KR102151158B1 - User created contents storytelling puzzle system and application - Google Patents

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KR102151158B1 KR1020180081678A KR20180081678A KR102151158B1 KR 102151158 B1 KR102151158 B1 KR 102151158B1 KR 1020180081678 A KR1020180081678 A KR 1020180081678A KR 20180081678 A KR20180081678 A KR 20180081678A KR 102151158 B1 KR102151158 B1 KR 102151158B1
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Abstract

본 발명은 UCC 스토리텔링 퍼즐 시스템에 관한 것으로, 본 발명은 스토리텔링 퍼즐을 실행하는 사용자 단말; 및 상기 사용자 단말과 유무선 통신망을 통해 연결되어 상기 사용자 단말로 상기 스토리텔링 퍼즐을 전송하는 퍼즐 서버를 포함하고, 상기 퍼즐 서버는, 사용자의 회원 정보를 등록하여 회원 인증하는 회원 관리부; 상기 스토리텔링 퍼즐을 난이도에 따라 저장하는 퍼즐 저장부; 상기 스토리텔링 퍼즐의 프레임을 난이도에 따라 저장하는 프레임 저장부; 상기 퍼즐 저장부에 저장된 스토리텔링 퍼즐 중 사용자가 선택한 특정 스토리텔링 퍼즐을 추출하여 상기 사용자 단말에 실행시키는 퍼즐 실행부; 및 상기 프레임 저장부에 저장된 프레임 중 사용자가 선택한 특정 프레임을 추출한 후 상기 사용자 단말에 제공하여 해당 사용자로 하여금 신규의 스토리텔링 퍼즐을 생성하도록 하는 퍼즐 생성부를 포함하는 것을 특징으로 한다.The present invention relates to a UCC storytelling puzzle system, the present invention relates to a user terminal for executing the storytelling puzzle; And a puzzle server connected to the user terminal through a wired/wireless communication network to transmit the storytelling puzzle to the user terminal, wherein the puzzle server includes: a member management unit for registering member information of the user to authenticate a member; A puzzle storage unit for storing the storytelling puzzle according to difficulty; A frame storage unit for storing the frame of the storytelling puzzle according to difficulty; A puzzle execution unit extracting a specific storytelling puzzle selected by a user from among the storytelling puzzles stored in the puzzle storage unit and executing it on the user terminal; And a puzzle generator for extracting a specific frame selected by the user from among the frames stored in the frame storage unit and providing it to the user terminal to allow the user to generate a new storytelling puzzle.

Description

UCC 스토리텔링 퍼즐 시스템 및 어플리케이션{USER CREATED CONTENTS STORYTELLING PUZZLE SYSTEM AND APPLICATION}UCC storytelling puzzle system and application {USER CREATED CONTENTS STORYTELLING PUZZLE SYSTEM AND APPLICATION}

본 발명의 실시예는 UCC 스토리텔링 퍼즐 시스템 및 어플리케이션에 관한 것이다.An embodiment of the present invention relates to a UCC storytelling puzzle system and application.

종래의 퍼즐 게임은 종이 등으로 만든 실물 퍼즐로 여러 조각을 그림이나 사진 등에 맞추어 하나의 형태로 완성하는 것이거나, 간단한 플래시 프로그램으로 그림 맞추기 게임이거나, 다양한 이미지가 일정 형태나 논리적 조건이 서로 일치하면 맞춰진 그림이나 이미지가 사라지는 형식의 게임이거나, 단순히 그림이나 문장을 드래그하여 논리적으로 연결시키는 게임이 대부분이다.Conventional puzzle games are real puzzles made of paper, etc., in which several pieces are completed in one shape by matching pictures or photos, or a picture matching game with a simple flash program, or when various images match a certain form or logical condition. Most of them are games in which the matched picture or image disappears, or games that connect logically by simply dragging pictures or sentences.

종래의 퍼즐 게임은 종이 등으로 만든 실물 퍼즐로 여러 조각을 그림이나 사진 등에 맞추어 하나의 형태로 완성하는 것이어서 나이 어린 아동이나 저학년 학생에게 흥미를 유발하고 학습 능력을 향상시키는 부분이 있으나 초보적인 사고능력 수준의 초보적 게임이다. Conventional puzzle games are real puzzles made of paper, etc., in which several pieces are completed in one form by matching pictures or photos, so there is a part that induces interest in young children or lower grade students and improves learning ability, but is a basic thinking ability. It is an elementary game of levels.

스토리텔링 퍼즐 게임은 다양한 이미지가 일정 형태나 논리적 조건이 서로 일치하면 맞춰진 그림이나 이미지가 사라지는 형식의 게임이다. 오프라인 실물 퍼즐도 단순히 그림 맞추기 수준이나 단순 연결 스토리에 불과하다.The storytelling puzzle game is a game in which the matched picture or image disappears when various images match each other in a certain form or logical condition. The offline real puzzle is just a picture-matching level or a simple connection story.

게임 어플리케이션은 단순하고 반복적인 행동으로 스피드와 집중력을 향상시키는데 효과가 있으나, 학습용으로 창의력과 상상력을 이용하여 종합하고 분석하는 능력을 향상시키는 데는 한계가 있다. 재미가 있는 순간적인 판단능력의 향상에는 도움이 되지만 그 구성 내용이 단순하고 순간적인 조작 능력이나 단순 반복 행동 능력 향상에 그친다.Game applications are effective in improving speed and concentration through simple and repetitive actions, but there are limitations in improving the ability to synthesize and analyze using creativity and imagination for learning. It is helpful in improving the momentary judgment ability that is fun, but its composition is simple and it only improves the momentary manipulation ability or simple repetitive action ability.

대한민국 공개특허공보 제10-2010-0006496호(2010.01.19.)Korean Patent Application Publication No. 10-2010-0006496 (2010.01.19.)

본 발명은 사용자가 선택한 특정 스토리텔링 퍼즐의 각 프레임에 랜덤으로 배열된 이미지 및 텍스트를 사용자가 직접 선택하여 각 프레임에 재배열함으로써 스토리텔링 퍼즐을 이용할 수 있는 UCC 스토리텔링 퍼즐 시스템 및 어플리케이션을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention provides a UCC storytelling puzzle system and application that can use a storytelling puzzle by directly selecting images and texts randomly arranged in each frame of a specific storytelling puzzle selected by the user and rearranging them in each frame. It is aimed at.

또한, 본 발명은 사용자가 선택한 특정 프레임의 각 빈 칸에 사용자가 선택한 이미지 또는 텍스트를 배열하여 스토리텔링 퍼즐을 생성할 수 있는 UCC 스토리텔링 퍼즐 시스템 및 어플리케이션을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, an object of the present invention is to provide a UCC storytelling puzzle system and application capable of generating a storytelling puzzle by arranging an image or text selected by the user in each blank space of a specific frame selected by the user.

아울러, 본 발명은 UCC 스토리텔링 퍼즐을 종이, 고무자석판, 본뜨기 스티커 북, 모양잡힘 스티커 북 등의 실물 퍼즐로 제작하여 게임용 또는 학습용 교재로 사용할 수 있는 UCC 스토리텔링 퍼즐 시스템 및 어플리케이션을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, the present invention aims to provide a UCC storytelling puzzle system and application that can be used as a teaching material for games or learning by making UCC storytelling puzzles into real puzzles such as paper, rubber magnetic plates, imprinted sticker books, and shaped sticker books. To do.

상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 UCC 스토리텔링 퍼즐 시스템은 스토리텔링 퍼즐을 실행하는 사용자 단말; 및 상기 사용자 단말과 유무선 통신망을 통해 연결되어 상기 사용자 단말로 상기 스토리텔링 퍼즐을 전송하는 퍼즐 서버를 포함하고, 상기 퍼즐 서버는, 사용자의 회원 정보를 등록하여 회원 인증하는 회원 관리부; 상기 스토리텔링 퍼즐을 난이도에 따라 저장하는 퍼즐 저장부; 상기 스토리텔링 퍼즐의 프레임을 난이도에 따라 저장하는 프레임 저장부; 상기 퍼즐 저장부에 저장된 스토리텔링 퍼즐 중 사용자가 선택한 특정 스토리텔링 퍼즐을 추출하여 상기 사용자 단말에 실행시키는 퍼즐 실행부; 및 상기 프레임 저장부에 저장된 프레임 중 사용자가 선택한 특정 프레임을 추출한 후 상기 사용자 단말에 제공하여 해당 사용자로 하여금 신규의 스토리텔링 퍼즐을 생성하도록 하는 퍼즐 생성부를 포함하는 것을 특징으로 한다.UCC storytelling puzzle system according to the present invention for achieving the above object includes a user terminal executing the storytelling puzzle; And a puzzle server connected to the user terminal through a wired/wireless communication network to transmit the storytelling puzzle to the user terminal, wherein the puzzle server includes: a member management unit for registering member information of the user to authenticate a member; A puzzle storage unit for storing the storytelling puzzle according to difficulty; A frame storage unit for storing the frame of the storytelling puzzle according to difficulty; A puzzle execution unit extracting a specific storytelling puzzle selected by a user from among the storytelling puzzles stored in the puzzle storage unit and executing it on the user terminal; And a puzzle generator for extracting a specific frame selected by the user from among the frames stored in the frame storage unit and providing it to the user terminal to allow the user to generate a new storytelling puzzle.

또한, 상기 회원 관리부는, 상기 사용자의 회원 정보를 등록하는 회원 등록모듈; 상기 사용자의 회원 정보를 인증하는 회원 인증모듈; 및 상기 사용자 중 회원 인증된 사용자의 사용자 단말에 상기 스토리텔링 퍼즐의 실행 및 생성을 각각 허용하는 퍼즐 허용모듈을 포함할 수 있다.In addition, the member management unit may include a member registration module for registering member information of the user; A member authentication module for authenticating the user's member information; And a puzzle allowing module that allows the execution and generation of the storytelling puzzle to a user terminal of a user who has been authenticated as a member among the users.

또한, 상기 퍼즐 저장부는, 상기 스토리텔링 퍼즐의 난이도를 설정하는 퍼즐 난이도 설정모듈; 상기 스토리텔링 퍼즐의 난이도에 따라 각각의 스토리텔링 퍼즐을 저장하는 퍼즐 저장모듈; 및 상기 퍼즐 저장모듈 중 상기 스토리텔링 퍼즐의 난이도에 매칭되는 특정 퍼즐 저장모듈에 해당 스토리텔링 퍼즐을 저장하는 퍼즐 제어모듈을 포함할 수 있다.In addition, the puzzle storage unit, a puzzle difficulty setting module for setting the difficulty level of the storytelling puzzle; A puzzle storage module for storing each storytelling puzzle according to the difficulty of the storytelling puzzle; And a puzzle control module for storing a corresponding storytelling puzzle in a specific puzzle storage module matching the difficulty level of the storytelling puzzle among the puzzle storage modules.

또한, 상기 퍼즐 난이도 설정모듈은, 상기 스토리텔링 퍼즐의 각각의 프레임에 입력되는 이미지 또는 텍스트의 총개수에 따라 상기 스토리텔링 퍼즐의 메인 난이도를 설정할 수 있다.In addition, the puzzle difficulty setting module may set the main difficulty level of the storytelling puzzle according to the total number of images or texts input to each frame of the storytelling puzzle.

또한, 상기 퍼즐 난이도 설정모듈은, 상기 스토리텔링 퍼즐에 설정된 프레임 개수에 따라 상기 스토리텔링 퍼즐의 세부 난이도를 설정할 수 있다.In addition, the puzzle difficulty setting module may set a detailed difficulty level of the storytelling puzzle according to the number of frames set in the storytelling puzzle.

또한, 상기 퍼즐 실행부는, 상기 스토리텔링 퍼즐의 난이도를 사용자 단말에 제공하여 사용자가 특정 난이도의 스토리텔링 퍼즐을 선택하도록 유도하는 퍼즐 난이도 선택모듈; 상기 사용자가 선택한 특정 난이도에 설정된 복수의 스토리텔링 퍼즐 프레임을 사용자 단말에 제공하여 해당 사용자가 특정 스토리텔링 퍼즐 프레임을 선택하도록 유도하는 프레임 선택모듈; 상기 사용자가 선택한 스토리텔링 퍼즐 프레임에 매칭되는 복수의 스토리텔링 퍼즐을 사용자 단말에 제공하여 해당 사용자가 특정 스토리텔링 퍼즐을 선택하도록 유도하는 퍼즐 선택모듈; 상기 사용자가 선택한 스토리텔링 퍼즐의 각각의 프레임에 이미지 또는 텍스트를 랜덤으로 배열하여 사용자 단말에 제공하는 랜덤 배열모듈; 상기 사용자가 각각의 프레임에 배열된 이미지 또는 텍스트를 선택하여 각 프레임에 재배열하도록 유도하는 사용자 재배열모듈; 상기 사용자에 의해 재배열된 각 프레임의 이미지 또는 텍스트를 해당 스토리텔링 퍼즐의 각 프레임에 기설정된 이미지 또는 텍스트와 각 프레임별로 비교하여 해당 스토리텔링 퍼즐의 정확도를 산출하는 정확도 산출모듈; 및 상기 정확도 산출모듈에서 산출된 정확도가 스토리텔링 퍼즐에 설정된 기준값 이상인 경우, 해당 스토리텔링 퍼즐의 실행을 종료하는 퍼즐 종료모듈을 포함할 수 있다.In addition, the puzzle execution unit may include a puzzle difficulty selection module for guiding the user to select a storytelling puzzle of a specific difficulty level by providing a difficulty level of the storytelling puzzle to a user terminal; A frame selection module that provides a plurality of storytelling puzzle frames set to a specific difficulty level selected by the user to a user terminal to induce a corresponding user to select a specific storytelling puzzle frame; A puzzle selection module for guiding the user to select a specific storytelling puzzle by providing a plurality of storytelling puzzles matching the storytelling puzzle frame selected by the user to a user terminal; A random arrangement module for randomly arranging images or texts in each frame of the storytelling puzzle selected by the user and providing them to a user terminal; A user rearrangement module for inducing the user to select an image or text arranged in each frame and rearrange it in each frame; An accuracy calculation module for calculating the accuracy of the storytelling puzzle by comparing the image or text of each frame rearranged by the user with the image or text preset for each frame of the storytelling puzzle for each frame; And a puzzle end module for terminating execution of the storytelling puzzle when the accuracy calculated by the accuracy calculation module is equal to or greater than the reference value set in the storytelling puzzle.

