연관된 컨텐츠를 사용자 단말(110)로 제공할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자 관심 컨텐츠가 표시된 화면의 예를 도시한 도면이다. 제9 화면(1200)은, 사용자가 메인 컨텐츠를 이용하면서 북마크 기능을 통해 설정한 사용자 관심 컨텐츠들을 메인 컨텐츠가 종료된 이후에 제공하는 모습을 나타내고 있다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 있어서, 매칭 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이고, 도 14는 본 발명의 일실시예에 있어서, 매칭 방법을 도시한 흐름도이다.
본 실시예에 따른 매칭 시스템(1300)은 앞서 설명한 매칭 시스템(100)에 대응될 수 있으며, 도 13에 도시된 바와 같이 프로세서(1310), 버스(1320), 네트워크 인터페이스(1330) 및 메모리(1340)를 포함할 수 있다. 메모리(1340)는 운영체제(1341) 및 매칭 루틴(542)을 포함할 수 있다. 프로세서(1310)는 페이지 관리부(1311), 페이지 제공부(1312), 장면 인식부(1313), 간접 컨텐츠 매칭부(1314) 및 간접 컨텐츠 제공부(1315)를 포함할 수 있다. 또한, 다른 실시예들에서 매칭 시스템(1300)은 도 13의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 매칭 시스템(1300)은 디스플레이나 트랜시버(transceiver)와 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.
메모리(1340)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(1340)에는 운영체제(1341)와 매칭 루틴(542)을 위한 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism, 미도시)을 이용하여 메모리(1340)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체(미도시)를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 네트워크 인터페이스(1330)를 통해 메모리(1340)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 매칭 루틴(542)은 개발자들이 네트워크를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램에 기반하여 메모리(1340)에 로딩될 수 있다.
버스(1320)는 매칭 시스템(1300)의 구성요소들간의 통신 및 데이터 전송을 가능하게 할 수 있다. 버스(1320)는 고속 시리얼 버스(high-speed serial bus), 병렬 버스(parallel bus), SAN(Storage Area Network) 및/또는 다른 적절한 통신 기술을 이용하여 구성될 수 있다.
네트워크 인터페이스(1330)는 매칭 시스템(1300)을 컴퓨터 네트워크에 연결하기 위한 컴퓨터 하드웨어 구성요소일 수 있다. 네트워크 인터페이스(1330)는 매칭 시스템(1300)을 무선 또는 유선 커넥션을 통해 컴퓨터 네트워크에 연결시킬 수 있다.
프로세서(1310)는 기본적인 산술, 로직 및 매칭 시스템(1300)의 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(1340) 또는 네트워크 인터페이스(1330)에 의해, 그리고 버스(1320)를 통해 프로세서(1310)로 제공될 수 있다. 프로세서(1310)는 페이지 관리부(1311), 페이지 제공부(1312), 장면 인식부(1313), 간접 컨텐츠 매칭부(1314) 및 간접 컨텐츠 제공부(1315)를 위한 프로그램 코드를 실행하도록 구성될 수 있다. 이러한 프로그램 코드는 메모리(1340)와 같은 기록 장치에 저장(일례로, 매칭 루틴(542))될 수 있다.
이때, 페이지 관리부(1311), 페이지 제공부(1312), 장면 인식부(1313), 간접 컨텐츠 매칭부(1314) 및 간접 컨텐츠 제공부(1315)는 도 14의 단계들(1410 내지 1450)을 수행하기 위해 구성될 수 있다.
단계(1410)에서 페이지 관리부(1311)는, 메인 컨텐츠가 포함된 페이지를 관리할 수 있다. 예를 들어, 메인 컨텐츠는, 별도의 저작자 측으로부터 수신된 컨텐츠일 수 있다. 이 경우, 단계(1410)는, 메인 컨텐츠의 저작자 측 단말로부터 네트워크를 통해 메인 컨텐츠를 수신하는 단계(미도시) 및 수신된 메인 컨텐츠를 포함하는 페이지를 생성하는 단계(미도시)를 포함할 수 있고, 페이지 관리부(1311)는, 상술한 미도시 단계들을 수행하기 위한 메인 컨텐츠 수신부(미도시) 및 페이지 생성부(미도시)를 포함할 수 있다.
단계(1420)에서 페이지 제공부(1312)는, 페이지를 네트워크를 통해 사용자 단말로 제공할 수 있다. 예를 들어, 매칭 시스템(100)은 다양한 종류의 서비스를 제공하는 사이트(일례로, 포털 사이트)를 제공할 수 있으며, 사이트가 포함하는 하나의 페이지로서 메인 컨텐츠가 포함된 페이지를 사용자 단말로 전송할 수 있다. 여기서, 사용자 단말은 앞서 설명한 사용자 단말(110)에 대응될 수 있다.
