KR102161876B1 - 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 drm 저작권료 통합 정산 방법 및 상기 방법을 수행하기 위한 기록 매체 - Google Patents

콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 drm 저작권료 통합 정산 방법 및 상기 방법을 수행하기 위한 기록 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 콘텐츠 미디어 서비스와 DRM 저작권료를 통합적으로 분배할 수 있는 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법 및 상기 방법을 수행하기 위한 기록 매체에 관한 것으로, DRM 마켓 모듈에서 DRM(Digital Rights Management) 서비스 제공자로부터 DRM 기술을 등록받는 단계; DRM 마켓 모듈을 통해 콘텐츠 제공자에게 등록된 DRM을 판매하는 단계; 클라우드 미디어 서비스 모듈에서 콘텐츠 제공자로부터 DRM이 적용된 콘텐츠를 업로드 받는 단계; 클라우드 미디어 서비스 모듈을 통해 콘텐츠 구매자에게 콘텐츠를 판매하는 단계; 및 클라우드 미디어 서비스 모듈에서 콘텐츠 구매자로부터 얻은 판매 수익 중 수수료를 제외하고 콘텐츠 제공자에게 지불하는 단계를 포함한다.

Description

콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법 및 상기 방법을 수행하기 위한 기록 매체{Copyright and DRM Royalty Fee Settlement Method for Contents Media Service and Recording Medium for Performing the Method}
본 발명은 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법 및 상기 방법을 수행하기 위한 기록 매체에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 콘텐츠 미디어 서비스와 DRM 저작권료를 통합적으로 분배할 수 있는 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법 및 상기 방법을 수행하기 위한 기록 매체에 관한 것이다.
최근 UHDTV, 3D 방송 콘텐츠 제작 및 처리의 저비용, 고효율화를 위해 클라우드 컴퓨팅을 이용하여 서비스를 구축하고자 하는 사업자가 증가하고 있으나, 이에 대한 저작권 보호기술이 제한적이며, 스트리밍 환경에서 사용자 및 서비스 제공자에게 유연한 저작권 보호 기술이 필요하다.
기존 온라인 기반의 콘텐츠 유통 플랫폼에서 DRM 기술은 비즈니스 모델을 구현하는 핵심기술로 사용되며, 콘텐츠를 암호화하고 콘텐츠에 대한 이용 권리를 구매한자만이 키를 획득하여 이용할 수 있도록 하였고, 이렇게 판매된 금액은 저작권자, 콘텐츠 유통 업자에게 분배되고 있는 구조이다.
하지만 저작권자나 이용자 측면에서는 콘텐츠 유통업자가 적용하는 하나의 DRM 기술만을 사용하고 있어 콘텐츠 제공자가 콘텐츠 유통 및 수익분배에 직접적인 참여를 할 수 없다는 단점을 가지고 있다.
한국공개특허 제10-2007-0107876호 한국공개특허 제10-2006-0018163호
본 발명의 일측면은 클라우드 DRM을 이용하여 두 개 이상의 DRM이 적용되는 클라우드 기반의 미디어 서비스에서 콘텐츠 제공자가 자신의 콘텐츠에 적용시킬 DRM을 선택하고 콘텐츠 판매 시 각각의 이해관계자들에게 수익이 분배될 수 있는 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법 및 상기 방법을 수행하기 위한 기록 매체를 제공한다.
본 발명의 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법은, DRM 마켓 모듈에서 DRM(Digital Rights Management) 서비스 제공자로부터 DRM 기술을 등록받는 단계; DRM 마켓 모듈을 통해 콘텐츠 제공자에게 등록된 DRM을 판매하는 단계; 클라우드 미디어 서비스 모듈에서 콘텐츠 제공자로부터 DRM이 적용된 콘텐츠를 업로드 받는 단계; 클라우드 미디어 서비스 모듈을 통해 콘텐츠 구매자에게 콘텐츠를 판매하는 단계; 및 클라우드 미디어 서비스 모듈에서 콘텐츠 구매자로부터 얻은 판매 수익 중 수수료를 제외하고 콘텐츠 제공자에게 지불하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 DRM을 판매하는 단계는, 콘텐츠 제공자에게 DRM 마켓 모듈을 통해 DRM 서비스 제공자에 의해 등록된 DRM을 정액제 또는 종량제로 판매할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 콘텐츠를 판매하는 단계는, 클라우드 미디어 서비스 모듈을 통해 콘텐츠 구매자에게 콘텐츠를 정액제 또는 종량제로 판매할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 콘텐츠를 판매하는 단계 이후에, 클라우드 미디어 서비스 모듈이 콘텐츠 구매자가 사용한 콘텐츠를 기록하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법.
일 실시예에서, 콘텐츠 제공자에게 DRM을 정액제로 판매하고, 미리 구매한 가상화폐를 지불 수단으로 하여 콘텐츠 구매자에게 콘텐츠를 종량제로 판매한 경우, 콘텐츠 구매자가 이전에 구매했던 콘텐츠에 대해서는 추가 비용 없이 하루 동안 이용하게 할 수 있다.