또한, 상기 퍼즐 난이도 선택모듈은, 상기 스토리텔링 퍼즐의 난이도를 상기 스토리텔링 퍼즐의 각각의 프레임에 입력되는 이미지 또는 텍스트의 총개수와 매칭하여 사용자 단말에 제공하되, 상기 퍼즐 난이도가 스텝 1인 경우, 각각의 프레임에 입력되는 식별자는 이미지 또는 텍스트로 총개수가 1이고, 상기 퍼즐 난이도가 스텝 2인 경우, 각각의 프레임에 입력되는 식별자는 이미지 및 텍스트로 총개수가 2이며, 상기 퍼즐 난이도가 스텝 3인 경우, 각각의 프레임에 입력되는 식별자는 이미지 및 텍스트로 총개수가 3일 수 있다.In addition, the puzzle difficulty selection module matches the difficulty level of the storytelling puzzle with the total number of images or texts input to each frame of the storytelling puzzle and provides it to the user terminal, wherein the puzzle difficulty level is step 1. , The identifier input to each frame is the total number of images or text 1, and the puzzle difficulty is step 2, the identifier input to each frame is the total number of images and text 2, and the puzzle difficulty is In the case of step 3, the total number of the identifiers input to each frame may be 3 as images and texts.

또한, 상기 프레임 선택모듈은, 상기 사용자가 선택한 특정 난이도의 스토리텔링 퍼즐에 포함된 다양한 프레임 개수를 사용자 단말에 제공할 수 있다.In addition, the frame selection module may provide the user terminal with various number of frames included in the storytelling puzzle of a specific difficulty selected by the user.

또한, 상기 랜덤 배열모듈은, 상기 스토리텔링 퍼즐의 난이도가 스텝 1인 경우, 각각의 프레임에 이미지 또는 텍스트 중 어느 하나를 랜덤으로 배열하고, 상기 퍼즐 난이도가 스텝 2인 경우, 각각의 프레임에 이미지 및 텍스트를 각각 랜덤으로 배열하되, 이미지 및 텍스트의 총개수가 2이며, 상기 퍼즐 난이도가 스텝 3인 경우, 각각의 프레임에 이미지 및 텍스트를 각각 랜덤으로 배열하되, 이미지 및 텍스트의 총개수가 3일 수 있다.In addition, the random arrangement module, when the difficulty level of the storytelling puzzle is step 1, randomly arranges either an image or text in each frame, and when the puzzle difficulty level is step 2, the image is placed in each frame. And texts are arranged at random, but the total number of images and texts is 2, and the puzzle difficulty is step 3, images and texts are arranged at random in each frame, but the total number of images and texts is 3 Can be

또한, 상기 퍼즐 실행부는, 상기 스토리텔링 퍼즐의 각 프레임에 설정된 이미지 또는 텍스트를 제공하는 힌트 제공모듈; 상기 정확도 산출모듈에서 산출된 정확도가 스토리텔링 퍼즐에 설정된 기준값 이상인 경우 활성화되어 해당 스토리텔링 퍼즐의 완성 스토리를 제공하는 스토리 제공모듈; 및 상기 정확도 산출모듈에서 산출된 정확도가 스토리텔링 퍼즐에 설정된 기준값 이상인 경우 활성화되어 해당 스토리텔링 퍼즐의 완성 영상을 제공하는 영상 제공모듈을 더 포함할 수 있다.In addition, the puzzle execution unit may include a hint providing module for providing an image or text set in each frame of the storytelling puzzle; A story providing module that is activated when the accuracy calculated by the accuracy calculation module is greater than or equal to the reference value set in the storytelling puzzle to provide a complete story of the storytelling puzzle; And an image providing module that is activated when the accuracy calculated by the accuracy calculation module is greater than or equal to a reference value set in the storytelling puzzle to provide a complete image of the storytelling puzzle.

또한, 상기 프레임 저장부는, 상기 프레임의 난이도를 설정하는 프레임 난이도 설정모듈; 상기 프레임 난이도에 따라 각각의 프레임을 저장하는 프레임 저장모듈; 및 상기 프레임 저장모듈 중 상기 프레임의 난이도에 매칭되는 특정 프레임 저장모듈에 해당 프레임을 저장하는 프레임 제어모듈을 포함할 수 있다.In addition, the frame storage unit, a frame difficulty setting module for setting the difficulty level of the frame; A frame storage module that stores each frame according to the frame difficulty; And a frame control module storing the frame in a specific frame storage module matching the difficulty of the frame among the frame storage modules.

또한, 상기 프레임 난이도 설정모듈은, 각각의 프레임에 입력되는 이미지 또는 텍스트의 총개수에 따라 상기 프레임의 메인 난이도를 설정하고, 상기 프레임에 설정된 프레임 개수에 따라 상기 프레임의 세부 난이도를 설정할 수 있다.In addition, the frame difficulty setting module may set a main difficulty level of the frame according to the total number of images or text input to each frame, and may set a detailed difficulty level of the frame according to the number of frames set in the frame.

또한, 상기 퍼즐 생성부는, 상기 프레임의 난이도를 사용자 단말에 제공하여 사용자가 특정 난이도의 프레임을 선택하도록 유도하는 프레임 난이도 제공모듈; 상기 사용자가 선택한 특정 난이도에 설정된 복수의 프레임을 사용자 단말에 제공하여 해당 사용자가 특정 프레임을 선택하도록 유도하는 프레임 제공모듈; 상기 사용자가 선택한 프레임에 해당 사용자가 선택한 이미지 또는 텍스트를 배열하도록 유도하여 스토리텔링 퍼즐을 생성하는 퍼즐 생성모듈; 상기 사용자에 의해 생성된 스토리텔링 퍼즐을 이용하는 다른 사용자들의 추천수를 산출하는 추천수 산출모듈; 및 상기 추천수 산출모듈에서 산출된 추천수가 기설정된 신규 스토리텔링 퍼즐의 등록을 위한 기준값 이상인 경우, 해당 스토리텔링 퍼즐을 신규 스토리텔링 퍼즐로 확정하여 상기 퍼즐 저장부에 저장하는 퍼즐 등록모듈을 포함할 수 있다.In addition, the puzzle generator may include a frame difficulty providing module for guiding the user to select a frame of a specific difficulty level by providing the difficulty level of the frame to the user terminal; A frame providing module for inducing a corresponding user to select a specific frame by providing a plurality of frames set to a specific difficulty level selected by the user to a user terminal; A puzzle generation module for generating a storytelling puzzle by inducing the user to arrange an image or text selected by the user in the frame selected by the user; A recommendation number calculation module that calculates the number of recommendations of other users using the storytelling puzzle generated by the user; And a puzzle registration module that determines a corresponding storytelling puzzle as a new storytelling puzzle and stores it in the puzzle storage when the number of recommendations calculated by the recommendation count calculation module is greater than or equal to a preset reference value for registration of a new storytelling puzzle. have.

또한, 상기 프레임 난이도 제공모듈은, 상기 프레임의 난이도를 각각의 프레임에 입력되는 이미지 또는 텍스트의 총개수와 매칭하여 사용자 단말에 제공하되, 상기 난이도가 스텝 1인 경우, 각각의 프레임에 입력되는 식별자는 이미지 또는 텍스트로 총개수가 1이고, 상기 난이도가 스텝 2인 경우, 각각의 프레임에 입력되는 식별자는 이미지 및 텍스트로 총개수가 2이며, 상기 난이도가 스텝 3인 경우, 각각의 프레임에 입력되는 식별자는 이미지 및 텍스트로 총개수가 3이고, 상기 프레임 제공모듈은, 상기 사용자가 선택한 특정 난이도의 프레임에 포함된 다양한 프레임 개수를 사용자 단말에 제공할 수 있다.In addition, the frame difficulty providing module matches the difficulty level of the frame with the total number of images or texts input to each frame and provides it to the user terminal, but if the difficulty level is step 1, an identifier input to each frame Is an image or text with the total number of 1, and when the difficulty level is step 2, the identifier input to each frame is the total number of images and texts of 2, and when the difficulty level is step 3, input to each frame The total number of identifiers is 3, including images and text, and the frame providing module may provide the user terminal with the number of various frames included in a frame of a specific difficulty level selected by the user.

또한, 상기 퍼즐 생성모듈은, 상기 프레임의 난이도가 스텝 1인 경우, 각각의 프레임에 이미지 또는 텍스트 중 어느 하나를 배열하고, 상기 난이도가 스텝 2인 경우, 각각의 프레임에 이미지 및 텍스트를 각각 배열하되, 이미지 및 텍스트의 총개수가 2이며, 상기 난이도가 스텝 3인 경우, 각각의 프레임에 이미지 및 텍스트를 각각 배열하되, 이미지 및 텍스트의 총개수가 3일 수 있다.In addition, the puzzle generation module, when the difficulty level of the frame is step 1, arranges either an image or text in each frame, and when the difficulty level is step 2, the image and text are arranged in each frame. However, if the total number of images and texts is 2 and the difficulty is step 3, images and texts are arranged in each frame, but the total number of images and texts may be 3.

또한, 상기 퍼즐 생성모듈은, 상기 사용자에 의해 촬영되거나 작성된 이미지나 텍스트를 이용하여 상기 스토리텔링 퍼즐을 생성할 수 있다.In addition, the puzzle generation module may generate the storytelling puzzle using an image or text photographed or created by the user.

또한, 상기 퍼즐 생성부는, 상기 스토리텔링 퍼즐의 각 프레임에 배열된 이미지 또는 텍스트를 제공하는 힌트 생성모듈; 상기 스토리텔링 퍼즐의 완성 스토리를 생성하는 스토리 생성모듈; 및 상기 스토리텔링 퍼즐의 완성 영상을 생성하는 영상 생성모듈을 더 포함할 수 있다.In addition, the puzzle generation unit may include a hint generation module for providing an image or text arranged in each frame of the storytelling puzzle; A story generation module for generating a complete story of the storytelling puzzle; And an image generation module for generating a complete image of the storytelling puzzle.

또한, 상기 퍼즐 저장부에 저장된 스토리텔링 퍼즐 중 사용자가 선택한 특정 스토리텔링 퍼즐을 상기 사용자 단말에 제공하여 실물 퍼즐을 제작하도록 하는 퍼즐 제작부를 더 포함할 수 있다.In addition, it may further include a puzzle production unit for producing a real puzzle by providing a specific storytelling puzzle selected by the user among the storytelling puzzles stored in the puzzle storage unit to the user terminal.

또한, 상기 퍼즐 제작부는, 상기 사용자의 퍼즐 제작 요청시 상기 퍼즐 저장부에 저장된 스토리텔링 퍼즐의 리스트를 상기 사용자 단말에 제공하는 리스트 제공모듈; 및 상기 사용자가 상기 스토리텔링 퍼즐의 리스트 중 특정 스토리텔링 퍼즐을 선택하는 경우 상기 사용자 단말에 연결된 실물 퍼즐 제작장치를 가동시켜 실물 퍼즐을 제작하는 퍼즐 제작모듈;을 포함하고, 상기 퍼즐 제작모듈은, 상기 실물 퍼즐 제작장치를 가동시켜 종이, 고무자석판, 본뜨기 스티커 북, 모양잡힘 스티커 북 중 어느 하나를 이용하여 상기 스토리텔링 퍼즐을 실물 퍼즐로 제작할 수 있다.In addition, the puzzle production unit may include a list providing module for providing a list of storytelling puzzles stored in the puzzle storage unit to the user terminal when the user requests the puzzle production; And a puzzle production module for producing a real puzzle by operating a real puzzle production device connected to the user terminal when the user selects a specific storytelling puzzle from the list of storytelling puzzles, wherein the puzzle production module, By operating the real puzzle production device, the storytelling puzzle may be produced as a real puzzle using any one of paper, a rubber magnetic plate, a stamped sticker book, and a shaped sticker book.

아울러, 본 발명에 따른 기록매체에 저장된 UCC 스토리텔링 퍼즐 어플리케이션은 본 발명에 따른 UCC 스토리텔링 퍼즐 시스템에 포함된 퍼즐 서버의 구성이 프로그래밍되어 사용자 단말에 설치가능한 어플리케이션으로 구현될 수 있다.In addition, the UCC storytelling puzzle application stored in the recording medium according to the present invention may be implemented as an application that can be installed in the user terminal by programming the configuration of the puzzle server included in the UCC storytelling puzzle system according to the present invention.

상기한 바와 같이 본 발명에 따른 UCC 스토리텔링 퍼즐 시스템 및 어플리케이션에 따르면, 사용자가 선택한 특정 스토리텔링 퍼즐의 각 프레임에 랜덤으로 배열된 이미지 및 텍스트를 사용자가 직접 선택하여 각 프레임에 재배열함으로써 스토리텔링 퍼즐을 이용할 수 있는 효과가 있다.As described above, according to the UCC storytelling puzzle system and application according to the present invention, the user directly selects images and texts randomly arranged in each frame of a specific storytelling puzzle selected by the user and rearranges them in each frame. There is an effect that you can use the puzzle.

또한, 본 발명은 사용자가 선택한 특정 프레임의 각 빈 칸에 사용자가 선택한 이미지 또는 텍스트를 배열하여 스토리텔링 퍼즐을 생성할 수 있는 효과가 있다.In addition, the present invention has an effect of generating a storytelling puzzle by arranging an image or text selected by the user in each blank space of a specific frame selected by the user.

