KR102140609B1 - 멀티미디어 회의 엔드포인트 이관 시스템 - Google Patents

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Abstract

신뢰된 피어 기반(peer-based) 정보 검증 시스템을 제공하기 위한 시스템은 하나 이상의 프로세서 및 메모리를 포함할 수 있다. 하나 이상의 프로세서는 멀티미디어 회의를 참여 디바이스에게 제공할 수 있고, 제1 멀티미디어 회의 성능을 특징으로 하는 참여 디바이스의 멀티미디어 회의의 세션을 이관하기 위한 요청을 수신할 수 있다. 하나 이상의 프로세서는 참여 디바이스에 연관된 타겟 디바이스의 리스트를 참여 디바이스에게 제공할 수 있고, 참여 디바이스로부터 타겟 디바이스의 지시를 수신할 수 있다. 하나 이상의 프로세서는 참여 디바이스로부터의 멀티미디어 회의의 세션을 타겟 디바이스에게 이관할 수 있으며, 타겟 디바이스는 참여 디바이스의 제1 멀티미디어 회의 성능과 상이한 제2 멀티미디어 회의 성능을 특징으로 한다.

Description

멀티미디어 회의 엔드포인트 이관 시스템{MULTIMEDIA CONFERENCE ENDPOINT TRANSFER SYSTEM}
본 발명은 전반적으로 디바이스 이관 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 반드시 그러한 것은 아니지만 멀티미디어 회의 엔드포인트 이관 시스템(multimedia conference endpoint transfer system)에 관한 것이다.
멀티미디어 회의에 참가하는 복수의 개개의 사용자는 사용자의 물리적 위치에 상관없이 서로 보고 들을 수 있다. 이러한 방식으로, 멀티미디어 회의는 유사점이 없이 위치된 사용자(disparately located users)로 하여금 패널 토론, 다자 인터뷰, 또는 클래시스(classes)와 같은 함께 위치된 사용자들과 전반적으로 연관된 활동에 참여하도록 할 수 있다.
몇몇 경우에, 사용자는 제1 엔드포인트 디바이스를 통해 멀티미디어 회의에 참여하기 위한 멀티미디어 회의 세션을 개시할 수 있지만, 나중에 멀티미디어 회의 세션을 제2 엔드포인트 디바이스에 이관하길 원할 수도 있다. 예컨대, 사용자는 자신의 작업 데스크탑 컴퓨터를 이용하여 멀티미디어 회의 세션을 개시할 수 있으며, 나중에 자신의 멀티미디어 회의 세션을 자신의 이동 전화를 이용하여 지속하기를 원할 수도 있다. 이 상황은 예컨대 사용자가 자신의 사무실에서 멀티미디어 회의 세션을 개시하고 자신의 사무실을 떠날 시에 멀티미디어 회의 세션을 지속하기를 원할 때에 발생할 수 있다.
개시된 발명의 요지는 멀티미디어 회의 엔드포인트 이관을 위한 기기에 의해 구현되는 방법(machine-implemented method)에 관한 것이다. 본 방법은, 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 멀티미디어 회의를 복수의 참여 디바이스에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 본 방법은 또한, 하나 이상의 컴퓨티 디바이스를 이용하여 상기 복수의 참여 디바이스의 하나의 참여 디바이스의 멀티미디어 회의의 세션을 이관하기 위한 요청을 수신하는 단계를 포함하며, 여기서 상기 참여 디바이스가 제1 멀티미디어 회의 성능을 특징으로 한다. 본 방법은 또한 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 상기 참여 디바이스에 연관된 복수의 타겟 디바이스의 리스트를 상기 참여 디바이스에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 본 방법은 또한 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 상기 참여 디바이스로부터 상기 복수의 타겟 디바이스 중의 하나의 타겟 디바이스에 대한 지시(indication)를 수신하는 단계를 포함하며, 여기서 상기 타겟 디바이스가 상기 참여 디바이스의 제1 멀티미디어 회의 성능과 상이한 제2 멀티미디어 회의 성능을 특징으로 한다. 본 방법은 또한 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 상기 참여 디바이스로부터의 멀티미디어 회의의 세션을 상기 타겟 디바이스에 이관하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 양태에서, 기기에 의해 구현되는 방법은 제1 디바이스의 하나 이상의 제1 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 복수의 참여 디바이스와의 멀티미디어 회의를 위한 멀티미디어 회의 세션을 개시하는 단계를 포함할 수 있으며, 여기서 상기 제1 디바이스가 제1 멀티미디어 회의 성능을 특징으로 한다. 상기 방법은 또한 상기 제1 디바이스의 하나 이상의 제1 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 상기 멀티미디어 회의 세션을 이관하기 위한 요청을 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 본 방법은 또한 상기 제1 디바이스의 하나 이상의 제1 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 그리고 상기 요청에 응답하여, 상기 멀티미디어 회의 세션이 이관될 수 있는 복수의 제2 디바이스의 리스트를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 본 방법은 또한, 상기 제1 디바이스의 하나 이상의 제1 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 그리고 상기 수신하는 단계에 응답하여, 상기 복수의 제2 디바이스 중의 하나의 제2 디바이스의 선택을 제공하는 단계를 포함할 수 있으며, 여기서 상기 제2 디바이스가 상기 제1 디바이스의 제1 멀티미디어 회의 성능과 상이한 제2 멀티미디어 회의 성능을 특징으로 한다. 본 방법은 또한 상기 제2 디바이스의 하나 이상의 제2 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 상기 제1 디바이스에 의해 개시된 멀티미디어 회의 세션을 인수하기 위한 요청을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은 또한 상기 제2 디바이스의 하나 이상의 제2 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 상기 제1 디바이스에 의해 개시된 멀티미디어 회의 세션을 인수하는 단계를 포함할 수 있으며, 여기서 이러한 인수가 상기 복수의 참여 디바이스의 다른 참여 디바이스에 대해 투명하게 수행된다.
개시된 본 발명의 요지는 또한 멀티미디어 회의 엔드포인트 이관을 위한 시스템에 관련된다. 상기 시스템은 하나 이상의 프로세서와, 명령을 포함하는 메모리를 포함할 수 있으며, 상기 명령은 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 시에, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금, 멀티미디어 회의를 복수의 참여 디바이스에게 제공하는 단계와, 상기 복수의 참여 디바이스의 하나의 참여 디바이스의 멀티미디어 회의의 세션을 이관하기 위한 요청을 수신하는 단계와, 여기서 상기 참여 디바이스가 제1 멀티미디어 회의 성능을 특징으로 하며, 상기 참여 디바이스에 연관된 복수의 타겟 디바이스의 리스트를 상기 참여 디바이스에게 제공하는 단계와, 상기 참여 디바이스로부터 상기 복수의 타겟 디바이스 중의 하나의 타겟 디바이스에 대한 지시를 수신하는 단계와, 상기 참여 디바이스로부터의 멀티미디어 회의의 세션을 상기 타겟 디바이스에 이관하는 단계를 행하도록 하며, 여기서 상기 타겟 디바이스가 상기 참여 디바이스의 제1 멀티미디어 회의 성능과 상이한 제2 멀티미디어 회의 성능을 특징으로 한다.
개시된 발명의 요지는 또한 명령을 저장하고 있는 기기 판독 가능 매체에 관한 것이며, 상기 명령은 기기에 의해 실행될 시에 상기 기기로 하여금 멀티미디어 회의 엔드포인트 이관을 위한 방법을 수행할 수 있도록 하며, 상기 방법은 복수의 참여 디바이스에게 멀티미디어 회의를 제공하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 또한 상기 복수의 참여 디바이스의 하나의 참여 디바이스의 멀티미디어 회의의 세션을 이관하기 위한 요청을 수신하는 단계를 포함할 수 있으며, 여기서 상기 참여 디바이스가 제1 멀티미디어 회의 성능을 특징으로 한다. 상기 방법은 또한 상기 참여 디바이스에 연관된 복수의 타겟 디바이스의 리스트를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은 또한 상기 참여 디바이스로부터 상기 복수의 타겟 디바이스 중의 하나의 타겟 디바이스에 대한 지시를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은 또한 상기 참여 디바이스로부터의 멀티미디어 회의의 세션을 상기 타겟 디바이스에 이관하는 단계를 포함할 수 있으며, 여기서 상기 타겟 디바이스가 상기 참여 디바이스의 제1 멀티미디어 회의 성능과 상이한 제2 멀티미디어 회의 성능을 특징으로 한다.
본 기술의 기타 구성이 이하의 상세한 설명으로부터 당업자에게 용이하게 명백하게 될 것이며, 본 기술의 다양한 구성은 예시를 위해 도시되고 설명된 것이라는 것을 이해할 것이다. 인지되는 바와 같이, 본 기술은 본 기술의 범위에서 벗어나지 않고서도 다른 상이한 구성이 가능하고, 다양한 다른 관점에서 수정이 가능하다. 이에 따라, 도면 및 상세한 설명은 본질적으로 예시로서 간주되고 제한적인 것으로서 간주되지 않는다.
본 기술의 특징은 첨부된 청구범위에 명시되어 있다. 그러나, 설명을 목적으로, 본 기술의 여러 구성이 이하의 도면에 나타내어져 있다.
도 1은 멀티미디어 회의 엔드포인트 이관 시스템을 구현할 수 있는 일례의 클라이언트-서버 네트워크 환경을 도시하는 도면이다.
도 2는 멀티미디어 회의 엔드포인트 이관 시스템을 위한 일례의 프로세스의 흐름도를 도시하는 도면이다.
도 3은 멀티미디어 회의 엔드포인트 이관 시스템을 위한 일례의 프로세스의 흐름도를 도시하는 도면이다.
도 4는 멀티미디어 회의 엔드포인트 이관 시스템을 위한 일례의 프로세스의 흐름도를 도시하는 도면이다.
도 5는 본 기술의 몇몇 구현예가 구현될 수 있는 전자 시스템을 개념적으로 도시하는 도면이다.
아래에 설명된 상세한 설명은 본 기술의 다양한 구성에 대한 서술을 목적으로 하는 것으로, 본 기술이 실시될 수 있는 유일한 구성을 표현하려는 것이 아니다. 첨부 도면은 본 명세서에 통합되며, 상세한 설명의 일부를 구성한다. 상세한 설명은 본 기술에 대한 완전한 이해를 제공하기 위한 목적의 구체적인 세부 구성을 포함한다. 그러나, 본 기술은 본 명세서에 기술된 구체적인 세부 구성으로 한정되지 않고, 이들 구체적인 세부 구성 없이도 실시될 수 있다. 몇몇 경우에는, 본 기술의 개념을 모호하게 하는 것을 방지하기 위하여 널리 공지된 구조 및 부품이 블록도 형태로 도시되어 있다.
Ⅰ. 개요
호스팅된 멀티미디어 회의 기술은, 유사점이 없는 지리적 위치에 위치되고 예컨대 상이한 운영 시스템, 상이한 화면 해상도, 상이한 처리 성능 등을 갖는 디바이스와 같은 유사점이 없는 디바이스를 작동하는 개개의 사용자로 하여금, 각각의 사용자가 고가의 화상 회의 장비를 소유할 필요없이 멀티미디어 회의에 참가할 수 있도록 한다. 예컨대, 몇몇 사용자는 멀티미디어 회의에 대응하는 비디오 스트림을 디스플레이하기 위한 사용자에 대한 그래픽 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 디바이스와 같은 웹 브라우저-인에이블디드 디바이스(web browser-enabled device)를 이용하여 호스팅된 멀티미디어 회의에 참가할 수도 있는 한편, 다른 사용자는 아날로그 전화 또는 웹 브라우징을 지원하지 않는 이동 전화와 같은 웹-인에이블되지 않는 디바이스를 이용하여 호스팅된 멀티미디어 회의에 참가할 수도 있다. 이러한 방식으로, 호스팅된 멀티미디어 회의는 상이한 멀티미디어 회의 성능을 갖는 디바이스를 갖는 사용자들로 하여금 각각의 사용자의 디바이스의 멀티미디어 회의 성능에 상관없이 패널 토론, 다자 인터뷰 또는 클래시스에 참여하도록 하기 위해서와 같이 서로 보거나 및/또는 들을 수 있도록(각각의 사용자의 디바이스의 성능에 좌우되어) 할 수 있다.
