KR102164143B1 - Apparatus for arranging aiming point of muzzle for first person shooter game machine and method thereof - Google Patents

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Abstract

본 발명은 에프피에스 게임기용 총구의 조준점 정렬장치 및 그 방법이 개시된다. 본 발명의 에프피에스 게임기용 총구의 조준점 정렬장치는, 게임 건의 총구 움직임을 감지하여 센서값을 출력하는 관성센서; 게임 건의 총구와 화면의 조준점 간 정렬을 위해 게임 건에 배치되는 정렬버튼; 관성센서를 통해 감지한 센서값을 게임기 본체로 전송하는 송신부; 및 관성센서로부터 센서값을 입력받아 송신부를 통해 게임기 본체로 전송하고, 정렬버튼이 입력될 경우 센서값의 전송을 중지하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다. The present invention discloses an apparatus for aligning an aiming point of a muzzle for an FPS game machine and a method thereof. The apparatus for aligning the aiming point of the muzzle for an FPS game machine of the present invention comprises: an inertial sensor for outputting a sensor value by sensing movement of the muzzle of the game gun; An alignment button disposed on the game gun for alignment between the muzzle of the game gun and the aiming point of the screen; A transmitter for transmitting the sensor value detected through the inertial sensor to the game console body; And a controller configured to receive a sensor value from the inertial sensor and transmit it to the game console body through a transmission unit, and to stop transmitting the sensor value when an alignment button is input.

Description

에프피에스 게임기용 총구의 조준점 정렬장치 및 그 방법{APPARATUS FOR ARRANGING AIMING POINT OF MUZZLE FOR FIRST PERSON SHOOTER GAME MACHINE AND METHOD THEREOF}Aiming point alignment device for muzzle for fps game machine and its method {APPARATUS FOR ARRANGING AIMING POINT OF MUZZLE FOR FIRST PERSON SHOOTER GAME MACHINE AND METHOD THEREOF}

본 발명은 에프피에스 게임기용 총구의 조준점 정렬장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 에프피에스 게임기용 총구와 화면에 표시되는 조준점과의 오차를 조정하기 위해 게인 건에서 감지한 움직임 센서값의 전송을 중지함으로써, 총구와 조준점을 정렬할 수 있도록 하는 에프피에스 게임기용 총구의 조준점 정렬장치 및 그 방법에 관한 것이다. The present invention relates to an apparatus for aligning an aiming point of a muzzle for an FPS game machine and a method thereof, and more particularly, to a motion sensor value detected by a gain gun in order to adjust an error between the muzzle for an FPS game machine and the aiming point displayed on the screen. The present invention relates to an apparatus for aligning an aiming point of a muzzle for an FPS game machine and a method thereof which enables the muzzle and the aiming point to be aligned by stopping transmission.

일반적으로, 1인칭 슈팅 게임(First-Person Shooter, FPS)이란 게임 상의 캐릭터의 시점을 통해 이루어지는 대전 컴퓨터, 비디오 게임의 일종으로써, 사용자가 직접 주인공의 바라보는 시점에서 화면을 보며 다양한 무기와 제한된 탄약을 가지고 진행(이동/조준/발사)하는 게임을 의미한다. In general, First-Person Shooter (FPS) is a type of computer game and video game that takes place through the viewpoint of the character in the game, and various weapons and limited ammunition while the user directly looks at the screen from the viewpoint of the protagonist. It means a game that is played with (move/aim/fire).

현대의 FPS 장르는 1990년대 초기에 3차원 그래픽을 실시간으로 그릴 수 있을만한 성능의 컴퓨터(PC)가 개발되고, 이드 소프트웨어의 울펜슈타인 3D과 둠 등의 게임이 출시되면서 많은 인기를 누렸다. The modern FPS genre enjoyed a lot of popularity in the early 1990s when a computer (PC) capable of drawing 3D graphics in real time was developed, and games such as Wolfenstein 3D and Doom of Droid software were released.