일 실시예에서, 콘텐츠 제공자에게 DRM을 종량제로 판매하고, 콘텐츠 구매자에게 콘텐츠를 정액제로 판매한 경우, 콘텐츠 제공자에게 DRM이 사용된 건을 확인하여 DRM 마켓 모듈에게 사용금액을 지불하도록 하는 단계; 및 DRM 마켓 모듈이 콘텐츠 제공자로부터 받은 DRM 사용금액에서 수수료를 제외한 나머지 금액을 DRM 서비스 제공자에게 지불하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 콘텐츠 제공자에게 DRM을 정액제 또는 종량제로 판매하고, 콘텐츠 구매자에게 콘텐츠를 정액제 또는 종량제로 판매한 경우, 클라우드 미디어 서비스 모듈이 한 달을 주기로 사용된 콘텐츠를 정산하여 콘텐츠 구매자로부터 얻은 판매 수익 중 수수료를 제외하고 콘텐츠 제공자, DRM 마켓 모듈 및 DRM 서비스 제공자에게 지불할 수 있다.
일 실시예에서, 콘텐츠 구매자에게 콘텐츠를 종량제로 판매하고, 미리 구매한 가상화폐를 지불 수단으로 하여 콘텐츠 구매자에게 콘텐츠를 종량제로 판매한 경우, 콘텐츠 구매자가 이전에 구매했던 콘텐츠에 대해서는 추가 비용 없이 하루 동안 이용하게 할 수 있다.
일 실시예에서, 클라우드 미디어 서비스 모듈이 한 달을 주기로 콘텐츠 구매자가 결제한 가상화폐와 콘텐츠 이용내역을 가지고 정산을 하여 콘텐츠 구매자로부터 얻은 판매 수익 중 수수료를 제외하고 콘텐츠 제공자, DRM 마켓 모듈 및 DRM 서비스 제공자에게 지불하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 정액제의 경우, 콘텐츠 제공자 자신이 구입한 DRM 기술에 대해 일정 기간 동안 개수에 제한 없거나, 정해진 횟수(count) 또는 개수만큼 콘텐츠에 적용할 수 있는 권한을 부여할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에는, 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록되어 있다.
상술한 본 발명의 일측면에 따르면, 콘텐츠 제공자들은 하나의 DRM 구입으로 여러 미디어 서비스 플랫폼에서 이용할 수 있으므로 DRM 구입비용을 줄일 수 있고, 다수의 콘텐츠 제공자와 DRM 제공자의 참여를 유도할 수 있으며 이로 인해 사용자의 구매력 증가 및 콘텐츠 매출과 부가 서비스의 수익 증대를 기대할 수 있다. 또한, 국내 DRM 기술을 기반으로 한 통합 미디어 콘텐츠 서비스 제공 모델 및 저작권 보호기술의 적용 서비스 모델을 제시함으로써 소규모 영세 콘텐츠 서비스 제공자로 하여금 적은 비용으로 미디어 서비스를 제공할 수 있는 기회를 제공할 수 있다.
도 1 내지 7은 본 발명의 각 실시예에 따른 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법을 설명하는 순서도이다.
도 8 내지 도 10은 본 발명의 정액제 과금 정책을 설명하는 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예와 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하, 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명하기로 한다.
본 발명에 의한 콘텐츠 미디어 서비스 저작권료와 DRM 저작권료 통합 분배 모델 시나리오는, DRM/콘텐츠 구입의 경우 각각 정액제와 종량제로 나눌 수 있으며, 총 시나리오를 표 1에 나타난 바와 같이 4가지 경우의 수로 나눌 수 있다.
Figure 112018005561370-pat00001
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법의 설명하는 순서도로서, 표 1 상의 시나리오 #1의 경우에 해당한다.
시나리오 #1은, 콘텐츠 제공자가 DRM 마켓 모듈(100)을 통해서 DRM을 정액제로 구입하여 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 콘텐츠를 업로드 하면, 콘텐츠 구매자가 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 업로드 된 콘텐츠를 정액제로 구입하는 시나리오이다.
도 1을 참조하면, 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법은, DRM 마켓 모듈(100)에서 DRM(Digital Rights Management) 서비스 제공자로부터 DRM 기술을 등록받는다(S110).
상술한 단계 S110에서 DRM 기술이 등록되면, DRM 마켓 모듈(100)을 통해 콘텐츠 제공자에게 DRM 서비스 제공자가 제공하는 DRM을 판매하게 된다(S120).
일 실시예에서, DRM을 구매하는 단계(S120)에서 콘텐츠 제공자는 DRM 마켓 모듈(100)을 통해 DRM 서비스 제공자가 제공하는 DRM을 정액제 또는 종량제로 구매할 수 있다.
