KR102134754B1 - 주기적 메시징이 있는 차량 접속의 스케줄링 및 핸드오버 - Google Patents

주기적 메시징이 있는 차량 접속의 스케줄링 및 핸드오버 Download PDF

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Abstract

무선 네트워크의 네트워크 노드에서 동작 가능한, 방법은 모바일 디바이스가 디바이스 대 디바이스 접속으로 송신하도록 무선 리소스 사용을 스케줄링한다. 이러한 방법은, 모바일 디바이스로부터, 주기성이 있는 리소스들이 요구된다는 표시를 적어도 포함하는, 송신 리소스들에 대한 요건의 표시를 수신하는 단계, 모바일 디바이스에, 디바이스 대 디바이스 접속으로 메시지 송신의 복수의 인스턴스들에 대해 사용될 주기적으로 반복되는 무선 리소스들의 표시를 적어도 포함하는, 디바이스 대 디바이스 접속에 대한 제1 스케줄링 구성의 배정을 송신하는 단계, 모바일 디바이스에, 주기적으로 반복되는 무선 리소스들의 사용을 시작하라는 표시를 송신하는 단계, 및 주기성이 있는 무선 리소스들의 이용 가능성이 실질적으로 유지되도록 네트워크 노드로부터 타겟 네트워크 노드에 디바이스 대 디바이스 접속을 위한 무선 리소스들을 제공하는 담당을 핸드 오버하는 단계를 포함한다.

Description

주기적 메시징이 있는 차량 접속의 스케줄링 및 핸드오버
<관련 출원들에 대한 상호 참조>
본 출원은 2016년 6월 15일자로 출원된 "Scheduling and Handover of a Vehicular Connection With Periodic Messaging"이라는 명칭의 미국 정규 특허 출원 제15/183,354호에 대한 우선권을 주장하고, 이는 2016년 3월 1일자로 출원된 "Scheduling and Handover of a Vehicular Connection With Periodic Messaging"이라는 명칭의 미국 임시 특허 출원 제62/301,732호로부터의 우선권을 차례로 주장하고, 이들 특허 출원들 양자 모두는 본 명세서에 그 전부가 재생되는 것처럼 참조로 원용된다.
<발명의 분야>
본 개시 내용은 무선 차량 접속에, 특히 주기적 메시징이 있는 차량 접속의 스케줄링 및 핸드오버에 관련된다.
현재, V2V(vehicle to vehicle) 무선 통신은 사이드링크 상의 주기적 브로드캐스트 송신들을 사용할 수 있다. 사이드링크 통신을 위한 리소스들은 서빙 eNode B 또는 eNB(evolved Node B)에 의해 부분적으로 또는 전체적으로 관리될 수 있다. 차량들이, 소스 eNB라고 지칭되는, eNB 범위를 벗어나 이동할 때, 무선 통신은 차량의 범위 내에 지금 있는 타겟 eNB로 핸드 오버될 수 있다. 이러한 핸드오버는 주기적 브로드캐스트 송신들과 같은 메시지들의 레이턴시 요건들을 충족시키기에 충분히 시기 적절하지 않을 수 있다.
일 양태에 따르면, 무선 네트워크의 네트워크 노드에서 동작 가능한, 방법을 소개하고, 모바일 디바이스가 디바이스 대 디바이스 접속으로 송신하도록 무선 리소스 사용을 스케줄링한다. 이러한 방법은, 모바일 디바이스로부터, 주기성이 있는 리소스들이 요구된다는 표시를 적어도 포함하는, 송신 리소스들에 대한 요건의 표시를 수신하는 단계, 모바일 디바이스에, 디바이스 대 디바이스 접속으로 메시지 송신의 복수의 인스턴스들에 대해 사용될 주기적으로 반복되는 무선 리소스들의 표시를 적어도 포함하는, 디바이스 대 디바이스 접속에 대한 제1 스케줄링 구성의 배정을 송신하는 단계, 모바일 디바이스에, 주기적으로 반복되는 무선 리소스들의 사용을 시작하라는 표시를 송신하는 단계, 및 주기성이 있는 무선 리소스들의 이용 가능성이 실질적으로 유지되도록 네트워크 노드로부터 타겟 네트워크 노드에 디바이스 대 디바이스 접속을 위한 무선 리소스들을 제공하는 담당을 핸드 오버하는 단계를 포함한다.
일 구현에 따르면, 송신 리소스들에 대한 요건의 표시는 제1 스케줄링 구성에 대한 적어도 하나의 요청된 파라미터를 추가로 포함한다.
일 구현에 따르면, 이러한 방법은, 모바일 디바이스에, 주기적으로 반복되는 무선 리소스들을 해제하라는 표시를 송신하는 단계를 추가로 포함한다.
일 구현에 따르면, 주기성을 유지하는 단계는, 무선 네트워크의 제2 네트워크 노드에, 모바일 디바이스의 가능한 핸드오버를 표시하는 메시지를 송신하는 단계- 메시지는 제1 스케줄링 구성의 표시를 포함함 -; 제2 네트워크 노드로부터, 가능한 핸드오버를 수락하는 메시지를 수신하는 단계- 메시지는 핸드오버의 완료 이전에 모바일 디바이스에 의한 사용을 위한 제2 스케줄링 구성의 표시를 포함함 -; 및, 모바일 디바이스에, 핸드오버를 트리거하는 메시지를 전송하는 단계- 이러한 메시지는 핸드오버 이후에 UE가 제2 스케줄링 구성을 사용해야 한다는 표시를 포함함 -를 포함한다.
일 구현에 따르면, 핸드오버를 수락하는 메시지를 수신하는 단계는 제1 스케줄링 구성에 따른 제1 스케줄링 정황 이전에 발생하고, 핸드오버를 트리거하는 메시지를 전송하는 단계는 제1 스케줄링 정황 이후에 그리고 제2 스케줄링 구성에 따른 제2 스케줄링 정황 이전에 발생한다- 제1 및 제2 스케줄링 정황들은 모바일 디바이스에 의해 요청되는 주기성 미만의 시간만큼 분리됨 -.
일 구현에 따르면, 제2 스케줄링 구성은 디바이스 대 디바이스 접속에 의해 사용될 리소스 풀에 대해 제2 네트워크 노드에 의해 구성되는 반복 주기보다 큰 주기성을 포함한다.
일 구현에 따르면, 제2 네트워크 노드는 핸드오버의 완료 이전에 반복 주기의 복수의 인스턴스들 각각에서 무선 리소스들을 예약하고, 제2 네트워크 노드는 핸드오버의 완료 이후에 제2 스케줄링 구성의 주기성에 대응하는 주기성이 있는 무선 리소스들을 예약한다.