아울러, 본 발명은 UCC 스토리텔링 퍼즐을 종이, 고무자석판, 본뜨기 스티커 북, 모양잡힘 스티커 북 등의 실물 퍼즐로 제작하여 게임용 또는 학습용 교재로 사용할 수 있는 효과가 있다.In addition, the present invention has the effect that the UCC storytelling puzzle can be produced as a real puzzle such as paper, rubber magnetic plate, imprinted sticker book, and shaped sticker book, and used as a teaching material for games or learning.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 UCC 스토리텔링 퍼즐 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 퍼즐 서버의 제 1구성도이다.
도 3은 본 발명에 따른 회원 관리부의 구성도이다.
도 4는 본 발명에 따른 퍼즐 저장부의 구성도이다.
도 5는 본 발명에 따른 퍼즐 실행부의 제 1구성도이다.
도 6은 본 발명에 따른 퍼즐 난이도 선택모듈이 스토리텔링 퍼즐의 난이도를 사용자 단말에 제공하는 일 실시도이다.
도 7은 본 발명에 따른 프레임 선택모듈이 난이도별 스토리텔링 퍼즐의 프레임 개수를 사용자 단말에 제공하는 일 실시도이다.
도 8 및 도 9는 본 발명에 따른 랜덤 배열모듈이 난이도별 스토리텔링 퍼즐의 각 프레임에 이미지 또는 텍스트를 랜덤으로 배열하는 일 실시도이다.
도 10 내지 도 11은 본 발명에 따른 사용자 재배열모듈이 난이도별 스토리텔링 퍼즐의 각 프레임에 배열된 이미지 또는 텍스트를 사용자의 선택에 의해 재배열하는 일 실시도이다.
도 12는 본 발명에 따른 퍼즐 실행부의 제 2구성도이다.
도 13은 본 발명에 따른 힌트 제공모듈, 스토리 제공모듈 및 영상 제공모듈이 각각 힌트, 완성 스토리 및 완성 영상을 사용자 단말에 제공하기 위한 일 실시도이다.
도 14는 본 발명에 따른 프레임 저장부의 구성도이다.
도 15는 본 발명에 따른 퍼즐 생성부의 제 1구성도이다.
도 16 내지 도 17은 본 발명에 따른 퍼즐 생성모듈이 난이도별 프레임에 사용자가 선택한 이미지 또는 텍스트를 배열하여 스토리텔링 퍼즐을 생성하는 일 실시도이다.
도 18은 본 발명에 따른 퍼즐 생성부의 제 2구성도이다.
도 19는 본 발명에 따른 힌트 생성모듈, 스토리 생성모듈 및 영상 생성모듈이 각각 힌트, 완성 스토리 및 완성 영상을 생성하기 위한 툴을 사용자 단말에 제공하는 일 실시도이다.
도 20은 본 발명에 따른 퍼즐 서버의 제 2구성도이다.
도 21은 본 발명에 따른 퍼즐 제작부의 구성도이다.
도 22 내지 도 24는 본 발명에 의해 실제 구현된 예를 보여주는 도이다.
1 is a block diagram of a UCC storytelling puzzle system according to an embodiment of the present invention.
2 is a first block diagram of a puzzle server according to the present invention.
3 is a configuration diagram of a member management unit according to the present invention.
4 is a block diagram of a puzzle storage unit according to the present invention.
5 is a first configuration diagram of a puzzle execution unit according to the present invention.
6 is an exemplary diagram in which a puzzle difficulty selection module according to the present invention provides a difficulty level of a storytelling puzzle to a user terminal.
7 is an exemplary diagram in which the frame selection module according to the present invention provides the number of frames of a storytelling puzzle for each level of difficulty to a user terminal.
8 and 9 are diagrams in which the random arrangement module according to the present invention randomly arranges images or texts in each frame of a storytelling puzzle for each level of difficulty.
10 to 11 are diagrams illustrating an example in which the user rearrangement module according to the present invention rearranges images or texts arranged in each frame of a storytelling puzzle according to difficulty level by a user's selection.
12 is a second configuration diagram of a puzzle execution unit according to the present invention.
13 is an exemplary diagram for providing a hint, a completed story, and a finished image to a user terminal by a hint providing module, a story providing module, and an image providing module according to the present invention.
14 is a block diagram of a frame storage unit according to the present invention.
15 is a first configuration diagram of a puzzle generator according to the present invention.
16 to 17 are diagrams illustrating an embodiment in which the puzzle generation module according to the present invention generates a storytelling puzzle by arranging an image or text selected by a user in a frame for each level of difficulty.
18 is a second configuration diagram of a puzzle generator according to the present invention.
19 is an exemplary diagram in which a hint generation module, a story generation module, and an image generation module according to the present invention provide a tool for generating a hint, a finished story, and a finished image, respectively, to a user terminal.
20 is a second configuration diagram of a puzzle server according to the present invention.
21 is a block diagram of a puzzle production unit according to the present invention.
22 to 24 are diagrams showing examples actually implemented by the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예를 상세히 설명한다. 우선, 도면들 중 동일한 구성요소 또는 부품들은 가능한 한 동일한 참조부호를 나타내고 있음에 유의해야 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명은 본 발명의 요지를 모호하게 하지 않기 위해 생략한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. First of all, it should be noted that the same components or parts in the drawings represent the same reference numerals as possible. In describing the present invention, detailed descriptions of related known functions or configurations are omitted in order not to obscure the subject matter of the present invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 UCC 스토리텔링 퍼즐 시스템의 구성도이다.1 is a block diagram of a UCC storytelling puzzle system according to an embodiment of the present invention.

본 발명에 따른 UCC 스토리텔링 퍼즐 시스템은 도 1에 도시된 바와 같이, 스토리텔링 퍼즐을 실행하는 사용자 단말(100), 사용자 단말과 유무선 통신망(300)을 통해 연결되어 사용자 단말로 스토리텔링 퍼즐을 전송하는 퍼즐 서버(200)를 포함한다.The UCC storytelling puzzle system according to the present invention is connected through a user terminal 100 executing a storytelling puzzle, a user terminal and a wired/wireless communication network 300 to transmit the storytelling puzzle to the user terminal, as shown in FIG. It includes a puzzle server 200.

상기 사용자 단말(100)은 데스크탑, 노트북 등의 컴퓨터 또는 스마트폰을 포함한다.The user terminal 100 includes a computer such as a desktop or a notebook computer or a smart phone.

상기 사용자 단말(100)이 컴퓨터로 이루어지는 경우, 해당 컴퓨터 상에서 실행되는 웹을 통해 퍼즐 서버(200)에 접속할 수 있고, 또한 상기 사용자 단말(100)이 스마트폰으로 이루어지는 경우, 해당 스마트폰에 설치된 전용 어플리케이션을 통해 퍼즐 서버(200)에 접속할 수 있다.When the user terminal 100 is made of a computer, it is possible to access the puzzle server 200 through a web running on the computer. In addition, when the user terminal 100 is made of a smartphone, a dedicated device installed on the corresponding smartphone The puzzle server 200 can be accessed through an application.

즉, 사용자는 사용자 단말(100)을 통해 퍼즐 서버(200)에 접속하여 스토리텔링 퍼즐을 이용할 수 있다.That is, the user may access the puzzle server 200 through the user terminal 100 and use the storytelling puzzle.

도 2는 본 발명에 따른 퍼즐 서버의 제 1구성도이다.2 is a first block diagram of a puzzle server according to the present invention.

상기 퍼즐 서버(200)는 도 2에 도시된 바와 같이, 회원 관리부(110), 퍼즐 저장부(120), 프레임 저장부(130), 퍼즐 실행부(140) 및 퍼즐 생성부(150)를 포함한다.The puzzle server 200 includes a member management unit 110, a puzzle storage unit 120, a frame storage unit 130, a puzzle execution unit 140, and a puzzle generation unit 150, as shown in FIG. 2 do.

상기 회원 관리부(110)는 사용자의 회원 정보를 등록하여 회원 인증할 수 있다.The member management unit 110 may register member information of a user to authenticate a member.

도 3은 본 발명에 따른 회원 관리부의 구성도이다.3 is a configuration diagram of a member management unit according to the present invention.

구체적으로, 상기 회원 관리부(110)는 도 3에 도시된 바와 같이, 회원 등록모듈(111), 회원 인증모듈(112) 및 퍼즐 허용모듈(113)을 포함할 수 있다.Specifically, as illustrated in FIG. 3, the member management unit 110 may include a member registration module 111, a member authentication module 112, and a puzzle permission module 113.

상기 회원 등록모듈(111)은 사용자의 회원 정보를 등록할 수 있다.The member registration module 111 may register member information of a user.

상기 회원 등록모듈(111)은 퍼즐 서버(200)에 접속하여 스토리텔링 퍼즐을 이용하려는 사용자로부터 해당 사용자의 인적 정보 및 기타 정보를 각각 제공받아 회원 정보로 등록할 수 있다.The member registration module 111 may receive personal information and other information of a corresponding user from a user who intends to use the storytelling puzzle by accessing the puzzle server 200 and register as member information.

상기 회원 인증모듈(112)은 사용자의 회원 정보를 인증할 수 있다.The member authentication module 112 may authenticate the user's member information.

상기 회원 인증모듈(112)은 사용자가 퍼즐 서버(200)에 접속하여 스토리텔링 퍼즐을 이용하려는 경우, 사용자에 의해 입력된 회원 정보가 기등록된 회원 정보와 일치하는지 여부에 따른 인증 과정을 수행함으로써 사용자를 퍼즐 서버(200)에 접속시킬 수 있다.When the user accesses the puzzle server 200 to use the storytelling puzzle, the member authentication module 112 performs an authentication process according to whether the member information input by the user matches the previously registered member information. The user can be connected to the puzzle server 200.

상기 퍼즐 허용모듈(113)은 사용자 중 회원 인증된 사용자의 사용자 단말에 스토리텔링 퍼즐의 실행 및 생성을 각각 허용할 수 있다.The puzzle allowing module 113 may allow each of the users to execute and generate a storytelling puzzle to a user terminal of a user who has been authenticated as a member.

상기 퍼즐 허용모듈(113)은 퍼즐 서버(200)에 접속하려는 사용자가 상기 회원 인증모듈(112)에서 회원으로 인증되지 않는 경우, 해당 사용자가 퍼즐 서버(200)에 접속하는 것을 차단할 수 있다.The puzzle permission module 113 may block access to the puzzle server 200 by a corresponding user when a user attempting to access the puzzle server 200 is not authenticated as a member in the member authentication module 112.

이에 반해, 사용자가 상기 회원 인증모듈(112)에서 회원으로 인증되는 경우, 사용자가 퍼즐 서버(200)에 접속하는 것을 허용하여 후술하는 바와 같이, 사용자 단말에 스토리텔링 퍼즐을 제공하여 해당 스토리텔링 퍼즐을 실행시킬 수 있고, 또한, 사용자 단말에 스토리텔링 퍼즐 생성 툴을 제공하여 사용자로 하여금 신규의 스토리텔링 퍼즐을 생성하도록 할 수 있다.On the other hand, when the user is authenticated as a member in the member authentication module 112, the user is allowed to access the puzzle server 200 and, as described later, a storytelling puzzle is provided to the user terminal to provide a corresponding storytelling puzzle. In addition, by providing a tool for creating a storytelling puzzle to the user terminal, the user may create a new storytelling puzzle.

상기 퍼즐 저장부(120)는 스토리텔링 퍼즐을 난이도에 따라 저장할 수 있다.The puzzle storage unit 120 may store a storytelling puzzle according to a difficulty level.

도 4는 본 발명에 따른 퍼즐 저장부의 구성도이다.4 is a block diagram of a puzzle storage unit according to the present invention.

구체적으로, 상기 퍼즐 저장부(120)는 도 4에 도시된 바와 같이, 퍼즐 난이도 설정모듈(121), 퍼즐 저장모듈(122) 및 퍼즐 제어모듈(123)을 포함할 수 있다.Specifically, as shown in FIG. 4, the puzzle storage unit 120 may include a puzzle difficulty setting module 121, a puzzle storage module 122, and a puzzle control module 123.

상기 퍼즐 난이도 설정모듈(121)은 스토리텔링 퍼즐의 난이도를 설정할 수 있다.The puzzle difficulty setting module 121 may set a difficulty level of a storytelling puzzle.

상기 퍼즐 난이도 설정모듈(121)은 스토리텔링 퍼즐의 각각의 프레임에 입력되는 이미지 또는 텍스트의 총개수에 따라 스토리텔링 퍼즐의 메인 난이도를 설정할 수 있다.The puzzle difficulty setting module 121 may set the main difficulty level of the storytelling puzzle according to the total number of images or texts input to each frame of the storytelling puzzle.

상기 퍼즐 난이도 설정모듈(121)은 스토리텔링 퍼즐의 프레임에 입력되는 식별자가 예를 들어, 이미지 또는 텍스트 중 어느 하나인 경우 메인 난이도를 스텝 1로 설정할 수 있고, 또한, 해당 식별자가 이미지 및 텍스트를 모두 포함하면서 해당 이미지 및 텍스트의 총개수가 2인 경우 메인 난이도를 스텝 2로 설정할 수 있으며, 아울러, 해당 식별자가 이미지 및 텍스트를 모두 포함하면서 해당 이미지 및 텍스트의 총개수가 3인 경우 메인 난이도를 스텝 3으로 설정할 수 있다.The puzzle difficulty setting module 121 may set the main difficulty level to step 1 when the identifier input to the frame of the storytelling puzzle is one of, for example, an image or text, and the identifier corresponds to the image and text. If the total number of images and texts is 2, the main difficulty level can be set to step 2. In addition, if the identifier includes both images and texts and the total number of images and texts is 3, the main difficulty level is set. It can be set in step 3.

또한, 퍼즐 난이도 설정모듈(121)은 스토리텔링 퍼즐에 설정된 프레임 개수, 즉, 프레임을 구성하는 각 칸의 수에 따라 스토리텔링 퍼즐의 세부 난이도를 설정할 수 있다.In addition, the puzzle difficulty setting module 121 may set a detailed difficulty level of the storytelling puzzle according to the number of frames set in the storytelling puzzle, that is, the number of each cell constituting the frame.

상기 퍼즐 난이도 설정모듈(121)은 예를 들어, 스토리텔링 퍼즐의 메인 난이도가 스텝 1인 경우로써, 해당 스토리텔링 퍼즐에 설정된 프레임 개수가 각각 3, 6, 9인 경우, 세부 난이도를 각각 스텝 1-1, 스텝 1-2 및 스텝 1-3으로 설정할 수 있고, 또한, 스토리텔링 퍼즐의 메인 난이도가 스텝 2인 경우로써, 해당 스토리텔링 퍼즐에 설정된 프레임 개수가 각각 6, 10, 20인 경우, 세부 난이도를 각각 스텝 2-1, 스텝 2-2 및 스텝 2-3으로 설정할 수 있으며, 아울러, 스토리텔링 퍼즐의 메인 난이도가 스텝 3인 경우로써, 해당 스토리텔링 퍼즐에 설정된 프레임 개수가 각각 6, 9, 12, 15인 경우, 세부 난이도를 각각 스텝 3-1, 스텝 3-2, 스텝 3-3 및 3-4로 설정할 수 있다.The puzzle difficulty setting module 121 is, for example, when the main difficulty of the storytelling puzzle is step 1, and when the number of frames set for the storytelling puzzle is 3, 6, and 9, respectively, the detailed difficulty level is step 1, respectively. -1, Step 1-2, and Step 1-3 can be set, and if the main difficulty of the storytelling puzzle is Step 2, and the number of frames set in the storytelling puzzle is 6, 10, 20, respectively, The detailed difficulty level can be set to Step 2-1, Step 2-2, and Step 2-3, respectively. In addition, when the main difficulty level of the storytelling puzzle is Step 3, the number of frames set in the corresponding storytelling puzzle is 6, respectively. In the case of 9, 12, and 15, the detailed difficulty level can be set to Step 3-1, Step 3-2, Step 3-3, and 3-4, respectively.

상기 퍼즐 저장모듈(122)은 스토리텔링 퍼즐의 난이도에 따라 각각의 스토리텔링 퍼즐을 저장할 수 있다.The puzzle storage module 122 may store each storytelling puzzle according to the difficulty of the storytelling puzzle.

