KR102162758B1 - 게임 제공 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 실시예에 따른 게임 제공 장치는, 서로 다른 숫자가 표시되는 타일을 적어도 두 개 이상 포함한 맵을 구성하여 제공하는 맵 제공부, 맵 상에 이동 가능한 캐릭터를 하나 이상 제공하는 캐릭터 제공부, 및 타일에 표시된 숫자 및 타일 상에 위치한 캐릭터의 숫자에 기초하여 맵 상의 캐릭터 탈락 여부를 결정하는 캐릭터 탈락부를 포함한다.

Description

게임 제공 장치 및 방법{APPARATUS FOR PROVIDING GAME AND METHOD THEREOF}
본 발명은 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 유저의 순발력, 판단력 또는 지각 능력을 요구하는 게임 진행 방법을 제공하여, 유저의 재미를 극대화시키는 게임을 제공하는 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.
컴퓨터, 휴대폰, PDA 등 유무선 통신 기기 또는 비디오를 통하여 게임을 즐기는 사람들이 증가하면서, 비디오 게임, 테트리스 등의 캐주얼 게임, 스타크래프트 등의 전략 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임 등 다양한 종류의 게임이 개발되고 있다. 이러한 게임은 오프라인으로 진행될 수도 있고, 온라인으로 진행될 수도 있다.
특히 온라인 게임은 유저들이 통신망을 통해 가상 공간에 접속하여 수행하는 것이기 때문에 시간과 공간의 제약이 없어 많은 유저들이 함께 모여 즐길 수 있는 장점이 있다.
온라인 게임이 유저들의 관심을 끄는 가장 중요한 요인은 게임 자체의 시나리오이지만, 항상 유사하게 게임이 진행되면 유저들이 쉽게 지루함을 느끼고 흥미로움을 잃어 버리게 된다.
그러므로 온라인 게임에 대한 유저들의 관심을 꾸준히 유지하기 위해서는 게임이 더욱 다양하게 진행되도록 해줄 필요가 있다.
근래에는 유저의 흥미를 유지시키기 위한 요소로, 게임 자체의 룰을 새롭게 설정하는 등의 방법이 제안되고 있다. 이와 관련한 종래기술로는, 한국공개특허 제 10-2016-0000474호가 있다. 상기 종래기술에는 포커 게임 규칙을 기반으로 퍼즐게임을 제공하는 방법이 개시되어 있다.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 발명의 일실시예는, 게임 제공 장치 및 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 서로 다른 숫자가 표시되는 타일을 적어도 두 개 이상 포함한 맵을 구성하여 제공하는 맵 제공부, 상기 맵 상에 이동 가능한 캐릭터를 하나 이상 제공하는 캐릭터 제공부, 및 상기 타일에 표시된 숫자 및 상기 타일 상에 위치한 캐릭터의 숫자에 기초하여 상기 맵 상의 캐릭터 탈락 여부를 결정하는 캐릭터 탈락부를 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 게임 제공 장치에 의해 수행되는 게임 제공 방법은 서로 다른 숫자가 표시되는 타일을 적어도 두 개 이상 포함한 맵을 구성하여 제공하는 단계, 상기 맵 상에서 이동 가능한 캐릭터를 하나 이상 제공하는 단계, 및 상기 타일에 표시된 숫자 및 상기 타일 상에 위치한 캐릭터의 숫자에 기초하여 상기 맵 상의 캐릭터 탈락 여부를 결정하는 단계를 포함한다.
또 다른 실시예에 따르면, 게임 제공 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서, 서로 다른 숫자가 표시되는 타일을 적어도 두 개 이상 포함한 맵을 구성하여 제공하는 단계, 상기 맵 상에서 이동 가능한 캐릭터를 하나 이상 제공하는 단계, 및 상기 타일에 표시된 숫자 및 상기 타일 상에 위치한 캐릭터의 숫자에 기초하여 상기 맵 상의 캐릭터 탈락 여부를 결정하는 단계를 포함한다.