이때, 게이머(gamer)는 PC 게임 중 주인공의 시점을 전환하기 위해서 마우스 또는 조이스틱 등의 상대좌표 방식의 제어장치를 사용하게 되는데, 이와 같은 상대좌표 방식의 제어장치는 PC 환경에서는 보편적이기는 하지만 실제 체감하는 효과가 작기 때문에 체감형 아케이드 게임장에서는 절대좌표(겨냥한 위치에 사격이 되는)방식의 제어장치를 사용하게 된다. At this time, the gamer uses a relative coordinate type control device such as a mouse or joystick to switch the viewpoint of the protagonist during a PC game.Although such a relative coordinate type control device is common in a PC environment, it is actually felt. Because the effect is small, a tangible arcade game field uses a control device of absolute coordinates (shooting at a target position).

즉, 업소용 아케이드 게임기에서는 게이머의 시각에서 스크린에 화면을 표시하고 게이머는 총을 들고 나타나는 표적을 맞추는 슈팅게임(FPS: First Person Shooter)이 범용화 되어 있으나, 가정용 PC 환경에서는 마우스와 키보드를 사용하여 FPS 게임을 플레이하는 형태가 주류를 이루고 있으며, 일부 새로 출시된 게임 건의 경우에도 하드웨어 및 소프트웨어적으로 지원되는 일부 게임만 사용이 가능했다. In other words, in arcade game machines for businesses, a shooting game (FPS: First Person Shooter) in which the screen is displayed on the screen from the perspective of the gamer and the gamer hits a target appearing with a gun is generalized, but in a home PC environment, FPS The form of playing games is the mainstream, and in the case of some newly released games, only some games supported by hardware and software were available.

이는 마우스나 스틱형 조이스틱의 경우는 상대적인 움직임 거리를 사용하는 상대좌표 방식이고, 터치 모니터나 게임 건(Gun)의 경우는 겨냥한 화면상의 절대좌표를 사용하는 절대좌표 방식으로 구현되는 입력장치의 방식 차이에 기인한 것이다. This is a relative coordinate method that uses a relative movement distance in the case of a mouse or stick-type joystick, and in the case of a touch monitor or game gun, the difference in the input device method is implemented in an absolute coordinate method that uses the absolute coordinates on the target screen. It is due to.

이때, 절대좌표(absolute coordinate)란 게임 건(Gun)이 향하는 목표점의 위치가 지정된 좌표계의 원점을 기준으로 표현되는 좌표로써, 각각의 위치가 원점을 기준으로 고정되어 있는 방식이므로 임의의 위치에 대한 좌표점은 디스플레이 상의 한 점만이 존재하며, 상대좌표(relative coordinate)란 마우스 등의 입력장치가 지적하는 포인팅 좌표가 다른 포인팅 좌표를 기준으로 표현되는 좌표를 의미한다.At this time, absolute coordinates are coordinates in which the position of the target point to which the game gun is directed is expressed based on the origin of the specified coordinate system, and since each position is fixed based on the origin, There is only one point on the display as a coordinate point, and a relative coordinate means a coordinate in which a pointing coordinate indicated by an input device such as a mouse is expressed based on another pointing coordinate.

본 발명의 배경기술은 한국 등록특허공보 제0807845호(2008.02.27. 공고, 게임 인터페이스를 위한 적외선 엘이디 추적시스템 및 추적방법)에 개시되어 있다. The background technology of the present invention is disclosed in Korean Patent Publication No. 0807845 (announced on February 27, 2008, infrared LED tracking system and tracking method for a game interface).

이와 같이 마우스와 같이 상대좌표를 기반으로 게임 건의 상대적인 움직임을 감지하여 포인팅 좌표를 나타낼 경우 게임 건을 화면 밖으로 내리거나 이동시키게 되면 게임 건의 총구와 화면의 조준점이 정렬되지 않아 게임 건의 움직임과 포인팅 좌표에 오차가 발생되는 문제점이 있었다. In this way, if the relative movement of the game gun is detected based on the relative coordinates of the mouse and the pointing coordinates are displayed, if the game gun is lowered or moved out of the screen, the muzzle of the game gun and the aiming point of the screen are not aligned. There was a problem that an error occurred.