상기 퍼즐 저장모듈(122)은 스토리텔링 퍼즐의 난이도 중 메인 난이도의 수에 대응하는 수로 구비되고, 또한 각각의 퍼즐 저장모듈(122)은 난이도 중 세부 난이도의 수에 대응하는 수로 별도의 세부 저장모듈을 내부에 구비할 수 있다. The puzzle storage module 122 is provided with a number corresponding to the number of main difficulty among the difficulty levels of the storytelling puzzle, and each puzzle storage module 122 is a number corresponding to the number of detailed difficulty among the difficulty levels, and a separate detailed storage module Can be provided inside.

상기 퍼즐 제어모듈(123)은 퍼즐 저장모듈 중 스토리텔링 퍼즐의 난이도에 매칭되는 특정 퍼즐 저장모듈에 해당 스토리텔링 퍼즐을 저장할 수 있다.The puzzle control module 123 may store the corresponding storytelling puzzle in a specific puzzle storage module matching the difficulty of the storytelling puzzle among the puzzle storage modules.

상기 퍼즐 제어모듈(123)은 예를 들어, 특정 스토리텔링 퍼즐의 메인 난이도가 스텝 2인 경우로써, 해당 스토리텔링 퍼즐의 세부 난이도가 스텝 2-2인 경우, 대응하는 퍼즐 저장모듈(122)의 세부 저장모듈에 해당 스토리텔링 퍼즐을 저장할 수 있다.The puzzle control module 123 is, for example, when the main difficulty of a specific storytelling puzzle is step 2, and when the detailed difficulty of the storytelling puzzle is step 2-2, the corresponding puzzle storage module 122 The storytelling puzzle can be saved in the detailed storage module.

상기 퍼즐 실행부(140)는 퍼즐 저장부에 저장된 스토리텔링 퍼즐 중 사용자가 선택한 특정 스토리텔링 퍼즐을 추출하여 사용자 단말에 실행시킬 수 있다.The puzzle execution unit 140 may extract a specific storytelling puzzle selected by the user from among storytelling puzzles stored in the puzzle storage unit and execute it on the user terminal.

도 5는 본 발명에 따른 퍼즐 실행부의 제 1구성도이다.5 is a first configuration diagram of a puzzle execution unit according to the present invention.

상기 퍼즐 실행부(140)는 도 5에 도시된 바와 같이, 퍼즐 난이도 선택모듈(141), 프레임 선택모듈(142), 퍼즐 선택모듈(143), 랜덤 배열모듈(144), 사용자 재배열모듈(145), 정확도 산출모듈(146) 및 퍼즐 종료모듈(147)을 포함할 수 있다.As shown in FIG. 5, the puzzle execution unit 140 includes a puzzle difficulty selection module 141, a frame selection module 142, a puzzle selection module 143, a random arrangement module 144, and a user rearrangement module ( 145), an accuracy calculation module 146, and a puzzle end module 147.

상기 퍼즐 난이도 선택모듈(141)은 스토리텔링 퍼즐의 난이도를 사용자 단말에 제공하여 사용자가 특정 난이도의 스토리텔링 퍼즐을 선택하도록 유도할 수 있다.The puzzle difficulty selection module 141 may provide a difficulty level of a storytelling puzzle to a user terminal to induce the user to select a storytelling puzzle of a specific difficulty level.

도 6은 본 발명에 따른 퍼즐 난이도 선택모듈이 스토리텔링 퍼즐의 난이도를 사용자 단말에 제공하는 일 실시도이다.6 is an exemplary diagram in which a puzzle difficulty selection module according to the present invention provides a difficulty level of a storytelling puzzle to a user terminal.

상기 퍼즐 난이도 선택모듈(141)은 도 6에 도시된 바와 같이, 스토리텔링 퍼즐의 난이도를 해당 스토리텔링 퍼즐의 각각의 프레임에 입력되는 이미지 또는 텍스트의 총개수와 매칭하여 사용자 단말에 제공할 수 있다.The puzzle difficulty selection module 141 may match the difficulty level of the storytelling puzzle with the total number of images or texts input to each frame of the corresponding storytelling puzzle and provide it to the user terminal as shown in FIG. 6. .

구체적으로, 상기 퍼즐 난이도 선택모듈(141)은 퍼즐 난이도, 즉 메인 난이도가 스텝 1인 경우, 도 6의 (a)에 도시된 바와 같이, 각각의 프레임에 입력되는 식별자로 이미지 또는 텍스트 중 어느 하나로써 총개수가 1인 식별자를 사용자 단말에 제공할 수 있고, 또한, 퍼즐 난이도가 스텝 2인 경우, 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이, 각각의 프레임에 입력되는 식별자로 이미지 및 텍스트를 모두 포함하면서 총개수가 2인 식별자를 사용자 단말에 제공할 수 있으며, 아울러, 퍼즐 난이도가 스텝 3인 경우, 도 6의 (c)에 도시된 바와 같이, 각각의 프레임에 입력되는 식별자로 이미지 및 텍스트를 모두 포함하면서 총개수가 3인 식별자를 사용자 단말에 제공할 수 있다.Specifically, when the puzzle difficulty level, that is, the main difficulty level, is step 1, the puzzle difficulty selection module 141 is an identifier input to each frame as shown in (a) of FIG. As a result, an identifier with a total number of 1 can be provided to the user terminal, and if the puzzle difficulty is step 2, images and texts are inputted to each frame as an identifier, as shown in Fig. 6(b). It is possible to provide an identifier of the total number of two, including all, to the user terminal. In addition, when the puzzle difficulty is step 3, as shown in (c) of FIG. 6, an image and an identifier input to each frame An identifier with a total number of 3 while including all text can be provided to the user terminal.

상기 프레임 선택모듈(142)은 사용자가 선택한 특정 난이도에 설정된 복수의 스토리텔링 퍼즐 프레임을 사용자 단말에 제공하여 해당 사용자가 특정 스토리텔링 퍼즐 프레임을 선택하도록 유도할 수 있다.The frame selection module 142 may provide a plurality of storytelling puzzle frames set to a specific difficulty level selected by the user to the user terminal to induce a corresponding user to select a specific storytelling puzzle frame.

도 7은 본 발명에 따른 프레임 선택모듈이 난이도별 스토리텔링 퍼즐의 프레임 개수를 사용자 단말에 제공하는 일 실시도이다.7 is an exemplary diagram in which the frame selection module according to the present invention provides the number of frames of a storytelling puzzle for each level of difficulty to a user terminal.

상기 프레임 선택모듈(142)은 도 7에 도시된 바와 같이, 사용자가 선택한 특정 난이도의 스토리텔링 퍼즐에 포함된 다양한 프레임 개수를 사용자 단말에 제공할 수 있다.As shown in FIG. 7, the frame selection module 142 may provide the user terminal with various number of frames included in a storytelling puzzle of a specific difficulty selected by the user.

구체적으로, 상기 프레임 선택모듈(142)은 메인 난이도가 스텝 1인 경우, 예를 들어, 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이, 세부 난이도가 스텝 1-1로써 칸 수가 3인 프레임을 사용자 단말에 제공하거나, 도시되지 않았지만, 세부 난이도가 스텝 1-2 및 스텝 1-3으로써 각각 칸 수가 6 및 9인 프레임을 사용자 단말에 제공할 수 있다.Specifically, when the main difficulty level is step 1, the frame selection module 142 selects a frame whose number of cells is 3 as the detailed difficulty level step 1-1 as shown in FIG. 7(a). The frame may be provided to the terminal or, although not shown, in steps 1-2 and 1-3 with detailed difficulty levels, frames having 6 and 9 slots may be provided to the user terminal.

또한, 상기 프레임 선택모듈(142)은 메인 난이도가 스텝 2인 경우, 예를 들어, 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 세부 난이도가 스텝 2-1로써 칸 수가 6인 프레임을 사용자 단말에 제공하거나, 도시되지 않았지만, 세부 난이도가 스텝 2-2 및 스텝 2-3으로써 각각 칸 수가 10 및 20인 프레임을 사용자 단말에 제공할 수 있다.In addition, when the main difficulty level is step 2, the frame selection module 142 selects a frame whose number of cells is 6 as the detailed difficulty level step 2-1 as shown in Fig. 7(b). Or, although not shown, a detailed difficulty level of steps 2-2 and 2-3 may provide a frame having 10 and 20 cells, respectively, to the user terminal.

아울러, 상기 프레임 선택모듈(142)은 메인 난이도가 스텝 3인 경우, 예를 들어, 도 7의 (c)에 도시된 바와 같이, 세부 난이도가 스텝 3-1로써 칸 수가 6인 프레임을 사용자 단말에 제공하거나, 도시되지 않았지만, 세부 난이도가 스텝 3-2, 스텝 3-3 및 스텝 3-4로써 각각 칸 수가 9, 12 및 15인 프레임을 사용자 단말에 제공할 수 있다.In addition, the frame selection module 142, when the main difficulty level is step 3, for example, as shown in Fig. 7(c), the detailed difficulty level is step 3-1 and the user terminal Or, although not shown, a frame having 9, 12, and 15 cells with detailed difficulty levels of steps 3-2, 3-3, and 3-4, respectively, may be provided to the user terminal.

상기 퍼즐 선택모듈(143)은 사용자가 선택한 특정 난이도의 스토리텔링 퍼즐 프레임에 매칭되는 복수의 스토리텔링 퍼즐을 사용자 단말에 제공하여 해당 사용자가 스토리텔링 퍼즐 중 특정 스토리텔링 퍼즐을 선택하도록 유도할 수 있다.The puzzle selection module 143 may provide a plurality of storytelling puzzles that match a storytelling puzzle frame of a specific difficulty selected by the user to the user terminal to induce a corresponding user to select a specific storytelling puzzle from among the storytelling puzzles. .

상기 랜덤 배열모듈(144)은 사용자가 선택한 스토리텔링 퍼즐의 각각의 프레임에 이미지 또는 텍스트를 랜덤으로 배열하여 사용자 단말에 제공할 수 있다.The random arrangement module 144 may randomly arrange images or texts in each frame of the storytelling puzzle selected by the user and provide them to the user terminal.

도 8 및 도 9는 본 발명에 따른 랜덤 배열모듈이 난이도별 스토리텔링 퍼즐의 각 프레임에 이미지 또는 텍스트를 랜덤으로 배열하는 일 실시도이다.8 and 9 are diagrams in which the random arrangement module according to the present invention randomly arranges images or texts in each frame of a storytelling puzzle for each level of difficulty.

구체적으로, 상기 랜덤 배열모듈(144)은 도 8에 도시된 바와 같이, 스토리텔링 퍼즐의 메인 난이도가 스텝 1인 경우, 각각의 프레임에 이미지 또는 텍스트 중 어느 하나를 랜덤으로 배열할 수 있는데, 특히, 해당 스토리텔링 퍼즐의 세부 난이도가 스텝 1-1인 경우, 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 3개의 프레임 칸에 이미지를 각각 랜덤으로 배열할 수 있고, 또한, 세부 난이도가 스텝 1-2인 경우, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 6개의 프레임 칸에 이미지를 각각 랜덤으로 배열할 수 있다.Specifically, as shown in FIG. 8, when the main difficulty of the storytelling puzzle is step 1, the random arrangement module 144 may randomly arrange any one of an image or text in each frame. , If the detailed difficulty of the storytelling puzzle is step 1-1, images may be randomly arranged in each of the three frame cells, as shown in FIG. 8(a), and the detailed difficulty level is step 1 In the case of -2, images may be randomly arranged in 6 frame cells, as shown in FIG. 8B.

또한, 상기 랜덤 배열모듈(144)은 도 9에 도시된 바와 같이, 스토리텔링 퍼즐의 메인 난이도가 스텝 2인 경우로써 세부 난이도가 스텝 2-1인 경우, 각각의 프레임에 이미지 및 텍스트를 모두 배열하되, 이미지 및 텍스트의 총개수가 2가 되도록 6개의 프레임 칸에 각각 이미지 및 텍스트를 랜덤으로 배열할 수 있다.In addition, the random arrangement module 144 arranges all images and text in each frame when the main difficulty of the storytelling puzzle is step 2 and the detailed difficulty is step 2-1, as shown in FIG. 9. However, images and texts may be randomly arranged in each of the six frame cells so that the total number of images and texts is 2.

아울러, 상기 랜덤 배열모듈(144)은 도시되지 않았지만, 스토리텔링 퍼즐의 메인 난이도가 스텝 3인 경우로써 세부 난이도가 스텝 3-1인 경우, 각각의 프레임에 이미지 및 텍스트를 모두 배열하되, 이미지 및 텍스트의 총개수가 3이 되도록 6개의 프레임 칸에 각각 이미지 및 텍스트를 랜덤으로 배열할 수 있음은 물론이다.In addition, although the random arrangement module 144 is not shown, if the main difficulty of the storytelling puzzle is step 3 and the detailed difficulty is step 3-1, all images and text are arranged in each frame, but the image and Of course, images and texts can be randomly arranged in each of the six frame cells so that the total number of texts is 3.

상기 사용자 재배열모듈(145)은 사용자가 각각의 프레임에 배열된 이미지 또는 텍스트를 선택하여 각 프레임에 재배열하도록 유도할 수 있다.The user rearrangement module 145 may induce a user to select an image or text arranged in each frame and rearrange it in each frame.

구체적으로, 사용자는 상기한 바와 같이, 랜덤 배열모듈(144)을 통해 이미지 또는 텍스트가 랜덤으로 배열된 스토리텔링 퍼즐을 제공받는데, 사용자는 사용자 재배열모듈(145)을 통해 사용자 단말의 입력장치, 예를 들면 마우스를 이용하여 랜덤으로 배치된 텍스트와 이미지를 드래그하여 각각의 프레임에 재배열할 수 있다.Specifically, as described above, the user is provided with a storytelling puzzle in which images or texts are randomly arranged through the random arrangement module 144, and the user receives the input device of the user terminal through the user rearrangement module 145, For example, you can drag randomly arranged text and images using the mouse and rearrange them in each frame.

도 10 내지 도 11은 본 발명에 따른 사용자 재배열모듈이 난이도별 스토리텔링 퍼즐의 각 프레임에 배열된 이미지 또는 텍스트를 사용자의 선택에 의해 재배열하는 일 실시도이다.10 to 11 are diagrams illustrating an example in which the user rearrangement module according to the present invention rearranges images or texts arranged in each frame of a storytelling puzzle according to difficulty level by a user's selection.

구체적으로, 상기 사용자 재배열모듈(145)은 도 10의 (a)에 도시된 바와 같이, 스토리텔링 퍼즐의 세부 난이도가 스텝 1-1인 경우, 3개의 프레임 칸에 각각 랜덤으로 배열된 이미지를 선택하여 재배열할 수 있고, 또한, 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 세부 난이도가 스텝 1-2인 경우, 6개의 프레임 칸에 각각 랜덤으로 배열된 이미지를 선택하여 재배열할 수 있다.Specifically, the user rearrangement module 145, as shown in (a) of Fig. 10, when the detailed difficulty of the storytelling puzzle is step 1-1, randomly arranged images in each of the three frame cells. In addition, as shown in (b) of FIG. 10, when the detailed difficulty is step 1-2, images arranged randomly in each of the six frame cells can be selected and rearranged. have.