또 다른 실시예에 따르면, 게임 제공 장치에 의해 수행되며, 게임 제공 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 서로 다른 숫자가 표시되는 타일을 적어도 두 개 이상 포함한 맵을 구성하여 제공하는 단계, 상ㅁ기 맵 상에서 이동 가능한 캐릭터를 하나 이상 제공하는 단계, 및 상기 타일에 표시된 숫자 및 상기 타일 상에 위치한 캐릭터의 숫자에 기초하여 상기 맵 상의 캐릭터 탈락 여부를 결정하는 단계를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 게임 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저로 하여금 각 라운드마다 별개의 맵을 제공받아 플레이할 수 있게 하여, 유저로 하여금 게임에 대한 흥미를 지속시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 종래에 없던 새로운 게임 방식을 제공하여 유저로 하여금 게임에 대한 흥미를 유도할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명에 따른 게임 방식은 유저의 순발력, 판단력, 지각 능력 등을 요함으로써 유저의 두뇌회전을 자극하고 집중력을 향상시킬 수 있으며, 그에 따라 유저의 게임 몰입도를 높여 게임에 대한 유저의 재미를 극대화시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 라운드 시작 시 제공되는 맵의 각각의 타일 상에 표시될 숫자의 총합이 생존중인 캐릭터의 수 이상이 되도록 각각의 타일 상에 숫자를 표시함으로써, 게임에 능동적으로 참여했음에도 자리가 없어서 캐릭터가 탈락하는 것을 방지하여, 유저로 하여금 게임에 능동적으로 참여하게 할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 현재 라운드의 플레이 시간을 이전 라운드의 플레이 시간보다 짧게 설정하여, 라운드가 거듭될수록 난이도를 상승시켜 게임을 플레이 중인 유저가 지속적으로 집중력을 갖고 게임을 플레이할 수 있도록 할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 장치를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4 내지 도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 시스템의 구성도이다.
네트워크(N)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), Wibro(Wireless Broadband Internet), Mobile WiMAX, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 위성 통신망, LTE(long term evolution) 망 등과 같은 모든 종류의 유/무선 네트워크로 구현될 수 있다.
각각의 단말(200)은 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버(100)에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버(100)에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.
서버(100)는 게임의 제공을 위한 데이터를 단말(200)로 제공할 수 있다.
또한 서버(100)는 서버(100)가 제공하는 게임의 플레이 또는 설치를 위한 인터페이스를 각각의 단말(200)에 제공할 수도 있다.
또한 서버(100)는 각각의 단말(200)로부터 게임 데이터를 수신하고, 게임 데이터를 각각의 단말(200)로 전송할 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 각각의 단말(200)은 서버(100)에서 제공되는 데이터에 기초하여 게임을 구동시킬 수 있다.
한편 서버(100)는 각각의 단말(200)에서 플레이되는 게임 데이터를 가공하거나, 처리하여, 각각의 단말(200)에 제공할 수 있다. 또한 서버(100)는 각각의 단말(200)에 기 저장된 게임 데이터를 가공하거나, 처리하도록 지시할 수도 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면 각각의 단말(200)에는 서버(100)가 제공하는 게임이 수행되기 위한 각종 데이터가 기 저장되어 있을 수가 있다. 예를 들어 게임의 경우, 게임이 플레이 되기 위한 이미지, 동영상 또는 각종 데이터가 기 저장되어 있을 수 있다. 각각의 단말(200)은 기 저장된 게임 데이터에 기초하여 게임을 구동시킨다. 이 경우, 각각의 단말(200)에 저장된 게임 데이터는 서버(100)로부터 제공 받은 것일 수도 있고, 별도의 기록 매체를 통해 각각의 단말(200)에 저장된 것일 수도 있다.
본 명세서에서, 단말(200)은 유저가 사용하는 단말이다. 한 명 이상의 유저는 각각의 단말(200)을 통해 서버(100)에 접속할 수 있으며, 서버(100)가 제공하는 게임 데이터를 단말(200)을 통해 제공 받을 수 있다. 한편 각각의 유저는 각각의 단말(200)을 통해 게임 상의 각각의 캐릭터를 제어할 수 있다.
