KR102152994B1 - 광고 내의 광고주 식별자의 자동 검증 - Google Patents

광고 내의 광고주 식별자의 자동 검증 Download PDF

Info

Publication number
KR102152994B1
KR102152994B1 KR1020187022202A KR20187022202A KR102152994B1 KR 102152994 B1 KR102152994 B1 KR 102152994B1 KR 1020187022202 A KR1020187022202 A KR 1020187022202A KR 20187022202 A KR20187022202 A KR 20187022202A KR 102152994 B1 KR102152994 B1 KR 102152994B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
identifier
content item
resource
url
domain
Prior art date
Application number
KR1020187022202A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20180089564A (ko
Inventor
아누라그 아그라왈
바룬 사운다라라잔
안슐 코사리
Original Assignee
구글 엘엘씨
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 구글 엘엘씨 filed Critical 구글 엘엘씨
Publication of KR20180089564A publication Critical patent/KR20180089564A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102152994B1 publication Critical patent/KR102152994B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0277Online advertisement
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/90Details of database functions independent of the retrieved data types
    • G06F16/95Retrieval from the web
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/90Details of database functions independent of the retrieved data types
    • G06F16/95Retrieval from the web
    • G06F16/955Retrieval from the web using information identifiers, e.g. uniform resource locators [URL]
    • G06F16/9566URL specific, e.g. using aliases, detecting broken or misspelled links
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/018Certifying business or products
    • G06Q30/0185Product, service or business identity fraud
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0248Avoiding fraud
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/02Protocols based on web technology, e.g. hypertext transfer protocol [HTTP]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0273Determination of fees for advertising
    • G06Q30/0275Auctions

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

컨텐츠 제공자의 식별자를 자동으로 검증하기 위한 시스템들 및 방법들이 제공된다. 제1 식별자, 컨텐츠 아이템 및 URL이 컨텐츠 제공자로부터 수신된다. URL의 도메인이 결정된다. 상기 도메인 하의 복수의 제2 리소스들이 액세스되어 메모리에 저장된다. 복수의 제2 리소스들로부터, 복수의 제2 식별자들이 검출된다. 도메인의 맵 및 복수의 제2 식별자들이 생성된다. 상기 맵을 이용하여, 상기 제1 식별자는 복수의 제2 식별자들 각각과 비교된다. 매치가 존재하면, 상기 제1 식별자는 상기 컨텐츠 아이템과 함께 이용되도록 승인된다. 상기 제1 식별자는 상기 컨텐츠 아아템과 함께 사용자 디바이스 상에 디스플레이될 수 있다.