일 구현에 따르면, 제2 네트워크 노드는 모바일 디바이스가 핸드오버의 완료 이전에 반복 주기의 복수의 인스턴스들 중 하나를 선택했다는 표시를 포함하는 시그널링 메시지를 모바일 디바이스로부터 수신한다.
일 구현에 따르면, 제2 네트워크 노드는 모바일 디바이스가 핸드오버의 완료 이전에 반복 주기의 복수의 인스턴스들 중 하나를 선택했다는 표시에 적어도 부분적으로 기초하여 제2 스케줄링 구성의 주기성에 대응하는 주기성이 있는 무선 리소스들을 결정한다.
일 구현에 따르면, 제2 스케줄링 구성은 모바일 디바이스가 제2 스케줄링 구성의 사용을 시작할 수 있는 반복 주기의 인스턴스를 식별하는 시작 시간을 추가로 포함한다.
일 구현에 따르면, 송신 리소스들에 대한 요건의 표시는 제1 스케줄링 구성의 관리에 대해 사용될 모바일 디바이스의 아이덴티티를 추가로 포함한다.
일 구현에 따르면, 이러한 방법은 디바이스 대 디바이스 통신을 위한 예외적인 리소스들의 구성을 브로드캐스트하는 단계; 및 모바일 디바이스에, 핸드오버의 완료의 그리고 제2 스케줄링 구성을 사용하기 시작하라는 표시를 송신하는 단계를 추가로 포함하고; 모바일 디바이스는 제2 스케줄링 구성을 사용하기 시작하라는 명령어를 수신하기 이전에 통신을 위한 예외적인 리소스들의 구성을 사용한다.
다른 양태에 따르면, 방법은 무선 네트워크의 소스 네트워크 노드에서, 모바일 디바이스로부터, 주기성을 갖는 송신 리소스들에 대한 요건의 표시를 수신하는 단계, 소스 네트워크 노드를 통해 모바일 디바이스에, 디바이스 대 디바이스 접속을 위한 제1 주기적 스케줄링 구성의 배정을 송신하는 단계, 모바일 디바이스에, 주기적으로 반복되는 무선 리소스들의 사용을 시작하라는 표시를 송신하는 단계, 핸드오버 이후 반복되는 무선 리소스들의 주기성이 유지되도록 디바이스 대 디바이스 접속을 위한 무선 리소스들을 제공하는 담당을 소스 네트워크 노드로부터 타겟 네트워크 노드에 핸드 오버하는 단계를 포함한다.
일 구현에 따르면, 타겟 네트워크 노드로 하여금 핸드오버를 뒤따르는 모든 가능한 승인들에 대해 반복되는 무선 리소스들을 예약하게 하는 것에 의해 주기성이 유지된다.
일 구현에 따르면, 타겟 네트워크 노드로 하여금 모바일 디바이스가 타겟 노드의 제공되는 무선 리소스들을 사용하는 구체적인 시작 시간을 제공하게 하는 것에 의해 주기성이 유지된다.
일 구현에 따르면, 추가로 명령을 받을 때까지 모바일 디바이스가 핸드오버를 뒤따르는 디바이스 대 디바이스 접속에 대해 예외적인 리소스 풀을 이용하는 것을 허용하는 것에 의해 주기성이 유지된다.
다른 양태에 따르면, 방법은 디바이스 대 디바이스 접속을 위해 소스 네트워크 노드로부터 제공되는 제1 주기적 스케줄링 구성을, 디바이스에서, 수신하는 단계; 디바이스들 사이의 통신을 위해 제1 주기적 스케줄링 구성의 사용을 시작하라는 표시를, 디바이스에서, 수신하는 단계; 디바이스 대 디바이스 접속을 위해 타겟 소스 네트워크 노드로부터 제공되는 제2 주기적 스케줄링 구성을 포함하는 핸드오버 명령을 디바이스에서 수신하는 단계; 및 주기성을 유지하면서 제2 주기적 스케줄링 구성을 사용하여 디바이스 대 디바이스 통신을 통해 브로드캐스트하는 단계를 포함한다.
일 구현에 따르면, 핸드오버를 뒤따르는 모든 가능한 승인들에 대해 반복되는 무선 리소스들을 예약하는 것에 의해 주기성이 유지된다.
일 구현에 따르면, 디바이스가 타겟 노드의 제공되는 무선 리소스들을 사용하는 구체적인 시작 시간을 수신하는 것에 의해 주기성이 유지된다.
일 구현에 따르면, 추가로 명령을 받을 때까지 모바일 디바이스가 핸드오버를 뒤따르는 디바이스 대 디바이스 접속을 위한 예외적인 리소스 풀을 이용하여 주기성이 유지된다.
다른 양태에 따르면, 모바일 디바이스가 디바이스 대 디바이스 접속으로 송신하도록 무선 리소스 사용을 스케줄링하는데 사용되는 무선 네트워크의 네트워크 노드를 또한 소개한다. 이러한 네트워크 노드는, 모바일 디바이스로부터, 주기성이 있는 리소스들이 요구된다는 표시를 적어도 포함하는, 송신 리소스들에 대한 요건의 표시를 수신하는 수신 엘리먼트; 모바일 디바이스에, 디바이스 대 디바이스 접속으로 메시지 송신의 복수의 인스턴스들에 대해 사용될 주기적으로 반복되는 무선 리소스들의 표시를 적어도 포함하는, 디바이스 대 디바이스 접속에 대한 제1 스케줄링 구성의 배정을 송신하고; 모바일 디바이스에, 주기적으로 반복되는 무선 리소스들의 사용을 시작하라는 표시를 송신하는 송신 엘리먼트; 및 주기성이 있는 무선 리소스들의 이용 가능성이 실질적으로 유지되도록 네트워크 노드로부터 타겟 네트워크 노드에 디바이스 대 디바이스 접속을 위한 무선 리소스들을 제공하는 담당을 핸드 오버하는 핸딩 엘리먼트를 포함한다.
다른 양태에 따르면, 디바이스를 소개하고, 이는, 디바이스 대 디바이스 접속을 위해 소스 네트워크 노드로부터 제공되는 제1 주기적 스케줄링 구성; 디바이스들 사이의 통신을 위해 제1 주기적 스케줄링 구성의 사용을 시작하라는 표시; 및 디바이스 대 디바이스 접속을 위해 타겟 소스 네트워크 노드로부터 제공되는 제2 주기적 스케줄링 구성을 포함하는 핸드오버 명령을 수신하는 수신 엘리먼트; 및 주기성을 유지하면서 제2 주기적 스케줄링 구성을 사용하여 디바이스 대 디바이스 통신을 브로드캐스트하는 브로드캐스팅 엘리먼트를 포함한다.