호스팅 디바이스는 다수의 참가자 간에 멀티미디어 회의를 호스팅할 수 있다. 호스팅 디바이스는 서버, 참가자의 하나 이상의 디바이스, 또는 이들의 임의의 조합이어도 된다. 몇몇 경우에, 참가자는 제1 디바이스를 통해 멀티미디어 회의에 참여하기 위한 세션을 개시할 수 있지만, 나중에 멀티미디어 회의 세션을 제2 디바이스에 이관하기를 원할 수도 있다. 제2 디바이스는 제1 디바이스와는 상이한 멀티미디어 회의 성능을 가질 수도 있다. 디바이스의 멀티미디어 회의 성능은 전반적으로 디바이스가 비디오 및/또는 오디오 스트림을 제공하거나 및/또는 비디오 및/또는 오디오 스트림을 수신할 수 있는지의 여부를 나타낼 수 있다. 디바이스의 멀티미디어 회의 성능은 디바이스가 디스플레이, 카메라, 공중 전화 교환망(public switched telephone network) 인터페이스, 패킷 교환망 인터페이스를 포함하는지의 여부와 같은 디바이스의 하드웨어 속성, 디바이스에 대해 이용할 수 있는 업링크 및/또는 다운링크 대역폭과 같은 디바이스에 대응하는 대역폭 속성, 또는 전반적으로는 디바이스의 임의의 속성, 또는 디바이스를 통해 멀티미디어 회의에의 사용자의 참여에 영향을 줄 수 있는 임의의 외부 인자에 기초하여 결정될 수 있다.
예컨대, 사용자는 자신의 작업 데스크탑 컴퓨터와 같은 비디오 및 오디오 스트림을 제공하고 수신할 수 있는 제1 디바이스를 이용하여 멀티미디어 회의 세션을 개시할 수 있지만, 사용자는 나중에 자신의 이동 전화 또는 아날로그 일반전화와 같은 비디오 및/또는 오디오 스트림을 제공하거나 및/또는 수신할 수 없는 제2 디바이스를 이용하여 자신의 멀티미디어 회의 세션을 지속하기를 원할 수도 있다. 이 예에서, 사용자는 자신의 작업 컴퓨터 상의 멀티미디어 회의 세션을 종료하고, 자신의 이동 전화를 이용하여 제2 멀티미디어 회의 세션을 개시할 수 있다. 그러나, 이러한 전환이 끊김없이(seamless) 이루어지지 않을 것이므로, 사용자는 자신의 작업 컴퓨터 상의 멀티미디어 회의 세션을 종료하고 자신의 모바일 디바이스 상의 제2 멀티미디어 회의 세션을 개시하는데 요구되는 시간으로 인해 멀티미디어 회의의 일부분을 상실할 수도 있다. 더욱이, 사용자가 자신의 멀티미디어 회의 세션을 종료하고 그리고나서 제2 멀티미디어 회의 세션을 개시하면 멀티미디어 회의의 다른 참가자에게 지장을 주거나 및/또는 혼란스럽게 할 수도 있다.
또 다른 예에서, 사용자는 자신의 작업 컴퓨터 상의 멀티미디어 회의 세션을 종료하기 전에 자신의 이동 전화로부터 제2 멀티미디어 회의 세션을 개시함으로써 멀티미디어 회의의 일부분을 상실하는 것을 방지할 수 있다. 그러나, 이러한 전환이 여전히 끊김없이 이루어지지 않을 것이므로, 멀티미디어 회의의 다른 참가자는 2개의 별도의 디바이스를 통해 2개의 동시적인 멀티미디어 회의 세션이 액티브 상태인 사용자에 의해 혼란을 겪게 될 수 있다.
더욱이, 몇몇 경우에, 멀티미디어 회의는, 예컨대 어떠한 사용자도 멀티미디어 회의에 합류할 수 있는 것과 같이 대중(public)에게 공개될 수 있지만, 예컨대 임의의 주어진 시각에 멀티미디어 회의에 단지 최대 인원의 사용자가 참여할 수 있는 것과 같이 수용력이 통제될 수도 있다. 예컨대, 유명인사(celebrity)와의 멀티미디어 회의는 대중에게 공개될 수도 있지만, 유명인사와의 멀티미디어 회의에 단지 제한된 인원의 사용자만이 참여할 수 있도록 수용력이 통제될 수도 있다. 이 예에서, 멀티미디어 회의가 자신의 최대 수용력에 도달하면, 사용자는 자신의 작업 컴퓨터를 통한 액티브 멀티미디어 회의 세션을 갖는 동안 자신의 이동 전화로부터 제2 멀티미디어 회의 세션을 개시할 수 없을 수도 있으며, 그 이유는 호스팅 디바이스가 제2 멀티미디어 회의 세션을 별도의 세션으로서 식별할 수도 있기 때문이다. 유사하게, 사용자가 자신의 최대 수용력에 있는 수용력-통제된 멀티미디어 회의에 참여하고 있고, 사용자가 자신의 작업 컴퓨터 상의 멀티미디어 회의 세션을 종료하면, 사용자가 자신의 모바일 디바이스로부터 제2 멀티미디어 회의 세션을 개시할 수 있기 전에, 또 다른 사용자가 멀티미디어 회의에 합류할 수도 있다. 이 예에서, 다른 사용자가 합류한 후에 멀티미디어 회의가 자신의 최대 수용력에 있게 될 것이므로, 사용자는 자신의 이동 전화로부터 제2 멀티미디어 회의 세션을 개시할 수 없을 것이다.
멀티미디어 회의 엔드포인트 이관 시스템에서, 멀티미디어 회의의 참가자는 호스팅 디바이스가 자신의 멀티미디어 회의 세션을 또 다른 컴퓨터, 모바일 디바이스, 아날로그 전화, 또는 멀티미디어 회의에 접속할 수 있는 일반적으로 임의의 엔드포인트 디바이스와 같은 타겟 엔드포인트 디바이스에 끊김없이 이관하도록 요청할 수 있다. 사용자의 요청에 응답하여, 호스팅 디바이스는 사용자의 멀티미디어 회의 세션이 현재 이관될 수 있는 액티브 타겟 디바이스의 리스트를 사용자에게 제공할 수 있다. 예컨대, 사용자가 현재 그래픽 사용자 인터페이스를 지원하는 디바이스를 통해 멀티미디어 회의에 참여하고 있다면, 호스팅 디바이스는 사용자의 멀티미디어 회의 세션이 현재 이관될 수 있는 액티브 타겟 디바이스의 그래픽 리스트를 제공할 수 있다. 이와 달리 또는 이에 부가하여, 사용자가 현재 디스플레이를 갖지 않는 아날로그 전화와 같은 그래픽 사용자 인터페이스를 지원하지 않는 디바이스를 통해 멀티미디어 회의에 참여하고 있다면, 호스팅 디바이스는 대화식 음성 응답 시스템과 같은 대화식 응답 시스템을 통해 액티브 타겟 디바이스의 리스트를 제공할 수 있다.
호스팅 디바이스는, 사용자가 이전에 호스팅 디바이스에 등록한 디바이스, 또는 사용자가 호스팅된 멀티미디어 회의 어플리케이션과 같은 호스팅 디바이스에 의해 호스팅된 어플리케이션에 이전에 등록한 디바이스와 같은, 사용자와 연관되어 있는 하나 이상의 디바이스에 기초하여 사용자의 멀티미디어 회의 세션이 현재 이관될 수 있는 액티브 타겟 디바이스의 리스트를 발생할 수 있다. 호스팅 디바이스는 디바이스가 액티브 또는 온라인인지의 여부 및/또는 디바이스가 비디오 스트림 및/또는 오디오 스트림을 제공하거나 및/또는 수신할 수 있는지의 여부와 같은 등록된 디바이스의 상태 및/또는 멀티미디어 회의 성능을 지속적으로 평가할 수 있다. 예컨대, 호스팅 디바이스는 등록된 디바이스의 상태 및/또는 성능을 평가하기 위해 등록된 디바이스를 능동적으로(actively) 핑(ping)할 수 있거나 또는 그렇지 않으면 등록된 디바이스를 농동적으로 컨택할 수 있다. 이에 따라, 각각의 등록된 디바이스의 상태에 기초하여, 호스팅 디바이스는 사용자의 멀티미디어 회의 세션이 현재 이관될 수 있는 액티브 타겟 디바이스의 리스트를 발생할 수 있다.
호스팅 디바이스로부터 액티브 타겟 디바이스의 리스트를 수신한 것에 응답하여, 사용자는 자신의 멀티미디어 회의 세션을 이관하기를 원하는 타겟 디바이스를 선택할 수 있다. 사용자의 디바이스는 사용자의 선택에 대한 지시를 호스팅 디바이스에 송신할 수 있다. 이와 달리 또는 이에 부가하여, 사용자가 자신의 멀티미디어 회의 세션을 호스팅 디바이스에 의해 제공된 리스트에 포함되지 않은 디바이스에 이관하기를 원하면, 사용자는 자신의 멀티미디어 회의 세션을 이관하기를 원하는 타겟 디바이스를 컨택하기 위한 디바이스 식별자, 예컨대 일반전화 번호, 인터넷 프로토콜(IP) 어드레스, 또는 타겟 디바이스를 컨택하기 위해 호스팅 디바이스에 의해 이용될 수 있는 일반적으로 임의의 식별자를 제공할 수도 있다.
사용자로부터 타겟 디바이스 중의 하나의 타겟 디바이스의 선택을 수신할 시에, 호스팅 디바이스는 타겟 디바이스의 멀티미디어 회의 성능을 판정할 수 있다. 예컨대, 호스팅 디바이스는 공중 전화 교환망 인터페이스, 패킷 교환망 인터페이스, 또는 기타 통신 인터페이스와 같은 타겟 디바이스 상의 이용 가능하거나 및/또는 액티브한 통신 인터페이스를 판정할 수 있다. 그리고나서, 호스팅 디바이스는 타겟 디바이스 상의 이용 가능한 통신 인터페이스로부터 결정된 통신 메카니즘을 통해 타겟 디바이스에게 이관 요청 메시지를 제공할 수 있다. 예컨대, 호스팅 디바이스는 타겟 디바이스가 패킷 교환망 인터페이스를 포함하는 경우에는 패킷 교환망을 통해 데이터 메시지를 송신할 수 있다. 이와 달리 또는 이에 부가하여, 타겟 디바이스가 단지 공중 전화 교환망 인터페이스를 포함하면, 호스팅 디바이스는 타겟 디바이스와의 일반전화 호(telephone call)를 개시할 수 있다. 이와 달리 또는 이에 부가하여, 호스팅 디바이스는 또한 호스팅 디바이스가 타겟 디바이스와의 접속을 구축하려고 시도하고 있다는 것을 나타내는 지시를 사용자의 초기 디바이스에 통신할 수도 있다.
호스팅 디바이스로부터의 이관 요청 메시지를 수신하는 것에 응답하여, 타겟 디바이스는 호스팅 디바이스와의 접속을 구축할 수 있거나, 및/또는 확인응답 메시지를 호스팅 디바이스에게 발송할 수도 있다. 예컨대, 확인응답 메시지는 타겟 디바이스가 이관 요청 메시지를 수신하였다는 것을 나타내줄 수도 있고, 타겟 디바이스가 사용자에게 경고 메시지를 디스플레이함에 의해 또는 사용자에게 가청 경고(audible alert)를 제공함에 의해서와 같이 사용자에게 이관 요청에 대해 경고하였다는 것을 나타내줄 수도 있다.
경고를 수신할 시에, 사용자는 디스플레이 상의 "수락" 버튼을 클릭함에 의해, 텔레폰 키패드 상의 버튼을 누름에 의해, 음성 명령을 제공함에 의해, 또는 사용자가 이관을 수락하였다는 것을 나타내줄 수 있는 임의의 입력 메카니즘을 통해서와 같이 타겟 디바이스로의 이관 요청을 수락할 수 있다. 이관을 수락한 것으로 사용자가 나타내면, 타겟 디바이스는 사용자의 수락을 호스팅 디바이스에 통신할 수 있다. 타겟 디바이스로부터의 사용자의 수락을 수신할 시에, 호스팅 디바이스는 예컨대 타겟 디바이스가 비디오 및/또는 오디오 스트림을 제공하거나 및/또는 수신할 수 있는지의 여부와 같은 타겟 디바이스의 멀티미디어 회의 성능을 확인할 수 있다. 호스팅 디바이스는 그리고나서 타겟 디바이스 상에서 이용할 수 있는 통신 인터페이스, 디바이스가 오디오 및/또는 비디오 스트림을 제공하거나 및/또는 수신할 수 있는지의 여부 등과 같은 타겟 디바이스의 멀티미디어 회의 성능에 따라 멀티미디어 회의 세션의 파라미터를 조정할 수 있다.