본 발명은 상기와 같은 문제점들을 개선하기 위하여 안출된 것으로, 일 측면에 따른 본 발명의 목적은 에프피에스 게임기용 총구와 화면에 표시되는 조준점과의 오차를 조정하기 위해 게인 건에서 감지한 움직임 센서값의 전송을 중지함으로써, 총구와 조준점을 정렬할 수 있도록 하는 에프피에스 게임기용 총구의 조준점 정렬장치 및 그 방법을 제공하는 것이다. The present invention was conceived to improve the above problems, and an object of the present invention according to an aspect is a motion sensor value detected by a gain gun to adjust an error between a muzzle for an FPS game machine and an aiming point displayed on the screen. It is to provide an apparatus for aligning the aiming point of the muzzle for an FPS game machine and a method thereof that enables the muzzle and the aiming point to be aligned by stopping the transmission of the target.

본 발명의 일 측면에 따른 에프피에스 게임기용 총구의 조준점 정렬장치는, 게임 건의 총구 움직임을 감지하여 센서값을 출력하는 관성센서; 게임 건의 총구와 화면의 조준점 간 정렬을 위해 게임 건에 배치되는 정렬버튼; 관성센서를 통해 감지한 센서값을 게임기 본체로 전송하는 송신부; 및 관성센서로부터 센서값을 입력받아 송신부를 통해 게임기 본체로 전송하고, 정렬버튼이 입력될 경우 센서값의 전송을 중지하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다. An aiming point alignment device for a muzzle for an FPS game machine according to an aspect of the present invention includes: an inertial sensor for outputting a sensor value by sensing movement of the muzzle of the game gun; An alignment button disposed on the game gun for alignment between the muzzle of the game gun and the aiming point of the screen; A transmitter for transmitting the sensor value detected through the inertial sensor to the game console body; And a controller configured to receive a sensor value from the inertial sensor and transmit it to the game console body through a transmission unit, and to stop transmitting the sensor value when an alignment button is input.

본 발명에서 관성센서는, 3축 가속도센서, 자이로스코프 및 3축 지자기센서 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다. In the present invention, the inertial sensor is characterized by including any one of a 3-axis acceleration sensor, a gyroscope, and a 3-axis geomagnetic sensor.

본 발명의 다른 측면에 따른 에프피에스 게임기용 총구의 조준점 정렬방법은, 제어부가 관성센서로부터 센서값을 입력받는 단계; 제어부가 정렬버튼의 입력상태를 판단하는 단계; 및 제어부가 정렬버튼의 입력상태의 판단결과에 따라 입력된 센서값을 본체로 전송하거나 전송을 중지하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다. A method for aligning the aiming point of a muzzle for an FPS game machine according to another aspect of the present invention comprises: receiving, by a controller, a sensor value from an inertial sensor; Determining, by the control unit, an input state of the alignment button; And transmitting, by the control unit, the input sensor value to the main body or stopping transmission according to the determination result of the input state of the alignment button.

본 발명에서 센서값을 본체로 전송하거나 전송을 중지하는 단계는, 제어부가 정렬버튼이 입력된 경우 센서값의 전송을 중지하고, 정렬버튼의 입력이 없는 경우 센서값을 전송하는 것을 특징으로 한다. In the present invention, the step of transmitting the sensor value to the body or stopping the transmission is characterized in that the control unit stops transmitting the sensor value when the alignment button is input, and transmits the sensor value when there is no input of the alignment button.

본 발명에서 센서값을 본체로 전송하거나 전송을 중지하는 단계는, 제어부가 정렬버튼이 입력되는 동안 센서값의 전송을 중지하는 것을 특징으로 한다. In the present invention, the step of transmitting the sensor value to the main body or stopping the transmission is characterized in that the control unit stops the transmission of the sensor value while the alignment button is input.