도 1은 예시적인 실시예에 따른 차량 대 차량 통신에 대한 반-영구적 스케줄링을 위한 메커니즘을 도시하는 블록도이다.
도 2는 예시적인 실시예에 따른 차량 대 차량 통신의 소스와 타겟 사이의 핸드오버를 도시하는 타이밍 및 흐름도이다.
도 3은 예시적인 실시예에 따른 핸드오버에서의 타이밍 양태들을 도시하는 타이밍도이다.
도 4는 예시적인 실시예들에 따른 다양한 디바이스들, 알고리즘들 및 수행 방법들을 구현하기 위한 회로를 도시하는 블록도이다.
다음의 설명에서는, 본 명세서의 일부를 형성하고, 실시될 수 있는 구체적인 실시예들이 예시로서 도시되는 첨부 도면들에 대한 참조가 이루어진다. 이러한 실시예들은 해당 분야에서의 숙련자들이 본 발명을 실시하는 것을 가능하게 하도록 충분히 상세하게 설명되고, 다른 실시예들이 이용될 수 있다는 점 및 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 구조적, 논리적, 그리고 전기적 변경들이 이루어질 수 있다는 점이 이해되어야 한다. 예시적 실시예들의 다음의 설명은, 따라서, 제한된 의미로 취해져서는 안 되고, 본 발명의 범위는 첨부 청구항들에 의해 정의된다.
본 명세서에 설명되는 기능들 또는 알고리즘들은 일 실시예에서 소프트웨어로 구현될 수 있다. 이러한 소프트웨어는, 로컬인 또는 네트워크된, 컴퓨터 판독 가능 매체 또는 하나 이상의 비-일시적 메모리 또는 다른 타입의 하드웨어 기반 스토리지 디바이스들과 같은 컴퓨터 판독 가능 스토리지 디바이스 상에 저장되는 컴퓨터 실행 가능 명령어들로 구성될 수 있다. 추가로, 이러한 기능들은 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합일 수 있는 모듈들에 대응한다. 다수의 기능들이 원하는 대로 하나 이상의 모듈에서 수행될 수 있고, 설명되는 실시예들은 단지 예들이다. 이러한 소프트웨어는 디지털 신호 프로세서, ASIC, 마이크로프로세서, 또는 퍼스널 컴퓨터, 서버 또는 다른 컴퓨터 시스템과 같은 컴퓨터 시스템 상에서 동작하는 다른 타입의 프로세서 상에서 실행될 수 있어, 이러한 컴퓨터 시스템을 구체적으로 프로그램되는 머신으로 전환시킨다.
V2V(vehicle to vehicle) 통신은 eNB(enhanced node B)와 같은 노드들에 의해 차량들에 할당되는 리소스들 상에서 차량들 사이에 직접 수행할 수 있다. 이러한 통신은 사이드링크 인터페이스인 PC5 상의 주기적 브로드캐스트 송신들을 사용할 수 있다. 사이드링크 리소스 할당은, 메시지가 전송될 필요가 있을 때마다 사이드링크 승인을 요청하는, 이용 가능한 데이터의 표시, 예를 들어, SLBSR(sidelink buffer status report)의, eNB(enhanced node B)로의, 차량 UE(user equipment) 송신에 의해 요청될 수 있다. 차량들 사이에 교환되는 메시지들은, 위치, 속도, 브레이크들의 적용, 및 차량들이 액션들을 조정하고 충돌들을 회피하는데 사용할 수 있는 다른 파라미터들과 같은, 차량의 상태에 관한 정보를 제공할 수 있다.
메시지들이 주기적 또는 준-주기적이기 때문에, V2V 통신을 위한 리소스들의 승인은 주기적 승인(예를 들어, 모바일 디바이스로부터 Uu 인터페이스라고 지칭되는 기지국으로의 정규 인터페이스 상의 SPS(semi-persistent scheduling))을 사용하여 향상될 수 있다. 주기성과 함께, 송신을 위한 레이턴시 요건이 존재한다.
메시지는, 동일한 메시지의 이전 사본 이후, 전달 시간이라고 지칭되는, [x] ms 내에 전송될 필요가 있다(x의 값은 주기에 의존하고, 스케줄링 지연, 반복들 등을 허용함). 소스 eNB와 타겟 eNB 사이의 HO(handover)의 경우, UE가 이러한 핸드오버에 관여되는 차량은, 핸드오버 이전 소스 eNB에서의 브로드캐스트 메시지의 하나의 송신, 및 핸드오버 이후 타겟 eNB에서의 동일한 메시지의 다음 송신을 전송할 수 있다. 제2 송신은 핸드오버할 때 타겟 eNB에 의해 이용 가능하게 되는 무선 리소스들을 사용할 수 있다. 그러나, 타겟 eNB가 무선 리소스들을 제공하는 레이턴시는, 예를 들어, 전달 시간이 도달할 때 아직 이용 가능하지 않은 리소스들로 인해, 제2 송신을 위한 레이턴시 요건을 충족시킴에 있어서 문제점을 생성할 수 있다. 특히, 핸드오버가 반복 주기의 끝 근처에 있다면, 제2 송신의 타이밍은 어렵다.
핸드오버 이후에, UE는, 신규, 타겟 eNB에 따라 자신을 구성하고, SLBSR을 타겟 eNB에 전송하고, 신규, 타겟 eNB의 사이드링크 리소스 풀 내에서 사이드링크 승인을 수신할 필요가 있다. 이러한 단계들 각각은 일부 레이턴시를 초래한다.
이러한 레이턴시들의 합, 즉, 합 (HO 레이턴시)+(구성 레이턴시)+(BSR/승인 시간)+(승인을 위한 대기 시간)은, 핸드오버 이전에 잔여 "송신 시간(time to transmit)"을 초과해서는 안 된다. 이러한 제약이 충족될 수 없다면, 핸드오버 이후에 송신되는 메시지는 요구되는 전달 시간을 놓칠 수 있다. 오늘날, 이러한 제약 조건을 충족시키는 것이 보장될 수는 없다. 특히, 소스 eNB도 타겟 eNB도 레이턴시 요건을 알지 못한다.