이하에서는 서버(100)가 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 장치인 것으로 하여 설명하도록 하겠다.
다음은 도 2를 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)의 각 구성에 대하여 설명한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 각각의 라운드마다 게임이 플레이되는 공간인 맵을 제공하는 맵 제공부(110)를 포함한다. 맵 제공부(110)는 매 라운드 시작 시 맵을 제공할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 라운드는 게임의 승패가 결정되는 단위를 말할 수 있으며, 판을 의미할 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 맵 제공부(110)가 제공하는 맵은 타일을 하나 이상 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면 맵 제공부(110)는 맵에 포함되는 타일 수를 조정할 수 있다. 즉 맵 제공부(110)는 맵에 포함되는 타일 수를 라운드 별로 같게 또는 다르게 할 수도 있다.
또한 본 발명의 일실시예에 따르면 맵 제공부(110)는 숫자가 표시되는 타일이 하나 이상 포함되도록 맵을 구성하여 제공할 수 있다.
맵 제공부(110)는 라운드 시작 시, 맵에서 이동 가능한 캐릭터의 총 숫자에 기초하여 결정된 숫자가 표시된 타일이 하나 이상 포함되도록 맵을 구성하여 제공할 수 있다. 즉, 라운드 시작 시, 금번 라운드에서 이동 가능한 캐릭터의 숫자를 판단하고, 판단된 캐릭터의 숫자에 기초하여 타일 상에 숫자를 표시할 수도 있다.
또한 맵 제공부(110)는 맵에 포함되되 숫자가 표시된 모든 타일 상의 숫자 총합이, 상기 맵에서 이동 가능한 캐릭터의 총 숫자 이상이 되도록 맵을 구성하여 제공할 수 있다. 즉, 금번 라운드에서 제공되는 각각의 타일 상에 표시될 숫자의 총합이 생존 중인 캐릭터의 수 이상이 되도록 타일 상에 숫자를 표시할 수 있다. 본 발명은 각각의 타일 상에 표시될 숫자의 총합이 생존 중인 캐릭터의 수 이상이 되도록 각각의 타일 상에 숫자를 표시함으로써, 게임에 능동적으로 참여했음에도 자리가 없어서 캐릭터가 탈락하는 것을 방지하여, 유저로 하여금 게임에 능동적으로 참여하도록 할 수 있다.
또한 본 발명의 일실시예에 따르면 맵 제공부(110)는 각각의 라운드가 종료되면, 해당 라운드에서 0으로 표시되었던 타일을 제거할 수 있다. 이 경우 맵 제공부(110)는 예를 들어, 새로운 라운드가 시작되면 이전 라운드에서 0이라고 표시되어 있던 타일만이 제거된 상태의 맵을 제공할 수도 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면 맵 제공부(110)는 특정 타일에는 숫자를 표시하지 않을 수 있다. 이 경우 맵 제공부(110)는 숫자가 표시되지 않은 타일을 라운드가 종료될 때 제거하거나 또는 제거하지 않을 수 있다.
한편 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 맵 상에서 이동 가능한 캐릭터를 제공하는 캐릭터 제공부(120)를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 게임에 따르면 유저가 제어하는 캐릭터는 맵에 포함된 타일 상에서 이동할 수 있다.
따라서 캐릭터 제공부(120)는 유저의 제어에 따라, 캐릭터가 맵 상에서 이동 가능하도록 할 수 있으며 또한 캐릭터가 맵에 포함된 타일로 진입 또는 이탈하도록 할 수 있다.
한편 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 타일 상에 표시된 숫자에 기초한 소정 범위를 벗어난 숫자의 캐릭터가 상기 타일 상에 위치하는지 여부를 판단하는 판단부(130)를 더 포함할 수 있다. 이때 특정 타일 상에 표시된 숫자에 기초하는 소정범위 내의 숫자는 특정 타일 상에 표시된 숫자와 일치할 수 있다. 그러나 본 발명은 이에 한정되지 않고, 소정범위가 다르게 설정된 경우에도 얼마든지 본 발명의 적용이 가능하다. 이하에서는 설명의 편의를 위해 특정 타일 상에 표시된 숫자에 기초하는 소정범위 내의 숫자가 특정 타일 상에 표시된 숫자와 일치하는 것으로 하여 설명하도록 하겠다.
