KR102148252B1 - 이동 단말기 및 그 동작 방법 - Google Patents

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Abstract

착용 가능한 이동 단말기의 동작 방법이 개시된다. 제어부는 센싱부를 이용하여 사용자의 상기 이동 단말기 착용 여부를 판단한다. 상기 사용자가 상기 이동 단말기를 착용한 경우, 제어부는 복수의 시각 표시 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface, GUI) 엘리먼트(element)를 이용하여 시각을 표시한다. 제어부는 상기 복수의 시각 표시 GUI 엘리먼트 중 적어도 어느 하나에 기초한 잠금 패턴에 대한 사용자 입력을 수신한다. 제어부는 미리 설정된 잠금 패턴과 상기 잠금 패턴에 대한 사용자 입력이 일치하는지 판단한다. 미리 설정된 잠금 패턴과 상기 잠금 패턴에 대한 사용자 입력이 일치하는 경우, 제어부는 잠금을 해제한다. 상기 복수의 시각 표시 GUI 엘리먼트는 복수의 시각 기준 표시와 시계바늘 중 적어도 어느 하나를 포함한다.

Description

이동 단말기 및 그 동작 방법{TERMINAL AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명은 이동 단말기 및 그 동작 방법에 관한 것으로, 특히 착용 가능한 이동 단말기 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
착용 컴퓨터(wearable computer)는 유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 출발점으로서, 1966년, MIT에서 제안했다. 착용 컴퓨터는 컴퓨터 즉, 단말기를 옷이나 안경처럼 착용할 수 있게 하는 것이다. 기술의 발전으로 인하여 전자 부품의 소형화가 가능해지고, 플렉서블 디스플레이 및 투명 디스플레이가 등장하면서 다양한 형태의 착용 가능한 단말기 등장하고 있다.
착용 가능한 이동 단말기는 일반적인 이동 단말기에 비하여 상대적으로 작은 크기의 디스플레이를 사용한다. 따라서 이러한 작은 크기의 디스플레이에 맞춘 사용자 인터페이스(user interface)가 필요하다. 그럼에도 불구하고 현재까지의 착용 가능한 이동 단말기들은 일반적인 이동 단말기의 사용자 인터페이스와 동일한 형태의 사용자 인터페이스를 제공하고 있다. 따라서 새로운 형태와 동작 방법을 갖는 착용 가능한 이동 단말기의 사용자 인터페이스가 필요하다.
본 발명의 일 실시예는 착용 가능한 이동 단말기와 착용 가능한 이동 단말기의 동작 방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 착용 가능한 이동 단말기의 동작 방법은 사용자의 상기 이동 단말기 착용 여부를 판단하는 단계; 상기 사용자가 상기 이동 단말기를 착용한 경우, 복수의 시각 표시 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface, GUI) 엘리먼트(element)를 이용하여 시각을 표시하는 단계; 상기 복수의 시각 표시 GUI 엘리먼트 중 적어도 어느 하나에 기초한 잠금 패턴에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계; 미리 설정된 잠금 패턴과 상기 잠금 패턴에 대한 사용자 입력이 일치하는지 판단하는 단계; 및 미리 설정된 잠금 패턴과 상기 잠금 패턴에 대한 사용자 입력이 일치하는 경우, 잠금을 해제하는 단계를 포함하고, 상기 복수의 시각 표시 GUI 엘리먼트는 복수의 시각 기준 표시와 시계바늘 중 적어도 어느 하나를 포함 포함한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 착용가능한 이동 단말기는 사용자의 이동 단말기 착용 여부를 감지하는 센싱부; 사용자가 이동 단말기를 착용한 경우, 복수의 시각 표시 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface, GUI) 엘리먼트(element)를 이용하여 시각을 표시하는 디스플레이부; 상기 복수의 시각 표시 GUI 엘리먼트 중 적어도 어느 하나에 기초한 잠금 패턴에 대한 사용자 입력을 수신하고, 미리 설정된 잠금 패턴과 상기 잠금 패턴에 대한 사용자 입력이 일치하면 잠금을 해제하는 제어부를 포함하고, 상기 복수의 시각 표시 GUI 엘리먼트는 복수의 시각 기준 표시와 시계바늘 중 적어도 어느 하나를 포함한다.