이전의 V2V 메시징에서는, 주기적 V2V 메시지들이 100 ms 범위에서의 주기들을 사용하는 것으로 예상된다. 이것은 LTE SPS 주기들의 정상 범위들 내에 있다(10-640ms). V2V 브로드캐스트 메시징에는 신뢰성 있는 전달이 존재하지 않지만, 성공적인 수신의 확률을 높이는데 블라인드 송신들이 사용될 수 있다. PC5 사이드링크 통신을 위한 리소스 사용은 송신 UE를 서비스하는 eNB와 연관되는 사이드링크 리소스 풀을 이용할 수 있다. eNB에 대한 사이드링크 리소스 풀은 OAM(operations, administration, and management)을 통해 구성될 수 있다. 각각의 eNB는 자신의 리소스들을 관리한다.
사이드링크 리소스들의 배정에 있어서 eNB들 사이의 동적 조정에 대한 제공이 현재 존재하지 않지만, OAM은 사이드링크 리소스들의 조정을 위해 정적 또는 반-정적 접근법들(예를 들어, FFR(fractional frequency reuse))을 사용할 수 있다. 핸드오버 동안, 현재 배정된 PC5 리소스들을 유지하라고 UE에게 명령할 방법이 존재하지 않는다.
소스 eNB 사이드링크 리소스 구성은 타겟 eNB에서 유효하지 않을 수 있다. UE 및 타겟 eNB는 PC5 상의 통신이 계속되어야 하면 리소스들의 신규 세트를 협상할 수 있다. 기한 내에 전달될 메시지들이 존재하면 지연이 관심사이다. 달리 말하면, 다음 메시지의 시기 적절한 전달을 위해 협상이 제시간에 발생하지 않을 수 있다.
일 실시예에서, 조정 메커니즘들은 소스 eNB로부터 타겟 eNB로의 핸드오버 동안 사용될 수 있으므로, PC5 상의 SPS를 사용하는 디바이스(예를 들어, 차량)는 핸드오버 이후에 재협상할 필요 없이 자신의 사이드링크 통신을 유지할 수 있다.
이러한 조정 메커니즘들은 도 1에서 100으로 일반적으로 도시되는 바와 같이 PC5에 대한 SPS(semi-persistent scheduling)을 제공한다. 자동차로서 표현되는 UE(110)는 필요할 때 활성화될 수 있는 SL-SPS(sidelink semi-persistent scheduling) 승인으로 eNB(115)에 의해 구성될 수 있다. 주기적 리소스들에 대한 필요성을 표시하도록 SLBSR 포맷이 수정될 수 있거나, 또는 주기적 스케줄링을 요청하는데 RRC(radio resource control) 프로토콜 메시지가 사용될 수 있다. UE(110)와 eNB(115) 사이의 통신을 스케줄링하는 것이 120으로 도시된다. 다른 차량들에 의한 수신을 위한 UE(110)에 의한 주기적 브로드캐스트들은 125로 표시된다. 각각의 차량은 서로의 범위 내의 차량들이 브로드캐스트 정보를 수신할 수 있도록 유사한 브로드캐스트들에 대해 사용할 사이드 채널 리소스들에 대해 협상할 수 있다.
일 실시예에서는, SL-SPS 구성이 RRC에 추가된다. UE가 SL-SPS 구성을 사용하는 것은 Uu 인터페이스 상의 SPS 승인들과 같이 정규 다운링크 승인에 의해 시작될 수 있다. 동일한 승인 포맷을 사용하는 것은, 기존 DCI 포맷 5와 같은 포맷의 사용을 허용하는 대신, 신규 또는 변경된 DCI(downlink control information) 포맷에 대한 필요성을 회피할 수 있다. 차후 논의되는 바와 같이 다운링크 승인을 어드레싱하는데 신규 SL-SPS-RNTI("sidelink semi-persistent scheduling radio network temporary identifier")가 또한 사용될 수 있다. 리소스들의 해제는 상위 레이어들로부터의 시그널링에 의해(예를 들어, RRC가 UE에게 해제하라고 알림), 및/또는 PDCCH(physical downlink control channel) 상의 명시적 해제에 의해 행해질 수 있다.
도 2에서의 200에서 타이밍 및 흐름도에 도시되는 바와 같이, 소스 eNB(210)로부터 타겟 eNB(215)로의 핸드오버는 핸드오버 준비에 SL-SPS 구성을 포함시키는 것에 의해 수행될 수 있다. 일 실시예에서, 소스 eNB(210)는 UE(225)에 의한 사용중에서와 같이 220으로 도시되는 SL-SPS를 승인한다. 230에서, 소스 eNB에 의해 핸드오버 결정이 이루어진다. LS-SPS 승인을 포함하는 핸드오버 요청(235)이 소스 eNB(210)로부터 타겟 eNB(215)에 제공된다. 타겟 eNB(215)로부터의 HO 수락 메시지(240)는 SL-SPS가 계속되는 것을 타겟 eBN(215)가 허용할 것인지를 표시하고, 소스로부터 하나를 수락하는 대신 신규 구성/승인을 포함할 수 있다. 신규 구성/승인은 타겟이 리소스들을 피하는 것을 허용한다(예를 들어, 소스 승인이 타겟에서 이미 할당된 리소스들을 사용하는 경우).
245에서, 타겟 eNB(215)는 SPS 승인을 위해 SL 리소스들을 예약한다. 하나가 제공되었다면 신규 구성/승인을 포함하고, 그렇지 않으면 SL-SPS가 계속되는지 또는 해제되는지 표시하는 HO 명령(250)이 소스 eNB(210)로부터 UE(225)에 전송될 수 있다. 승인이 계속되거나 또는 신규의 것이 오면, UE는 핸드오버 직후에 이를 사용하기 시작할 수 있다. 핸드오버 이전의 UE(225)에 의한 최종 브로드캐스트가 255에 도시된다. 핸드오버 완료는 260에서 표시되고, 핸드오버의 완료 이후의 UE(225)에 의한 최초 브로드캐스트(265)는 브로드캐스트(255)로부터의 레이턴시 한계 내에 발생한다.
소스 eNB(210)는, 예를 들어, UE(225)가 이전 송신(255)을 행한 직후에 또는 타겟 eNB 셀에서의 송신 기회 직전에 핸드오버의 타이밍을 최적화하려고 시도할 수 있다. 타이밍의 최적화를 지원하는데 셀들 사이의 타이밍 정보가 사용될 수 있다. 타이밍 양태들은 네트워크 구현에 명시되거나 또는 남아있을 수 있다.