호스팅 디바이스는 멀티미디어 회의 세션을 사실상 끊김없는 방식으로 타겟 디바이스에 이관하기 위하여 타겟 디바이스를 반영하도록 멀티미디어 회의 세션에 연관된 엔드포인트 디바이스를 조정할 수 있다. 타겟 디바이스는 그리고나서 사용자의 초기 디바이스로부터 멀티미디어 회의 세션을 인수(assumption)할 수 있다. 호스팅 디바이스가 타겟 디바이스로의 멀티미디어 회의 세션의 이관을 관리하므로, 호스팅 디바이스는 사실상 끊김없고 멀티미디어 회의의 다른 참가자에게 투명한 이관을 제공할 수 있다. 이러한 점에서, 사용자의 초기 디바이스는 사용자의 멀티미디어 회의 세션이 타겟 디바이스에 이관될 때에 멀티미디어 회의로부터 자동으로 연결해제될 수 있다.
이와 달리 또는 이에 부가하여, 호스팅 디바이스는 사용자로 하여금 초기 디바이스로부터 멀티미디어 회의 세션을 인수하는 것에 의한 타겟 디바이스 상의 이관을 수락하기를 원하는지 또는 타겟 디바이스 상의 이관을 수락하고 초기 디바이스 상의 멀티미디어 회의 세션을 유지하기를 원하는지의 여부를 나타내도록 할 수 있다. 사용자가 타겟 디바이스 상의 이관을 수락하고 초기 디바이스 상의 멀티미디어 회의 세션을 유지하기로 결정하면, 호스팅 디바이스는 복수의 멀티미디어 회의 세션이 동일한 사용자에게 속한다는 것을 확인할 수 있으며, 이후 호스팅 디바이스가 이관을 관리한다. 이와 같이, 호스팅 디바이스는, 자신의 수용력에 도달한 수용력 통제된 멀티미디어 회의에 대해서 조차도, 사용자로 하여금 초기 디바이스와 타겟 디바이스 둘 모두 상의 멀티미디어 회의 세션을 유지하도록 할 수 있다.
이와 달리 또는 이에 부가하여, 사용자의 초기 디바이스 및 타겟 디바이스가 상이한 멀티미디어 회의 성능을 갖는다면, 호스팅 디바이스는 다른 참가자에게 이관을 통보할 수 있다. 예컨대, 사용자의 초기 디바이스가 카메라를 갖는 컴퓨터와 같이 비디오 스트림을 제공할 수 있지만, 사용자의 타겟 디바이스가 아날로그 전화와 같이 비디오 스트림을 제공할 수 없다면, 멀티미디어 회의의 다른 참가자는 그 사용자에 대한 비디오 스트림을 더 이상 수신할 수 없다. 이 경우, 호스팅 디바이스는 사용자가 자신의 멀티미디어 회의 세션을 비디오 스트림을 제공할 수 없는 디바이스에 이관하였다는 통보를 다른 참가자에게 제공할 수 있으며, 따라서 참가자는 그 사용자에 대한 비디오 스트림을 더 이상 수신하지 않을 것이다. 이러한 방식으로, 다른 참가자는 그 사용자에 대한 비디오 스트림의 상실이 자신의 엔드포인트 디바이스 또는 호스팅 디바이스와의 어떠한 기술적인 문제로 인한 것이 아니라는 것을 알게 될 수 있다. 반대로, 사용자의 초기 디바이스가 비디오 스트림을 제공할 수 없지만, 타겟 디바이스가 비디오 스트림을 제공할 수 있으면, 호스팅 디바이스는 그 사용자가 자신의 멀티미디어 회의 세션을 비디오를 제공할 수 있는 디바이스에 이관하였다는 통보를 다른 참가자에게 제공할 수 있으며, 따라서 비디오 스트림이 이제는 그 사용자에 대하여 이용 가능하게 된다.
이와 달리 또는 이에 부가하여, 사용자의 초기 디바이스는 피어-투-피어 접속(peer-to-peer connection)과 같은 타겟 디바이스와의 직접 접속을 구축할 수 있으며, 멀티미디어 회의 세션을 피어-투-피어 접속을 통해 타겟 디바이스에게 핸드오프(handoff)할 수도 있다. 이 예에서, 초기 디바이스 및 타겟 디바이스는 이관의 진척에 관한 상태 정보를 호스팅 디바이스에게 제공할 수 있거나, 및/또는 초기 디바이스 및/또는 타겟 디바이스는 호스팅 디바이스와 제어 메시지를 교환할 수 있다. 이러한 방식으로, 호스팅 디바이스는 멀티미디어 회의의 다른 참가자에게 투명한 끊김없는 이관을 제공하기 위해 멀티미디어 회의 세션의 이관을 여전히 관리할 수 있다.
설명을 목적으로, 본 명세서에서 설명한 엔드포인트 이관 시스템을 멀티미디어 회의 세션의 맥락에서 논의하였다. 그러나, 엔드포인트 이관 시스템은 스트리밍 비디오 서비스, 온라인 게이밍 서비스, 또는 끊김없는 디바이스 이관이 바람직한 임의의 서비스와 같은 임의의 호스팅된 서비스에서 구현될 수도 있다. 예컨대, 온라인 게이밍 서비스를 통해 자신의 홈 데스크탑 컴퓨터로 멀티-플레이어 온라인 게임에 참여하거나 또는 스트리밍 비디오 서비스를 통해 스트리밍 비디오를 보는 사용자는 예컨대 사용자가 자신의 집을 벗어나려고 하는 경우에 자신의 온라인 게임 세션 또는 자신의 스트리밍 비디오 세션을 태블릿 또는 기타 모바일 디바이스와 같은 또 다른 디바이스에 이관하기를 원할 수도 있다. 이 예에서는, 온라인 게이밍 서비스, 스트리밍 비디오 서비스, 또는 임의의 유사한 서비스를 호스팅하는 서버가 멀티미디어 회의 세션에 대해 본 명세서에서 설명된 것과 동일한 방식으로 사용자의 온라인 게임 세션, 스트리밍 비디오 세션 또는 임의의 기타 세션의 이관을 수행/관리할 수 있다.
Ⅱ. 멀티미디어 회의 엔드포인트 이관 시스템을 제공하기 위한 일례의 클라이언트-서버 네트워크 환경
도 1은 멀티미디어 회의 엔드포인트 이관 시스템을 구현할 수 있는 일례의 클라이언트-서버 네트워크 환경을 예시하는 도면이다. 네트워크 환경(100)은 네트워크(108)에 의해서와 같이 서버(110)에 통신 가능하게 접속된 다수의 전자 디바이스(102, 103, 104, 106)를 포함할 수 있다. 또 다른 예에서, 전자 디바이스(102, 103, 104, 106)는 네트워크(108)에 의해서와 같이 서로 통신 가능하게 접속될 수 있지만, 서버(110)에 통신 가능하게 접속되지 않을 수도 있다. 네트워크(108)는 공중 통신 네트워크(public communication network)(인터넷, 셀룰러 데이터 네트워크, 텔레폰 네트워크를 통한 다이얼업 모뎀과 같은) 또는 사설 통신 네트워크(private communications network)(사설 근거리 통신망("LAN"), 임대 회선과 같은)이어도 된다. 네트워크(108)는 또한 버스 네트워크, 스타 네트워크(star network), 링 네트워크, 메시 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층 네트워크 등을 포함한 이하의 네트워크 토폴로지 중의 하나 이상을 포함할 수 있지만, 이러한 것으로 한정되지 않는다.
몇몇 예의 실시예에서, 전자 디바이스(102, 103, 104, 106)는 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터, 스마트폰, 개인 디지털 보조장치(PDA), 휴대용 미디어 플레이어, 태블릿 컴퓨터, 하나 이상의 프로세서가 결합되거나 및/또는 내장된 텔레비전 또는 기타 디스플레이, 또는 웹페이지 또는 웹 어플리케이션을 디스플레이하기 위해 사용될 수 있는 기타 적절한 컴퓨팅 디바이스와 같은 컴퓨팅 디바이스이어도 된다. 도 1의 예에서, 전자 디바이스 102는 데스크탑 컴퓨터로서 도시되어 있고, 전자 디바이스 103 및 104는 스마트폰으로서 도시되어 있으며, 전자 디바이스 106은 태블릿 디바이스로서 도시되어 있다.
일례에서, 서버(110)는 하나 이상의 처리 디바이스(112) 및 데이터 저장부(114)를 포함한다. 하나 이상의 처리 디바이스(112)는 예컨대 전자 디바이스(102, 104, 106) 중의 하나 이상에 멀티미디어 회의 엔드포인트 이관 시스템을 제공하기 위해 데이터 저장부(114)에 저장된 컴퓨터 명령을 실행한다. 데이터 저장부(114)는 비일시적(non-transitory) 컴퓨터 판독 가능 매체 상에 컴퓨터 명령을 저장할 수 있다.
일례에서, 서버(110)는 컴퓨터 서버와 같은 단일 컴퓨팅 디바이스이어도 된다. 또 다른 예에서, 서버(110)는 서버 컴퓨터의 동작(분산 시스템 및/또는 컴퓨터의 클라우드와 같은)을 수행하도록 함께 작동하는 하나보다 많은 컴퓨팅 디바이스를 나타낼 수도 있다. 또 다른 예에서, 서버(110)는 다양한 데이터베이스, 스토리지 서비스, 또는 기타 컴퓨팅 디바이스와 결합될 수도 있다. 서버(110) 및 결합된 데이터베이스, 스토리지 서비스, 또는 기타 컴퓨팅 디바이스는 함께 위치될 수도 있고, 또는 분리하여 위치될 수도 있다.
전자 디바이스(102, 103, 104, 106)와 서버(110) 간의 통신은 HTTP(Hypertext Transfer Protocol) 통신 프로토콜을 통해 용이하게 될 수 있다. 전자 디바이스(102, 103, 104, 106)와 서버(110) 간의 몇몇 또는 모든 통신을 위해 예컨대 XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol) 통신을 포함한 기타 통신 프로토콜이 사용될 수도 있다. 또 다른 예에서, 전자 디바이스(102, 103, 104, 106)는 서버(110)와의 통신없이 서로 통신하게 될 수도 있다.
전자 디바이스(102, 103, 104, 106)와 상호작용하는 사용자는 멀티미디어 회의에 참여할 수 있다. 본 명세서에 사용된 "멀티미디어 회의"라는 표현은 평범하고 일상적인 의미를 포괄하며, 평범하고 일상적인 의미에 포함되지 않는다면 전자 디바이스(102, 103, 104, 106) 중의 2개 이상의 전자 디바이스 간의 화상 회의를 지칭할 수 있으며, 여기서 각각의 전자 디바이스(102, 103, 104, 106)가 비디오 및/또는 오디오 스트림을 송신하고, 각각의 전자 디바이스(102, 103, 104, 106)가 하나 이상의 다른 전자 디바이스(102, 103, 104, 106)로부터 비디오 및/또는 오디오 스트림을 수신한다. 이에 따라, 전자 디바이스(102, 103, 104, 106)는 카메라 또는 비디오 및/또는 오디오를 캡쳐하기 위한 기타 디바이스를 포함하거나 이들에 결합될 수 있으며, 비디오를 보거나 및/또는 오디오를 듣기 위한 출력 디바이스를 포함할 수 있다.
전자 디바이스(102, 103, 104, 106)는 또한 엔드포인트 디바이스로서 지칭될 수 있다. 본 명세서에 사용된 "엔드포인트 디바이스"라는 표현은 평범하고 일상적인 의미를 포괄하며, 평면하고 일상적인 의미에 포함되지 않는다면 오디오 스트림 및/또는 비디오 스트림을 또 다른 디바이스에 제공하거나 및/또는 오디오 스트림 및/또는 비디오 스트림을 또 다른 디바이스로부터 수신할 수 있는 임의의 비다이스와 같은 멀티미디어 회의에 참여할 수 있는 임의의 디바이스를 지칭할 수도 있다.