판단부(130)는 라운드가 진행되는 중간에 타일 상에 위치한 캐릭터의 수가 타일 상에 표시된 숫자와 동일한지 여부를 판단할 수도 있다. 또한 판단부(130)는 라운드의 종료 또는 해당 라운드에서 캐릭터의 이동이 종료된 이후에 타일 상에 위치한 캐릭터의 수가 타일 상에 표시된 숫자와 동일한지 여부를 판단할 수 있다.
한편 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 맵에 관한 맵 정보 및 상기 맵 상의 캐릭터에 관한 캐릭터정보에 기초하여 상기 맵 상의 캐릭터 탈락 여부를 결정하는 캐릭터 탈락부(140)를 더 포함할 수 있다.
관련하여 캐릭터정보는 맵 상에 위치하고 있는 캐릭터 제반에 관한 정보로서 예를 들어 맵 상에서 캐릭터가 위치하고 있는 위치에 관한 정보, 맵 상에 위치하고 있는 캐릭터의 숫자에 관한 정보 등을 포함할 수 있다. 또한 맵 정보는 맵에 관한 제반 정보로서 맵이 포함하고 있는 타일의 형상 또는 색상, 타일의 개수, 타일 각각에 표시된 숫자 등에 관한 정보 등을 포함할 수 있다.
캐릭터 탈락부(140)는 타일 상에 표시된 숫자 및 상기 타일 상에 위치하는 캐릭터의 숫자에 기초하여 상기 타일 상에 위치한 캐릭터의 탈락 여부를 결정함으로써 맵 상의 캐릭터 탈락 여부를 결정할 수 있다.
즉, 상술된 바와 같이 타일 상에 표시된 숫자에 기초한 소정 범위를 벗어난 숫자의 캐릭터가 상기 타일 상에 위치하는지 여부를 판단부(130)가 판단함에 따라, 캐릭터 탈락부(140)는 타일 상의 캐릭터 탈락 여부를 결정할 수 있다. 이때, 특정 타일 상에 표시된 숫자에 기초하는 소정범위 내의 숫자는 특정 타일 상에 표시된 숫자와 일치할 수 있다. 그러나 본 발명은 이에 한정되지 않고, 소정범위가 다르게 설정된 경우에도 얼마든지 본 발명의 적용이 가능하다. 이하에서는 설명의 편의를 위해 특정 타일 상에 표시된 숫자에 기초하는 소정범위 내의 숫자가 특정 타일 상에 표시된 숫자와 일치하는 것으로 하여 설명하도록 하겠다.
캐릭터 탈락부(140)는 라운드의 종료 이후 또는 해당 라운드에서 캐릭터의 이동이 종료된 이후, 타일 상에 표시된 숫자와 타일 상에 위치하는 캐릭터의 숫자가 상이하면, 해당 타일 상에 위치한 캐릭터를 탈락시킬 수 있다. 예를 들어 라운드의 종료 이후 또는 해당 라운드에서 캐릭터의 이동이 종료된 이후, 캐릭터 탈락부(140)는 타일 상에 표시된 숫자보다 많은 수의 캐릭터가 타일 상에 위치하거나, 또는 타일 상에 표시된 숫자보다 적은 수의 캐릭터가 타일 상에 위치하면, 해당 타일 상에 위치한 캐릭터를 탈락시킬 수 있다.
