KR102147676B1 - 멀티미디어 시스템에서 자원 할당 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 멀티미디어 시스템에서 ADC(Asset Delivery Characteristics) 정보를 이용하여 네트워크 자원 사용 효율을 향상시킬 수 있도록 자원을 할당하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명에 따른 통신 시스템의 송신부에서 네트워크의 자원을 할당하는 방법은, 하나의 애셋(Asset)에 대한 전송 특성을 나타내는 파라미터 값들을 포함하는 ADC(Asset Delivery Characteristics) 메시지를 생성하는 과정과, 상기 생성된 ADC 메시지를 전송하는 과정을 포함하며, 상기 생성된 ADC 메시지는 상기 생성된 ADC 메시지에 대한 버전 값 및 유효 기간을 포함하고, 상기 유효 기간 동안 상기 애셋에 대해 요구되는 네트워크 자원의 양 및 버퍼 양은 상기 버전 값 및 상기 파라미터 값들을 기반으로 설정되며, 미리 예약된 네트워크 자원의 양에서, 상기 애셋에 대해 요구되는 네트워크 자원의 양을 제외한 이용 가능한 네트워크 자원의 양은 다른 트래픽에 할당됨을 특징으로 한다.

Description

멀티미디어 시스템에서 자원 할당 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR ALLOCATING RESOURCE IN MULTIMEDIA SYSTEM}
본 발명은 멀티미디어 시스템에서 ADC(Asset Delivery Characteristics) 정보를 이용하여 네트워크 자원 사용 효율을 향상시킬 수 있도록 자원을 할당하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근의 멀티미디어 서비스(multimedia service)에서는 방송망과 통신망을 동시에 연결하는 (Hybrid) 네트워크와, 전송하는 멀티미디어, 어플리케이션 (application) 및 Web 페이지와 같은 파일들이 포함하는 멀티미디어 데이터를 제공을 위한 MMT (MPEG Media Transport) 기술이 고려되고 있다.
멀티미디어 서비스란 화상전화와 같은 대화형 서비스, 주문형 비디오(Video On Demand: VOD) 서비스와 같은 스트리밍 서비스와, 멀티캐스트 및 브로드캐스트 서비스를 말한다. 한편, 실시간 멀티미디어 서비스는 서비스의 형태에 따라 대화형 서비스, 인터랙티브 서비스, 스트리밍 서비스로 나눌 수 있다. 또한, 실시간 멀티미디어 서비스는 참여하는 사용자의 수에 따라 유니캐스트, 멀티캐스트, 브로드캐스트로 나눌 수 있으며, 이에 따른 전송 요구 조건이 달라진다.
MMT 기술은 MPEG(Moving Picture Experts Group) 기반의 멀티미디어 전송 기술에 관한 것으로, 다기능 스마트 TV, Multi-view TV, N-Screen 등으로의 방송 및 멀티미디어 서비스를 위해 MPEG-2 TS(Transport Stream)를 대신하여 이용될 수 있으며, IP(Internet Protocol) 기반으로 변화하는 멀티미디어 서비스 환경에서 효율적인 MPEG 전송 기술을 제공할 수 있다.
한편, 멀티미디어 시스템은 특정 트래픽을 위한 자원을 할당하는 과정에 별도의 기존 프로토콜(ex. RSVP)을 이용하였으며, 상기 별도의 기존 프로토콜에서는 고정된 일정한 하나의 대표값(ex. peak rate)(도 1에서 t)을 이용하여 자원을 예약하였다. 하지만 실제 미디어 트래픽(ex. 특정 영화의 시간에 따른 비트율 등)은 시간에 따라 변화하게 되는데, 이 경우 해당 트래픽을 구성하는 요소 미디어 트래픽들의 전송 특성 변화를 네트워크 중간의 노드들(ex. 라우터)이 확인할 수 없고, 자원이 예약된 트래픽 내부에를 통과하는 미디어에 대한 정보도 확인할 수가 없다.
또한, 네트워크 중간의 노드들이 특정 트래픽에 할당(즉, 예약)하는 자원의 양은, 네트워크 중간의 노드들을 고려하지 않고 미디어 송신측이나 수신측에서 임의로 결정한다. 이 경우, Peak Rate 기반으로 자원(즉, 대역폭) 예약이 수행되는데, 이때 네트워크 중간 노드에서 불필요한 자원의 낭비 발생할 수 있다. 이를 해결하기 위한 방법으로 도 2와 같이, 주기적인 예약 갱신을 통해 자원의 낭비를 줄이는 방법도 있으나, 이러한 방법은 잦은 종단간(end to end) 자원 예약 갱신 시, 오버헤드 증가하는 문제가 발생한다.
본 발명은 본 발명은 멀티미디어 시스템에서 ADC(Asset Delivery Characteristics) 정보를 이용하여 네트워크 자원 사용 효율을 향상시킬 수 있도록 하는 자원 할당 방법 및 장치를 제공한다.
또한 본 발명은 멀티미디어 시스템에서 미디어 전송 서비스 시, 미디어 트래픽의 변화 특성(ex. ADC)을 수신받은 네트워크 중간의 노드들이 효율적인 자원 운용이 가능하게 동작하도록 하는 자원 할당 방법 및 장치를 제공한다.
또한 본 발명은 멀티미디어 시스템에서 자원 예약 갱신을 줄이고 한정된 네트워크 자원을 효율적으로 이용할 수 있도록 하는 자원 할당 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명에 따른 통신 시스템의 송신부에서 네트워크의 자원을 할당하는 방법은, 하나의 애셋(Asset)에 대한 전송 특성을 나타내는 파라미터 값들을 포함하는 ADC(Asset Delivery Characteristics) 메시지를 생성하는 과정과, 상기 생성된 ADC 메시지를 전송하는 과정을 포함하며, 상기 생성된 ADC 메시지는 상기 생성된 ADC 메시지에 대한 버전 값 및 유효 기간을 포함하고, 상기 유효 기간 동안 상기 애셋에 대해 요구되는 네트워크 자원의 양 및 버퍼 양은 상기 버전 값 및 상기 파라미터 값들을 기반으로 설정되며, 미리 예약된 네트워크 자원의 양에서, 상기 애셋에 대해 요구되는 네트워크 자원의 양을 제외한 이용 가능한 네트워크 자원의 양은 다른 트래픽에 할당됨을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따른 통신 시스템의 중계 노드에서 네트워크 자원을 할당하는 방법은, 하나의 애셋(Asset)에 대한 전송 특성을 나타내는 파라미터 값들을 포함하는 제1 ADC(Asset Delivery Characteristics) 메시지를 수신하는 과정과, 여기서, 상기 제1 ADC 메시지는 상기 제1 ADC 메시지에 대한 버전 값 및 유효 기간을 포함하고, 상기 제1 ADC 메시지에 포함된 제1 버전 값이 제2 ADC 메시지에 포함된 제2 버전 값과 상이한 경우, 상기 유효 기간 동안 상기 제1 ADC 메시지를 근거로 상기 애셋에 대해 요구되는 네트워크 자원의 양 및 버퍼 양을 확인하는 과정과, 여기서, 상기 제2 ADC 메시지는 상기 제1 ADC 메시지에 대해 바로 이전에 수신된 ADC 메시지이고, 미리 예약된 네트워크 자원의 양에서 상기 확인된 네트워크 자원의 양을 제외한 이용 가능한 네트워크 자원의 양을 확인하는 과정과, 상기 확인된 이용 가능한 네트워크 자원의 양을 다른 트래픽에 할당하는 과정을 포함한다.
또한 본 발명에 따른 통신 시스템의 수신부에서 네트워크 자원을 할당하기 위는 방법은, 하나의 애셋(Asset)에 대한 전송 특성을 나타내는 파라미터 값들을 포함하는 ADC(Asset Delivery Characteristics) 메시지를 수신하는 과정과, 상기 ADC 메시지를 근거로 상기 애셋에 대해 요구되는 버퍼의 양을 확인하는 과정을 포함하며, 상기 ADC 메시지는 상기 ADC 메시지에 대한 버전 값 및 유효 기간을 포함하고, 상기 유효 기간 동안 상기 애셋에 대해 요구되는 네트워크 자원의 양은 상기 버전 값 및 상기 파라미터 값들을 기반으로 설정되고, 미리 예약된 네트워크 자원의 양에서, 상기 애셋에 대해 요구되는 네트워크 자원의 양을 제외한 이용 가능한 네트워크 자원의 양은 다른 트래픽에 할당됨을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따른 통신 시스템의 송신부에서 네트워크 자원을 할당하기 위한 장치는, 하나의 애셋(Asset)에 대한 전송 특성을 나타내는 파라미터 값들을 포함하는 ADC(Asset Delivery Characteristics) 메시지를 생성하는 제어부와, 상기 생성된 ADC 메시지를 송신하는 송신부를 포함하며, 상기 생성된 ADC 메시지는 상기 생성된 ADC 메시지에 대한 버전 값 및 유효 기간을 포함하고, 상기 유효 기간 동안 상기 애셋에 대해 요구되는 네트워크 자원의 양 및 버퍼 양은 상기 버전 값 및 상기 파라미터 값들을 기반으로 설정되며, 미리 예약된 네트워크 자원의 양에서, 상기 애셋에 대해 요구되는 네트워크 자원의 양을 제외한 이용 가능한 네트워크 자원의 양은 다른 트래픽에 할당됨을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따른 통신 시스템의 중계 노드에서 네트워크 자원을 할당하는 장치는, 하나의 애셋(Asset)에 대한 전송 특성을 나타내는 파라미터 값들을 포함하는 제1 ADC(Asset Delivery Characteristics) 메시지를 수신하는 수신부와, 여기서, 상기 제1 ADC 메시지는 상기 제1 ADC 메시지에 대한 버전 값 및 유효 기간을 포함하고, 상기 제1 ADC 메시지에 포함된 제1 버전 값이 제2 ADC 메시지에 포함된 제2 버전 값과 상이한 경우, 상기 유효 기간 동안 상기 제1 ADC 메시지를 근거로 상기 애셋에 대해 요구되는 네트워크 자원의 양 및 버퍼 양을 확인하고, , 여기서, 상기 제2 ADC 메시지는 상기 제1 ADC 메시지에 대해 바로 이전에 수신된 ADC 메시지이고, 미리 예약된 네트워크 자원의 양에서 상기 확인된 네트워크 자원의 양을 제외한 이용 가능한 네트워크 자원의 양을 확인하고, 상기 확인된 이용 가능한 네트워크 자원의 양을 다른 트래픽에 할당하는 제어부를 포함함을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따른 통신 시스템의 수신부에서 네트워크 자원을 할당하기 위는 장치는, 하나의 애셋(Asset)에 대한 전송 특성을 나타내는 파라미터 값들을 포함하는 적어도 하나의 ADC(Asset Delivery Characteristics) 메시지를 수신하는 수신부와, 상기 ADC 메시지를 근거로 상기 애셋에 대해 요구되는 버퍼의 양을 확인하는 제어부를 포함하며, 상기 ADC 메시지는 상기 ADC 메시지에 대한 버전 값 및 유효 기간을 포함하고, 상기 유효 기간 동안 상기 애셋에 대해 요구되는 네트워크 자원의 양은 상기 버전 값 및 상기 파라미터 값들을 기반으로 설정되고, 미리 예약된 네트워크 자원의 양에서, 상기 애셋에 대해 요구되는 네트워크 자원의 양을 제외한 이용 가능한 네트워크 자원의 양은 다른 트래픽에 할당됨을 특징으로 한다.
도 1 및 도 2는 종래 멀티미디어 시스템에서 네트워크 자원의 사용을 나타낸 도면,
도 3은 본 발명의 실시 예의 멀티미디어 시스템에서 적용되는 MMT flow의 구성을 나타낸 도면,
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 실시 예에 따른 송신부에서 하나의 Asset 당 하나의 ADC를 전송하는 경우(One ADC per One Asset)를 나타낸 도면,
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 실시 예에 따른 송신부에서 하나의 Asset 당 하나의 ADC를 전송시, ADC를 업데이트하는 방법을 나타낸 도면,
도 6 본 발명의 실시 예에 따른 송신부에서 Sub-ADC 형태로 ADC를 전송하는 경우(Sub-ADC per One Asset)를 나타낸 도면,
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템에서 송신부의 구성을 나타낸 도면,
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템에서 중계 노드의 구성을 나타낸 도면,
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템에서 수신부의 구성을 나타낸 도면,
도 10은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템에서 하나의 Asset 당 하나의 ADC를 전송하는 경우, 송신부에서 자원을 할당하는 방법을 나타낸 도면,
도 11은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템에서 하나의 Asset 당 하나의 ADC를 전송하는 경우, 중계 노드에서 자원을 할당하는 방법을 나타낸 도면,
도 12는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템에서 하나의 Asset 당 하나의 ADC를 전송하는 경우, 수신부에서 자원을 할당하는 방법을 나타낸 도면,
도 13은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템에서 Sub-ADC 형태로 ADC를 전송하는 경우, 송신부에서 자원을 할당하는 방법을 나타낸 도면,
도 14는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템에서 Sub-ADC 형태로 ADC를 전송하는 경우, 중계 노드에서 자원을 할당하는 방법을 나타낸 도면,
도 15는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템에서 Sub-ADC 형태로 ADC를 전송하는 경우, 수신부에서 자원을 할당하는 방법을 나타낸 도면,
도 16은 본 발명의 실시 예에 따라 Sub-ADC를 이용하는 경우의 자원 절감 효과를 나타낸 도면.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기의 설명에서는 본 발명에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩트리지 않도록 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다.
본 발명의 주요한 요지는 ADC(Asset Delivery Characteristics) 정보를 이용하여 네트워크 자원 사용 효율을 향상시킬 수 있도록 자원을 할당하기 위한 것으로, MMT 송신부(Sending Entity)는 MMT 수신부(Receiving Entity) 및 네트워크 중간단의 노드들로 ADC 정보를 전송하고, 상기 MMT 수신부는 수신된 ADC 정보를 참고로 하여 시간에 따라 MMT 수신부내 미디어(Asset)별 버퍼 확보량을 조절하고, 네트워크상의 Media Aware Network Entity (MANE)들은 MMT 수신부에게 Per-flow 서비스를 제공하기 위해 네트워크 자원 예약 프로토콜을 통해 일정량의 네트워크 자원을 해당 플로우(Flow)에 고정 할당해 제공하던 중, MMT 송신부가 MMT 수신부에게 전송하는 MMT 패킷(Packet)들로부터 ADC 정보를 추출하고, 해당 ADC로부터 특정 MMT Flow를 통해 흘러가는 Asset들의 현재 트래픽 특성값들을 추출하고, 상기 네트워크 자원 예약 프로토콜을 통해 대표값으로 예약된 자원의 양과 ADC를 통해 파악된 각 미디어 별 실제 필요 자원의 양을 비교하고, 전용 가능한 자원의 양을 파악하여 이를 다른 트래픽을 위해 할당하도록 하여 효율적인 네트워크 자원 활용을 할 수 있게 하는 것이다.
이를 위해 본 발명의 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템에서 자원을 할당하는 방법 및 장치에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 실시 예의 멀티미디어 시스템에서 적용되는 MMT flow의 구성을 보이고 있다.
도 3을 참조하면, MMT flow에서 ADC는 Asset(예를 들어, 비디오, 오디오, 텍스트(Text), 파일(File) 등)의 전송 특성을 나타내는 정보이다. 그리고 하나의 Asset에 대한 ADC는 복수개의 MPU(Media Processing Unit)로 구성된다.
그리고 MPEC MMT Amd1.에 정의된 ADC 시그널링 정보 포맷은 아래 <표 1>과 같이 구성된다.
Figure 112014030314561-pat00001
상기 <표 1>에서 구문(Syntax)는 다음 <표 2>에서와 같이 정의된다.
Syntax 정의
message_id indicates the identifier of the ADC messages.
version indicates the version of the ADC messages.
length a 32-bit field for conveying the length of the ADC message in bytes, counting from the beginning of the next field to the last byte of the ADC message. The value '0' is not valid for this field.
loss_tolerance
indicates required loss tolerance of the Asset for the delivery. The value of loss_tolerance attribute is listed in Table AMD1.1.
jitter_sensitivity
indicates required jitter level of underlying delivery network for the Asset delivery between end-to-end. The value of jitter_sensitivity attribute is listed in Table AMD1.2.
class_of_service
classifies the services in different classes and manage each type of bitstream with a particular way. For example, MANE can manage each type of bitstream with a particular way. This field indicates the type of bitstream attribute as listed in Table AMD1.3.
Bidirection_indicator
If set to '1', bidirectional delivery is required. If set to '0', bidirectional delivery is not required.
Bitstream_descriptorVBRType
when class_of_service is '1', "Bitstream_descriptorVBRType" shall be used for "Bitstream_descriptorType".
Bitstream_descriptorCBRType
when class_of_service is '0', "Bitstream_descriptorVBRType" shall be used for "Bitstream_descriptorType".
sustainable_rate
defines the minimum bitrate that shall be guaranteed for continuous delivery of the Asset. The sustainable_rate corresponds to drain rate in token bucket model. The sustainable_rate is expressed in bytes per second.
buffer_size
defines the maximum buffer size for delivery of the Asset. The buffer absorbs excess instantaneous bitrate higher than the sustainable_rate and the buffer_size shall be large enough to avoid overflow. The buffer_size corresponds to bucket depth in token bucket model. Buffer_size of a CBR (constant bit rate) Asset shall be zero. The buffer_size is expressed in bytes
peak_rate
defines peak bitrate during continuous delivery of the Asset. The peak_rate is the highest bitrate during every MFU_period. The peak_rate is expressed in bytes per second.
MFU_period
defines period of MFUs during continuous delivery of the Asset.  The MFU_period measured as the time interval of sending time between the first byte of two consecutive MFUs. The MFU_period is expressed in millisecond.
max_MFU_size
indicates the maximum size of MFU, which is MFU_period*peak_rate. The max_MFU_size is expressed in byte.
flow_label (7bits)
indicates the flow identifier. The application can perform per-flow QoS operations in which network resources are temporarily reserved during the session. A flow is defined to be a bitstream  or a group of bitstreams whose network resources are reserved according to transport characteristics or ADC in Package. It is an implicit serial number from '0' to '127'. An arbitrary number is assigned temporarily during a session and refers to every individual flow for whom a decoder (processor) is assigned and network resource could be reserved.
packet_id (16 bits)
this field is an integer value that can be used to distinguish one Asset from another. The value of this field is derived from the asset_id of the Asset where this packet belongs to. The mapping between the packet_id and the asset_id is signaled by the MMT Package Table as part of a signalling message (see sub-clause 9.3.4). Separate value will be assigned to signalling messages and FEC repair flows. The packet_id is unique throughout the lifetime of the delivery session and for all MMT flows delivered by the same MMT sending entity. For AL-FEC, the mapping between packet_id and the FEC repair flow is provided in the AL-FEC message (see Annex C.6).
ADC_level_flag (1 bit)
indicates whether included ADC information is for an Asset or for a MPU. If set to '0'. ADC signaling message includes information for an Asset. If set to '1', it includes ADC information for single MPU.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 실시 예에 따른 송신부에서 하나의 Asset 당 하나의 ADC를 전송하는 경우(One ADC per One Asset)를 보이고 있다. 여기서, 도 4a는 송신부가 ADC 업데이트를 하지 않는 경우이고, 도 4b는 송신부가 계속적으로 ADC 업데이트를 하는 경우이다.
도 4a와 같이 MPEG MMT 규격에서는 하나의 Asset에는 1개의 ADC만이 맵핑될 수 있으며, 해당 ADC내의 각종 전달(Delivery) 관련 정보들이 해당 Asset의 전송 특성을 대변하게 된다. 이 때 하나의 ADC 고정 대표 값만을 사용하게 될 경우 시변하는 Asset의 전송 정보들을 효율적으로 반영하기에는 무리가 있을 수 있으므로, 도 4b와 같이 미디어를 전송하는 송신부는 현재 Asset의 전송 특성 값을 대변할 수 있는 ADC 파라메터값으로 파라메터를 업데이트 하여 전송하고 버젼 정보를 바꾸어 전송하면, 현재의 규격을 벗어나지 않는 선에서 효율적인 전송이 가능할 수 있다, 이 때 MANE 라우터들이 보다 정확한 미디어 전송 특성 정보 값을 인지하기 위해서는 ADC의 버젼 정보를 확인하고 특정 Asset을 위한 ADC의 버젼이 변경된 경우, 해당 Asset의 전송 특성 정보 역시 변경된 것임을 확인하고 현재의 네트워크 자원 사용현황 정보를 갱신하는 동작을 수행하여야 한다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 실시 예에 따른 송신부에서 하나의 Asset 당 하나의 ADC를 전송시, ADC를 업데이트하는 방법을 보이고 있다. 여기서, 도 5a는 송신부가 가변적으로 ADC를 업데이트하는 경우이고, 도 5b는 송신부가 일정 고정 주기로 ADC를 업데이트하는 경우이다.
도 5a 및 도 5b를 참조하면, ADC는 가변 시간 단위 혹은 고정 시간 단위로 업데이트가 가능하다.
도 5a와 같이, ADC를 가변 시간 단위로 업데이트 하는 경우, 네트워크 특성이 급격하게 변할 때, 의미있는 순간마다 끊어서 ADC를 업데이트하여 전달하게 되므로, 보다 정확한 ADC 정보 제공이 가능하지만, 해당 정보가 유효(Valid)한 시간이 일정하지 않게 되고 마찬가지로 일정 유효 시간을 가지지 않는 다른 Asset 들의 ADC 정보까지도 고려해 잉여 자원 계산을 해야 하므로, 복잡도가 증가하게 된다. 또한 ADC 정보를 유의미하게 만들다 보면 ADC의 유효 기간(Valid period)가 너무 짧을 수가 있는데 이 경우 다른 Flow에 할당할 수 없을 수도 있다.
도 5b와 같이, ADC를 고정 등간격 시간 단위로 업데이트 하는 경우 네트워크 특성이 급격하게 변할 때와 같은 의미있는 순간마다 끊어서 ADC를 업데이트하여 전달하기는 어려우므로 보다 정확한 ADC 정보 제공은 어렵지만, 해당 정보가 유효한 시간이 정해진 값으로 일정하고 마찬가지로 일정하지 않는 상황인 다른 Asset 들의 ADC 정보까지도 고려해 잉여 자원 계산을 해야 하므로, 복잡도가 증가하게 된다. 또한 ADC 정보를 유의미하게 만들다 보면 ADC의 유효 기간이 너무 짧을수가 있는데 이 경우 다른 Flow에 할당할 수 없을 수도 있다.
도 6 본 발명의 실시 예에 따른 송신부에서 Sub-ADC 형태로 ADC를 전송하는 경우(Sub-ADC per One Asset)를 보이고 있다.
도 6을 참조하면,  PEG MMT 규격에서는 현재 정의되어 있지는 않지만, sub-ADC라는 개념을 통해 특정 Asset 전체의 전송 특성을 기술한 ADC를 전송할 수 있다. 이러한 ADC는 해당 Asset 전체의 특성을 기술하고 있기에 MANE 라우터 혹은 수신부에게 앞으로 해당 미디어의 트래픽이 어떠한 형태로 수신될 지에 대한 정보를 미리 알려 줄 수 있고, 이를 통해 향후 트래픽의 예측이 가능하다.
이하, 도 7내지 도 9를 참조하여, 본 발명의 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템에서 MMT 패킷을 전송하는 송신부와, MMT 패킷을 수신하는 수신부와, 상기 송신부와 수신부 간의 패킷을 전달하고 패킷 전달을 위한 네트워크 자원을 할당하는 중계노드(Intermediate node)에 대하여 설명하기로 한다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템에서 송신부의 구성을 보이고 있다.
도 7을 참조하면, 송신부는 네트워크 자원 예약 처리부(701), ADC 신호 생성 및 수집부(703), ADC 신호 처리부(705) 및 MMT 패킷 송신부(707)를 포함한다.
상기 ADC 신호 생성 및 수집부(703)는 하나의 Asset마다 정의된 미디어(Asset)의 전송 특성 정보가 담긴 ADC 정보를 수집한다. 상기 네트워크 자원 예약 처리부(701)는 MMT에서 정의 하고 있지 않은 별도의 프로토콜로 MMT 트래픽 전송을 위해 네트워크 자원을 예약해주는 프로토콜(일 예로, RSVP)을 처리한다. 상기 MMT 패킷 송신부(707)는 Asset, 시그널링 메시지 등을 MMT 패킷화하여 수신부로 전송한다.
특히, 본 발명의 실시 예에서 상기 ADC 신호 처리부(705)는 상기 수집된 ADC 정보를 MANE와 수신부에 전송하기 전에 수정 및 가공한다. 즉, 상기 ADC 신호 처리부(705)는 Asset당 하나의 ADC만 허용된 경우, 수집된 ADC 정보를 통하거나 Asset 자체를 일일이 분석하는 방법으로, 해당 Asset의 시간에 따른 전송 특성 혹은 Asset의 구성 단위인 MPU 단위에 따른 전송 특성 값을 추출하여, 일정 단위 (ex. 대표성이 높은 가변 시간 단위(도 5a), 일정 고정 시간 단위(도 5a), 특정 MPU 단위 등) 별로, 현재 시점 혹은 현재 전송중인 MPU의 전송 특성 대표 특성 값을 계산하여 이를 ADC화 하여 Version 정보를 붙여 전송한다.
그리고 상기 ADC 신호 처리부(705)는 Sub-ADC가 허용된 경우, 특정 Asset의 시간 혹은 MPU 단위에 따라 맵핑된 전송 특성 값의 리스트를 ADC안에 담아 이를 한번에 전송한다. 상세하게, 상기 ADC 신호 처리부(705)는 등시간 간격 별로 요소 Asset 전송 특성을 기술하는 Sub-ADC를 생성하고 해당 Sub-ADC 정보가 기술하는 시간 구간 정보를 Sub-ADC마다 태깅하고 그 리스트를을 하나의 Full ADC로 구성하여 한번에 전송한다. 또는 상기 ADC 신호 처리부(705)는 정보의 유의미성 증대를 위해 필요한 경우 의미가 있는 비 등시간 간격 (비주기성) 별로 요소 Asset 전송 특성을 기술하는 Sub-ADC  생성를 생성하고  해당 Sub-ADC 정보가 기술하는 시간 구간 정보를 Sub-ADC마다 태깅하고 그 리스트를을 하나의 Full ADC로 구성하여 한번에 전송한다. 또는 상기 ADC 신호 처리부(705)는 등 MPU 혹은 MFU간격 별로 전송 특성을 기술하는 Sub-ADC를 생성하고 해당 Sub-ADC 정보가 몇 번 MPU 혹은 몇 번 MFU에 대한 정보인지 Sub-ADC 마다 태깅하고 그 리스트를을 하나의 Full ADC로 구성하여 한번에 전송한다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템에서 중계 노드의 구성을 보이고 있다.
도 8을 참조하면, 중계 노드는 네트워크 자원 예약 처리부(801), 네트워크 자원 할당부(803), 자원 현황 모니터링부(804), 동작 자원 관리부(807), ADC 검출부(809), MMT 패킷 수신 및 처리부(811)를 포함한다.
본 발명의 실시 예에서 ADC 검출부(809)는 중계 노드를 지나가는 MMT 패킷들을 모니터링하고, 모니터링된 패킷들에서 ADC 정보가 담긴 시그널링 메시지를 추출하한다. 일 예로, ADC 검출부(809)는 MMT 패킷 헤더의 타입(Type) 필드를 통해 해당 메시지가 시그널링 메시지인지 여부를 알고, 메시지 내 message_id 정보를 근거로 해당 메시지가 ADC 정보를 담고 있는지 여부를 확인한다.
ADC 검출부(809)는 상기 확인 결과, Asset당 하나의 ADC만 허용된 경우, 수신된 ADC내의 버젼 정보를 통하여 해당 ADC 값이 현재 트래픽 상황을 반영하도록 새롭게 업데이트된 ADC인지를 확인하고, 새롭게 업데이트된 ADC인 경우 새로운 ADC 값을 해당 Asset의 새로운 트래픽 특성 값으로 업데이트한다. 그리고 ADC 검출부(809)는 각 Asset별 필요한 실제 필요 자원 총 양인 T'를 계산하고, 해당 MMT Flow에 할당은 되었으나 실제로는 사용되지 않는 잉여 자원의 양인 |T-T'|를 계산하여 잉여 자원의 양이 일정 수준(threshold) 값을 넘어서는 경우 다른 트래픽에 할당을 해도 무리가 없겠다고 판단을 하여 다른 Flow를 위한 자원 할당 후보 대상에 포함을 시킨다. 이후, ADC 검출부(809)는 ADC 내의 유효 기간(Valid Period) 정보나 ADC가 기술하는 MPU 시퀀스 넘버등을 이용하여 특정 버젼의 ADC 정보가 앞으로도 얼마나 오랫동안 유효한지를 판단하고, 그 유효 기간 동안 잉여 자원을 다른 용도로 활용하더라도 큰 문제가 없고 충분히 유의미하다고 판단되는 경우 잉여 자원의 양을 동적 자원 관리부(807)로 전달하여 다른 Flow를 위해 활용하도록 하게 한다.
반면, ADC 검출부(809)는 상기 확인 결과, Asset당 sub-ADC가 허용된 경우, Sub-ADC의 시간구간 정보 혹은 MPU/MFU와의 맵핑 정보를 통해 시간구간별 혹은 MPU/MFU에 따른 필요한 실제 자원양을 도출한다. 그리고 ADC 검출부(809)는 ADC들로부터 맵핑된 각 Asset 별 필요한 실제 자원 양을 모두 더해, 시간구간별 혹은 MPU/MFU에 따른 실제 필요 자원 총 합 양인 T’를 계산한다. ADC 검출부(809)는 현 MMT Flow에 할당된 T만큼의 자원 중에서 유휴자원(T-T’)를 시간구간별 혹은 MPU/MFU에 따라 도출한 후, 잉여 자원의 양을 동적 자원 관리부(807)로 전달하여 다른 Flow를 위해 활용하도록 하게 한다.
상기 동적 자원 관리부(807)는  중계 노드(ex. 라우터)의 네트워크 자원들의 이용 현황을 파악하고 자신을 통해 지나가는 미디어 트래픽의 특성을 분석하여 가용한 네트 자원을 다른 트래픽에 할당한다.
상기 네트워크 자원 예약 처리부(801) MMT에서 정의 하고 있지 않은 별도의 프로토콜로 MMT 트래픽 전송을 위해 네트워크 자원을 예약해주는 프로토콜(ex. RSVP)을 처리한다. 상기 MMT 패킷 수신 및 처리부(811)는 송신부로부터 MMT 패킷을 수신하여 이를 수신부로 전송한다. 그리고 상기 네트워크 자원 할당부(803)는 중계 노드의 네트워크 자원을 특정 트래픽에 할당한다. 상기 자원 현황 모니터링부(805)는 중계 노드의 네트워크 자원 이용 현황을 모니터링한다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템에서 수신부의 구성을 보이고 있다.
도 9를 참조하면, 수신부는 네트워크 자원 예약 처리부(901), 버퍼 관리부(903), 동적 자원 관리부(905), ADC 검출부(907) 및 MMT 패킷 수신부(909)를 포함한다.
본 발명의 실시 예에서 상기 동적 자원 관리부(905)는 MMT 송신부로 부터 ADC 정보를 수신 받아 그 트래픽 특성을 고려하여  네트워크 자원요청을 효율적으로 갱신 하는데 적용한다. 그리고, 상기 동적 자원 관리부(905)는 ADC 정보를 통해 전체 MMT Flow가 아닌 MMT Flow 내의 Asset 단위 별로 MMT 수신부에서 확보해야 할 버퍼의 양을 결정한다.
상기 ADC 검출부(907)는 중계 노드에서와 유사한 방법으로 ADC 정보를 검출한다.
상기 네트워크 자원 예약 처리부(901)는 MMT에서 정의 하고 있지 않은 별도의 프로토콜로 MMT 트래픽 전송을 위해 네트워크 자원을 예약해주는 프로토콜 (ex. RSVP)을 처리한다. 그리고 MMT 패킷 수신부(909)는 송신부로부터 MMT 패킷을 수신하여 처리한다.
상기 버퍼 관리부(903)는 동적 자원 관리부(905)로부터 전달 받은 MMT Flow 내의 Asset 단위 별로 필요한 버퍼의 양 정보로 부터 해당 버퍼양을 확보하고 시간/MPU에 따라 관리한다.
이하, 도 10 내지 도 12를 참조하여, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템에서 하나의 Asset 당 하나의 ADC를 전송하는 경우의 송신부, 중계 노드 및 수신부에서 수행되는 동작에 대하여 설명하기로 한다.
도 10은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템에서 하나의 Asset 당 하나의 ADC를 전송하는 경우, 송신부에서 자원을 할당하는 방법을 보이고 있다.
도 10을 참조하면, 송신부는 각 Asset에 해당하는 ADC를 생성한다(1001). 그리고 송신부는 ADC 갱신 모드가 주기적 갱신 모드인지, MPU 기반 모드인지 또는 비주기적 갱신 모드인지 판단한다(1003).
상기 송신부는 ADC 갱신 모드가 주기적 갱신 모드인 경우, 등 시간 간격 별로 Asset 전송 특성을 대표하는 ADC 값들로 ADC를 업데이트하고(1005), 현재 ADC 정보가 언지까지 유효한 정보인지 유효 기간을 ADC 내에 업데이한다(1007).
상기 송신부는 ADC 갱신 모드가 MPC 기반 모드인 경우, 일정 MPU 그룹의 전송 특성을 대표하는 ADC 값들로 ADC를 업데이트하고(1009), 현재 ADC 정보다 몇번 MPU 시퀀스 넘버까지 유효한 정보인지를 ADC 내에 업데이트한다(1011).
상기 송신부는 ADC 갱신 모드가 비주기적 갱신 모드인 경우, 정보의 유의미성 증대를 위해 필요시 의미가 있는 시간 간격(비주기성) 별로 Asset 전송 특성을 대표하는 ADC 값들로 ADC를 업데이트하고(1013), 현재 ADC 정보가 언제까지 유효한 정보인지 유효 기간을 ADC 내에 업데이트한다(1015).
ADC 업데이트가 완료되면, 상기 송신부는 ADC 버전을 업데이트하고(1017), 업데이트된 ADC를 전송한다(1019).
도 11은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템에서 하나의 Asset 당 하나의 ADC를 전송하는 경우, 중계 노드에서 자원을 할당하는 방법을 보이고 있다.
도 11을 참조하면, 중계 노드는 특정 MMT flow에 대한 자원 할당 요청을 수신하고(1101), 상기 MMT flow에 T만큼의 자원을 할당한다(1103).
그리고 중계 노드는 네트워크 자원 절감 모드를 적용할 것인지를 판단하고(1105), 네트워크 자원 절감 모드를 적용할 경우 상기 MMT flow에 대한 패킷 검사를 수행한다(1107). 상기 중계 노드는 MMT flow에 속하는 Asset(M개)와 ADC(N개)를 발견하고 리스트를 작성하며(1109), 특정 ADC(n)가 어떤 Asset(m)을 위한 정보인지 맵핑(K개)한 후 리스트를 관리한다(1111).
상기 중계 노드는 버전이 변경된 ADC가 존재하는지 확인하고(1113), 상기 버전이 변경된 ADC가 존재하는 경우 버전이 업데이트된 각 ADC들로부터 맵핑된 각 Asset 별 실제 필요 자원양을 업데이트한다(1115).
그리고 중계 노드는 버전이 변경된 AADC가 존재하지 않는 경우 ADC들로부터 맵핑된 각 Asset 별 필요한 실재 자원 양을 모두 더해 실제 필요 자원의 총 합 양인 T'를 계산한다(1117). 상기 중계 노드는 유휴 자원의 양이 일정 기준치 이상인지를 판단하고(1119), 이상인 경우 ADC의 해당 버젼의 MPU Seq, 혹은 ADC의 해당 버전의 유효 기간으로부터 ADC 정보가 충분한 기간동안 유효한지 확인한다(1121). 그리고 중계 노드는 현재 버전의 ADC 정보가 앞으로도 충분한 기간동안 유효한지 판단하여(1123), 유효한 경우 상기 MMT flow에 할당된 T만큼의 자원 중에서 실제 필요한 양인 T'를 뺀 유효 자원(T-T')을 다른 MMT flow에 대한 자원 할당 시 사용한다(1125).
도 12는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템에서 하나의 Asset 당 하나의 ADC를 전송하는 경우, 수신부에서 자원을 할당하는 방법을 보이고 있다.
도 12를 참조하면, 수신부는 각 Asset 별 ADC 정보를 수신하고(1201), ADC의 버전이 변경되었는지를 판단한다(1203). 수신부는 수신된 각 Asset 별 ADC 정보에서 ADC의 버전이 변경된 경우, 수신된 ADC 정보로부터 각 Asset 별로 수신부에서 이용할 버퍼양을 확보한다(1207). 반면 수신부는 수신된 각 Asset 별 ADC 정보에서 ADC의 버전이 변경되지 않은 경우, ADC 정보가 갱신되었으므로 기존의 ADC 정보를 수신된 ADC 정보로 업데이트한다(1205).
이하, 도 13 내지 도 15를 참조하여, 본 발명의 제2 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템에서 Sub-ADC 형태로 ADC를 전송하는 경우의 송신부, 중계 노드 및 수신부에서 수행되는 동작에 대하여 설명하기로 한다.
도 13은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템에서 Sub-ADC 형태로 ADC를 전송하는 경우, 송신부에서 자원을 할당하는 방법을 보이고 있다.
도 13을 참조하면, 송신부는 sub-ADC 생성 모드를 판단한다(1301).
상기 송신부는 주기적 기반 Sub-ADC 모드인 경우, 동 시간 간격 별로 요소 Asset 전송 특성을 기술하는 Sub-ADC를 생성하고(1303), Sub-ADC 정보가 기술하는 시간 구간 정보를 Sub-ADC 마다 태깅한다(1305).
상기 송신부는 MPU 기반 Sub-ADC 모드인 경우, MPU 혹은 MFU 별로 전송 특성을 기술하는 Sub-ADC를 생성하고(1307), Sub-ADC 정보가 몇번 MPU 혹은 몇번 MFU에 대한 정보인지 Sub-ADC 마다 태깅한다(1309).
상기 송신부는 비주기적 기반 Sub-ADC 모드인 경우, 정보의 유의미성 증대를 위해 필요시 의미가 있는 시간 간격 비주기성 별로 Assset 전송 특성을 기술하는 Sub-ADC를 생성하고(1311), Sub-ADC 정보가 기술하는 시간 구간 정보를 Sub-ADC 마가 태깅한다(1313).
그리고 송신부는 Sub-ADC를 나열한 리스트를 구성하여 Full ADC를 구성하고(1315), 상기 구성된 Full ADC를 전송한다(1317).
도 14는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템에서 Sub-ADC 형태로 ADC를 전송하는 경우, 중계 노드에서 자원을 할당하는 방법을 보이고 있다.
도 14를 참조하면, 중계 노드는 특정 MMT flow에 대한 자원 할당 요청을 수신하고(1401), 상기 MMT flow에 T만큼의 자원을 할당한다(1403).
그리고 중계 노드는 네트워크 자원 절감 모드를 적용할 것인지를 판단하고(1405), 네트워크 자원 절감 모드를 적용할 경우 상기 MMT flow에 대한 패킷 검사를 수행한다(1407). 상기 중계 노드는 MMT flow에 속하는 Asset(M개)와 ADC(N개)를 발견하고 리스트를 작성하며(1409), 특정 ADC(n)가 어떤 Asset(m)을 위한 정보인지 맵핑(K개)한 후 리스트를 관리한다(1411).
상기 중계 노드는 Sub-ADC의 시간 구간 정보 또는 MPU/MFU와의 맵핑 정보를 통해 시간 구간 별 또는 MPU/MFU에 따른 필요한 실제 자원양을 도출한다(1411). 그리고 상기 중계 노드는 ADC들로부터 맵핑된 각 Asset 별 필요한 실제 자원 양을 모두 더해 시간 구간 별 또는 MPU/MFU에 따른 실제 필요 자원의 총 합인 T'를 계산한다(1415).
상기 중계 노드는 상기 MMT flow에 할당된 T만큼의 자원 중에서 유효 자원(T-T')를 시간 구각 별 또는 MPU/MFU에 따라 도출한 후 매 순간 또다른 MMT flow에 대한 자원 할당 시 사용한다(1417).
도 15는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템에서 Sub-ADC 형태로 ADC를 전송하는 경우, 수신부에서 자원을 할당하는 방법을 보이고 있다.
도 15를 참조하면, 수신부는 각 Asset 별 ADC 정보를 수신하고(1501), 상기 수신된 ADC 정보로부터 수신부에서 확보해야할 버퍼양을 각 Asset 별로 구분하여 확보한다(1503).
상기 기재한 바와 같이, 송신부는 전송하고자 하는 미디어의 전송 특성 정보가 담긴 ADC 정보를 중계 노드와 수신부에 전송하기 전에 수정 및 가공하는 과정에서, Asset당 하나의 ADC만 허용된 경우, 수집된 ADC 정보를 통하거나 Asset 자체를 일일이 분석하는 방법으로, 해당 Asset의 시간에 따른 전송 특성 혹은 Asset의 구성 단위인 MPU 단위에 따른 전송 특성 값을 추출한다. 그리고, 송신부는 ADC 정보 추출에는 어려움이 있으나 보다 정확한 ADC 정보 전달을 원하는 경우, ADC 정보의 대표성이 높은 가변 시간 단위 간격으로, 전송 특성 대표 특성 값을 계산하고 이를 ADC 정보에 반영하여, 새로이 업데이트된 Version의 ADC 정보를 전송한다. 또한 송신부는 ADC 정보의 유의미성 보다는 용이한 ADC 정보 추출이 필요한 경우, ADC 정보를 일정 고정 시간 단위 간격으로, 전송 특성 대표 특성 값을 계산하고 이를 ADC 정보에 반영하여, 새로이 업데이트된 Version의 ADC 정보를 전송한다. 또한 송신부는 ADC 정보 추출에는 어려움이 있으나 보다 정확한 ADC 정보 전달을 원하는 경우, ADC 정보의 대표성이 높은 가변 MPU 단위 간격으로, 전송 특성 대표 특성 값을 계산하고 이를 ADC 정보에 반영하여, 새로이 업데이트된 Version의 ADC 정보를 전송한다. 또한 송신부는 ADC 정보의 유의미성 보다는 용이한 ADC 정보 추출이 필요한 경우, ADC 정보를 일정 고정 MPU 단위 간격으로, 전송 특성 대표 특성 값을 계산하고 이를 ADC 정보에 반영하여, 새로이 업데이트된 Version의 ADC 정보를 전송한다.
그리고 송신부는 Sub-ADC가 허용된 경우, 가변 시간 단위 간격 별로 요소 Asset 전송 특성을 기술하는 Sub-ADC 값을 생성하고 해당 Sub-ADC 정보가 기술하는 시간 구간 정보를 Sub-ADC마다 태깅하고 그 리스트를 하나의 Full ADC로 구성하여 한번에 전송한다. 또는 송신부는 고정 시간 단위 간격 별로 요소 Asset 전송 특성을 기술하는 Sub-ADC 값을 생성하고 해당 Sub-ADC 정보가 기술하는 시간 구간 정보(주기값)를 Sub-ADC마다 태깅하는 것이 아니라 한번만 넣고 Sub-ADC 리스트를 하나의 Full ADC로 구성하여 한번에 전송한다. 또는 송신부는 가변 MPU 단위 간격 별로 요소 Asset 전송 특성을 기술하는 Sub-ADC 값을 생성하고 해당 Sub-ADC 정보가 기술하는 시간 구간 정보를 Sub-ADC마다 태깅하고 그 리스트를 하나의 Full ADC로 구성하여 한번에 전송한다. 또는 송신부는 고정 MPU 단위 간격 별로 요소 Asset 전송 특성을 기술하는 Sub-ADC 값을 생성하고 해당 Sub-ADC 정보가 기술하는 MPU 구간 정보(주기값)를 Sub-ADC마다 태깅하는 것이 아니라 한번만 넣고 Sub-ADC 리스트를 하나의 Full ADC로 구성하여 한번에 전송한다.
그리고 상기 중계 노드(예를 들어, 라우터 또는 MANE)는 자신이 가지고 있는 네트워크 자원을 관리할 시, 중계 노드를 지나가는 MMT 패킷들을 모니터링하고 그로부터 ADC 정보가 담긴 시그널링 메시지를 추출하고, Asset당 하나의 ADC만 허용된 경우, 수신된 ADC내의 버젼 정보를 통하여 해당 ADC 값이 현재 트래픽 상황을 반영하도록 새로이 업데이트된 ADC인지를 확인한다. 그리고 중계 노드는 만일 ADC가 업데이트 되었다면 새로운 ADC 값을 해당 Asset의 새로운 트래픽 특성 값으로 업데이트하고, 미디어 정보인 ADC를 기반으로 각 Asset별 필요한 네트워크 레벨에서의 실제 필요 자원 총 양인 T'를 계산하고, 해당 MMT Flow에 할당은 되었으나 미디어 정보인 ADC 정보를 이용하여 실제로는 사용되지 않는 잉여 자원의 양인 |T-T'|를 계산하여 잉여 자원의 양이 일정 수준(threshold) 값을 넘어서는 경우 다른 트래픽에 할당을 해도 무리가 없겠다고 판단을 하여 다른 Flow를 위한 자원 할당 후보 대상에 포함을 시킨다. 또한 중계 노드는 ADC 내의 주기값 혹은 비주기값을 가지는 Valid Period 시간 정보를 이용하여 ADC 정보가 앞으로도 얼마나 오랫동안 유효한지를 판단하고 이 값을 근거로 특정 시간 시점까지 잉여 자원을 다른 트래픽에 할당할지 여부를 최종 결정하는데 반영한다. 또는 중계 노드는 ADC 내의 주기값 혹은 비주기값을 가지는 MPU의 갯수 정보 혹은 특정 MPU 시퀀스 범위 정보를 이용하여 ADC 정보가 앞으로도 얼마나 오랫동안 유효한지를 판단하고 이 값을 근거로 특정 MPU가 도착하기 까지 잉여 자원을 다른 트래픽에 할당할지 여부를 최종 결정하는데 반영하고, 자원 유용이 최종 결정되면, 자신(ex. 라우터)의 잉여 네트워크 자원들의 이용 현황을 파악하고 가용한 네트자원을 다른 Flow를 위해 할당하도록 한다.
그리고 중계 노드는 Asset당 sub-ADC가 허용된 경우, ADC 내의 주기값 혹은 비주기값을 가지는 Valid Period 시간 정보를 이용하여 ADC 정보가 주기값 혹은 비주기값을 가지는 Valid Period 시간 구간 별로 어떤 ADC 값을 가지는지를 판단하고 이 값을 근거로 특정 시간 시점까지 잉여 자원을 다른 트래픽에 할당할지 여부를 최종 결정하는데 반영하여 실제 필요한 자원의 양을 도출한다. 또는 중계 노드는 ADC 내의 주기값 혹은 비주기값을 가지는 MPU의 갯수 정보 혹은 특정 MPU 시퀀스 범위 정보를 이용하여 ADC 정보가 주기값 혹은 비주기값을 가지는 MPU의 갯수 정보 혹은 특정 MPU 시퀀스 범위 구간 별로 어떤 ADC 값을 가지는지를 판단하고 이 값을 근거로 특정 시간 시점까지 잉여 자원을 다른 트래픽에 할당할지 여부를 최종 결정하는데 반영하여 실제 필요한 자원의 양을 도출한다. 그리고 중계 노드는 ADC들로부터 맵핑된 각 Asset 별 필요한 실제 자원 양을 모두 더해, 시간구간별 혹은 MPU에 따른 실제 필요 자원 총 합 양인 T’를 계산하고 현 MMT Flow에 할당된 T만큼의 자원 중에서 유휴자원(T-T’)를 시간구간별 혹은 MPU 구간별에 따라 도출한 후, 자신(ex. 라우터)의 네트워크 자원들의 이용 현황을 파악하고 자신을 통해 지나가는 미디어 트래픽의 특성을 분석하여 가용한 네트자원을 다른 트래픽에 할당한다.
그리고 수신부는 수신되는 미디어 (오디오, 비디오 등)를 수신하는 과정에서, 미디어 트래픽 특성 정보인 ADC 정보를 이용해 전체 MMT Flow가 아닌 MMT Flow 내의 Asset 단위 별로 MMT 수신부에서 확보해야 할 버퍼의 양을 결정하고, 시간/MPU에 따라 Asset 별로 필요한 버퍼의 확보량을 업데이트해가며 조절한다.
도 16은 본 발명의 실시 예에 따라 Sub-ADC를 이용하는 경우의 자원 절감 효과를 보이고 있다.
본 발명의 실시 예에서는 미디어 트래픽의 변화 특성(ex. ADC)을 네트워크 중계 노드들이 미리 알 수 있도록 전달 하여 효율적인 자원 운용이 가능하도록 함으로써, UHD 컨텐츠와 같이 트래픽 하나가 소비하는 네트워크 자원의 양이 큰 환경에서 네트워크 자원의 낭비를 줄일 수 있다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허 청구의 범위뿐만 아니라 이 특허 청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (15)

  1. 통신 시스템의 송신부에서 네트워크 자원을 할당하는 방법에 있어서,
    하나의 애셋(Asset)에 대한 전송 특성을 나타내는 파라미터 값들을 포함하는 ADC(Asset Delivery Characteristics) 메시지를 생성하는 과정과,
    상기 생성된 ADC 메시지를 전송하는 과정을 포함하며,
    상기 생성된 ADC 메시지는 상기 생성된 ADC 메시지에 대한 버전 값 및 유효 기간을 포함하고,
    상기 유효 기간 동안 상기 애셋에 대해 요구되는 네트워크 자원의 양 및 버퍼 양은 상기 버전 값 및 상기 파라미터 값들을 기반으로 설정되며,
    미리 예약된 네트워크 자원의 양에서, 상기 애셋에 대해 요구되는 네트워크 자원의 양을 제외한 이용 가능한 네트워크 자원의 양은 다른 트래픽에 할당됨을 포함하는 네트워크 자원 할당 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 전송하는 과정은,
    상기 생성된 ADC 메시지를 중계 노드로 전송하는 과정임을 특징으로 하는 네트워크 자원 할당 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 ADC 메시지는,
    지속 전송속도(sustainable_rate), 버퍼 크기(buffer_size), 최대 전송속도(peak_rate), 최대 MFU(Media Fragment Unit) 크기(max_MFU_size) 및 하나의 MFU 구간(MFU_period) 중 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 네트워크 자원 할당 방법.
  4. 통신 시스템의 중계 노드에서 네트워크 자원을 할당하는 방법에 있어서,
    하나의 애셋(Asset)에 대한 전송 특성을 나타내는 파라미터 값들을 포함하는 제1 ADC(Asset Delivery Characteristics) 메시지를 수신하는 과정과, 여기서, 상기 제1 ADC 메시지는 상기 제1 ADC 메시지에 대한 버전 값 및 유효 기간을 포함하고,
    상기 제1 ADC 메시지에 포함된 제1 버전 값이 제2 ADC 메시지에 포함된 제2 버전 값과 상이한 경우, 상기 유효 기간 동안 상기 제1 ADC 메시지를 근거로 상기 애셋에 대해 요구되는 네트워크 자원의 양 및 버퍼 양을 확인하는 과정과, 여기서, 상기 제2 ADC 메시지는 상기 제1 ADC 메시지에 대해 바로 이전에 수신된 ADC 메시지이고,
    미리 예약된 네트워크 자원의 양에서 상기 확인된 네트워크 자원의 양을 제외한 이용 가능한 네트워크 자원의 양을 확인하는 과정과,
    상기 확인된 이용 가능한 네트워크 자원의 양을 다른 트래픽에 할당하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 네트워크 자원 할당 방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 제1 ADC 메시지 및 상기 제2 ADC 메시지 각각은,
    지속 전송속도(sustainable_rate), 버퍼 크기(buffer_size), 최대 전송속도(peak_rate), 최대 MFU(Media Fragment Unit) 크기(max_MFU_size) 및 하나의 MFU 구간(MFU_period) 중 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 네트워크 자원 할당 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 제1 ADC 메시지를 수신부로 송신하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 네트워크 자원 할당 방법.
  7. 통신 시스템의 수신부에서 네트워크 자원을 할당하는 방법에 있어서,
    하나의 애셋(Asset)에 대한 전송 특성을 나타내는 파라미터 값들을 포함하는 ADC(Asset Delivery Characteristics) 메시지를 수신하는 과정과,
    상기 ADC 메시지를 근거로 상기 애셋에 대해 요구되는 버퍼의 양을 확인하는 과정을 포함하며,
    상기 ADC 메시지는 상기 ADC 메시지에 대한 버전 값 및 유효 기간을 포함하고,
    상기 유효 기간 동안 상기 애셋에 대해 요구되는 네트워크 자원의 양은 상기 버전 값 및 상기 파라미터 값들을 기반으로 설정되고, 미리 예약된 네트워크 자원의 양에서, 상기 애셋에 대해 요구되는 네트워크 자원의 양을 제외한 이용 가능한 네트워크 자원의 양은 다른 트래픽에 할당됨을 특징으로 하는 네트워크 자원 할당 방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 ADC 메시지는,
    지속 전송속도(sustainable_rate), 버퍼 크기(buffer_size), 최대 전송속도(peak_rate), 최대 MFU(Media Fragment Unit) 크기(max_MFU_size) 및 하나의 MFU 구간(MFU_period) 중 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 네트워크 자원 할당 방법.
  9. 통신 시스템의 송신부에서 네트워크 자원을 할당하기 위한 장치에 있어서,
    하나의 애셋(Asset)에 대한 전송 특성을 나타내는 파라미터 값들을 포함하는 ADC(Asset Delivery Characteristics) 메시지를 생성하는 제어부와,
    상기 생성된 ADC 메시지를 송신하는 송신부를 포함하며,
    상기 생성된 ADC 메시지는 상기 생성된 ADC 메시지에 대한 버전 값 및 유효 기간을 포함하고,
    상기 유효 기간 동안 상기 애셋에 대해 요구되는 네트워크 자원의 양 및 버퍼 양은 상기 버전 값 및 상기 파라미터 값들을 기반으로 설정되며,
    미리 예약된 네트워크 자원의 양에서, 상기 애셋에 대해 요구되는 네트워크 자원의 양을 제외한 이용 가능한 네트워크 자원의 양은 다른 트래픽에 할당됨을 특징으로 하는 네트워크 자원 할당 장치.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 송신부는,
    상기 생성된 ADC 메시지를 중계 노드로 송신함을 특징으로 하는 네트워크 자원 할당 장치.
  11. 제 9 항에 있어서, 상기 ADC 메시지는,
    지속 전송속도(sustainable_rate), 버퍼 크기(buffer_size), 최대 전송속도(peak_rate), 최대 MFU(Media Fragment Unit) 크기(max_MFU_size) 및 하나의 MFU 구간(MFU_period) 중 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 네트워크 자원 할당 장치.
  12. 통신 시스템의 중계 노드에서 네트워크 자원을 할당하는 장치에 있어서,
    하나의 애셋(Asset)에 대한 전송 특성을 나타내는 파라미터 값들을 포함하는 제1 ADC(Asset Delivery Characteristics) 메시지를 수신하는 수신부와, 여기서, 상기 제1 ADC 메시지는 상기 제1 ADC 메시지에 대한 버전 값 및 유효 기간을 포함하고,
    상기 제1 ADC 메시지에 포함된 제1 버전 값이 제2 ADC 메시지에 포함된 제2 버전 값과 상이한 경우, 상기 유효 기간 동안 상기 제1 ADC 메시지를 근거로 상기 애셋에 대해 요구되는 네트워크 자원의 양 및 버퍼 양을 확인하고, , 여기서, 상기 제2 ADC 메시지는 상기 제1 ADC 메시지에 대해 바로 이전에 수신된 ADC 메시지이고, 미리 예약된 네트워크 자원의 양에서 상기 확인된 네트워크 자원의 양을 제외한 이용 가능한 네트워크 자원의 양을 확인하고, 상기 확인된 이용 가능한 네트워크 자원의 양을 다른 트래픽에 할당하는 제어부를 포함함을 특징으로 하는 네트워크 자원 할당 장치.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 제1 ADC 메시지 및 상기 제2 ADC 메시지 각각은,
    지속 전송속도(sustainable_rate), 버퍼 크기(buffer_size), 최대 전송속도(peak_rate), 최대 MFU(Media Fragment Unit) 크기(max_MFU_size) 및 하나의 MFU 구간(MFU_period) 중 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 네트워크 자원 할당 장치.
  14. 통신 시스템의 수신부에서 네트워크 자원을 할당하는 장치에 있어서,
    하나의 애셋(Asset)에 대한 전송 특성을 나타내는 파라미터 값들을 포함하는 적어도 하나의 ADC(Asset Delivery Characteristics) 메시지를 수신하는 수신부와,
    상기 ADC 메시지를 근거로 상기 애셋에 대해 요구되는 버퍼의 양을 확인하는 제어부를 포함하며,
    상기 ADC 메시지는 상기 ADC 메시지에 대한 버전 값 및 유효 기간을 포함하고,
    상기 유효 기간 동안 상기 애셋에 대해 요구되는 네트워크 자원의 양은 상기 버전 값 및 상기 파라미터 값들을 기반으로 설정되고, 미리 예약된 네트워크 자원의 양에서, 상기 애셋에 대해 요구되는 네트워크 자원의 양을 제외한 이용 가능한 네트워크 자원의 양은 다른 트래픽에 할당됨을 특징으로 하는 네트워크 자원 할당 장치.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 ADC 메시지는,
    지속 전송속도(sustainable_rate), 버퍼 크기(buffer_size), 최대 전송속도(peak_rate), 최대 MFU(Media Fragment Unit) 크기(max_MFU_size) 및 하나의 MFU 구간(MFU_period) 중 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 네트워크 자원 할당 장치.
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