단계(1430)에서 장면 인식부(1313)는, 사용자 단말의 화면에 표시된 메인 컨텐츠의 장면을 인식할 수 있다. 예를 들어, 메인 컨텐츠가 포함된 페이지는, 사용자 단말에서 브라우저를 통해 표시되는 메인 컨텐츠의 장면이 어느 장면인지 식별하기 위한 식별정보를 매칭 시스템(1300)으로 전송하도록 사용자 단말을 제어하기 위한 기능(일례로, 자바스크립트로 구현되는 코드를 이용한 기능)을 포함할 수 있다. 이 경우, 장면 인식부(1313)는 식별정보를 이용하여 사용자 단말에 현재 표시중인(다시 말해, 사용자가 보고 있는) 메인 컨텐츠의 장면을 인식할 수 있다.
단계(1440)에서 간접 컨텐츠 매칭부(1314)는, 인식된 장면에 대응하는 간접 컨텐츠를 매칭할 수 있다. 예를 들어, 인식된 장면이 운동 장면인 경우, 간접 컨텐츠 매칭부(1314)는 운동과 관련된 간접 컨텐츠(예를 들어, 운동화나 운동복과 같은 상품의 판매를 위한 광고 컨텐츠)를 인식된 장면에 매칭할 수 있다.
또한, 간접 컨텐츠 매칭부(1314)는, 인식된 장면에 대해 기설정된(상술한 식별정보와 함께 기설정된) 속성값을 이용하거나 또는 인식된 장면에 포함된 개별 객체(텍스트 또는 이미지)를 인식 및 분석함으로써 처리될 수 있다. 일례로, 메인 컨텐츠 또는 메인 컨텐츠의 일부의 내용, 종류, 시대적 배경 및 장소적 배경 중 적어도 하나에 따라, 메인 컨텐츠 또는 메인 컨텐츠의 일부에 속성값이 지정될 수 있다. 이 경우, 간접 컨텐츠 매칭부(1314)는, 지정된 속성값에 기반하여 메인 컨텐츠 또는 메인 컨텐츠의 일부와 관련하여 간접 컨텐츠를 매칭할 수 있다. 또한, 속성값이 미리 지정되어 있지 않더라도, 간접 컨텐츠 매칭부(1314)는, 인식된 장면에 포함된 개별 객체(텍스트 또는 이미지)를 인식 및 분석하여 대응하는 간접 컨텐츠를 인식된 화면에 매칭할 수 있다.
단계(1450)에서 간접 컨텐츠 제공부(1315)는, 매칭된 간접 컨텐츠를 네트워크를 통해 상기 사용자 단말로 제공할 수 있다. 이때, 간접 컨텐츠는, 인식된 장면에 대응하여 인식된 장면과 함께 사용자 단말의 화면에 표시될 수 있다.
선택적으로, 간접 컨텐츠 제공부(1315)는 단계(1450)에서 매칭된 간접 컨텐츠의 크기, 모양 및 색상 중 적어도 하나를 메인 컨텐츠 또는 인식된 장면에 따라 변경하고, 변경된 간접 컨텐츠가 인식된 장면 내부에 표시되도록 변경된 간접 컨텐츠를 제공할 수도 있다. 예를 들어, 인식된 장면의 빈 공간 또는 인식된 장면이 포함하는 특정 객체에 대응하여 간접 컨텐츠가 표시될 수 있도록, 간접 컨텐츠의 크기나 모양을 변경할 수 있고, 메인 컨텐츠와 위화감이 들지 않도록 간접 컨텐츠의 색상 등을 메인 컨텐츠의 주요 색상에 알맞게 변경할 수 있다.
만약, 사용자 단말의 화면에 표시된 메인 컨텐츠의 장면이 변경되는 경우, 또는 기설정된 시점에, 간접 컨텐츠의 표시가 해제될 수 있다. 이러한 간접 컨텐츠의 표시의 해제는, 메인 컨텐츠에 대한 가독성을 떨어뜨리지 않기 위한 것으로, 예를 들어 사용자가 스크롤링을 통해 메인 컨텐츠의 다른 장면을 화면에 표시하거나, 또는 간접 컨텐츠가 화면에 표시되고 일정 시간이 지나면 간접 컨텐츠는 화면에서 표시가 사라지도록 구현될 수 있다.