또한 맵에 포함되는 타일 중 숫자가 표시되지 않은 타일 상에 캐릭터가 위치하게 되면, 타일 상에 위치하는 캐릭터의 숫자가 타일 상에 표시된 숫자와 동일하지 않은 것이므로, 캐릭터 탈락부(140)는 라운드의 종료 이후 또는 해당 라운드에서 캐릭터의 이동이 종료된 이후, 숫자가 표시되지 않은 타일 상에 위치한 캐릭터 역시 탈락시킬 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면 캐릭터 탈락부(140)는 탈락된 캐릭터에게 기 설정된 패널티를 부여할 수 있다. 예를 들어 캐릭터 탈락부(140)는 탈락된 캐릭터를 다음 라운드에 참여할 수 없도록 할 수 있다. 그러나 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 본 발명은 캐릭터 탈락부(140)가 탈락된 캐릭터에게 얼마든지 다른 종류의 패널티를 부여한 경우에도 적용이 가능하다.
반면 캐릭터 탈락부(140)는 라운드의 종료 이후 또는 해당 라운드에서 캐릭터의 이동이 종료된 이후, 타일 상에 표시된 숫자와 상기 타일 상에 위치하는 캐릭터의 숫자가 동일하면, 특정 타일 상에 위치한 캐릭터에게는 별도의 패널티를 부여하지 않을 수 있다. 예를 들어 캐릭터 탈락부(140)는 특정 타일 상에 위치한 캐릭터를 탈락시키지 않고, 다음 라운드에서 계속하여 플레이하게 할 수 있다.
한편 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 각각의 라운드 별 플레이 시간을 설정하는 플레이 시간 설정부(150)를 더 포함할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 플레이 시간은 맵에서 캐릭터가 이동 가능한 시간을 의미할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 플레이 시간 설정부(150)는 현재 라운드의 플레이 시간을 이전 라운드의 플레이 시간보다 짧게 설정할 수 있다. 예를 들어 이전 라운드의 플레이 시간이 2분으로 설정된 경우, 플레이 시간 설정부(150)는 현재 라운드의 플레이 시간을 2분보다 짧은 1분으로 설정할 수 있다. 이때 라운드가 진행함에 따라 감소되는 플레이 시간의 감소폭은 기 설정될 수도 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면 각각의 라운드의 플레이 시간을 제어하여 게임의 난이도를 조정할 수 있다. 바람직하게는 본 발명은 다음 라운드의 플레이 시간을 현재 라운드의 플레이 시간보다 짧게 설정하여, 라운드가 거듭될수록 난이도를 상승시켜 게임을 플레이 중인 유저가 지속적으로 집중력을 갖고 게임을 플레이하도록 할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 사용자 입력에 기초하여 특정 타일에 캐릭터의 진입 가부를 결정하는 캐릭터 진입 가부 결정부(160)를 더 포함할 수 있다.
캐릭터 진입 가부 결정부(160)는 타일 상에 위치한 어느 한 캐릭터를 제어하는 유저의 입력에 기초하여 상기 타일 상에 위치한 캐릭터를 제외한 다른 캐릭터의 상기 타일로의 진입 가부를 결정할 수 있다. 따라서 타일로의 진입 여부를 결정하기 위해 유저는 해당 타일로 자신의 캐릭터를 위치시켜야 할 수 있다.
또한 캐릭터 진입 가부 결정부(160)는 타일 상에 표시된 숫자와 상기 타일 상에 위치한 캐릭터의 숫자에 기초하여, 상기 타일 상에 위치한 어느 한 캐릭터를 제어하는 유저가 가능한 입력 종류를 제어할 수 있다. 예를 들어 타일 상에 표시된 숫자와 동일한 숫자의 캐릭터가 타일 상에 위치하면 해당 타일 상에 위치한 어느 한 캐릭터를 제어하는 유저로 하여금, 타일 외부에 위치하는 캐릭터의 타일로의 진입을 차단하도록 하는 입력, 또는, 타일 외부에 위치하는 캐릭터의 타일로의 진입을 가능하게 하는 입력을 수행할 수 있도록, 캐릭터 진입 가부 결정부(160)는 입력 인터페이스를 활성화시킬 수 있다. 반면 상기 입력 인터페이스는, 예를 들어, 타일 상에 표시된 숫자와 상기 타일 상에 위치한 캐릭터의 수가 상이하다면, 캐릭터 진입 가부 결정부(160)에 의해 비활성화될 수 있다. 상기 입력 인터페이스가 비활성화 된 경우, 해당 타일로 맵 상에 모든 캐릭터가 자유롭게 진입하거나 이탈할 수 있다.