Description

광고 내의 광고주 식별자의 자동 검증{AUTOMATIC VERIFICATION OF ADVERTISER IDENTIFIER IN ADVERTISEMENTS}
관련 출원
본 출원은 2014년 3월 28일자로 출원된 발명의 명칭이 "AUTOMATIC VERIFICATION OF ADVERTISER IDENTIFIER IN ADVERTISEMENTS"인 본원의 특허권자의 미국 특허 출원 제14/229,438호의 우선권을 주장하며, 상기 출원은 그 전체가 본 명세서에 참조로서 포함된다.
컴퓨터화된 컨텐츠 전달 네트워크에서, 당사자(first-party) 컨텐츠 제공자들은 웹 페이지들, 문서들, 어플리케이션들 및/또는 다른 리소스들과 같은 리소스들의 공중 프레젠테이션(public presentation)을 위해 정보를 제공할 수 있다. 추가적인 제3자(third-party) 컨텐츠는 또한, 당사자 컨텐츠 제공자들에 의해 제공되는 당사자 컨텐츠와 함께 사용자 디바이스 상에 프레젠테이션하기 위해 제3자 컨텐츠 제공자들에 의해 제공될 수 있다. 따라서, 리소스를 보는 사용자는 리소스의 주제(subject)인 당사자 컨텐츠뿐만 아니라 리소스의 주제와 관련될 수 있거나 또는 관련되지 않을 수 있는 제3자 컨텐츠에 액세스할 수 있다.
제3자 컨텐츠 제공자는 제3자 컨텐츠 아이템과 함께 프레젠테이션될 식별자를 제공할 수 있다. 제3자 컨텐츠 아이템을 보는 사용자는 또한, 식별자를 보거나 또는 식별자에 액세스할 수 있다. 사용자는 제3자 컨텐츠 제공자에 컨택(contact)하기 위해 식별자를 이용할 수 있다.
[선행기술문헌]
1. 미국 특허출원공개공보 US2014/0180811호, 2014.06.26.공개
본 발명의 하나의 구현은 컴퓨터로 구현되는, 컨텐츠 제공자의 식별자를 검증하기 위한 방법이다. 상기 방법은 프로세싱 회로에 의해 수행될 수 있다. 상기 방법은 컨텐츠 제공자로부터 제1 식별자, 컨텐츠 아이템 및 URL(uniform resource locator)을 수신하는 단계를 포함하며, 상기 URL은 리소스를 식별한다. 상기 방법은 또한, URL의 도메인을 결정하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 또한, 메모리에 복수의 제2 리소스들을 저장하기 위해 복수의 제2 리소스들에 액세스하는 단계를 포함하며, 각각의 제2 리소스는 결정된 도메인 하에 있다. 상기 방법은 또한, 상기 복수의 제2 리소스들로부터 복수의 제2 식별자들을 검출하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 또한, 상기 복수의 제2 식별자들을 도메인에 매핑하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 또한, 맵을 이용하여, 제1 식별자를 복수의 제2 식별자들 각각과 비교하는 단계와 그리고 상기 제1 식별자가 상기 복수의 제2 식별자들 중 하나와 매치됨에 응답하여 상기 컨텐츠 아이템과 함께 상기 제1 식별자를 사용하는 것을 승인(approving)하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 구현은 컨텐츠 제공자의 식별자를 검증하기 위한 시스템이다. 상기 시스템은 네트워크와 통신하여 컨텐츠 제공자로부터 제1 식별자, 컨텐츠 아이템 및 URL을 수신하는 수신기를 포함하며, 상기 URL은 리소스를 식별한다. 상기 시스템은 또한, 상기 수신기와 통신하여 상기 URL의 도메인을 결정하는 도메인 결정기(domain determiner)를 포함한다. 상기 시스템은 또한, 결정된 도메인을 이용하여 메모리에 복수의 제2 리소스들을 저장하기 위한 리소스 로더를 포함하며, 각각의 제2 리소스는 상기 도메인 하에 있다. 상기 시스템은 또한, 상기 복수의 제2 리소스들로부터 복수의 제2 식별자들에 액세스하는 추출기를 포함한다. 상기 시스템은 또한, 상기 도메인과의 상기 복수의 제2 식별자들의 맵을 생성하는 맵퍼를 포함한다. 상기 시스템은 또한, 상기 맵을 이용하여 상기 제1 식별자를 상기 복수의 제2 식별자들 각각과 비교하기 위한 비교기를 포함한다. 상기 시스템은 또한, 상기 제1 식별자가 상기 복수의 제2 식별자들 중 하나와 매치됨에 응답하여 상기 컨텐츠 아이템과 함께 제1 식별자를 이용하기 위해 상기 컨텐츠 제공자를 승인하는 인가자(authorizer)를 포함한다.
이 기술 분야의 숙련자들은 상기 발명의 내용이 단지 예시적인 것이며, 어떤 제한하는 방식으로 의도된 것이 아님을 이해할 것이다. 오직 특허청구범위에 의해 정의된 바와 같이, 본 명세서에 기술되는 디바이스들 및/또는 프로세스들의 다른 양상들, 독창적인 특징들 및 장점들은 본 명세서에 제시되고 첨부 도면들과 연계하여 고려되는 상세한 설명으로부터 분명해질 것이다.
하나 이상의 구현들의 세부사항들은 첨부도면들 및 상세한 설명에 제시된다. 본 발명의 다른 특징들, 양상들 및 장점들이 상세한 설명, 도면들 및 특허청구범위로부터 분명해질 것이다.
도 1은 기술된 구현에 따른, 네트워크, 제3자 컨텐츠 제공자, 컨텐츠 아이템 관리 시스템, 제3자 컨텐츠 서버, 사용자 디바이스들, 리소스 서버들 및 컨텐츠 아이템 선택 시스템을 포함하는 컴퓨터 시스템의 블록도이다.
도 2는 컨텐츠 제공자의 식별자를 검증하기 위한 프로세스의 일 구현의 순서도이다.
도 3은 수신기, 프로세서 및 메모리를 보여주는 더욱 상세한 도 1의 컨텐츠 아이템 관리 시스템의 일 구현을 도시하는 블록도이다.
도 4a, 4b 및 4c는 일 도메인 하의 예시적인 웹 페이지들의 그래픽 표시들이다.
도 5a 및 5b는 맵 스트럭쳐들의 예들을 도시하는 블록도들이다.
도 6은 제1 식별자와 함께 디스플레이되는 예시적인 컨텐츠 아이템이다.
도면들 중 일부 또는 전부는 예시를 위한 개괄적인 표시들임이 인지될 것이다. 도면들은 특허청구범위 또는 이의 의미를 제한하기 위해 이용되지 않음을 분명하게 이해함과 함께 하나 이상의 구현들을 예시하기 위한 목적으로 제공된다.
컴퓨터 네트워크 상에서 정보를 제공하기 위한 방법들, 장치들 및 시스템들에 관한 다양한 컨셉들 및 이들의 구현들의 더욱 상세한 설명이 아래에 제시된다. 상기에 소개되고 하기에 더욱 상세히 논의되는 다양한 컨셉들은 기술된 컨셉들이 구현의 어떤 특별한 방식에 제한되지 않음에 따라 다수의 방식들 중 어느 것으로 구현될 수 있다. 특정 구현들 및 어플리케이션들은 주로 예시적인 목적으로 제공된다.
일반적으로 도면들을 참조하여, 기술된 구현들에 따른 컨텐츠 제공자의 식별자를 검증하기 위한 시스템들 및 방법들이 도시된다. 본 명세서에 기술된 시스템들 및 방법들은 제3자 컨텐츠 제공자에 의해 제공되는 식별자를 자동으로 검증하기 위해 이용될 수 있는 바, 상기 식별자는 컨텐츠 아이템 및 URL과 함께 제공될 수 있다. URL에 의해 식별되는 리소스는 컨텐츠 아이템의 랜딩 페이지일 수 있다. 동작 시, 본 발명에 따른 컨텐츠 아이템 관리 시스템은 제3자 컨텐츠 제공자로부터 식별자, 컨텐츠 아이템 및 URL을 수신한다. 상기 URL은 특별한 리소스를 식별한다. 상기 URL의 도메인이 결정된다. 컨텐츠 아이템 관리 시스템은 네트워크를 통해 동일한 도메인 하에 있는 복수의 리소스들에 액세스하고 이들을 저장하기 위해 상기 URL을 이용한다. 복수의 리소스들로부터, 복수의 제2 식별자들이 검출되고, 각각의 제2 식별자가 제1 식별자와 비교된다. 제1 식별자 및 복수의 제2 식별자들 중 하나가 매치되면, 컨텐츠 아이템 관리 시스템은 URL과 식별자를 이용하기 위해 제3자 컨텐츠 제공자를 승인한다.
사용자 디바이스는 웹 페이지, 문서, 어플리케이션, 등등과 같은 리소스를 볼 수 있다. 사용자 디바이스는 당사자 컨텐츠 제공자로부터 당사자 컨텐츠인 리소스를 요청할 수 있다. 사용자 디바이스는 당사자 컨텐츠를 요청하기 위해 어플리케이션(예컨대, 웹 브라우져, 비디오 게임, 채팅 프로그램, 모바일 어플리케이션, 등등)을 이용할 수 있다. 당사자 컨텐츠는 텍스트, 이미지, 애니매이션, 비디오 및/또는 오디오 정보를 포함할 수 있다. 당사자 컨텐츠 제공자는 네트워크, 예컨대 인터넷을 통해 사용자 디바이스 상에 프레젠테이션하기 위한 당사자 컨텐츠를 리소스 서버를 통해 제공할 수 있다. 당사자 컨텐츠는 제3자 컨텐츠를 포함할 수 있거나 또는 사용자 디바이스드들로 하여금 제3자 컨텐츠 서버로부터 제3자 컨텐츠를 요청하도록 요할 수 있다. 사용자 디바이스들은 당사자 컨텐츠를 수신하고 제3자 컨텐츠 아이템을 제3자 컨텐츠 서버들에게 요청할 수 있다. 당사자 컨텐츠 제공자들은 또한, 제3자 컨텐츠를 제3자 컨텐츠 서버들에게 요청하고 수신된 제3자 컨텐츠를 당사자 컨텐츠와 함께 사용자 디바이스들에 전송할 수 있다. 제3자 컨텐츠는 당사자 컨텐츠와 함께 디스플레이될 수 있다. 제3자 컨텐츠는 제3자 컨텐츠 서버들에 의해 사용자 디바이스 및 리소스 서버들에 제공될 수 있다. 제3자 컨텐츠 제공자들은 제3자 컨텐츠를 생성하거나 제3자 컨텐츠 서버에 저장된 제3자 컨텐츠를 제공할 수 있다. 다라서, 리소스를 보는 사용자는 리소스의 주체인 당사자 컨텐츠뿐만 아니라 상기 리소스의 주체와 관련될 수 있거나 또는 관련되지 않을 수 있는 제3자 컨텐츠에 액세스할 수 있다. 제3자 컨텐츠는 다른 리소스들 또는 웹 페이지들로의 링크들을 포함할 수 있다. 제3자 컨텐츠는 또한, 제3자 컨텐츠 제공자들에 컨택하기 위해 사용자 디바이스에 의해 이용될 수 있는 제3자 컨텐츠 제공자 식별자들을 포함할 수 있다.
예를 들어, 웹 브라우져를 이용하여 사용자 디바이스는 웹 페이지 퍼블리셔(publisher)에 의해 제공되는 웹 페이지로 브라우징할 수 있다. 상기 웹 페이지 퍼블리셔는 당사자 컨텐츠 제공자일 수 있고, 웹 페이지는 당사자 컨텐츠일 수 있다. 웹 페이지는 리소스 서버에 의해 제공될 수 있다. 사용자 디바이스는 제3자 컨텐츠 아이템인 광고를 포함하는 웹 페이지를 로딩한다. 일부 구현들에서, 리소스 서버는 광고 서버로부터 광고를 수신하고 사용자 디바이스에 웹 페이지와 함께 광고를 제공할 수 있다. 광고 서버는 제3자 컨텐츠 서버일 수 있다. 예를 들어, 웹 페이지 퍼블리셔는 검색 엔진 결과들을 제공할 수 있고, 광고들은 검색 결과들과 함께 제공될 수 있다. 다른 구현들에서, 웹 페이지는 광고 서버를 직접적으로 또는 간접적으로 참조하는 링크를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스 상의 웹 브라우져가 웹 페이지를 로딩하기 때문에, 사용자 디바이스는 광고를 요청하고 광고 서버로부터 이를 수신한다. 광고 서버는 광고주로부터 광고를 수신한다. 광고주는 제3자 컨텐츠 제공자일 수 있다. 광고주는 광고를 생성하거나 또는 상기 광고를 생성하기 위해 정보를 제공할 수 있다. 광고는 다른 웹 페이지 또는 리소스일 수 있는 랜딩 페이지에 링크될 수 있다. 링크는 광고주에 의해 제공될 수 있다. 광고는 또한, 광고주 전화번호, 주소, 소셜 미디어 프로필 페이지, 인스턴트 메시지 어카운트 ID, 지불 정보 또는 다른 식별자들을 포함할 수 있다. 사용자 디바이스는 스마트폰 또는 다른 타입의 디바이스들일 수 있다. 일부 사용자 디바이스들은 광고주 전화번호로 전화를 걸거나, 주소의 위치를 찾거나 또는 지불 정보를 이용하여 자금(funds)을 이체(transfer)하기 위해 이용될 수 있다.
제3자 컨텐츠 서버는 예컨대, 다른 제3자 컨텐츠 제공자들로부터의 복수의 제3자 컨텐츠 아이템들을 가질 수 있다. 일부 구현들에서, 당사자 컨텐츠 제공자, 리소스 서버 및/또는 사용자 디바이스는 복수의 제3자 컨텐츠 서버들 및 컨텐츠 아이템 선택 시스템들과 통신할 수 있다. 리소스 서버는 복수의 제3자 컨텐츠 서버들 간에 양자 택일(alternate)할 수 있거나 또는 웹 페이지의 특정 컨텐츠 아이템 슬롯들에 대해 제3자 컨텐츠 서버를 이용할 수 있다.
제3자 컨텐츠 제공자는 인터넷 또는 다른 네트워크를 통해 요청된 리소스들과 함께 프레젠테이션하기 위한 제3자 컨텐츠 아이템들을 제공할 때, 제3자 컨텐츠 아이템들의 선택 및 서빙(serving)을 제어하거나 또는 그렇지 않으면 이에 영향을 끼치기 위해 컨텐츠 아이템 관리 시스템을 활용할 수 있다. 예를 들어, 제3자 컨텐츠 제공자는 (키워드들과 같은) 선택 기준들 및 제3자 컨텐츠 아이템들의 선택에 이용되는 대응하는 입찰 값(bid value)들을 특정할 수 있다. 입찰 값들은 리소스와 함께 프레젠테이션하기 위한 컨텐츠 아이템을 선택 및 서빙하기 위한 경매 시 컨텐츠 아이템 선택 시스템에 의해 활용될 수 있다. 예를 들어, 제3자 컨텐츠 제공자는 사용자가 상기 제공자의 컨텐츠 아이템과 인터랙션하는 경우 특정 금액을 지불할 것에 동의함(예컨대, 상기 제공자는 사용자가 상기 제공자의 컨텐츠 아이템을 클릭하는 경우 $3를 지불하는 것에 동의함)에 대응하는 경매의 입찰을 할 수 있다. 다른 예들에서, 제3자 컨텐츠 제공자는 커텐츠 아이템이 선택 및 서빙되는 경우 특정 금액을 지불하는 것에 동의함(예컨대, 상기 제공자는 컨텐츠 아이템이 선택 및 서빙될 때마다 $0.005를 지불하는 것에 동의하거나 또는 상기 제공자는 컨텐츠 아이템이 선택 또는 클릭될 때마다 $0.05를 지불하는 것에 동의함)에 대응하는 경매의 입찰을 할 수 있다. 일부 예들에서, 컨텐츠 아이템 선택 시스템은 제3자 컨텐츠 제공자의 컨텐츠 아이템들의 성과(performance)를 결정하기 위해 컨텐츠 아이템 인터랙션 데이터를 이용한다. 예를 들어, 사용자들은 다른 웹페이지들보다 특정 웹페이지들 상의 제3자 컨텐츠 아이템들을 더 클릭하고 싶어할 수 있다. 따라서, 제3자 컨텐츠 아이템들을 배치하기 위한 경매 입찰들은 고-성과(high-performing) 웹페이지들, 웹페이지들의 카테고리들 및/또는 다른 기준들에 대해 더 높을 수 있고, 상기 입찰들은 저-성과 웹페이지들, 웹페이지들의 카테고리들 및/또는 다른 기준들에 대해 더 낮을 수 있다.
일부 예들에서, 제3자 컨텐츠 아이템들에 대한 하나 이상의 성과 메트릭들이 결정될 수 있고, 이러한 성과 메트릭들의 표시들이 컨텐츠 아이템 관리 시스템에 대한 사용자 인터페이스를 통해 제3자 컨텐츠 제공자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 성과 메트릭들은 CPI(cost per impression) 또는 CPM(cost per thousand impressions)을 포함할 수 있는 바, 여기서 임프레션은 예컨대 컨텐츠 아이템이 리소스와 함께 프레젠테이션되기 위해 서빙되도록 선택될 때마다 카운팅될 수 있다. 일부 예들에서, 성과 메트릭은 컨텐츠 아이템의 클릭들의 수를 임프레션들의 수로 나눈 것으로 정의되는 CTR(click-through rate)을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 성과 메트릭들은 CPE(cost per engagement)를 포함할 수 있는 바, 여기서 관여(engagement)는 사용자가 특정된 방식으로 컨텐츠 아이템과 인터랙션할 때 카운팅될 수 있다. 관여는 소셜 네트워킹 사이트 상에서 컨텐츠 아이템으로의 링크를 공유하는 것, 이메일 주소를 제출하는 것, 서베이에 참여하는 것 또는 비디오를 시청하는 것을 완료하는 것일 수 있다. CPA(cost per action)(여기서 동작(action)은 컨텐츠 아이템 또는 컨텐츠 아이템 내의 링크를 클릭하는 것, 제품의 구매, 컨텐츠 아이템의 소개(referral), 등등일 수 있다), CVR(conversion rate), CPC(cost per click-through)(컨텐츠 아이템이 클릭될 때 카운팅됨), CPS(cost per sale), CPL(cost per lead), eCPM(effective CPM) 및/또는 다른 성과 메트릭들과 같은 또다른 성과 메트릭들이 이용될 수 있다. 다양한 성과 메트릭들은 컨텐츠 아이템 선택, 컨텐츠 아이템 프레젠테이션, 사용자 클릭 또는 사용자 관여 전에, 동안 또는 후에 측정될 수 있다. 일부 구현들에서, 성과 메트릭들은 클릭 서버에 의해 측정될 수 있다.
일부 예들에서, 웹 페이지 또는 (예컨대, 어플리케이션과 같은) 다른 리소스는 하나 이상의 컨텐츠 아이템 슬롯들을 포함하는 바, 이 슬롯들에는 선택 및 서빙된 제3자 컨텐츠 아이템이 디스플레이될 수 있다. 웹 페이지 또는 다른 리소스에 대해 컨텐츠 아이템 슬롯을 정의하는 코드, 예컨대, JavaScript®, HTML, 등등은 웹 페이지와 함께 프레젠테이션될 제3자 컨텐츠 아이템을 컨텐츠 아이템 선택 시스템으로부터 요청하기 위한 명령어들을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 코드는 하나 이상의 파라미터들을 포함할 수 있는 컨텐츠 아이템 요청 URL(예컨대, /page/contentitem?devid=abc123&devnfo=A34r0)을 갖는 이미지 요청을 포함할 수 있다. 이러한 파라미터들은 일부 구현들에서, "devid=abc123" 및/또는 "devnfo=A34r0"과 같은 인코딩된 스트링들일 수 있다.
컨텐츠 아이템 선택 시스템에 의해 리소스와 함께 서빙될 제3자 컨테츠 아이템을 선택하는 것은 pCTR(predicted click through rate), pCVR(predicted conversion rate), 컨텐츠 아이템과 관련된 입찰, 등등과 같은 여러 영향 인자들에 기초할 수 있다. 이러한 영향 인자들은 스코어와 같은 값을 생성하기 위해 이용될 수 있는 바, 상기 스코어에 대해 다른 컨텐츠 아이템들에 대한 다른 스코어가 경매를 통해 컨텐츠 아이템 선택 시스템에 의해 비교될 수 있다.
웹페이지와 같은 리소스에 대한 컨텐츠 아이템 슬롯에 대한 경매 동안, 여러 가지 서로 다른 타입의 입찰 값들이 다양한 제3자 컨텐츠 아이템들에 대해 제3자 컨텐츠 제공자들에 의해 활용될 수 있다. 예를 들어, 경매는 사용자가 제3자 컨텐츠 아이템을 클릭하는지의 여부, 사용자가 제3자 컨텐츠 아이템의 프레젠테이션에 기초하여 특정 동작을 수행하는지의 여부, 제3자 컨텐츠 아이템이 선택 및/또는 서빙되는지의 여부에 기초한 입찰들 및/또는 다른 타입의 입찰들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제3자 컨텐츠 아이템이 선택 및/또는 서빙되는지의 여부에 기초한 입찰은 낮은 입찰(예컨대, $0.005)일 수 있고, 사용자가 특정 동작을 수행하는지의 여부에 기초한 입찰은 높은 입찰(예컨대, $5)일 수 있다. 일부 예들에서, 입찰은, 입찰의 타입과 관련되고 그리고/또는 다른 이유들로 조정되는 확률(probability)을 고려하기 위해 조정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정 동작을 수행할 확률은 0.2%와 같이 낮을 수 있고, 선택 및 서빙된 제3자 컨텐츠 아이템의 확률은 100%일 수 있다(예컨대, 선택 및 서빙된 컨텐츠 아이템은 경매 동안 선택되는 경우 발생될 것이며, 따라서 입찰은 비조정된다). 따라서, 스코어 또는 정규화된 값(normalized value)과 같은 값은 입찰 값 및 확률 또는 다른 수정 값에 기초하여 경매에서 이용되도록 생성될 수 있다. 이전의 예에서, 제3자 컨텐츠 아이템이 선택 및 서빙되는지의 여부에 기초한 입찰에 대한 값 또는 스코어는 $0.005*1.00=0.005일 수 있고, 사용자가 특정 동작을 수행하는지의 여부에 기초한 입찰에 대한 값 또는 스코어는 $5*0.002=0.01일 수 있다. 일부 구현들에서, 생성되는 수입(income)을 최대화하기 위해, 컨텐츠 아이템 선택 시스템은 경매로부터 가장 높은 값을 갖는 제3 컨텐츠 아이템을 선택할 수 있다. 상기 예에서, 컨텐츠 아이템 선택 시스템은 경매와 관련된 더 높은 값 또는 스코어로 인해 사용자가 특정 동작을 수행하는지의 여부에 기초한 경매와 관련된 컨텐츠 아이템을 선택할 수 있다.
일단 제3자 컨텐츠 아이템이 컨텐츠 아이템 선택 시스템에 의해 선택되면, 사용자 디바이스의 디스플레이 상에 제3자 컨텐츠 아이템의 프레젠테이션이 이루어지도록 하는 데이터가 네트워크를 이용하여 사용자 디바이스에 제공될 수 있다. 사용자 디바이스 상의 사용자는 제공된 제3자 컨텐츠 아이템을 선택하거나 클릭할 수 있다. 일부 예들에서, 제3자 컨텐츠 아이템과 관련된 URL은 웹 페이지 또는 랜딩 페이지와 같은 다른 리소스를 참조한다. 다른 예들에서, URL은 컨텐츠 아이템 선택 시스템, 제3자 컨텐츠 서버 또는 컨텐츠 아이템 관리 시스템을 다시 참조할 수 있다. 클릭-스루 또는 관여와 같은 하나 이상의 메트릭들이 갱신되며, 사용자 디바이스는 제3자 컨텐츠 아이템과 함께 제3자 컨텐츠 제공자에 의해 제공된 웹 페이지 또는 랜딩 페이지와 같은 리소스에 리디렉팅(redirect)된다.
도 1은 네트워크(101), 제3자 컨텐츠 제공자들(102), 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104), 제3자 컨텐츠 서버들(106), 사용자 디바이스들(108), 리소스 서버들(110) 및 컨텐츠 아이템 선택 시스템(112)을 포함하는 컴퓨터 시스템(100)의 블록도이다. 시스템(100)은 네트워크(101)와 같은 적어도 하나의 컴퓨터 네트워크를 이용한다. 네트워크(101)는 로컬 영역 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 공중 교환 전화 네트워크(PSTN: Public Switched Telephone Network)와 같은 전화 네트워크, 무선 링크, 인트라넷, 인터넷 또는 이들의 조합들을 포함할 수 있다.