또한, 다른 실시예에 따른 매칭 방법은, 사용자 단말의 화면에 표시된 메인 컨텐츠의 장면이 변경됨에 따라, 변경된 장면에 대응하는 다른 간접 컨텐츠를 매칭하는 단계(미도시) 및 매칭된 다른 간접 컨텐츠를 네트워크를 통해 사용자 단말로 제공하는 단계(미도시)를 더 포함할 수 있다. 이때, 다른 간접 컨텐츠는, 변경된 장면에 대응하여 변경된 장면과 함께 사용자 단말의 화면에 표시될 수 있다. 다른 간접 컨텐츠를 매칭하는 미도시 단계는, 간접 컨텐츠 매칭부(1314)에 의해 수행될 수 있고, 다른 간접 컨텐츠를 사용자 단말로 제공하는 미도시 단계는, 간접 컨텐츠 제공부(1315)에 의해 수행될 수 있다.
또 다른 실시예에 따른 매칭 방법은, 페이지를 통해 노출된 간접 컨텐츠 중 사용자 이벤트가 발생한 간접 컨텐츠에 대한 정보를 사용자 단말을 통해 수신하여 사용자 관심 컨텐츠로 관리하는 단계(미도시)를 더 포함할 수 있다. 이러한 미도시 단계는, 프로세서(1310)가 더 포함할 수 있는 사용자 관심 컨텐츠 관리부(미도시)에 의해 수행될 수 있다.
일례로, 간접 컨텐츠는, 사용자의 입력에 따라 간접 컨텐츠에 대한 정보를 발생시키기 위한 사용자 인터페이스(일례로, 도 11의 사용자 인터페이스(1130))를 포함할 수 있고, 사용자 이벤트는, 사용자 인터페이스를 통한 사용자의 입력에 따라 발생될 수 있다.
또 다른 실시예에 따른 매칭 방법은, 메인 컨텐츠의 마지막 장면이 사용자 단말의 화면을 통해 표시되거나 또는 사용자 단말의 화면에 표시되는 페이지가 다른 페이지로 변경되는 경우, 사용자 관심 컨텐츠 또는 사용자 관심 컨텐츠와 연관된 컨텐츠를 사용자 단말로 제공하는 단계(미도시)를 더 포함할 수 있다. 이러한 미도시 단계는 프로세서(1310)가 더 포함할 수 있는 사용자 관심 컨텐츠 제공부(미도시)에 의해 수행될 수 있다.
간접 컨텐츠는 일례로, 간접 컨텐츠에 대한 추가 정보의 제공이 가능한 간접 컨텐츠 사이트로의 링크를 포함할 수 있다. 예를 들어, 간접 컨텐츠는 간접 광고 컨텐츠일 수 있고, 간접 컨텐츠 사이트는, 광고주의 광고 사이트일 수 있다.
또한, 간접 컨텐츠는, 인식된 장면 또는 인식된 장면에 포함된 객체에 설정되는 링크일 수 있다. 예를 들어, 인식된 장면이 드라이브 장면인 경우, 자동차와 관련된 사이트나 페이지로의 링크가 해당 장면에 설정될 수 있다. 다른 예로, 인식된 장면에 포함된 음료수 객체에 따라 음료수와 관련된 사이트나 페이지로의 링크가 해당 객체에 설정될 수 있다. 예를 들어, 매칭 시스템(1300)은 해당 객체가 표시되는 영역에 관련된 사이트나 페이지로의 링크가 설정되도록 페이지를 재생성할 수 있다. 이때, 사용자 단말에 표시중인 페이지가 자동으로 다시 로딩되어 사용자가 현재 보고 있는 장면의 객체에 링크가 설정될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사용자에게 메인 컨텐츠를 제공하고, 사용자가 보고 있는 장면을 인식하여 인식된 장면에 매칭되는 간접 컨텐츠를 제공함으로써, 사용자가 보고 있는 장면과 연관된 간접 컨텐츠를 동적으로 매칭하여 제공할 수 있다.
사용자가 보고 있는 장면이 변경됨에 따라 간접 컨텐츠의 표시를 해제하거나 장면의 변경에 따른 다른 간접 컨텐츠를 제공할 수 있다.
간접 컨텐츠에 대해 북마킹이 가능한 기능을 간접 컨텐츠를 통해 사용자에게 제공하고, 사용자가 해당 기능을 통해 북마킹한 간접 컨텐츠를 메인 컨텐츠의 제공이 종료되는 시점에 리스팅할 수 있다.
간접 컨텐츠를 동적으로 매칭하여 제공하면서도, 간접 컨텐츠를 메인 컨텐츠에 알맞게 변형하여 메인 컨텐츠 내에서 함께 표시되도록 서비스할 수 있다.