스펙 영역들에 미치는 영향은 요청되는 SL-SPS 파라미터들, RRC/MAC 시그널링, X2-AP 및 eNB 사이드 상의 몇몇 기타 프로시저들의 표시를 포함할 수 있다. 핸드오버에서 이용되는 일부 파라미터들은 eNB에 제공하기 위한 요청되는 주기성 및 지연 공차와 같은 전달 요건들의 표시를 포함할 수 있다. 기존 SPS 메커니즘들에서, 위에 대한 값들은 QoS, 트래픽 클래스 등에 기초하여 네트워크에 의해 결정될 수 있다. V2V 통신에서, 등가 정보는 네트워크에 이미 알려지지 않으므로, 네트워크는 UE(225)에 의존하여 적절한 SL-SPS 승인을 구성하기 위해 필요한 정보를 제공할 수 있다. UE(225)는 그것이 필요로 하는 주기성을 이미 알고 있을 수 있으므로, 요청되는 SPS 파라미터들을 네트워크에 시그널링할 수 있다.
RRC 변경들은 (예를 들어, RRCConnectionReconfiguration 메시지에 또는 UE에 구성 파라미터들을 제공하는 다른 메시지에) SL-SPS 구성을 위한 신규 IE(information element)를 포함할 수 있다. 핸드오버 경우에서, 포함되는 구성이 소스 eNB(210)에 의해 전송되는 것을 단지 에코 백하더라도, 타겟 eNB(215)는 SL-SPS 구성 정보를 항상 포함할 수 있다.
SPS 구성을 위한 "해제(Release)" 명령어가 RRC 메시징에 포함될 수 있다. 이러한 해제 명령어는 명시적으로 또는 암시적으로 표시될 수 있다. 암시적 표시의 예로서, SL-SPS 구성 IE를 포함하는 메시지 포맷은 IE가 제공되지 않으면 구성이 해제될 것이라는 요건을 겪을 수 있다(LTE RRC 사양에서 ASN.1 메시지 설명 포맷들의 용어에서의 "Need OR"). 이러한 요건이 충족되면, SL-SPS 설정들을 포함하지 않은 임의의 재구성이 승인을 해제할 것이다. 대안적으로, 비활성화가 PDCCH 또는 다른 채널 상에서 명시적으로 행해질 수 있다.
MAC(media access control)에 대한 변경들은 구성을 활성화/비활성화하는 프로시저들(승인 기반)을 포함할 수 있다. 활성화는 SPS 등가 프로시저들에 밀접하게 기초할 수 있다. 쉬운 방법은 네트워크에 의해 전송될 수 있는 식별자로서 신규 SLSPS-RNTI를 사용하여 UE에 대한 SL-SPS 구성에 관련되는 메시지를 표시하는 것이다. SLSPS-RNTI를 검출하기 위해, UE는 PDCCH와 같은 다운링크 채널에서 관심있는 메시지들을 식별할 때 사용하기 위한 확장된 검색 공간을 가질 수 있다.
UE 프로시저들에 대한 영향은 (추가적인 트리거를 대기하지 않고) 핸드오버시 SL-SPS를 활성화하는 UE 프로시저를 포함할 수 있다. SL-SPS에 대해 암시적 해제는 필요하지 않다. SLSPS-RNTI에 어드레싱하는 것에 의해, PDCCH 상의 명시적인 해제가 가능하다. 그러나, 신규 SLSPS-RNTI와 같은 이러한 목적에 전용인 별도의 식별자가 존재하지 않는다면, 이러한 메커니즘은 작동 가능하지 않을 수 있고, 이는 기존 식별자(예를 들어, UE의 SPS-RNTI)에 어드레싱되는 메시지의 의미가 모호할 것이기 때문이다.
X2-AP 프로토콜에 대한 변경들은 핸드오버 준비 메시지에 SL-SPS 구성을 위한 신규 IE를 포함할 수 있다. HO 수락 메시지 포맷에 대한 변경들 없이, 예를 들어, RRC 재구성 메시지와 같은 캡슐화된 메시지 내부의 구성을 이송하는 것에 의해, 대응하는 HO 수락 메시지(240)에서 구성을 전달하는 것이 가능할 수 있다는 점에 주목한다.
기존 또는 신규 승인에 따라 HO 타이밍을 설정하는 선택적인 eNB 거동, 또는 타이밍 양태들을 조정하는 가능한 프로시저들과 같은, eNB에 대한 기타 영향들이 존재할 수 있으므로, 소스는 타겟의 승인된 리소스들이 언제 올지를 알 것이고 이에 따라 UE를 구성 및/또는 핸드오버를 타이밍할 수 있다.
도 3은 핸드오버에서 300으로 타이밍 양태들을 도시하는 타이밍도이다. 일 예에서는, 타겟 셀에서, 310에서의 사이드링크 반복 주기 T-RPT=8ms이고, 및 315에서의 메시지 주기성=32ms이다. 이러한 숫자들은 단지 예이고, 편리한 예시를 위해 선택되었다. 이러한 숫자들은 다양한 구현들에서 또는 사양들에 따라 현저하게 다를 수 있다.
타겟 셀은 UE가 언제 도달할지 정확히 알지 못할 수 있다. 타겟 셀에서의 UE는 이러한 예시적인 숫자들에 따라 매 32 ms, 즉 매 4번째 SL 반복 주기를 송신할 필요가 있을 것이다. 리소스들을 정확하게 할당하기 위해서, 그러나, 타겟 셀은 32ms 초과의 주기성을 알아야 하고; 어떠한 T-RPT 간격에서 UE가 송신을 시작할지를 또한 알아야 한다. 타겟 셀이 송신을 시작할 때, 32 ms 메시지 주기 내의 각각의 SL 반복 주기에 대응하는 4개의 상이한 가능성들이 존재한다.
핸드오버 이후에 승인 타이밍을 정렬하는 3개의 방법들이 이제 설명된다. 이러한 방법들은 핸드오버 이후에 주기성을 실질적으로 유지하는데 사용될 수 있다는 점에 주목한다. 주기성을 실질적으로 유지하는 것은, 간격들에서 일련의 반복들로서 송신의 구조를 여전히 유지하면서, 송신으로 하여금 엄격한 주기적 스케줄로부터 벗어나게 하는 메시지 주기들에서의 사소한 변경들을 포함할 수 있다. 스케줄에서의 이러한 변화는, 예를 들어, 주기적 스케줄에 의해, 지연들에 대한 보호 시간을 허용하기 위해 요구되는 것보다 약간 앞서 송신하려고 시도하는 스케줄러 구현에 의해, 또는 송신기 및 시스템의 다양한 제약들 또는 특징들에 의해 암시될 송신의 순간에 적합한 리소스들의 부족으로부터 초래될 수 있다.