아울러 캐릭터 진입 가부 결정부(160)는 타일 상에 표시된 표시된 숫자에 기초한 소정 범위 내의 숫자의 캐릭터가 상기 타일 상에 위치하면, 상기 타일 상에 위치한 어느 한 캐릭터를 제어하는 유저의 입력에 기초하여 상기 다른 캐릭터의 상기 타일로의 진입 가부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 캐릭터 진입 가부 결정부(160)는 타일 상에 표시된 숫자와 동일한 수의 캐릭터가 타일 상에 위치한 경우, 타일 상에 현재 위치한 캐릭터를 제외한 다른 캐릭터의 진입을 차단할 수 있다. 이때 캐릭터 진입 가부 결정부(160)는 다른 캐릭터가 진입하지 못하게 되었다는 표시를 출력할 수 있으며 상기 표시를 해당 타일 상에 출력함으로써 유저가 직관적으로 해당 타일로의 진입이 어려움을 확인하도록 할 수 있다. 예를 들어 타일 상에 방어막을 형성시키거나, 타일 상에 별도의 표시를 할 수도 있다.
또한 캐릭터 진입 가부 결정부(160)는 진입이 차단되었던 타일 상에 위치하고 있는 캐릭터 중 어느 한 캐릭터를 제어하는 유저의 사용자 입력에 기초하여 해당 타일로의 타 캐릭터 진입 차단을 해제할 수 있다. 이로 인해 타일로의 진입 차단이 해제된 경우, 상기 타일로 맵 상에 모든 캐릭터가 자유롭게 진입하거나 타일로부터 이탈할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 특정 조건 하에서 타일에 다른 캐릭터의 진입을 차단하는 방어적 요소를 부가하여 유저가 캐릭터를 능동적으로 플레이할 수 있게 하며, 타인의 물귀신 트롤 플레이(타일에 표시된 숫자와 해당 타일에 위치한 캐릭터의 수가 일치하는 타일에 다른 캐릭터가 고의로 진입하여 해당 타일 상에 위치한 캐릭터를 모두 탈락시키려는 플레이)를 방지하여 반칙성 플레이에 대응할 수 있게 할 수 있다. 이와 같이 타일 내로 진입한 유저의 추가적인 플레이를 유도하여 유저에게 지속적인 긴장감을 불어넣어 게임에 대한 유저의 집중력을 유지시킬 수 있다.
다음은 도 3 내지 도 7을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 방법을 설명한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이고, 도 4 내지 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 3에 도시된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 도 2에 도시된 게임 제공 장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 2에 도시된 게임 제공 장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 3에 도시된 실시예에 따른 게임 제공 방법에도 적용될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 게임 제공 장치(100)는 라운드 시작 시 숫자가 표시되는 타일이 하나 이상 포함되도록 맵을 구성하여 제공할 수 있다(S301).
그리고 게임 제공 장치(100)는 맵 상에서 이동 가능한 캐릭터를 하나 이상 제공할 수 있다(S303).
도 4에는 하나 이상의 타일로 구성된 맵이 도시되어 있으며, 도 4를 참조하면, 맵은 각기 상이한 색상을 갖는 타일(410, 420)을 하나 이상 포함할 수 있다.
도 5에는 하나 이상의 타일에 숫자가 표시된 것이 도시되어 있다. 도 5를 참조하면, 맵은 숫자가 표시되지 않은 타일(510) 및 숫자가 표시된 타일(520, 530)를 포함할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 각각의 타일마다 다른 숫자를 표시할 수 있다. 즉 도 5를 참조하면, 타일(520)에 '0'이 표시되고, 타일(530)에 '3'이 표시될 수 있다.
또한 도 4 및 도 5 각각에서 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 맵 상에서 이동 가능한 캐릭터를 하나 이상 제공할 수 있으며, 맵 상에 위치하는 캐릭터는 타일로 진입 또는 이탈함으로써 맵 상에서 이동할 수 있다.