제3자 컨텐츠 제공자(102)는 광고주 또는 어떤 다른 컨텐츠 제공자에 의해 동작되는 컴퓨팅 디바이스일 수 있다. 데이터 프로세서를 가지는 컴퓨팅 디바이스는 네트워크(101)를 이용하여 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104), 제3자 컨텐츠 서버들(106), 사용자 디바이스들(108), 리소스 서버들(110) 및 컨텐츠 아이템 선택 시스템(112)에 연결될 수 있다. 제3자 컨텐츠 제공자(102)는 또한, 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104) 또는 사용자 디바이스들(108)과 통신할 수 있다. 제3자 컨텐츠 제공자(102)는 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104)에 텍스트, 이미지, 비디오, 웹 페이지 또는 어떤 다른 컨텐츠 아이템과 같은 컨텐츠 아이템을 제공할 수 있다. 제3자 컨텐츠 제공자(102)는 또한, 컨텐츠 아이템과 관련된 URL을 제공할 수 있다. URL은 리소스 서버(110)에 저장되는 웹페이지 또는 랜딩 페이지와 같은 리소스를 참조할 수 있다. 제3자 컨텐츠 제공자(102)는 또한, 제3자 컨텐츠 제공자를 식별하는 식별자를 제공할 수 있다. 식별자는 사용자 디바이스들(108)로 하여금 제3자 컨텐츠 제공자(102)에 컨택하거나 또는 이의 위치를 찾을 수 있게 한다. 식별자를 제공함에 있어서, 제3자 컨텐츠 제공자(102)는 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104)에게 식별자가 컨텐츠 아이템 및 URL과 관련되어야 함을 요할 수 있다. 일부 예들에서, 제3자 컨텐츠 제공자(102)는 잘못된 식별자를 잘못 제공했을 수 있다. 다른 예들에서, 제3자 컨텐츠 제공자(102)는 식별자를 컨텐츠 아이템 또는 URL과 관련시키는 것을 불법적으로(illegitimately) 시도할 수 있다. 예를 들어, 제3자 컨텐츠 제공자(102)는 잘 알려진 소매업자(retailer) 또는 서비스 제공자에게 URL을 제공하는 사기꾼(fraudster)일 수 있다. 이 사기꾼은 전화번호와 같은 자신의 식별자를 제공할 수 있다. 그 다음, 사용자들은 제공된 전화번호로 사기꾼에게 전화를 걸 수 있고, 신용카드번호들, 다른 어카운트 정보, 개인 이력, 등등과 같은 민감한 정보를 제공하도록 속임을 당할 수 있다.
일부 구현들에서, 제3자 컨텐츠 제공자(102)는 컨텐츠 아이템 선택 시스템(112)에 의한 컨텐츠 아이템의 선택 및 서빙을 관리하기 위해 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104)과 연결될 수 있다. 예를 들어, 제3자 컨텐츠 제공자(102)는 컨텐츠 아이템들을 서빙하는 것에 관한 하나 이상의 컨텐츠 아이템 조건들 또는 제약들을 포함할 수 있는 입찰 값들 및/또는 선택 기준들을 사용자 인터페이스를 통해 설정할 수 있다. 제3자 컨텐츠 제공자(102)는 컨텐츠 아이템 및/또는 컨텐츠 아이템들의 세트가 특정 지리적 위치 또는 영역, 특정 언어, 특정 운영 체제, 특정 웹 브라우져, 등등과 관련된 디바이스 식별자들을 가지는 사용자 디바이스들(108)에 대해 선택 및 서빙되어야 함을 특정할 수 있다. 다른 구현에서, 제3자 컨텐츠 제공자(102)는 웹 페이지, 문서, 등등과 같은 리소스가 특정 키워드들, 구들, 등등과 매치되거나 또는 이들에 관계된 컨텐츠 아이템을 포함할 때, 컨텐츠 아이템 또는 컨텐츠 아이템들의 세트가 선택 및 서빙되어야 함을 특정할 수 있다. 제3자 컨텐츠 제공자(102)는 여러 컨텐츠 아이템들에 대해 단일 입찰 값을 설정하고, 컨텐츠 아이템들의 서브세트들에 대한 입찰 값들을 설정하고 그리고/또는 각각의 컨텐츠 아이템에 대한 입찰 값들을 설정할 수 있다. 제3자 컨텐츠 제공자(102)는 또한, 사용자가 제3자 컨텐츠 아이템을 클릭하는지의 여부, 사용자가 제3자 컨텐츠 아이템의 프레젠테이션에 기초하여 특정 동작을 수행하는지의 여부, 제3자 컨텐츠 아이템이 선택 및 서빙되는지의 여부 및/또는 다른 타입들의 입찰들에 기초한 입찰들과 같은 입찰 값들의 타입들을 설정할 수 있다.
컨텐츠 아이템 관리 시스템(104)은 데이터 프로세싱 시스템일 수 있다. 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104)은 네트워크(110)를 통해 예를 들어, 제3자 컨텐츠 제공자들(102), 제3자 컨텐츠 서버들(106), 사용자 디바이스들(108), 리소스 서버들(110) 및 컨텐츠 아이템 선택 시스템(112)과 통신하기 위해 데이터 프로세서를 갖는 컴퓨팅 디바이스와 같은 적어도 하나의 로직 디바이스를 포함할 수 있다. 하나 이상의 프로세서들은 본 명세서에 기술된 하나 이상의 동작들을 수행하기 위해 메모리 디바이스에 저장된 명령어들을 실행하도록 구성될 수 있다. 다시 말해, 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104)의 하나 이상의 데이터 프로세서들 및 메모리 디바이스는 프로세싱 모듈을 형성할 수 있다. 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104)은 제3자 컨텐츠 서버들(106), 컨텐츠 아이템 선택 시스템(112) 또는 리소스 서버(110)와 함께 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스 내로 결합될 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 아이템 선택 모듈은 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104)의 일부일 수 있다. 프로세서는 마이크로프로세서, 주문형 집적 회로(ASIC), 현장 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA), 등등 또는 이들의 조합들을 포함할 수 있다. 메모리는 이들로만 한정되는 것은 아니지만, 프로그램 명령어들을 프로세서에 제공할 수 있는 전자, 광학, 자기 또는 어떤 다른 저장 또는 전송 디바이스를 포함할 수 있다. 메모리는 플로피 디스크, 컴팩트 디스크 판독 전용 메모리(CD-ROM), 디지털 다기능 디스크(DVD), 자기 디스크, 메모리 칩, 판독 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 전기적으로 소거가능하고 프로그램가능한 판독 전용 메모리(EEPROM), 소거가능하고 프로그램가능한 판독 전용 메모리(EPROM), 플래시 메모리, 광학 매체 또는 프로세서에 의해 명령어들이 판독될 수 있는 어떤 다른 적절한 메모리를 포함할 수 있다. 명령어들은 이들로만 한정되는 것은 아니지만, C, C++, C#, Java®, JavaScript®, Perl®, HTML, XML(Extensible Markup Language), Python®, 및 Visual Basic®과 같은 어떤 적절한 컴퓨터 프로그래밍 언어로부터의 코드를 포함할 수 있다. 프로세서는 제3자 컨텐츠 제공자(102)에 의해 제공되는 식별자의 검증이 이루어지도록 명령어들을 프로세스하고 데이터를 출력할 수 있다. 프로세서는 또한, 네트워크(101)를 통해 데이터를 수신하고 그리고 컨텐츠 아이템 관리 시스템(112)으로부터 제3자 컨텐츠 제공자들(102)로 데이터를 제공하기 위해 명령어들을 프로세스할 수 있다. 프로세싱 회로에 추가적으로, 컨텐츠 아이템 관리 시스템(110)은 데이터를 저장하도록 구성된 하나 이상의 데이터베이스를 포함할 수 있다. 데이터 저장 디바이스는 네트워크(101)를 통해 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104)에 연결될 수 있다. 컨텐츠 아이템 관리 시스템은 도 3과 관련하여 더욱 상세히 기술된다.
제3자 컨텐츠 서버들(106)은 제3자 컨텐츠 아이템들을 저장하도록 구성된 서버와 같은 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있다. 제3자 컨텐츠 서버(106)는 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104), 사용자 디바이스들(108), 리소스 서버들(110), 컨텐츠 아이템 선택 시스템(112)에 그리고/또는 네트워크(101)를 통해 다른 컴퓨팅 디바이스들에 제3자 컨텐츠 아이템들을 직접적으로 또는 간접적으로 제공할 수 있다. 제3자 컨텐츠 서버들(106)은 컴퓨터 서버(예컨대, 파일 전달 프로토콜(FTP) 서버, 파일 공유 서버, 웹 서버, 등등), 서버들의 결합(예컨대, 데이터 센터, 클라우드 컴퓨팅 플랫폼, 등등)일 수 있다. 일부 구현들에서, 제3자 컨텐츠 서버들(106)은 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104), 컨텐츠 아이템 선택 시스템(112) 또는 컴퓨터 시스템(100)의 다른 컴포넌트에 의해 이용되는 제3자 컨텐츠 제공자 데이터, 사용자 프로필 데이터, 컨텐츠 아이템 데이터, 어카운팅 데이터, 경매 데이터 또는 어떤 다른 타입의 데이터를 저장할 수 있는 어떤 타입의 메모리 디바이스일 수 있다. 제3자 컨텐츠 서버들(106)은 어떤 타입의 비일시적 메모리, 매체 또는 메모리 디바이스들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제3자 컨텐츠 서버들(106)은 반도체 메모리 디바이스들(예컨대, EPROM, EEPROM, 플래시 메모리 디바이스들, 등등), 자기 디스크들(예컨대, 내부 하드 디스크들, 탈착가능 디스크들, 등등), 자기 광학 디스크들, 및/또는 CD ROM 및 DVD ROM 디스크들을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 제3자 컨텐츠 서버들(106)은 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104), 컨텐츠 아이템 선택 시스템(112) 또는 리소스 서버(110)에 로컬하다. 다른 구현들에서, 제3자 컨텐츠 서버들(106)은 네트워크(101)를 통해 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104) 및/또는 컨텐츠 아이템 선택 시스템(112)과 연결되는 원격 데이터 저장 디바이스들이다. 일부 구현들에서, 제3자 컨텐츠 서버들(106)은 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104) 및/또는 컨텐츠 아이템 선택 시스템(112)으로부터 쿼리들을 수신하고 이에 응답할 수 있는 데이터 저장 서버 또는 시스템의 일부이다. 일부 예들에서, 제3자 컨텐츠 서버들(106)은 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104) 또는 컨텐츠 아이템 선택 시스템(112) 내로 통합될 수 있다. 일부 예들에서, 제3자 컨텐츠 아이템들은 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104) 또는 컨텐츠 아이템 선택 시스템(112)의 데이터베이스에 저장될 수 있다. 일부 구현들에서, 제3자 컨텐츠 제공자들(102) 또는 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104)은 제3자 컨텐츠 서버들(106)에 새로운 컨텐츠 아이템들을 저장하거나 또는 오래된 컨텐츠 아이템들을 삭제할 수 있다. 일부 구현들에서, 사용자 디바이스들(108), 리소스 서버들(110) 및 컨텐츠 아이템 선택 시스템(112)은 제3자 컨텐츠 서버들(106)에 저장된 컨텐츠 아이템들을 요청할 수 있다.
제3자 컨텐츠 서버들(106)에 저장된 컨텐츠 아이템들은 사용자 디바이스(108)의 디스플레이 상에 프레젠테이션될 수 있는 어떤 포맷, 예컨대, 그래픽, 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오, 등등으로 존재할 수 있다. 컨텐츠 아이템들은 또한, 포맷들의 조합 또는 하이브리드일 수 있다. 컨텐츠 아이템들은 배너 컨텐츠 아이템들, 삽입 컨텐츠 아이템(interstitial content item)들, 팝-업 컨텐츠 아이템들, 리치 미디어 컨텐츠 아이템들, 하이브리드 컨텐츠 아이템들, 플래시® 컨텐츠 아이템들, 크로스-도메인 i프레임 컨텐츠 아이템들, 등등일 수 있다. 컨텐츠 아이템들은 또한, 하이퍼링크들, 메타데이터, 링크들, 머신 실행가능 명령어들, 주석(annotation)들, 등등과 같은 내장된 정보를 포함할 수 있다.
사용자 디바이스들(108)은 어떤 수 그리고/또는 타입의 사용자 동작가능 전자 디바이스들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스들(108)은 데스크탑 컴퓨터, 랩탑, 스마트폰, 웨어러블 디바이스, 스마트 워치, 태블릿, PDA, 텔레비전 셋용 셋탑 박스, 스마트 텔레비전, 게이밍 콘솔 디바이스, 모바일 통신 디바이스들, 원격 워크스테이션들, 클라이언트 터미널들, 엔터테인먼트 콘솔들 또는 네트워크(101)를 통해 다른 디바이스들과 통신하도록 구성된 어떤 다른 디바이스들을 포함할 수 있다. 사용자 디바이스들(108)은 리소스 서버들(110)로부터 리소스를 그리고/또는 컨텐츠 아이템 선택 시스템(112), 제3자 컨텐츠 서버들(106) 및/또는 리소스 서버들(110)로부터 제3자 컨테츠 아이템들을 수신할 수 있다. 사용자 디바이스(108)는 데이터 프로세서 및 메모리를 포함하는 전자 디바이스의 어떤 형태일 수 있다. 메모리는 머신 명령어들을 저장할 수 있는 바, 상기 머신 명령어들은 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금 리소스를 요청하고, 리소스를 로딩하고 그리고 컨텐츠 아이템을 요청하도록 한다. 메모리는 또한, 컴퓨팅 디바이스 상에 하나 이상의 리소스들, 컨텐츠 아이템들, 등등의 프레젠테이션이 이루어지도록 하는 데이터를 저장할 수 있다. 프로세서는 마이크로프로세서, 주문형 집적 회로(ASIC), 현장 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA), 등등 또는 이들의 조합들을 포함할 수 있다. 메모리는 이들로만 한정되는 것은 아니지만, 프로그램 명령어들을 프로세서에 제공할 수 있는 전기, 광학, 자기 또는 어떤 다른 저장소 또는 전송 디바이스를 포함할 수 있다. 메모리는 플로피 디스크, 컴팩트 디스크 판독 전용 메모리(CD-ROM), 디지털 다기능 디스크(DVD), 자기 디스크, 메모리 칩, 판독 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 전기적으로 소거가능하고 프로그래밍가능한 판독 전용 메모리(EEPROM), 소거가능하고 프로그램가능한 판독 전용 메모리(EPROM), 플래시 메모리, 광학 매체 또는 프로세서에 의해 명령어들이 판독될 수 있는 어떤 다른 적절한 메모리를 포함할 수 있다. 명령어들은 이들로만 한정되는 것은 아니지만, ActionScript®, C, C++, C#, Java®, JavaScript®, Perl®, Python®, HTML, Visual Basic® 및 XML과 같은 어떤 적절한 컴퓨터 프로그래밍 언어로부터의 코드를 포함할 수 있다.
사용자 디바이스(108)는 네트워크(101)를 통해 다른 컴퓨팅 디바이스들로부터 리소스들 및 컨텐츠들을 검색하기 위해 소프트웨어 어플리케이션(예컨대, 웹 브라우져 또는 다른 어플리케이션)을 실행할 수 있다. 이러한 어플리케이션은 리소스 서버(110)로부터 리소스들 및 당사자 컨텐츠를 검색하도록 구성될 수 있다. 일부 경우들에서, 사용자 디바이스(108) 상에서 실행되는 어플리케이션은 당사자 컨텐츠(예컨대, 게임, 미디어 플레이어, 등등) 그 자체일 수 있다. 사용자 디바이스들(108)은 사용자에게 컨텐츠를 프레젠테이션하거나, 사용자 입력을 수신하거나 또는 전자 컨텐츠와의 사용자 인터랙션(예컨대, 컨텐츠 아이템을 클릭하는 것, 컨텐츠 아이템 위를 호버링하는 것, 등등)을 지원하기 위한 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 전자 디스플레이, 스피커, 키보드, 마우스, 마이크, 프린터, 등등)를 포함할 수 있다. 사용자 디바이스들(108)은 사용자가 HTML 인코딩 컨텐츠를 볼 수 있게 하기 위한 사용자 에이전트로서 기능을 할 수 있다. 일부 구현들에서, 사용자 디바이스들(108)은 전자 컨텐츠를 사용자가 이해가능한 포맷(예컨대, 시각, 청각(aural), 그래픽, 등등)으로 변환하기 위한 어플리케이션(예컨대, 웹 브라우져, 리소스 렌더러, 등등)을 포함한다. 예를 들어, 사용자 디바이스(108)는 사용자 디바이스의 디스플레이 상에 브라우져 윈도우를 제공하는 웹 브라우져 어플리케이션을 실행할 수 있다. 브라우져 윈도우를 제공하는 웹 브라우져 어플리케이션은 입력 디바이스(예컨대, 포인팅 디바이스, 키보드, 터치 스크린 또는 입력 디바이스의 다른 형태)로부터 또는 메모리 요소로부터 웹 주소와 같은 URL(uniform resource locator)의 입력을 수신함으로써 동작할 수 있다. 이에 응답하여, 웹 브라우져 어플리케이션으로부터 명령어들을 실행하는 사용자 디바이스(108)의 하나 이상의 프로세서들은 URL 주소에 의해 참조되는 네트워크(101)에 연결된 다른 디바이스(예컨대, 리소스 서버(110))로부터 데이터를 요청할 수 있다. 그 다음, 요청을 수신한 컴퓨팅 디바이스는 사용자 디바이스(108)에 웹 페이지 데이터 및/또는 다른 데이터를 제공할 수 있고, 이 데이터는 시각적 표시가 사용자 디바이스(108)의 디스플레이에 의해 디스플레이되게 할 수 있다. 따라서, 브라우져 윈도우는 당사자 컨텐츠와의 사용자 인터랙션을 지원하기 위해 다양한 웹사이트들로부터의 웹 페이지들과 같은 검색된 당사자 컨텐츠를 디스플레이한다. 사용자 디바이스들(108)은 내장된 정보(예컨대, 하이퍼링크들에 내장된 메타 정보, 등등)를 프로세싱하고 내장된 명령어들을 실행할 수 있는 프로세서를 포함할 수 있다. 내장된 명령어들은 제3자 컨텐츠 아이템이 프레젠테이션되는 컨텐츠 아이템 슬롯과 관련된 컴퓨터 판독가능 명령어들(예컨대, 소프트웨어 코드, JavaScript®, ECMAScript®, 등등)을 포함할 수 있다.
일부 구현들에서, 사용자 디바이스들(108)은 배포된 컨텐츠 아이템과의 인터랙션을 검출할 수 있다. 컨텐츠 아이템과의 인터랙션은 컨텐츠 아이템을 디스플레이하는 것, 컨텐츠 아이템 위를 호버링하는 것, 컨텐츠 아이템을 클릭하는 것, 컨텐츠 아이템에 대한 소스 정보를 보는 것 또는 사용자 디바이스들(108)과 컨텐츠 아이템과의 사이의 어떤 다른 타입의 인터랙션을 포함할 수 있다. 컨텐츠 아이템과의 인터랙션은 특별한 컨텐츠 아이템에 관한 사용자에 의한 명시적인 동작(explicit action)을 요하지 않는다. 일부 구현들에서, 임프레션(예컨대, 컨텐츠 아이템을 디스플레이하는 것 또는 프레젠테이션하는 것)은 인터랙션으로서 간주될(qualify) 수 있다. 어느 사용자 동작들(예컨대, 능동적 또는 수동적 사용자 동작들)이 인터랙션으로 간주되는지를 정의하기 위한 기준들은 컨텐츠 아이템 선택 시스템(112)에 의해 또는 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104)에 의해 개별적으로(on an individual basis) (예컨대, 각각의 컨텐츠 아이템에 대해) 결정될 수 있다.
사용자 디바이스들(108)은 다양한 사용자 동작들을 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스들(108)은 컨텐츠 아이템과의 검출된 인터랙션에 응답하여 사용자 동작을 생성할 수 있다. 사용자 동작은 컨텐츠 식별자(예컨대, 컨텐츠 ID 또는 서명 요소), 디바이스 식별자, 참조 URL 식별자, 타임스템프 또는 인터랙션을 기술하는 어떤 다른 속성들을 포함하는 복수의 속성들을 포함할 수 있다. 사용자 디바이스들(108)은 특별한 동작들이 사용자 디바이스에 의해 수행될 때(예컨대, 리소스 뷰들, 온라인 구매들, 제출된 검색 쿼리들, 등등) 사용자 동작들을 생성할 수 있다. 사용자 디바이스들(108)에 의해 생성된 사용자 동작들은 클릭 서버, 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104) 또는 별개의 어카운팅 시스템에 통신될 수 있다.
일부 구현들에서, 시스템(100)은 또한, 클릭 서버를 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 클릭 서버는 컨텐츠 아이템 선택 시스템(112), 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104) 또는 네트워크(101)에 연결된 다른 서버의 일부 일 수 있다. 일부 구현들에서, 클릭 서버는 네트워크(101)에 연결된 별개의 서버일 수 있다. 클릭 서버는 사용자 디바이스(108)가 컨텐츠 아이템 선택 시스템(112)으로부터 수신하는 컨텐츠 아이템과 사용자가 인터랙션 할 때, 사용자 디바이스(108)로부터 요청을 수신한다. 예를 들어, 사용자는 컨텐츠 아이템과 함게 제공되는 제1 식별자를 선택함으로서 컨텐츠 아이템과 관여(engage)될 수 있다. 클릭 서버는 요청을 수신하고 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104) 또는 제3자 컨텐츠 서버(106)에 저장된 성과 메트릭을 갱신할 수 있다. 예를 들어, 메트릭은 광고와의 사용자 관여도(engagement)일 수 있다. 성과 메트릭은 제3자 컨텐츠 서버(106)에 제공된 제3자 컨텐츠 아이템과 연계하여 저장될 수 있다. 클릭 서버는 리소스 서버(110)에 저장된 리소스에 사용자 디바이스(108)를 리디렉팅할 수 있고, 상기 리소스는 제3자 컨텐츠 제공자(102)에 의해 제공되는 URL에 의해 식별되는 랜딩 페이지일 수 있다.
본 명세서에서 논의되는 시스템들이 사용자들에 관한 개인 정보를 수집하거나 또는 사용자 정보를 이용할 수 있는 상황들에서, 사용자들은 프로그램들 또는 특징들이 사용자 정보(예컨대, 사용자의 소셜 네트워크, 소셜 액션들 또는 활동들, 직업, 사용자의 선호도들 또는 사용자의 현재 위치에 관한 정보)를 수집할지의 여부를 제어거나 또는 사용자와 더 관련있을 수 있는 컨텐츠 아이템을 컨텐츠 서버로부터 수신할지의 여부 그리고/또는 수신하는 법을 제어할 기회를 제공받을 수 있다. 추가적으로, 특정 데이터는 이 데이터가 저장되거나 사용되기 전에 개인적으로 식별가능한 정보가 제거되도록 하나 이상의 방식들로 (예컨대, 컨텐츠 아이템 선택 시스템(112)에 의해) 처리될 수 있다. 예를 들어, 사용자에 대한 어떤 식별가능한 정보도 결정될 수 없도록 사용자의 신원이 처리될 수 있거나 또는 (예컨대, 시, 우편번호, 또는 주(state) 레벨로) 위치 정보가 획득되는 사용자의 지리적 위치가 일반화될 수 있어서 사용자의 특별한 위치가 결정될 수 없게 된다. 따라서, 사용자는 정보가 (예컨대, 어플리케이션, 사용자 디바이스들(108), 등등에 의해) 어떻게 수집되고 컨텐츠 아이템 선택 시스템(112)에 의해 사용되는지에 관한 제어권을 가질 수 있다.