또한, 상기 랜덤 배열모듈(144)은 도 11에 도시된 바와 같이, 스토리텔링 퍼즐의 세부 난이도가 스텝 2-1인 경우, 6개의 프레임 칸에 각각 랜덤으로 배열된 이미지 및 텍스트를 선택하여 재배열할 수 있다.In addition, as shown in FIG. 11, the random arrangement module 144 selects and rearranges images and texts randomly arranged in each of six frame cells when the detailed difficulty of the storytelling puzzle is step 2-1. can do.

아울러, 상기 랜덤 배열모듈(144)은 도시되지 않았지만, 스토리텔링 퍼즐의 세부 난이도가 스텝 3-1인 경우, 6개의 프레임 칸에 각각 랜덤으로 배열된 이미지 및 텍스트를 선택하여 재배열할 수 있음은 물론이다.In addition, although the random arrangement module 144 is not shown, when the detailed difficulty level of the storytelling puzzle is step 3-1, it is possible to select and rearrange images and texts randomly arranged in each of the six frame cells. Of course.

상기 정확도 산출모듈(146)은 사용자에 의해 재배열된 각 프레임의 이미지 또는 텍스트를 해당 스토리텔링 퍼즐의 각 프레임에 기설정된 이미지 또는 텍스트와 각 프레임별로 비교하여 해당 스토리텔링 퍼즐의 정확도를 산출할 수 있다.The accuracy calculation module 146 may calculate the accuracy of the storytelling puzzle by comparing the image or text of each frame rearranged by the user with the image or text preset for each frame of the storytelling puzzle for each frame. have.

구체적으로, 상기 정확도 산출모듈(146)은 예를 들어, 스토리텔링 퍼즐의 세부 난이도가 스텝 2-1인 경우로써 6개의 프레임 칸 중 사용자에 의해 재배열된 각 프레임의 이미지 및 텍스트가 해당 스토리텔링 퍼즐의 각 프레임에 기설정된 이미지 및 텍스트와 5개의 프레임 칸이 서로 일치하는 경우 해당 스토리텔링 퍼즐의 정확도로써 83%를 산출할 수 있다.Specifically, the accuracy calculation module 146 is, for example, when the detailed difficulty of the storytelling puzzle is step 2-1, and the image and text of each frame rearranged by the user among the six frame cells are corresponding storytelling. If the image and text preset in each frame of the puzzle and the five frame cells match each other, 83% can be calculated as the accuracy of the corresponding storytelling puzzle.

상기 퍼즐 종료모듈(147)은 정확도 산출모듈에서 산출된 정확도가 스토리텔링 퍼즐에 설정된 기준값 이상인 경우, 해당 스토리텔링 퍼즐의 실행을 종료할 수 있다.The puzzle ending module 147 may terminate execution of the corresponding storytelling puzzle when the accuracy calculated by the accuracy calculation module is greater than or equal to the reference value set in the storytelling puzzle.

구체적으로, 상기 퍼즐 종료모듈(147)은 정확도 산출모듈에서 산출된 정확도가 상기한 바와 같이, 83%로써 해당 스토리텔링 퍼즐에 설정된 기준값이 예를 들어 80% 이상인 경우, 해당 스토리텔링 퍼즐의 실행을 종료할 수 있다.Specifically, the puzzle end module 147 executes the storytelling puzzle when the accuracy calculated by the accuracy calculation module is 83% and the reference value set for the storytelling puzzle is, for example, 80% or more, as described above. You can quit.

또한, 상기 퍼즐 종료모듈(147)은 정확도 산출모듈에서 산출된 정확도가 100%로써 사용자에 의해 재배열된 각 프레임의 이미지 및 텍스트가 각 프레임에 기설정된 이미지 및 텍스트와 모두 일치하면서 스토리 전개 순서가 일치하는 경우, 축하 시그널과 함께 퍼즐의 실행을 종료할 수 있다.In addition, the puzzle end module 147 has an accuracy calculated by the accuracy calculation module of 100%, so that the images and texts of each frame rearranged by the user match all of the images and texts preset in each frame, and the order of story development is If they match, you can end the puzzle execution with a congratulatory signal.

도 12는 본 발명에 따른 퍼즐 실행부의 제 2구성도이다.12 is a second configuration diagram of a puzzle execution unit according to the present invention.

한편, 상기 퍼즐 실행부(140)는 그 구성으로, 도 12에 도시된 바와 같이, 힌트 제공모듈(148), 스토리 제공모듈(149a) 및 영상 제공모듈(149b)을 더 포함할 수 있다.Meanwhile, the puzzle execution unit 140 may further include a hint providing module 148, a story providing module 149a, and an image providing module 149b as illustrated in FIG. 12.

도 13은 본 발명에 따른 힌트 제공모듈, 스토리 제공모듈 및 영상 제공모듈이 각각 힌트, 완성 스토리 및 완성 영상을 사용자 단말에 제공하기 위한 일 실시도이다.13 is an exemplary diagram for providing a hint, a completed story, and a finished image to a user terminal by a hint providing module, a story providing module, and an image providing module according to the present invention.

상기 힌트 제공모듈(148)은 스토리텔링 퍼즐의 각 프레임에 설정된 이미지 또는 텍스트를 제공할 수 있다.The hint providing module 148 may provide an image or text set in each frame of the storytelling puzzle.

구체적으로, 상기 힌트 제공모듈(148)은 도 13에 도시된 바와 같이, 사용자가 각 프레임에 랜덤으로 배열된 이미지 또는 텍스트를 재배열하는 과정에서 어려움을 느끼는 경우 사용할 수 있도록, 힌트 아이콘을 제공하여 사용자의 클릭에 의해 해당 사용자에게 각 프레임에 설정된 이미지 또는 텍스트를 직접 제공하거나, 해당 이미지 또는 텍스트를 유추할 수 있는 키워드 등을 제공함으로써 정확도를 높이도록 할 수 있다.Specifically, as shown in FIG. 13, the hint providing module 148 provides a hint icon so that the user can use it when he or she has difficulty in rearranging images or texts randomly arranged in each frame. The accuracy can be improved by directly providing an image or text set in each frame to a corresponding user by a user's click, or by providing a keyword for inferring the image or text.

상기 스토리 제공모듈(149a)은 정확도 산출모듈에서 산출된 정확도가 스토리텔링 퍼즐에 설정된 기준값 이상인 경우 활성화되어 해당 스토리텔링 퍼즐의 완성 스토리를 제공할 수 있다.The story providing module 149a may be activated when the accuracy calculated by the accuracy calculation module is greater than or equal to a reference value set in the storytelling puzzle to provide a complete story of the corresponding storytelling puzzle.

구체적으로, 상기 스토리 제공모듈(149a)은 도 13에 도시된 된 바와 같이, 스토리 아이콘을 제공하여 사용자의 클릭에 의해 해당 사용자에게 완성 스토리를 제공할 수 있다.Specifically, as shown in FIG. 13, the story providing module 149a may provide a story icon to provide a complete story to a corresponding user by clicking the user.

상기 영상 제공모듈(149b)은 정확도 산출모듈에서 산출된 정확도가 스토리텔링 퍼즐에 설정된 기준값 이상인 경우 활성화되어 해당 스토리텔링 퍼즐의 완성 영상을 제공할 수 있다.The image providing module 149b may be activated when the accuracy calculated by the accuracy calculation module is greater than or equal to a reference value set in the storytelling puzzle to provide a complete image of the corresponding storytelling puzzle.

구체적으로, 상기 영상 제공모듈(149b)은 도 13에 도시된 된 바와 같이, 영상 아이콘을 제공하여 사용자의 클릭에 의해 해당 사용자에게 완성 영상을 제공할 수 있고, 추가적으로 관련 영상 사이트와 연결되어 해당 완성 영상에 대한 풀영상을 제공받을 수 있다.Specifically, as shown in FIG. 13, the image providing module 149b may provide an image icon to provide a complete image to the user by clicking on it, and additionally, the image providing module 149b is connected to a related image site to complete the corresponding image. Full video for video can be provided.

상기 프레임 저장부(130)는 스토리텔링 퍼즐의 프레임을 난이도에 따라 저장할 수 있다.The frame storage unit 130 may store a frame of a storytelling puzzle according to a difficulty level.

도 14는 본 발명에 따른 프레임 저장부의 구성도이다.14 is a block diagram of a frame storage unit according to the present invention.

상기 프레임 저장부(130)는 도 14에 도시된 바와 같이, 프레임 난이도 설정모듈(131), 프레임 저장모듈(132) 및 프레임 제어모듈(133)을 포함할 수 있다.As shown in FIG. 14, the frame storage unit 130 may include a frame difficulty setting module 131, a frame storage module 132, and a frame control module 133.

상기 프레임 난이도 설정모듈(131)은 프레임의 난이도를 설정할 수 있다.The frame difficulty setting module 131 may set the difficulty level of the frame.

상기 프레임 난이도 설정모듈(131)은 각각의 프레임에 입력되는 이미지 또는 텍스트의 총개수에 따라 상기 프레임의 메인 난이도를 설정할 수 있고, 또한 프레임에 설정된 프레임 개수에 따라 프레임의 세부 난이도를 설정할 수 있다.The frame difficulty setting module 131 may set the main difficulty level of the frame according to the total number of images or text input to each frame, and may also set the detailed difficulty level of the frame according to the number of frames set in the frame.

즉, 프레임 난이도 설정모듈(131)은 프레임에 입력되는 식별자가 예를 들어, 이미지 또는 텍스트 중 어느 하나인 경우 메인 난이도를 스텝 1로 설정할 수 있고, 해당 식별자가 이미지 및 텍스트를 모두 포함하면서 해당 이미지 및 텍스트의 총개수가 2인 경우 메인 난이도를 스텝 2로 설정할 수 있으며, 해당 식별자가 이미지 및 텍스트를 모두 포함하면서 해당 이미지 및 텍스트의 총개수가 3인 경우 메인 난이도를 스텝 3으로 설정할 수 있다.That is, the frame difficulty setting module 131 may set the main difficulty level to step 1 when the identifier input to the frame is one of, for example, an image or text, and the corresponding identifier includes both image and text and And if the total number of texts is 2, the main difficulty level may be set to step 2, and if the identifier includes all images and texts and the total number of images and texts is 3, the main difficulty level may be set to step 3.

또한, 프레임 난이도 설정모듈(131)은 예를 들어, 프레임의 메인 난이도가 스텝 1인 경우로써, 프레임 개수가 각각 3, 6, 9인 경우, 세부 난이도를 각각 스텝 1-1, 스텝 1-2 및 스텝 1-3으로 설정할 수 있고, 프레임의 메인 난이도가 스텝 2인 경우로써, 프레임 개수가 각각 6, 10, 20인 경우, 세부 난이도를 각각 스텝 2-1, 스텝 2-2 및 스텝 2-3으로 설정할 수 있으며, 프레임의 메인 난이도가 스텝 3인 경우로써, 프레임 개수가 각각 6, 9, 12, 15인 경우, 세부 난이도를 각각 스텝 3-1, 스텝 3-2, 스텝 3-3 및 3-4로 설정할 수 있다.In addition, the frame difficulty setting module 131 is, for example, when the main difficulty of the frame is step 1, and when the number of frames is 3, 6, and 9, respectively, the detailed difficulty level is set to steps 1-1 and 1-2, respectively. And steps 1-3, and when the main difficulty of the frame is step 2, and the number of frames is 6, 10, and 20, respectively, the detailed difficulty level is set to step 2-1, step 2-2, and step 2-, respectively. It can be set to 3, and if the main difficulty of the frame is step 3, and the number of frames is 6, 9, 12, 15, respectively, the detailed difficulty level is set to step 3-1, step 3-2, step 3-3, and It can be set to 3-4.

상기 프레임 저장모듈(132)은 프레임 난이도에 따라 각각의 프레임을 저장할 수 있다.The frame storage module 132 may store each frame according to a frame difficulty.

상기 프레임 저장모듈(132)은 프레임의 난이도 중 메인 난이도의 수에 대응하는 수로 구비되고, 또한 각각의 프레임 저장모듈(122)은 난이도 중 세부 난이도의 수에 대응하는 수로 별도의 세부 저장모듈을 내부에 구비할 수 있다. The frame storage module 132 is provided in a number corresponding to the number of main difficulty among the difficulty levels of the frame, and each frame storage module 122 is a number corresponding to the number of detailed difficulty among the difficulty levels, and contains a separate detailed storage module. It can be equipped with.

상기 프레임 제어모듈(133)은 프레임 저장모듈 중 프레임의 난이도에 매칭되는 특정 프레임 저장모듈에 해당 프레임을 저장할 수 있다.The frame control module 133 may store a corresponding frame in a specific frame storage module matching the difficulty level of the frame among the frame storage modules.

상기 프레임 제어모듈(133)은 예를 들어, 특정 프레임의 메인 난이도가 스텝 2인 경우로써, 해당 프레임의 세부 난이도가 스텝 2-2인 경우, 대응하는 프레임 저장모듈(122)의 세부 저장모듈에 해당 프레임을 저장할 수 있다.The frame control module 133 is, for example, when the main difficulty level of a specific frame is step 2, and when the detailed difficulty level of the frame is step 2-2, the frame control module 133 is stored in the detailed storage module of the corresponding frame storage module 122. You can save the frame.

상기 퍼즐 생성부(150)는 프레임 저장부에 저장된 프레임 중 사용자가 선택한 특정 프레임을 추출한 후 사용자 단말에 제공하여 해당 사용자로 하여금 신규의 스토리텔링 퍼즐을 생성하도록 할 수 있다.The puzzle generation unit 150 extracts a specific frame selected by the user from among the frames stored in the frame storage unit and provides it to the user terminal to allow the user to create a new storytelling puzzle.

도 15는 본 발명에 따른 퍼즐 생성부의 제 1구성도이다.15 is a first configuration diagram of a puzzle generator according to the present invention.

상기 퍼즐 생성부(150)는 도 15에 도시된 바와 같이, 프레임 난이도 제공모듈(151), 프레임 제공모듈(152), 퍼즐 생성모듈(153), 추천수 산출모듈(154) 및 퍼즐 등록모듈(155)을 포함할 수 있다.As shown in FIG. 15, the puzzle generation unit 150 includes a frame difficulty providing module 151, a frame providing module 152, a puzzle generating module 153, a recommendation counting module 154, and a puzzle registration module 155. ) Can be included.

상기 프레임 난이도 제공모듈(151)은 프레임의 난이도를 사용자 단말에 제공하여 사용자가 특정 난이도의 프레임을 선택하도록 유도할 수 있다.The frame difficulty providing module 151 may provide a frame difficulty level to the user terminal to induce the user to select a frame having a specific difficulty level.