일례에서, 전자 디바이스(102, 103, 104, 106)는 멀티미디어 회의에 참여가히기 위해 서버(110)와 멀티미디어 회의 세션을 구축할 수 있다. 본 명세서에 사용된 "멀티미디어 회의 세션"이라는 표현은 평범하고 일상적인 의미를 포괄하며, 평범하고 일상적인 의미에 포함되지 않는다면 멀티미디어 회의에 대하여 전자 디바이스(102, 103, 104, 106)와 서버(110) 간의 상호작용, 임의의 데이터, 상태 정보, 및/또는 상호작용과 연관된 제어 정보를 지칭할 수도 있다.
일례에서, 전자 디바이스(102, 103, 104, 106)와 상호작용하는 사용자가 서버(110)에 의해 호스팅된 멀티미디어에 참여하고 있다면, 전자 디바이스(102, 103, 104, 106)는 오디오 스트림 및/또는 비디오 스트림을 서버(110)에 송신할 수 있다. 본 명세서에 사용된 "호스팅 디바이스"라는 표현은 평범하고 일상적인 의미를 포괄하며, 평범하고 일상적인 의미에 포함되지 않는다면 멀티미디어 회의를 호스팅하는 디바이스를 지칭할 수도 있다. 서버(110)와 같은 호스팅 디바이스는 각각의 전자 디바이스(102, 103, 104, 106)의 오디오 스트림 및/또는 비디오 스트림을 기타 전자 디바이스(102, 103, 104, 106)에 송신할 수 있다.
작동 시에, 서버(110)는 멀티미디어 회를 호스팅함으로써와 같이 멀티미디어 회의를 전자 디바이스(102, 104, 106)에 에 제공할 수 있다. 전자 디바이스(102, 104, 106)는 각각 멀티미디어 회의에 참여하기 위한 목적으로 서버(110)와의 멀티미디어 회의 세션을 구축할 수 있다. 전자 디바이스(102, 104, 106) 중의 하나, 예컨대 전자 디바이스 102와 상호작용하는 사용자는 사용자가 자신의 멀티미디어 회의 세션을 또 다른 디바이스에 이관하기를 원한다는 것을 나타내는 요청을 서버(110)에 송신할 수 있다.
전자 디바이스 102로부터의 이관 요청을 수신하는 것에 응답하여, 서버(110)는 사용자가 자신의 멀티미디어 회의를 이관할 수 있는 액티브 타겟 디바이스의 리스트를 검색하거나 및/또는 발생할 수 있다. 일례에서, 서버(110)는 멀티미디어 회의에 참여하는 각각의 사용자에 대해 액티브 타겟 디바이스의 리스트를 유지할 수 있다. 서버(110)는 각각의 타겟 디바이스가 액티브인지를 검증하기 위해 및/또는 각각의 타겟 디바이스의 멀티미디어 회의 성능을 판정하기 위해 각각의 사용자의 타겟 디바이스의 상태 및 멀티미디어 회의 성능을 지속적으로 판정할 수 있다. 각각의 사용자에 대한 액티브 타겟 디바이스의 리스트를 유지하는 프로세스가 아래의 도 4에 대한 설명에서 추가로 논의된다.
본 명세서에서 사용된 "멀티미디어 회의 성능"이라는 표현은 평범하고 일상적인 의미를 포괄하며, 평범하고 일상적인 의미에 포함되지 않으면, 디바이스가 디스플레이, 카메라, 공중 전화 교환망 인터페이스, 패킷 교환망 인터페이스, 디바이스의 처리 리소스, 또는 임의의 기타 속성을 포함하는지의 여부와 같은 멀티미디어 회의에 참여하고 있는 동안 이용될 수 있는 디바이스의 임의의 속성, 및/또는 디바이스와 서버(110) 간의 채널 상태, 디바이스에 이용할 수 있는 업링크 및/또는 다운링크 대역폭, 또는 임의의 기타 외부 인자와 같은 멀티미디어 회의에의 디바이스의 참여에 영향을 줄 수 있는 외부 인자를 지칭할 수도 있다.
서버(110)는 액티브 타겟 디바이스의 리스트를 전자 디바이스 102에 제공할 수 있다. 전자 디바이스 102와 상호작용하는 사용자는 리스트로부터 전자 디바이스 103과 같은 액티브 타겟 디바이스를 선택할 수 있다. 전자 디바이스 102는 사용자의 선택을 서버(110)에 통신할 수 있다. 멀티미디어 회의 세션의 이관을 요청하는 프로세스는 아래의 도 3에 대한 설명에서 추가로 논의된다. 서버(110)는 그 후 이관이 멀티미디어 회의에 참여하고 있는 다른 사용자에 대해 투명하고 끊김없이 이루어지도록 전자 디바이스 102로부터 전자 디바이스 103으로의 멀티미디어 회의 세션의 이관을 관리할 수 있다. 전자 디바이스 102와 같은 제1 엔드포인트 디바이스로부터 전자 디바이스 103과 같은 제2 엔드포인트 디바이스로 멀티미디어 회의 세션을 이관하는 프로세스가 아래의 도 2에 대한 설명에서 추가로 논의된다.
Ⅲ. 멀티미디어 회의 엔드포인트 이관 시스템을 위한 일례의 프로세스
도 2는 멀티미디어 회의 엔드포인트 이관 시스템을 위한 일례의 프로세스(200)의 흐름도를 도시하고 있다. 블록 202에서, 서버(110)와 같은 호스팅 디바이스는 멀티미디어 회의 또는 기타 호스팅된 서비스를 전자 디바이스(102, 104, 106)와 같은 하나 이상의 참여 디바이스에 제공한다. 예컨대, 전자 디바이스(102, 104, 106)는 각각 서버(110)와의 개별적인 멀티미디어 회의 세션을 구축할 수 있다. 각각의 전자 디바이스(102, 104, 106)가 멀티미디어 회의 세션을 구축하는 동안 자신의 멀티미디어 회의 성능을 서버(110)에 제공할 수 있거나, 또는 서버(110)가 각각의 전자 디바이스(102, 104, 106)의 멀티미디어 회의 성능을 판정할 수 있다. 서버(110)는 각각의 전자 디바이스(102, 104, 106)의 멀티미디어 회의 성능을 예컨대 데이터 저장부(114)에 저장할 수 있다. 서버(110)는 그리고나서 각각의 전자 디바이스(102, 104, 106)의 멀티미디어 회의 성능에 좌우되어 전자 디바이스(102, 104, 106)의 하나 이상으로부터 오디오 및/또는 비디오 스트림을 수신할 수 있다. 서버(110)는 각각의 전자 디바이스(102, 104, 106)로부터 수신된 오디오 및/또는 비디오 스트림을 각각의 전자 디바이스(102, 104, 106)의 멀티미디어 회의 성능에 좌우되어 하나 이상의 다른 전자 디바이스(102, 104, 106)에 제공할 수 있다.
블록 204에서, 서버(110)는 전자 디바이스 102와 같은 참여 디바이스로부터 자신의 멀티미디어 회의 세션을 또 다른 엔드포인트 디바이스로 이관하기 위한 요청을 수신한다. 블록 206에서, 이관 요청을 수신하는 것에 응답하여, 서버(110)는 전자 디바이스 102와 연관된 액티브 타겟 디바이스의 리스트를 제공한다. 액티브 타겟 디바이스의 리스트는 전자 디바이스(102)의 멀티미디어 회의 세션이 현재 이관될 수 있는 디바이스를 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 디바이스 102가 그래픽 사용자 인터페이스를 포함하면, 서버(110)는 전자 디바이스(102)의 멀티미디어 회의 세션이 현재 이관될 수 있는 액티브 타겟 디바이스의 그래픽 리스트를 제공할 수 있다. 이와 달리 또는 이에 부가하여, 전자 디바이스 102가 디스플레이를 갖지 않는 아날로그 전화와 같이 그래픽 사용자 인터페이스를 지원하지 않는다면, 서버(110)는 대화식 음성 응답 시스템과 같은 대화식 응답 시스템을 통해 액티브 타겟 디바이스의 리스트를 전자 디바이스 102에 제공할 수 있다.
일례에서, 전자 디바이스 102에 연관된 디바이스의 리스트는 전자 디바이스 102와 상호작용하는 사용자가 이전에 서버(110)에 등록한 디바이스, 또는 사용자가 호스팅된 멀티미디어 회의 어플리케이션과 같은 서버(110)에 의해 호스팅된 어플리케이션에 이전에 등록한 디바이스를 포함할 수 있다. 예컨대, 전자 디바이스 102에 제공된 타겟 디바이스의 리스트는 전자 디바이스 103를 포함할 수 있다. 서버(110)는 디바이스가 액티브 또는 온라인인지의 여부 및/또는 디바이스가 비디오 스트림 및/또는 오디오 스트림을 제공하거나 및/또는 수신할 수 있는지의 여부와 같은 등록된 디바이스의 상태 및/또는 성능을 지속적으로 평가할 수 있다. 예컨대, 서버(110)는 등록된 디바이스의 상태 및/또는 성능을 평가하기 위해 등록된 디바이스를 능동적으로 핑할 수 있거나, 또는 등록된 디바이스를 능동적으로 컨택할 수 있다. 액티브 타겟 디바이스의 리스트를 유지하는 프로세스가 아래의 도 4에 대한 설명에서 추가로 논의된다.
블록 208에서, 서버(110)는 전자 디바이스 102로부터 타겟 디바이스의 선택을 수신한다. 예컨대, 서버(110)는 전자 디바이스 103과 같은 리스트된 액티브 타겟 디바이스 중의 하나의 선택을 수신할 수 있다. 이와 달리 또는 이에 부가하여, 서버(110)는 액티브 타겟 디바이스의 리스트에 포함되지 않은 타겟 디바이스의 식별자를 수신할 수도 있다. 예컨대, 서버(110)는 타겟 디바이스에 연관된 전화 번호, 타겟 디바이스에 연관된 인터넷 프로토콜(IP) 어드레스, 또는 타겟 디바이스와 컨택하기 위해 서버(110)에 의해 사용될 수 있는 임의의 식별자를 수신할 수 있다.
블록 210에서, 서버(110)는 전자 디바이스 103과 같은 선택된 타겟 디바이스와의 접속을 구축한다. 타겟 디바이스 103와의 접속을 구축하기 위해, 서버(110)는 전자 디바이스 103의 통신 성능과 같은 전자 디바이스 103의 멀티미디어 회의 성능을 판정할 수 있다. 예컨대, 서버(110)는 공중 전화 교환망 인터페이스, 패킷 교환망 인터페이스, 또는 기타 통신 인터페이스와 같은 전자 디바이스 103 상의 이용 가능한 및/또는 액티브한 통신 인터페이스를 판정할 수 있다.
서버(110)는 그리고나서 전자 디바이스 103 상의 이용 가능한 통신 인터페이스로부터 결정된 통신 메카니즘을 통해 이관 요청 메시지를 전자 디바이스 103에 제공할 수 있다. 일례에서, 서버(110)는 전자 디바이스 103이 패킷 교환망 인터페이스를 포함하는 경우 패킷 교환망을 통해 데이터 메시지를 발송할 수 있다. 이와 달리 또는 이에 부가하여, 전자 디바이스 103가 공중 전화 교환망 인터페이스만을 포함하면, 서버(110)는 전자 디바이스 103과 전화 호(telephone call)를 개시할 수 있다. 이와 달리 또는 이에 부가하여, 서버(110)는 또한 서버(110)가 전자 디바이스 103과의 접속을 구축하려고 시도하고 있다는 것을 나타내는 지시를 전자 디바이스 102에 송신할 수 있다. 전자 디바이스 103과의 접속을 구축할 시에, 서버(110)는 블록 212로 진행할 수 있다.