본 발명의 일 실시예는 사용자가 사용하기 편리한 착용 가능한 이동 단말기와 착용 가능한 이동 단말기의 편리한 동작 방법을 제공한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기를 보여주는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 예시도이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 잠금 해제 동작의 흐름도를 보여준다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 버클을 이용하여 착용 여부를 판단하는 것을 보여준다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기가 컬러 센서를 이용하여 착용 여부를 판단하는 것을 보여준다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 시각 표시화면의 시계바늘의 위치에 기초한 잠금 해제 사용자 인터페이스를 보여준다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 시각 표시화면의 시계바늘의 위치에 기초한 잠금 해제 사용자 인터페이스를 보여준다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 시간 표시화면에 표시되는 복수의 도형을 이용한 잠금 해제 사용자 인터페이스를 보여준다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 시간 표시화면에서 시간을 표시하는 숫자들을 이용한 잠금 해제 사용자 인터페이스를 보여준다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 이동 단말기를 보여주는 블록도이다.
이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 이동 단말기(100) 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 신호, 화상 통화 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈이다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 센싱부(140)는 근접 센서(141), 착용 여부 감지 센서(143)를 포함할 수 있다.
착용 여부 감지 센서(143)는 온도 센서, 휘어짐 감지 센서, 컬러 센서, 광용적맥파(photoplethysmograph, PPG) 센서를 포함할 수 있다. PPG 센서는 생체조직의 광학적 특성을 이용하여 혈관에 흐르는 혈류량을 측정하여 심박 활동 상태를 추정한다. 맥파는 혈액이 심장에서 배출되면서 나타나는 맥동성 파형으로, 심장의 이완과 수축 작용에 의한 혈류량의 변화 및 그에 따른 혈관의 용적변화를 통하여 측정이 가능하다. 광용적맥파는 빛을 이용하여 혈관의 용적 변화시 나타나는 생체조직의 광에 대한 반사율, 흡수율, 투과율 등의 특성을 관찰하고 그 변화를 통하여 맥박을 측정한다. PPG 센서는 발광부와 수광부를 포함한다. 발광부는 빛을 조사한다. 수광부는 조사된 빛이 혈류량의 변화에 따른 혈관의 용적 변화에 따라 반사되는 반사광을 수신한다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서이다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identity Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 예시도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시 예가 적용되는 휴대단말기(100)의 외관을 이루는 케이스는 프론트케이스(193)와 리어케이스(195)를 포함한다. 프론트케이스(193)와 리어케이스(195)는 디스플레이부(151)의 크기 및 상태에 따라 접히거나 휘어지는 연성 물질로 구성되거나 최소화 크기로 구성될 수 있다. 구체적으로, 프론트케이스(193)에는 디스플레이부(151), 카메라부(121)를 배치할 수 있다.
디스플레이부(151)는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써 터치 스크린으로 동작하여 사용자의 터치에 의한 정보 입력이 가능하도록 구성할 수 있다. 또한 카메라부(121)는 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다.
리어케이스(195)의 측면에서는 사용자 입력부(130)가 배치될 수 있다. 리어케이스(195) 측면에 배치되는 사용자 입력부(130)는 통화키, 메뉴키 등을 포함하는 사용자 입력을 획득하기 위한 적어도 하나의 키를 포함할 수 있다.
리어케이스(195)에 센싱부(140)가 배치될 수 있다. 센싱부(140)는 사용자의 이동 단말기(100) 착용 여부를 감지하기 위한 착용 여부 감지 센서(143)를 포함할 수 있다. 착용 여부 감지 센서(143)는 컬러 센서, PPG 센서, 온도 센서, 근접 센서, 전기 신호 센서 등을 포함할 수 있다. 사용자의 착용여부를 감지하는 방법에 대해서는 도 3 내지 도 5를 통해 자세히 설명하도록 한다.
프론트케이스(193) 또는 리어케이스(195)에는 상기한 사용자 입력부(130), 디스플레이부(151) 및 카메라부(121) 외에도 다양한 인터페이스부 및 사용자 입력부를 배치할 수 있다.
이동 단말기(100)는 사용자의 개인 정보를 저장하고 있다. 또한 사용자는 이동 단말기(100)를 이용하여 물품과 서비스에 대한 대금을 결재할 수 있다. 따라서 이동 단말기(100)는 사용자가 의도치 않은 타인의 접근을 방지하기 위하여 잠금 기능을 제공한다. 일반적인 이동 단말기(100)의 잠금 해제 사용자 인터페이스로 드로잉 패턴 인식과 비밀 번호 입력 정도가 제공되고 있다.