상술한 단계 S120에서 DRM을 구매한 콘텐츠 제공자가 DRM 마켓 모듈(100)을 통해 구매한 DRM을 콘텐츠에 적용시킨 후 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 업로드 한다(S130).
상술한 단계 S130에서 DRM이 적용된 콘텐츠가 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 업로드 되면, 콘텐츠 구매자가 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)을 통해 해당 콘텐츠를 구매하게 된다(S140).
일 실시예에서, 콘텐츠를 구매하는 단계(S140)는, 콘텐츠 구매자가 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)을 통해 콘텐츠를 정액제 또는 종량제로 구매할 수 있다.
상술한 단계 S140에서 콘텐츠를 판매한 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)이 콘텐츠 구매자로부터 얻은 판매 수익 중 수수료를 제외하고 콘텐츠 제공자에게 지불한다(S150).
도 2는 본 발명의 제2 실시예에 따른 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법의 설명하는 순서도로서, 표 1 상의 시나리오 #2의 경우에 해당한다.
시나리오 #2는, 콘텐츠 제공자가 DRM 마켓 모듈(100)을 통해서 DRM기술을 정액제로 구입하여 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 콘텐츠를 업로드 하면, 콘텐츠 구매자가 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 업로드 된 콘텐츠를 종량제로 구입하는 시나리오이다.
도 2를 참조하면, 상술한 바와 같은 단계를 가지는 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법은, 도 1의 단계 이외에도 콘텐츠를 구매하는 단계 이후에, 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)이 콘텐츠 구매자가 사용한 콘텐츠를 기록할 수 있다(S160).
콘텐츠 제공자가 DRM 마켓 모듈(100)을 통해서 DRM기술을 정액제로 구입하여 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 콘텐츠를 업로드 하면, 콘텐츠 구매자가 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 업로드 된 콘텐츠를 종량제로 구입하는 시나리오이다.
도 3은 본 발명의 제3 실시예에 따른 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법의 설명하는 순서도로서, 표 1 상의 시나리오 #2의 다른 경우에 해당한다.
도 3의 시나리오 #2는, 콘텐츠 제공자가가 DRM 마켓 모듈(100)을 통해서 DRM기술을 정액제로 구입하여 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 콘텐츠를 업로드 하면, 콘텐츠 구매자가 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서 가상화폐를 구입하여 업로드 된 콘텐츠를 종량제로 구입하는 시나리오이다.
도 3을 참조하면, 콘텐츠 제공자가 DRM을 정액제로 구매하고, 콘텐츠 구매자가 미리 구매한 가상화폐로 콘텐츠를 종량제로 구매한 경우, 콘텐츠 구매자는 이전에 구매했던 콘텐츠에 대해서는 추가 비용 없이 하루 동안 이용할 수 있다.
즉, 본 시나리오에 의하면, DRM 제공자가 DRM 마켓 모듈(100)에 DRM기술을 등록하고(S310), 콘텐츠 제공자는 DRM 마켓 모듈(100)을 통해 DRM 제공자가 제공하는 DRM을 정액제로 구입하면(S320), 콘텐츠 제공자는 DRM 마켓 모듈(100)을 통해 구입한 DRM을 콘텐츠에 적용시킨 후 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 업로드 한다(S330).
콘텐츠 구매자는 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서 판매하는 가상화폐를 구입한 후(S340), 미리 구입한 가상화폐로 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)의 콘텐츠를 종량제(이용시간만큼 금액 징수)로 구입하게 된다(S350). 이때, 콘텐츠 구매자는 이전에 구매했던 콘텐츠에 대해서는 하루 동안 추가 비용 없이 이용 가능하다.
다음으로, 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서는 콘텐츠 구매자가 사용한 콘텐츠를 기록하고(S360), 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서 한 달 주기로 콘텐츠 구매자가 결제한 가상화폐와 콘텐츠 이용내역을 가지고 정산하게 되면(S370), 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서는 콘텐츠 구매자로부터 얻은 판매 수익 중 수수료를 제외하고, 콘텐츠 제공자에게 지불한다. 만약, 콘텐츠 제공자가CP가 자체 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)을 갖고 있는 경우에는, 콘텐츠 구매자로부터 얻은 판매 수익 전부를 콘텐츠 제공자에게 지불(S380)하는 순서로 진행된다.
도 4는 본 발명의 제4 실시예에 따른 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법의 설명하는 순서도로서, 표 1 상의 시나리오 #3에 해당한다.
시나리오 #3은, 콘텐츠 제공자가 DRM 마켓 모듈(100)을 통해서 DRM기술을 종량제로 사용하여 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 콘텐츠를 업로드 하면, 콘텐츠 구매자가 콘텐츠를 정액제로 구입하고, 콘텐츠 제공자가 사용한 DRM에 대한 금액을 지불하는 시나리오이다.