UE 중심 접근법에서는, 핸드오버가 완료될 때까지, 타겟 eNB가 모든 가능한 승인들, 예를 들어, 32 ms 메시지 주기에 걸쳐 8 ms 떨어져 이격되는 4개의 승인 위치들(320, 325, 330 및 335)을 예약한다. 송신들은 하나의 메시지 주기성 주기(315)에 대해 340, 345, 350 및 355로 표시된다. 모든 가능한 승인들을 예약하는 것은 SL 리소스들의 (Msg_rep/T-RPT)배 초과 예약을 초래할 수 있다. SL 상의 짧은 핸드오버 시간들 또는 저 부하 상황들에 대해서, 이것이 OK일 수 있지만, 일부 사정들에서는 타겟 eNB의 무선 리소스들 상에 원치 않는 부담이 될 수 있다. 핸드오버를 통해 타겟 eNB에 도달한 이후, UE는 다음으로 어떠한 승인을 점유하는지에 관하여 타겟에 통지할 것이다. 점유되는 승인은 핸드오버 완료 이후 최초의 것은 아닐 수 있다. 점유되는 승인은 타겟 eNB를 향하는 임의의 편리한 업링크 메시지에서 표시될 수 있다. 이러한 표시는 다양한 프로토콜들 및, RRC 메시지에서의 IE, MAC CE(control element) 등과 같은, 통신 엘리먼트들을 사용할 수 있다.
대안적인 eNB 중심 접근법에서는, 타겟이 구체적인 시작 시간(예를 들어, SFN(system frame number) 및 서브프레임 번호)을 제공한다. 이러한 시간 이전에 UE가 도달하면, 그 브로드캐스트 메시지를 송신하기 위해 대기하여야 한다. UE가 차후에 도달하면, 시작 시간으로부터의 메시지 반복 주기(이전 예에서는 32 ms)가 경과할 때까지 대기하여야 한다.
트레이드오프가 분명하다. UE 중심의 접근법은, 여분의 리소스 예약의 대가로, 가능한 가장 빠른 송신 시간을 항상 사용한다. eNB 중심은 반대로, 예약될 필요가 있는 리소스들의 양을 감소시키지만 핸드오버 이후의 최초 송신을 위한 레이턴시를 잠재적으로 증가시킨다. eNB 중심 접근법은 전달 시간을 놓칠 위험성이 있다.
핸드오버 이후 승인 타이밍을 정렬하는 제3 방식은, UE가 (특정 명시되는 제약들 내에서) 자신의 특권으로 사용할 수 있는 리소스인, 예외적인 리소스 풀을 이용한다. 타겟 셀에 도달하면, UE는 SIB18(system information block 18)을 판독하여 이러한 예외적인 리소스 풀을 얻는다. 추가로 명령을 받을 때까지 UE는 예외적인 리소스들을 사용한다(모드 2에서의 송신으로서 또한 알려짐).
UE는 이전에 존재하는 승인 구성을 또한 기억한다. eNB가 핸드오버 완료를 인식하면, 기존 구성으로 송신을 시작하도록 UE를 트리거한다. 정상 트리거는 SLSPS-RNTI를 사용하여 PDCCH 상에 있을 수 있다. 트리거의 타이밍은 승인의 타이밍을 결정하는데 사용될 수 있다. 일 실시예에서, UE는 트리거를 수신한 이후 제1 "시작 정황(start occasion)"을 사용한다. 다른 실시예들은 상이한 시간을 사용하는 것, 예를 들어, 승인을 수신한 이후 구성 또는 다른 활동들을 위한 보호 시간을 허용하는 것을 포함할 수 있다.
도 4는 예시적인 실시예들에 따른 알고리즘들 및 수행 방법들을 구현하기 위한 클라이언트들, 서버들, 클라우드 기반 리소스들에 대한 회로를 도시하는 블록도이다. 모든 컴포넌트들이 다양한 실시예들에서 사용될 필요는 없다. 예를 들어, 차량에서의 스마트 폰 또는 셀룰러 통신 디바이스와 같은, UE 및 eNB 디바이스들은 컴포넌트들의 상이한 세트를, 또는 서버들의 경우에는 예를 들어, 더 큰 스토리지 디바이스들을 각각 사용할 수 있다.
"사용자 장비(user equipment)" 또는 "UE"이라는 구문의 사용은 위에 설명된 통신 디바이스들 중 임의의 것 뿐만 아니라 본 명세서에 설명되는 동작들을 수행할 수 있는 임의의 다른 통신 디바이스, 무선 또는 유선을 망라하도록 정의될 수 있다. UE는 본 명세서에서 설명되는 차량 대 차량 통신을 용이하게 하고 하나 이상의 eNB와 통신하도록 차량에서의 회로에 연결될 수 있다.
eNB는 UE들과 통신하고 eNB들이 다른 UE들과 통신하기 위해 정보를 브로드캐스트하는 것을 허용하는 리소스들을 제공할 수 있는 임의의 타입의 기지국을 포함할 수 있다. 이러한 회로는 eNB들을 구현하는데 또한 사용될 수 있다.
컴퓨터(410)의 형태인 하나의 예시적인 컴퓨팅 디바이스는 처리 유닛(402), 메모리(404), 탈착형 스토리지(412), 및 비-탈착형 스토리지(414)를 포함할 수 있다. 예시적인 컴퓨팅 디바이스가 컴퓨터(410)로서 도시되고 설명되었지만, 컴퓨팅 디바이스는 상이한 실시예들에서 상이한 형태들일 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스는 가상 스위치를 구현하기 위한 데이터 센터에서의 블레이드 컴퓨터 또는 데스크톱, 또는 도 4에 관하여 도시되고 설명는 것과 동일하거나 유사한 엘리먼트들을 포함하는 다른 컴퓨팅 디바이스일 수 있다. 블레이드 컴퓨터들 또는 데스크톱 컴퓨터들과 같은 디바이스들은 컴퓨터 디바이스들 또는 사용자 장비라고 일반적으로 집합적으로 지칭된다. 추가로, 다양한 데이터 스토리지 엘리먼트들이 컴퓨터(410)의 일부로서 도시된다.
메모리(404)는 휘발성 메모리(406) 및 비-휘발성 메모리(408)를 포함할 수 있다. 컴퓨터(410)는 휘발성 메모리(406) 및 비-휘발성 메모리(408), 탈착형 스토리지(412) 및 비-탈착형 스토리지(414)와 같은 다양한 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함할 수 있다- 또는 이를 포함하는 컴퓨팅 환경에 대한 액세스를 가질 수 있다 -. 컴퓨터 스토리지는 RAM(random access memory), ROM(read only memory), EPROM(erasable programmable read-only memory) 및 EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술들, CD ROM(compact disc read-only memory), DVD(Digital Versatile Disks) 또는 다른 광 디스크 스토리지, 자기 카세트들, 자기 테이프, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 스토리지 디바이스들, 또는 컴퓨터 판독 가능 명령어들을 저장할 수 있는 임의의 다른 매체를 포함한다.