현재 제공되는 드로잉 패턴 인식의 경우, 단말기는 3*3의 9개의 점을 디스플레이하고, 이 9개의 점을 연결하는 드로잉 패턴, 즉 이 9개의 점을 연결하는 연속적인 터치입력을 인식하여 잠금을 해제한다. 다만, 이러한 드로잉 패턴을 사용자가 불편 없이 입력하기 위해서는 일정 크기 이상의 디스플레이부(151)가 요구된다. 따라서 본 발명과 같이 상대적으로 작은 크기의 디스플레이가 사용되는 착용 가능한 이동 단말기(100)는 새로운 잠금 해제 인터페이스를 필요로 한다.
또한 드로잉 패턴 인식은 옆에서 지켜보는 경우에 쉽게 탈취가 가능하다. 비밀 번호 입력 인터페이스의 경우 또한, 비밀번호가 쉽게 노출될 수 있다. 따라서 이동 단말기(100) 사용자 이외의 자가 쉽게 파악할 수 없는 잠금 패턴을 필요로 한다.
도 3 내지 도 9를 통하여 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 잠금 해제 사용자 인터페이스를 설명하도록 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 잠금 해제 동작의 흐름도를 보여준다.
제어부(180)는 센싱부(140)를 이용하여 사용자의 이동 단말기(100) 착용 여부를 판단한다(S101). 구체적인 실시예에서 센싱부(140)는 온도 센서를 포함할 수 있다. 온도 센서는 기준 온도 이상의 온도가 감지 되는지 감지할 수 있다. 이때 온도 센서가 기준 온도 이상의 온도를 감지하는 경우, 제어부(180)는 사용자가 이동 단말기(100)를 착용한 것으로 판단할 수 있다.
또 다른 구체적인 실시예에서 센싱부(140)는 PPG 센서를 포함할 수 있다. PPG 센서는 사용자의 혈류의 움직임을 감지할 수 있다. PPG 센서가 혈관 혈류의 움직임을 감지한 경우, 제어부(180)는 사용자가 이동 단말기(100)를 착용한 것으로 판단할 수 있다.
또 다른 구체적인 실시예에서 센싱부(140)는 근접 센서를 포함할 수 있다. 근접 센서는 물체의 접근을 감지할 수 있다. 근접 센서가 물체의 접근을 감지한 경우, 제어부(180)는 사용자가 이동 단말기(100)를 착용한 것으로 판단할 수 있다.
또 다른 구체적인 실시예에서 센싱부(140)는 온도 센서를 포함할 수 있다. 온도 센서는 이동 단말기(100)에 접촉하는 물체 또는 주변의 온도를 감지할 수 있다. 사용자가 이동 단말기(100)를 착용한 경우, 사용자의 체온으로 인하여 온도 센서는 일정 기준 온도 이상의 온도를 감지할 수 있을 것이다. 따라서 온도 센서가 일정 기준 온도이상의 온도를 감지한 경우, 제어부(180)는 사용자가 이동 단말기(100)를 착용한 것으로 판단할 수 있다.
또 다른 구체적인 실시예에서 센싱부(140)는 전기 신호 센서 및 컬러 센서를 포함할 수 있다. 전기 신호 센서 및 컬러 센서를 이용한 사용자의 이동 단말기(100) 착용 여부 판단 방법은 도 4 내지 도 5를 참고하여 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 버클을 이용하여 착용 여부를 판단하는 것을 보여준다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 프론트 케이스(193)는 사용자의 이동 단말기(100) 착용을 위한 버클을 포함한다. 이때 버클은 전기적 신호를 전달할 수 있는 도체이다. 또한 이동 단말기(100)는 전기 신호를 생성하여 버클의 상측 연결부(201) 또는 하측 연결부(203) 중 어느 하나로 전달하는 전기 신호 생성부(미도시)를 포함한다. 이때 전기 신호 생성부가 생성한 전기 신호가 전달되지 않는 연결부에는 전기 신호 센서가 연결된다. 따라서 버클의 상측 연결부(201)와 하측 연결부(203)가 연결되면, 전기 신호 센서는 전기 신호 생성부가 생성한 전기 신호를 감지할 수 있다. 전기 신호 센서가 전기 신호를 감지한 경우, 제어부(180)는 사용자가 이동 단말기(100)를 착용한 것으로 판단할 수 있다.