도 4를 참조하면, 콘텐츠 제공자가 DRM을 종량제로 구매하고, 콘텐츠 구매자가 콘텐츠를 정액제로 구매한 경우, 콘텐츠 제공자는 DRM이 사용된 건을 확인하여 DRM 마켓 모듈(100)에게 사용금액을 지불한 후, DRM 마켓 모듈(100)이 콘텐츠 제공자로부터 받은 DRM 사용금액에서 수수료를 제외한 나머지 금액을 DRM 서비스 제공자에게 지불한다.
즉, 본 시나리오에 의하면, DRM 서비스 제공자가 DRM 마켓 모듈(100)에 DRM기술을 등록하고(S410), 콘텐츠 제공자는 DRM 마켓 모듈(100)을 통해 DRM 서비스 제공자가 제공하는 DRM을 종량제로 구입(S420), 콘텐츠 제공자는 DRM 마켓 모듈(100)을 통해 구입한 DRM을 콘텐츠에 적용시킨 후 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 업로드(S430), 콘텐츠 구매자는 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)을 통해 콘텐츠를 정액제(한달)로 구입(S440), 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서는 콘텐츠 구매자가 사용한 콘텐츠를 기록(S450), 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서는 콘텐츠 구매자로부터 얻은 판매 수익 중 수수료를 제외하고, 콘텐츠 제공자에게 지불한다.
만약, 콘텐츠 제공자가 자체 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)을 갖고 있는 경우에는 콘텐츠 구매자로부터 얻은 판매 수익 전부는 콘텐츠 제공자에게 지불(S460), 콘텐츠 제공자는 사용된 DRM사용 건을 확인(S470), DRM 마켓 모듈(100)에게 DRM을 사용한 것에 대한 금액을 지불(S480)하고, DRM 마켓 모듈(100)은 콘텐츠 제공자로부터 받은 DRM 사용 금액에서 수수료를 제외한 나머지 금액을 DRM 서비스 제공자에게 지불(S490)의 순서로 진행된다.
콘텐츠 제공자가 DRM을 정액제 또는 종량제로 구매하고, 콘텐츠 구매자가 콘텐츠를 정액제 또는 종량제로 구매한 경우, 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)이 한 달을 주기로 사용된 콘텐츠를 정산하여 콘텐츠 구매자로부터 얻은 판매 수익 중 수수료를 제외하고 콘텐츠 제공자, DRM 마켓 모듈(100) 및 DRM 서비스 제공자에게 지불할 수 있다.
도 5는 본 발명의 제5 실시예에 따른 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법의 설명하는 순서도로서, 표 1 상의 시나리오 #3의 다른 예에 해당한다.
도 5의 시나리오 #3은, 콘텐츠 제공자가 DRM 마켓 모듈(100)을 통해서 DRM기술을 종량제로 사용하여 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 콘텐츠를 업로드 하면, 콘텐츠 구매자가 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 업로드 된 콘텐츠를 정액제로 구입하고, 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서 판매금액을 정산하여 사용한 DRM에 대한 금액을 지불하는 시나리오이다.
즉, 본 시나리오에 의하면, DRM 서비스 제공자가 DRM 마켓 모듈(100)에 DRM기술을 등록하고(S510), 콘텐츠 제공자는 DRM 마켓 모듈(100)을 통해 DRM 서비스 제공자가 제공하는 DRM을 종량제로 구입하면(S520), 콘텐츠 제공자는 DRM 마켓 모듈(100)을 통해 구입한 DRM을 콘텐츠에 적용시킨 후 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 업로드 한다(S530).
콘텐츠 제공자는 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)을 통해 콘텐츠를 정액제(한 달)로 구입하면(S540), 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서는 콘텐츠 제공자가 사용한 콘텐츠를 기록하며(S550), 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서는 한 달 주기로 사용된 콘텐츠를 정산하여 콘텐츠 제공자로부터 얻은 판매 수익 중 수수료를 제외하고, 콘텐츠 제공자, DRM 마켓 모듈(100), DRM 서비스 제공자에게 지불(S560)하는 순서로 진행된다.
도 6은 본 발명의 제6 실시예에 따른 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법의 설명하는 순서도로서, 표 1 상의 시나리오 #4에 해당한다.
도 6의 시나리오 #4는, 콘텐츠 제공자가 DRM 마켓 모듈(100)을 통해서 DRM기술을 종량제로 구입하여 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 콘텐츠를 업로드 하면, 콘텐츠 구매자가 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 업로드 된 콘텐츠를 종량제로 구입하고, 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서 판매금액을 정산하여 사용한 DRM에 대한 금액을 지불하는 시나리오이다.
즉, 본 시나리오에 의하면, DRM 서비스 제공자가 DRM 마켓 모듈(100)에 DRM기술을 등록하고(S610), 콘텐츠 제공자는 DRM 마켓 모듈(100)을 통해 DRM 서비스 제공자가 제공하는 DRM을 정액제로 구입하면(S620), 콘텐츠 제공자는 DRM 마켓 모듈(100)을 통해 구입한 DRM을 콘텐츠에 적용시킨 후 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 업로드 한다(S630).