리소스 서버들(110)은 복수의 컴퓨팅 디바이스들을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스는 웹 페이지 또는 다른 리소스(예컨대, 아티클, 코멘트 스레드들, 음악, 비디오, 그래픽들, 검색 결과들, 정보 피드들, 등등)과 같은 리소스를 호스팅하도록 구성된 서버일 수 있다. 리소스 서버(110)는 컴퓨터 서버(예컨대, 파일 전달 프로토콜(FTP) 서버, 파일 공유 서버, 웹 서버, 등등) 또는 서버들의 조합(예컨대, 데이터 센서, 클라우드 컴퓨팅 플랫폼, 등등)일 수 있다. 하나의 리소스 서버(110)는 리소스 데이터 또는 다른 컨텐츠, 예컨대 텍스트 문서들, PDF 파일들 및 다른 형태의 전자 문서들을 사용자 디바이스(108)에 제공할 수 있고, 다른 리소스 서버(110)는 컨텐츠 아이템과 함께 제3자 컨텐츠 제공자에 의해 제공되는 URL에 의해 참조되는 리소스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 하나의 리소스 서버는 퍼블리셔 웹 페이지 또는 검색 엔진을 호스팅할 수 있고, 다른 리소스 서버는 광고주에 의해 참조되는 랜딩 페이지와 같은 리소스를 호스팅할 수 있는 바, 일부 경우들에서, 하나의 리소스 서버들(110)은 두 리소스들 모두를 호스팅할 수 있다. 하나의 구현에서, 사용자 디바이스(108)는 리소스 서버(110)의 리소스의 프레젠테이션이 이루어지도록 하는 데이터를 요청하기 위해 네트워크(101)를 통해 리소스 서버(110)에 액세스할 수 있다. 하나의 구현에서, 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104)은 제3자 컨텐츠 제공자(102)에 의해 제공되는 URL에 의해 참조되는 리소스를 요청하기 위해 네트워크(101)를 통해 다른 리소스 서버(110)에 액세스할 수 있다.
리소스 서버(110)에 의해 제공되는 리소스들은 네트워크(101)를 통해 제공될 수 있는 어떤 타입의 정보 또는 데이터 스트럭쳐를 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 리소스들은 리소스 서버(110)(예컨대, URL)와 관련된 리소스 주소에 의해 식별될 수 있다. 리소스들은 웹 페이지들(예컨대, HTML 웹 페이지들, 하이퍼텍스트 프리프로세서(PHP) 웹 페이지들, 등등), 워드 프로세싱 문서들, PDF 파일들, 이미지들, 비디오, 프로그래밍 요소들, 인터랙티브 컨텐츠, 스트리밍 비디오/오디오 소스들 또는 다른 타입의 전자 정보를 포함할 수 있다. 리소스 서버(110)에 의해 제공되는 리소스들은 웹 페이지들, 로컬 리소스들, 인트라넷 리소스들, 인터넷 리소스들 또는 다른 네트워크 리소스들일 수 있다. 일부 구현들에서, 리소스들은 사용자 디바이스들(108)이 컨텐츠 아이템 선택 시스템(112)에 의해 제공되는 제3자 컨텐츠와 인터랙션할 때 사용자 디바이스들(108)이 (예컨대, 내장된 하이퍼링크를 통해) 디렉팅되는 하나 이상의 웹 페이지들을 포함한다.
컨텐츠 아이템 선택 시스템(112)은 네트워크(101)를 통해, 예컨대 제3자 컨텐츠 제공자(102), 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104), 제3자 컨텐츠 서버(106), 사용자 디바이스들(108) 및/또는 리소스 서버들(110)과 통신하기 위해 데이터 프로세서를 갖는 컴퓨팅 디바이스와 같은 적어도 하나의 로직 디바이스를 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 컨텐츠 아이템 선택 시스템(112)은 제3자 컨텐츠 서버들(106)을 포함할 수 있다. 컨텐츠 아이템 선택 시스템(112)은 광고 서버 또는 그밖의 서버와 같은 서버를 포함할 수 있다.
하나의 구현에서, 컨텐츠 아이템 선택 시스템(112)은 네트워크(101)를 통해 리소스와 함께 프레젠테이션될 컨텐츠 아이템에 대한 요청을 수신할 수 있다. 수신된 요청은 시스템(100) 내의 리소스 서버(110), 사용자 디바이스(108) 및/또는 어떤 다른 컴퓨팅 디바이스로부터 수신될 수 있다. 리소스 서버(110)는 당사자 컨텐츠 제공자에 의해 소유 또는 동작될 수 있다. 리소스 서버(110) 또는 리소스는 하나 이상의 컨텐츠 아이템 선택 시스템들(112)이 리소스 서버(110) 상의 당사자 컨텐츠 제공자의 하나 이상의 리소스들과 함께 제3자 컨텐츠 아이템들을 제공하도록 하는 명령어들을 포함할 수 있다. 하나의 구현에서, 리소스는 웹 페이지를 포함할 수 있다. 사용자 디바이스(108)는, 예컨대 리소스 서버(110)의 리소스에 액세스할 때 컨텐츠 아이템들이 리소스와 함께 프레젠테이션되도록 컨텐츠 아이템 선택 시스템(112)에 요청을 할 수 있는 (디바이스 식별자에 의해 표시된) 사용자에 의해 동작되는 컴퓨팅 디바이스일 수 있다. 컨텐츠 아이템 요청은 디바이스 정보(예컨대, 웹 브라우져 타입, 운영 체제 타입, 요청 디바이스로부터의 하나 이상의 이전의 리소스 요청들, 요청 디바이스에 의해 수신되는 하나 이상의 이전의 컨텐츠 아이템들, 요청 디바이스에 대한 언어 설정, 요청 디바이스의 지리적 위치, 요청 디바이스에서의 하루 중의 시간, 요청 디바이스에서의 주중의 요일(day), 요청 디바이스의 월중의 일자, 요청 디바이스에서의 연중의 일자, 등등) 및 리소스 정보(예컨대, 요청 리소스의 URL, 요청된 리소스와 관련된 하나 이상의 키워드들, 리소스의 컨텐츠의 텍스트, 리소스의 제목, 리소스의 카테고리, 리소스의 타입, 등등)을 요청하는 것을 포함할 수 있다. 컨텐츠 아이템 선택 시스템(112)이 수신하는 정보는 사용자 디바이스(108)를 표시하는 디바이스 식별자(예컨대, 난수)를 포함하는 HTTP 쿠키를 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 디바이스 정보 및/또는 리소스 정보는 컨텐츠 아이템 요청 URL(예컨대, contentitem.item/page/contentitem?devid=abcl23&devnfo=A34r0)에 첨부될 수 있다. 일부 구현들에서, 디바이스 정보 및/또는 리소스 정보는 컨텐츠 아이템 요청 URL에 첨부되기 전에 인코딩될 수 있다. 요청 디바이스 정보 및/또는 리소스 정보는 요청된 리소스와 함께 서빙되고 사용자 디바이스(108)의 디스플레이 상에 프레젠테이션될 제3자 컨텐츠 아이템들을 선택하기 위해 컨텐츠 아이템 선택 시스템(112)에 의해 활용될 수 있다.
도 2는 컨텐츠 제공자의 식별자를 검증하기 위한 프로세스의 하나의 구현의 순서도이다. 간략한 개요에서, 방법은 일반적으로, 제1 식별자, 컨텐츠 아이템 및 제1 리소스를 식별하는 URL을 컨텐츠 제공자로부터 수신하는 단계(210)와, URL의 도메인을 결정하는 단계(215)와, 메모리에 복수의 제2 리소스들을 저장하기 위해 복수의 제2 리소스들 - 각각의 제2 리소스는 결정된 도메인 하에 있음 - 에 액세스하는 단계(220)와 그리고 복수의 제2 리소스들로부터 복수의 제2 식별자들을 검출하는 단계(230)를 포함한다. 방법은 또한, 복수의 제2 식별자들을 도메인과 매핑하는 단계(235), 제1 식별자를 복수의 제2 식별자들 각각과 비교하는 단계(240)와, 그리고 컨텐츠 아이템과 함게 제1 식별자를 이용하기 위해 컨텐츠 제공자를 승인하는 단계(250)를 포함한다. 방법은 옵션에 따라서는, 복수의 제2 리소스들 각각의 일부를 필터링하는 단계(225)를 포함한다. 다른 구현들에서, 이 스테이지들은 서로 다른 순서로 수행될 수 있다.
특히, 방법은 제1 식별자, 컨텐츠 아이템 및 URL을 컨텐츠 제공자로부터 수신하는 단계(210)를 포함하며, 상기 URL은 제1 리소스를 식별한다. 일부 구현들에서, 컨텐츠 아이템은 URL과 관련된다. 예를 들어, URL에 의해 식별된 제1 리소스는 컨텐츠 아이템의 랜딩 페이지이다. 제1 식별자, 컨텐츠 아이템 및 URL은 제3자 컨텐츠 제공자(102)로부터 전송되고 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104)에서 수신될 수 있다. 일부 구현들에서, URL 및 제1 식별자만이 수신되고, 컨텐츠 아이템은 수신된 URL에 의해 식별되는 제1 리소스로부터 생성된다. 예를 들어, URL에 의해 참조되는 제1 리소스가 액세스 및 저장될 수 있고, 제1 리소스로부터의 다양한 요소들이 컨텐츠 아이템을 생성하기 위해 결합될 수 있다. 일부 구현들에서, 컨텐츠 아이템 및 제1 식별자만이 수신되고, 컨텐츠 아이템은 URL을 포함한다. 일부 구현들에서, 컨텐츠 아이템 및 URL만이 수신되고 컨텐츠 아이템은 제1 식별자를 포함한다. 일부 구현들에서, 컨텐츠 아이템만이 수신되고, 컨텐츠 아이템은 제1 식별자 및 URL을 포함한다. 예를 들어, 컨텐츠 아이템은 이미지일 수 있고, 상기 이미지의 일부는 제1 식별자를 포함할 수 있다. 제1 식별자는 예컨대, 광학 문자 인식을 이용하여 이미지로부터 추출될 수 있다. 다른 예에서, 컨텐츠 아이템은 텍스트일 수 있고, 상기 텍스트의 일부는 제1 식별자를 포함할 수 있다. 제1 식별자는 예컨대, 패턴 인식 또는 정규 표현(regular expression)들을 이용하여 텍스트로부터 추출될 수 있다. 제1 식별자가 컨텐츠 아이템으로부터 추출되는 구현들에서, 방법은 컨텐츠 제공자에 컨택하기 위해 제1 식별자를 이용함으로써 제1 식별자가 유효함을 검증하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 아이템이 내장된 전화번호를 디스플레이하는 광고인 경우, 방법은 광고를 클릭하는 것이 전화번호로 전화를 걺으로써 컨텐츠 제공자에게 전화함을 검증하는 단계를 포함할 수 있다. 컨텐츠 아이템이 제1 식별자와 함께 수신되는 구현들에서, 컨텐츠 아이템은 다른 식별자를 내장하지 않는 것으로 검증된다. 예를 들어, 컨텐츠 아이템은 컨텐츠 아이템이 다른 식별자를 내장하는지를 검증하기 위해 스캔된다. 일부 예들에서, 컨텐츠 아이템이 식별자를 내장하는 경우, 컨텐츠 제공자는 컨텐츠 아이템을 이용하도록 허용되지 않는다. 다른 예들에서, 컨텐츠 아이템이 식별자를 내장하는 경우, 그 식별자가 검출되고, 추출된 식별자가 제1 식별자와 매치되지 않으면 제1 식별자는 컨텐츠 아이템의 사용에 대해 승인되지 않는다. 그렇지 않으면, 추출된 식별자가 제1 식별자와 매치되면, 방법(200)이 계속된다.
식별자는 컨텐츠 아이템과 관련될 수 있는 제3자 컨텐츠 제공자(102)의 어떤 컨택 정보일 수 있다. 사용자 디바이스(108) 상의 사용자는 제3자 컨텐츠 제공자(102)에 컨택하거나 이의 위치를 찾기 위해 식별자를 이용할 수 있다. 식별자는 전화번호, 우편 주소, 이메일 주소, 팩스 번호, 비디오 채팅 핸들(video chat handle), 인스턴트 메시징 핸들, 소셜 미디어 프로필, 지불 정보 또는 어떤 다른 컨택 정보일 수 있다. 제3자 컨텐츠 제공자(102)는 컨텐츠 아이템과 함께 디스플레이되거나 또는 컨텐츠 아이템이 사용자 디바이스들(108)에 디스플레이될 때 컨텐츠 아이템 내에 내장될 수 있는 제1 식별자로서 컨택 정보를 제공하여서, 사용자 디바이스들(108) 상의 사용자들은 제1 식별자를 이용하여 제3자 컨텐츠 제공자(102)에 컨택할 수 있다. 예를 들어, 제3자 컨텐츠 제공자(102)는 사용자 디바이스들(108) 상의 사용자들에게 디스플레이되는 광고에 판매 전화번호를 제공할 수 있어서, 사용자들은 판매 전화번호로 제3자 컨텐츠 제공자(102)에게 전화를 걸 수 있다.
URL은 리소스 서버(110) 또는 제3자 컨텐츠 제공자(102) 상에 호스팅되는 리소스를 참조한다. 수신된 URL은 수신된 컨텐츠 아이템에 대한 웹 페이지 또는 랜딩 페이지인 리소스를 식별할 수 있다. 제1 리소스는 제3자 컨텐츠 제공자(102)에 의해 유지될 수 있다. 컨텐츠 아이템은 제3자 컨텐츠 제공자(102)에 의해 제1 리소스 상에서 제공되는 제품, 서비스, 프로모션, 쿠폰, 등등의 광고일 수 있다. 예를 들어, 제3자 컨텐츠 제공자(102)는 온라인 소매업자일 수 있고, 제1 리소스는 온라인 소매업자의 웹 페이지일 수 있고, 컨텐츠 아이템은 웹 페이지에 대한 광고일 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 방법은 또한, URL의 도메인을 결정하는 단계(215)를 포함한다. URL의 도메인은 텍스트 스트링으로서 URL을 파싱함으로써 식별될 수 있다. 일부 구현들에서, URL은 URL의 도메인을 식별하기 위해 파싱될 수 있다. 정규 표현들, 텍스트 검색, 패턴 인식 및 이 기술분야에 알려진 다른 수단은 URL의 도메인을 식별하기 위해 이용될 수 있다.
일부 구현들에서, 도메인은 루트 도메인이다. 다른 구현들에서, 도메인은 서브도메인이다. 예를 들어, URL은 sub.example.com일 수 있고, "example"은 루트 도메인이고 "sub"는 서브도메인이다. 일부 URL들은 복수의 레벨의 서브도메인들을 가질 수 있다. 일부 구현들에서, 복수의 도메인들이 결정될 수 있고, 각각의 도메인은 서로 다른 도메인 레벨을 가진다. 예를 들어, URL의 루트 도메인 및 서브도메인이 결정될 수 있다. 일부 구현들에서, 도메인들 중 하나는 각각의 도메인에서 이용가능한 리소스들의 수에 기초하여 선택된다. 일부 구현들에서, 도메인들 중 하나는 도메인의 타입에 기초하여 선택된다.
일부 구현들에서, URL의 도메인들 중 하나는 도메인들을 도메인들의 리스트와 비교한 것에 기초하여 선택된다. 도메인들의 리스트는 컴퓨터 시스템(100) 내의 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104), 컨텐츠 아이템 선택 시스템(112), 리소스 서버(110) 또는 어떤 다른 컴포넌트에 저장될 수 있다. URL 내의 도메인의 각각의 레벨은 도메인들의 리스트에 대해 비교될 수 있다. 일부 구현들에서, 루트 도메인이 먼저 비교될 수 있고, 서브 도메인들은 도메인 레벨의 순서로 비교될 수 있다. 일부 구현들에서, 최저 레벨 도메인이 먼저 비교될 수 있고, 더 높은 레벨의 도메인이 도메인 레벨의 역순으로 비교될 수 있다. 도메인들의 리스트는 복수의 기관들 또는 사용자들에 의해 제어되는 서브도메인들을 포함할 수 있는 도메인들을 저장할 수 있다. 예를 들어, 리스트는 example.com를 포함할 수 있고, example.com는 서브 도메인들 parent1.example.com 및 parent2.example.com을 가질 수 있고, 각각의 서브도메인은 서로 다른 기관 또는 사용자에 의해 제어 또는 소유된다. 방법은 루트 도메인 중 하나로부터의 도메인 또는 하나 이상의 서브도메인들을 선택하여서 선택된 도메인이 도메인들의 리스트에 나타나지 않도록 하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 수신된 URL은 parent1.example.com일 수 있다. 루트 도메인 example.com은 먼저 도메인들의 리스트에 대해 비교될 수 있다. 루트 도메인이 도메인에서 발견되고, 따라서 선택되지 않는다. 서브도메인 parent1.example.com이 도메인들의 리스트에 대해 비교된다. 서브도메인은 도메인들의 리스트에서 발견되지 않을 수 있고, 따라서 서브도메인은 선택된다.
일부 구현들에서, 도메인들 중 하나는 URL 내의 하나 이상의 도메인들을 제어하는 조직 또는 사용자를 룩업(looking up)한 것에 기초하여 선택된다. 단 하나의 조직 또는 사용자에 의해 제어되는 최고 레벨을 갖는 도메인이 선택될 수 있다. 각각의 도메인의 조직 또는 사용자는 컴퓨터 시스템(110) 내의 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104), 컨텐츠 아이템 선택 시스템(112), 리소스 서버(110) 또는 어떤 다른 컴포넌트에 저장될 수 있다. 예를 들어, 루트 도메인 example.com을 제어하는 조직은 Example Inc.인 것으로 결정될 수 있고, 서브도메인 parent1.example.com을 제어하는 조직은 Parent1 Inc.인 것으로 결정될 수 있다. parent2.example.com과 같은 다른 조직에 의해 제어되는 루트 도메인 하의 다른 서브도메인이 발견될 수 있다. 이에 응답하여, 서브도메인 parent1.example.com은 루트 도메인 example.com을 통해 선택될 수 있다.
일부 구현들에서, 방법은 최저 레벨 도메인을 선택하는 단계를 포함할 수 있다. 어떤 식별자들도 저장된 리소스들로부터 추출되지 않는 경우 또는 어떤 식별자들도 추출된 복수의 식별자들로부터 매치되지 않는 경우, 더 높은 레벨의 도메인이 선택될 수 있다. 이 프로세스는 루트 도메인에 도달할 때까지 반복될 수 있다.
일부 구현들에서, 복수의 제2 식별자들과의 도메인의 맵이 데이터베이스 또는 메모리 요소로부터 로딩된다. 맵은 이 맵이 생성 또는 업데이트된 때를 나타내는 신선도(freshness) 값을 포함할 수 있다. 신선도 값은 맵이 갱신 또는 재생성되어야 하는지를 결정하기 위해 미리 결정된 값 또는 임계와 비교될 수 있다. 일부 구현들에서, 로딩된 맵은 복수의 제2 리소스들에 액세스하고 이를 저장하는 단계(220), 복수의 제2 식별자들을 검출하는 단계(220) 및 복수의 제2 식별자들을 도메인에 매핑하는 단계(235) 대신 이용될 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 방법은 또한, 복수의 제2 리소스들을 메모리에 저장하기 위해 복수의 제2 리소스들 - 각각의 제2 리소스는 결정된 도메인 하에 있음 - 에 액세스하는 단계(220)를 포함한다. 일부 구현들에서, 복수의 제2 리소스들은 메모리 내로 로딩될 수 있다. 제2 리소스는 수신된 URL과 동일한 도메인을 공유하는 제2 URL에 의해 식별될 수 있다. 일부 구현들에서, 네트워크(101)에 연결된 컴퓨팅 디바이스의 데이터베이스 또는 메모리 요소는 수신된 URL과 동일한 도메인 하에 있는 복수의 제2 URL들을 저장한다. 데이터베이스 또는 메모리 요소는 검색 엔진, 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104), 제3자 컨텐츠 서버(106) 또는 컨텐츠 아이템 선택 시스템(112)의 일부일 수 있다. 데이터베이스 또는 메모리 요소는 복수의 URL들을 검색하기 위해 쿼리될 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스는 각각의 도메인과의 복수의 URL의 맵을 저장할 수 있다. 웹 크롤러 또는 봇(bot)은 데이터베이스 쿼리로부터 수신된 복수의 URL에 의해 식별되는 리소스들 또는 웹 페이지들을 로딩할 수 있다. 일부 구현들에서, 웹 크롤러 또는 봇은 URL의 도메인을 크롤링하거나 또는 네비게이션할 수 있고, 그 도메인 하의 각각의 리소스 또는 웹 페이지를 식별할 수 있다.
도메인 하의 각각의 제2 리소스는 액세스되어 메모리에 저장될 수 있다. 제2 리소스는 제1 리소스를 저장하는 리소스 서버(110)로부터 또는 인터넷 프토로콜 주소가 동일한 도메인으로 분해되는 다른 리소스 서버(110)에서 액세스될 수 있다. 제1 리소스는 제2 리소스들 중 하나로서 액세스 및 저장될 수 있다. 일부 예들에서, 복수의 제2 리소스들은 오직 제1 리소스를 포함할 수 있다. 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104)은 제2 리소스를 호스팅하는 리소스 서버(110)로부터 제2 리소스에 액세스 또는 제2 리소스를 요청할 수 있다. 리소스 서버(110)는 이에 응답하여, 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104)에 제2 리소스를 전송할 수 있다. 일부 구현들에서, 제2 리소스는 메모리에 텍스트 스트링으로서 예컨대, HTML 파일로서 저장된다. 다른 구현들에서, 제2 리소스는 객체 트리들로 파싱되고 예컨대, 웹 페이지로서 렌더링될 수 있다. 일부 구현들에서, 제2 리소스는 웹 페이지 상에 렌더링되는 이미지들과 같은 다른 컨텐츠 아이템들에 대한 참조들을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 제2 리소스들에 의해 참조되는 다른 컨텐츠 아이템들은 액세스, 저장, 로딩 또는 렌더링되지 않는다. 예를 들어, 다른 컨텐츠 아이템들은 액세스, 저장, 로딩 또는 웹페이지와 함께 렌더링되지 않는 광고들일 수 있다.
예를 들어, 리소스에 액세스하고 리소스를 저장하는 것은 리소스를 문서 객체 모델(DOM) 트리와 같은 객체 트리로 파싱함으로써 리소스를 로딩하는 것을 포함할 수 있다. DOM 트리는 특별한 리소스의 계층적 모델일 수 있다. DOM 트리는 리소스에 대한 이미지 정보(예컨대, 이미지 URL들, 디스플레이 포지션들, 디스플레이 사이즈들, 대체 텍스트(alt text), 등등), 폰트 정보(예컨대, 폰트 이름들, 사이즈들, 효과들, 등등), 컬러 정보(예컨대, RGB 컬러 값들, 16진 컬러 코드들, 등등) 및 텍스트 정보를 포함할 수 있다.
다른 예에서, 리소스에 액세스하고 리소스를 저장하는 것은 렌더링된 리소스의 스냅샷 이미지를 생성하기 위해 리소스를 렌더링함으로써 리소스를 로딩하는 것을 포함할 수 있다. 스냅샷 이미지는 특별한 리소스의 시각적 표시일 수 있다. 스냅샷 이미지는 리소스를 렌더링한 후 사용자 인터페이스 디바이스(예컨대, 전자 디스플레이 스크린, 컴퓨터 모니터, 터치 감응형 디스플레이, 등등) 상에 프레젠테이션 되는 것으로서 리소스의 시각적 모습(visual appearance)을 보여줄 수 있다. 스냅샷 이미지는 컬러 정보(예컨대, 픽셀 컬러, 밝기, 포화도, 등등)를 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 스냅샷 이미지는 어떤 실행가능(viable) 파일 확장(예컨대, .jpg, .png, .bmp, etc.)을 갖는 그림 파일일 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 방법은 옵션에 따라서는, 복수의 제2 리소스들 각각의 일부를 필터링하는 단계(225)를 포함한다. 일부 구현들에서, 전체 제2 리소스가 필터링될 수 있다. 일부 구현들에서, 복수의 제2 리소스들 중 하나에 대해, 어떤 부분도 필터링되지 않는다. 일부 구현들에서, 리소스의 식별된 부분은 메모리에 저장된 리소스의 부분을 삭제함으로써 필터링될 수 있다. 예를 들어, 제2 리소스의 텍스트가 메모리에 저장되는 경우, 제2 리소스의 텍스트의 부분들이 메모리에서 삭제된다. 다른 예에서, 제2 리소스가 객체 트리로 파싱되는 경우, 필터링된 부분들에 대응하는 노드들이 메모리에서 삭제된다. 일부 예들에서, 제2 리소스의 필터링된 부분들의 위치들은 리스트 또는 다른 데이터 스트럭쳐에 저장된다. 일부 구현들에서, 필터링된 부분은 제3자 컨텐츠 또는 광고에 대응할 수 있다. 제3자 컨텐츠 아이템은 제1 리소스의 대응하는 부분을 제3자 컨텐츠 아이템으로서 나타내는 태그 또는 노드를 발견함으로써 검출될 수 있다.