이때 전기 신호 생성부는 압전 소자(piezoelectric element)일 수 있다. 특히 압전 소자는 쉽게 휘어질 수 있는 필름 타입일 수 있다. 일정한 방향에서 압전 소자에 압력을 가하면 판의 양면에 외력에 비례하는 양과 음의 전하가 나타나 전기가 발생된다. 따라서 프론트 케이스(193) 또는 리어 케이스(195)에 압전 소자가 부착되고 사용자가 이동 단말기(100)를 착용하기 위해 프론트 케이스(193) 또는 리어 케이스(195)를 구부린다면, 압전 소자는 전기 신호를 생성한다. 다만, 이러한 방법으로 사용자의 착용 여부를 판단할 경우, 제어부(180)는 사용자가 이동 단말기(100)를 착용하지 않고 단지 버클을 연결한 경우에도 사용자가 이동 단말기(100)를 착용한 것으로 잘못 판단할 수 있다.
또 다른 실시예에서 전기 신호 생성부 압전 소자이고, 전기 신호 센서는 버클을 이용하지 않고 전기 신호를 수신할 수 있다. 구체적으로 압전 소자로 이루어진 전기 신호 생성부가 전기 신호 센서에 직접 연결될 수 있다. 프론트 케이스(193) 또는 리어 케이스(195)의 휘어짐 여부에 따라 전기 신호 생성부는 전기 신호를 생성한다. 이때 버클의 연결 여부에 관계없이 전기 신호 센서는 전기 신호를 감지한다. 제어부(180)는 전기 신호 센서의 전기 신호 감지여부로 사용자의 이동 단말기(100) 착용여부를 판단할 수 있다. 다만, 이러한 방법으로 사용자의 착용 여부를 판단할 경우, 제어부(180)는 사용자가 이동 단말기(100)를 착용하지 않고 단지 프론트 케이스(193) 또는 리어 케이스(195)가 휘어진 경우에도 사용자가 이동 단말기(100)를 착용한 것으로 잘못 판단할 수 있다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기가 컬러 센서를 이용하여 착용 여부를 판단하는 것을 보여준다.
본 발명의 또 다른 실시예에서 따른 이동 단말기(100)는 컬런 센서를 포함한다. 이때 컬러 센서는 리어 케이스(195)에 배치된다. 컬러 센서는 발광부(211)와 수광부(213)를 포함한다. 발광부(211)는 객체에 빛을 조사한다. 수광부(213)는 객체가 조사한 빛을 반사하는 반사광을 수신한다. 수광부(213)는 반사광의 적색, 녹색, 청색 성분을 분석하여 객체의 색상을 감지한다.
발광부(211)는 특정 색상의 빛을 조사할 수 있다. 사용자가 이동 단말기(100)를 착용한 경우, 발광부(211)가 조사한 빛은 사용자의 피부 또는 옷에 의하여 반사된다. 이때 수광부(213)는 반사되는 빛의 색상을 감지한다. 제어부(180)는 수광부(213)가 발광부(211)가 조사한 빛의 색상과 같은 특정 색상을 감지하는지 여부로 사용자의 이동 단말기(100) 착용여부를 판단할 수 있다. 이때 특정 색상의 빛은 약 400 nm 부터 600 nm의 파장 길이를 갖는 녹색과 청색일 수 있다. 파장의 길이가 상대적으로 작으면 투과율이 낮아 잘 반사된다. 따라서 녹색 또는 청색의 빛은 사용자가 이동 단말기(100)를 착용한 경우 다른 색상에 비해 잘 반사될 수 있다. 그러므로 녹색 또는 청색의 빛을 사용하는 것은 착용 여부 판단의 신뢰도를 높일 수 있다. 다만 이러한 방법으로 사용자의 이동 단말기(100) 착용여부를 판단하는 경우, 발광부(211)는 계속 빛을 조사하여야 하므로 이동 단말기(100)의 전력이 낭비될 우려가 있다. 또한 이동 단말기(100)를 착용하지 않은 경우, 지속적으로 조사되는 빛은 사용자의 불편을 초래할 수 있다.