한편 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 맵에 관한 맵 정보 및 상기 맵 상의 캐릭터에 관한 캐릭터정보에 기초하여 상기 맵 상의 캐릭터 탈락 여부를 결정할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 타일 상에 표시된 숫자 및 상기 타일 상에 위치하는 캐릭터의 숫자에 기초하여 상기 타일 상에 위치한 캐릭터의 탈락 여부를 결정함으로써 맵 상의 캐릭터 탈락 여부를 결정할 수 있다.
또한 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 타일 상에 표시된 숫자에 기초한 소정 범위를 벗어난 숫자의 캐릭터가 상기 타일 상에 위치하는지 여부를 판단할 수 있다(S305). 예를 들어, 타일 상에 위치한 캐릭터의 수가 해당 타일 상에 표시된 숫자와 동일한지 여부를 판단할 수 있다.
도 5에 도시된 맵을 예를 들면, 게임 제공 장치(100)는 소정의 시간에 타일(530) 상에 위치한 캐릭터의 수가 '3'인지를 판단할 수가 있다.
한편 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 방법에 따르면, 단계 S305이전, 예를 들어 캐릭터의 이동이 종료되기 전, 게임 제공 장치(100)는 타일 상에 표시된 숫자와 상기 타일 상에 위치한 캐릭터의 숫자에 기초하여, 상기 타일 상에 위치한 어느 한 캐릭터를 제어하는 유저가 가능한 입력 종류를 제어할 수 있다. 또한, 게임 제공 장치(100)는 타일 상에 위치한 어느 한 캐릭터를 제어하는 유저의 입력에 기초하여 상기 타일 상에 위치한 캐릭터를 제외한 다른 캐릭터의 상기 타일로의 진입 가부를 결정할 수 있다. 또한 게임 제공 장치(100)는, 타일 상에 표시된 표시된 숫자에 기초한 소정 범위 내의 숫자의 캐릭터가 위치하면, 상기 타일 상에 위치한 어느 한 캐릭터를 제어하는 유저의 입력에 기초하여 타일 외부에 위치하는 다른 캐릭터가 상기 타일로 진입할 수 있는지 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 타일상에 표시된 숫자와 동일한 수의 캐릭터가 위치한 경우, 타일 상에 위치한 캐릭터를 제외한 다른 캐릭터의 진입을 차단하도록 하는 입력을 유저가 선택적으로 수행할 수 있도록 할 수 있다. 타일 상에 위치하고 있는 캐릭터를 제어하는 유저가 타일 외부에 위치하는 다른 캐릭터의 진입을 차단하는 선택을 하면, 게임 제공 장치(100)는 해당 타일로의 다른 캐릭터의 진입을 차단할 수 있다. 이때 게임 제공 장치(100)는 다른 캐릭터가 진입하지 못하게 되었다는 표시를, 예를 들어 타일 상에 방어막을 형성시킴으로써 해당 타일 상에 출력할 수도 있다.
관련하여 도 6 및 도 7을 참조하면, 도 6에는 '2'라고 표시된 타일(610) 상에 한 명의 캐릭터가 위치한 것이 도시되어 있다. 도 7에는 '2'라고 표시된 타일(610) 상에 두 명의 캐릭터가 위치하고 있으며 그에 따라 타일(610) 외부에 위치하는 다른 캐릭터의 타일(610)로의 진입 여부를 차단할 수 있는 입력 인터페이스(710)가 활성화되어 있음이 도시되어 있다. 입력 인터페이스(710)를 통해 타일(610) 상에 위치한 유저가 타 캐릭터의 진입 차단을 입력하면, 타일(610)로의 타 캐릭터 진입이 어렵다. 이와 같이 다른 캐릭터의 진입이 차단된 이후, 타일(610) 상에 위치한 캐릭터 중 어느 한 캐릭터를 제어하는 유저의 입력에 기초하여 타일(610)로의 진입 차단을 해제할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 기 설정된 시점에, 타일 상에 표시된 숫자에 기초한 소정 범위를 벗어난 숫자의 캐릭터가 상기 타일 상에 위치하면, 상기 타일 상에 위치한 캐릭터를 탈락시킬 수 있다 (S307). 예를 들어 게임 제공 장치(100)는 타일 상에 위치한 캐릭터의 수가 타일 상에 표시된 숫자와 동일하지 않은 경우, 타일 상에 위치한 캐릭터를 탈락시킬 수 있다.