메인 컨텐츠의 시대적/장소적 배경이나 내용, 종류 등에 따라 미리 속성값을 지정하고, 지정된 속성값을 이용하여 간접 컨텐츠를 매칭하여 제공할 수 있다.
간접 컨텐츠를 통해 간접 컨텐츠 사이트로 이동할 수 있는 기능을 사용자에게 제공할 수 있다. 이때, 이러한 기능을 간접 컨텐츠가 포함하는 링크를 통해 제공하거나 또는 간접 컨텐츠가 해당 링크로서 사용자가 보고 있는 장면 또는 해당 장면에 포함된 객체에 설정될 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (20)

  1. 컴퓨터로 구현되는 매칭 시스템의 매칭 방법에 있어서,
    메인 컨텐츠가 포함된 페이지를 관리하는 단계;
    상기 페이지를 네트워크를 통해 사용자 단말로 제공하는 단계;
    상기 사용자 단말의 화면에 표시된 메인 컨텐츠의 장면을 인식하는 단계;
    상기 인식된 장면에 대응하는 간접 컨텐츠를 매칭하는 단계; 및
    상기 매칭된 간접 컨텐츠를 네트워크를 통해 상기 사용자 단말로 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 간접 컨텐츠는, 상기 인식된 장면 또는 상기 인식된 장면에 포함된 객체에 설정되는 링크를 포함하며, 상기 화면에 표시되어 인식되는 장면이 사용자의 스크롤링을 통해 다른 장면으로 변경되는 경우 상기 화면에서 상기 간접 컨텐츠와 관련된 표시가 해제되는 것을 특징으로 하는 매칭 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말의 화면에 표시된 상기 메인 컨텐츠의 장면이 변경되는 경우, 또는 기설정된 시점에, 상기 간접 컨텐츠의 표시가 해제되는 것을 특징으로 하는 매칭 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말의 화면에 표시된 상기 메인 컨텐츠의 장면이 변경됨에 따라, 변경된 장면에 대응하는 다른 간접 컨텐츠를 매칭하는 단계; 및
    상기 매칭된 다른 간접 컨텐츠를 네트워크를 통해 상기 사용자 단말로 제공하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 다른 간접 컨텐츠는, 상기 변경된 장면에 대응하여 상기 변경된 장면과 함께 상기 사용자 단말의 화면에 표시되는 것을 특징으로 하는 매칭 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 메인 컨텐츠가 포함된 페이지를 관리하는 단계는,
    상기 메인 컨텐츠의 저작자 측 단말로부터 네트워크를 통해 상기 메인 컨텐츠를 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 메인 컨텐츠를 포함하는 페이지를 생성하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 매칭 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 페이지를 통해 노출된 간접 컨텐츠 중 사용자 이벤트가 발생한 간접 컨텐츠에 대한 정보를 상기 사용자 단말을 통해 수신하여 사용자 관심 컨텐츠로 관리하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 매칭 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 간접 컨텐츠는, 사용자의 입력에 따라 상기 간접 컨텐츠에 대한 정보를 발생시키기 위한 사용자 인터페이스를 포함하고,
    상기 사용자 이벤트는, 상기 사용자 인터페이스를 통한 사용자의 입력에 따라 발생되는 것을 특징으로 하는 매칭 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 메인 컨텐츠의 마지막 장면이 상기 사용자 단말의 화면을 통해 표시되거나 또는 상기 사용자 단말의 화면에 표시되는 상기 페이지가 다른 페이지로 변경되는 경우, 상기 사용자 관심 컨텐츠 또는 상기 사용자 관심 컨텐츠와 연관된 컨텐츠를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 매칭 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 간접 컨텐츠는, 상기 간접 컨텐츠에 대한 추가 정보의 제공이 가능한 간접 컨텐츠 사이트로의 링크를 포함하는 것을 특징으로 하는 매칭 방법.