이러한 문제를 해결 하기 위해 발광부(211)는 프론트 케이스(191) 또는 리어 케이스(193)가 휘어진 경우에만 빛을 조사할 수 있다. 이를 위해 이동 단말기(100)는 휘어짐 센서를 포함할 수 있다. 휘어짐 센서는 도 3의 실시예에서와 같이 압전 소자를 이용할 수 있다. 구체적으로 이동 단말기(100)가 휘어져 압전 소자가 일정한 압력을 받아 전기 신호를 생성하고 휘어짐 센서에 포함된 전기 신호 센서가 이를 감지할 수 있다. 휘어짐 센서가 휘어짐을 감지한 경우, 발광부(211)는 빛을 조사할 수 있다.
사용자가 이동 단말기(100)를 착용하였다면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 턴 온한다(S103). 디스플레이부(151)가 턴 온되면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 대한 터치 입력을 수신할 수 있고 디스플레이부(151)에 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
제어부(180)는 디스플레이부(151)에 시각을 표시한다(S105). 이때 제어부(180)는 복수의 시각 표시 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface, GUI) 엘리먼트(element)를 이용하여 시각을 표시할 수 있다. 복수의 시각 표시 GUI 엘리먼트는 복수의 시각 기준 표시와 시계바늘 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 시각 기준 표시는 시각을 표시하기 위한 기준으로서 시계바늘의 위치의 기준이 되는 숫자, 도형, 점 등을 포함할 수 있다. 또는 시각 기준 표시는 시계바늘 없이 시각을 표시하는 숫자일 수 있다. 즉, 구체적인 실시예에서 제어부(180)는 시각을 복수의 숫자와 시계바늘을 이용하여 표시할 수 있다. 이때 시계바늘은 시침과 분침을 포함한다. 또한 시계바늘은 초침을 더 포함할 수 있다.
제어부(180)는 잠금 패턴 입력모드를 시작하는 입력이 수신되는지 판단한다(S107). 잠금 패턴 입력 모드는 잠금 패턴 입력을 위한 이동 단말기(100)의 동작 상태이다. 구체적인 실시예에서 잠금 패턴 입력모드를 시작하는 입력은 특정 위치에 대한 롱 터치 입력 일 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 특정 위치에 대한 롱 터치 입력이 수신되는지 판단할 수 있다. 또 다른 구체적인 실시예에서 잠금 패턴 입력모드를 시작하는 입력은 일정 개수 이상의 지점을 터치하는 멀티 터치 입력일 수 있다.
잠금 패턴 입력 모드를 시작하는 입력이 수신되면, 제어부(180)는 잠금 패턴 입력모드를 시작하여 현재 시각 표시를 이용한 잠금 패턴에 대한 사용자 입력을 수신한다(S109). 구체적인 실시예에서 제어부(180)는 복수의 시각 표시 GUI 엘리먼트 중 적어도 어느 하나에 기초한 잠금 패턴에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 구체적으로 제어부(180)는 복수의 시각 기준 표시 및 시계바늘 중 적어도 어느 하나에 기초한 잠금 패턴에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이동 단말기(100)의 잠금 패턴은 시계바늘의 위치에 기초한 것일 수 있다. 이에 대해서는 도 6 및 도 7을 참고하여 구체적으로 설명하도록 한다.