블록 212에서, 서버(110)는 멀티미디어 회의 세션을 전자 디바이스 102와 같은 참여 디바이스로부터 전자 디바이스 103과 같은 타겟 디바이스로 이관한다. 이관을 개시하기 전에, 서버(110)는 예컨대 전자 디바이스 103이 비디오 스트림 및/또는 오디오 스트림을 제공하거나 및/또는 수신할 수 있는지의 여부와 같은 전자 디바이스 103의 멀티미디어 회의 성능을 확인할 수 있다. 서버(110)는 그리고나서 전자 디바이스 103 상의 이용 가능한 통신 인터페이스, 전자 디바이스 103이 오디오 및/또는 비디오 스트림을 제공하거나 및/또는 수신할 수 있는지의 여부 등과 같은 전자 디바이스 103의 멀티미디어 회의 성능에 따라 전자 디바이스 102의 멀티미디어 회의 세션의 파라미터를 조정할 수 있다. 서버(110)는 그리고나서 사실상 끊김없는 방식으로 멀티미디어 회의 세션을 전자 디바이스 103에 이관하기 위해 전자 디바이스 102의 멀티미디어 회의 세션에 연관된 엔드포인트 디바이스를 전자 디바이스 103으로 변경할 수 있다. 엔드포인트 디바이스를 전자 디바이스 103으로 변경하는 때에, 서버(110)는 멀티미디어 회의의 다른 참가자의 오디오 및/또는 비디오 스트림을 전자 디바이스 102이 아닌 전자 디바이스 103으로 리다이렉트할 수 있다. 서버(110)는 또한 전자 디바이스 102가 아닌 전자 디바이스 103으로부터 오디오 및/또는 비디오 스트림을 수신할 수 있다. 이러한 점에서, 전자 디바이스 102는 이관이 완료된 때에 멀티미디어 회의와의 접속이 끊어질 수 있다.
이와 달리 또는 이에 부가하여, 서버(110)는 전자 디바이스 102 및 103 둘 모두를 멀티미디어 회의 세션과 연관시킬 수 있다. 이 경우, 서버(110)는 다른 참가자의 오디오 및/또는 비디오 스트림을 전자 디바이스 102 및 103 둘 모두에 보낼 수 있다. 그러므로, 전자 디바이스 102 및 103과 연관된 사용자는 전자 디바이스 102 및 103 중의 하나 또는 둘 모두로부터 멀티미디어 회의를 액세스할 수 있다. 서버(110)가 전자 디바이스 102 및 103 둘 모두가 동일한 사용자와 연관된다는 것을 인지하므로, 전자 디바이스 102 및 103은 멀티미디어 회의의 다른 참가자에게는 별도의 디바이스로서 보이지 않게 될 수 있다. 이와 달리 또는 이에 부가하여, 서버(110)는 전자 디바이스 103에 대한 별도의 멀티미디어 회의 세션을 개시할 수 있다. 이 경우, 서버(110)는 전자 디바이스 102 및 103의 멀티미디어 회의 세션들 간의 연관을 저장할 수 있으며, 이로써 서버(110)가 멀티미디어 회의 세션이 동일한 사용자에 연관된 것으로 판정할 수 있다.
이 경우, 서버(110)가 둘 모두의 멀티미디어 회의 세션이 동일한 사용자에 연관되었다는 것으로 판정할 수 있으므로, 멀티미디어 회의가 수용력 통제되고 자신의 최대 수용력에 도달한 때에도, 서버(110)는 사용자로 하여금 개방된 복수의 멀티미디어 회의 세션을 갖도록 할 수 있다. 즉, 멀티미디어 회의가 자신의 수용력에 도달하였기 때문에, 서버(110)가 새로운 사용자로 하여금 멀티미디어 회의를 위한 멀티미디어 회의 세션을 개시하도록 허용하지 않을 경우에도, 서버(110)는 여전히 사용자로 하여금 전자 디바이스 103으로부터 제2 멀티미디어 회의 세션을 개시하도록 할 수 있다.
이와 달리 또는 이에 부가하여, 전자 디바이스(102, 103)가 상이한 멀티미디어 회의 성능을 특징으로 한다면, 서버(110)는 다른 전자 디바이스(104, 106)에게 사용자의 멀티미디어 회의 세션의 이관을 통보할 수 있다. 예컨대, 전자 디바이스 102가 카메라를 갖는 컴퓨터와 같이 비디오 스트림을 제공할 수 있지만, 전자 디바이스 103이 아날로그 전화와 같이 비디오 스트림을 제공할 수 없으면, 전자 디바이스 104 및 106은 전자 디바이스 103를 통해 멀티미디어 회의를 액세스하는 사용자에 대한 비디오 스트림을 더 이상 수신할 수 없다. 이 경우, 서버(110)는 전자 디바이스 102를 통해 멀티미디어 회의를 이전에 액세스하였던 사용자가 자신의 멀티미디어 회의 세션을 전자 디바이스 103과 같은 비디오 스트림을 제공할 수 없는 디바이스로 이관하였다는 것을 나타내는 통보를 다른 전자 디바이스 104 및 106에게 제공할 수 있으며, 따라서 전자 디바이스 104 및 106은 그 사용자에 대한 비디오 스트림을 더 이상 수신하지 않을 것이다. 이러한 방식으로, 전자 디바이스 104 및 106은 그 사용자에 대한 비디오 스트림의 상실이 기술적인 문제로 인한 것이 아니라는 것을 알게 될 수 있다.
반대로, 전자 디바이스 102가 비디오 스트림을 제공할 수 없고, 전자 디바이스 103이 비디오 스트림을 제공할 수 있으면, 서버(110)는 전자 디바이스 102를 통해 멀티미디어 회의를 이전에 액세스하였던 사용자가 자신의 멀티미디어 회의 세션을 비디오를 제공할 수 있는 디바이스로 이관하였다는 것을 나타내는 통보를 전자 디바이스 104 및 106에 제공할 수 있으며, 따라서 그 사용자에 대한 비디오 스트림이 이제는 이용 가능하게 된다.
도 3은 멀티미디어 회의 엔드포인트 이관 시스템에 대한 일례의 프로세스(300)의 흐름도를 도시하고 있다. 블록 302에서, 사용자는 전자 디바이스 102와 같은 제1 디바이스를 이용하여 멀티미디어 회의 세션을 개시함으로써 멀티미디어 회의에 합류한다. 예컨대, 사용자는 서버(110)와의 멀티미디어 회의 세션을 개시할 수 있다. 블록 304에서, 전자 디바이스 102는 사용자가 자신의 멀티미디어 회의 세션을 이관하기를 원한다는 것을 나타내는 요청을 서버(110)에 제공한다. 블록 306에서, 전자 디바이스 102는, 서버(110)로부터, 서버(110)에 의해 액티브인 것으로서 검증된 타겟 디바이스와 같은, 액티브로서 검증된 타겟 디바이스의 리스트를 수신한다.
블록 308에서, 전자 디바이스 102는 액티브 타겟 디바이스의 리스트로부터 타겟 디바이스의 선택을 제공한다. 예컨대, 사용자가 예컨대 전자 디바이스 102의 입력 디바이스를 이용함으로써 액티브 타겟 디바이스의 리스트로부터 액티브 타겟 디바이스 중의 하나를 선택할 수 있다. 이와 달리 또는 이에 부가하여, 사용자는 액티브 타겟 디바이스의 리스트에 포함되지 않은 타겟 디바이스에 대한 컨택 정보 및/또는 식별 정보, 예컨대 타겟 디바이스의 인터넷 프로토콜(IP) 어드레스, 타겟 디바이스의 전화 번호, 타겟 디바이스의 미디어 액세스 컨트롤(MAC) 어드레스, 또는 타겟 디바이스와의 접속을 구축하기 위해 서버(110)에 의해 사용될 수 있는 임의의 정보를 제공할 수 있다.
블록 310에서, 전자 디바이스 103과 같은 타겟 디바이스는 예컨대 서버(110)로부터 멀티미디어 회의 세션을 인수하기 위한 요청을 수신한다. 블록 312에서, 전자 디바이스 102의 멀티미디어 회의 세션은 전자 디바이스 103에 의해 인수된다. 예컨대, 전자 디바이스 102와 같은 제1 디바이스를 통해 멀티미디어 회의를 액세스하는 사용자는, 전자 디바이스 103의 디스플레이 상의 "수락" 버튼을 클릭하거나, 전자 디바이스 103의 전화 키패드 상의 버튼을 누르거나, 또는 사용자가 전자 디바이스 103으로의 이관을 수락하였다는 것을 나타낼 수 있는 임의의 입력 메카니즘을 통해, 전자 디바이스 103으로의 이관 요청을 수락하거나 및/또는 확인응답할 수 있다. 사용자가 전자 디바이스 103으로의 이관을 수락하는 것에 응답하여, 서버(110)는 멀티미디어 회의 세션이 전자 디바이스 102로부터 전자 디바이스 103에 의해 인수되도록 멀티미디어 회의 세션에 연관된 엔드포인트를 전자 디바이스 103으로 수정할 수 있다.
이와 달리 또는 이에 부가하여, 전자 디바이스 103에 의해 수신된 요청은 사용자로 하여금 전자 디바이스 102로부터 멀티미디어 회의 세션을 인수함으로써 전자 디바이스 103으로의 이관을 수락하기를 원하는지, 또는 전자 디바이스 103으로의 이관을 수락하고 전자 디바이스 102 상의 멀티미디어 회의 세션을 유지하기를 원하는지의 여부를 나타낼 수 있도록 하는 추가의 옵션을 포함할 수 있다. 사용자가 전자 디바이스 102 상의 멀티미디어 회의 세션을 유지하면서 전자 디바이스 103으로의 이관을 수락하면, 사용자는 어느 하나의 전자 디바이스102, 103을 통해 멀티미디어 회의를 액세스할 수 있다. 이와 달리, 사용자가 멀티미디어 회의 세션을 인수함에 의해 전자 디바이스 103으로의 이관을 수락하면, 전자 디바이스 102의 멀티미디어 회의 세션은 이관의 완료 시에 종료될 수 있다.
도 4는 멀티미디어 회의 엔드포인트 이관 시스템에 대한 일례의 프로세스(400)의 흐름도를 도시하고 있다. 블록 402에서, 사용자의 액티브 타겟 디바이스의 상태를 유지하는 것을 담당하는 디바이스가 예컨대 하나 이상의 사용자에 대해 타겟 디바이스의 리스트를 확인한다. 예컨대, 서버(110)는 데이터 저장부(114)로부터 타겟 디바이스의 리스트를 검색할 수 있다. 블록 404에서, 서버(110)는 타겟 디바이스의 리스트로부터 제1 타겟 디바이스를 선택한다. 블록 406에서, 서버(110)는 제1 타겟 디바이스에 상태 요청 메시지를 송신함으로써와 같이 제1 타겟 디바이스를 핑한다.
본 명세서에 사용된 "핑"이라는 표현은 평범하고 일상적인 의미를 포괄하며, 평범하고 일상적인 의미에 포함되지 않으면, 디바이스가 온라인과 같이 액티브인지 아니면 오프라인과 같이 액티브하지 않은지의 여부와 같은 타겟 디바이스의 상태를 판정하기 위한 임의의 메카니즘, 및/또는 타겟 디바이스의 멀티미디어 회의 성능을 판정하기 위한 임의의 메카니즘을 지칭할 수도 있다.
블록 408에서, 서버(110)는 타겟 디바이스로부터 응답이 수신되었는지의 여부를 판정한다. 예컨대, 서버(110)는 타겟 디바이스로부터의 응답을 결정된 양의 시간, 예컨대 타임아웃 기간 동안 대기할 수 있다. 블록 408에서, 서버(110)가 타겟 디바이스로부터 응답이 수신된 것으로 판정하면, 서버(110)는 블록 410으로 진행한다. 블록 410에서, 서버(110)는 타겟 디바이스가 액티브 상태에 있다는 지시를 예컨대 데이터 저장부(114)에 저장한다.
이와 달리 또는 이에 부가하여, 서버(110)는 타겟 디바이스로부터 수신된 응답을 처리하여, 타겟 디바이스의 상태에 관한 임의의 추가의 정보 및/또는 타겟 디바이스의 멀티미디어 회의 성능에 관한 임의의 추가의 정보를 판정할 수 있다. 예컨대, 타겟 디바이스에 보내진 상태 요청 메시지는 또한 타겟 디바이스가 자신의 멀티미디어 회의 기능을 제공하도록 하는 요청을 포함할 수 있다. 이 예에서, 타겟 디바이스로부터 수신된 응답은 타겟 디바이스가 오디오 및/또는 비디오 스트림을 제공할 수 있는지의 여부, 디바이스가 오디오 및/또는 비디오 스트림을 수신할 수 있는지의 여부, 디바이스 상에서 이용 가능한 통신 인터페이스, 타겟 디바이스에 대해 이용할 수 있는 처리 리소스, 또는 타겟 디바이스의 임의의 기타 속성과 같은 타겟 디바이스의 멀티미디어 회의 성능에 관한 정보를 포함할 수 있다. 응답은 또한 서버(110)와 타겟 디바이스 간의 채널 상태에 대한 지시, 및/또는 타겟 디바이스에 대해 이용 가능한 대역폭의 지시를 포함할 수 있다. 서버(110)는 응답으로부터 판정된 임의의 추가의 정보를 예컨대 데이터 저장부(114)에 저장한다.