필터링된 부분은 사용자 컨텐츠 일 수 있는 바, 즉 웹 페이지의 퍼블리셔 또는 호스트보다는 웹 페이지의 방문자 또는 사용자에 의해 만들어(author)지는 컨텐츠일 수 있다. 예를 들어, 일부 웹 페이지들은 어떤 사용자가 자신의 코멘트를 쓸 수 있는 코멘트 섹션들을 가질 수 있다. 일부 구현들에서, 사용자 코멘트들은 저장 또는 로딩된 제2 리소스를 검색함으로써 검출될 수 있다. 일부 구현들에서, 저장 또는 로딩된 제2 리소스의 태그 또는 노드는 제2 리소스의 대응하는 부분이 코멘트임을 나타낼 수 있다. 일부 구현들에서, 코멘트는 코멘트로서 식별되는 제2 리소스의 부분에 근접하여 위치된 사용자이름을 갖는 시간 또는 날짜 서명을 발견함으로써 검출될 수 있다. 근접도는 저장 또는 로딩된 제2 리소스를 분석함으로써 예컨대, CSS(Cascading Style Sheets)를 파싱하거나 또는 리소스를 웹 페이지로서 렌더링함으로써, 결정될 수 있다. 일부 구현들에서, 코멘트 또는 코멘트 섹션은 제2 리소스에 내장된 제3자 코멘트 시스템을 발견하여 검출될 수 있다. 일부 구현들에서, 사용자이름 또는 사용자이름과 관련된 서명은 복수의 제2 리소스들에서 재발생하는 것으로 검출될 수 있다. 사용자이름 또는 서명에 근접한 컨텐츠는 필터링될 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 방법은 또한, 복수의 제2 리소스들로부터 복수의 제2 식별자들을 검출하는 단계(230)를 포함한다. 일부 구현들에서, 방법은 복수의 제2 리소스들로부터 복수의 제2 식별자들을 추출, 결정 또는 식별하는 단계를 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 복수의 제2 식별자들은 오직 하나의 제2 식별자를 포함할 수 있다. 제2 식별자에 액세스할 시, 제2 리소스들의 필터링된 부분들이 무시된다. 예를 들어, 잠재적인 식별자는 웹 페이지의 코멘트 섹션에 존재할 수 있고, 이 경우, 잠재적인 식별자는 제2 식별자로서 액세스되지 않는다. 필터링된 부분들의 위치들이 리스트에 저장되는 구현들에서, 제2 리소스 상에서 발견되는 어떤 잠재적인 식별자가 리스트에 대해 체크된다. 잠재적인 식별자가 리스트에 특정된 위치에 저장되는 경우, 잠재적인 식별자는 제2 식별자로서 선택되지 않는다. 일부 구현들에서, 제2 식별자는 제2 리소스의 숨겨진 부분으로부터 액세스될 수 있다. 리소스의 숨겨진 부분은 제2 리소스의 태그 또는 노드에 의해 특정될 수 있다. 복수의 제2 리소스들이 메모리에 텍스트로서 저장 또는 로딩되는 구현들에서, 정규 표현들, 패턴 인식 및 다른 텍스트 검색이 제2 식별자 또는 복수의 제2 식별자들을 발견하기 위해 이용될 수 있다. 제2 리소스가 객체 트리로 파싱되고 렌더링되는 구현들에서, 제2 식별자는 예컨대, 광학 문자 인식을 통해 렌더링되는 제2 리소스에서 검출될 수 있다.
제2 식별자는 복수의 제2 리소스들로부터 검출될 수 있는 제3자 컨텐츠 제공자(102)의 어떤 컨택 정보일 수 있다. 제2 식별자는 제1 식별자와 동일한 타입의 컨택 정보인 전화번호, 우편 주소, 이메일 주소, 팩스 번호, 비디오 채팅 핸들, 인스턴트 메시징 핸들, 소셜 미디어 프로필, 지불 정보 또는 어떤 다른 컨택 정보일 수 있다. 일부 구현들에서, 복수의 제2 식별자들 각각이 제1 식별자와 동일한 식별자의 타입을 가질 수 있다. 예를 들어, 제1 식별자가 전화번호이면, 복수의 제2 식별자들 각각 역시 전화번호이다. 제2 리소스 내의 복수의 잠재적인 식별자들이 발견될 수 있다. 잠재적인 식별자들 각각이 분류될(classified) 수 있다. 예를 들어, 하나의 잠재적인 식별자는 전화번호로서 분류될 수 있고, 다른 잠재적인 식별자는 이메일 주소로서 분류될 수 있다. 제1 식별자와 동일한 식별자의 타입으로서 분류되는 잠재적인 식별자들만이 복수의 제2 식별자들 중 하나로서 선택될 수 있다. 다른 구현들에서, 제2 식별자들 중 일부는 제1 식별자와 다른 식별자의 타입을 가질 수 있다. 예를 들어, 제1 식별자는 전화번호일 수 있고, 제2 식별자들 중 하나는 전화번호일 수 있고, 제2 식별자들 중 다른 하나는 이메일일 수 있다. 룰들의 서로 다른 세트들이 식별자의 타입에 따라 제2 식별자를 검출하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, 룰들의 하나의 세트는 전화번호를 검출하기 위해 이용될 수 있고, 룰들의 다른 세트는 우편 주소를 검출하기 위해 이용될 수 있다. 일부 구현들에서, 복수의 컨택 정보가 웹 페이지의 하나의 부분에서 검출될 수 있다. 예를 들어, 주소는 리소스 내의 전화번호에 근접할 수 있다.
식별자들의 다른 타입들을 검출하기 위한 룰들의 세트가 모듈들로서 구현될 수 있다. 룰들의 세트는 전화번호, 우편 주소, 이메일, 팩스 번호, 비디오 챗팅 핸들, 인스턴트 메시징 핸들, 지불 정보 또는 소셜 미디어 프로필을 검출할 시 이용될 수 있다. 예를 들어, 비디오 챗팅 핸들을 검출하는 것은 제2 리소스에서 내장된 URL을 검색하는 것을 포함할 수 있다.
전화번호를 검출하기 위한 룰들의 세트가 더욱 상세히 기술된다. 일부 구현들에서, 다양한 컨벤션(convention)들 및 포맷들이 제2 식별자를 검출할 때 고려될 수 있다. 전화번호 컨벤션은 잠재적인 식별자가 유효한 전화번호인지 아닌지를 특정할 수 있다. 전화번호 포맷은 전화번호가 작성되는 다양한 일반적인 방식들을 특정할 수 있다. 예를 들어, 미국 및 다른 북미 번호 계획(Numbering Plan) 국가들에서, 전화번호는 10자리 숫자를 포함할 수 있는 바, 처음 세 자리 숫자는 지역 코드이다. 지역 코드는 괄호 내에 배치될 수 있거나 또는 지역 코드는 대쉬(dash) 또는 마침표(period)를 갖는 다른 네 자리 숫자들로부터 분리될 수 있다. 접두 번호 1이 10자리 숫자들에 포함될 수 있다. 예를 들어, 제1 리소스는 처음 세 자리 숫자들이 대쉬로 분리된 10자리 숫자들을 포함하는 번호를 포함할 수 있다. 그 다음, 이 번호는 제2 식별자로서 검출될 수 있다. 일부 구현들에서, 복수의 국가들 및 지역들에 대한 컨벤션들 및 포맷들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 인도에서 전화번호는 역시 10자리 숫자들일 수 있다. 제1 리소스 또는 복수의 제2 리소스들로부터 제2 전화번호를 검출할 시, 잠재적인 전화번호가 10자리 숫자들을 가지면, 이는 미국 전화번호들에 대한 규칙들의 세트뿐만 아니라 인도 전화번호들에 대한 규칙들의 세트에 대해 비교된다.
일부 구현들에서, URL의 국가 코드 탑-레벨 도메인이 제2 식별자를 검출하기 위해 어느 룰들의 세트를 이용할지를 결정하기 위하여 URL로부터 검출될 수 있다. 예를 들어, URL의 국가 코드 탑-레벨 도메인이 ".us"이면, 미국 전화번호에 대한 룰들의 세트를 고수하는(adhering to) 전화번호가 제2 식별자로서 검출될 수 있다. 일부 구현들에서, 도메인 이름은 인터넷 프로토콜(IP) 주소로 분해될 수 있고 이는 그 다음, 리소스 서버들(110)의 지리적 위치를 찾기 위해 이용될 수 있다. 일부 구현들에서, 사용자 디바이스(108)의 위치가 결정될 수 있다. 지리적 위치가 제2 식별자를 검출하기 위해 어느 룰들의 세트를 이용하지를 결정하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, 지리적 위치가 리소스 서버(110) 또는 사용자 디바이스(108)가 캘리포니아 북부에 위치됨을 나타내면, 미국의 전화번호를 검출하기 위한 룰들의 세트가 이용될 수 있다. 다른 예에서, 캘리포니아 북부에 대응하는 지역 코드들을 갖는 미국의 전화번호들을 검출하는 룰들의 세트가 이용될 수 있다.
우편 주소를 검출하기 위한 룰들의 세트가 하기에 더욱 상세히 기술된다. 우편 주소는 국가, 우편 번호, 자치군(county), 주(state), 시, 타운, 빌리지, 시티 영역, 구(district), 도로, 도로 번호, 유닛 번호, 회사 이름 또는 우편 주소의 어떤 다른 부분들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 우편 주소 컨벤션은 우편 주소뿐만 아니라 두음문자(acronym)들, 약자(abbreviation)들, 접두어(prefix)들 및 접미어(suffix)들의 서로 다른 부분들의 순서를 특정할 수 있다. 주소의 하나 이상의 부분들은 정규 표현들, 패턴 인식 및 다른 텍스트 검색을 이용하여 제2 리소스의 텍스트를 검색함으로써 발견될 수 있다. 예를 들어, 정규 표현 검색은 미국의 주소에 대해 5자리 숫자 또는 9자리 숫자의 우편 번호를 발견할 수 있다. 주소의 다른 부분들이 우편 주소의 발견된 부분과 가까이에서 검출될 수 있다. 예를 들어, 캘리포니아에 대한 CA와 같은 주 약자가 발견된 우편 번호에 선행하는 것으로 발견될 수 있다. 일부 구현들에서, 제2 리소스의 객체 트리는 우편 주소를 발견하기 위해 이용될 수 있다. 객체 트리의 태그 또는 노드는 내장된 맵을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 맵 웹 사이트로의 링크에 대해 설정된 src 속성(src attribute)을 갖는 i프레임 태그는 맵이 제2 리소스에 내장됨을 나타낼 수 있다. 우편 주소는 태그 또는 노드 내에서 또는 태그 또는 노드에 근접하여 검출될 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 방법은 도메인과의 제2 식별자의 맵을 생성하는 단계(235)를 포함한다. 일부 구현들에서, 맵은 도메인에 매핑되는 복수의 제2 식별자들을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 맵은 URL에 매핑되는 복수의 제2 식별자들을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 맵은 어떤 중복되는 제2 식별자들도 포함하지 않는다. 맵은 또한, 신선도 값을 포함할 수 있다. 신선도 값은 도메인의 맵이 갱신 또는 생성된 때를 특정할 수 있다. 맵은 데이터베이스 또는 메모리 요소에 저장될 수 있다. 일부 구현들에서, 저장된 맵은 URL의 도메인을 결정(단계 215)한 후 로딩될 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 방법은 또한, 제1 식별자를 복수의 제2 식별자들 각각과 비교하는 단계(240)를 포함한다. 일부 구현들에서, 제1 식별자들은 제1 식별자와 동일한 식별자의 타입을 갖는 복수의 제2 식별자들 각각에 대해 비교된다. 예를 들어, 전화번호들인 제2 식별자들 각각은 전화 번호인 제1 식별자에 대해 비교된다. 일부 구현들에서, 부분적인 매치가 수락될 수 있다. 예를 들어, 제1 식별자의 일부는 제2 식별자들 각각의 일부에 대해 비교된다. 제2 식별자의 일부와 제1 식별자의 일부의 매치가 존재하면, 그리고 그 부분이 식별자의 미리 결정된 사이즈 및 필드이면 - 미리 결정된 사이즈 및 필드는 식별자의 타입에 의해 결정됨 - ,매치가 수락되고 방법이 지속된다. 예를 들어, 제1 식별자가 전화번호이면, 매치가 수락되기 위해 적어도 8 자리 숫자의 제1 미리 결정된 사이즈가 매치되어야 한다. 다른 예에서, 제1 식별자가 우편 주소이면, 매치가 수락되기 위해 아파트먼트 유닛 번호의 미리 결정된 필드를 제외한 모든 필드들이 매치되어야 한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 방법은 또한, 제1 식별자가 복수의 제2 식별자들 중 하나와 매치됨에 응답하여 컨텐츠 아이템과 함께 제1 식별자를 이용하는 것을 승인하는 단계(250)를 포함한다. 일부 구현들에서, 제1 식별자는 제2 식별자들 중 하나와 매치될 수 있다. 다른 구현들에서, 제1 식별자는, 예컨대 맵이 중복되는 엔트리들을 포함한 경우 복수의 제2 식별자들 중 하나보다 많은 식별자들과 매치될 수 있다. 컨텐츠 제공자는 제1 식별자가 제공된 컨텐츠 아이템 및 URL과 함께 검증됨을 통지받을 수 있다. 일부 구현들에서, 제1 식별자는 수신된 컨텐츠 아이템과 관련된다. 예를 들어, 제1 식별자는 컨텐츠 아이템에 내장된다. 제1 식별자는 제3자 컨텐츠 서버(106)에 컨텐츠 아이템과 함께 저장될 수 있다. 컨텐츠 아이템 선택 시스템(112)이 동작 동안 제3자 컨텐츠 서버(106) 상에 저장된 컨텐츠 아이템이 사용자 디바이스(108)에 서빙되어야 함을 결정할 때, 컨텐츠 아이템은 제1 식별자와 함께 서빙된다. 식별자는 사용자 디바이스(108)에서 컨텐츠 아이템과 함께 디스플레이될 수 있거나 또는 제1 식별자는 또한 컨텐츠 아이템에 내장될 수 있어서, 사용자 디바이스(108) 상의 사용자가 컨텐츠 아이템을 클릭하거나 또는 컨텐츠 아이템과 인터랙션함으로써 컨텐츠 제공자에게 컨택할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스(108)는 스마트폰일 수 있고, 컨텐츠 아이템은 광고일 수 있고, 그리고 제1 식별자는 광고주에 대한 전화번호일 수 있다. 사용자가 스마트폰 상에서 광고를 클릭할 때, 스마트폰은 전화번호로 전화를 걸 수 있다.
일부 구현들에서, 컨텐츠 아이템 선택 시스템(112)은 클릭 서버로의 링크를 생성할 수 있고, 사용자 디바이스(108)에 컨텐츠 아이템과 함께 링크를 전송한다. 사용자 디바이스(108) 상에서 클릭 서버로의 링크는 제3자 컨텐츠 제공자에게 컨택하기 위한 방식으로서 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 링크는 광고주에게 전화번호로 전화를 거는 방식으로서 디스플레이될 수 있다. 사용자가 링크를 클릭할 때, 사용자 디바이스는 클릭 서버에 요청을 전송할 수 있다. 클릭 서버는 컨텐츠 아이템과 함께 관여도와 같은 메트릭을 로그하고 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104)에 메트릭을 저장할 수 있다. 그 다음, 클릭 서버는 컨텐츠 아이템과 관련된 제1 식별자를 통해 제3자 컨텐츠 제공자(102)에 컨택하기 위해 사용자 디바이스(108)에 명령을 다시 전송할 수 있다. 예를 들어, 클릭 서버는 광고와 함께 제공되는 전화번호로 전화를 걸기 위해 사용자 디바이스에 명령어들을 전송할 수 있다. 다른 예에서, 클릭 서버는 제1 식별자를 통해 제3자 컨텐츠 제공자(102)에게 컨택하거나 또는 이의 위치를 찾기 위하여 새로운 이메일 메시지를 열거나 또는 SMS 텍스트 메시지를 전송하거나 또는 어떤 다른 어플리케이션을 이용하기 위해 사용자 디바이스(108)에 명령어를 다시 전송할 수 있다.
제1 식별자는 제1 식별자가 복수의 제2 식별자들 중 어느 것과 매칭하지 않음에 응답하여 컨텐츠 아이템과 함께 이용하는 것에 대해 승인되지 않을 수 있다. 그 다음, 방법(200)은 수신된 제1 식별자가 검증되지 않을 수 있음을 컨텐츠 제공자에게 통지하는 단계를 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 컨텐츠 제공자는 제1 식별자를 포함하도록 복수의 제2 리소스들 중 하나를 편집하게끔 명령받을 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제공자는 자신의 웹 사이트 상에 리스트되지 않은 새로운 전화번호를 이용하길 바랄 수 있다. 그 다음, 컨텐츠 제공자는 제1 식별자를 포함하도록 제2 리소스들 중 하나 이상을 수정할 수 있다. 그 다음, 수정된 리소스가 로딩될 수 있다. 수정된 리소스는 수신된 URL과 동일한 도메인 하에 있는 제2 리소스들 중 하나의 제2 리소스 또는 새로운 리소스일 수 있다. 이 제2 리소스는 제1 식별자가 리소스의 일부분에 있도록 수정될 수 있다. 제1 식별자는 리소스의 숨겨진 부분에 있을 수 있다. 수정된 리소스가 로딩되고, 제3 식별자가 수정된 리소스로부터 검출된다. 제3 식별자는 제1 식별자에 대해 비교되고, 매치가 존재하는 경우, 제1 식별자는 컨텐츠 아이템과 함께 사용하는 것에 대해 승인된다. 일부 구현들에서, 컨텐츠 제공자는 자신들이 제2 리소스를 수정하거나 제1 식별자를 포함하는 새로운 제2 리소스를 생성할 수 없거나 또는 그리하길 바라지 않음을 나타낼 수 있다. 컨텐츠 제공자가 합법적인(legitimate) 것으로 알려진 경우, 제1 식별자는 컨텐츠 제공자가 제1 식별자와 함께 지원 인력(support personnel)을 수동으로 제공함으로써 오프라인으로 검증될 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제공자는 온라인 소매상과의 계약 협정(contractual agreement)을 한 광고주일 수 있다. URL은 사용자 디바이스(108)를 온라인 소매상의 웹 사이트로 리디렉트하는 리소스를 식별할 수 있지만, 상기 식별자는 온라인 소매상의 전화번호일 수 있다. 광고주는 사용자 디바이스(108)를 리디렉트하는 리소스를 수정하지 못할 수 있다. 광고주가 합법적인 광고주인 것으로 알려진 경우, 이들은 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104)의 지원 인력에 전화를 걸어 제1 식별자를 제공할 수 있다.
도 3은 수신기(310), 프로세서(301) 및 메모리(302)를 포함하도록 도시된 도 1의 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104)의 하나의 구현을 더욱 상세히 예시하는 블록도이다. 수신기(310)는 네트워크(101)를 통해 로컬 또는 원격 디바이스들 또는 시스템들과의 데이터 통신들을 수행하기 위한 유선 또는 무선 인터페이스들(예컨대, 잭(jack)들, 안테나들, 전송기들, 수신기들, 송수신기들, 유선 터미널들, 이더넷 포트들, WiFi 송수신기들, 등등)을 포함하는 통신 인터페이스일 수 있다. 예를 들어, 수신기(310)는 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104)으로 하여금 컴퓨터 시스템(100)의 제3자 컨텐츠 제공자(102), 제3자 컨텐츠 서버(106), 리소스 서버(110) 및 다른 컴포넌트들과 통신할 수 있게 한다. 일부 구현들에서, 수신기는 하드웨어 컴포넌트들과 연계하여 작업(work)하는 대응하는 모듈 또는 소프트워어를 가질 수 있다. 수신기(310)는 제3자 컨텐츠 제공자(102)로부터 제1 식별자, 컨텐츠 아이템 및 URL을 수신할 수 있다. 수신기(310)는 도메인 결정기(315)와 같은 메모리 내의 모듈에 수신된 식별자, 컨텐츠 아이템 및 URL을 전송할 수 있다.
프로세서(301)는 범용 프로세서, ASIC, 하나 이상의 FPGA들, CPU, GPU, 프로세싱 컴포넌트들의 그룹 또는 다른 적절한 전자 프로세싱 컴포넌트들로서 구현될 수 있다. 프로세서(301)는 수신기(310) 및 메모리(302)와 통신할 수 있다. 또한, 프로세서(301)는 메모리(302)에 저장된 명령어들을 실행할 수 있다.
메모리(302)는 본 명세서에 기술된 다양한 프로세스들, 계층들 및 모듈들을 완료하고 그리고/또는 지원하기 위해 데이터 및/또는 컴퓨터 코드를 저장하기 위한 하나 이상의 디바이스들(예컨대, RAM, ROM, 플래시 메모리, 하드 디스크 저장소, 등등)을 포함할 수 있다. 메모리(302)는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(302)는 본 명세서에 기술된 다양한 활동(activity)들 및 정보 스트럭쳐들을 지원하기 위한 데이터베이스 컴포넌트들, 객체 코드 컴포넌트들, 스크립트 컴포넌트들 또는 어떤 다른 타입의 정보 스트럭쳐를 포함할 수 있다. 메모리(302)는 수신기(310)와 통신할 수 있다. 일부 구현들에서, 메모리(302)는 프로세서(301)에 통신적으로 연결되고 본 명세서에 기술된 하나 이상의 프로세스들을 실행하기 위한 컴퓨터 코드(예컨대, 메모리(302)에 저장된 데이터 모듈들)을 포함한다. 간략한 개요에서, 메모리(302)는 도메인 결정기(315), 리소스 로더(320), 옵션적 필터(325), 추출기(330), 매퍼(335), 비교기(340) 및 인가자(350)를 포함하는 것으로 도시된다.
여전히 도 3을 참조하여, 메모리(302)는 도메인 결정기(315)를 포함하는 것으로 도시된다. 도메인 결정기(302)는 수신기(310)와 통신할 수 있다. 도메인 결정기(315)는 수신된 URL의 도메인을 결정한다. 도메인은 루트 도메인 또는 서브도메인일 수 있다. 도메인 결정기(315)는 URL을 텍스트 스트링으로서 파싱할 수 있다. 일부 구현들에서, 도메인 결정기(315)가 도메인을 결정한 후, 복수의 제2 식별자들과의 도메인의 맵이 로딩된다. 데이터베이스는 복수의 제2 식별자들과의 도메인의 맵을 수신하기 위해 쿼리될 수 있다.
여전히 도 3을 참조하여, 메모리(302)는 리소스 로더(320)를 포함하는 것으로 도시된다. 리소스 로더(320)는 복수의 제2 리소스들 - 각각의 제2 리소스는 결정된 도메인 하에 있음 - 에 액세스하기 위해 수신기(310)와 통신하고 메모리(302)에 복수의 제2 리소스들을 저장할 수 있다. 일부 구현들에서, 리소스 로더(320)는 복수의 제2 리소스들을 메모리(302)에 로딩할 수 있다. 일부 구현들에서, 네트워크(101)에 연결된 리소스 서버(110)와 같은 컴퓨팅 디바이스의 데이터베이스 또는 메모리는 수신된 URL과 동일한 도메인 하에 있는 복수의 제2 URL들을 저장한다. 일부 구현들에서, 리소스 로더(320)는 결정된 도메인 하의 각각의 리소스를 식별, 저장 또는 로딩하기 위하여, URL의 도메인에 액세스, 이를 크롤링 또는 네비게이션하기 위해 웹 크롤러 또는 봇(bot)을 이용한다. 각각의 제2 리소스는 액세스되어 메모리(302)에 저장될 수 있다. 일부 구현들에서, 리소스 로더(320)는 제1 리소스에 액세스하여 이를 메모리(302)에 제2 리소스들 중 하나로서 저장한다. 일부 구현들에서, 리소스 로더(320)는 제2 리소스에 액세스하여 이를 메모리에 텍스트 스트링으로서 저장한다. 다른 구현들에서, 리소스 로더(320)는 파서 및 렌더러를 포함할 수 있다. 파서는 제2 리소스를 객체 트리로 파싱할 수 있고, 렌더러는 객체 트리를 이용하여 제2 리소스를 렌더링할 수 있다.