구체적으로, 상기 프레임 난이도 제공모듈(151)은 프레임의 난이도를 각각의 프레임에 입력되는 이미지 또는 텍스트의 총개수와 매칭하여 사용자 단말에 제공할 수 있는데, 예를 들어, 프레임 난이도, 즉 메인 난이도가 스텝 1인 경우, 각각의 프레임에 입력되는 식별자로 이미지 또는 텍스트 중 어느 하나로써 총개수가 1인 식별자를 사용자 단말에 제공할 수 있고, 또한, 프레임 난이도가 스텝 2인 경우, 각각의 프레임에 입력되는 식별자로 이미지 및 텍스트를 모두 포함하면서 총개수가 2인 식별자를 사용자 단말에 제공할 수 있으며, 프레임 난이도가 스텝 3인 경우, 각각의 프레임에 입력되는 식별자로 이미지 및 텍스트를 모두 포함하면서 총개수가 3인 식별자를 사용자 단말에 제공할 수 있다.Specifically, the frame difficulty providing module 151 may match the difficulty level of the frame with the total number of images or text input to each frame and provide it to the user terminal. For example, the frame difficulty level, that is, the main difficulty level In the case of step 1, an identifier with a total number of 1 as either an image or text as an identifier input to each frame can be provided to the user terminal. In addition, if the frame difficulty is step 2, input to each frame An identifier with a total number of 2 while including both images and text as an identifier can be provided to the user terminal. If the frame difficulty is step 3, the total number while including both images and text as an identifier input to each frame A three-person identifier may be provided to the user terminal.

상기 프레임 제공모듈(152)은 사용자가 선택한 특정 난이도에 설정된 복수의 프레임을 사용자 단말에 제공하여 해당 사용자가 특정 프레임을 선택하도록 유도할 수 있다.The frame providing module 152 may provide a plurality of frames set to a specific difficulty level selected by the user to the user terminal to induce a corresponding user to select a specific frame.

구체적으로, 상기 프레임 제공모듈(152)은 사용자가 선택한 특정 난이도의 프레임에 포함된 다양한 프레임 개수를 사용자 단말에 제공할 수 있는데, 예를 들어, 메인 난이도가 스텝 1인 경우, 세부 난이도가 스텝 1-1로써 칸 수가 3인 프레임을 사용자 단말에 제공하거나, 도시되지 않았지만, 세부 난이도가 스텝 1-2 및 스텝 1-3으로써 각각 칸 수가 6 및 9인 프레임을 사용자 단말에 제공할 수 있다.Specifically, the frame providing module 152 may provide the user terminal with the number of various frames included in a frame of a specific difficulty selected by the user. For example, when the main difficulty is step 1, the detailed difficulty level is step 1 A frame having a number of cells of 3 as -1 may be provided to the user terminal, or, although not shown, a frame having 6 and 9 cells may be provided to the user terminal with detailed difficulty levels of steps 1-2 and 1-3, respectively.

또한, 상기 프레임 제공모듈(152)은 메인 난이도가 스텝 2인 경우, 예를 들어, 세부 난이도가 스텝 2-1로써 칸 수가 6인 프레임을 사용자 단말에 제공하거나, 도시되지 않았지만, 세부 난이도가 스텝 2-2 및 스텝 2-3으로써 각각 칸 수가 10 및 20인 프레임을 사용자 단말에 제공할 수 있다.In addition, when the main difficulty level is step 2, the frame providing module 152 provides, for example, a frame having a detailed difficulty level of step 2-1 to the user terminal with a number of cells of 6, or, although not shown, the detailed difficulty level is a step With 2-2 and step 2-3, it is possible to provide a frame having 10 and 20 cells to the user terminal, respectively.

아울러, 상기 프레임 제공모듈(152)은 메인 난이도가 스텝 3인 경우, 예를 들어, 세부 난이도가 스텝 3-1로써 칸 수가 6인 프레임을 사용자 단말에 제공하거나, 도시되지 않았지만, 세부 난이도가 스텝 3-2, 스텝 3-3 및 스텝 3-4로써 각각 칸 수가 9, 12 및 15인 프레임을 사용자 단말에 제공할 수 있다.In addition, when the main difficulty level is step 3, the frame providing module 152 provides a frame with a number of cells of 6 as a detailed difficulty level of step 3-1 to the user terminal, or, although not shown, the detailed difficulty level is step 3 In steps 3-2, 3-3, and 3-4, frames having 9, 12, and 15 cell numbers, respectively, can be provided to the user terminal.

상기 퍼즐 생성모듈(153)은 사용자가 선택한 프레임에 해당 사용자가 선택한 이미지 또는 텍스트를 배열하도록 유도하여 스토리텔링 퍼즐을 생성할 수 있다.The puzzle generation module 153 may generate a storytelling puzzle by inducing an image or text selected by the user to be arranged in a frame selected by the user.

구체적으로, 상기 퍼즐 생성모듈(153)은 프레임의 난이도, 즉 메인 난이도가 스텝 1인 경우, 상기한 바와 같이, 각각의 프레임에 이미지 또는 텍스트 중 어느 하나를 배열하고, 난이도가 스텝 2인 경우, 각각의 프레임에 이미지 및 텍스트를 모두 배열하되, 이미지 및 텍스트의 총개수가 2가 되도록 배열하고, 난이도가 스텝 3인 경우, 각각의 프레임에 이미지 및 텍스트를 모두 배열하되, 이미지 및 텍스트의 총개수가 3이 되도록 배열할 수 있다.Specifically, when the difficulty level of the frame, that is, the main difficulty level is step 1, as described above, the puzzle generation module 153 arranges any one of an image or text in each frame, and the difficulty level is step 2, Arrange both images and text in each frame, but arrange so that the total number of images and text is 2, and if the difficulty is step 3, arrange both images and text in each frame, but the total number of images and text Can be arranged so that is 3.

도 16 내지 도 17은 본 발명에 따른 퍼즐 생성모듈이 난이도별 프레임에 사용자가 선택한 이미지 또는 텍스트를 배열하여 스토리텔링 퍼즐을 생성하는 일 실시도이다.16 to 17 are diagrams illustrating an embodiment in which the puzzle generation module according to the present invention generates a storytelling puzzle by arranging an image or text selected by a user in a frame for each level of difficulty.

특히, 상기 퍼즐 생성모듈(153)은 도 16의 (a)에 도시된 바와 같이, 프레임의 세부 난이도가 스텝 1-1인 경우, 3개의 빈 프레임 칸에 각각 사용자가 선택한 이미지를 배열할 수 있고, 또한, 도 16의 (b)에 도시된 바와 같이, 세부 난이도가 스텝 1-2인 경우, 6개의 빈 프레임 칸에 각각 사용자가 선택한 이미지를 배열할 수 있고, 또한, 도 17에 도시된 바와 같이, 프레임의 세부 난이도가 스텝 2-1인 경우, 6개의 빈 프레임 칸에 각각 사용자가 선택한 이미지 및 텍스트를 배열할 수 있으며, 아울러, 도시되지 않았지만, 프레임의 세부 난이도가 스텝 3-1인 경우, 6개의 빈 프레임 칸에 각각 사용자가 선택한 이미지 및 텍스트를 배열할 수 있음은 물론이다.In particular, the puzzle generation module 153 may arrange an image selected by the user in each of three empty frame cells when the detailed difficulty of the frame is step 1-1, as shown in FIG. 16A. Also, as shown in (b) of FIG. 16, when the detailed difficulty level is step 1-2, an image selected by the user may be arranged in each of six empty frame cells, and as shown in FIG. 17 Likewise, when the detailed difficulty of the frame is step 2-1, an image and text selected by the user may be arranged in each of six empty frame cells, and, although not shown, if the detailed difficulty of the frame is step 3-1 , Of course, images and texts selected by the user can be arranged in each of the six empty frame cells.

상기 퍼즐 생성모듈(153)은 상기 사용자에 의해 촬영되거나 작성된 이미지나 텍스트를 이용하여 상기 스토리텔링 퍼즐을 생성할 수 있다.The puzzle generation module 153 may generate the storytelling puzzle using an image or text photographed or created by the user.

구체적으로, 사용자는 상기한 바와 같이, 프레임 제공모듈(152)을 통해 프레임을 제공받는데, 사용자는 퍼즐 생성모듈(153)을 통해 사용자 단말의 저장장치에 저장된 자신의 이미지와 텍스트를 이용하여 스토리텔링 퍼즐을 생성할 수 있다.Specifically, as described above, the user is provided with a frame through the frame providing module 152, and the user tells a story using his image and text stored in the storage device of the user terminal through the puzzle generation module 153 You can create puzzles.

상기 추천수 산출모듈(154)은 사용자에 의해 생성된 스토리텔링 퍼즐을 이용하는 다른 사용자들의 추천수를 산출할 수 있다.The number of recommendations calculation module 154 may calculate the number of recommendations of other users using the storytelling puzzle generated by the user.

구체적으로, 상기 추천수 산출모듈(154)은 사용자에 의해 생성된 스토리텔링 퍼즐을 가등록시킨 후 다른 사용자들이 이용할 수 있도록 공개할 수 있고, 또한 해당 스토리텔링 퍼즐를 이용한 다른 사용자로부터 추천을 받아 추천수를 산출할 수 있다.Specifically, the number of recommendations calculation module 154 may temporarily register a storytelling puzzle generated by a user and then disclose it for use by other users, and also receive recommendations from other users using the corresponding storytelling puzzle to calculate the number of recommendations. I can.

상기 퍼즐 등록모듈(155)은 추천수 산출모듈에서 산출된 추천수가 기설정된 신규 스토리텔링 퍼즐의 등록을 위한 기준값 이상인 경우, 해당 스토리텔링 퍼즐을 신규 스토리텔링 퍼즐로 확정하여 퍼즐 저장부에 저장할 수 있다.When the number of recommendations calculated by the number of recommendations calculation module is greater than or equal to a reference value for registration of a new storytelling puzzle set in advance, the puzzle registration module 155 may determine the storytelling puzzle as a new storytelling puzzle and store it in the puzzle storage unit.

구체적으로, 상기 퍼즐 등록모듈(155)은 추천수 산출모듈에서 산출된 추천수가 100으로써 기설정된 신규 스토리텔링 퍼즐의 등록을 위한 기준값이 예를 들어 100 이상인 경우, 해당 스토리텔링 퍼즐을 신규 스토리텔링 퍼즐로 확정하여 퍼즐 저장부에 저장할 수 있다.Specifically, when the number of recommendations calculated by the number of recommendations calculation module is 100 and the reference value for registration of a new storytelling puzzle preset is 100 or more, for example, the puzzle registration module 155 converts the corresponding storytelling puzzle to a new storytelling puzzle. It can be confirmed and stored in the puzzle storage.

도 18은 본 발명에 따른 퍼즐 생성부의 제 2구성도이다.18 is a second configuration diagram of a puzzle generator according to the present invention.

한편, 상기 퍼즐 생성부(150)는 그 구성으로, 도 18에 도시된 바와 같이, 힌트 생성모듈(156), 스토리 생성모듈(157a) 및 영상 생성모듈(157b)을 더 포함할 수 있다.Meanwhile, the puzzle generation unit 150 may further include a hint generation module 156, a story generation module 157a, and an image generation module 157b, as shown in FIG. 18.

도 19는 본 발명에 따른 힌트 생성모듈, 스토리 생성모듈 및 영상 생성모듈이 각각 힌트, 완성 스토리 및 완성 영상을 생성하기 위한 툴을 사용자 단말에 제공하는 일 실시도이다.19 is an exemplary diagram in which a hint generation module, a story generation module, and an image generation module according to the present invention provide a tool for generating a hint, a finished story, and a finished image, respectively, to a user terminal.

상기 힌트 생성모듈(156)은 스토리텔링 퍼즐의 각 프레임에 배열된 이미지 또는 텍스트를 제공할 수 있다.The hint generating module 156 may provide an image or text arranged in each frame of the storytelling puzzle.

구체적으로, 상기 힌트 생성모듈(156)은 도 19에 도시된 바와 같이, 다른 사용자가 스토리텔링 퍼즐을 이용하는 과정에서 각 프레임에 배열된 이미지 또는 텍스트를 재배열하는 과정에서 어려움을 느끼는 경우 사용할 수 있도록, 힌트 아이콘을 생성하여 해당 사용자에게 각 프레임에 설정된 이미지 또는 텍스트를 직접 제공하거나, 해당 이미지 또는 텍스트를 유추할 수 있는 키워드 등을 제공함으로써 퍼즐 풀이의 정확도를 높일 수 있다.Specifically, as shown in FIG. 19, the hint generation module 156 can be used when other users experience difficulty in rearranging images or texts arranged in each frame in the process of using the storytelling puzzle. , By generating a hint icon and directly providing an image or text set in each frame to a corresponding user, or providing a keyword for inferring the image or text, the accuracy of solving a puzzle may be improved.

상기 스토리 생성모듈(157a)은 스토리텔링 퍼즐의 완성 스토리를 생성할 수 있다.The story generation module 157a may generate a complete story of a storytelling puzzle.

구체적으로, 상기 스토리 생성모듈(157a)은 도 19에 도시된 된 바와 같이, 스토리 아이콘을 생성하여 다른 사용자에게 완성 스토리를 제공할 수 있다.Specifically, as illustrated in FIG. 19, the story generation module 157a may generate a story icon to provide a completed story to other users.

상기 영상 생성모듈(157b)은 스토리텔링 퍼즐의 완성 영상을 생성할 수 있다.The image generation module 157b may generate a complete image of the storytelling puzzle.

구체적으로, 상기 영상 생성모듈(157b)은 도 19에 도시된 된 바와 같이, 영상 아이콘을 생성하여 다른 사용자에게 완성 영상을 제공고, 관련 영상 사이트와 연결되어 해당 완성 영상에 대한 풀영상을 제공할 수 있다.Specifically, as shown in FIG. 19, the image generation module 157b generates an image icon to provide a finished image to other users, and is connected to a related image site to provide a full image for the corresponding image. I can.

한편, 본 발명에서 프레임은 식별자로 이미지와 텍스트가 사용되는 텍스트 이미지형을 이용하였으나, 이러한 프레임은 이 외에도 벤다이어그램형, 피라미드형, 개념익히기 종류배열형(유목화형), 흐름도형, 수학 풀이형 등 다양한 형태가 이용될 수 있다.On the other hand, in the present invention, the frame used a text image type in which images and text are used as identifiers, but these frames are a Venn diagram type, a pyramid type, a conceptual learning type arrangement type (nomadic type), a flow chart type, and a math solution type. Various types such as can be used.

도 20은 본 발명에 따른 퍼즐 서버의 제 2구성도이다.20 is a second configuration diagram of a puzzle server according to the present invention.