콘텐츠 구매자가 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)을 통해 콘텐츠를 종량제(각 콘텐츠 별로 일주일 제한)로 구입하면(S640), 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서는 콘텐츠 구매자가 사용한 콘텐츠를 기록하며(S650), 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서는 한 달 주기로 사용된 콘텐츠를 정산하여 콘텐츠 구매자로부터 얻은 판매 수익 중 수수료를 제외하고, 콘텐츠 제공자, DRM 마켓 모듈(100) 및 DRM 서비스 제공자에게 지불(S660)하는 순서로 진행된다.
도 7은 본 발명의 제7 실시예에 따른 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법의 설명하는 순서도로서, 표 1 상의 시나리오 #4의 다른 예에 해당한다.
도 7의 시나리오 #4는, 콘텐츠 제공자가 DRM 마켓 모듈(100)을 통해서 DRM기술을 종량제로 구입하여 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 콘텐츠를 업로드 하면, 콘텐츠 구매자가 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서 가상화폐를 구입하여 콘텐츠를 종량제로 구입하고, 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서 판매금액을 정산하여 사용한 DRM에 대한 금액을 지불하는 시나리오이다.
즉, 본 시나리오에 의하면, DRM 서비스 제공자가 DRM 마켓 모듈(100)에 DRM기술을 등록하고(S710), 콘텐츠 제공자가 DRM 마켓 모듈(100)을 통해 DRM 서비스 제공자가 제공하는 DRM을 종량제로 구입하면(S720), 콘텐츠 제공자는 DRM 마켓 모듈(100)을 통해 구입한 DRM을 콘텐츠에 적용시킨 후 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 업로드 한다(S730).
콘텐츠 구매자는 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서 판매하는 가상화폐를 구입한 후(S740), 미리 구입한 가상화폐로 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)의 콘텐츠를 종량제(이용시간만큼 금액 징수)로 구입(S750)하게 된다. 이때, 콘텐츠 구매자는 이전에 구매했던 콘텐츠에 대해서는 하루 동안 추가 비용 없이 이용 가능하다.
다음으로, 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서는 콘텐츠 구매자가 사용한 콘텐츠를 기록하고(S760), 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서 한 달 주기로 콘텐츠 구매자가 결제한 가상화폐와 콘텐츠 이용내역을 가지고 정산하게 되면(S770), 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서는 한 달 주기로 사용된 콘텐츠를 정산하여 콘텐츠 구매자로부터 얻은 판매 수익 중 수수료를 제외하고, 콘텐츠 제공자, DRM 마켓 모듈(100) 및 DRM 서비스 제공자에게 지불(S780)하는 순서로 진행된다.
즉, 콘텐츠 구매자가 콘텐츠를 종량제로 구매하고, 콘텐츠 구매자가 미리 구매한 가상화폐로 콘텐츠를 종량제로 구매한 경우, 콘텐츠 구매자는 이전에 구매했던 콘텐츠에 대해서는 추가 비용 없이 하루 동안 이용할 수 있다.
다음으로, 본 발명에 따라 DRM 기술을 판매하기 위한 판매 과금(課金) 정책을 설명한다.
본 발명에 의한 판매 과금 정책에는 정액제와 종량제 두 가지 종류가 있다.
먼저, 정액제라 함은, 비용을 지불한 뒤 일정 기간 동안 DRM 기술에 대한 사용 권리를 획득하는 것을 말한다.
일 실시예에서, 정액제의 경우, DRM 서비스 제공자는 콘텐츠 제공자에게 구입한 DRM 기술에 대해 일정 기간 동안 개수에 제한 없거나, 정해진 횟수(count) 또는 개수만큼 콘텐츠에 적용할 수 있는 권한을 부여할 수 있다.
정액제의 종류로는, 도 8에 도시된 바와 같은 일정 기간 동안에 콘텐츠 개수가 무한 적용되는 경우가 있다. 본 실시예에 의할 경우, DRM 서비스 제공자는 콘텐츠 제공자로 하여금 구입한 DRM 기술에 대해 일정 기간에 개수에 제한 없이 콘텐츠를 적용시킬 수 있는 권한을 부여한다.
이 경우, 콘텐츠 제공자는, 구입한 DRM 기술의 기간에 대한 권한을 자신의 계정에 부여받으며, 계정의 권한기간이 만료되면 해당 DRM 기술이 적용된 콘텐츠는 더 이상 사용이 불가능하게 된다.
다음으로, 도 9에 도시된 일정 기간 동안에 콘텐츠 적용 횟수 제한(count)되는 정액제이다. 이 경우에는, DRM 서비스 제공자는 콘텐츠 제공자로 하여금 구입한 DRM 기술에 대해 일정 기간에 정해진 횟수(count)만큼 콘텐츠에 적용할 수 있는 권한을 부여한다.