여전히 도 3을 참조하여, 메모리(302)는 옵션에 따라서는, 필터(325)를 포함하는 것으로 도시된다. 필터(325)는 복수의 제2 리소스들 각각의 부분을 필터링할 수 있다. 필터(325)는 사용자 코멘트들 또는 다른 광고들에 대응하는 제2 리소스의 부분들을 필터링할 수 있다. 일부 구현들에서, 리소스의 필터링된 부분들은 메모리(302)로부터 삭제될 수 있다. 일부 구현들에서, 리소스의 필터링된 부분들의 위치는 데이터 스트럭쳐에 저장될 수 있다. 데이터 스트럭쳐는 추출기(330)에 의해 이용될 수 있다.
여전히 도 3을 참조하면, 메모리(302)는 추출기(330)를 포함하는 것으로 도시된다. 추출기(330)는 복수의 제2 리소스들로부터 복수의 제2 식별자들을 검출할 수 있다. 일부 구현들에서, 추출기(330)는 복수의 제2 리소스들로부터 복수의 제2 식별자들을 추출, 결정 또는 식별할 수 있다. 추출기(330)는 제2 리소스의 필터링된 부분들에서 제2 식별자를 검출하지 않을 수 있다. 추출기(330)는 제2 리소스의 숨겨진 부분으로부터 제2 식별자를 검출할 수 있다. 추출기(330)는 제1 식별자와 동일한 식별자의 타입 또는 다른 식별자의 타입을 갖는 제2 식별자를 검출할 수 있다. 추출기(330)는 다른 타입의 식별자들을 검출하기 위해 다른 룰들의 세트를 이용할 수 있다. 룰들의 세트는 하드웨어 또는 서버 상의 함수(function), 클래스, 라이브러리, 모듈, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API) 또는 다른 소프트웨어로서 구현될 수 있다. 추출기(330)는 리소스에서 복수의 잠재적인 식별자들을 발견하는 파인더(finder), 잠재적인 식별자들 각각을 분류하는 분류기 및 분류에 응답하여 제2 식별자로서 잠재적인 식별자들 중 하나를 선택하는 선택기를 포함할 수 있다. 선택기는 제1 식별자와 동일한 식별자의 타입으로 분류되는 하나 이상의 제2 식별자들을 선택할 수 있다. 일부 구현들에서, 추출기(330)는 복수의 제2 리소스들에서 식별가능한 모든 타입의 식별자를 검출할 수 있다. 일부 구현들에서, 추출기(330)는 리소스의 텍스트를 검색 또는 파싱함으로써 제2 식별자를 검출한다. 일부 구현들에서, 추출기(330)는 렌더링되는 리소스로부터 식별자를 검출한다. 일부 구현들에서, 추출기(330)는 다른 식별자들의 타입들을 검출하기 위해 이용할 룰들의 세트를 결정하기 위해 URL 또는 IP 어드레스들의 일부를 이용한다.
여전히 도 3을 참조하면, 메모리(302)는 매퍼(335)를 포함하는 것으로 도시된다. 매퍼(335)는 URL의 도메인과의 복수의 제2 식별자들의 맵을 생성한다. 일부 구현들에서, 맵은 도메인에 매핑되는 복수의 제2 식별자들을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 맵은 URL에 매핑되는 복수의 제2 식별자들을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 맵은 복수의 레벨들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 루트 도메인은 복수의 서브도메인들에 매핑되고, 각각의 서브도메인은 복수의 리소스들에 매핑되고, 각각의 리소스는 복수의 제2 식별자들에 매핑된다. 일부 구현들에서, 맵은 도메인 결정기(315)가 도메인을 결정한 후 메모리 내로 로딩될 수 있다.
여전히 도 3을 참조하면, 메모리(302)는 비교기(340)를 포함하는 것으로 도시된다. 비교기(340)는 제1 식별자를 복수의 제2 식별자들 각각과 비교하기 위해 맵을 이용할 수 있다. 일부 구현들에서, 비교기(340)는 복수의 제2 식별자들 각각에 대해 제1 식별자를 비교한다. 일부 구현들에서, 비교기(340)는 제1 식별자와 동일한 식별자의 타입을 갖는 복수의 제2 식별자들 각각에 대해 제1 식별자들을 비교한다. 일부 구현들에서, 부분적이 매치가 수락될 수 있다.
여전히 도 3을 참조하면, 메모리(302)는 인가자(350)를 포함하는 것으로 도시된다. 인가자(350)는 컨텐츠 아이템과 함께 제1 식별자를 이용하는 것을 승인할 수 있다. 일부 구현들에서, 인가자(350)는 제1 식별자를 수신된 컨텐츠 아이템과 관련시키는 링커를 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 인가자(350)는 수신된 컨텐츠 아이템에 제1 식별자를 내장하여서, 사용자 디바이스(108)를 이용하는 사용자는 컨텐츠 제공자에 컨택하도록 컨텐츠 아이템과 인터랙션할 수 있다.
일부 구현들에서, 인가자(350)가 컨텐츠 아이템과 함께 이용될 제1 식별자를 승인하지 않으면, 명령자(instructor)는 제1 식별자를 포함하도록 복수의 제2 리소스들 중 하나를 수정하게끔 컨텐츠 제공자에게 명령할 수 있다. 명령자는 컨텐츠 제공자에 명령어를 전송하기 위해 수신기(310)와 통신할 수 있다. 리소스 로더(320)는 수정된 리소스를 로딩할 수 있고, 추출기(330)는 수정된 리소스로부터 제3 식별자를 검출할 수 있다. 비교기(340)는 제3 식별자를 제1 식별자와 비교할 수 있고, 인가자(350)는 제1 식별자가 제3 식별자와 매칭함에 응답하여, 컨텐츠 아이템과 함께 제1 식별자를 이용하는 것을 승인할 수 있다.
도 4a, 4b 및 4c는 예시적인 웹 페이지의 그래픽 표시들이다. 도 4a는 식별자인 전화번호를 포함하는 "sub.example.com/contact"의 URL을 갖는 웹페이지이다. 컨텐츠 제공자는 도 4a의 웹 페이지가 컨텐츠 아이템의 랜딩 페이지가 될 수 있도록 이 URL을 컨텐츠 아이템 관리 시스템(104)에 제공할 수 있다. 컨텐츠 제공자는 또한, 텍스트 광고에 대한 컨텐츠 아이템을 제공할 수 있고, 이 컨텐츠 아이템은 "See our inventory!"를 포함한다. 컨텐츠 제공자는 "(555) 342-4000"의 제1 식별자를 전화번호로서 제공할 수 있다. 본 명세서에 개시된 시스템들 및 방법들은 수신된 URL의 서브도메인을 "sub.example.com"로서 결정할 수 있다. "example.com"의 루트 도메인이 마찬가지로 결정될 수 있다.
서브도메인이 결정되었으면, 상기 서브도메인 하의 복수의 제2 리소스들이 로딩된다. 도 4b는 "sub.example.com/emailus"의 URL을 갖는 동일한 서브도메인 하의 웹 페이지이다. 이 웹페이지는 이메일인 info@example.com의 식별자를 포함한다. 도 4a 및 4b의 웹 페이지는 이들이 서브도메인 "sub.example.com"하에 있기 때문에 둘 모두 로딩될 것이다.
도메인이 결정되었으면, 상기 도메인 하의 복수의 제2 리소스들이 로딩된다. 도 4c는 동일한 도메인 하에 있되 "sub2.example.com/emailus"의 URL을 갖는 다른 서브도메인 하에 있는 웹페이지이다. 도 4c의 웹 페이지는 도 4a에 제공된 URL의 루트 도메인을 이용하는 구현들에서만 로딩될 것이다. 도 4a 및 4b의 웹 페이지들은 마찬가지로 루트 도메인 하에 있기 때문에 역시 로딩될 것이다.
복수의 제2 리소스들이 로딩된 후, 복수의 제2 식별자들이 추출되고, 도메인의 맵 및 복수의 제2 식별자들이 생성된다. 도 5a 및 5b는 맵 스트럭쳐를 예시하는 브록도들이다. 도 5a에 예시된 바와 같이, "sub.example.com"의 서브도메인이 결정되었으면, 두 개의 식별자들은 도 4a 및 4b에 예시된 웹페이지들로부터 추출될 수 있다. 일부 구현들에서, 다른 타입들의 식별자들이 추출될 수 있고 맵의 일부일 수 있다. 다른 구현들에서, 제1 식별자와 동일한 타입의 식별자들만이 추출된다. 예를 들어, 이메일 "info@example.com"은 맵 스트럭쳐에 포함되지 않을 수 있다. 도 5b에 예시된 바와 같이, "example.com"의 루트 도메인이 결정되었으면, 세 개의 식별자들이 도 4a, 4b, 및 4c에 예시된 웹 페이지들로부터 추출될 수 있다. 두 개의 전화번호들 및 이메일 주소가 웹 페이지들로부터 추출될 수 있다. 맵이 동일한 타입을 갖는 맵 내의 제2 식별자 각각과 수신된 제1 식별자를 비교하기 위해 이용된다. 컨텐츠 제공자는 도 5b의 맵 스트럭쳐에는 존재하지만 도 5a의 맵 스트럭쳐에는 존재하지 않는 제2 식별자들 중 하나와 매치되는 "(555) 342-4000"의 제1 식별자를 제공했다. 제1 식별자는 루트 도메인이 맵을 구성하기 위해 이용된 경우 컨텐츠 아이템과 함께 이용하는 것에 대해 승인될 수 있지만, 서브도메인이 맵을 구성하기 위해 이용된 경우에는 승인되지 않을 수 있다.
도 6은 제1 식별자와 함께 디스플레이되는 예시적인 광고이다. 제1 식별자가 컨텐츠 아이템과 함께 사용하는 것에 대해 승인되었으면, 컨텐츠 아이템은 제1 식별자와 관련될 수 있다. 일부 구현들에서, 컨텐츠 아이템은 제공된 URL로의 링크(680) 또는 제1 식별자(690) 또는 인터페이스 요소(695)를 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 인터페이스 요소(695)는 버튼일 수 있다. 사용자 디바이스(108) 상의 컨텐츠 아이템을 보는 사용자는 예컨대, 인터페이스 요소(695)를 클릭함으로써 상기 인터페이스 요소와 인터랙션할 수 있는 바, 이러한 클릭은 사용자 디바이스(108)로 하여금 제1 식별자를 이용하여 컨텐츠 제공자에게 컨택하게끔 한다. 링크(680), 제1 식별자(690) 또는 인터페이스 요소(695) 중 하나 이상은 컨텐츠 아이템과 함께 디스플레이될 수 있다. 인터페이스 요소(695)는 사용자 디바이스(108)의 능력들에 기초하여 구성 및 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 스마트폰 디바이스 상의 인터페이스 요소(695)는 사용자가 인터페이스 요소(695)와 인터랙션할 때 스마트폰이 전화번호인 제1 식별자를 이용하여 컨텐츠 제공자에게 전화를 걸도록 구성될 수 있다. 데스크탑 또는 태블릿 디바이스 상에서, 인터페이스 요소(695)는 전화번호로 전화를 걸 수 있는 사용자 디바이스(108) 상의 소프트웨어를 런칭하도록 구성될 수 있다. 인터페이스 요소(695)는 사용자 디바이스(108)가 제1 식별자를 이용하여 컨텐츠 제공자에 컨택하거나 또는 이의 위치를 찾기 위한 기능이 결여된 경우 디스플레이되지 않을 수 있다.
본 명세서에 기술된 본 발명의 구현들 및 동작들은 본 명세서에 개시된 스트럭쳐들 및 이들의 구조적 균등물들을 포함하여, 디지털 전자 회로망으로, 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어로 또는 이들 중 하나 이상의 조합들로 구현될 수 있다. 본 명세서에 개시된 본 발명의 구현들은 데이터 프로세싱 장치에 의한 실행을 위해 또는 데이터 프로세싱 장치의 동작을 제어하기 위해 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체 상에 인코딩된 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들, 즉 컴퓨터 프로그램 명령어들의 하나 이상의 모듈들로서 구현될 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로는, 프로그램 명령어들은 데이터 프로세싱 장치에 의한 실행을 위해 적절한 수신기 장치에 전송하기 위한 정보를 인코딩하도록 생성된 인공적으로 생성된 전파 신호(예컨대 머신-생성 전기, 광학, 또는 전자기 신호) 상에 인코딩될 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스, 컴퓨터 판독가능 저장 기판, 랜덤 또는 시리얼 액세스 메모리 어래이 또는 디바이스, 또는 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있거나 또는 이에 포함될 수 있다. 더욱이, 컴퓨터 저장 매체는 전파 신호가 아니지만, 컴퓨터 저장 매체는 인공적으로 생성된 전파 신호에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령어들의 소스 또는 목적지일 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 또한, 하나 이상의 별개의 컴포넌트들 또는 매체들(예컨대, 복수의 CD들, 디스크들 또는 다른 저장 디바이스들)일 수 있거나 또는 이들에 포함될 수 있다. 따라서, 컴퓨터 저장 매체는 유형(tangible)이며 비일시적이다.
본 명세서에 기술된 동작들은 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스들 상에 저장되거나 또는 다른 소스들로부터 수신된 데이터로 데이터 프로세싱 장치에 의해 수행되는 동작들로서 구현될 수 있다.
용어 "클라이언트" 또는 "서버"는 예컨대, 프로그래밍 프로세서, 컴퓨터, 시스템 온 칩 또는 이들의 복수, 또는 이들의 조합들을 포함하여, 데이터를 프로세싱하기 위한 모든 종류의 장치, 디바이스들, 및 머신들을 포괄한다. 장치는 특수용 로직 회로망, 예컨대 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC(application-specific integrated circuit)을 포함할 수 있다. 장치는 또한, 하드웨어에 추가적으로, 당해의 컴퓨터 프로그램에 대한 실행 환경을 생성하는 코드(예컨대, 프로세서 펌웨어, 프로토콜 스택, 데이터베이스 관리 시스템, 운영 체제, 크로스 플랫폼 런타임 환경, 가상 머신 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 구성하는 코드)를 포함할 수 있다. 장치 및 실행 환경은 웹 서비스들, 분산 컴퓨팅 및 그리드 컴퓨팅 인프라스트럭쳐들과 같은 다양한 서로 다른 컴퓨팅 모델 인프라스트럭쳐들을 실현할 수 있다.
본 발명의 시스템들 및 방법들은 어떤 컴퓨터 프로그램에 의해 완료될 수 있다. (프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 어플리케이션, 스크립트 또는 코드로서도 알려진) 컴퓨터 프로그램은 컴파일 또는 해석 언어들, 선언 또는 절차 언어들을 포함하는 프로그램 언어의 어떤 형태로 작성될 수 있고, 이는 단독 프로그램 또는 모듈, 컴포넌트, 서브루틴, 객체 또는 컴퓨팅 환경에서 사용하기에 적절한 다른 유닛을 포함하여 어떤 형태로든 전개(deploy)될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 반드시 그러해야 하는 것은 아니지만, 파일 시스템 내의 파일에 대응할 수 있다. 프로그램은 다른 프로그램 또는 데이터를 유지하는 파일의 일부(예컨대, 마크업 언어 문서에 저장된 하나 이상의 스크립트들)에, 당해의 프로그램에 전용인 단일 파일에 또는 복수의 조직화된 파일들(예컨대, 하나 이상의 모듈들, 서브 프로그램들 또는 코드의 일부들을 저장하는 파일들)에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 컴퓨터 상에서 또는, 한 장소에 위치되거나 또는 복수의 장소들에 걸쳐 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호연결된 복수의 컴퓨터들 상에서 실행되도록 전개될 수 있다.
본 명세서에 기술된 프로세스들 및 로직 흐름들은 입력 데이터에 의해 동작하고 출력을 생성함으로써 동작들을 수행하도록 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들을 실행하는 하나 이상의 프로그램가능한 프로세서들에 의해 수행될 수 있다. 프로세스들 및 로직 흐름들은 또한, 특수용 로직 회로망(예컨대 FPGA 또는 ASIC)에 의해 수행될 수 있고 장치는 또한, 이들로서 구현될 수 있다.
컴퓨터 프로그램의 실행에 적합한 프로세서들은 예컨대, 범용 및 특수용 마이크로프로세서들 및 어떤 종류의 디지털 컴퓨터의 어떤 하나 이상의 프로세서들을 포함한다. 일반적으로, 프로세서는 판독 전용 메모리 또는 랜덤 액세스 메모리 또는 이 두가지 모두로부터 명령어들 및 데이터를 수신하게 된다. 컴퓨터의 필수 요소들은 명령어들에 따라 동작들을 수행하기 위한 프로세서 및 명령어들 및 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 메모리 디바이스들이다. 일반적으로, 컴퓨터는 또한, 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 매스(mass) 저장 디바이스들(예컨대 자기, 자기 광학 디스크들, 또는 광학 디스크들)을 포함하거나 또는 이들로부터 데이터를 수신하거나 또는 이들에 데이터를 전달하도록 또는 이 두가지 모두가 다 이루어지도록 동작적으로 결합되게 된다. 더욱이, 컴퓨터는 다른 디바이스(예컨대 몇 가지 예를 들면, 모바일 전화기, PDA, 모바일 오디오 또는 비디오 플레이어, 게임 콘솔, GPS 수신기, 또는 포터블 저장 디바이스(예컨대, USB 플래시 드라이브), 등등)에 내장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 명령어들 및 데이터를 저장하기에 적절한 디바이스는, 비휘발성 메모리, 매체들 및 메모빌 디바이스들, 반도체 메모리 디바이스들(예컨대, EPROM, EEPROM 및 플래시 메모리 디바이스들, 자기 디스크들 예컨대, 내부 하드 디스크들 또는 탈착가능한 디스크들, 자기-광학 디스크들, 및 CD-ROM 및 DVD-ROM 디스크들을의 모든 형태들을 포함한다. 프로세서 및 메모리는 특수용 로직 회로망에 의해 보충되거나 또는 이에 통합될 수 있다.
사용자와의 인터랙션(interaction)을 제공하기 위해, 본 명세서에 기술된 본 발명의 구현들은, 사용자에게 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이 디바이스(예컨대 CRT(cathode ray tube), LCD(liquid crystal display), OLED(organic light emitting diode), TFT(thin-film transistor), 다른 플렉서블 구성 또는 어떤 다른 모니터) 및 사용자가 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있게 하는 키보드, 포인팅 디바이스 예컨대, 마우스, 트랙볼 등등 또는 터치 스크린, 터치 패드, 등등)을 가지는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 다른 종류의 디바이스들이 마찬가지로 사용자와의 인터랙션을 제공하기 위해 사용될 수 있는 바, 예를 들어, 사용자에게 제공되는 피드백은 감각적인(sensory) 피드백의 어떤 형태(예컨대 시각적 피드백, 청각적 피드백 또는 촉각적 피드백)일 수 있고, 사용자로부터의 입력은 음향, 스피치 또는 촉각 입력을 포함하는 어떤 형태로 수신될 수 있다. 추가적으로, 컴퓨터는 사용자에 의해 이용되는 디바이스에 문서들을 전송하고 상기 디바이스로부터 문서들을 수신함으로써, 예컨대 웹 브라우져로부터 수신되는 요청들에 응답하여 사용자의 사용자 디바이스 상의 웹 브라우져에 웹 페이지를 전송함으로써 사용자와 인터랙션할 수 있다.
본 명세서에 기술된 본 발명의 구현들은 (예컨대, 데이터 서버로서) 백-엔드 컴포넌트들을 포함하거나 또는 미들웨어 컴포넌트(예컨대, 어플리케이션 서버)를 포함하거나 또는 사용자가 본 명세서에 기술된 본 발명의 구현물과 인터랙션할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스 또는 웹 브라우져를 가지는 프런트-엔드 컴포넌트(예컨대, 클라이언트 컴퓨터) 또는 하나 이상의 이러한 백-엔드, 미들웨어 또는 프런트-엔드 컴포넌트들의 어떤 조합을 포함하는 컴퓨팅 시스템으로 구현될 수 있다. 시스템의 컴포넌트들은 디지털 데이터 통신(예컨대, 통신 네트워크)의 어떤 형태 또는 매체에 의해 상호연결될 수 있다. 통신 네트워크들은 로컬 영역 네트워크("LAN") 및 광역 네트워크("WAN"), 인터-네트워크(예컨대 인터넷) 및 피어-투-피어 네트워크들(예컨대, 애드 혹 피어-투-피어 네트워크들)을 포함한다.
본 명세서가 많은 특정한 구현 세부사항들을 포함하지만, 이들은 어떤 발명의 범위 또는 청구될 수 있는 것의 범위을 제한하는 것으로 해석되어서는 안되며, 오히려 특별한 발명들의 특별한 구현들에 특정적인 특징들의 설명으로서 해석되어야 한다. 개별적인 구현의 맥락에서 본 명세서에 기술된 특정한 특징들은 또한, 단일 구현으로 결합하여 구현될 수 있다. 반대로, 단일 구현의 맥락에서 기술된 다양한 특징들은 또한, 복수의 구현들에서 개별적으로 또는 어떤 적절한 서브조합으로 구현될 수 있다. 더욱이, 비록 특징들이 특정한 조합들에서 역할하는 것으로 상기에 기술될 수 있고 심지어는 초기에 그러하게 청구될 수 있지만, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 특징들은 일부 경우들에서, 상기 조합으로부터 삭제될 수 있으며, 청구된 조합은 서브조합 또는 서브조합의 변형으로 유도될 수 있다.
유사하게, 동작들이 도면들에서 특별한 순서로 도시되지만, 이는 바람직한 결과들을 달성하기 위해, 이러한 동작들이 도시된 특별한 순서 또는 순차적인 순서로 수행되어야 하거나 또는 모든 예시된 동작들이 수행되어야 함을 요하는 것으로 해석되어서는 안된다. 특정한 상황들에서, 멀티태스킹 및 병렬 프로세싱이 장점적일 수 있다. 더욱이, 상기 기술된 구현들에서의 다양한 시스템 컴포넌트들의 분리가 모든 구현들에서 그러한 분리를 요하는 것으로서 해석되어서는 안되며, 기술된 프로그램 컴포넌트들 및 시스템들은 일반적으로, 단일 소프트웨어 물에 통합되거나 또는 하나 이상의 유형 매체 상에 수록된 복수의 소프트웨어 물들 내로 패키징될 수 있음이 이해되어야만 한다.
따라서, 본 발명의 특별한 구현들이 기술되었다. 다른 구현들이 다음의 특허 청구 범위 내에 있다. 일부 경우들에서, 특허 청구 범위에 기재된 액션들은 상이한 순서로 수행될 수 있으며 여전히 바람직한 결과들을 달성할 수 있다. 추가적으로, 첨부 도면들에 도시된 프로세스들은 바람직한 결과들을 달성하기 위해 반드시, 도시된 특별한 순서 또는 순차적인 순서를 요하지 않는다. 특정한 구현들에서, 멀티태스킹 및 병렬 프로세싱이 장점적일 수 있다.