도 6과 도 7은 본 발명의 일 실시예와 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 시각 표시화면의 시계바늘의 위치에 기초한 잠금 해제 사용자 인터페이스를 보여준다. 이동 단말기(100)의 잠금 패턴은 미리 설정된 위치로 시계바늘을 이동 시키는 것일 수 있다. 이때 사용자의 잠금 패턴 입력을 위해 제어부(180)는 잠금 패턴 입력 시작 명령이 수신되면 시계바늘의 이동을 중단할 수 있다. 이후 제어부(180)는 시계바늘에 대한 사용자 입력을 수신한다. 제어부(180)는 시침, 분침, 초침에 대한 사용자 입력을 각각 수신할 수 있다. 제어부(180)는 특정 위치에 대한 터치입력을 수신하여 시계바늘의 위치를 이동할 수 있다. 구체적으로 제어부(180)는 사용자의 시계바늘에 대한 터치 입력을 수신하여 시계바늘의 위치를 이동할 수 있다. 또한 제어부(180)는 시각을 표시하기 위한 숫자들을 둘러싼 가상의 도형에 대한 터치 입력일 수 있다. 이때 가상의 도형은 원과 사각형 중 어느 하나일 수 있다. 이때 두 지점 이상을 터치하는 멀티 터치 입력이 있는 경우, 제어부(180)는 일반적인 시계바늘의 이동 속도보다 빠르게 시계바늘을 이동할 수 있다. 또한 제어부(180)는 사용자 입력부(130)를 통한 사용자 입력을 수신하여 시계바늘의 위치를 이동할 수 있다. 도6의 (a)는 이동 단말기(100)의 현재 시각 표시화면을 보여준다. 도6의 (b)는 제어부(180)가 시침에 대한 사용자의 터치 입력에 따라 시침을 이동시키는 것을 보여준다. 도6의 (c)는 제어부(180)가 분침에 대한 사용자의 터치 입력에 따라 분침을 이동시키는 것을 보여준다. 도6의 (d)는 제어부(180)가 초침에 대한 사용자의 터치 입력에 따라 초침을 이동시키는 것을 보여준다.
이때 시계바늘을 이동시키는 위치는 미리 설정된 시각을 가리키는 지점일 수 있다. 예를 들어 잠금 패턴은 시계바늘을 6시 30분으로 이동 시키는 것일 수 있다. 또 다른 구체적인 실시예에서 시계바늘을 이동시키는 위치는 잠금 패턴 입력모드 시작시 시계바늘의 위치로부터 미리 설정된 시간 전 또는 미리 설정된 시간 후를 가리키는 지점일 수 있다. 이때 제어부(180)는 현재 시각으로부터 시계바늘이 이동한 시간을 숫자와 +, - 기호를 이용하여 표시할 수 있다. 예를 들어 잠금 패턴은 잠금 패턴 입력모드 시작시 시계바늘의 위치보다 3시간 30분 이후로 시계바늘을 이동 시키는 것일 수 있다. 도 7의 (a)는 이동 단말기(100)의 현재 시각 표시화면을 보여준다. 도 7의 (b)는 제어부(180)가 사용자의 멀티 터치 입력을 수신하여 잠근 패턴 입력모드를 시작하는 것을 보여준다. 도 7의 (c)는 제어부(180)가 사용자의 멀티 터치 입력에 따라 시계바늘을 3시간 30분이후로 이동시키는 것을 보여준다. 이때 제어부(180)는 잠금 패턴 입력모드 시작시 시계바늘의 위치로부터 이동된 시간인 3시 30분을 +3:30으로 표시한다.
이러한 잠금 패턴은 다양한 경우의 수를 갖는다. 따라서 기존 잠금 패턴들보다 보안성이 뛰어나다. 또한 이러한 잠금 패턴은 시계바늘을 이용함으로써 작은 터치 면적 안에서도 사용될 수 있는 장점이 있다.
또 다른 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 잠금 패턴은 시각 표시 화면에 표시된 각각의 다른 모양을 갖는 복수의 도형을 이동시킨 후 복수의 도형을 정해진 순서에 따라 연결하는 드로잉 패턴일 수 있다. 이때 복수의 도형의 이동은 시계바늘의 고정점을 중심으로 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전이동시키는 것일 수 있다. 이에 대해서는 도 8을 참고하여 구체적으로 설명하도록 한다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 시간 표시화면에 표시되고 각각의 다른 모양을 갖는 복수의 도형을 이용한 잠금 해제 사용자 인터페이스를 보여준다. 도 8의 (a)는 잠금 패턴 입력 모드의 시작 모습을 보여준다. 도 8의 (b)는 제어부(180)가 사용자의 터치 입력에 따라 복수의 도형의 위치가 시계바늘의 고정점을 중심으로 시계 방향으로 회전이동시키는 것을 보여준다. 도 8의 (c)는 제어부(180)가 사용자의 터치 입력에 따라 복수의 도형을 연결하는 드로잉 패턴을 표시하는 것을 보여준다. 이러한 잠금 패턴은 기존의 드로잉 패턴보다 적은 점으로도 다양한 경우의 수를 만들어 낼 수 있다. 따라서 이러한 잠금 패턴은 보안성이 뛰어나면서도 상대적으로 작은 크기의 디스플레이부(151)에 사용되기 적합하다.