이 경우, 적용 횟수는 DRM 기술 사용권(DRM Usage Ticket)으로 명칭하며, 사용권은 각각의 기간을 가지며 적용된 순간부터 적용기간이 시작되며, 콘텐츠 제공자의 계정에 적용된 사용권 기간이 만료되면 해당 DRM 기술이 적용된 콘텐츠는 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서 더 이상 사용이 불가능하다.
콘텐츠에 DRM 기술을 적용시킬 때 마다 보유 사용권 개수가 줄어들게 되며, DRM 기술을 적용시킨 콘텐츠를 삭제하여도 사용권은 회수되지 않는다.
마지막으로, 도 10에 도시된 일정 기간 동안 콘텐츠 적용에 개수가 제한(volume)되는 정액제이다. 이 경우에는, 상술한 "일정 기간 동안에 콘텐츠 개수가 무한 적용"되는 정책에서 적용할 수 있는 콘텐츠 수를 제한한 정책이다.
이 경우, DRM 서비스 제공자는 콘텐츠 제공자로 하여금 구입한 DRM에 대해 일정 기간 동안에 정해진 개수만큼 콘텐츠를 적용 할 수 있는 권한을 부여하며, 콘텐츠 제공자의 계정에 권한기간과 적용 개수가 만료되면 해당 DRM이 적용된 콘텐츠는 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서 더 이상 사용이 불가능하다.
그리고, 콘텐츠에 DRM을 적용시킬 때 마다 적용 가능한 DRM 개수가 줄어들게 되며, DRM를 적용시킨 콘텐츠를 삭제하거나 콘텐츠의 DRM을 해제한 만큼 적용 가능한 개수가 늘어나지만 최소 구입한 개수를 초과 할 수 없다.
다음으로, 판매 과금 정책의 다른 하나인 종량제의 경우이다.
종량제의 경우, DRM 서비스 제공자는 콘텐츠 제공자가로 하여금 DRM 마켓 모듈(100)에 등록할 콘텐츠에 DRM을 제한 없이 적용 가능하게 한다.
클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서 콘텐츠 구매자에 의해 구입된 콘텐츠 및 판매 정책에 따라 DRM 서비스 제공자와 콘텐츠 제공자가 일정한 비용을 맞춰 수익을 분배한다. 이때, 수익 분배 비율은 DRM 서비스 제공자로부터 정해진다.
다음으로, DRM 마켓 모듈(100)과 클라우드 미디어 서비스 모듈(200) 각각에서의 정산 방법을 설명한다.
먼저, DRM 마켓 모듈(100)에서의 정산은, 콘텐츠 제공자가 DRM 마켓 모듈(100)로부터 DRM을 구입하게 되면, DRM 마켓 모듈(100)은 서비스 이용 수수료를 제외한 나머지 금액을 DRM 서비스 제공자에게 정산하게 되는데, 콘텐츠 제공자의 DRM 마켓 모듈(100)에서의 DRM의 구입 범위와 이용 기간은 표 2와 같다.
Figure 112018005561370-pat00002
콘텐츠 제공자는 DRM 마켓 모듈(100)에서 사전에 정액제로 지불한 뒤 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 등록할 자신의 콘텐츠에 적용시킬 DRM(1개 이상)을 지정하여 적용시킨다. 정액제 정산 모델은 콘텐츠 구매자가 콘텐츠를 이용할 때 콘텐츠에 적용된 각 DRM이 사용된 비율만큼 분배하는데, 정액제 정산 모델에 적용할 수식은 다음의 수학식 1과 같다.
Figure 112018005561370-pat00003
DRM 마켓 모듈(100)에서 적용할 수 있는 종량제 정산 모델은 표 3과 같다.
Figure 112018005561370-pat00004
콘텐츠에 적용할 DRM을 사전에 구입하는 방식과 DRM 사용량 계산 및 DRM 적용 날짜를 계산하여 사후에 정산하는 방식으로, 구입한 DRM은 미디어 서비스에 참여하는 모든 플랫폼에서 적용할 수 있다.
먼저, 콘텐츠 제공자가 콘텐츠에 적용할 DRM을 사전에 구입하여 적용하고, 적용된 콘텐츠에서 DRM의 사용량에 따라 정산되는 것으로, DRM 사전 구입 정산 모델에 적용할 수식은 다음의 수학식 2와 같다.
Figure 112018005561370-pat00005
다음은, 콘텐츠 제공자가 먼저 콘텐츠에 적용 시킬 DRM을 선택하여 적용하였다가, 일정 기간이 지난 후(ex. 한 달, 일 년) DRM 사용량을 계산하여 정산하는 방식으로서, DRM 사용량을 계산하여 정산할 때는 DRM 사용 %당 원으로 하며, DRM 사용량 계산 정산 방법에 적용할 수식은 다음의 수학식 3과 같다.
Figure 112018005561370-pat00006
마지막으로, DRM 사용량 계산 정산 모델과 동일하게 콘텐츠에 적용시킬 DRM을 선택하여 적용하였다가, 일정 기간이 지난 후(ex. 한 달, 일 년) DRM 적용 일을 계산하여 정산하는 방식으로서, DRM 적용 일 계산 정산 모델에 적용된 수식은 다음의 수학식 4와 같다.