블록 408에서, 예컨대 타임아웃 기간과 같은 결정된 양의 시간의 만료 전에 타겟 디바이스로부터 응답이 수신되지 않은 것으로 서버(110)가 판정하면, 서버(110)는 블록 412로 진행한다. 블록 412에서, 서버(110)는 타겟 디바이스가 현재 액티브 상태에 있지 않다는 지시를 예컨대 데이터 저장부(114)에 저장한다. 블록 414에서, 서버(110)는 타겟 디바이스의 리스트에 임의의 추가의 타겟 디바이스가 있는지를 판정한다. 블록 414에서, 서버(110)가 타겟 디바이스의 리스트에 추가의 타겟 디바이스가 있는 것으로 판정하면, 서버(110)는 블록 416으로 진행한다. 블록 416에서, 서버(110)는 타겟 디바이스의 리스트에서 다음 번의 타겟 디바이스를 선택한다. 서버(110)는 그리고나서 블록 406으로 진행하고, 다음 번의 타겟 디바이스에 대해 단계 406 내지 412를 반복한다.
블록 414에서, 서버(110)가 타겟 디바이스의 리스트에 추가의 타겟 디바이스가 없는 것으로 판정하면, 서버(110)는 블록 404로 진행한다. 블록 404에서, 서버(110)는 타겟 디바이스의 리스트에서 제1 타겟 디바이스를 선택하고, 타겟 디바이스의 전체 리스트에 대해 블록 406 내지 416을 반복한다. 이에 따라, 서버(110) 또는 액티브 타겟 디바이스의 리스트를 유지하는 것을 담당하는 임의의 기타 디바이스는 예컨대 사용자에게 액티브 타겟 디바이스의 정확한 리스트가 제공되도록 하기 위해 블록 404 내지 416을 지속적으로 반복한다.
이와 달리 또는 이에 부가하여, 서버(110)는 타겟 디바이스의 전체 리스트에 대해 블록 404 내지 414를 반복하기 전에 슬립 기간(sleep period)과 같은 결정된 양의 시간 동안 일시멈춤(pause)할 수 있다. 이와 달리 또는 이에 부가하여, 서버(110)는 매분마다, 매시간마다 등과 같은 주기적인 기반으로 전체 리스트에 대해 블록 404 내지 414를 반복할 수 있다. 이러한 방식으로, 서버(110)는 타겟 디바이스를 필요에 따라 더 빈번하게 또는 덜 빈번하게 핑하도록 구성될 수 있다.
예컨대, 서버(110)는 전용의 멀티미디어 회의 엔드포인트 디바이스와 같은 빈번하게 변경되지 않는 상태를 갖는 타겟 디바이스에 대해서는 타겟 디바이스를 덜 빈번하게 핑할 수 있다. 반대로, 서버(110)는 모바일 디바이스와 같은 빈번하게 변경되는 상태를 갖는 타겟 디바이스에 대해서는 타겟 디바이스를 더욱 빈번하게 핑하 수 있다. 이와 달리 또는 이에 부가하여, 서버(110)는 타겟 디바이스의 상태가 얼마나 자주 변경되는지에 기초하여, 예컨대 이력 정보에 기초하여 또는 관리자 또는 기타 사용자에 의해 지시된 바와 같이, 각각의 타겟 디바이스를 분류할 수 있다. 서버(110)는 그리고나서 빈번하게 변경되는 상태를 갖는 것으로서 분류된 타겟 디바이스를 덜 빈번하게 변경되는 상태를 갖는 것으로서 분류된 타겟 디바이스보다 더욱 빈번하게 핑할 수 있다. 이러한 방식으로, 서버(110)는 타겟 디바이스의 소정의 사용자의 리스트 상의 타겟 디바이스를 균일하지 않은 비율로 핑할 수 있다. 이와 달리 또는 이에 부가하여, 서버(110)는 복수의 타겟 디바이스, 예컨대 타겟 디바이스의 전부를, 병렬로 핑할 수도 있다.
Ⅳ. 일례의 멀티미디어 회의 엔드포인트 이관 시스템
도 5는 본 기술의 몇몇 구현예를 구현할 수 있는 전자 시스템을 개념적으로 예시하고 있다. 전자 시스템(500)은 서버, 컴퓨터, 전화기, PDA, 태블릿 컴퓨터, 하나 이상의 프로세서가 결합되거나 내장된 텔레비전, 또는 임의의 전자 디바이스이어도 된다. 이러한 전자 시스템은 다양한 타입의 컴퓨터 판독 가능 매체와 다양한 기타 타입의 컴퓨터 판독 가능 매체를 위한 인터페이스를 포함한다. 전자 시스템(500)은 버스(508), 프로세서(512), 시스템 메모리(504), 판독 전용 메모리(ROM)(510), 영구 저장 장치(502), 입력 디바이스 인터페이스(514), 출력 디바이스 인터페이스(506), 및 네트워크 인터페이스(516)를 포함한다.
버스(508)는 전자 시스템(500)의 다수의 내부 디바이스를 통신 방식으로 접속하는 모든 시스템, 주변 장치 및 칩셋 버스를 통칭하여 나타낸다. 예컨대, 버스(508)는 프로세서(512)를 ROM(510), 시스템 메모리(504) 및 영구 저장 장치(502)와 통신 방식으로 접속시킨다.
이들 다양한 메모리 유닛으로부터, 프로세서(512)는 본 기술의 프로세스를 실행하기 위해 실행할 명령 및 처리할 데이터를 검색한다. 프로세서는 상이한 구현예에서는 단일 프로세서일 수도 있고 또는 복수-코어 프로세서일 수도 있다.
ROM(510)은 전자 시스템(500)의 프로세서(512) 및 기타 모듈에 의해 요구되는 정적 데이터(static data) 및 명령을 저장한다. 한편, 영구 저장 장치(502)는 판독-기입 메모리 장치이다. 이 장치는 전자 시스템(500)이 오프 상태로 되는 때에도 명령 및 데이터를 저장하는 비휘발성 메모리 유닛이다. 본 기술의 몇몇 구현예는 영구 저장 장치(502)로서 대용량 저장 장치(자기 디스크, 광디스크, 및 그에 대응하는 디스크 드라이브와 같은)를 이용한다.
다른 구현예는 영구 저장 장치(502)로서 이동 가능한 저장 장치(플로피 디스크, 플래시 드라이브 및 그에 대응하는 디스크 드라이브)를 이용한다. 영구 저장 장치(502)와 마찬가지로, 시스템 메모리(504)는 판독-기입 메모리 장치이다. 그러나, 저장 장치(502)와 달리, 시스템 메모리(504)는 랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 판독-기입 메모리이다. 시스템 메모리(504)는 실행 시간(runtime)에서 프로세서가 요구하는 명령 및 데이터의 몇몇을 저장한다. 몇몇 구현예에서, 본 기술의 프로세스는 시스템 메모리(504), 영구 저장 장치(502), 및/또는 ROM(510)에 저장된다. 예컨대, 다양한 메모리 유닛이 몇몇 구현예에 따라 검증 요청 및/또는 검증 응답을 처리하거나 생성하거나 및/또는 제공하기 위한 명령을 포함할 수 있다. 이들 다양한 메모리 유닛으로부터, 프로세서(512)는 몇몇 구현예의 프로세스를 실행하기 위해 실행할 명령 및 처리할 데이터를 검색한다.
버스(508)는 또한 입력 디바이스 인터페이스(514) 및 출력 디바이스 인터페이스(506)에 접속된다. 입력 디바이스 인터페이스(514)는 사용자로 하여금 정보를 통신하고 전자 시스템에 대한 코맨드를 선택할 수 있도록 한다. 입력 디바이스 인터페이스(514)와 함께 사용되는 입력 디바이스는 예컨대 알파뉴메릭 키보드 및 포인팅 장치(소위 "커서 제어 장치")를 포함한다. 출력 디바이스 인터페이스(506)는 예컨대 전자 시스템(500)에 의해 생성된 이미지의 디스플레이를 가능하게 할 수 있다. 출력 디바이스 인터페이스(506)와 함께 사용되는 출력 디바이스는 예컨대 프린터와, 음극선관(CRT) 또는 액정 디스플레이(LCD)와 같은 디스플레이 장치를 포함한다. 몇몇 구현예는 입력 디바이스로서도 기능하고 또한 출력 디바이스로서도 기능하는 터치스크린과 같은 디바이스를 포함한다.
최종적으로, 도 5에 도시된 바와 같이, 버스(508)는 또한 전자 시스템(500)을 네트워크 인터페이스(516)를 통해 네트워크(도시하지 않음)에 연결한다. 이러한 방식으로, 컴퓨터는 컴퓨터의 네트워크(근거리 통신망("LAN"), 광역 통신망("WAN") 또는 인트라넷, 또는 인터넷과 같은 네트워크들의 네트워크와 같은)의 일부가 될 수 있다. 전자 시스템(500)의 구성요소의 일부 또는 전부는 본 기술과 함께 이용될 수 있다.
전술한 이들 기능은 디지털 전자 회로, 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어로 구현될 수 있다. 본 기술은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품을 이용하여 구현될 수 있다. 프로그래머블 프로세서 및 컴퓨터는 모바일 디바이스에 포함되거나 모바일 디바이스로서 패키징될 수 있다. 프로세스 및 논리 흐름은 하나 이상의 프로그래머블 프로세서에 의해 또한 하나 이상의 프로그래머블 논리 회로에 의해 수행될 수 있다. 범용 및 특수한 용도의 컴퓨팅 디바이스와 저장 장치가 통신 네트워크를 통해 상호접속될 수 있다.
몇몇 구현예는 기기 판독 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 매체(이와 달리 컴퓨터 판독 가능 저장 매체, 기기 판독 가능 매체, 또는 기기 판독 가능 저장 매체로도 지칭됨) 내의 컴퓨터 프로그램 명령을 저장하는 메모리, 저장 장치 및 마이크로프로세서와 같은 전자 부품을 포함한다. 이러한 컴퓨터 판독 가능 매체의 몇몇 예는 RAM, ROM, 판독 전용 컴팩트 디스크(CD-ROM), 기록 가능 컴팩트 디스크(CD-R), 재기입 가능 컴팩트 디스크(CD-RW), 판독 전용 디지털 버저틀 디스크(예컨대, DVD-ROM, 듀얼-레이어 DVD-ROM), 다양한 기록 가능/개기입 가능 DVD(예컨대, DVD-RAM, DVD-RW, DVD+RW 등), 플래시 메모리(예컨대, SD 카드, mini-SD 카드, micro-SD 카드 등), 자기 하드 드라이브 및/또는 솔리드 스테이트 하드 드라이브, 초고밀도 광디스크(ultra density optical disc), 기타 광학 또는 자기 매체, 및 플로피 디스크를 포함한다. 컴퓨터 판독 가능 매체는, 하나 이상의 프로세서에 의해 실행할 수 있고, 다양한 동작을 수행하기 위한 명령의 세트를 포함하는 컴퓨터 프로그램을 저장할 수 있다. 컴퓨터 프로그램 또는 컴퓨터 코드의 예에는, 컴파일러에 의해 발생되는 것과 같은 머신 코드(machine code)와, 인터프리터(interpreter)를 이용하여 컴퓨터, 전자 부품 또는 마이크로프로세서에 의해 실행되는 상위-레벨 코드를 포함하는 파일이 포함된다.
상기한 설명이 주로 소프트웨어를 실행하는 마이크로프로세서 또는 복수-코어 프로세서를 참조하고 있지만, 몇몇 구현예는 ASIC(application specific integrated circuits) 또는 FPGA(field programmable gate array)와 같은 하나 이상의 집적회로에 의해 수행된다. 몇몇 구현예에서, 이러한 집적회로는 회로 자체에 저장되는 명령을 실행한다.