본 발명의 일 측면에 따른 에프피에스 게임기용 총구의 조준점 정렬장치 및 그 방법은 에프피에스 게임기용 총구와 화면에 표시되는 조준점과의 오차를 조정하기 위해 정렬버튼을 입력할 경우 게인 건에서 감지한 움직임 센서값의 전송을 중지함으로써, 게임 중 간편하게 총구와 조준점을 정렬할 수 있어 게이머의 현실감을 강화할 수 있도록 한다. The apparatus for aligning the aiming point of the muzzle for an FPS game machine according to an aspect of the present invention and the method thereof include the movement detected by the gain gun when the alignment button is input to adjust the error between the muzzle for the FPS game machine and the aiming point displayed on the screen. By stopping the transmission of sensor values, the muzzle and aiming point can be easily aligned during the game, thereby enhancing the gamer's sense of reality.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 에프피에스 게임기용 총구의 조준점 정렬장치를 나타낸 블록 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 에프피에스 게임기용 총구의 조준점 정렬을 나타낸 예시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 에프피에스 게임기용 총구의 조준점 정렬방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
1 is a block diagram showing an apparatus for aligning an aiming point of a muzzle for an FPS game machine according to an embodiment of the present invention.
2 is an exemplary view showing the alignment of the aiming point of the muzzle for an FPS game machine according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a method of aligning an aiming point of a muzzle for an FPS game machine according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 에프피에스 게임기용 총구의 조준점 정렬장치 및 그 방법을 설명한다. 이 과정에서 도면에 도시된 선들의 두께나 구성요소의 크기 등은 설명의 명료성과 편의상 과장되게 도시되어 있을 수 있다. 또한, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 이러한 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.Hereinafter, an apparatus for aligning an aiming point of a muzzle for an FPS game machine according to the present invention and a method thereof will be described with reference to the accompanying drawings. In this process, the thickness of the lines or the size of components shown in the drawings may be exaggerated for clarity and convenience of description. In addition, terms to be described later are terms defined in consideration of functions in the present invention and may vary according to the intention or custom of users or operators. Therefore, definitions of these terms should be made based on the contents throughout the present specification.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 에프피에스 게임기용 총구의 조준점 정렬장치를 나타낸 블록 구성도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 에프피에스 게임기용 총구의 조준점 정렬을 나타낸 예시도이다. 1 is a block diagram showing the alignment of the aiming point of the muzzle for an FPS game machine according to an embodiment of the present invention, Figure 2 is an exemplary view showing the alignment of the aiming point of the muzzle for an FPS game machine according to an embodiment of the present invention to be.

도 1과 도 2에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 에프피에스 게임기용 총구의 조준점 정렬장치는, 관성센서(10), 정렬버튼(20), 송신부(40) 및 제어부(30)를 포함할 수 있다. 1 and 2, the aiming point alignment device of the muzzle for an FPS game machine according to an embodiment of the present invention includes an inertial sensor 10, an alignment button 20, a transmission unit 40, and a control unit 30. It may include.

관성센서(10)는 게임 건(100)의 총구 움직임을 상대적으로 감지하여 센서값을 제어부(30)로 출력함으로써, 게이머가 게임 건(100)을 들고 게임을 진행할 때 총구의 움직임에 따라 화면(200)의 조준점(110)을 이동시킬 수 있도록 한다. The inertial sensor 10 relatively detects the movement of the muzzle of the game gun 100 and outputs the sensor value to the control unit 30, so that when the gamer holds the game gun 100 and proceeds with the game, the screen ( 200) to be able to move the aiming point 110.

여기서, 관성센서(10)는 3축 가속도센서, 자이로스코프 및 3축 지자기센서 중 어느 하나를 포함하여 총구의 움직임을 상대적으로 감지할 수 있다. Here, the inertial sensor 10 may relatively detect the movement of the muzzle by including any one of a 3-axis acceleration sensor, a gyroscope, and a 3-axis geomagnetic sensor.

정렬버튼(20)은 게임 건(100)의 총구와 화면(200)의 조준점(110) 간 정렬을 위해 게임 건(100)에 배치되어 게이머가 총구와 조준점(110) 사이에 오차가 발생할 때 정렬할 수 있도록 한다. The alignment button 20 is arranged on the game gun 100 for alignment between the muzzle of the game gun 100 and the aiming point 110 of the screen 200 so that the gamer aligns when an error occurs between the muzzle and the aiming point 110 To be able to do it.

송신부(40)는 관성센서(10)를 통해 감지한 센서값을 알에프, 블루투스 또는 지그비 중 어느 하나의 방식으로 게임기 본체(미도시)로 전송할 수 있다. The transmitter 40 may transmit the sensor value sensed through the inertial sensor 10 to the game console body (not shown) in any one of RF, Bluetooth, or ZigBee.