Figure 112018005561370-pat00007
다음으로, 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)의 정산을 설명한다.
콘텐츠 구매자가 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서 콘텐츠를 이용할 수 있는 형태로는, 일정 기간에 제한 없이 이용할 수 있는 정액제와, 이용할 콘텐츠를 직접 구입하는 종량제로 나뉜다.
그리고, 이용 형태에 따라서 콘텐츠를 이용할 수 있는 범위도 제한되는데, 콘텐츠 구매자의 구입 및 이용 형태와 콘텐츠 이용 범위는 다음의 표 4와 같다.
Figure 112018005561370-pat00008
클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서 정액제로 이용할 수 있는 콘텐츠는 실시간 콘텐츠와 비실시간 콘텐츠로서, 실시간 콘텐츠의 콘텐츠 이용 범위는 현재 방송국에서 생방송하고 있는 방송 콘텐츠와 비실시간 콘텐츠이다.
클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 등록된 VOD 전체 중 정액제 구입 시 무료로 이용할 수 있는 일부 VOD를 이용할 수 있으며, 이용기간은 일정 기간 이내에 횟수 제한 없이 무제한으로 이용 가능하다. 정액제 정산 모델은 다음의 표 5와 같다.
Figure 112018005561370-pat00009
실시간 콘텐츠의 정산 모델은 두 가지로, 콘텐츠 제공자의 참여 수로 나누는 방법과, 콘텐츠 구매자가가 실제로 이용한 실시간 콘텐츠의 이용 비율로 정산하는 방법이 있는데, 이는 비실시간 콘텐츠 정산 모델에서도 적용 가능하다.
이 경우, 콘텐츠 제공자의 참여 수로 나누는 균등 분배 정산 모델에 적용할 수식은 다음의 수학식 5와 같다.
Figure 112018005561370-pat00010
다음은, 콘텐츠 구매자가 이용하는 실시간 및 비실시간 콘텐츠에 대해서 정산하는 이용 비율 분배 정산 모델 방법으로, 모델에 적용할 수식은 다음의 수학식 6과 같다.
Figure 112018005561370-pat00011
종량제에 의할 경우, 비실시간 콘텐츠로서 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 등록된 모든 콘텐츠가 이용 가능하며, 이용기간은 지정된 기간 내 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)의 제한에 따라 이용 횟수를 무제한 또는 제한으로 이용할 수 있다.
종량제 정산 모델은 이용할 콘텐츠를 각각 구매하므로 콘텐츠 구매자가 직접 구매한 콘텐츠에게 정산되며, 적용할 수식은 다음의 수학식 7과 같다.
Figure 112018005561370-pat00012
Figure 112018005561370-pat00013
상술한 바와 같은 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법은, 애플리케이션으로 구현되거나 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다.
상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거니와 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CDROM, DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다.
프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서는 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
본 발명에 따르면, 콘텐츠 사업자에게 다양한 수익 모델 제시하고, 클라우드 서비스를 통하여 음악, 영화, 개인방송 등의 콘텐츠를 전송하는 서비스를 제공하려는 사업자에게 유료, 무료 제휴광고 등이 가능한 서비스 제공할 수 있으며, 클라우드 기반 콘텐츠 과금 체계를 제공할 수 있다.
뿐만 아니라, 클라우드 서비스를 이용하는 이용자에게 스트리밍 되는 콘텐츠에 대하여 사용된 만큼만을 징수할 수 있는 과금 체계 제공할 수 있고, 기존 DRM 기술업체가 폐쇄적인 환경으로 서비스를 제공하였다면, 본 기술을 통하여 신생 DRM 기술 업체도 시스템에 참여할 수 있는 기회를 제공할 수 있다.