또 다른 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 잠금 패턴은 시각 표시를 위한 복수의 숫자를 연결하는 드로잉 패턴일 수 있다. 구체적으로 복수의 미리 설정된 숫자들을 정해진 순서에 따라 연결하는 터치 입력 패턴일 수 있다. 이에 대해서는 도 9를 통해 구체적으로 설명하도록 한다. 도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 시각 표시화면에서 시각 기준 표시인 숫자들을 이용한 잠금 해제 사용자 인터페이스를 보여준다. 도 9의 (a)는 현재 시각 표시화면을 보여준다. 도 9의 (b)는 잠금 패턴 입력 모드의 시작 모습을 보여준다. 이때 제어부(180)는 시각 기준 표시인 복수의 숫자를 표시할 수 있다. 도 9의 실시예에서는 12개의 숫자를 표시한다. 도 9의 (c)는 제어부(180)가 사용자의 터치 입력에 따라 복수의 숫자를 연결하는 드로잉 패턴을 표시하는 것을 보여준다.
제어부(180)는 사용자 입력에 기초하여 잠금 패턴을 표시한다(S111). 구체적으로 제어부(180)는 사용자가 입력한 잠금 패턴을 표시할 수 있다.
제어부(180)는 미리 설정된 잠금 패턴과 잠금 패턴에 대한 사용자 입력이 일치하는지 판단한다(S113). 이동 단말기(100)의 잠금 패턴이 미리 설정된 위치로 시계바늘을 이동 시키는 것인 경우. 구체적인 실시예에서 제어부(180)는 미리 설정된 시계바늘의 위치와 사용자가 입력한 시계 바늘의 위치가 일치하는지 판단할 수 있다. 구체적으로 제어부(180)는 시계바늘의 위치가 미리 설정된 시각에 해당하는 위치인지 판단할 수 있다. 또 다른 구체적인 실시예에서 제어부(180)는 시계바늘의 위치가 잠금 패턴 입력모드 시작시작부터 미리 설정된 시간만큼 이동한 시각에 해당하는 위치인지 판단할 수 있다. 또 다른 구체적인 실시예에서 이동 단말기(100)의 잠금 패턴이 시각 표시 화면에 표시된 각각 다른 모양을 갖는 복수의 도형을 이동시킨 후 복수의 도형을 정해진 순서에 따라 연결하는 드로잉 패턴인 경우, 제어부(180)는 미리 설정된 복수의 도형의 위치들과 사용자가 입력한 복수의 도형들의 위치와 일치하는지 판단하고 미리 설정된 드로잉 패턴과 복수의 도형을 연결하는 드로잉 패턴이 일치하는지 판단할 수 있다. 또 다른 구체적인 실시예에서 이동 단말기(100)의 잠금 패턴이 시각 기준 표시인 숫자들을 연결하는 드로잉 패턴인 경우, 제어부(180)는 미리 설정된 드로잉 패턴과 사용자가 입력한 드로잉 패턴이 동일한지 판단할 수 있다.