제어부(30)는 관성센서(10)로부터 센서값을 입력받아 송신부(40)를 통해 게임기 본체로 전송하고, 정렬버튼(20)이 입력될 경우 센서값의 전송을 중지할 수 있다. The controller 30 may receive a sensor value from the inertial sensor 10 and transmit it to the game console body through the transmitter 40, and when the alignment button 20 is input, the transmission of the sensor value may be stopped.

도 2에 도시된 바와 같이 게임 건의 총구가 움직이게 되면 총구의 움직임에 따라 화면(200)의 조준점(110)이 움직이면서 게임을 즐길 수 있다. 그러나 게이머가 게임을 하면서 게임 건(100)을 내리거나 화면(200) 밖으로 이동하여 움직임이 추종되지 못할 경우 총구와 조준점(110)의 정렬에 오차가 발생하게 된다. As shown in FIG. 2, when the muzzle of the game gun moves, the aiming point 110 of the screen 200 moves according to the movement of the muzzle, and the game can be enjoyed. However, when the gamer lowers the game gun 100 while playing a game or moves outside the screen 200 and cannot follow the movement, an error occurs in the alignment of the muzzle and the aiming point 110.

이때 게이머가 정렬버튼(20)을 누르게 되면 총구의 움직임을 감지한 센서값이 전송되지 않기 때문에 총구를 움직여도 조준점(110)은 움직이지 않기 때문에 게이머가 총구와 조준점(110)을 정렬할 수 있게 된다. 이후 정렬버튼(20)을 해제하게 되면 센서값이 전송되어 총구와 조준점이 정렬된 상태로 게임을 진행할 수 있게 된다. At this time, when the gamer presses the alignment button 20, the sensor value that detects the movement of the muzzle is not transmitted, so the aiming point 110 does not move even if the muzzle is moved, so that the gamer can align the muzzle and the aiming point 110. . Thereafter, when the alignment button 20 is released, the sensor value is transmitted so that the game can be progressed in a state in which the muzzle and the aiming point are aligned.

상술한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 의한 에프피에스 게임기용 총구의 조준점 정렬장치에 따르면, 에프피에스 게임기용 총구와 화면에 표시되는 조준점과의 오차를 조정하기 위해 정렬버튼을 입력할 경우 게인 건에서 감지한 움직임 센서값의 전송을 중지함으로써, 게임 중 간편하게 총구와 조준점을 정렬할 수 있어 게이머의 현실감을 강화할 수 있도록 한다. As described above, according to the aiming point alignment device of the muzzle for an FPS game machine according to an embodiment of the present invention, the gain key when the alignment button is input to adjust the error between the muzzle for the FPS game machine and the aiming point displayed on the screen. By stopping the transmission of the motion sensor value detected in the game, the muzzle and aiming point can be easily aligned during the game, thereby enhancing the gamer's sense of reality.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 에프피에스 게임기용 총구의 조준점 정렬방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 3 is a flowchart illustrating a method of aligning an aiming point of a muzzle for an FPS game machine according to an embodiment of the present invention.

도 3에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 에프피에스 게임기용 총구의 조준점 정렬방법에서는 먼저, 제어부(30)가 관성센서(10)로부터 센서값을 입력받는다(S10). As shown in FIG. 3, in the method of aligning the aiming point of the muzzle for an FPS game machine according to an embodiment of the present invention, first, the controller 30 receives a sensor value from the inertial sensor 10 (S10).

여기서, 관성센서(10)는 게임 건(100)의 총구 움직임을 3축 가속도센서, 자이로스코프 및 3축 지자기센서 중 어느 하나를 통해 상대적으로 감지하여 센서값을 출력할 수 있다. Here, the inertial sensor 10 may relatively detect the movement of the muzzle of the game gun 100 through any one of a 3-axis acceleration sensor, a gyroscope, and a 3-axis geomagnetic sensor, and output a sensor value.

S10 단계에서 관성센서(10)로부터 센서값을 입력받은 후 제어부(30)는 정렬버튼(20)의 입력상태를 판단한다(S20). After receiving the sensor value from the inertial sensor 10 in step S10, the controller 30 determines the input state of the alignment button 20 (S20).