본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
도 3을 통해 설명된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
또한 본 발명의 일실시예에 따르는 게임 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.
따라서 본 발명의 일실시예에 따르는 게임 제공 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 게임 제공 장치 110: 맵 제공부
120: 캐릭터 제공부 130: 판단부
140: 캐릭터 탈락부 150: 플레이 시간 설정부
160: 캐릭터 진입 가부 결정부
200: 단말

Claims (11)

  1. 서로 다른 숫자가 표시되는 타일을 적어도 두 개 이상 포함한 맵을 구성하여 제공하는 맵 제공부;
    상기 맵 상에 이동 가능한 캐릭터를 하나 이상 제공하는 캐릭터 제공부; 및
    상기 타일에 표시된 숫자 및 상기 타일 상에 위치한 캐릭터의 숫자에 기초하여 상기 맵 상의 캐릭터 탈락 여부를 결정하는 캐릭터 탈락부를 포함하는, 게임 제공 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 맵 제공부는,
    상기 맵에 포함된 타일 중 적어도 일부의 타일에 표시되는 숫자는 서로 동일하지 않은 값을 갖도록 설정하는, 게임 제공 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 맵 제공부는,
    상기 맵에 포함된 타일 중 적어도 일부는 숫자가 표시되지 않도록 설정하는, 게임 제공 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 캐릭터 제공부는 추가적으로,
    상기 타일 상에 표시된 숫자에 기초한 소정 범위를 벗어난 숫자의 캐릭터가 상기 타일 상에 위치하면 상기 타일 상에 위치한 캐릭터의 탈락 여부를 결정하는, 게임 제공 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 캐릭터 제공부는 추가적으로,
    상기 타일로 진입 또는 이탈함으로써 상기 맵 상에서 이동 가능한 캐릭터를 하나 이상 제공하는, 게임 제공 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 타일 상에 표시된 표시된 숫자에 기초한 소정 범위 내의 숫자의 캐릭터가 상기 타일 상에 위치하면, 상기 타일 상에 위치한 어느 한 캐릭터를 제어하는 유저의 입력에 기초하여 다른 캐릭터의 상기 타일로의 진입을 차단하고, 다른 캐릭터가 진입하지 못하게 되었다는 표시를 출력하는 캐릭터 진입 가부 결정부를 더 포함하는, 게임 제공 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 캐릭터 진입 가부 결정부는, 추가적으로,
    진입이 차단된 타일 상에 위치하고 있는 캐릭터 중 어느 한 캐릭터를 제어하는 유저의 사용자 입력에 기초하여 해당 타일로의 타 캐릭터의 진입 차단을 해제하는, 게임 제공 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 맵 제공부는 추가적으로,
    상기 맵에 포함되되 숫자가 표시된 모든 타일 상의 숫자 총합이, 상기 맵 상에서 이동 가능한 캐릭터의 총 숫자 이상이 되도록 맵을 구성하여 제공하는, 게임 제공 장치.
  9. 게임 제공 장치가 게임을 제공하는 방법에 있어서,
    서로 다른 숫자가 표시되는 타일을 적어도 두 개 이상 포함한 맵을 구성하여 제공하는 단계;
    상기 맵 상에서 이동 가능한 캐릭터를 하나 이상 제공하는 단계; 및
    상기 타일에 표시된 숫자 및 상기 타일 상에 위치한 캐릭터의 숫자에 기초하여 상기 맵 상의 캐릭터 탈락 여부를 결정하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.
  10. 제 9 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  11. 게임 제공 장치에 의해 수행되며, 제 9 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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