미리 설정된 잠금 패턴과 잠금 패턴에 대한 사용자 입력이 일치한다면, 제어부(180)는 잠금을 해제한다(S115). 미리 설정된 잠금 패턴과 잠금 패턴에 대한 사용자 입력이 일치하지 않는다면, 제어부(180)는 미리 설정된 잠금 패턴과 잠금 패턴에 대한 사용자 입력이 일치하지 않음을 표시할 수 있다. 잠금 패턴에 대한 사용자 입력이 일정 횟수 이상 일치하지 않는 경우, 제어부(180)는 잠금 패턴의 입력을 일정시간 동안 수신하지 않을 수 있다. 이때 제어부(180)는 잠금 패턴의 입력이 일정 시간동안 제한됨을 표시할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (15)

  1. 착용 가능한 이동 단말기의 동작 방법에 있어서,
    사용자의 상기 이동 단말기 착용 여부를 판단하는 단계;
    상기 사용자가 상기 이동 단말기를 착용한 경우, 복수의 시각 표시 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface, GUI) 엘리먼트(element)를 이용하여 시각을 표시하는 단계;
    상기 복수의 시각 표시 GUI 엘리먼트 중 적어도 어느 하나에 기초한 잠금 패턴에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계;
    미리 설정된 잠금 패턴과 상기 잠금 패턴에 대한 사용자 입력이 일치하는지 판단하는 단계; 및
    미리 설정된 잠금 패턴과 상기 잠금 패턴에 대한 사용자 입력이 일치하는 경우, 잠금을 해제하는 단계를 포함하고,
    상기 복수의 시각 표시 GUI 엘리먼트는 복수의 시각 기준 표시와 시계바늘 중 적어도 어느 하나를 포함하고,
    상기 복수의 시각 표시 GUI 엘리먼트 중 적어도 어느 하나에 기초한 잠금 패턴에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계는
    상기 시계바늘의 위치를 이동시키는 사용자 입력을 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 시계바늘은 시침, 분침 및 초침 중 적어도 하나를 포함하는,
    동작 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 미리 설정된 잠금 패턴과 상기 잠금 패턴에 대한 사용자 입력이 일치하는 경우 잠금을 해제하는 단계는
    상기 시계바늘의 위치가 상기 잠금 패턴에 대한 사용자 입력 수신 시작시 시계바늘의 위치로부터 미리 설정된 시간만큼 이동한 위치와 일치하는지 판단하는 단계를 포함하는
    동작 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 미리 설정된 잠금 패턴과 상기 잠금 패턴에 대한 사용자 입력이 일치하는 경우 잠금을 해제하는 단계는
    상기 시계바늘의 위치가 미리 설정된 시각에 해당하는 위치와 일치하는지 판단하는 단계를 포함하는
    동작 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 시각 표시 GUI 엘리먼트 중 적어도 어느 하나에 기초한 잠금 패턴에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계는
    각각 다른 모양을 갖는 복수의 도형을 표시하는 단계와
    상기 시계바늘의 고정점을 중심으로 상기 복수의 도형을 회전이동시키는 입력을 수신하는 단계와
    상기 복수의 도형을 연결하는 드로잉 패턴입력을 수신하는 단계를 포함하는
    동작 방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 사용자가 착용 가능한 이동 단말기에 있어서,
    사용자의 이동 단말기 착용 여부를 감지하는 센싱부;
    사용자가 이동 단말기를 착용한 경우, 복수의 시각 표시 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface, GUI) 엘리먼트(element)를 이용하여 시각을 표시하는 디스플레이부;
    상기 복수의 시각 표시 GUI 엘리먼트 중 적어도 어느 하나에 기초한 잠금 패턴에 대한 사용자 입력을 수신하고, 미리 설정된 잠금 패턴과 상기 잠금 패턴에 대한 사용자 입력이 일치하면 잠금을 해제하는 제어부를 포함하고,
    상기 복수의 시각 표시 GUI 엘리먼트는 복수의 시각 기준 표시와 시계바늘 중 적어도 어느 하나를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 시계바늘의 위치를 이동시키는 사용자 입력을 수신하고,
    상기 시계바늘은 시침, 분침 및 초침 중 적어도 하나를 포함하는,
    이동 단말기.
  10. 삭제
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 시계바늘의 위치가 상기 잠금 패턴에 대한 사용자 입력 수신 시작시 시계바늘의 위치로부터 미리 설정된 시간만큼 이동한 위치와 일치하는지 판단하는
    이동 단말기.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 시계바늘의 위치가 미리 설정된 시각에 해당하는 위치와 일치하는지 판단하는
    이동 단말기.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 각각 다른 모양을 갖는 복수의 도형을 표시하고,
    상기 제어부는 상기 시계바늘의 고정점을 중심으로 상기 복수의 도형을 회전이동시키는 입력과 상기 복수의 도형을 연결하는 드로잉 패턴입력을 수신하는
    이동 단말기.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 센싱부는
    특정 색상의 빛을 조사하는 발광부와 반사되는 빛의 색상을 감지하는 수광부를 포함하는 컬러 센서를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 반사되는 빛의 색상이 상기 특정 색상과 일치하면, 상기 사용자가 상기 이동 단말기를 착용한 것으로 판단하는
    이동 단말기.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 센싱부는
    상기 이동 단말기의 휘어짐을 감지하는 휘어짐 센서를 더 포함하고,
    상기 이동 단말기의 휘어짐을 감지한 경우, 상기 컬러 센서는 상기 특정 색상의 빛을 조사하는
    이동 단말기.
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