컴퓨터(410)는 입력(416), 출력(418), 및 통신 접속(420)을 포함하는 컴퓨팅 환경을 포함하거나 또는 이에 대한 액세스를 가질 수 있다. 출력(418)은 입력 디바이스로서 또한 서비스할 수 있는, 터치스크린과 같은, 디스플레이 디바이스를 포함할 수 있다. 입력(416)은 터치스크린, 터치패드, 마우스, 키보드, 카메라, 하나 이상의 디바이스-특정 버튼, 컴퓨터(410) 내에 통합되거나 또는 이에 유선 또는 무선 데이터 접속들을 통해 연결되는 하나 이상의 센서, 및 다른 입력 디바이스들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 가상 스위치에 대해, 입력(416) 및 출력(418)은 네트워크 인터페이스 카드의 형태일 수 있다. 일 실시예에서의 컴퓨터는 통신 접속을 사용하여, 데이터베이스 서버들과 같은, 하나 이상의 원격 컴퓨터에 접속하는 네트워크 환경에서 동작한다. 원격 컴퓨터는 PC(personal computer), 서버, 라우터, 스위치, 피어 디바이스 또는 다른 공통 네트워크 노드 등을 포함할 수 있다. 통신 접속은 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network), 셀룰러 네트워크, 또는 다른 네트워크들을 포함할 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체 상에 저장되는 컴퓨터 판독 가능 명령어들은 컴퓨터(410)의 처리 유닛(402)에 의해 실행 가능하다. 하드 드라이브, CD-ROM, 및 RAM은 스토리지 디바이스와 같은 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하는 물품들의 일부 예들이다. 컴퓨터 판독 가능 매체 및 스토리지 디바이스라는 용어들은 반송파들이 너무 일시적이라고 간주되는 정도까지 반송파들을 포함하지는 않는다. 예를 들어, COM(component object model) 기반 시스템에서의 서버들 중 하나 상에서 데이터 액세스 및/또는 동작을 행하기 위한 액세스 제어 체크를 수행하는 일반적인 기술을 제공할 수 있는 컴퓨터 프로그램(404)은 CD- ROM 상에 포함되고 CD-ROM으로부터 하드 드라이브에 로드될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 명령어들은 컴퓨터(400)가 다수의 사용자들 및 서버들을 갖는 COM 기반 컴퓨터 네트워크 시스템에서 일반적인 액세스 제어를 제공하는 것을 허용한다.
몇몇 실시예들이 위에서 상세하게 설명되었지만, 다른 수정들이 가능하다. 예를 들어, 도면들에 도시되는 논리 흐름들이, 바람직한 결과들을 달성하기 위해, 도시되는 특정 순서, 또는 순차적 순서를 요구하는 것은 아니다. 다른 단계들이 제공될 수 있거나, 또는, 설명되는 흐름들로부터, 단계들이 제거될 수 있고, 설명되는 시스템들에 다른 컴포넌트들이 추가될 수 있거나, 또는 이로부터 제거될 수 있다. 다른 실시예들이 다음의 청구항들의 범위 내에 있을 수 있다.

Claims (40)

  1. 무선 네트워크의 네트워크 노드에서 동작 가능한, 모바일 디바이스가 디바이스 대 디바이스 접속으로 송신하도록 무선 리소스 사용을 스케줄링하는 방법으로서,
    상기 모바일 디바이스로부터, 주기성이 있는 리소스들이 요구된다는 표시를 적어도 포함하는, 송신 리소스들에 대한 요건의 표시를 수신하는 단계;
    상기 모바일 디바이스에, 상기 디바이스 대 디바이스 접속으로 메시지 송신의 복수의 인스턴스들에 대해 사용될 주기적으로 반복되는 무선 리소스들의 표시를 적어도 포함하는, 상기 디바이스 대 디바이스 접속에 대한 제1 스케줄링 구성의 배정을 송신하는 단계;
    상기 모바일 디바이스에, 주기적으로 반복되는 무선 리소스들의 사용을 시작하라는 표시를 송신하는 단계; 및
    상기 주기성이 있는 무선 리소스들의 이용 가능성이 실질적으로 유지되도록 상기 네트워크 노드로부터 타겟 네트워크 노드에 상기 디바이스 대 디바이스 접속을 위한 무선 리소스들을 제공하는 담당을 핸드 오버하는 단계
    를 포함하며,
    주기성을 유지하는 단계는,
    무선 네트워크의 제2 네트워크 노드에, 상기 모바일 디바이스의 가능한 핸드오버를 표시하는 메시지를 송신하는 단계- 상기 메시지는 상기 제1 스케줄링 구성의 표시를 포함함 -;
    상기 제2 네트워크 노드로부터, 상기 가능한 핸드오버를 수락하는 메시지를 수신하는 단계- 상기 메시지는 상기 핸드오버의 완료 이전에 상기 모바일 디바이스에 의한 사용을 위한 제2 스케줄링 구성의 표시를 포함함 -; 및
    상기 모바일 디바이스에, 핸드오버를 트리거하는 메시지를 전송하는 단계- 상기 메시지는 상기 핸드오버 이후에 상기 모바일 디바이스가 상기 제2 스케줄링 구성을 사용해야 한다는 표시를 포함함 -
    를 포함하고,
    상기 핸드오버를 수락하는 메시지를 수신하는 단계는 상기 제1 스케줄링 구성에 따른 제1 스케줄링 정황 이전에 발생하고, 상기 핸드오버를 트리거하는 메시지를 전송하는 단계는 상기 제1 스케줄링 정황 이후에 그리고 상기 제2 스케줄링 구성에 따른 제2 스케줄링 정황 이전에 발생하는- 상기 제1 및 제2 스케줄링 정황들은 상기 모바일 디바이스에 의해 요청되는 주기성 미만의 시간만큼 분리됨 - 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    송신 리소스들에 대한 요건의 상기 표시는 상기 제1 스케줄링 구성에 대한 적어도 하나의 요청된 파라미터를 추가로 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스에, 상기 주기적으로 반복되는 무선 리소스들을 해제하라는 표시를 송신하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제2 스케줄링 구성은 상기 디바이스 대 디바이스 접속에 의해 사용될 리소스 풀에 대해 상기 제2 네트워크 노드에 의해 구성되는 반복 주기보다 큰 주기성을 포함하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제2 네트워크 노드는 상기 핸드오버의 완료 이전에 상기 반복 주기의 복수의 인스턴스들 각각에서 무선 리소스들을 예약하고, 상기 제2 네트워크 노드는 상기 핸드오버의 완료 이후에 상기 제2 스케줄링 구성의 주기성에 대응하는 주기성이 있는 무선 리소스들을 예약하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제2 네트워크 노드는 상기 모바일 디바이스가 상기 핸드오버의 완료 이전에 상기 반복 주기의 복수의 인스턴스들 중 하나를 선택했다는 표시를 포함하는 시그널링 메시지를 상기 모바일 디바이스로부터 수신하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제2 네트워크 노드는 상기 모바일 디바이스가 상기 핸드오버의 완료 이전에 상기 반복 주기의 복수의 인스턴스들 중 하나를 선택했다는 표시에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 제2 스케줄링 구성의 주기성에 대응하는 주기성이 있는 무선 리소스들을 결정하는 방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 제2 스케줄링 구성은 상기 모바일 디바이스가 상기 제2 스케줄링 구성의 사용을 시작할 수 있는 반복 주기의 인스턴스를 식별하는 시작 시간을 추가로 포함하는 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    송신 리소스들에 대한 요건의 상기 표시는 상기 제1 스케줄링 구성의 관리에 대해 사용될 상기 모바일 디바이스의 아이덴티티를 추가로 포함하는 방법.