Claims (16)

  1. 컨텐츠 아이템상의 식별자를 검증하는 컴퓨터 구현 방법으로서,
    데이터 프로세싱 시스템에 의해, 컨텐츠 아이템과 관련된 제1 식별자, 및 그 컨텐츠 아이템에 의해 참조되는 제1 리소스를 식별하는 제1 URL(uniform resource locator)을 수신하는 단계와;
    데이터 프로세싱 시스템에 의해, 분류 규칙에 따라, 복수의 식별자 유형으로부터 제1 식별자의 식별자 유형을 식별하는 단계와, 상기 복수의 식별자 유형은 전화 번호, 우편 주소, 이메일 주소, 팩스 번호, 화상 채팅 핸들(handle), 인스턴트 메시징 핸들, 소셜 미디어 프로필 및 컨텐츠 제공자와 관련된 지불 정보를 포함하고, 상기 분류 규칙은 각 식별자 유형에 대한 포멧을 지정하며;
    데이터 프로세싱 시스템에 의해, 제1 URL을 파싱함으로써 컨텐츠 아이템에 의해 참조되는 제1 URL의 도메인을 결정하는 단계와, 상기 도메인은 루트 도메인 및 서브 도메인 중 적어도 하나를 포함하고;
    데이터 프로세싱 시스템에 의해, 제2 URL을 식별하기 위해 복수의 URL을 인덱싱하는 단계와, 상기 복수의 URL 각각은 컨텐츠 아이템에 의해 참조되는 제1 리소스에 대응하는 제1 URL과 동일한 도메인을 가지며;
    데이터 프로세싱 시스템에 의해, 제1 URL과 동일한 도메인을 갖는 제2 URL에 대응하는 도메인의 제2 리소스에 액세스하는 단계와;
    데이터 프로세싱 시스템에 의해, 분류 규칙에 따라 제1 식별자와 동일한 식별자 유형의 제2 식별자를 검출하기 위해 제2 리소스를 파싱하는 단계와;
    데이터 프로세싱 시스템에 의해, 제2 식별자를 검출하는 것에 후속하여, 제1 식별자가 제2 리소스상에서 검출된 제2 식별자와 일치(match)하지 않는다고 결정하는 단계와;
    데이터 프로세싱 시스템에 의해, 제1 식별자가 제2 식별자와 일치하지 않는다는 결정에 응답하여, 제2 리소스를 수정하기 위한 명령을 전송하는 단계와;
    데이터 프로세싱 시스템에 의해, 명령을 전송하는 것에 후속하여, 수정된 제2 리소스로부터 제3 식별자를 검출하는 단계와, 상기 제3 식별자는 분류 규칙에 따라 제1 식별자와 동일한 식별자 유형을 가지며;
    데이터 프로세싱 시스템에 의해, 제1 식별자가 제2 리소스로부터 검출된 제3 식별자와 일치한다고 결정하는 단계와;
    데이터 프로세싱 시스템에 의해, 제1 식별자가 제3 식별자와 일치한다는 결정에 응답하여 제1 식별자에 기초하여 링크를 생성하는 단계와;
    데이터 프로세싱 시스템에 의해, 컴퓨팅 디바이스로부터 컨텐츠에 대한 요청을 수신하는 단계와; 그리고
    데이터 프로세싱 시스템에 의해, 요청의 수신에 응답하여 컴퓨팅 디바이스에 대한 링크를 컨텐츠 아이템에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 아이템상의 식별자를 검증하는 컴퓨터 구현 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 아이템은 링크와 관련된 인터페이스 요소(element)를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 아이템상의 식별자를 검증하는 컴퓨터 구현 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 식별자는 컨텐츠 제공자와 관련된 전화 번호를 포함하고, 상기 인터페이스 요소는 클릭 투 콜(click-to-call) 인터페이스 요소인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 아이템상의 식별자를 검증하는 컴퓨터 구현 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 제2 리소스의 숨겨진 부분(hidden portion)으로부터 제3 식별자를 검출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 아이템상의 식별자를 검증하는 컴퓨터 구현 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제2 식별자를 도메인에 매핑하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 아이템상의 식별자를 검증하는 컴퓨터 구현 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    연락처 정보에 대한 제1 식별자를 제1 유형의 식별자로서 분류하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 아이템상의 식별자를 검증하는 컴퓨터 구현 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 제2 리소스의 상기 파싱된 데이터의 복수의 식별자로부터 하나 이상의 식별자를 필터링하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 아이템상의 식별자를 검증하는 컴퓨터 구현 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 복수의 식별자로부터 하나 이상의 식별자를 필터링하는 단계는,
    상기 하나 이상의 식별자들 각각의 식별자 유형을 연락처 정보에 대한 제1 식별자의 제1 식별자 유형과 비교하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 아이템상의 식별자를 검증하는 컴퓨터 구현 방법.
  9. 컨텐츠 제공자의 식별자를 검증하기 위한 시스템으로서, 상기 시스템은,
    하나 이상의 프로세서로서:
    컨텐츠 아이템과 관련된 제1 식별자, 및 그 컨텐츠 아이템에 의해 참조되는 제1 리소스를 식별하는 제1 URL을 수신하고,
    분류 규칙에 따라, 복수의 식별자 유형으로부터 제1 식별자의 식별자 유형을 식별하고, 상기 복수의 식별자 유형은 전화 번호, 우편 주소, 이메일 주소, 팩스 번호, 화상 채팅 핸들, 인스턴트 메시징 핸들, 소셜 미디어 프로필, 및 컨텐츠 제공자와 관련된 지불 정보를 포함하고, 상기 분류 규칙은 각 식별자 유형에 대한 포멧을 지정하며;
    제1 URL을 파싱함으로써 컨텐츠 아이템에 의해 참조되는 제1 URL의 도메인을 결정하고, 상기 도메인은 루트 도메인 및 서브 도메인 중 적어도 하나를 포함하며;
    제2 URL을 식별하기 위해 복수의 URL을 인덱싱하고, 상기 복수의 URL 각각은 컨텐츠 아이템에 의해 참조되는 제1 리소스에 대응하는 제1 URL과 동일한 도메인을 가지며;
    제1 URL과 동일한 도메인을 갖는 제2 URL에 대응하는 도메인의 제2 리소스에 액세스하고;
    분류 규칙에 따라 제1 식별자와 동일한 식별자 유형의 제2 식별자를 검출하기 위해 제2 리소스를 파싱하고;
    제1 식별자가 제2 리소스상에서 검출된 제2 식별자와 일치하지 않는다고 결정하고;
    제1 식별자가 제2 식별자와 일치하지 않는다는 결정에 응답하여, 제2 리소스를 수정하기 위한 명령을 전송하고;
    명령을 전송하는 것에 후속하여, 수정된 제2 리소스로부터 제3 식별자를 검출하고, 상기 제3 식별자는 분류 규칙에 따라 제1 식별자와 동일한 식별자 유형을 가지며;
    제1 식별자가 제2 리소스로부터 검출된 제3 식별자와 일치한다고 결정하고;
    제1 식별자가 제3 식별자와 일치한다는 결정에 응답하여 제1 식별자에 기초하여 링크를 생성하고;
    컴퓨팅 디바이스로부터 컨텐츠에 대한 요청을 수신하고; 그리고
    요청의 수신에 응답하여 컴퓨팅 디바이스에 대한 링크를 컨텐츠 아이템에 제공하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공자의 식별자를 검증하기 위한 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    명령의 전송에 후속하여, 복수의 제2 리소스로부터 제3 식별자를 검출하고, 상기 제3 식별자는 제1 식별자와 동일한 유형을 가지며;
    제1 식별자가 제3 식별자와 일치한다고 결정하고;
    제1 식별자가 제3 식별자와 일치한다는 결정에 응답하여 제1 식별자에 기초하여 링크를 생성하고;
    컴퓨팅 디바이스로부터 컨텐츠에 대한 요청을 수신하고; 그리고
    요청의 수신에 응답하여, 상기 생성된 링크를 갖는 컨텐츠 아이템을 컴퓨팅 디바이스로 제공하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공자의 식별자를 검증하기 위한 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제1 식별자는 컨텐츠 제공자와 관련된 전화 번호를 포함하고, 상기 컨텐츠 아이템은 링크와 관련된 클릭 투 콜(click-to-call) 인터페이스 요소를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공자의 식별자를 검증하기 위한 시스템.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 제3 식별자는 복수의 제2 리소스의 숨겨진 부분으로부터 검출되는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공자의 식별자를 검증하기 위한 시스템.
  13. 명령들을 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체로서, 상기 명령들은 하나 이상의 데이터 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 데이터 프로세서로 하여금:
    컨텐츠 제공자로부터 컨텐츠 아이템을 수신하고;
    컨텐츠 아이템으로부터, 제1 식별자, 및 그 컨텐츠 아이템에 의해 참조되는 제1 리소스를 식별하는 제1 URL을 추출하고,
    분류 규칙에 따라, 복수의 식별자 유형으로부터 제1 식별자의 식별자 유형을 식별하고, 상기 복수의 식별자 유형은 전화 번호, 우편 주소, 이메일 주소, 팩스 번호, 화상 채팅 핸들, 인스턴트 메시징 핸들, 소셜 미디어 프로필, 및 컨텐츠 제공자와 관련된 지불 정보를 포함하고, 상기 분류 규칙은 각 식별자 유형에 대한 포멧을 지정하며;
    제1 URL을 파싱함으로써 컨텐츠 아이템에 의해 참조되는 제1 URL의 도메인을 결정하고, 상기 도메인은 루트 도메인 및 서브 도메인 중 적어도 하나를 포함하며;
    제2 URL을 식별하기 위해 복수의 URL을 인덱싱하고, 상기 복수의 URL 각각은 컨텐츠 아이템에 의해 참조되는 제1 리소스에 대응하는 제1 URL과 동일한 도메인을 가지며;
    제1 URL과 동일한 도메인을 갖는 제2 URL에 대응하는 도메인의 제2 리소스에 액세스하고;
    분류 규칙에 따라 제1 식별자와 동일한 식별자 유형의 제2 식별자를 객체 모델의 요소상에서 검출하기 위해 도메인의 제2 리소스의 객체 모델을 파싱하고;
    제1 식별자가 상기 유형에 대한 규칙 세트에 따라 제2 리소스상에서 검출된 제2 식별자와 일치하지 않는다고 결정하고;
    제1 식별자가 제2 식별자와 일치하지 않는다는 결정에 응답하여, 제2 리소스를 수정하기 위한 명령을 전송하고;
    명령을 전송하는 것에 후속하여, 수정된 제2 리소스로부터 제3 식별자를 검출하고, 상기 제3 식별자는 분류 규칙에 따라 제1 식별자와 동일한 식별자 유형을 가지며;
    제1 식별자가 상기 유형에 대한 규칙 세트에 따라 제2 리소스로부터 검출된 제3 식별자와 일치한다고 결정하고;
    제3 식별자와 일치하는 제1 식별자에 응답하여 제1 식별자에 기초하여 링크를 생성하고;
    컨텐츠 아이템에 링크를 삽입함으로써 컨텐츠 아이템을 수정하고;
    컴퓨팅 디바이스로부터 컨텐츠에 대한 요청을 수신하고; 그리고
    요청의 수신에 응답하여 컴퓨팅 디바이스에 대한 링크를 컨텐츠 아이템에 제공하도록 하는 것을 특징으로 하는 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 컨텐츠 아이템은 이미지 컨텐츠 아이템을 포함하는 것을 특징으로 하는 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 컨텐츠 아이템은 텍스트 컨텐츠 아이템을 포함하는 것을 특징으로 하는 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 제1 식별자는 컨텐츠 제공자와 관련된 전화 번호를 포함하고, 상기 컨텐츠 아이템은 링크와 관련된 클릭 투 콜(click-to-call) 인터페이스 요소를 포함하는 것을 특징으로 하는 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
KR1020187022202A 2014-03-28 2015-03-24 광고 내의 광고주 식별자의 자동 검증 KR102152994B1 (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US14/229,438 US9317873B2 (en) 2014-03-28 2014-03-28 Automatic verification of advertiser identifier in advertisements
US14/229,438 2014-03-28
PCT/US2015/022167 WO2015148458A1 (en) 2014-03-28 2015-03-24 Automatic verification of advertiser identifier in advertisements