한편, 본 발명에 따른 퍼즐 서버(200)는 도 20에 도시된 바와 같이, 상기한 회원 관리부(110), 퍼즐 저장부(120), 프레임 저장부(130), 퍼즐 실행부(140) 및 퍼즐 생성부(150) 외에, 그 구성으로 퍼즐 제작부(260)를 더 포함할 수 있다.On the other hand, the puzzle server 200 according to the present invention, as shown in Figure 20, the member management unit 110, the puzzle storage unit 120, the frame storage unit 130, the puzzle execution unit 140, and the puzzle In addition to the generation unit 150, a puzzle manufacturing unit 260 may be further included in its configuration.

상기 퍼즐 제작부(260)는 퍼즐 저장부(120)에 저장된 스토리텔링 퍼즐 중 사용자가 선택한 특정 스토리텔링 퍼즐을 사용자 단말에 제공하여 실물 퍼즐을 제작하도록 할 수 있다.The puzzle production unit 260 may provide a specific storytelling puzzle selected by a user among storytelling puzzles stored in the puzzle storage unit 120 to the user terminal to produce a real puzzle.

도 21은 본 발명에 따른 퍼즐 제작부의 구성도이다.21 is a block diagram of a puzzle production unit according to the present invention.

구체적으로, 상기 퍼즐 제작부(260)는 도 20에 도시된 바와 같이, 리스트 제공모듈(261) 및 퍼즐 제작모듈(262)을 포함할 수 있다.Specifically, as shown in FIG. 20, the puzzle production unit 260 may include a list providing module 261 and a puzzle production module 262.

상기 리스트 제공모듈(261)은 사용자의 퍼즐 제작 요청시 퍼즐 저장부에 저장된 스토리텔링 퍼즐의 리스트를 사용자 단말에 제공할 수 있다.The list providing module 261 may provide a list of storytelling puzzles stored in a puzzle storage unit to a user terminal when a user requests to create a puzzle.

상기 퍼즐 제작모듈(262)은 사용자가 스토리텔링 퍼즐의 리스트 중 특정 스토리텔링 퍼즐을 선택하는 경우, 사용자 단말에 연결된 실물 퍼즐 제작장치를 가동시켜 실물 퍼즐을 제작할 수 있다.When the user selects a specific storytelling puzzle from the list of storytelling puzzles, the puzzle production module 262 may manufacture a real puzzle by operating a real puzzle production device connected to the user terminal.

구체적으로, 상기 퍼즐 제작모듈(262)은 실물 퍼즐 제작장치로, 예를 들어 다양한 인쇄장치를 가동시킨 후, 실물 매체로 종이, 고무자석판, 본뜨기 스티커 북, 모양잡힘 스티커 북 중 어느 하나를 이용하여 스토리텔링 퍼즐을 해당 실물 매체에 인쇄함으로써 실물 퍼즐로 제작할 수 있다.Specifically, the puzzle production module 262 is a real puzzle production device, for example, after operating various printing devices, using any one of paper, a rubber magnetic plate, a stamped sticker book, and a shaped sticker book as a real medium. The storytelling puzzle can be produced as a real puzzle by printing it on the real medium.

도 22 내지 도 24는 본 발명에 의해 실제 구현된 예를 보여주는 도이다.22 to 24 are diagrams showing examples actually implemented by the present invention.

이처럼, 본 발명에서는 도 22에 도시된 바와 같이, 사용자가 선택한 특정 스토리텔링 퍼즐의 각 프레임에 랜덤으로 배열된 이미지 및 텍스트를 사용자가 직접 선택하여 각 프레임에 재배열함으로써 스토리텔링 퍼즐을 이용할 수 있고, 또한, 도 23 및 도 24에 도시된 바와 같이, 사용자가 선택한 특정 프레임의 각 빈 칸에 사용자가 선택한 이미지 또는 텍스트를 배열하여 스토리텔링 퍼즐을 생성할 수 있으며, 나아가, 본 발명의 스토리텔링 퍼즐을 이용하여 종이, 고무자석판, 본뜨기 스티커 북, 모양잡힘 스티커 북 등의 실물 퍼즐로 제작하여 게임용 또는 학습용 교재로 사용할 수 있다.As such, in the present invention, as shown in FIG. 22, a storytelling puzzle can be used by the user directly selecting images and texts randomly arranged in each frame of a specific storytelling puzzle selected by the user and rearranging them in each frame. In addition, as shown in FIGS. 23 and 24, a storytelling puzzle may be generated by arranging an image or text selected by the user in each blank space of a specific frame selected by the user, and further, the storytelling puzzle of the present invention It can be made into real puzzles such as paper, rubber magnetic plate, imprinted sticker book, and shaped sticker book and used as a game or learning textbook.

한편, 본 발명에서는 상기한 바와 같이, UCC 스토리텔링 퍼즐 시스템을 기재하고 있으나, 해당 시스템에 포함된 퍼즐 서버의 구성, 즉 회원 관리부(110), 퍼즐 저장부(120), 프레임 저장부(130), 퍼즐 실행부(140) 및 퍼즐 생성부(150)를 각각 프로그래밍하여 사용자 단말에 설치가능한 UCC 스토리텔링 퍼즐 어플리케이션으로 구현함으로써 사용자 단말과 퍼즐 서버와의 데이터 송수신이 없이 사용자 단말 내에 설치된 어플리케이션만을 통해 UCC 스토리텔링 퍼즐을 제공할 수 있음은 물론이다.Meanwhile, in the present invention, as described above, the UCC storytelling puzzle system is described, but the configuration of the puzzle server included in the system, that is, the member management unit 110, the puzzle storage unit 120, and the frame storage unit 130 , The puzzle execution unit 140 and the puzzle generation unit 150 are respectively programmed and implemented as a UCC storytelling puzzle application that can be installed on the user terminal, so that the UCC is installed in the user terminal without data transmission/reception between the user terminal and the puzzle server. Of course, it can provide storytelling puzzles.

이상과 같이 본 발명에 따른 UCC 스토리텔링 퍼즐 시스템 및 어플리케이션을 예시한 도면을 참조로 하여 설명하였으나, 본 명세서에 개시된 실시예와 도면에 의해 본 발명이 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 기술사상 범위 내에서 당업자에 의해 다양한 변형이 이루어질 수 있음은 물론이다.As described above, with reference to the drawings illustrating the UCC storytelling puzzle system and application according to the present invention, the present invention is not limited by the embodiments and drawings disclosed in the present specification, and is within the scope of the technical idea of the present invention. Of course, various modifications can be made by those skilled in the art.

100:사용자 단말 200:퍼즐 서버
210:회원 관리부 211:회원 등록모듈
212:회원 인증모듈 213:퍼즐 허용모듈
220:퍼즐 저장부 221:퍼즐 난이도 설정모듈
222:퍼즐 저장모듈 223:퍼즐 제어모듈
230:프레임 저장부 231:프레임 난이도 설정모듈
232:프레임 저장모듈 233:프레임 제어모듈
240:퍼즐 실행부 241:퍼즐 난이도 선택모듈
242:프레임 선택모듈 243:퍼즐 선택모듈
244:랜덤 배열모듈 245:사용자 재배열모듈
246:정확도 산출모듈 247:퍼즐 종료모듈
248:힌트 제공모듈 249a:스토리 제공모듈
249b:영상 제공모듈 250:퍼즐 생성부
251:프레임 난이도 제공모듈 252:프레임 제공모듈
253:퍼즐 생성모듈 254:추천수 산출모듈
255:퍼즐 등록모듈 256:힌트 생성모듈
257a:스토리 생성모듈 257b:영상 생성모듈
260:퍼즐 제작부 261:리스트 제공모듈
262:퍼즐 제작모듈 300:유무선 통신망
100: user terminal 200: puzzle server
210: member management unit 211: member registration module
212: Member authentication module 213: Puzzle allowed module
220: puzzle storage unit 221: puzzle difficulty setting module
222: puzzle storage module 223: puzzle control module
230: frame storage unit 231: frame difficulty setting module
232: frame storage module 233: frame control module
240: puzzle execution unit 241: puzzle difficulty selection module
242: frame selection module 243: puzzle selection module
244: random arrangement module 245: user rearrangement module
246: accuracy calculation module 247: puzzle end module
248: hint providing module 249a: story providing module
249b: image providing module 250: puzzle generation unit
251: frame difficulty providing module 252: frame providing module
253: puzzle generation module 254: recommendation count module
255: puzzle registration module 256: hint generation module
257a: story generation module 257b: image generation module
260: puzzle production unit 261: list providing module
262: puzzle production module 300: wired/wireless communication network

Claims (20)