100: DRM 마켓 모듈
200: 클라우드 미디어 서비스 모듈

Claims (11)

  1. DRM(Digital Rights Management) 마켓 모듈 및 클라우드 미디어 서비스 모듈로 구성된 시스템에 의해 수행되는 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법에 있어서,
    상기 클라우드 미디어 서비스 모듈이, 상기 DRM 마켓 모듈에 기 등록된 복수의 DRM 중 적어도 하나의 DRM이 적용된 콘텐츠를 수신하는 단계; 및
    상기 클라우드 미디어 서비스 모듈이, 수신된 상기 DRM이 적용된 콘텐츠의 거래 과정에서 발생된 판매 수익을 콘텐츠 제공자 및 DRM 제공자로 지급하는 단계를 포함하되,
    상기 DRM 마켓 모듈은, 상기 콘텐츠에 복수의 DRM이 적용된 경우, 상기 콘텐츠에 적용된 각각의 DRM의 사용 비율에 따라 판매 수익을 분할하여 상기 DRM 제공자에게 지급하고,
    상기 클라우드 미디어 서비스 모듈은, 상기 콘텐츠에 대한 이용 요금을 콘텐츠 제공자의 참여 수에 따라 상기 판매 수익을 분할하여 상기 콘텐츠 제공자에게 지급하며,
    상기 DRM 마켓 모듈에서 상기 판매 수익을 분할하여 상기 DRM 제공자에게 지급하는 것은,
    상기 콘텐츠에 적용된 각 DRM이 사용된 비율만큼 정산하는 정액제 정산 모델, 사전 구입되어 상기 콘텐츠에 적용된 각 DRM의 사용량에 따라 정산하는 DRM 사전 구입 정산 모델, 일정 기간이 지난 후 상기 콘텐츠에 적용된 각 DRM 사용량을 계산하여 정산하는 DRM 사용량 계산 정산 모델, 일정 기간이 지난 후 상기 콘텐츠에 적용된 각 DRM 적용 일을 계산하여 정산하는 DRM 적용 일 계산 정산 모델을 모두 포함하며,
    상기 정액제 정산 모델은 콘텐츠 제공자의 이용요금, DRM이용비율 및 이용수수료에 따라 정산되며, 상기 DRM 사전 구입 정산 모델은 콘텐츠 제공자의 이용요금 및 이용수수료에 따라 정산되며, 상기 DRM 사용량 계산 정산 모델은 DRM이용량, DRM이용요금 및 이용수수료에 따라 정산되며, 상기 DRM 적용 일 계산 정산 모델은 DRM이용일, DRM이용요금 및 이용수수료에 따라 정산되며,
    상기 클라우드 미디어 서비스 모듈에서 상기 판매 수익을 분할하여 상기 콘텐츠 제공자에게 지급하는 것은,
    상기 콘텐츠 제공자의 참여 수로 나누어 정산하는 균등 분배 정산 모델, 상기 콘텐츠가 실시간 및 비실시간으로 이용되는 비율로 정산하는 이용 비율 분배 정산 모델, 판매된 상기 콘텐츠에 대해 정산하는 종량제 정산 모델을 모두 포함하며,
    상기 균등 분배 정산 모델은 콘텐츠 구매자의 이용요금, 참여 콘텐츠 제공자 및 이용수수료에 따라 정산되며, 상기 이용 비율 분배 정산 모델은 콘텐츠 구매자의 이용요금, 콘텐츠 이용비율 및 이용수수료에 따라 정산되며, 상기 종량제 정산 모델은 콘텐츠 구매자의 이용요금 및 이용수수료에 따라 정산되는 것인, 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 DRM 마켓 모듈은 등록된 DRM을 정액제 또는 종량제로 판매하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    클라우드 미디어 서비스 모듈은 적어도 하나의 DRM이 적용된 콘텐츠를 정액제 또는 종량제로 판매하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠의 거래 과정 이후에, 클라우드 미디어 서비스 모듈이 콘텐츠 구매자가 사용한 콘텐츠를 기록하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    DRM을 정액제로 판매하고, 미리 구매한 가상화폐를 지불 수단으로 하여 콘텐츠를 종량제로 판매한 경우, 콘텐츠 구매자가 이전에 구매했던 콘텐츠에 대해서는 추가 비용 없이 하루 동안 이용 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    DRM을 종량제로 판매하고, 콘텐츠를 정액제로 판매한 경우, 콘텐츠 제공자에게 DRM이 사용된 건을 확인하여 DRM 마켓 모듈에게 사용금액을 지불하도록 하는 단계; 및
    DRM 마켓 모듈이 콘텐츠 제공자로부터 받은 DRM 사용금액에서 수수료를 제외한 나머지 금액을 DRM 서비스 제공자에게 지불하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    DRM을 정액제 또는 종량제로 판매하고, 콘텐츠를 정액제 또는 종량제로 판매한 경우, 클라우드 미디어 서비스 모듈이 한 달을 주기로 사용된 콘텐츠를 정산하여 콘텐츠 구매자로부터 얻은 판매 수익 중 수수료를 제외하고 콘텐츠 제공자, DRM 마켓 모듈 및 DRM 서비스 제공자에게 지불하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법.
  8. 제4항에 있어서,
    콘텐츠를 종량제로 판매하고, 미리 구매한 가상화폐를 지불 수단으로 하여 콘텐츠를 종량제로 판매한 경우, 콘텐츠 구매자가 이전에 구매했던 콘텐츠에 대해서는 추가 비용 없이 하루 동안 이용 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    클라우드 미디어 서비스 모듈이 한 달을 주기로 콘텐츠 구매자가 결제한 가상화폐와 콘텐츠 이용내역을 가지고 정산을 하여 콘텐츠 구매자로부터 얻은 판매 수익 중 수수료를 제외하고 콘텐츠 제공자, DRM 마켓 모듈 및 DRM 서비스 제공자에게 지불하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법.
  10. 삭제
  11. 제1항에 따른 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법을 수행하기 위한, 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체.
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