본 명세서 및 본 출원의 임의의 청구항에서 사용되는 바와 같이, "컴퓨터", "서버", "프로세서", 및 "메모리"라는 표현은 모두 전자 장치 또는 기타 기술적 장치를 지칭한다. 이들 표현은 사람 또는 일군의 사람을 배제한다. 본 명세서에 대하여, 디스플레이 또는 디스플레이한다는 표현은 전자 장치 상에 디스플레이하는 것을 의미한다. 본 명세서 및 본 출원의 임의의 청구항에서 사용되는 바와 같이, "컴퓨터 판독 가능 매체"는 전적으로 정보를 컴퓨터에 의해 판독할 수 있는 형태로 저장하는 탠저블한(tangible) 물리적 물체로 한정된다. 이들 표현은 무선 신호, 유선 다운로드 신호, 및 기타 단기성(ephemeral) 신호를 배제한다.
사용자와의 상호작용을 제공하기 위해, 본 명세서에서 설명된 발명의 대상의 구현예는 정보를 사용자에게 디스플레이하기 위한 예컨대 CRT(음극선관) 또는 LCD(액정 디스플레이) 모니터와 같은 디스플레이 장치, 및 사용자가 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있는 키보드와 예컨대 마우스 또는 트랙볼과 같은 포인팅 장치를 갖는 컴퓨터 상에서 구현될 수 있다. 마찬가지로 사용자와의 상호작용을 제공하기 위해 다른 종류의 장치가 이용될 수 있으며, 에컨대 사용자에게 제공되는 피드백은 예컨대 시각적 피드백, 청각적 피드백, 또는 촉각적 피드백과 같은 어떠한 형태의 감각적 피드백이어도 되며, 사용자로부터의 입력은 음향, 스피치(speech), 또는 촉각 입력을 포함한 어떠한 형태로도 수신될 수 있다. 또한, 컴퓨터는 사용자에 의해 이용되는 장치와 도큐먼트를 주고받음으로써, 예컨대 웹 브라우저로부터 수신된 요청에 응답하여 사용자의 클라이언트 장치 상의 웹 브라우저에 웹 페이지를 보냄으로써, 사용자와 상호작용할 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 발명의 대상의 실시예는, 예컨대 데이터 서버와 같은 백 엔드 콤포넌트(back end component)를 포함하거나, 예컨대 어플리케이션 서버와 같은 미들웨어 콤포넌트를 포함하거나, 또는 예컨대 사용자가 본 명세서에 설명된 발명의 대상의 구현예와 상호작용할 수 있게 하는 그래픽 사용자 인터페이스 또는 웹 브라우저를 갖는 클라이언트 컴퓨터와 같은 프론트 엔드 콤포넌트(front end component)를 포함하거나, 또는 하나 이상의 이러한 백 엔드 콤포넌트, 미들웨어 콤포넌트 또는 프론트 엔드 콤포넌트의 임의의 조합을 포함하는 컴퓨팅 시스템에서 구현될 수 있다. 시스템의 콤포넌트는 예컨대 통신 네트워크와 같은 어떠한 형태 또는 어떠한 매체의 디지털 데이터 통신에 의해서도 상호접속될 수 있다. 통신 네트워크의 예는 근거리 통신망(LAN), 광역 통신망(WAN), 인터-네트워크(예컨대, 인터넷), 및 피어-투-피어 네트워크(예컨대, ad hoc peer-to-peer 네트워크)를 포함한다.
컴퓨팅 시스템은 클라이언트 및 서버를 포함할 수 있다. 클라이언트와 서버는 일반적으로 서로 떨어져 있으며, 통상적으로 통신 네트워크를 통해 상호작용한다. 클라이언트와 서버의 관계는, 각각의 컴퓨터 상에서 실행되고 서로에 대해 클라이언트-서버 관계를 갖는 컴퓨터 프로그램을 통해 발생한다. 몇몇 실시예에서, 서버는 데이터(예컨대, HTML 페이지)를 클라이언트 장치에 전송한다(예컨대, 데이터를 클라이언트 장치에 디스플레이하고, 클라이언트 장치와 상호작용하는 사용자로부터의 사용자 입력을 수신하기 위해). 클라이언트 장치에서 생성된 데이터(예컨대, 사용자 상호작용의 결과물)는 클라이언트 장치로부터 서버에서 수신될 수 있다.
개시된 프로세스에서의 단계의 어떠한 구체적인 순서 또는 계층은 일례의 접근방법에 대한 예시라는 것을 이해할 것이다. 설계 기호에 따라, 프로세스에서의 단계의 구체적인 순서 또는 계층이 재배열될 수도 있고, 또는 예시된 단계 모두가 수행될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 이들 단계들의 몇몇은 동시에 수행될 수도 있다. 예컨대, 특정한 환경에서, 멀티태스킹 및 병렬 처리가 이로울 수 있다. 더욱이, 전술한 실시예에서의 다양한 시스템 구성요소의 분리는 모든 실시예에서 이러한 분리를 요구하는 것으로서 이해되지 않아야 하며, 설명된 프로그램 콤포넌트 및 시스템은 일반적으로 단일 소프트웨어 제품으로 함께 통합될 수 있거나 또는 복수의 소프트웨어 제품으로 패키징될 수 있다는 것을 이해하여야 한다.
상기한 설명은 당업자로 하여금 본 명세서에서 설명된 다양한 양태를 실시할 수 있도록 하기 위해 제공된 것이다. 당업자는 이들 양태에 대한 다양한 수정예를 용이하게 상정할 수 있을 것이며, 본 명세서에서 정의된 포괄적 원리는 다른 양태에도 적용될 수 있다. 그러므로, 청구범위는 본 명세서에서 보여준 양태로 한정되지 않고, 언어 청구항(language claims)에 일치하는 전체 범위를 따르게 될 것이며, 여기서 어떠한 요소를 단수 표현으로 지칭하는 것은 특별히 언급되지 않을 경우에는 "하나 및 단지 하나"를 의미하지 않고, "하나 이상"을 의미한다. "몇몇"이라는 표현은 특별히 달리 언급되지 않을 경우에는 하나 이상을 지칭한다. 남성에 관한 대명사(예컨대, 그의)는 여성 및 중성(예컨대, 그녀의 및 그것의)을 포함하는 의미를 가지며, 그 반대도 가능하다. 제목 및 부제목이 사용되는 경우에는, 이러한 제목 및 부제목은 단지 편의를 위해 사용되며, 본 기술을 제한하지 않는다.
웹사이트라는 표현은 본 명세서에 사용된 바와 같이 하나 이상의 웹 페이지, 웹 관련 콘텐츠를 호스팅하거나 저장하기 위해 사용된 하나 이상의 서버 등을 포함하는 웹사이트의 임의의 양태를 포함할 수 있다. 이에 따라, 웹사이트라는 표현은 웹 페이지 및 서버라는 표현과 서로 바꾸어 사용될 수도 있다. "하도록 구성된", "하도록 작동할 수 있는", 및 "하도록 프로그래밍된"과 같은 어휘는 그 대상물의 특정한 탠저블한 또는 탠저블하지 않은 수정을 암시하지 않고, 서로 바꾸어 사용될 수 있다. 예컨대, 동작 또는 콤포넌트를 모니터하고 제어하도록 구성된 프로세서는 또한 동작을 모니터하고 제어하도록 프로그래밍된 프로세서 또는 동작을 모니터하고 제어하도록 작동할 수 있는 프로세서를 의미할 수도 있다. 마찬가지로, 코드를 실행하도록 구성된 프로세서는 코드를 실행하도록 프로그래밍된 또는 코드를 실행하도록 작동할 수 있는 프로세서로서 해석될 수 있다.
"양태"와 같은 관용구는 이러한 양태가 본 기술에 필수적인 것이거나 또는 이러한 양태가 본 기술의 구성 전부에 적용된다는 것을 암시하지 않는다. 양태에 관련한 개시 내용은 모든 구성에 적용할 수도 있고 또는 하나 이상의 구성에 적용할 수도 있다. 단수 표현의 양태와 같은 관용구는 하나 이상의 양태를 지칭할 수도 있으며, 또한 그 반대도 가능하다. "구성"과 같은 관용구는 이러한 구성이 본 기술에 필수적인 것이거나 또는 이러한 구성이 본 기술의 구성 전부에 적용된다는 것을 암시하지 않는다. 구성에 관련한 개시 내용은 모든 구성에 적용할 수도 있고 또는 하나 이상의 구성에 적용할 수도 있다. 단수 표현의 구성과 같은 관용구는 하나 이상의 구성을 지칭할 수도 있으며, 또한 그 반대도 가능하다.
"일례의"라는 어휘는 본 명세서에서는 "예 또는 예시로서 작용하는"이라는 의미를 나타내도록 이용된다. "일례의"라는 표현으로서 본 명세서에 설명되는 어떠한 양태 또는 설계도 다른 양태 또는 설계에 비하여 바람직하거나 이로운 것으로서 해석될 필요는 없다.
당해 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자에게 공지되어 있거나 추후에 공지될 본 명세서 전반에 걸쳐 설명된 다양한 양태의 요소에 대한 모든 구조적 및 기능적 등가물은 참조에 의해 본 명세서에 통합되는 것이 분명하며, 청구범위에 의해 포함되는 것으로 된다. 더욱이, 본 명세서에 개시된 어떠한 것도 이러한 개시 내용이 청구범위에 명시적으로 인용되는지의 여부에 상관없이 공개의 것으로 전용되도록 의도되지 않는다. 청구항의 구성요소가 "을 위한 수단"이라는 문구를 이용하여 명백하게 인용되거나 또는 방법 청구항의 경우에는 구성요소가 "을 위한 단계"라는 문구를 이용하여 인용되지 않는다면, 청구항의 구성요소는 35 U.S.C. §112 6절의 조항 하에서 해석되지 않는다. 더욱이, "포함하는", "갖는" 등의 표현이 상세한 설명 또는 청구항에 사용되는 정도로, 이러한 표현은 청구항에서 전환 어휘로서 채용될 때의 "포함하는"의 표현과 유사하다.