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020167029150A Division KR101886823B1 (ko) 2014-03-28 2015-03-24 광고 내의 광고주 식별자의 자동 검증

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20180089564A KR20180089564A (ko) 2018-08-08
KR102152994B1 true KR102152994B1 (ko) 2020-09-07

Family

ID=52815336

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020167029150A KR101886823B1 (ko) 2014-03-28 2015-03-24 광고 내의 광고주 식별자의 자동 검증
KR1020187022202A KR102152994B1 (ko) 2014-03-28 2015-03-24 광고 내의 광고주 식별자의 자동 검증

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020167029150A KR101886823B1 (ko) 2014-03-28 2015-03-24 광고 내의 광고주 식별자의 자동 검증

Country Status (6)

Country Link
US (2) US9317873B2 (ko)
EP (1) EP3123428A1 (ko)
JP (1) JP6198972B2 (ko)
KR (2) KR101886823B1 (ko)
CN (2) CN110941778B (ko)
WO (1) WO2015148458A1 (ko)

Families Citing this family (25)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9588675B2 (en) 2013-03-15 2017-03-07 Google Inc. Document scale and position optimization
US10437903B2 (en) * 2013-09-20 2019-10-08 Jesse Lakes Redirection service profiling
US9317873B2 (en) 2014-03-28 2016-04-19 Google Inc. Automatic verification of advertiser identifier in advertisements
US20150287099A1 (en) 2014-04-07 2015-10-08 Google Inc. Method to compute the prominence score to phone numbers on web pages and automatically annotate/attach it to ads
US11115529B2 (en) 2014-04-07 2021-09-07 Google Llc System and method for providing and managing third party content with call functionality
KR20160109241A (ko) * 2015-03-10 2016-09-21 한국전자통신연구원 리소스의 안전성 검증 장치와 서버 및 검증방법
US10122800B2 (en) * 2015-08-26 2018-11-06 Verizon Patent And Licensing Inc. Validating resource identifiers being registered for a toll-free data campaign
US10305839B2 (en) * 2015-11-17 2019-05-28 Clover Leaf Environmental Solutions, Inc. Electronic information system enabling email-based transactions with forms
EP3398088A4 (en) * 2015-12-28 2019-08-21 Sixgill Ltd. SYSTEM AND METHOD FOR MONITORING, ANALYZING AND MONITORING DARK WEB
US10152554B2 (en) * 2016-02-23 2018-12-11 Google Llc Detecting digital content visibility
US10645067B2 (en) * 2016-04-29 2020-05-05 House of IPY Limited Search engine for authenticated network resources
US10469424B2 (en) * 2016-10-07 2019-11-05 Google Llc Network based data traffic latency reduction
US10057345B2 (en) * 2016-10-11 2018-08-21 Google Llc Optimization of a multi-channel system using a feedback loop
US10572280B2 (en) * 2017-02-17 2020-02-25 Google Llc Mobile application activity detector
US11928482B2 (en) 2017-06-13 2024-03-12 Google Llc Interaction with electronic chat interfaces
US11593801B1 (en) * 2018-06-15 2023-02-28 Wells Fargo Bank, N.A. Systems and methods for improved verification of transactions
CN109064228A (zh) * 2018-08-01 2018-12-21 优视科技新加坡有限公司 物料的对接方法、装置、设备/终端/服务器及计算机可读存储介质
KR102183828B1 (ko) * 2018-11-05 2020-11-27 옴니비스타 주식회사 광고 앱을 이용한 광고 시스템 및 이를 이용한 광고 방법
CN110245986A (zh) * 2019-06-14 2019-09-17 哈尔滨工业大学(威海) 一种获取互联网金融广告发布机构的方法
CN110430243B (zh) * 2019-07-15 2022-09-27 创维集团智能科技有限公司 一种广告节目下载方法和系统
CN111314156B (zh) * 2020-03-02 2020-12-01 四川大学 面向对等网络流媒体的覆盖网络快照获取方法及评价方法
JP7098065B1 (ja) 2020-05-20 2022-07-08 グーグル エルエルシー 電気通信ネットワーク測定におけるデータ操作の防止およびユーザのプライバシーの保護
WO2022087946A1 (en) * 2020-10-29 2022-05-05 Comcast Cable Communications, Llc Generating unique identifiers
US11593816B1 (en) * 2022-06-23 2023-02-28 Morgan Stanley Services Group Inc. Integrating fraud telemetry vendor
US11709660B1 (en) 2022-10-12 2023-07-25 Stodge Inc. Integrated third-party application builder trigger for message flow

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010512579A (ja) * 2006-12-08 2010-04-22 カスデックス,インコーポレイテッド 一意的なコンテンツ識別子を用いたファイル認証及びバージョニングのためのシステム及び方法

Family Cites Families (69)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7096193B1 (en) 1999-05-21 2006-08-22 Servicemagic, Inc. Facilitating commerce among consumers and service providers by matching ready-to-act consumers and pre-qualified service providers
US7225182B2 (en) 1999-05-28 2007-05-29 Overture Services, Inc. Recommending search terms using collaborative filtering and web spidering
US6275806B1 (en) 1999-08-31 2001-08-14 Andersen Consulting, Llp System method and article of manufacture for detecting emotion in voice signals by utilizing statistics for voice signal parameters
US7139728B2 (en) 1999-12-30 2006-11-21 Rod Rigole Systems and methods for online selection of service providers and management of service accounts
US20030050920A1 (en) * 2001-02-12 2003-03-13 Chen Sun Contacts management using virtual subdomains
US20020188606A1 (en) * 2001-05-11 2002-12-12 Chen Sun Organizing and accessing electronic business cards by virtual subdomain
KR20010090147A (ko) 2000-03-23 2001-10-18 김종현 인터넷폰과 지아이에스를 이용한 인터넷 광고 관리 서비스시스템
US6891811B1 (en) 2000-04-18 2005-05-10 Telecommunication Systems Inc. Short messaging service center mobile-originated to HTTP internet communications
KR20000049799A (ko) * 2000-05-01 2000-08-05 서춘교 인터넷 전화번호부의 효과적인 표출방법 및 그 장치
US6684249B1 (en) 2000-05-26 2004-01-27 Sonicbox, Inc. Method and system for adding advertisements over streaming audio based upon a user profile over a world wide area network of computers
US6857007B1 (en) 2000-08-30 2005-02-15 Bloomfield Enterprises, Llc Personal digital assistant facilitated communication system
US6820246B2 (en) 2001-02-28 2004-11-16 Sanyo Electric Co., Ltd. Pattern layout method of semiconductor device
US6694307B2 (en) 2001-03-07 2004-02-17 Netvention System for collecting specific information from several sources of unstructured digitized data
JP4051891B2 (ja) * 2001-03-28 2008-02-27 コニカミノルタビジネステクノロジーズ株式会社 情報配信システムおよび情報配信方法
US7647299B2 (en) 2003-06-30 2010-01-12 Google, Inc. Serving advertisements using a search of advertiser web information
US7428497B2 (en) 2003-10-06 2008-09-23 Utbk, Inc. Methods and apparatuses for pay-per-call advertising in mobile/wireless applications
US7853255B2 (en) 2004-04-16 2010-12-14 Broadcom Corporation Digital personal assistance via a broadband access gateway
US20060069613A1 (en) 2004-09-29 2006-03-30 Microsoft Corporation System for partial automation of content review of network advertisements
US7831438B2 (en) 2004-12-30 2010-11-09 Google Inc. Local item extraction
KR20060105362A (ko) * 2005-04-04 2006-10-11 유진우 디지털컨텐츠를 제공하기 위한 장치 및 방법
CN101288093A (zh) * 2005-05-20 2008-10-15 维布兰特媒体有限公司 在线广告的防欺诈和侦查
US8195133B2 (en) 2005-09-14 2012-06-05 Jumptap, Inc. Mobile dynamic advertisement creation and placement
US8599832B2 (en) 2005-09-28 2013-12-03 Ingenio Llc Methods and apparatuses to connect people for real time communications via voice over internet protocol (VOIP)
US8175939B2 (en) 2005-10-28 2012-05-08 Microsoft Corporation Merchant powered click-to-call method
US7904505B2 (en) 2005-11-02 2011-03-08 At&T Intellectual Property I, L.P. Service to push author-spoken audio content with targeted audio advertising to users
JP2007148833A (ja) 2005-11-28 2007-06-14 Isao Ohashi インターネット上の広告システム及び広告システムにおいて電話番号を付与する方法
US8612569B2 (en) * 2005-12-12 2013-12-17 Ebay Inc. Method and system for proxy tracking of third party interactions
BRMU8702846U2 (pt) 2006-02-10 2010-06-15 Spinvox Ltd sistema de mensagem de voz em escala de massa, independente de usuário, independente de dispositivo
US9251520B2 (en) * 2006-02-22 2016-02-02 Google Inc. Distributing mobile advertisements
US9892425B2 (en) 2006-03-27 2018-02-13 Genesys Telecommunications Laboratories, Inc. System for managing dynamic placement of advertisements in electronic information pages
US9318108B2 (en) 2010-01-18 2016-04-19 Apple Inc. Intelligent automated assistant
US10147099B2 (en) * 2007-07-25 2018-12-04 Yellowpages.Com Llc Systems and methods to dynamically generate listings to selectively track user responses
WO2009061399A1 (en) 2007-11-05 2009-05-14 Nagaraju Bandaru Method for crawling, mapping and extracting information associated with a business using heuristic and semantic analysis
US20090132632A1 (en) 2007-11-16 2009-05-21 At&T Knowledge Ventures, L.P. Accessing Communication History Using Identification Information from Received Communication
US9237213B2 (en) 2007-11-20 2016-01-12 Yellowpages.Com Llc Methods and apparatuses to initiate telephone connections
CN102084388A (zh) 2008-06-23 2011-06-01 双重验证有限公司 基于因特网的广告的自动监控和验证
US8577016B1 (en) 2008-09-08 2013-11-05 RingRevenue, Inc. Methods and systems for processing and managing telephonic communications using ring pools
US8238540B1 (en) * 2008-09-08 2012-08-07 RingRevenue, Inc. Methods and systems for processing and managing telephonic communications using ring pools
US20100094860A1 (en) * 2008-10-09 2010-04-15 Google Inc. Indexing online advertisements
US8880498B2 (en) 2008-12-31 2014-11-04 Fornova Ltd. System and method for aggregating and ranking data from a plurality of web sites
US8145561B1 (en) 2009-01-05 2012-03-27 Sprint Communications Company L.P. Phone usage pattern as credit card fraud detection trigger
WO2010108157A2 (en) * 2009-03-20 2010-09-23 Ad-Vantage Networks, Llc Methods and systems for searching, selecting, and displaying content
US9858925B2 (en) 2009-06-05 2018-01-02 Apple Inc. Using context information to facilitate processing of commands in a virtual assistant
US8793239B2 (en) * 2009-10-08 2014-07-29 Yahoo! Inc. Method and system for form-filling crawl and associating rich keywords
KR20090130364A (ko) 2009-12-09 2009-12-23 엔에이치엔(주) 웹 페이지에 포함되는 이미지에 대하여 태깅을 수행하고 그 결과를 이용하여 웹 검색 서비스를 제공하기 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
US10276170B2 (en) 2010-01-18 2019-04-30 Apple Inc. Intelligent automated assistant
EP2531969A4 (en) 2010-02-01 2013-12-04 Jumptap Inc INTEGRATED ADVERTISING SYSTEM
EP2362337B1 (en) * 2010-02-26 2018-10-10 BlackBerry Limited System and method to measure the effectiveness of click to call advertisement
US20110212704A1 (en) 2010-02-26 2011-09-01 Bruno Richard Preiss System and method to measure the effectiveness of click to call advertisement
US20130204867A1 (en) * 2010-07-30 2013-08-08 Hewlett-Packard Development Company, Lp. Selection of Main Content in Web Pages
EP2424206A1 (en) 2010-08-27 2012-02-29 Samsung Electronics Co., Ltd. Apparatus and method for providing click-to-call service
US20120158484A1 (en) 2010-12-20 2012-06-21 Dev Anand Bhatia System for use in optimizing advertising delivery for inbound call campaigns
US20120198056A1 (en) 2011-01-31 2012-08-02 Yaacov Shama Techniques for Analyzing Website Content
US8671023B2 (en) 2011-04-12 2014-03-11 Jimmy Gelin Click-to-call web advertising
US20130006771A1 (en) 2011-06-29 2013-01-03 Jignashu Parikh Infer location from publisher's page and match with advertisers
WO2013142290A1 (en) 2012-03-22 2013-09-26 Socialogue, Inc. Internet identity management
US9280610B2 (en) 2012-05-14 2016-03-08 Apple Inc. Crowd sourcing information to fulfill user requests
US20150172327A1 (en) 2012-09-13 2015-06-18 Google Inc. System and method for sharing previously visited locations in a social network
CN102955854B (zh) * 2012-11-06 2015-11-25 搜游网络科技(北京)有限公司 一种基于html5协议的网页展现方法及装置
US20140180810A1 (en) * 2012-12-22 2014-06-26 Coupons.Com Incorporated Selection of digital offers based on current and historical transaction data
RU2016118057A (ru) * 2013-11-15 2017-12-20 Общество С Ограниченной Ответственностью "Яндекс" Способ, устройство и сервер для отображения надежности веб-ресурсов, и машиночитаемый носитель (варианты)
US9317873B2 (en) 2014-03-28 2016-04-19 Google Inc. Automatic verification of advertiser identifier in advertisements
US20160034946A1 (en) 2014-04-07 2016-02-04 Google Inc. System and method for providing and managing third party content with call functionality
US20150287099A1 (en) 2014-04-07 2015-10-08 Google Inc. Method to compute the prominence score to phone numbers on web pages and automatically annotate/attach it to ads
US20170092278A1 (en) 2015-09-30 2017-03-30 Apple Inc. Speaker recognition
US9747926B2 (en) 2015-10-16 2017-08-29 Google Inc. Hotword recognition
US9928840B2 (en) 2015-10-16 2018-03-27 Google Llc Hotword recognition
US10691473B2 (en) 2015-11-06 2020-06-23 Apple Inc. Intelligent automated assistant in a messaging environment
US10192552B2 (en) 2016-06-10 2019-01-29 Apple Inc. Digital assistant providing whispered speech

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010512579A (ja) * 2006-12-08 2010-04-22 カスデックス,インコーポレイテッド 一意的なコンテンツ識別子を用いたファイル認証及びバージョニングのためのシステム及び方法

Also Published As

Publication number Publication date
JP6198972B2 (ja) 2017-09-20
KR20180089564A (ko) 2018-08-08
JP2017516195A (ja) 2017-06-15
KR101886823B1 (ko) 2018-09-11
CN110941778B (zh) 2021-03-26
CN106133774A (zh) 2016-11-16
CN106133774B (zh) 2019-11-05
EP3123428A1 (en) 2017-02-01
CN110941778A (zh) 2020-03-31
KR20160134819A (ko) 2016-11-23
US20160180410A1 (en) 2016-06-23
US20150278881A1 (en) 2015-10-01
WO2015148458A1 (en) 2015-10-01
US10402869B2 (en) 2019-09-03
US9317873B2 (en) 2016-04-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102152994B1 (ko) 광고 내의 광고주 식별자의 자동 검증
US20230252102A1 (en) Web-Based Data Extraction and Linkage
US9325842B1 (en) Systems and methods for associating a string with a content item
AU2014399168B2 (en) Automated click type selection for content performance optimization
CN107710204B (zh) 客户端设备应用交互监视
US20150379557A1 (en) Automated creative extension selection for content performance optimization
KR102028089B1 (ko) 모바일 애플리케이션과 연관된 콘텐츠 아이템의 디바이스-기반 필터링
US20160034946A1 (en) System and method for providing and managing third party content with call functionality
CN102982109A (zh) 所供给的广告的数量的动态确定
US9720889B1 (en) Systems and methods for detecting auto-redirecting online content
US11115529B2 (en) System and method for providing and managing third party content with call functionality
US20230325533A1 (en) Methods and systems for protecting data integrity
US10482500B1 (en) Automatically generating both rich advertising messages and associated landing pages using social media platform content

Legal Events

Date Code Title Description
A107 Divisional application of patent
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant