KR102144587B1 - 전자 장치에서 표시 정보를 편집하기 위한 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 터치 스크린을 구비하는 전자 장치에서 표시 정보를 편집하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다. 이때, 편집하기 위한 방법은, 전자 장치에서 표시부에 표시된 객체를 편집하기 위한 방법에 있어서,
제 1 터치가 유지된 상태에서 제 1 편집 이벤트가 발생한 경우, 상기 전자 장치의 서비스 상태를 확인하는 과정과,
상기 제 1 터치 지점의 객체 및 상기 서비스 상태 정보를 저장하는 과정을 포함한다.

Description

전자 장치에서 표시 정보를 편집하기 위한 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR EDITING DISPLAY INFORMATION IN AN ELECTRONIC DEVICE}
본 발명은 전자 장치에서 표시 정보를 편집하기 위한 장치 및 방법에 관한 것으로서, 특히, 전자 장치에서 객체에 대한 잘라내기 및 붙여넣기 서비스를 제공하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
휴대용 전자 장치를 이용한 멀티미디어 서비스의 사용이 증가하면서 휴대용 전자 장치에서 처리해야 하는 정보량 및 표시해야 하는 정보량이 증가하고 있다. 이에 따라, 공간 활용도를 개선하여 표시부의 크기를 증가시킬 수 있는 터치스크린을 구비한 휴대용 전자 장치에 대한 관심이 증가하고 있다.
터치스크린은 정보의 입력과 표시를 하나의 스크린에서 수행하는 입출력 장치이다. 이에 따라, 휴대용 전자 장치에서 터치스크린을 사용하는 경우, 휴대용 전자 장치는 키패드와 같은 별도의 입력 장치를 제거하여 표시 면적을 증가시킬 수 있다.
상술한 바와 같이 터치 스크린을 사용하는 경우, 전자 장치는 키패드와 같은 별도의 입력 장치를 구비하지 않으므로 별도의 입력 장치를 구비하는 전자 장치와 조작 방식이 달라진다. 더욱이, 전자 장치는 터치 스크린을 통해 확대된 화면을 통해 종래 터치 스크린을 사용하지 않는 전자 장치보다 많은 정보를 표시할 수 있다. 이에 따라, 터치스크린을 구비하는 전자 장치는 터치스크린에 따른 별도의 사용자 인터페이스를 필요로 한다.
따라서, 본 발명은 터치 스크린을 구비하는 전자 장치에서 표시 정보를 편집하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명은 터치 스크린을 구비하는 전자 장치에서 표시 정보에 대한 잘라내기 및 붙여넣기 서비스를 제공하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명은 터치 스크린을 구비하는 전자 장치에서 스포이드 편집 방식에 따라 표시 정보를 편집하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명은 터치 스크린을 구비하는 전자 장치에서 표시 정보에 대한 잘라내기 특성 정보를 저장하는 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명은 터치 스크린을 구비하는 전자 장치에서 서비스 특성을 고려하여 잘라내기 정보를 정렬하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명은 터치 스크린을 구비하는 전자 장치에서 잘라내기 정보를 서버로 전송하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명은 터치 스크린을 구비하는 전자 장치에서 서버로부터 잘라내기 정보를 제공받기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명은 터치 스크린을 구비하는 전자 장치에서 서버로부터 제공받은 잘라내기 정보를 서비스 특성을 고려하여 정렬하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 1 견지에 따르면, 전자 장치에서 표시부에 표시된 객체를 편집하기 위한 방법은, 제 1 터치가 유지된 상태에서 제 1 편집 이벤트가 발생한 경우, 상기 전자 장치의 서비스 상태를 확인하는 과정과, 상기 제 1 터치 지점의 객체 및 상기 서비스 상태 정보를 저장하는 과정을 포함한다.
본 발명의 제 2 견지에 따르면, 전자 장치에서 표시부에 표시된 객체를 편집하기 위한 방법은, 붙여넣기 서비스를 위한 적어도 하나의 객체가 존재하는지 확인하는 과정과, 상기 적어도 하나의 객체가 존재하는 경우, 상기 전자 장치의 서비스 상태를 확인하는 과정과, 상기 전자 장치의 서비스 상태에 따라 상기 적어도 하나의 객체를 정렬하는 과정과, 상기 정렬된 객체 중 적어도 하나의 객체를 표시부에 표시하는 과정을 포함한다.
본 발명의 제 3 견지에 따르면, 전자 장치는, 터치스크린과, 적어도 하나의 프로세서와, 메모리 및, 상기 메모리에 저장되며, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 구동되는 프로그램을 포함하며, 상기 프로그램은, 제 1 터치가 유지된 상태에서 제 1 편집 이벤트가 발생한 경우, 상기 전자 장치의 서비스 상태를 확인하고, 상기 제 1 터치 지점의 객체 및 상기 서비스 상태 정보를 저장한다.
본 발명의 제 4 견지에 따르면, 전자 장치는, 터치스크린과, 적어도 하나의 프로세서와, 메모리 및, 상기 메모리에 저장되며, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 구동되는 프로그램을 포함하며, 상기 프로그램은, 붙여넣기 서비스를 위한 적어도 하나의 객체가 존재하는지 확인하고, 상기 적어도 하나의 객체가 존재하는 경우, 상기 전자 장치의 서비스 상태를 확인하고, 상기 전자 장치의 서비스 상태에 따라 상기 적어도 하나의 객체를 정렬하고, 상기 정렬된 객체 중 적어도 하나의 객체를 상기 표시부에 표시하도록 제어한다.
상술한 바와 같이 전자 장치에서 잘라내기 특성 정보 및 서비스 특성 정보를 고려하여 잘라내기 정보를 정렬함으로써, 사용자가 서비스 특성 정보에 따른 잘라내기 정보를 손쉽게 확인할 수 있는 이점이 있다.
전자 장치에서 스포이드 편집 방식에 따라 표시 정보를 편집함으로써, 표시 정보 편집에 대한 사용자의 감성적인 흥미를 유발시킬 수 있는 이점이 있다.
전자 장치에서 상대 전자장치의 잘라내기 정보를 이용한 붙여넣기 서비스를 제공함으로써, 다수 개의 전자 장치들을 사용하는 사용자가 표시정보를 용이하게 편집할 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 전자 장치의 블록 구성을 도시하는 도면,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 프로세서의 상세 블록 구성을 도시하는 도면,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 잘라내기 서비스를 제공하기 위한 절차를 도시하는 도면,
도 4a 내지 도 4e는 본 발명의 제 1 실시 예에 따른 전자 장치에서 잘라내기 서비스를 제공하기 위한 화면 구성을 도시하는 도면,
도 5a 내지 도 5f는 본 발명의 제 2 실시 예에 따른 전자 장치에서 잘라내기 서비스를 제공하기 위한 화면 구성을 도시하는 도면,
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 붙여넣기 서비스를 제공하기 위한 절차를 도시하는 도면,
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 특성을 고려하여 잘라내기 정보를 정렬하기 위한 절차를 도시하는 도면,
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 응용프로그램 특성을 고려하여 잘라내기 정보를 정렬하기 위한 절차를 도시하는 도면,
도 9a 내지 도 9b는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 잘라내기 정보를 표시하기 위한 화면 구성을 도시하는 도면,
도 10a 내지 도 10c는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 전자 장치에서 잘라내기 정보를 표시하기 위한 화면 구성을 도시하는 도면,
도 11a 내지 도 11d는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 붙여넣기 서비스를 제공하기 위한 화면 구성을 도시하는 도면,
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 잘라내기 정보를 공유하기 위한 절차를 도시하는 도면,
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 상대 전자 장치와 잘라내기 정보를 공유하기 위한 절차를 도시하는 도면,
도 14는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 잘라내기 정보를 공유하기 위한 절차를 도시하는 도면,
도 15는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 잘라내기 정보를 전송하기 위한 절차를 도시하는 도면,
도 16은 본 발명의 실시 예에 따른 서버에서 잘라내기 정보를 전송하기 위한 절차를 도시하는 도면, 및
도 17은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 전자 장치에서 상대 전자 장치와 잘라내기 정보를 공유하기 위한 절차를 도시하는 도면.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
이하 본 발명은 터치 스크린을 구비하는 전자 장치에서 표시 정보를 편집하기 위한 기술에 대해 설명한다. 여기서, 표시 정보는 전자 장치에서 서비스를 제공하기 위해 표시부에 표시한 정보로 전자 장치와 사용자와의 그래픽을 이용한 인터페이스를 위해 표시부에 표시된 화면을 구성하는 객체(object)를 포함한다.
이하 설명에서 객체는 응용프로그램 메뉴, 아이콘, 위젯, 텍스트, 재생 목록 및 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이하 설명에서 전자 장치는 터치 스크린을 구비하는 이동통신단말기, PDA(Personal Digital Assistant), 랩탑(Laptop), 스마트폰(Smart Phone), 넷북(Netbook), 텔레비전(Television), 휴대 인터넷 장치(MID: Mobile Internet Device), 울트라 모바일 PC(UMPC: Ultra Mobile PC), 태블릿 PC(Tablet Personal Computer), 네비게이션 및 MP3 등을 포함할 수 있다.
이하 설명에서 정보(information)는, 이들에 한정하지는 않지만, 값(values), 파라미터(parameter), 계수(coefficients), 성분(elements) 등을 포함할 수 있다.
이하 설명에서 전자 장치는 표시 정보를 잘라내기 및 붙여넣기 편집을 수행하는 것으로 가정한다. 하지만, 전자 장치는 표시 정보에 대한 이동 및 복사 등과 같은 편집 방식을 동일하게 제공할 수도 있다.
도 1은 본 발명에 따른 전자 장치의 블록 구성을 도시하고 있다.
도 1에 도시된 바와 같이 전자 장치(100)는 메모리(110), 프로세서 유닛(processor unit)(120), 오디오 처리부(130), 입출력 제어부(140), 표시부(150) 및 입력 장치(160)를 포함한다. 여기서, 메모리(110)는 다수 개 존재할 수도 있다.
각 구성요소에 대해 살펴보면 다음과 같다.
메모리(110)는 전자장치(100)의 동작을 제어하기 위한 프로그램을 저장하는 프로그램 저장부(111) 및 프로그램 수행 중에 발생되는 데이터를 저장하는 데이터 저장부(112)를 포함한다.
데이터 저장부(112)는 객체 편집 프로그램(114)에 의해 잘라내기 정보 및 잘라내기 서비스 제공 시점의 서비스 상태 정보를 저장한다. 예를 들어, 데이터 저장부(112)는 각각의 잘라내기 서비스 제공 시점의 서비스 상태 정보가 추가된 잘라내기 정보를 저장할 수 있다. 다른 예를 들어, 데이터 저장부(112)는 잘라내기 정보 및 각각의 잘라내기 정보에 대한 서비스 상태 정보를 포함하는 메타 데이터를 저장할 수도 있다. 즉, 데이터 저장부(112)는 잘라내기 서비스를 통해 잘라낸 적어도 하나의 표시 정보 및 각 표시 정보에 대한 서비스 상태 정보를 포함하는 서비스 상태 정보 테이블을 저장할 수도 있다. 여기서, 잘라내기 정보는 잘라내기 서비스를 통해 잘라낸 적어도 하나의 표시 정보를 포함한다. 서비스 상태 정보는 잘라내기 시점의 터치 입력 방식, 응용프로그램 특성 및 사용자 인터페이스 특성 중 적어도 하나를 포함한다.
프로그램 저장부(111)는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: Graphic User Interface) 프로그램(113), 객체 편집 프로그램(114) 및 적어도 하나의 응용프로그램(115)을 포함한다. 여기서, 프로그램 저장부(111)에 포함되는 프로그램은 명령어들의 집합으로 명령어 세트(instruction set)로 표현할 수도 있다.
GUI 프로그램(113)은 표시부(150) 상에 그래픽으로 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 적어도 하나의 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 예를 들어, GUI 프로그램(113)은 프로세서(122)에 의해 구동되는 응용프로그램 정보를 표시부(150)에 표시하도록 제어할 수 있다. 다른 예를 들어, GUI 프로그램(113)은 객체 편집 프로그램(114)에 의해 편집되는 객체에 대한 애니메이션 효과를 나타내도록 제어할 수 있다. 구체적으로, GUI 프로그램(113)은 잘라내기 위한 표시 정보가 터치 펜 또는 손가락으로 빨려들어가는 효과를 나타내도록 제어할 수 있다. 또한, GUI 프로그램(113)은 튜브에서 액체를 짜는 효과와 유사하게 터치 펜 또는 손가락으로부터 붙여넣기하기 위한 표시 정보가 방출되는 효과를 나타내도록 제어할 수 있다. 또 다른 예를 들어, GUI 프로그램(113)은 도 9a 또는 도 10c에 도시된 바와 같은 붙여넣기 시점의 서비스 특성에 따라 데이터 저장부(112)에 저장된 적어도 하나의 객체를 정렬하여 표시하도록 제어할 수도 있다.
객체 편집 프로그램(114)은 객체를 편집하기 위한 적어도 하나의 소프트웨어 구성 요소를 포함한다. 예를 들어, 잘라내기 이벤트가 발생한 경우, 객체 편집 프로그램(114)은 적어도 하나의 객체를 잘라내기하도록 제어한다. 이때, 객체 편집 프로그램(114)은 도 4a 또는 도 4c에 도시된 바와 같은 객체에 대한 터치 정보 또는 도 5a 또는 도 5d에 도시된 바와 같은 객체 그룹 정보를 고려하여 잘라내기 하기 위한 적어도 하나의 객체를 선택할 수 있다. 이후, 객체 편집 프로그램(114)은 잘라낸 객체 및 객체를 잘라내는 시점의 서비스 상태 정보를 데이터 저장부(112)에 저장하도록 제어한다. 여기서, 객체 편집 프로그램(114)은 터치 펜의 버튼 입력, 전자 장치의 하드웨어 버튼 입력, 아이콘 선택, 전자 장치의 모션 감지, 사용자 제스쳐 감지 중 적어도 하나의 입력방식을 이용하여 잘라내기 이벤트 발생을 감지한다.
다른 예를 들어, 붙여넣기 이벤트가 발생한 경우, 객체 편집 프로그램(114)은 잘라낸 적어도 하나의 객체를 터치 지점에 붙여넣기 하도록 제어한다. 이때, 객체 편집 프로그램(114)은 도 9a 내지 도 10c에 도시된 바와 같은 붙여넣기 시점의 서비스 특성에 따라 데이터 저장부(112)에 저장된 적어도 하나의 객체를 정렬하여 표시하도록 제어할 수 있다. 여기서, 객체 편집 프로그램(114)은 터치 펜의 버튼 입력, 전자 장치의 하드웨어 버튼 입력, 아이콘 선택, 전자 장치의 모션 감지, 사용자 제스쳐 감지 중 적어도 하나의 입력방식을 이용하여 붙여넣기 이벤트 발생을 감지한다.
응용프로그램(115)은 전자장치(100)에 설치된 적어도 하나의 응용 프로그램에 대한 소프트웨어 구성 요소를 포함한다.
프로세서 유닛(120)은 메모리 인터페이스(121), 적어도 하나의 프로세서(processor)(122) 및 주변 장치 인터페이스(123)를 포함한다. 여기서, 프로세서 유닛(120)에 포함되는 메모리 인터페이스(121), 적어도 하나의 프로세서(122) 및 주변 인터페이스(123)는 적어도 하나의 집적화된 회로로 집적화되거나 별개의 구성 요소로 구현될 수 있다.
메모리 인터페이스(121)는 프로세서(122) 또는 주변 장치 인터페이스(123)와 같은 구성요소의 메모리(110) 접근을 제어한다.
주변 장치 인터페이스(123)는 전자장치(100)의 입출력 주변 장치와 프로세서(122) 및 메모리 인터페이스(121)의 연결을 제어한다.
프로세서(122)는 적어도 하나의 소프트웨어 프로그램을 사용하여 전자장치(100)가 다양한 멀티미디어 서비스를 제공하도록 제어한다. 이때, 프로세서(122)는 메모리(110)에 저장되어 있는 적어도 하나의 프로그램을 실행하여 해당 프로그램에 대응하는 서비스를 제공하도록 제어한다.
오디오 처리부(130)는 스피커(131) 및 마이크로폰(132)을 통해 사용자와 전자 장치(100) 사이의 오디오 인터페이스를 제공한다. 예를 들어, 스포이드 편집 방식에 따라 객체를 잘라내기 하는 경우, 오디오 처리부(130)는 스피커(131)를 통해 객체가 빨려들어가는 듯한 소리를 발생시킬 수 있다. 또한, 스포이드 편집 방식에 따라 객체를 붙여넣기 하는 경우, 오디오 처리부(130)는 스피커(131)를 통해 객체가 방출되는 듯한 소리를 발생시킬 수도 있다.
입출력 제어부(140)는 표시부(150) 및 입력 장치(160) 등의 입출력 장치와 주변 장치 인터페이스(123) 사이에 인터페이스를 제공한다.
표시부(150)는 전자장치(100)의 상태 정보, 사용자가 입력하는 문자, 동화상(moving picture) 및 정화상(still picture) 등을 표시한다. 예를 들어, 표시부(150)는 프로세서(122)에 의해 구동되는 응용프로그램 정보를 표시한다. 다른 예를 들어, 객체 편집 프로그램(114)에 의해 객체에 대한 잘라내기를 수행하는 경우, 표시부(150)는 잘라내기 위한 객체가 터치 펜 또는 손가락으로 빨려들어가는 애니메이션 효과를 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 객체 편집 프로그램(114)에 의해 객체에 대한 붙여넣기를 수행하는 경우, 표시부(150)는 터치 펜 또는 손가락으로부터 객체가 방출되는 듯한 애니메이션 효과를 표시할 수도 있다. 또 다른 예를 들어, 표시부(150)는 도 9a 또는 도 10c에 도시된 바와 같은 붙여넣기 시점의 서비스 특성에 따라 데이터 저장부(112)에 저장된 적어도 하나의 객체를 정렬하여 표시할 수도 있다.
입력 장치(160)는 사용자의 선택에 의해 발생하는 입력 데이터를 입출력 제어부(140)를 통해 프로세서 유닛(120)으로 제공한다. 이때, 입력 장치(160)는 적어도 하나의 하드웨어 버튼을 포함하는 키패드 및 터치 정보를 감지하는 터치 패드 등을 포함한다. 예를 들어, 입력 장치(160)는 터치 패드를 통해 감지한 터치 정보를 입출력 제어부(140)를 통해 프로세서(122)로 제공한다.
미 도시되었지만, 전자 장치(100)는 음성 통신 및 데이터 통신을 위한 통신 기능을 수행하는 통신 시스템을 더 포함할 수도 있다. 이때, 전자 장치는 통신시스템을 이용하여 도 12 또는 도 14에 도시된 바와 같이 잘라내기 정보를 전송 또는 수신할 수 있다. 여기서, 통신 시스템은 서로 다른 통신 네트워크를 지원하는 다수 개의 통신 서브 모듈들로 구분될 수도 있다. 예를 들어, 통신 네트워크는 이들에 한정하지는 않지만, GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크, EDGE(Enhanced Data GSM Environment) 네트워크, CDMA(Code Division Multiple Access) 네트워크, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 네트워크, 무선랜, Bluetooth 네트워크 및 NFC(Near Field Communication) 등을 포함한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 프로세서의 상세 블록 구성을 도시하고 있다.
도 2에 도시된 바와 같이 프로세서(122)는 객체 편집 제어부(200) 및 표시 제어부(210)를 포함한다.
객체 편집 제어부(200)는 프로그램 저장부(111)에 저장된 객체 편집 프로그램(114)을 실행하여 객체를 편집한다. 예를 들어, 잘라내기 이벤트가 발생한 경우, 객체 편집 제어부(200)는 적어도 하나의 객체를 잘라내기 하도록 제어한다. 이때, 객체 편집 제어부(200)는 도 4a 또는 도 4c에 도시된 바와 같은 객체에 대한 터치 정보 또는 도 5a 또는 도 5d에 도시된 바와 같은 객체 그룹 정보를 고려하여 잘라내기 하기 위한 적어도 하나의 객체를 선택할 수 있다. 이후, 객체 편집 제어부(200)는 잘라낸 객체 및 객체를 잘라내는 시점의 서비스 상태 정보를 데이터 저장부(112)에 저장하도록 제어한다. 여기서, 객체 편집 제어부(200)는 터치 펜의 버튼 입력, 전자 장치의 하드웨어 버튼 입력, 아이콘 선택, 전자 장치의 모션 감지, 사용자 제스쳐 감지 중 적어도 하나의 입력방식을 이용하여 잘라내기 이벤트 발생을 감지한다.
다른 예를 들어, 붙여넣기 이벤트가 발생한 경우, 객체 편집 제어부(200)는 잘라내기된 적어도 하나의 객체를 터치 지점에 붙여넣기 하도록 제어한다. 이때, 객체 편집 제어부(200)는 도 9a 또는 도 10c에 도시된 바와 같은 붙여넣기 시점의 서비스 특성에 따라 데이터 저장부(112)에 저장된 적어도 하나의 객체를 정렬하여 표시하도록 제어할 수 있다. 여기서, 객체 편집 제어부(200)는 터치 펜의 버튼 입력, 전자 장치의 하드웨어 버튼 입력, 아이콘 선택, 전자 장치의 모션 감지, 사용자 제스쳐 감지 중 적어도 하나의 입력방식을 이용하여 붙여넣기 이벤트 발생을 감지한다.
표시 제어부(210)는 프로그램 저장부(111)에 저장된 GUI 프로그램(113)을 실행하여 표시부(150) 상에 그래픽으로 사용자 인터페이스를 표시하도록 제어한다. 예를 들어, 표시 제어부(210)는 프로세서(122)에 의해 구동되는 응용프로그램 정보를 표시부(150)에 표시하도록 제어한다. 다른 예를 들어, 객체 편집 제어부(200)에서 객체에 대한 잘라내기를 수행하는 경우, 표시 제어부(210)는 잘라내기 위한 객체가 터치 펜 또는 손가락으로 빨려들어가는 듯한 애니메이션 효과를 표시하도록 표시부(150)를 제어한다. 또 다른 예를 들어, 객체 편집 제어부(200)에서 객체에 대한 붙여넣기를 수행하는 경우, 표시 제어부(210)는 터치 펜 또는 손가락으로부터 객체가 방출되는 듯한 애니메이션 효과를 표시하도록 표시부(150)를 제어할 수도 있다. 또 다른 예를 들어, 표시 제어부(210)는 객체 편집 제어부(200)의 제어에 따라 도 9a 또는 도 10c에 도시된 바와 같은 붙여넣기 시점의 서비스 특성에 따라 데이터 저장부(112)에 저장된 적어도 하나의 객체를 정렬하여 표시하도록 제어할 수도 있다.
미 도시되었지만, 프로세서(122)는 객체 편집 제어부(200)의 객체 편집에 따른 효과음을 발생시키도록 제어하는 오디오 제어부를 더 포함할 수도 있다. 예를 들어, 객체 편집 제어부(200)에서 객체를 잘라내기 하는 경우, 오디오 제어부는 스피커(131)를 통해 객체가 빨려들어가는 듯한 소리를 발생하도록 제어한다. 다른 예를 들어, 객체 편집 제어부(200)에서 객체를 붙여넣기 하는 경우, 오디오 제어부는 스피커(131)를 통해 객체가 방출되는 듯한 소리를 발생하도록 제어할 수도 있다.
상술한 실시 예에서 전자 장치는 프로그램 저장부(111)에 저장된 객체 편집 프로그램(114)을 실행하는 프로세서(122)를 이용하여 표시 정보를 편집한다.
다른 실시 예에서 전자 장치는 객체 편집 프로그램(114)을 포함하는 별도의 제어 모듈을 포함하여 표시 정보를 편집할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 표시 정보를 편집하기 위한 절차를 도시하고 있다.
도 3을 참조하면, 전자 장치는 301단계에서 잘라내기 이벤트를 감지한 경우, 303단계로 진행하여 잘라내기하기 위한 적어도 하나의 객체를 확인한다. 예를 들어, 전자 장치는 도 4a에 도시된 바와 같이 터치 펜에 의해 제 1 객체에 대한 터치(401)가 유지된 상태에서 터치 펜의 버튼 입력(403)이 감지된 경우, 잘라내기 이벤트가 발생한 것으로 인식할 수 있다. 이때, 전자 장치는 터치 펜에 의해 터치된 제 1 객체를 잘라내기 하기 위한 객체로 인식할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 도 4c에 도시된 바와 같이 사용자의 손가락에 의해 제 1 객체에 대한 터치(411)가 유지된 상태에서 전자 장치의 하드웨어 버튼 입력(413)이 감지된 경우, 잘라내기 이벤트가 발생한 것으로 인식할 수 있다. 이때, 전자 장치는 손가락에 의해 터치된 제 1 객체를 잘라내기 하기 위한 객체로 인식할 수 있다.
잘라내기 하기 위한 객체를 확인한 후, 전자 장치는 305단계로 진행하여 303단계에서 확인한 적어도 하나의 객체를 잘라내기하여 서비스 상태 정보와 함께 저장한다. 예를 들어, 전자 장치는 잘라내기 서비스 제공 시점의 서비스 상태 정보가 추가된 객체 정보를 데이터 저장부(112)에 저장할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 잘라낸 객체 정보 및 객체에 대한 서비스 상태 정보를 포함하는 메타 데이터를 데이터 저장부(112)에 저장할 수도 있다. 즉, 전자 장치는 잘라내기 서비스를 통해 잘라낸 적어도 하나의 객체 및 각 객체를 잘라내기 하는 시점에 대한 서비스 상태 정보를 포함하는 서비스 상태 정보 테이블을 데이터 저장부(112)에 저장할 수도 있다.
이후, 전자 장치는 본 알고리즘을 종료한다.
상술한 실시 예에서 전자 장치는 터치 펜 또는 손가락에 의해 터치된 객체를 잘라내기 한다. 예를 들어, 도 4a에서 터치 펜에 의해 터치된 제 1 객체를 잘라내기 하는 경우, 전자장치는 도 4b에 도시된 바와 같이 제 1 객체가 터치 펜으로 빨려들어가는 애니메이션 편집 효과(405)를 발생시켜 제 1 객체를 잘라내기 할 수 있다. 다른 예를 들어, 도 4c에서 손가락에 의해 터치된 제 1 객체를 잘라내기 하는 경우, 전자장치는 도 4d에 도시된 바와 같이 제 1 객체가 손가락으로 빨려들어가는 애니메이션 편집 효과(415)를 발생시켜 제 1 객체를 잘라내기 할 수 있다. 추가적으로, 전자 장치에서 적어도 하나의 객체를 잘라내기한 경우, 전자 장치는 도 4e에 도시된 바와 같이 잘라내기 정보의 존재 여부를 나타내는 알림 아이콘(421)을 표시할 수 있다. 이때, 알림 아이콘(421)은 데이터 저장부(112)에 저장된 잘라내기 정보의 개수를 나타낼 수도 있다.
다른 실시 예에서 전자 장치는 다수 개의 객체들을 잘라내기할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 5a에 도시된 바와 같이 터치 펜에 의한 터치 정보를 고려하여 객체 그룹(501)을 설정한다. 이후, 전자 장치는 도 5b에 도시된 바와 같이 터치 펜에 의해 객체 그룹(501)에 포함되는 객체(예: "Flickr")에 대한 터치(503)가 유지된 상태에서 터치 펜의 버튼 입력(505)이 감지된 경우, 객체 그룹(501)에 포함되는 "Picasa" 아이콘, "FC2"아이콘, "Flickr"아이콘, "Line pix"아이콘, "Microsoft"아이콘 및 "MySpace"아이콘을 잘라내기할 수 있다. 이때, 전자 장치는 도 5c에 도시된 바와 같이 터치 펜의 버튼 입력(505)이 해제되는 시점부터 객체 그룹(501)에 포함되는 객체들이 터치 펜으로 빨려들어가는 듯한 애니메이션 편집 효과(507)를 발생시켜 객체 그룹(501)에 포함되는 객체들을 잘라내기할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 도 5d에 도시된 바와 같이 손가락에 의한 터치 정보를 고려하여 객체 그룹(511)을 설정한다. 이후, 전자 장치는 도 5e에 도시된 바와 같이 손가락에 의해 객체 그룹(511)에 포함되는 객체(예: "Flickr")에 대한 터치(513)가 유지된 상태에서 전자 장치의 하드웨어 버튼 입력(515)이 감지된 경우, 객체 그룹(511)에 포함되는 "Picasa" 아이콘, "FC2"아이콘, "Flickr"아이콘, "Line pix"아이콘, "Microsoft"아이콘 및 "MySpace"아이콘을 잘라내기할 수 있다. 이때, 전자 장치는 도 5f에 도시된 바와 같이 전자 장치의 하드웨어 버튼 입력(515)이 해제되는 시점부터 객체 그룹(511)에 포함되는 객체들이 손가락으로 빨려들어가는 듯한 애니메이션 편집 효과(517)를 발생시켜 객체 그룹(511)에 포함되는 객체들을 잘라내기할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 붙여넣기 서비스를 제공하기 위한 절차를 도시하고 있다.
도 6을 참조하면 전자 장치는 601단계로 진행하여 전자 장치의 서비스 특성을 확인한다. 예를 들어, 데이터 저장부(112)에 잘라내기 정보가 저장된 경우, 전자 장치는 터치 입력 방식, 실행 중인 응용프로그램 특성 및 표시부(150)에 표시된 사용자 인터페이스 특성 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치의 서비스 특성을 확인한다.
이후, 전자 장치는 603단계로 진행하여 전자 장치의 서비스 특성에 따라 데이터 저장부(112)에 저장된 적어도 하나의 잘라내기 정보를 정렬하여 표시부(150)에 표시한다. 예를 들어, 전자 장치는 도 9a 또는 도 9b에 도시된 바와 같이 알림바(notification bar)를 이용하여 데이터 저장부(112)에 저장된 적어도 하나의 잘라내기 정보를 표시할 수 있다. 이때, 전자 장치는 도 9a 또는 도 9b에 도시된 바와 같이 전자 장치의 서비스 특성에 따라 적어도 하나의 잘라내기 정보를 정렬(901, 911)하여 표시부(150)에 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 도 10a에 도시된 바와 같이 표시부(150)의 일부 영역에 표시된 잘라내기 정보 표시 버튼(1001)의 입력이 감지된 경우, 도 10b 또는 도 10c에 도시된 바와 같이 데이터 저장부(112)에 저장된 적어도 하나의 잘라내기 정보를 표시할 수 있다. 이때, 전자 장치는 도 10b 또는 도 10c에 도시된 바와 같이 전자 장치의 서비스 특성에 따라 적어도 하나의 잘라내기 정보를 정렬(1011, 1021)하여 표시부(150)에 표시할 수 있다.
잘라내기 정보를 표시한 후, 전자 장치는 605단계로 진행하여 붙여넣기 이벤트에 따라 적어도 하나의 잘라내기 정보에 대한 붙여넣기를 수행한다. 예를 들어, 도 11a에 도시된 바와 같이 터치 펜에 의해 객체가 표시되지 않은 지점에 대한 터치(1101)가 유지된 상태에서 터치 펜의 버튼 입력(1103)이 감지된 경우, 전자 장치는 터치 지점에 적어도 하나의 객체를 붙여넣기 할 수 있다. 즉, 전자 장치는 도 11b에 도시된 바와 같이 튜브에서 액체를 짜는 효과와 유사하게 터치 펜으로부터 붙여넣기하기 위한 적어도 하나의 객체가 방출되는 효과(1105)를 발생시켜 적어도 하나의 객체를 붙여넣기 할 수 있다. 만일, 표시부(150)에 표시된 잘라내기 정보가 다수 개인 경우, 전자 장치는 터치 펜에 의한 터치 정보를 고려하여 다수 개의 잘라내기 정보들 중 붙여넣기 하기 위한 적어도 하나의 잘라내기 정보를 선택할 수도 있다. 다른 예를 들어, 도 11c에 도시된 바와 같이 손가락에 의해 객체가 표시되지 않은 지점에 대한 터치(1111)가 유지된 상태에서 전자 장치의 하드웨어 버튼 입력(1113)이 감지된 경우, 전자 장치는 터치 지점에 적어도 하나의 객체를 붙여넣기 할 수 있다. 즉, 전자 장치는 도 11d에 도시된 바와 같이 튜브에서 액체를 짜는 효과와 유사하게 손가락으로부터 붙여넣기하기 위한 적어도 하나의 객체가 방출되는 효과(1115)를 발생시켜 적어도 하나의 객체를 붙여넣기 할 수 있다. 만일, 표시부(150)에 표시된 잘라내기 정보가 다수 개인 경우, 전자 장치는 손가락에 의한 터치 정보를 고려하여 다수 개의 잘라내기 정보들 중 붙여넣기 하기 위한 적어도 하나의 잘라내기 정보를 선택할 수도 있다.
이후, 전자 장치는 본 알고리즘을 종료한다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 특성을 고려하여 잘라내기 정보를 정렬하기 위한 절차를 도시하고 있다.
도 7을 참조하면 전자 장치는 701단계에서 잘라내기 정보가 존재하는지 확인한다. 즉, 전자 장치는 데이터 저장부(112)에 저장된 잘라내기 정보가 존재하는지 확인한다.
잘라내기 정보가 존재하지 않는 경우, 전자 장치는 붙여넣기 서비스를 제공할 수 없는 것으로 인식한다. 이에 따라, 전자 장치는 본 알고리즘을 종료한다.
한편, 적어도 하나의 잘라내기 정보가 존재하는 경우, 전자 장치는 703단계로 진행하여 터치 입력 방식을 확인한다. 즉, 전자 장치는 터치 펜에 의한 터치 입력 방식을 사용하는지 확인한다.
터치 펜에 의한 터치 입력 방식을 사용하는 경우, 전자 장치는 705단계로 진행하여 터치 펜에 의한 터치 입력 방식을 고려하여 데이터 저장부(112)에 저장된 적어도 하나의 잘라내기 정보를 정렬하여 표시부(150)에 표시한다. 예를 들어, 전 자 장치는 도 9a 또는 도 9b에 도시된 바와 같이 알림바를 이용하여 데이터 저장부(112)에 저장된 적어도 하나의 잘라내기 정보를 표시할 수 있다(901, 911). 만일, 객체 1 및 객체 2는 터치 펜의 터치 정보에 따라 잘라내기 되고, 객체 3은 손가락의 터치 정보에 따라 잘라내기 된 경우, 전자 장치는 도 9a에 도시된 바와 같이 터치 펜의 터치 정보에 따라 잘라내기된 객체 1 및 객체 2(903)를 손가락의 터치 정보에 따라 잘라내기된 객체 3(905)보다 빠른 우선 순위를 갖도록 표시할 수 있다.
다른 예를 들어, 전자 장치는 도 10a에 도시된 바와 같이 표시부(150)의 일부 영역에 표시된 잘라내기 정보 표시 버튼(1001)의 입력이 감지된 경우, 도 10b 또는 도 10c에 도시된 바와 같이 데이터 저장부(112)에 저장된 적어도 하나의 잘라내기 정보를 표시할 수 있다(1011, 1021). 만일, 객체 1 및 객체 2는 터치 펜의 터치 정보에 따라 잘라내기 되고, 객체 3은 손가락의 터치 정보에 따라 잘라내기 된 경우, 전자 장치는 도 10b에 도시된 바와 같이 터치 펜의 터치 정보에 따라 잘라내기된 객체 1 및 객체 2(1013)를 손가락의 터치 정보에 따라 잘라내기된 객체 3(1015)보다 빠른 우선 순위를 갖도록 표시할 수 있다.
이후, 전자 장치는 707단계로 진행하여 붙여넣기 이벤트가 발생하는지 확인한다. 예를 들어, 전자 장치는 터치 펜에 의해 객체가 표시되지 않은 지점에 대한 터치가 유지된 상태에서 터치 펜의 버튼 입력이 감지되는지 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 손가락에 의해 객체가 표시되지 않은 지점에 대한 터치가 유지된 상태에서 전자장치의 하드웨어 버튼 입력이 감지되는지 확인할 수도 있다.
한편, 703단계에서 손가락에 의한 터치 입력 방식을 사용하는 경우, 전자 장치는 711단계로 진행하여 손가락에 의한 터치 입력 방식을 고려하여 데이터 저장부(112)에 저장된 적어도 하나의 잘라내기 정보를 정렬하여 표시부(150)에 표시한다. 예를 들어, 전 자 장치는 도 9a 또는 도 9b에 도시된 바와 같이 알림바를 이용하여 데이터 저장부(112)에 저장된 적어도 하나의 잘라내기 정보를 표시할 수 있다(901, 911). 만일, 객체 1 및 객체 2는 터치 펜의 터치 정보에 따라 잘라내기 되고, 객체 3은 손가락의 터치 정보에 따라 잘라내기 된 경우, 전자 장치는 도 9b에 도시된 바와 같이 손가락의 터치 정보에 따라 잘라내기된 객체 3(913)을 터치 펜의 터치 정보에 따라 잘라내기된 객체 1 및 객체 2(915)보다 빠른 우선 순위를 갖도록 표시할 수 있다.
다른 예를 들어, 전자 장치는 도 10a에 도시된 바와 같이 표시부(150)의 일부 영역에 표시된 잘라내기 정보 표시 버튼(1001)의 입력이 감지된 경우, 도 10b 또는 도 10c에 도시된 바와 같이 데이터 저장부(112)에 저장된 적어도 하나의 잘라내기 정보를 표시할 수 있다(1011, 1021). 만일, 객체 1 및 객체 2는 터치 펜의 터치 정보에 따라 잘라내기 되고, 객체 3은 손가락의 터치 정보에 따라 잘라내기 된 경우, 전자 장치는 도 10c에 도시된 바와 같이 손가락의 터치 정보에 따라 잘라내기된 객체 3(1023)을 터치 펜의 터치 정보에 따라 잘라내기된 객체 1 및 객체 2(1025)보다 빠른 우선 순위를 갖도록 표시할 수 있다.
이후, 전자 장치는 707단계로 진행하여 붙여넣기 이벤트가 발생하는지 확인한다. 예를 들어, 전자 장치는 터치 펜에 의해 객체가 표시되지 않은 지점에 대한 터치가 유지된 상태에서 터치 펜의 버튼 입력이 감지되는지 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 손가락에 의해 객체가 표시되지 않은 지점에 대한 터치가 유지된 상태에서 전자장치의 하드웨어 버튼 입력이 감지되는지 확인할 수도 있다.
붙여넣기 이벤트가 발생한 경우, 전자 장치는 709단계로 진행하여 붙여넣기 이벤트에 따라 적어도 하나의 잘라내기 정보에 대한 붙여넣기를 수행한다. 예를 들어, 도 11a에 도시된 바와 같이 터치 펜에 의해 객체가 표시되지 않은 지점에 대한 터치(1101)가 유지된 상태에서 터치 펜의 버튼 입력(1103)이 감지된 경우, 전자 장치는 터치 지점에 적어도 하나의 객체를 붙여넣기 할 수 있다. 즉, 전자 장치는 도 11b에 도시된 바와 같이 튜브에서 액체를 짜는 효과와 유사하게 터치 펜으로부터 붙여넣기하기 위한 적어도 하나의 객체가 방출되는 효과(1105)를 발생시켜 적어도 하나의 객체를 붙여넣기 할 수 있다. 만일, 표시부(150)에 표시된 잘라내기 정보가 다수 개인 경우, 전자 장치는 터치 펜에 의한 터치 정보를 고려하여 다수 개의 잘라내기 정보들 중 붙여넣기 하기 위한 적어도 하나의 잘라내기 정보를 선택할 수도 있다.
다른 예를 들어, 도 11c에 도시된 바와 같이 손가락에 의해 객체가 표시되지 않은 지점에 대한 터치(1111)가 유지된 상태에서 전자 장치의 하드웨어 버튼 입력(1113)이 감지된 경우, 전자 장치는 터치 지점에 적어도 하나의 객체를 붙여넣기 할 수 있다. 즉, 전자 장치는 도 11d에 도시된 바와 같이 튜브에서 액체를 짜는 효과와 유사하게 손가락으로부터 붙여넣기하기 위한 적어도 하나의 객체가 방출되는 효과(1115)를 발생시켜 적어도 하나의 객체를 붙여넣기 할 수 있다. 만일, 표시부(150)에 표시된 잘라내기 정보가 다수 개인 경우, 전자 장치는 손가락에 의한 터치 정보를 고려하여 다수 개의 잘라내기 정보들 중 붙여넣기 하기 위한 적어도 하나의 잘라내기 정보를 선택할 수도 있다.
이후, 전자 장치는 본 알고리즘을 종료한다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 응용프로그램 특성을 고려하여 잘라내기 정보를 정렬하기 위한 절차를 도시하고 있다.
도 8을 참조하면 전자 장치는 801단계에서 잘라내기 정보가 존재하는지 확인한다. 즉, 전자 장치는 데이터 저장부(112)에 저장된 잘라내기 정보가 존재하는지 확인한다.
잘라내기 정보가 존재하지 않는 경우, 전자 장치는 붙여넣기 서비스를 제공할 수 없는 것으로 인식한다. 이에 따라, 전자 장치는 본 알고리즘을 종료한다.
한편, 적어도 하나의 잘라내기 정보가 존재하는 경우, 전자 장치는 803단계로 진행하여 전자 장치에서 실행 중인 응용프로그램의 특성을 확인한다. 여기서, 응용프로그램의 특성은 응용프로그램의 종류 및 응용프로그램의 서비스 분야 중 적어도 하나를 포함한다.
이후, 전자 장치는 705단계로 진행하여 전자 장치에서 실행 중인 응용프로그램의 특성을 고려하여 데이터 저장부(112)에 저장된 적어도 하나의 잘라내기 정보를 정렬하여 표시부(150)에 표시한다. 예를 들어, 전 자 장치는 도 9a 또는 도 9b에 도시된 바와 같이 알림바를 이용하여 데이터 저장부(112)에 저장된 적어도 하나의 잘라내기 정보를 표시할 수 있다(901, 911). 이때, 전자 장치는 도 9a 또는 도 9b에 도시된 바와 같이 전자 장치의 응용프로그램 특성에 따라 적어도 하나의 잘라내기 정보를 정렬(901, 911)하여 표시부(150)에 표시할 수 있다.
다른 예를 들어, 전자 장치는 도 10a에 도시된 바와 같이 표시부(150)의 일부 영역에 표시된 잘라내기 정보 표시 버튼(1001)의 입력이 감지된 경우, 도 10b 또는 도 10c에 도시된 바와 같이 데이터 저장부(112)에 저장된 적어도 하나의 잘라내기 정보를 표시할 수 있다(1011, 1021). 이때, 전자 장치는 도 10b 또는 도 10c에 도시된 바와 같이 전자 장치의 서비스 특성에 따라 적어도 하나의 잘라내기 정보를 정렬(1011, 1021)하여 표시부(150)에 표시할 수 있다.
이후, 전자 장치는 807단계로 진행하여 붙여넣기 이벤트가 발생하는지 확인한다. 예를 들어, 전자 장치는 터치 펜에 의해 객체가 표시되지 않은 지점에 대한 터치가 유지된 상태에서 터치 펜의 버튼 입력이 감지되는지 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 손가락에 의해 객체가 표시되지 않은 지점에 대한 터치가 유지된 상태에서 전자장치의 하드웨어 버튼 입력이 감지되는지 확인할 수도 있다.
붙여넣기 이벤트가 발생한 경우, 전자 장치는 809단계로 진행하여 붙여넣기 이벤트에 따라 적어도 하나의 잘라내기 정보에 대한 붙여넣기를 수행한다. 예를 들어, 도 11a에 도시된 바와 같이 터치 펜에 의해 객체가 표시되지 않은 지점에 대한 터치(1101)가 유지된 상태에서 터치 펜의 버튼 입력(1103)이 감지된 경우, 전자 장치는 터치 지점에 적어도 하나의 객체를 붙여넣기 할 수 있다. 즉, 전자 장치는 도 11b에 도시된 바와 같이 튜브에서 액체를 짜는 효과와 유사하게 터치 펜으로부터 붙여넣기하기 위한 적어도 하나의 객체가 방출되는 효과(1105)를 발생시켜 적어도 하나의 객체를 붙여넣기 할 수 있다. 만일, 표시부(150)에 표시된 잘라내기 정보가 다수 개인 경우, 전자 장치는 터치 펜에 의한 터치 정보를 고려하여 다수 개의 잘라내기 정보들 중 붙여넣기 하기 위한 적어도 하나의 잘라내기 정보를 선택할 수도 있다.
다른 예를 들어, 도 11c에 도시된 바와 같이 손가락에 의해 객체가 표시되지 않은 지점에 대한 터치(1111)가 유지된 상태에서 전자 장치의 하드웨어 버튼 입력(1113)이 감지된 경우, 전자 장치는 터치 지점에 적어도 하나의 객체를 붙여넣기 할 수 있다. 즉, 전자 장치는 도 11d에 도시된 바와 같이 튜브에서 액체를 짜는 효과와 유사하게 손가락으로부터 붙여넣기하기 위한 적어도 하나의 객체가 방출되는 효과(1115)를 발생시켜 적어도 하나의 객체를 붙여넣기 할 수 있다. 만일, 표시부(150)에 표시된 잘라내기 정보가 다수 개인 경우, 전자 장치는 손가락에 의한 터치 정보를 고려하여 다수 개의 잘라내기 정보들 중 붙여넣기 하기 위한 적어도 하나의 잘라내기 정보를 선택할 수도 있다.
이후, 전자 장치는 본 알고리즘을 종료한다.
이하 설명은 전자장치들 간 잘라내기 정보를 공유하기 위한 방안에 대해 설명한다.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 잘라내기 정보를 공유하기 위한 절차를 도시하고 있다.
도 12에 도시된 바와 같이 제 1 전자 장치(1200)와 제 2 전자 장치(1210)는 근거리 통신망을 통해 통신 링크를 설정한다(1211단계). 여기서, 근거리 통신망은 와이파이 다이렉트 (Wifi Direct), 무선랜, 지그비(zigbee) 및 적외선 통신 중 적어도 하나를 포함한다.
만일, 제 2 전자 장치(1210)에서 붙여넣기 이벤트가 발생한 경우(1213단계), 제 2 전자 장치(1210)는 제 1 전자 장치(1200)로 잘라내기 정보 요청 신호를 전송한다(1215단계). 예를 들어, 제 2 전자 장치(1210)는 터치 펜에 의해 객체가 표시되지 않은 지점에 대한 터치가 유지된 상태에서 터치 펜의 버튼 입력이 감지된 경우, 붙여넣기 이벤트가 발생한 것으로 인식할 수 있다. 다른 예를 들어, 제 2 전자 장치(1210)는 손가락에 의해 객체가 표시되지 않은 지점에 대한 터치가 유지된 상태에서 전자 장치의 하드웨어 버튼 입력이 감지된 경우, 붙여넣기 이벤트가 발생한 것으로 인식할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제 2 전자 장치(1210)는 붙여넣기 아이콘의 선택이 감지된 경우 붙여넣기 이벤트가 발생한 것으로 인식할 수도 있다. 또 다른 예를 들어, 제 2 전자 장치(1210)는 붙여넣기 메뉴의 선택이 감지된 경우 붙여넣기 이벤트가 발생한 것으로 인식할 수도 있다.
제 1 전자 장치(1200)는 제 2 전자 장치(1210)의 잘라내기 정보 요청에 따라 제 1 전자 장치(1200)의 데이터 저장부(112)에 저장된 잘라내기 정보를 제 2 전자 장치(1210)로 전송한다(1217단계). 이때, 제 1 전자 장치(1200)는 각각의 잘라내기 정보에 대한 서비스 상태 정보를 함께 전송할 수 있다.
제 2 전자 장치(1210)는 제 2 전자 장치(1210)의 서비스 특성을 고려하여 제 1 전자 장치(1200)로부터 제공받은 적어도 하나의 잘라내기 정보를 정렬하여 표시한다(1219단계).
이후, 제 2 전자 장치(1210)는 적어도 하나의 잘라내기 정보에 대한 붙여넣기를 수행한다. 예를 들어, 1213단계에서 도 11a에 도시된 바와 같이 터치 펜의 터치 정보(1101) 및 터치 펜의 버튼 입력(1103)을 고려하여 붙여 넣기 이벤트 발생을 감지한 경우, 제 2 전자 장치(1210)는 제 1 전자 장치(1200)로부터 제공받은 적어도 하나의 객체를 터치 지점(1101)에 붙여넣기 할 수 있다. 즉, 제 2 전자 장치(1210)는 도 11b에 도시된 바와 같이 튜브에서 액체를 짜는 효과와 유사하게 터치 펜으로부터 붙여넣기하기 위한 적어도 하나의 객체가 방출되는 효과(1105)를 발생시켜 적어도 하나의 객체를 붙여넣기 할 수 있다. 추가적으로, 제 1 전자 장치(1200)로부터 다수 개의 잘라내기 정보를 제공받은 경우, 제 2 전자 장치(1210)는 터치 펜에 의한 터치 정보를 고려하여 다수 개의 잘라내기 정보 중 붙여넣기 하기 위한 적어도 하나의 잘라내기 정보를 선택할 수도 있다.
다른 예를 들어, 1213단계에서 도 11c에 도시된 바와 같이 손가락의 터치 정보(1111) 및 전자 장치의 하드웨어 버튼 입력(1113)을 고려하여 붙여넣기 이벤트 발생을 감지한 경우, 제 2 전자 장치(1210)는 제 1 전자 장치(1200)로부터 제공받은 적어도 하나의 객체를 터치 지점(1111)에 붙여넣기 할 수 있다. 즉, 제 2 전자 장치(1210)는 도 11d에 도시된 바와 같이 튜브에서 액체를 짜는 효과와 유사하게 손가락으로부터 붙여넣기하기 위한 적어도 하나의 객체가 방출되는 효과(1115)를 발생시켜 적어도 하나의 객체를 붙여넣기 할 수 있다. 추가적으로, 제 1 전자 장치(1200)로부터 다수 개의 잘라내기 정보를 제공받은 경우, 제 2 전자 장치(1210)는 손가락에 의한 터치 정보를 고려하여 다수 개의 잘라내기 정보 중 붙여넣기 하기 위한 적어도 하나의 잘라내기 정보를 선택할 수도 있다.
상술한 실시 예에서 제 1 전자 장치(1200)는 제 2 전자 장치(1210)의 잘라내기 정보 요청에 따라 제 1 전자 장치(1200)의 데이터 저장부(112)에 저장된 잘라내기 정보를 제 2 전자 장치(1210)로 전송한다(1217단계). 하지만, 제 1 전자 장치(1200)의 데이터 저장부(112)에 저장된 잘라내기 정보가 존재하지 않는 경우, 제 1 전자 장치(1200)는 잘라내기 정보가 존재하지 않음을 제 2 전자 장치(1210)로 알릴 수 있다.
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 상대 전자 장치와 잘라내기 정보를 공유하기 위한 절차를 도시하고 있다.
도 13을 참조하면 전자 장치는 1301단계에서 상대 전자 장치와 근거리 통신망을 통해 통신 링크를 설정한다.
이후, 전자 장치는 1303단계로 진행하여 붙여넣기 이벤트가 발생하는지 확인한다. 예를 들어, 전자 장치는 터치 펜에 의해 객체가 표시되지 않은 지점에 대한 터치가 유지된 상태에서 터치 펜의 버튼 입력이 감지된 경우, 붙여넣기 이벤트가 발생한 것으로 인식할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 손가락에 의해 객체가 표시되지 않은 지점에 대한 터치가 유지된 상태에서 전자 장치의 하드웨어 버튼 입력이 감지된 경우, 붙여넣기 이벤트가 발생한 것으로 인식할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치는 붙여넣기 아이콘의 선택이 감지된 경우 붙여넣기 이벤트가 발생한 것으로 인식할 수도 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치는 붙여넣기 메뉴의 선택이 감지된 경우 붙여넣기 이벤트가 발생한 것으로 인식할 수도 있다.
붙여넣기 이벤트가 발생한 경우, 전자 장치는 1305단계로 진행하여 통신링크가 설정된 상대 전자 장치로 잘라내기 정보 요청 신호를 전송한다.
이후, 전자 장치는 1307단계로 진행하여 상대 전자 장치로부터 잘라내기 정보가 수신되는지 확인한다. 미 도시되었지만, 상대 전자 장치로부터 잘라내기 정보가 존재하지 않는다는 정보를 제공받은 경우, 전자 장치는 본 알고리즘을 종료할 수 있다.
상대 전자 장치로부터 잘라내기 정보를 수신한 경우, 전자 장치는 1309단계로 진행하여 전자 장치의 서비스 특성을 확인한다. 이때, 상대 전자 장치로부터 수신한 잘라내기 정보는 각각의 잘라내기 정보에 대한 서비스 상태 정보를 포함한다. 여기서, 서비스 특성은 전자 장치의 터치 입력 방식, 실행 중인 응용프로그램 특성 및 표시부(150)에 표시된 사용자 인터페이스 특성 중 적어도 하나를 포함한다.
전자 장치의 서비스 특성을 확인한 후, 전자 장치는 1311단계로 진행하여 전자 장치의 서비스 특성에 따라 상대 전자 장치로부터 제공받은 적어도 하나의 잘라내기 정보를 정렬하여 표시한다.
이후, 전자 장치는 1313단계로 진행하여 적어도 하나의 잘라내기 정보에 대한 붙여넣기를 수행한다. 예를 들어, 1303단계에서 도 11a에 도시된 바와 같이 터치 펜의 터치 정보(1101) 및 터치 펜의 버튼 입력(1103)을 고려하여 붙여 넣기 이벤트 발생을 감지한 경우, 전자 장치는 상대 전자 장치로부터 제공받은 적어도 하나의 객체를 터치 지점(1101)에 붙여넣기 할 수 있다. 추가적으로, 상대 전자 장치로부터 다수 개의 잘라내기 정보를 제공받은 경우, 전자 장치는 터치 펜에 의한 터치 정보를 고려하여 다수 개의 잘라내기 정보 중 붙여넣기 하기 위한 적어도 하나의 잘라내기 정보를 선택할 수도 있다.
다른 예를 들어, 1303단계에서 도 11c에 도시된 바와 같이 손가락의 터치 정보(1111) 및 전자 장치의 하드웨어 버튼 입력(1113)을 고려하여 붙여넣기 이벤트 발생을 감지한 경우, 전자 장치는 상대 전자 장치로부터 제공받은 적어도 하나의 객체를 터치 지점(1111)에 붙여넣기 할 수 있다. 추가적으로, 상대 전자 장치로부터 다수 개의 잘라내기 정보를 제공받은 경우, 전자 장치는 손가락에 의한 터치 정보를 고려하여 다수 개의 잘라내기 정보 중 붙여넣기 하기 위한 적어도 하나의 잘라내기 정보를 선택할 수도 있다.
이후, 전자 장치는 본 알고리즘을 종료한다.
상술한 실시 예에서 전자 장치는 상대 전자 장치로부터 제공받은 잘라내기 정보를 이용하여 붙여넣기를 수행한다.
다른 실시 예에서 전자 장치는 상대 전자 장치로부터 제공받은 잘라내기 정보 및 전자 장치의 데이터 저장부(112)에 저장된 잘라내기 정보를 함께 이용하여 붙여 넣기를 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상대 전자 장치로부터 제공받은 잘라내기 정보 및 전자 장치의 데이터 저장부(112)에 저장된 잘라내기 정보를 전자 장치의 서비스 특성에 따라 정렬하여 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 상대 전자 장치로부터 잘라내기 정보가 존재하지 않는다는 정보를 제공받은 경우, 전자 장치는 데이터 저장부(112)에 저장된 잘라내기 정보를 전자 장치의 서비스 특성에 따라 정렬하여 표시할 수 있다.
도 14는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 잘라내기 정보를 공유하기 위한 절차를 도시하고 있다.
도 14에 도시된 바와 같이 제 1 전자 장치(1400)는 잘라내기 이벤트가 발생한 경우, 적어도 하나의 표시 정보에 대한 잘라내기를 수행한다(1431단계). 예를 들어, 도 4a에 도시된 바와 같이 터치 펜에 의해 제 1 객체에 대한 터치(401)가 유지된 상태에서 터치 펜의 버튼 입력(403)이 감지된 경우, 제 1 전자 장치(1400)는 도 4b에 도시된 바와 같이 제 1 객체가 터치 펜으로 빨려들어가는 애니메이션 편집 효과(405)를 발생시켜 제 1 객체를 잘라내기 할 수 있다. 만일, 도 5b에 도시된 바와 같이 터치 펜에 의해 객체 그룹(501)에 포함되는 객체(예: "Flickr")에 대한 터치(503)가 유지된 상태에서 터치 펜의 버튼 입력(505)이 감지된 경우, 제 1 전자 장치(1400)는 도 5c에 도시된 바와 같이 객체 그룹(501)에 포함되는 객체들이 터치 펜으로 빨려들어가는 듯한 애니메이션 편집 효과(507)를 발생시켜 객체 그룹(501)에 포함되는 객체들을 잘라내기할 수도 있다.
다른 예를 들어, 도 4c에 도시된 바와 같이 사용자의 손가락에 의해 제 1 객체에 대한 터치(411)가 유지된 상태에서 제 1 전자 장치(1400)의 하드웨어 버튼 입력(413)이 감지된 경우, 제 1 전자 장치(1400)는 도 4d에 도시된 바와 같이 제 1 객체가 손가락으로 빨려들어가는 애니메이션 편집 효과(415)를 발생시켜 제 1 객체를 잘라내기 할 수 있다. 만일, 도 5e에 도시된 바와 같이 손가락에 의해 객체 그룹(511)에 포함되는 객체(예: "Flickr")에 대한 터치(513)가 유지된 상태에서 제 1 전자 장치(1400)의 하드웨어 버튼 입력(515)이 감지된 경우, 제 1 전자 장치(1400)는 도 5f에 도시된 바와 같이 객체 그룹(511)에 포함되는 객체들이 손가락으로 빨려들어가는 듯한 애니메이션 편집 효과(517)를 발생시켜 객체 그룹(511)에 포함되는 객체들을 잘라내기할 수도 있다.
이후, 제 1 전자 장치(1400)는 잘라내기 정보 및 잘라내기 시점의 서비스 상태 정보를 서버(1410)로 전송한다(1433단계). 이 경우, 서버(1410)는 데이터 저장부에 제 1 전자 장치(1400)로부터 제공받은 잘라내기 정보 및 잘라내기 시점의 서비스 상태 정보를 저장한다.
만일, 제 2 전자 장치(1420)에서 붙여넣기 이벤트가 발생한 경우(1435단계), 제 2 전자 장치(1420)는 서버(1410)로 잘라내기 정보 요청 신호를 전송한다(1437단계). 예를 들어, 제 2 전자 장치(1420)는 터치 펜에 의해 객체가 표시되지 않은 지점에 대한 터치가 유지된 상태에서 터치 펜의 버튼 입력이 감지된 경우, 붙여넣기 이벤트가 발생한 것으로 인식할 수 있다. 다른 예를 들어, 제 2 전자 장치(1420)는 손가락에 의해 객체가 표시되지 않은 지점에 대한 터치가 유지된 상태에서 전자 장치의 하드웨어 버튼 입력이 감지된 경우, 붙여넣기 이벤트가 발생한 것으로 인식할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제 2 전자 장치(1420)는 붙여넣기 아이콘의 선택이 감지된 경우 붙여넣기 이벤트가 발생한 것으로 인식할 수도 있다. 또 다른 예를 들어, 제 2 전자 장치(1420)는 붙여넣기 메뉴의 선택이 감지된 경우 붙여넣기 이벤트가 발생한 것으로 인식할 수도 있다.
서버(1410)는 제 2 전자 장치(1210)의 잘라내기 정보 요청에 따라 제 1 전자 장치(1400)부터 제공받은 잘라내기 정보를 제 2 전자 장치(1420)로 전송한다(1439단계). 즉, 서버(1410)는 제 2 전자 장치(1210)의 잘라내기 정보 요청에 따라 데이터 저장부에 저장된 잘라내기 정보를 제 2 전자 장치(1420)로 전송한다. 이때, 서버(1410)는 각각의 잘라내기 정보에 대한 서비스 상태 정보를 함께 전송할 수 있다.
제 2 전자 장치(1420)는 제 2 전자 장치(1420)의 서비스 특성을 고려하여 서버(1410)로부터 제공받은 적어도 하나의 잘라내기 정보를 정렬하여 표시한다(1441단계).
이후, 제 2 전자 장치(1420)는 적어도 하나의 잘라내기 정보에 대한 붙여넣기를 수행한다. 예를 들어, 1435단계에서 도 11a에 도시된 바와 같이 터치 펜의 터치 정보(1101) 및 터치 펜의 버튼 입력(1103)을 고려하여 붙여 넣기 이벤트 발생을 감지한 경우, 제 2 전자 장치(1420)는 서버(1410)로부터 제공받은 적어도 하나의 객체를 터치 지점(1101)에 붙여넣기 할 수 있다. 즉, 제 2 전자 장치(1420)는 도 11b에 도시된 바와 같이 튜브에서 액체를 짜는 효과와 유사하게 터치 펜으로부터 붙여넣기하기 위한 적어도 하나의 객체가 방출되는 효과(1105)를 발생시켜 적어도 하나의 객체를 붙여넣기 할 수 있다. 추가적으로, 서버(1410)로부터 다수 개의 잘라내기 정보를 제공받은 경우, 제 2 전자 장치(1420)는 터치 펜에 의한 터치 정보를 고려하여 다수 개의 잘라내기 정보 중 붙여넣기 하기 위한 적어도 하나의 잘라내기 정보를 선택할 수도 있다.
다른 예를 들어, 1435단계에서 도 11c에 도시된 바와 같이 손가락의 터치 정보(1111) 및 전자 장치의 하드웨어 버튼 입력(1113)을 고려하여 붙여넣기 이벤트 발생을 감지한 경우, 제 2 전자 장치(1420)는 서버(1410)로부터 제공받은 적어도 하나의 객체를 터치 지점(1111)에 붙여넣기 할 수 있다. 즉, 제 2 전자 장치(1420)는 도 11d에 도시된 바와 같이 튜브에서 액체를 짜는 효과와 유사하게 손가락으로부터 붙여넣기하기 위한 적어도 하나의 객체가 방출되는 효과(1115)를 발생시켜 적어도 하나의 객체를 붙여넣기 할 수 있다. 추가적으로, 서버(1410)로부터 다수 개의 잘라내기 정보를 제공받은 경우, 제 2 전자 장치(1420)는 손가락에 의한 터치 정보를 고려하여 다수 개의 잘라내기 정보 중 붙여넣기 하기 위한 적어도 하나의 잘라내기 정보를 선택할 수도 있다.
상술한 실시 예에서 서버(1410)는 제 2 전자 장치(1420)의 잘라내기 정보 요청에 따라 데이터 저장부에 저장된 잘라내기 정보를 제 2 전자 장치(1420)로 전송한다(1439단계). 하지만, 서버(1410)의 데이터 저장부(112)에 저장된 잘라내기 정보가 존재하지 않는 경우, 서버(1410)는 잘라내기 정보가 존재하지 않음을 제 2 전자 장치(1420)로 알릴 수 있다.
상술한 실시 예에서 제 1 전자 장치(1400)는 잘라내기 정보 및 서비스 상태 정보를 서버(1410)로 전송한다.
다른 실시 예에서 제 1 전자 장치(1400)는 하기 도 15에 도시된 바와 같이 잘라내기 정보 및 서비스 상태 정보를 데이터 저장부(112)에 저장할 수도 있다.
도 15는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 잘라내기 정보를 전송하기 위한 절차를 도시하고 있다.
도 15를 참조하면, 전자 장치는 1501단계에서 잘라내기 이벤트를 감지한 경우, 1503단계로 진행하여 잘라내기하기 위한 적어도 하나의 객체를 확인한다. 예를 들어, 전자 장치는 도 4a에 도시된 바와 같이 터치 펜에 의해 제 1 객체에 대한 터치(401)가 유지된 상태에서 터치 펜의 버튼 입력(403)이 감지된 경우, 잘라내기 이벤트가 발생한 것으로 인식할 수 있다. 이때, 전자 장치는 터치 펜에 의해 터치된 제 1 객체를 잘라내기 하기 위한 객체로 인식할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 도 4c에 도시된 바와 같이 사용자의 손가락에 의해 제 1 객체에 대한 터치(411)가 유지된 상태에서 전자 장치의 하드웨어 버튼 입력(413)이 감지된 경우, 잘라내기 이벤트가 발생한 것으로 인식할 수 있다. 이때, 전자 장치는 손가락에 의해 터치된 제 1 객체를 잘라내기 하기 위한 객체로 인식할 수 있다.
잘라내기 하기 위한 객체를 확인한 후, 전자 장치는 1505단계로 진행하여 1503단계에서 확인한 적어도 하나의 객체를 잘라내기하여 서비스 상태 정보와 함께 저장한다. 예를 들어, 전자 장치는 잘라내기 서비스 제공 시점의 서비스 상태 정보가 추가된 객체 정보를 데이터 저장부(112)에 저장할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 잘라낸 객체 정보 및 객체에 대한 서비스 상태 정보를 포함하는 메타 데이터를 데이터 저장부(112)에 저장할 수도 있다. 즉, 전자 장치는 잘라내기 서비스를 통해 잘라낸 적어도 하나의 객체 및 각 객체를 잘라내기 하는 시점에 대한 서비스 상태 정보를 포함하는 서비스 상태 정보 테이블을 데이터 저장부(112)에 저장할 수도 있다.
잘라내기 정보를 저장한 후, 전자 장치는 1507단계로 진행하여 서버로 잘라내기 정보 및 서비스 상태 정보를 전송한다.
이후, 전자 장치는 본 알고리즘을 종료한다.
상술한 실시 예에서 전자 장치는 잘라내기 정보를 저장한 후(1505단계), 서버로 잘라내기 정보를 전송한다(1507단계).
다른 실시 예에서 전자 장치는 잘라내기 정보의 저장 및 전송을 병렬적으로 수행할 수도 있다. 즉, 전자 장치는 적어도 하나의 객체를 잘라내기 한 후, 잘라낸 객체에 대한 저장 및 전송을 병렬적으로 수행할 수도 있다.
도 16은 본 발명의 실시 예에 따른 서버에서 잘라내기 정보를 전송하기 위한 절차를 도시하고 있다.
도 16을 참조하면 서버는 1601단계에서 적어도 하나의 제 1 전자 장치로부터 잘라내기 정보가 수신되는지 확인한다.
적어도 하나의 제 1 전자 장치로부터 잘라내기 정보를 수신하지 못한 경우, 서버는 1605단계로 진행하여 적어도 하나의 제 2 전자 장치로부터 잘라내기 정보 요청 신호가 수신되는지 확인한다.
한편, 적어도 하나의 제 1 전자 장치로부터 잘라내기 정보를 수신한 경우, 서버는 1603단계로 진행하여 적어도 하나의 제 1 전자 장치로부터 제공받은 잘라내기 정보를 저장한다. 이때, 서버는 적어도 하나의 제 1 전자 장치로부터 제공받은 잘라내기 정보 및 각각의 잘라내기 정보에 대한 서비스 상태 정보를 함께 저장할 수 있다. 예를 들어, 서버는 잘라내기 서비스 제공 시점의 서비스 상태 정보가 추가된 객체 정보를 데이터 저장부에 저장할 수 있다. 다른 예를 들어, 서버는 잘라낸 객체 정보 및 객체에 대한 서비스 상태 정보를 포함하는 메타 데이터를 데이터 저장부에 저장할 수도 있다. 즉, 서버는 잘라내기 서비스를 통해 잘라낸 적어도 하나의 객체 및 각 객체를 잘라내기 하는 시점에 대한 서비스 상태 정보를 포함하는 서비스 상태 정보 테이블을 데이터 저장부에 저장할 수도 있다.
이후, 서버는 1605단계로 진행하여 적어도 하나의 제 2 전자 장치로부터 잘라내기 정보 요청 신호가 수신되는지 확인한다.
1605단계에서 적어도 하나의 제 2 전자 장치로부터 잘라내기 요청 신호를 수신하지 못한 경우, 서버는 1601단계로 진행하여 적어도 하나의 제 2 전자 장치로부터 잘라내기 정보가 수신되는지 확인한다.
한편, 1605단계에서 적어도 하나의 제 2 전자 장치로부터 잘라내기 요청 신호를 수신한 경우, 서버는 1607단계로 진행하여 제 2 전자 장치에 대한 인증 가능 여부를 확인한다.
제 2 전자 장치를 인증할 수 없는 경우, 서버는 제 2 전자 장치로 잘라내기 정보를 전송할 수 없는 것으로 인식한다. 이에 따라, 서버는 본 알고리즘을 종료한다.
한편, 제 2 전자 장치를 인증한 경우, 서버는 1609단계로 진행하여 서버에 저장된 잘라내기 정보를 제 2 전자 장치로 전송한다. 이때, 서버는 각각의 잘라내기 정보에 대한 서비스 상태 정보를 함께 전송한다.
이후, 서버는 본 알고리즘을 종료한다.
상술한 바와 같이 서버는 제 2 전자 장치로부터 잘라내기 정보 요청 신호를 수신한 경우, 제 2 전자 장치의 인증 여부에 따라 제 2 전자 장치로 잘라내기 정보를 전송한다.
추가적으로, 서버는 제 2 전자 장치로부터 잘라내기 정보 요청 신호를 수신한 경우, 제 2 전자 장치로 전송할 잘라내기 정보의 존재 여부를 확인할 수도 있다. 만일, 제 2 전자 장치로 전송할 잘라내기 정보가 존재하는 경우, 서버는 제 2 전자 장치의 인증 여부에 따라 제 2 전자 장치로 잘라내기 정보를 전송한다. 한편, 제 2 전자 장치로 전송할 잘라내기 정보가 존재하지 않는 경우, 서버는 잘라내기 정보가 존재하지 않음을 제 2 전자 장치로 전송할 수도 있다.
도 17은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 전자 장치에서 상대 전자 장치와 잘라내기 정보를 공유하기 위한 절차를 도시하고 있다.
도 17을 참조하면 전자 장치는 1701단계로 진행하여 붙여넣기 이벤트가 발생하는지 확인한다. 예를 들어, 전자 장치는 터치 펜에 의해 객체가 표시되지 않은 지점에 대한 터치가 유지된 상태에서 터치 펜의 버튼 입력이 감지된 경우, 붙여넣기 이벤트가 발생한 것으로 인식할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 손가락에 의해 객체가 표시되지 않은 지점에 대한 터치가 유지된 상태에서 전자 장치의 하드웨어 버튼 입력이 감지된 경우, 붙여넣기 이벤트가 발생한 것으로 인식할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치는 붙여넣기 아이콘의 선택이 감지된 경우 붙여넣기 이벤트가 발생한 것으로 인식할 수도 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치는 붙여넣기 메뉴의 선택이 감지된 경우 붙여넣기 이벤트가 발생한 것으로 인식할 수도 있다.
붙여넣기 이벤트가 발생한 경우, 전자 장치는 1703단계로 진행하여 서버로 잘라내기 정보 요청 신호를 전송한다.
이후, 전자 장치는 1705단계로 진행하여 서버로부터 잘라내기 정보가 수신되는지 확인한다. 미 도시되었지만, 서버로부터 잘라내기 정보가 존재하지 않는다는 정보를 제공받은 경우, 전자 장치는 본 알고리즘을 종료할 수 있다.
서버로부터 잘라내기 정보를 수신한 경우, 전자 장치는 1707단계로 진행하여 전자 장치의 서비스 특성을 확인한다. 이때, 서버로부터 수신한 잘라내기 정보는 각각의 잘라내기 정보에 대한 서비스 상태 정보를 포함한다. 여기서, 서비스 특성은 전자 장치의 터치 입력 방식, 실행 중인 응용프로그램 특성 및 표시부(150)에 표시된 사용자 인터페이스 특성 중 적어도 하나를 포함한다.
전자 장치의 서비스 특성을 확인한 후, 전자 장치는 1709단계로 진행하여 전자 장치의 서비스 특성에 따라 서버로부터 제공받은 적어도 하나의 잘라내기 정보를 정렬하여 표시한다.
이후, 전자 장치는 1711단계로 진행하여 적어도 하나의 잘라내기 정보에 대한 붙여넣기를 수행한다. 예를 들어, 1701단계에서 도 11a에 도시된 바와 같이 터치 펜의 터치 정보(1101) 및 터치 펜의 버튼 입력(1103)을 고려하여 붙여 넣기 이벤트 발생을 감지한 경우, 전자 장치는 서버로부터 제공받은 적어도 하나의 객체를 터치 지점(1101)에 붙여넣기 할 수 있다. 추가적으로, 서버로부터 다수 개의 잘라내기 정보를 제공받은 경우, 전자 장치는 터치 펜에 의한 터치 정보를 고려하여 다수 개의 잘라내기 정보 중 붙여넣기 하기 위한 적어도 하나의 잘라내기 정보를 선택할 수도 있다.