스토리텔링 퍼즐을 실행하는 사용자 단말; 및
상기 사용자 단말과 유무선 통신망을 통해 연결되어 상기 사용자 단말로 상기 스토리텔링 퍼즐을 전송하는 퍼즐 서버를 포함하고,
상기 퍼즐 서버는,
사용자의 회원 정보를 등록하여 회원 인증하는 회원 관리부;
상기 스토리텔링 퍼즐을 난이도에 따라 저장하는 퍼즐 저장부;
상기 스토리텔링 퍼즐의 프레임을 난이도에 따라 저장하는 프레임 저장부;
상기 퍼즐 저장부에 저장된 스토리텔링 퍼즐 중 사용자가 선택한 특정 스토리텔링 퍼즐을 추출하여 상기 사용자 단말에 실행시키는 퍼즐 실행부; 및
상기 프레임 저장부에 저장된 프레임 중 사용자가 선택한 특정 프레임을 추출한 후 상기 사용자 단말에 제공하여 해당 사용자로 하여금 신규의 스토리텔링 퍼즐을 생성하도록 하는 퍼즐 생성부를 포함하고,
상기 퍼즐 저장부는,
상기 스토리텔링 퍼즐의 난이도를 설정하는 퍼즐 난이도 설정모듈;
상기 스토리텔링 퍼즐의 난이도에 따라 각각의 스토리텔링 퍼즐을 저장하는 퍼즐 저장모듈; 및
상기 퍼즐 저장모듈 중 상기 스토리텔링 퍼즐의 난이도에 매칭되는 특정 퍼즐 저장모듈에 해당 스토리텔링 퍼즐을 저장하는 퍼즐 제어모듈을 포함하며,
상기 퍼즐 난이도 설정모듈은,
상기 스토리텔링 퍼즐의 각각의 프레임에 입력되는 이미지 또는 텍스트의 총개수에 따라 상기 스토리텔링 퍼즐의 메인 난이도를 설정하고,
상기 스토리텔링 퍼즐에 설정된 프레임 개수에 따라 상기 스토리텔링 퍼즐의 세부 난이도를 설정하며,
상기 퍼즐 생성부는,
상기 프레임의 난이도를 사용자 단말에 제공하여 사용자가 특정 난이도의 프레임을 선택하도록 유도하는 프레임 난이도 제공모듈;
상기 사용자가 선택한 특정 난이도에 설정된 복수의 프레임을 사용자 단말에 제공하여 해당 사용자가 특정 프레임을 선택하도록 유도하는 프레임 제공모듈;
상기 사용자가 선택한 프레임에 해당 사용자가 선택한 이미지 또는 텍스트를 배열하도록 유도하여 스토리텔링 퍼즐을 생성하는 퍼즐 생성모듈;
상기 사용자에 의해 생성된 스토리텔링 퍼즐을 이용하는 다른 사용자들의 추천수를 산출하는 추천수 산출모듈;
상기 추천수 산출모듈에서 산출된 추천수가 기설정된 신규 스토리텔링 퍼즐의 등록을 위한 기준값 이상인 경우, 해당 스토리텔링 퍼즐을 신규 스토리텔링 퍼즐로 확정하여 상기 퍼즐 저장부에 저장하는 퍼즐 등록모듈;
상기 스토리텔링 퍼즐의 각 프레임에 배열된 이미지 또는 텍스트를 제공하는 힌트 생성모듈;
상기 스토리텔링 퍼즐의 완성 스토리를 생성하는 스토리 생성모듈; 및
상기 스토리텔링 퍼즐의 완성 영상을 생성하는 영상 생성모듈을 포함하고,
상기 퍼즐 생성모듈은,
상기 사용자에 의해 촬영되거나 작성된 이미지나 텍스트를 이용하여 상기 스토리텔링 퍼즐을 생성하며,
상기 추천수 산출모듈은,
상기 사용자에 의해 생성된 스토리텔링 퍼즐을 가등록시킨 후 다른 사용자들이 이용할 수 있도록 공개하고, 해당 스토리텔링 퍼즐를 이용한 다른 사용자로부터 추천을 받아 추천수를 산출하는 것을 특징으로 하는 UCC 스토리텔링 퍼즐 시스템.
A user terminal executing a storytelling puzzle; And
A puzzle server connected to the user terminal through a wired/wireless communication network to transmit the storytelling puzzle to the user terminal,
The puzzle server,
A member management unit that registers user's member information to authenticate a member;
A puzzle storage unit for storing the storytelling puzzle according to difficulty;
A frame storage unit for storing the frame of the storytelling puzzle according to difficulty;
A puzzle execution unit extracting a specific storytelling puzzle selected by a user from among the storytelling puzzles stored in the puzzle storage unit and executing it on the user terminal; And
And a puzzle generator for extracting a specific frame selected by the user from among the frames stored in the frame storage unit and providing it to the user terminal to allow the user to create a new storytelling puzzle,
The puzzle storage unit,
A puzzle difficulty setting module for setting a difficulty level of the storytelling puzzle;
A puzzle storage module for storing each storytelling puzzle according to the difficulty of the storytelling puzzle; And
Includes a puzzle control module for storing a corresponding storytelling puzzle in a specific puzzle storage module matching the difficulty of the storytelling puzzle among the puzzle storage modules,
The puzzle difficulty setting module,
Set the main difficulty level of the storytelling puzzle according to the total number of images or texts input to each frame of the storytelling puzzle,
Set a detailed difficulty level of the storytelling puzzle according to the number of frames set in the storytelling puzzle,
The puzzle generator,
A frame difficulty level providing module that provides a level of difficulty of the frame to a user terminal to induce a user to select a frame of a specific level of difficulty;
A frame providing module for inducing a corresponding user to select a specific frame by providing a plurality of frames set to a specific difficulty level selected by the user to a user terminal;
A puzzle generation module for generating a storytelling puzzle by inducing the user to arrange an image or text selected by the user in the frame selected by the user;
A recommendation number calculation module that calculates the number of recommendations of other users using the storytelling puzzle generated by the user;
A puzzle registration module configured to determine a corresponding storytelling puzzle as a new storytelling puzzle and store it in the puzzle storage unit when the number of recommendations calculated by the recommendation count calculation module is greater than or equal to a preset reference value for registration of a new storytelling puzzle;
A hint generating module for providing an image or text arranged in each frame of the storytelling puzzle;
A story generation module for generating a complete story of the storytelling puzzle; And
Including an image generation module for generating a complete image of the storytelling puzzle,
The puzzle generation module,
The storytelling puzzle is created using the image or text photographed or created by the user,
The recommended number calculation module,
A UCC storytelling puzzle system, characterized in that the storytelling puzzle generated by the user is provisionally registered and disclosed for use by other users, and the number of recommendations is calculated by receiving recommendations from other users who use the storytelling puzzle.
제 1항에 있어서,
상기 회원 관리부는,
상기 사용자의 회원 정보를 등록하는 회원 등록모듈;
상기 사용자의 회원 정보를 인증하는 회원 인증모듈; 및
상기 사용자 중 회원 인증된 사용자의 사용자 단말에 상기 스토리텔링 퍼즐의 실행 및 생성을 각각 허용하는 퍼즐 허용모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 UCC 스토리텔링 퍼즐 시스템.
The method of claim 1,
The member management unit,
A member registration module for registering member information of the user;
A member authentication module for authenticating the user's member information; And
UCC storytelling puzzle system, characterized in that it comprises a puzzle allowing module for each allowing the execution and creation of the storytelling puzzle to a user terminal of a user who has been authenticated as a member among the users.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 제 2항에 있어서,
상기 퍼즐 실행부는,
상기 스토리텔링 퍼즐의 난이도를 사용자 단말에 제공하여 사용자가 특정 난이도의 스토리텔링 퍼즐을 선택하도록 유도하는 퍼즐 난이도 선택모듈;
상기 사용자가 선택한 특정 난이도에 설정된 복수의 스토리텔링 퍼즐 프레임을 사용자 단말에 제공하여 해당 사용자가 특정 스토리텔링 퍼즐 프레임을 선택하도록 유도하는 프레임 선택모듈;
상기 사용자가 선택한 스토리텔링 퍼즐 프레임에 매칭되는 복수의 스토리텔링 퍼즐을 사용자 단말에 제공하여 해당 사용자가 특정 스토리텔링 퍼즐을 선택하도록 유도하는 퍼즐 선택모듈;
상기 사용자가 선택한 스토리텔링 퍼즐의 각각의 프레임에 이미지 또는 텍스트를 랜덤으로 배열하여 사용자 단말에 제공하는 랜덤 배열모듈;
상기 사용자가 각각의 프레임에 배열된 이미지 또는 텍스트를 선택하여 각 프레임에 재배열하도록 유도하는 사용자 재배열모듈;
상기 사용자에 의해 재배열된 각 프레임의 이미지 또는 텍스트를 해당 스토리텔링 퍼즐의 각 프레임에 기설정된 이미지 또는 텍스트와 각 프레임별로 비교하여 해당 스토리텔링 퍼즐의 정확도를 산출하는 정확도 산출모듈; 및
상기 정확도 산출모듈에서 산출된 정확도가 스토리텔링 퍼즐에 설정된 기준값 이상인 경우, 해당 스토리텔링 퍼즐의 실행을 종료하는 퍼즐 종료모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 UCC 스토리텔링 퍼즐 시스템.
The method of claim 2,
The puzzle execution unit,
A puzzle difficulty selection module that provides a difficulty level of the storytelling puzzle to a user terminal to induce a user to select a storytelling puzzle of a specific difficulty level;
A frame selection module that provides a plurality of storytelling puzzle frames set to a specific difficulty level selected by the user to a user terminal to induce a corresponding user to select a specific storytelling puzzle frame;
A puzzle selection module for guiding the user to select a specific storytelling puzzle by providing a plurality of storytelling puzzles matching the storytelling puzzle frame selected by the user to a user terminal;
A random arrangement module for randomly arranging images or texts in each frame of the storytelling puzzle selected by the user and providing them to a user terminal;
A user rearrangement module for inducing the user to select an image or text arranged in each frame and rearrange it in each frame;
An accuracy calculation module for calculating the accuracy of the storytelling puzzle by comparing the image or text of each frame rearranged by the user with the image or text preset for each frame of the storytelling puzzle for each frame; And
And a puzzle end module for terminating execution of the corresponding storytelling puzzle when the accuracy calculated by the accuracy calculation module is greater than or equal to the reference value set in the storytelling puzzle.
제 6항에 있어서,
상기 퍼즐 난이도 선택모듈은,
상기 스토리텔링 퍼즐의 난이도를 상기 스토리텔링 퍼즐의 각각의 프레임에 입력되는 이미지 또는 텍스트의 총개수와 매칭하여 사용자 단말에 제공하되,
상기 퍼즐 난이도가 스텝 1인 경우, 각각의 프레임에 입력되는 식별자는 이미지 또는 텍스트로 총개수가 1이고,
상기 퍼즐 난이도가 스텝 2인 경우, 각각의 프레임에 입력되는 식별자는 이미지 및 텍스트로 총개수가 2이며,
상기 퍼즐 난이도가 스텝 3인 경우, 각각의 프레임에 입력되는 식별자는 이미지 및 텍스트로 총개수가 3인 것을 특징으로 하는 UCC 스토리텔링 퍼즐 시스템.
The method of claim 6,
The puzzle difficulty selection module,
Matching the difficulty level of the storytelling puzzle with the total number of images or texts input to each frame of the storytelling puzzle, and providing it to the user terminal,
When the puzzle difficulty is step 1, the total number of the identifier input to each frame is 1 as an image or text,
When the puzzle difficulty level is step 2, the total number of the identifiers input to each frame is 2 as images and texts,
When the puzzle difficulty level is step 3, the total number of identifiers input to each frame is 3 as images and texts.
제 7항에 있어서,
상기 프레임 선택모듈은,
상기 사용자가 선택한 특정 난이도의 스토리텔링 퍼즐에 포함된 다양한 프레임 개수를 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는 UCC 스토리텔링 퍼즐 시스템.
The method of claim 7,
The frame selection module,
UCC storytelling puzzle system, characterized in that providing the user terminal with the number of various frames included in the storytelling puzzle of a specific difficulty selected by the user.
제 8항에 있어서,
상기 랜덤 배열모듈은,
상기 스토리텔링 퍼즐의 난이도가 스텝 1인 경우, 각각의 프레임에 이미지 또는 텍스트 중 어느 하나를 랜덤으로 배열하고,
상기 퍼즐 난이도가 스텝 2인 경우, 각각의 프레임에 이미지 및 텍스트를 각각 랜덤으로 배열하되, 이미지 및 텍스트의 총개수가 2이며,
상기 퍼즐 난이도가 스텝 3인 경우, 각각의 프레임에 이미지 및 텍스트를 각각 랜덤으로 배열하되, 이미지 및 텍스트의 총개수가 3인 것을 특징으로 하는 UCC 스토리텔링 퍼즐 시스템.
The method of claim 8,
The random arrangement module,
When the difficulty of the storytelling puzzle is step 1, any one of images or text is randomly arranged in each frame,
When the puzzle difficulty is step 2, images and texts are arranged at random in each frame, but the total number of images and texts is 2,
When the puzzle difficulty is step 3, images and texts are randomly arranged in each frame, and the total number of images and texts is 3.
제 9항에 있어서,
상기 퍼즐 실행부는,
상기 스토리텔링 퍼즐의 각 프레임에 설정된 이미지 또는 텍스트를 제공하는 힌트 제공모듈;
상기 정확도 산출모듈에서 산출된 정확도가 스토리텔링 퍼즐에 설정된 기준값 이상인 경우 활성화되어 해당 스토리텔링 퍼즐의 완성 스토리를 제공하는 스토리 제공모듈; 및
상기 정확도 산출모듈에서 산출된 정확도가 스토리텔링 퍼즐에 설정된 기준값 이상인 경우 활성화되어 해당 스토리텔링 퍼즐의 완성 영상을 제공하는 영상 제공모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 UCC 스토리텔링 퍼즐 시스템.
The method of claim 9,
The puzzle execution unit,
A hint providing module for providing an image or text set in each frame of the storytelling puzzle;
A story providing module that is activated when the accuracy calculated by the accuracy calculation module is greater than or equal to a reference value set in the storytelling puzzle to provide a complete story of the storytelling puzzle; And
The UCC storytelling puzzle system, further comprising an image providing module that is activated when the accuracy calculated by the accuracy calculation module is greater than or equal to a reference value set in the storytelling puzzle and provides a complete image of the storytelling puzzle.
제 10항에 있어서,
상기 프레임 저장부는,
상기 프레임의 난이도를 설정하는 프레임 난이도 설정모듈;
상기 프레임 난이도에 따라 각각의 프레임을 저장하는 프레임 저장모듈; 및
상기 프레임 저장모듈 중 상기 프레임의 난이도에 매칭되는 특정 프레임 저장모듈에 해당 프레임을 저장하는 프레임 제어모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 UCC 스토리텔링 퍼즐 시스템.
The method of claim 10,
The frame storage unit,
A frame difficulty setting module for setting a difficulty level of the frame;
A frame storage module that stores each frame according to the frame difficulty; And
And a frame control module storing a corresponding frame in a specific frame storage module matching the difficulty of the frame among the frame storage modules.
제 11항에 있어서,
상기 프레임 난이도 설정모듈은,
각각의 프레임에 입력되는 이미지 또는 텍스트의 총개수에 따라 상기 프레임의 메인 난이도를 설정하고,
상기 프레임에 설정된 프레임 개수에 따라 상기 프레임의 세부 난이도를 설정하는 것을 특징으로 하는 UCC 스토리텔링 퍼즐 시스템.
The method of claim 11,
The frame difficulty setting module,
Set the main difficulty level of the frame according to the total number of images or text input to each frame,
UCC storytelling puzzle system, characterized in that setting the detailed difficulty of the frame according to the number of frames set in the frame.
삭제delete 제 12항에 있어서,
상기 프레임 난이도 제공모듈은,
상기 프레임의 난이도를 각각의 프레임에 입력되는 이미지 또는 텍스트의 총개수와 매칭하여 사용자 단말에 제공하되,
상기 난이도가 스텝 1인 경우, 각각의 프레임에 입력되는 식별자는 이미지 또는 텍스트로 총개수가 1이고,
상기 난이도가 스텝 2인 경우, 각각의 프레임에 입력되는 식별자는 이미지 및 텍스트로 총개수가 2이며,
상기 난이도가 스텝 3인 경우, 각각의 프레임에 입력되는 식별자는 이미지 및 텍스트로 총개수가 3이고,
상기 프레임 제공모듈은,
상기 사용자가 선택한 특정 난이도의 프레임에 포함된 다양한 프레임 개수를 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는 UCC 스토리텔링 퍼즐 시스템.
The method of claim 12,
The frame difficulty providing module,
Matching the difficulty level of the frame with the total number of images or text input to each frame and providing it to the user terminal,
When the difficulty level is step 1, the total number of identifiers input to each frame is 1 as an image or text,
When the difficulty level is step 2, the total number of identifiers input to each frame is 2, including images and text,
When the difficulty level is step 3, the total number of the identifiers input to each frame is 3 as images and texts,
The frame providing module,
UCC storytelling puzzle system, characterized in that providing the user terminal with the number of various frames included in the frame of a specific difficulty selected by the user.
제 14항에 있어서,
상기 퍼즐 생성모듈은,
상기 프레임의 난이도가 스텝 1인 경우, 각각의 프레임에 이미지 또는 텍스트 중 어느 하나를 배열하고,
상기 난이도가 스텝 2인 경우, 각각의 프레임에 이미지 및 텍스트를 각각 배열하되, 이미지 및 텍스트의 총개수가 2이며,
상기 난이도가 스텝 3인 경우, 각각의 프레임에 이미지 및 텍스트를 각각 배열하되, 이미지 및 텍스트의 총개수가 3인 것을 특징으로 하는 UCC 스토리텔링 퍼즐 시스템.
The method of claim 14,
The puzzle generation module,
When the difficulty of the frame is step 1, either an image or text is arranged in each frame,
When the difficulty level is step 2, images and texts are arranged in each frame, but the total number of images and texts is 2,
When the difficulty level is step 3, images and texts are arranged in each frame, but the total number of images and texts is 3.
삭제delete 삭제delete 제 15항에 있어서,
상기 퍼즐 저장부에 저장된 스토리텔링 퍼즐 중 사용자가 선택한 특정 스토리텔링 퍼즐을 상기 사용자 단말에 제공하여 실물 퍼즐을 제작하도록 하는 퍼즐 제작부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 UCC 스토리텔링 퍼즐 시스템.
The method of claim 15,
UCC storytelling puzzle system, characterized in that it further comprises a puzzle production unit for producing a real puzzle by providing a specific storytelling puzzle selected by the user among the storytelling puzzles stored in the puzzle storage unit to the user terminal.
제 18항에 있어서,
상기 퍼즐 제작부는,
상기 사용자의 퍼즐 제작 요청시 상기 퍼즐 저장부에 저장된 스토리텔링 퍼즐의 리스트를 상기 사용자 단말에 제공하는 리스트 제공모듈; 및
상기 사용자가 상기 스토리텔링 퍼즐의 리스트 중 특정 스토리텔링 퍼즐을 선택하는 경우 상기 사용자 단말에 연결된 실물 퍼즐 제작장치를 가동시켜 실물 퍼즐을 제작하는 퍼즐 제작모듈;을 포함하고,
상기 퍼즐 제작모듈은,
상기 실물 퍼즐 제작장치를 가동시켜 종이, 고무자석판, 본뜨기 스티커 북, 모양잡힘 스티커 북 중 어느 하나를 이용하여 상기 스토리텔링 퍼즐을 실물 퍼즐로 제작하는 것을 특징으로 하는 UCC 스토리텔링 퍼즐 시스템.
The method of claim 18,
The puzzle production unit,
A list providing module for providing a list of storytelling puzzles stored in the puzzle storage unit to the user terminal upon request of the user to produce a puzzle; And
Including; a puzzle production module for producing a real puzzle by operating a real puzzle production device connected to the user terminal when the user selects a specific storytelling puzzle from the list of the storytelling puzzle,
The puzzle production module,
UCC storytelling puzzle system, characterized in that by operating the real puzzle production device to produce the storytelling puzzle into a real puzzle using any one of paper, a rubber magnetic plate, a patterned sticker book, and a shaped sticker book.
제 1항, 제 2항, 제 6항 내지 제 12항, 제 14항, 제 15항, 제 18항 및 제 19항 중 어느 한 항에 따른 UCC 스토리텔링 퍼즐 시스템에 포함된 퍼즐 서버의 구성이 프로그래밍되어 사용자 단말에 설치가능한 어플리케이션으로 구현된 기록매체에 저장된 UCC 스토리텔링 어플리케이션.The configuration of the puzzle server included in the UCC storytelling puzzle system according to any one of claims 1, 2, 6 to 12, 14, 15, 18 and 19 UCC storytelling application programmed and stored on a recording medium implemented as an application installable on the user terminal
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