Claims (26)

  1. 멀티미디어 회의 엔드포인트 이관을 위한 컴퓨터에 의해 구현되는 방법(computer-implemented method)에 있어서,
    하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 멀티미디어 회의를 복수의 참여 디바이스에게 제공하는 단계;
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 상기 복수의 참여 디바이스 중 하나의 참여 디바이스의 멀티미디어 회의의 세션을 이관하기 위한 요청을 수신하는 단계 ― 상기 참여 디바이스는 제1 멀티미디어 회의 성능을 가짐 ―;
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 상기 참여 디바이스에 연관된 복수의 타겟 디바이스 각각의 상태 또는 멀티미디어 회의 성능을 평가하기 위해 상기 복수의 타겟 디바이스를 컨택(contact)하는 단계;
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 이용하여, 상기 복수의 타겟 디바이스를 컨택하는 단계에 기초하여 상기 참여 디바이스에 연관된 상기 복수의 타겟 디바이스의 리스트를 상기 참여 디바이스에게 제공하는 단계;
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 상기 참여 디바이스로부터 상기 복수의 타겟 디바이스 중의 하나의 타겟 디바이스에 대한 지시(indication)를 수신하는 단계 ― 상기 타겟 디바이스는 상기 참여 디바이스의 제1 멀티미디어 회의 성능과 상이한 제2 멀티미디어 회의 성능을 가짐 ―; 및
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 상기 참여 디바이스로부터의 멀티미디어 회의의 세션을 상기 타겟 디바이스에 이관하는 단계
    를 더 포함하는, 컴퓨터에 의해 구현되는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 멀티미디어 회의를 복수의 참여 디바이스에게 제공하는 단계는,
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 상기 복수의 참여 디바이스로부터 복수의 비디오 스트림 및 복수의 오디오 스트림을 수신하는 단계; 및
    각각의 상기 복수의 참여 디바이스로부터 각각의 복수의 비디오 스트림 및 각각의 복수의 오디오 스트림을 수신하는 것에 응답하여 그리고 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 이용하여, 각각의 복수의 비디오 스트림 및 각각의 복수의 오디오 스트림을 상기 복수의 참여 디바이스의 다른 참여 디바이스에 송신하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터에 의해 구현되는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 참여 디바이스의 제1 멀티미디어 회의 성능은 제1 오디오 스트림 및 제1 비디오 스트림을 제공하는 것을 포함하고, 상기 타겟 디바이스의 제2 멀티미디어 회의 성능은 제2 비디오 스트림을 제외한 제2 오디오 스트림을 제공하는 것을 포함하는, 컴퓨터에 의해 구현되는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 멀티미디어 회의를 복수의 참여 디바이스에게 제공하는 단계는,
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 상기 타겟 디바이스의 제2 오디오 스트림을 수신하는 단계;
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 그리고 상기 타겟 디바이스로부터 제2 오디오 스트림을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제2 오디오 스트림을 상기 복수의 참여 디바이스에게 송신하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 그리고 각각의 복수의 참여 디바이스로부터 각각의 복수의 오디오 스트림을 수신하는 것에 응답하여, 각각의 복수의 오디오 스트림을 상기 타겟 디바이스에게 송신하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터에 의해 구현되는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 상기 타겟 디바이스와의 접속을 구축하는 단계;
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 그리고 상기 타겟 디바이스와의 접속을 구축하는 것에 응답하여, 상기 타겟 디바이스에게 상기 참여 디바이스의 멀티미디어 회의의 세션을 이관하기 위한 요청을 제공하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 그리고 세션을 이관하기 위한 요청을 제공하는 것에 응답하여, 상기 타겟 디바이스로부터 상기 멀티미디어 회의의 세션을 이관하기 위한 요청의 수락을 수신하는 단계
    를 더 포함하는, 컴퓨터에 의해 구현되는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 타겟 디바이스와의 접속을 구축하는 것에 응답하여, 상기 타겟 디바이스에게로의 세션의 이관이 개시되었다는 것을 나타내는 지시를 상기 참여 디바이스에게 제공하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터에 의해 구현되는 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 타겟 디바이스와의 접속이 공중 전화 교환망을 통해 구축되며, 멀티미디어 회의가 패킷 교환망을 통해 복수의 디바이스에게 제공되는, 컴퓨터에 의해 구현되는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 멀티미디어 회의를 복수의 참여 디바이스에게 제공하는 단계는, 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 멀티미디어 회의를 최대수의 상기 복수의 참여 디바이스에게 제공하는 단계를 포함하며, 상기 멀티미디어 회의는 상기 최대수의 복수의 참여 디바이스가 도달된 때에는 추가의 디바이스에게 제공되지 않는, 컴퓨터에 의해 구현되는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 멀티미디어 회의는 세션을 이관하기 위한 요청이 수신된 때에 상기 최대수의 복수의 참여 디바이스에게 제공되고 있는 중인, 컴퓨터에 의해 구현되는 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    이관은 상기 복수의 참여 디바이스의 다른 참여 디바이스에 대해 투명하게 수행되는, 컴퓨터에 의해 구현되는 방법.
  11. 멀티미디어 회의 엔드포인트 이관을 위한 컴퓨터에 의해 구현되는 방법(computer-implemented method)에 있어서,
    제1 디바이스의 하나 이상의 제1 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 복수의 참여 디바이스와의 멀티미디어 회의를 위한 멀티미디어 회의 세션을 개시하는 단계 ― 상기 제1 디바이스는 제1 멀티미디어 회의 성능을 가짐 ―;
    상기 제1 디바이스의 하나 이상의 제1 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 상기 멀티미디어 회의 세션을 이관하기 위한 요청을 제공하는 단계;
    상기 제1 디바이스의 하나 이상의 제1 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 그리고 상기 요청에 응답하여, 상태 또는 멀티미디어 회의 성능을 갖는 복수의 제2 디바이스에 기초하여 상기 멀티미디어 회의 세션이 이관될 수 있는 상기 복수의 제2 디바이스의 리스트를 수신하는 단계;
    상기 제1 디바이스의 하나 이상의 제1 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 그리고 상기 수신하는 단계에 응답하여, 상기 복수의 제2 디바이스 중의 하나의 제2 디바이스의 선택을 제공하는 단계 ― 상기 제2 디바이스는 상기 제1 디바이스의 제1 멀티미디어 회의 성능과 상이한 제2 멀티미디어 회의 성능을 가짐 ―;
    상기 제2 디바이스의 하나 이상의 제2 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 상기 제1 디바이스에 의해 개시된 멀티미디어 회의 세션을 인수하기 위한 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 제2 디바이스의 하나 이상의 제2 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 상기 제1 디바이스에 의해 개시된 멀티미디어 회의 세션을 인수하는 단계로서, 이러한 인수가 상기 복수의 참여 디바이스의 다른 참여 디바이스에 대해 투명하게 수행되는, 인수하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터에 의해 구현되는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 디바이스의 하나 이상의 제1 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 그리고 상기 개시하는 단계에 응답하여, 상기 복수의 참여 디바이스와의 멀티미디어 회의에 참여하는 단계; 및
    상기 제2 디바이스의 상기 복수의 제2 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 그리고 상기 인수하는 단계에 응답하여, 상기 복수의 참여 디바이스와의 멀티미디어 회의에 참여하는 단계
    를 더 포함하는, 컴퓨터에 의해 구현되는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 디바이스의 제1 멀티미디어 회의 성능은 제1 비디오 스트림을 제외한 제1 오디오 스트림을 제공하는 것을 포함하고, 상기 제2 디바이스의 제2 멀티미디어 회의 성능은 제2 오디오 스트림 및 제2 비디오 스트림을 제공하는 것을 포함하는, 컴퓨터에 의해 구현되는 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제1 디바이스의 하나 이상의 제1 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 상기 복수의 참여 디바이스와의 멀티미디어 회의에 참여하는 단계는,
    상기 제1 디바이스의 하나 이상의 제1 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 상기 복수의 참여 디바이스에 제1 오디오 스트림을 제공하는 단계; 및
    상기 제1 디바이스의 하나 이상의 제1 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 상기 복수의 참여 디바이스로부터 복수의 오디오 스트림을 수신하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터에 의해 구현되는 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제2 디바이스의 하나 이상의 제2 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 상기 복수의 참여 디바이스와의 멀티미디어 회의에 참여하는 단계는,
    상기 제2 디바이스의 하나 이상의 제2 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 상기 복수의 참여 디바이스에 제2 비디오 스트림 및 제2 오디오 스트림을 제공하는 단계; 및
    상기 제2 디바이스의 하나 이상의 제2 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 상기 복수의 참여 디바이스로부터 복수의 비디오 스트림 및 복수의 오디오 스트림을 수신하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터에 의해 구현되는 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 제1 디바이스의 하나 이상의 제1 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 그리고 패킷 교환망을 통해, 상기 복수의 참여 디바이스와의 멀티미디어 회의를 호스팅하는 호스팅 디바이스와의 제1 접속을 구축하는 단계; 및
    상기 제2 디바이스의 하나 이상의 제2 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 그리고 공중 전화 교환망을 통해, 상기 복수의 참여 디바이스와의 멀티미디어 회의를 호스팅하는 호스팅 디바이스와의 제2 접속을 구축하는 단계
    를 더 포함하는, 컴퓨터에 의해 구현되는 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제1 디바이스의 하나 이상의 제1 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 상기 제2 디바이스와의 제2 접속이 구축되었다는 지시를 수신하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터에 의해 구현되는 방법.
  18. 제1항에 있어서,
    각각의 복수의 타겟 디바이스가 검증된 액티브 엔드포인트를 포함하는, 컴퓨터에 의해 구현되는 방법.
  19. 하나 이상의 프로세서; 및
    명령을 포함하는 메모리를 포함하며, 상기 명령은 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 시에 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금,
    멀티미디어 회의를 복수의 참여 디바이스에게 제공하도록 하고,
    상기 복수의 참여 디바이스 중 하나의 참여 디바이스의 멀티미디어 회의의 세션을 이관하기 위한 요청을 수신하도록 하고 ― 상기 참여 디바이스는 제1 멀티미디어 회의 성능을 가짐 ―,
    상기 참여 디바이스에 연관된 복수의 타겟 디바이스 각각의 상태 또는 멀티미디어 회의 성능을 평가하기 위해, 상기 복수의 타겟 디바이스를 컨택하도록 하고,
    상기 참여 디바이스에 연관된 상기 복수의 타겟 디바이스의 리스트를 상기 참여 디바이스에게 제공하도록 하고,
    상기 참여 디바이스로부터 상기 복수의 타겟 디바이스 중의 하나의 타겟 디바이스에 대한 지시를 수신하도록 하고,
    상기 참여 디바이스로부터의 멀티미디어 회의의 세션을 상기 타겟 디바이스에 이관하도록 하는 ― 상기 타겟 디바이스는 상기 참여 디바이스의 제1 멀티미디어 회의 성능과 상이한 제2 멀티미디어 회의 성능을 가짐 ―,
    시스템.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 시에 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금,
    상기 타겟 디바이스와의 접속을 구축하도록 하고,
    상기 타겟 디바이스와의 접속을 구축하는 것에 응답하여, 상기 타겟 디바이스에게 상기 참여 디바이스의 멀티미디어 회의의 세션을 이관하기 위한 요청을 제공하도록 하고,
    세션을 이관하기 위한 요청을 제공하는 것에 응답하여, 상기 타겟 디바이스로부터 상기 멀티미디어 회의의 세션을 이관하기 위한 요청의 수락을 수신하도록 하는,
    명령을 더 포함하는, 시스템.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때에 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금,
    상기 타겟 디바이스와의 접속을 구축하는 것에 응답하여, 상기 타겟 디바이스에게로의 세션의 이관이 개시되었다는 것을 나타내는 지시를 상기 참여 디바이스에게 제공하도록 하는,
    명령을 더 포함하는, 시스템.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 타겟 디바이스와의 접속이 공중 전화 교환망을 통해 구축되며, 멀티미디어 회의가 패킷 교환망을 통해 복수의 디바이스에 제공되는, 시스템.
  23. 명령을 구체화하는 비일시적 기기 판독 가능 매체로서, 상기 명령은 기기에 의해 실행될 시에 상기 기기로 하여금 멀티미디어 회의 엔드포인트 이관을 위한 방법을 수행할 수 있도록 하며, 상기 방법은,
    복수의 참여 디바이스에게 멀티미디어 회의를 제공하는 단계;
    상기 복수의 참여 디바이스의 하나의 참여 디바이스의 멀티미디어 회의의 세션을 이관하기 위한 요청을 수신하는 단계 ― 상기 참여 디바이스는 제1 멀티미디어 회의 성능을 가짐 ―;
    상기 참여 디바이스에 연관된 복수의 타겟 디바이스의 리스트를 제공하는 단계;
    상기 참여 디바이스로부터 상기 복수의 타겟 디바이스 중의 하나의 타겟 디바이스에 대한 지시를 수신하는 단계; 및
    상기 참여 디바이스로부터의 멀티미디어 회의의 세션을 상기 타겟 디바이스에 이관하는 단계 ― 상기 타겟 디바이스는 상기 참여 디바이스의 제1 멀티미디어 회의 성능과 상이한 제2 멀티미디어 회의 성능을 가짐 ―
    를 포함하는,
    비일시적 기기 판독 가능 매체.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 타겟 디바이스와의 접속을 구축하는 단계;
    상기 타겟 디바이스와의 접속을 구축하는 것에 응답하여, 상기 타겟 디바이스에게 상기 참여 디바이스의 멀티미디어 회의의 세션을 이관하기 위한 요청을 제공하는 단계; 및
    세션을 이관하기 위한 요청을 제공하는 것에 응답하여, 상기 타겟 디바이스로부터 상기 멀티미디어 회의의 세션을 이관하기 위한 요청의 수락을 수신하는 단계
    를 더 포함하는, 비일시적 기기 판독 가능 매체.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 방법은, 상기 타겟 디바이스와의 접속을 구축하는 것에 응답하여, 상기 타겟 디바이스에게로의 세션의 이관이 개시되었다는 것을 나타내는 지시를 상기 참여 디바이스에게 제공하는 단계를 더 포함하는, 비일시적 기기 판독 가능 매체.
  26. 제24항에 있어서,
    상기 타겟 디바이스와의 접속이 공중 전화 교환망을 통해 구축되며, 멀티미디어 회의가 패킷 교환망을 통해 복수의 디바이스에 제공되는, 비일시적 기기 판독 가능 매체.
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