다른 예를 들어, 1701단계에서 도 11c에 도시된 바와 같이 손가락의 터치 정보(1111) 및 전자 장치의 하드웨어 버튼 입력(1113)을 고려하여 붙여넣기 이벤트 발생을 감지한 경우, 전자 장치는 서버로부터 제공받은 적어도 하나의 객체를 터치 지점(1111)에 붙여넣기 할 수 있다. 추가적으로, 서버로부터 다수 개의 잘라내기 정보를 제공받은 경우, 전자 장치는 손가락에 의한 터치 정보를 고려하여 다수 개의 잘라내기 정보 중 붙여넣기 하기 위한 적어도 하나의 잘라내기 정보를 선택할 수도 있다.
이후, 전자 장치는 본 알고리즘을 종료한다.
상술한 실시 예에서 전자 장치는 서버로부터 제공받은 잘라내기 정보를 이용하여 붙여넣기를 수행한다.
다른 실시 예에서 전자 장치는 서버로부터 제공받은 잘라내기 정보 및 전자 장치의 데이터 저장부(112)에 저장된 잘라내기 정보를 함께 이용하여 붙여 넣기를 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 서버로부터 제공받은 잘라내기 정보 및 전자 장치의 데이터 저장부(112)에 저장된 잘라내기 정보를 전자 장치의 서비스 특성에 따라 정렬하여 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 서버로부터 잘라내기 정보가 존재하지 않는다는 정보를 제공받은 경우, 전자 장치는 데이터 저장부(112)에 저장된 잘라내기 정보를 전자 장치의 서비스 특성에 따라 정렬하여 표시할 수 있다.
상술한 실시 예에서 전자 장치는 터치 펜 또는 손가락에 의해 객체가 표시되지 않은 지점에 대한 터치가 유지된 상태에서 터치 펜의 버튼 또는 전자장치의 하드웨어 버튼의 입력이 감지되면 적어도 하나의 객체에 대한 붙여넣기를 수행한다.
다른 실시 예에서 전자 장치는 객체 편집 모드에서 터치 펜 또는 손가락에 의해 객체가 표시되지 않은 지점에 대한 터치가 감지되면 적어도 하나의 객체에 대한 붙여넣기를 수행할 수도 있다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능하다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (24)

  1. 전자 장치에서 표시부에 표시된 객체를 편집하기 위한 방법에 있어서,
    복수의 객체를 상기 표시부에 표시하는 과정과,
    터치 입력에 기반하여, 상기 표시된 복수의 객체 중 하나를 결정하는 과정과,
    상기 터치 입력이 유지된 상태에서, 상기 복수의 객체 중 다른 객체를 결정하는 다른 입력에 기반한 편집 이벤트를 감지하는 과정과,
    상기 결정된 객체들과 상기 결정된 객체들 각각에 대응하는 상기 터치 입력의 유형과 관련된 정보를 저장하는 과정과,
    우선 순위에 따라 상기 결정된 객체들을 포함하는 객체 목록을 표시하는 과정을 포함하고,
    상기 우선 순위는, 상기 터치 입력의 유형에 기반하여 결정되는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 복수의 객체는, 응용프로그램 메뉴, 아이콘, 위젯, 텍스트, 재생 목록 및 이미지 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 터치 입력의 유형은, 터치 펜에 의한 입력 또는 손가락에 의한 입력 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 결정된 객체들을 저장한 후, 상기 터치 입력의 터치 지점에서 상기 결정된 객체들이 터치 펜 또는 손가락으로 흡수되는 그래픽 효과를 이용하여 상기 표시부에서 상기 결정된 객체들의 표시를 제거하는 과정을 더 포함하는 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 편집 이벤트는, 터치 펜의 버튼 입력 정보, 하드웨어 버튼 입력 정보, 편집 아이콘 선택 정보, 상기 전자 장치의 모션 정보 및 사용자의 제스쳐 정보 중 적어도 하나의 정보를 고려하여 발생 여부를 확인하는 방법.
  6. 제 1항에 있어서
    상기 결정된 객체들 및 상기 결정된 객체들 각각에 대응하는 상기 터치 입력의 유형과 관련된 정보를 서버로 전송하는 과정을 더 포함하는 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    제 2 전자 장치로부터 객체 요청 신호를 수신한 경우, 상기 결정된 객체들 및 상기 결정된 객체 각각에 대응하는 상기 터치 입력의 유형과 관련된 정보를 상기 제 2 전자 장치로 전송하는 과정을 더 포함하는 방법.
  8. 전자 장치에서 표시부에 표시된 객체를 편집하기 위한 방법에 있어서,
    우선 순위에 따라, 붙여넣기 서비스를 위한 복수의 객체를 포함하는 객체 목록을 표시하는 과정과,
    터치 입력을 감지하는 과정과,
    상기 터치 입력이 유지된 상태에서, 다른 입력에 기반한 붙여넣기 이벤트를 감지하는 과정과,
    상기 복수의 객체 중 적어도 하나의 객체를 상기 터치 입력의 터치 지점에 표시하는 과정을 포함하고,
    상기 우선 순위는, 상기 터치 입력의 유형에 기반하여 결정되는 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 복수의 객체는, 응용프로그램 메뉴, 아이콘, 위젯, 텍스트, 재생 목록 및 이미지 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 터치 입력의 유형은, 터치 펜에 의한 입력 또는 손가락에 의한 입력 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  11. 제 8항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 객체를 표시하는 과정은,
    터치 펜 또는 손가락에 의한 터치가 감지된 경우, 상기 적어도 하나의 객체가 상기 터치 펜 또는 상기 손가락에서 방출되는 그래픽 효과를 이용하여 상기 표시부에 상기 적어도 하나의 객체를 표시하는 과정을 포함하는 방법.
  12. 제 8항에 있어서,
    상기 복수의 객체를 포함하는 상기 객체 목록을 표시하는 과정은,
    상기 붙여넣기 이벤트가 발생한 경우, 상대 전자 장치로 상기 복수의 객체를 요청하는 과정과,
    상기 상대 전자 장치로부터 상기 복수의 객체를 수신하는 과정을 포함하는 방법.
  13. 전자 장치에 있어서,
    터치스크린과,
    적어도 하나의 프로세서와,
    메모리 및,
    상기 메모리에 저장되며, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 구동되는 프로그램을 포함하며,
    상기 프로그램은,
    복수의 객체를 상기 터치스크린에 표시하고,
    터치 입력에 기반하여, 상기 표시된 복수의 객체 중 하나를 결정하고,
    상기 터치 입력이 유지된 상태에서, 상기 복수의 객체 중 다른 객체를 결정하는 다른 입력에 기반한 편집 이벤트를 감지하고,
    상기 결정된 객체들과 상기 결정된 객체들 각각에 대응하는 상기 터치 입력의 유형과 관련된 정보를 상기 메모리에 저장하고,
    우선 순위에 따라 상기 결정된 객체들을 포함하는 객체 목록을 표시하며,
    상기 우선 순위는 상기 터치 입력의 유형에 기반하여 결정되는 전자 장치.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 복수의 객체는, 응용프로그램 메뉴, 아이콘, 위젯, 텍스트, 재생 목록 및 이미지 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 터치 입력의 유형은, 터치 펜에 의한 입력 또는 손가락에 의한 입력 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  16. 제 13항에 있어서,
    상기 프로그램은, 상기 결정된 객체들을 저장한 후, 상기 터치 입력의 터치 지점에서 상기 결정된 객체들이 터치 펜 또는 손가락으로 흡수되는 그래픽 효과를 이용하여 상기 터치스크린에서 상기 결정된 객체들의 표시를 제거하는 전자 장치.
  17. 제 13항에 있어서,
    상기 편집 이벤트는, 터치 펜의 버튼 입력 정보, 하드웨어 버튼 입력 정보, 편집 아이콘 선택 정보, 상기 전자 장치의 모션 정보 및 사용자의 제스쳐 정보 중 적어도 하나의 정보를 고려하여 발생 여부를 확인하는 전자 장치.
  18. 제 13항에 있어서
    상기 프로그램은, 상기 결정된 객체들 및 상기 결정된 객체 각각에 대응하는 상기 터치 입력의 유형과 관련된 정보를 서버로 전송하도록 제어하는 전자 장치.
  19. 제 13항에 있어서,
    상기 프로그램은, 제 2 전자 장치로부터 객체 요청 신호를 수신한 경우, 상기 결정된 객체들 및 상기 결정된 객체 각각에 대응하는 상기 터치 입력의 유형과 관련된 정보를 상기 제 2 전자 장치로 전송하도록 제어하는 전자 장치.
  20. 전자 장치에 있어서,
    터치스크린과,
    적어도 하나의 프로세서와,
    메모리 및,
    상기 메모리에 저장되며, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 구동되는 프로그램을 포함하며,
    상기 프로그램은,
    우선 순위에 따라 붙여넣기 서비스를 위한 복수의 객체를 포함하는 객체 목록을 표시하고,
    터치 입력을 감지하고,
    상기 터치 입력이 유지된 상태에서, 다른 입력에 기반한 붙여넣기 이벤트를 감지하고,
    상기 복수의 객체 중 하나의 객체를 상기 터치 입력의 터치 지점에 표시하며, 상기 우선 순위는, 상기 터치 입력의 유형에 기반하여 결정되는 전자 장치.
  21. 제 20항에 있어서,
    상기 복수의 객체는, 응용프로그램 메뉴, 아이콘, 위젯, 텍스트, 재생 목록 및 이미지 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  22. 제 20항에 있어서,
    상기 터치 입력의 유형은, 터치 펜에 의한 입력 또는 손가락에 의한 입력 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  23. 제 20항에 있어서,
    상기 프로그램은, 터치 펜 또는 손가락에 의한 터치가 감지된 경우, 상기 적어도 하나의 객체가 상기 터치 펜 또는 손가락에서 방출되는 그래픽 효과를 이용하여 상기 터치스크린에 상기 적어도 하나의 객체를 표시하도록 제어하는 전자 장치.
  24. 제 20항에 있어서,
    상기 프로그램은, 상기 붙여넣기 이벤트가 발생한 경우, 상대 전자 장치로 상기 복수의 객체를 요청하고,
    상기 상대 전자 장치로부터 상기 복수의 객체를 수신하도록 제어하는 전자 장치.
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