S20 단계에서 정렬버튼(20)의 입력상태를 판단하여 정렬버튼(20)이 입력되지 않는 경우, 제어부(30)는 입력된 관성센서(10)의 센서값을 송신부(40)를 통해 게임기 본체로 전송하여 게임 건(100)의 움직임에 따라 화면(200)의 조준점(110)이 이동하면서 게임을 즐길 수 있도록 한다(S40). When the alignment button 20 is not input by determining the input state of the alignment button 20 in step S20, the controller 30 transmits the input sensor value of the inertial sensor 10 to the game console body through the transmission unit 40. By transmitting, the aiming point 110 of the screen 200 moves according to the movement of the game gun 100 so that the game can be enjoyed (S40).

이때 센서값을 송신부(40)를 통해 전송할 때 알에프, 블루투스 또는 지그비 중 어느 하나의 방식으로 센서값을 전송할 수 있다. At this time, when transmitting the sensor value through the transmitter 40, the sensor value may be transmitted in any one of RF, Bluetooth, or ZigBee.

반면, S20 단계에서 정렬버튼(20)의 입력상태를 판단하여 정렬버튼(20)이 입력된 경우, 제어부(30)는 입력된 관성센서(10)의 센서값을 무효화하여 센서값의 전송을 중지한다(S30)On the other hand, when the alignment button 20 is input by determining the input state of the alignment button 20 in step S20, the controller 30 invalidates the sensor value of the input inertial sensor 10 and stops the transmission of the sensor value. Do (S30)

이와 같이 총구의 움직임을 감지한 센서값의 전송을 중지함으로써, 총구를 움직여도 조준점(110)은 움직이지 않기 때문에 게이머가 총구와 조준점(110)을 정렬할 수 있게 된다. By stopping the transmission of the sensor value detecting the movement of the muzzle as described above, the aiming point 110 does not move even when the muzzle is moved, so that the gamer can align the muzzle and the aiming point 110.

이때 제어부(30)는 정렬버튼(20)의 입력상태를 계속해서 판단하여 정렬버튼(20)이 입력되는 동안은 센서값의 전송을 중지한다. At this time, the control unit 30 continuously determines the input state of the alignment button 20 and stops transmitting the sensor value while the alignment button 20 is being input.

상술한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 의한 에프피에스 게임기용 총구의 조준점 정렬방법에 따르면, 에프피에스 게임기용 총구와 화면에 표시되는 조준점과의 오차를 조정하기 위해 정렬버튼을 입력할 경우 게인 건에서 감지한 움직임 센서값의 전송을 중지함으로써, 게임 중 간편하게 총구와 조준점을 정렬할 수 있어 게이머의 현실감을 강화할 수 있도록 한다. As described above, according to the method of aligning the aiming point of the muzzle for an FPS game machine according to an embodiment of the present invention, a gain key when the alignment button is input to adjust the error between the muzzle for the FPS game machine and the aiming point displayed on the screen By stopping the transmission of the motion sensor value detected in the game, the muzzle and aiming point can be easily aligned during the game, thereby enhancing the gamer's sense of reality.

본 명세서에서 설명된 구현은, 예컨대, 방법 또는 프로세스, 장치, 소프트웨어 프로그램, 데이터 스트림 또는 신호로 구현될 수 있다. 단일 형태의 구현의 맥락에서만 논의(예컨대, 방법으로서만 논의)되었더라도, 논의된 특징의 구현은 또한 다른 형태(예컨대, 장치 또는 프로그램)로도 구현될 수 있다. 장치는 적절한 하드웨어, 소프트웨어 및 펌웨어 등으로 구현될 수 있다. 방법은, 예컨대, 컴퓨터, 마이크로프로세서, 집적 회로 또는 프로그래밍 가능한 로직 디바이스 등을 포함하는 프로세싱 디바이스를 일반적으로 지칭하는 프로세서 등과 같은 장치에서 구현될 수 있다. 프로세서는 또한 최종-사용자 사이에 정보의 통신을 용이하게 하는 컴퓨터, 셀 폰, 휴대용/개인용 정보 단말기(personal digital assistant: "PDA") 및 다른 디바이스 등과 같은 통신 디바이스를 포함한다.The implementation described herein may be implemented in, for example, a method or process, an apparatus, a software program, a data stream or a signal. Although discussed only in the context of a single form of implementation (eg, only as a method), the implementation of the discussed features may also be implemented in other forms (eg, an apparatus or program). The device may be implemented with appropriate hardware, software and firmware. The method may be implemented in an apparatus such as a processor, which generally refers to a processing device including, for example, a computer, a microprocessor, an integrated circuit or a programmable logic device, or the like. Processors also include communication devices such as computers, cell phones, personal digital assistants (“PDAs”) and other devices that facilitate communication of information between end-users.