  9. 삭제
  10. 제1항에 있어서,
    상기 메인 컨텐츠 또는 상기 메인 컨텐츠의 일부의 내용, 종류, 시대적 배경 및 장소적 배경 중 적어도 하나에 따라, 상기 메인 컨텐츠 또는 상기 메인 컨텐츠의 일부에 속성값이 지정되고,
    상기 인식된 장면에 대응하는 간접 컨텐츠를 매칭하는 단계는,
    상기 지정된 속성값에 기반하여 상기 메인 컨텐츠 또는 상기 메인 컨텐츠의 일부와 관련하여 상기 간접 컨텐츠를 매칭하는 것을 특징으로 하는 매칭 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 인식된 장면에 대응하는 간접 컨텐츠를 매칭하는 단계는,
    상기 인식된 장면에 포함된 객체를 인식하고, 상기 인식된 객체에 대응하는 간접 컨텐츠를 매칭하는 것을 특징으로 하는 매칭 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 매칭된 간접 컨텐츠를 네트워크를 통해 상기 사용자 단말로 제공하는 단계는,
    상기 매칭된 간접 컨텐츠의 크기, 모양 및 색상 중 적어도 하나를 상기 메인 컨텐츠 또는 상기 인식된 장면에 따라 변경하고, 상기 변경된 간접 컨텐츠가 상기 인식된 장면 내부에 표시되도록 상기 변경된 간접 컨텐츠를 제공하는 것을 특징으로 하는 매칭 방법.
  13. 제1항 내지 제8항 또는 제10항 내지 제12항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
  14. 컴퓨터로 구현되는 매칭 시스템에 있어서,
    메인 컨텐츠가 포함된 페이지를 관리하는 페이지 관리부;
    상기 페이지를 네트워크를 통해 사용자 단말로 제공하는 페이지 제공부;
    상기 사용자 단말의 화면에 표시된 메인 컨텐츠의 장면을 인식하는 장면 인식부;
    상기 인식된 장면에 대응하는 간접 컨텐츠를 매칭하는 간접 컨텐츠 매칭부; 및
    상기 매칭된 간접 컨텐츠를 네트워크를 통해 상기 사용자 단말로 제공하는 간접 컨텐츠 제공부
    를 포함하고,
    상기 간접 컨텐츠는, 상기 인식된 장면 또는 상기 인식된 장면에 포함된 객체에 설정되는 링크를 포함하며, 상기 화면에 표시되어 인식되는 장면이 사용자의 스크롤링을 통해 다른 장면으로 변경되는 경우 상기 화면에서 상기 간접 컨텐츠와 관련된 표시가 해제되는 것을 특징으로 하는 매칭 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 사용자 단말의 화면에 표시된 상기 메인 컨텐츠의 장면이 변경되는 경우, 또는 기설정된 시점에, 상기 간접 컨텐츠의 표시가 해제되는 것을 특징으로 하는 매칭 시스템.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 간접 컨텐츠 매칭부는,
    상기 사용자 단말의 화면에 표시된 상기 메인 컨텐츠의 장면이 변경됨에 따라, 변경된 장면에 대응하는 다른 간접 컨텐츠를 매칭하고,
    상기 간접 컨텐츠 제공부는,
    상기 매칭된 다른 간접 컨텐츠를 네트워크를 통해 상기 사용자 단말로 제공하고,
    상기 다른 간접 컨텐츠는, 상기 변경된 장면에 대응하여 상기 변경된 장면과 함께 상기 사용자 단말의 화면에 표시되는 것을 특징으로 하는 매칭 시스템.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 페이지 관리부는,
    상기 메인 컨텐츠의 저작자 측 단말로부터 네트워크를 통해 상기 메인 컨텐츠를 수신하는 메인 컨텐츠 수신부; 및
    상기 수신된 메인 컨텐츠를 포함하는 페이지를 생성하는 페이지 생성부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 매칭 시스템.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 페이지를 통해 노출된 간접 컨텐츠 중 사용자 이벤트가 발생한 간접 컨텐츠에 대한 정보를 상기 사용자 단말을 통해 수신하여 사용자 관심 컨텐츠로 관리하는 사용자 관심 컨텐츠 관리부
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 매칭 시스템.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 메인 컨텐츠의 마지막 장면이 상기 사용자 단말의 화면을 통해 표시되거나 또는 상기 사용자 단말의 화면에 표시되는 상기 페이지가 다른 페이지로 변경되는 경우, 상기 사용자 관심 컨텐츠 또는 상기 사용자 관심 컨텐츠와 연관된 컨텐츠를 상기 사용자 단말로 제공하는 사용자 관심 컨텐츠 제공부
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 매칭 시스템.
  20. 제14항에 있어서,
    상기 간접 컨텐츠 제공부는,
    상기 매칭된 간접 컨텐츠의 크기, 모양 및 색상 중 적어도 하나를 상기 메인 컨텐츠 또는 상기 인식된 장면에 따라 변경하고, 상기 변경된 간접 컨텐츠가 상기 인식된 장면 내부에 표시되도록 상기 변경된 간접 컨텐츠를 제공하는 것을 특징으로 하는 매칭 시스템.
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