본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 하여 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. Although the present invention has been described with reference to the embodiments shown in the drawings, this is only illustrative, and those of ordinary skill in the field to which the technology pertains, various modifications and other equivalent embodiments are possible. I will understand.

따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 아래의 청구범위에 의해서 정하여져야 할 것이다.Therefore, the true technical protection scope of the present invention should be determined by the following claims.

10 : 관성센서
20 : 정렬버튼
30 : 제어부
40 : 송신부
10: inertial sensor
20: Align button
30: control unit
40: transmitter

Claims (5)

게임 건의 총구 움직임을 감지하여 센서값을 출력하는 관성센서;
상기 게임 건의 상기 총구와 화면의 조준점 간 정렬을 위해 상기 게임 건에 배치되는 정렬버튼;
상기 관성센서를 통해 감지한 상기 센서값을 게임기 본체로 전송하는 송신부; 및
상기 관성센서로부터 상기 센서값을 입력받아 상기 송신부를 통해 상기 게임기 본체로 전송하고, 상기 정렬버튼이 입력될 경우 상기 센서값의 전송을 중지하는 제어부를 포함하되,
상기 제어부는 상기 정렬버튼이 입력되는 동안 상기 센서값의 전송을 중지하고, 상기 정렬버튼의 입력이 없는 경우 상기 센서값을 전송하는 것을 특징으로 하는 에프피에스 게임기용 총구의 조준점 정렬장치.
An inertial sensor for outputting a sensor value by detecting the movement of the muzzle of the game gun;
An alignment button disposed on the game gun for alignment between the muzzle of the game gun and an aiming point of the screen;
A transmitter for transmitting the sensor value sensed through the inertial sensor to the game console body; And
A control unit configured to receive the sensor value from the inertial sensor and transmit it to the game console body through the transmission unit, and to stop transmitting the sensor value when the alignment button is input,
The control unit stops the transmission of the sensor value while the alignment button is input, and transmits the sensor value when there is no input of the alignment button.
제 1항에 있어서, 상기 관성센서는, 3축 가속도센서, 자이로스코프 및 3축 지자기센서 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 에프피에스 게임기용 총구의 조준점 정렬장치.
The apparatus of claim 1, wherein the inertial sensor comprises any one of a 3-axis acceleration sensor, a gyroscope, and a 3-axis geomagnetic sensor.
제어부가 관성센서로부터 센서값을 입력받는 단계;
상기 제어부가 정렬버튼의 입력상태를 판단하는 단계; 및
상기 제어부가 상기 정렬버튼의 입력상태의 판단결과에 따라 입력된 상기 센서값을 본체로 전송하거나 전송을 중지하는 단계;를 포함하되,
상기 센서값을 상기 본체로 전송하거나 전송을 중지하는 단계는, 상기 제어부가 상기 정렬버튼이 입력되는 동안 상기 센서값의 전송을 중지하고, 상기 정렬버튼의 입력이 없는 경우 상기 센서값을 전송하는 것을 특징으로 하는 에프피에스 게임기용 총구의 조준점 정렬방법.
Receiving, by the controller, a sensor value from the inertial sensor;
Determining, by the control unit, an input state of an alignment button; And
Including, by the control unit, transmitting the input sensor value to the main body or stopping transmission according to the determination result of the input state of the alignment button.
Transmitting the sensor value to the main body or stopping the transmission may include stopping the transmission of the sensor value while the control unit is inputting the alignment button, and transmitting the sensor value when there is no input of the alignment button. A method of aligning the aiming point of the muzzle for an FPS game machine, characterized in that.
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