  12. 제6항에 있어서,
    디바이스 대 디바이스 통신을 위한 예외적인 리소스들의 구성을 브로드캐스트하는 단계; 및
    상기 모바일 디바이스에, 상기 핸드오버의 완료의 그리고 상기 제2 스케줄링 구성을 사용하기 시작하라는 표시를 송신하는 단계
    를 추가로 포함하고;
    상기 모바일 디바이스는 상기 제2 스케줄링 구성을 사용하기 시작하라는 명령어를 수신하기 이전에 통신을 위한 예외적인 리소스들의 구성을 사용하는 방법.
  13. 방법으로서,
    무선 네트워크의 소스 네트워크 노드에서, 모바일 디바이스로부터, 주기성을 갖는 송신 리소스들에 대한 요건의 표시를 수신하는 단계;
    상기 소스 네트워크 노드를 통해 상기 모바일 디바이스에, 디바이스 대 디바이스 접속을 위한 제1 주기적 스케줄링 구성의 배정을 송신하는 단계;
    상기 모바일 디바이스에, 주기적으로 반복되는 무선 리소스들의 사용을 시작하라는 표시를 송신하는 단계; 및
    핸드오버 이후 상기 반복되는 무선 리소스들의 주기성이 유지되도록 상기 디바이스 대 디바이스 접속을 위한 무선 리소스들을 제공하는 담당을 상기 소스 네트워크 노드로부터 타겟 네트워크 노드에 핸드 오버하는 단계
    를 포함하며,
    상기 타겟 네트워크 노드로 하여금 상기 모바일 디바이스가 상기 타겟 노드의 제공되는 무선 리소스들을 사용하는 구체적인 시작 시간을 제공하게 하는 것 또는 추가로 명령을 받을 때까지 상기 모바일 디바이스가 핸드오버를 뒤따르는 디바이스 대 디바이스 접속에 대해 예외적인 리소스 풀을 이용하는 것을 허용하는 것에 의해 주기성이 유지되는 방법.
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 방법으로서,
    디바이스 대 디바이스 접속을 위해 소스 네트워크 노드로부터 제공되는 제1 주기적 스케줄링 구성을, 디바이스에서, 수신하는 단계;
    디바이스들 사이의 통신을 위해 상기 제1 주기적 스케줄링 구성의 사용을 시작하라는 표시를, 상기 디바이스에서, 수신하는 단계;
    디바이스 대 디바이스 접속을 위해 타겟 소스 네트워크 노드로부터 제공되는 제2 주기적 스케줄링 구성을 포함하는 핸드오버 명령을 상기 디바이스에서 수신하는 단계; 및
    주기성을 유지하면서 상기 제2 주기적 스케줄링 구성을 사용하여 상기 디바이스 대 디바이스 통신을 통해 브로드캐스트하는 단계
    를 포함하는 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    핸드오버를 뒤따르는 모든 가능한 승인들에 대해 반복되는 무선 리소스들을 예약하는 것에 의해 주기성이 유지되는 방법.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 디바이스가 상기 타겟 노드의 제공되는 무선 리소스들을 사용하는 구체적인 시작 시간을 수신하는 것에 의해 주기성이 유지되는 방법.
  20. 제17항에 있어서,
    추가로 명령을 받을 때까지 상기 디바이스가 핸드오버를 뒤따르는 디바이스 대 디바이스 접속을 위한 예외적인 리소스 풀을 이용하여 주기성이 유지되는 방법.
  21. 무선 네트워크의 네트워크 노드에서 동작 가능한, 디바이스 대 디바이스 접속으로 송신하도록 무선 리소스 사용을 스케줄링하는 장치로서,
    적어도 하나의 프로세서; 및
    적어도 하나의 메모리를 포함하고, 상기 적어도 하나의 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 장치로 하여금, 적어도,
    모바일 디바이스로부터, 주기성이 있는 리소스들이 요구된다는 표시를 적어도 포함하는, 송신 리소스들에 대한 요건의 표시를 수신하는 단계;
    상기 모바일 디바이스에, 상기 디바이스 대 디바이스 접속으로 메시지 송신의 복수의 인스턴스들에 대해 사용될 주기적으로 반복되는 무선 리소스들의 표시를 적어도 포함하는, 상기 디바이스 대 디바이스 접속에 대한 제1 스케줄링 구성의 배정을 송신하는 단계;
    상기 모바일 디바이스에, 주기적으로 반복되는 무선 리소스들의 사용을 시작하라는 표시를 송신하는 단계; 및
    상기 주기성이 있는 무선 리소스들의 이용 가능성이 실질적으로 유지되도록 상기 네트워크 노드로부터 타겟 네트워크 노드에 상기 디바이스 대 디바이스 접속을 위한 무선 리소스들을 제공하는 담당을 핸드 오버하는 단계
    를 수행하게 하는 명령어들을 포함하며,
    주기성을 유지하는 단계는,
    무선 네트워크의 제2 네트워크 노드에, 상기 모바일 디바이스의 가능한 핸드오버를 표시하는 메시지를 송신하는 단계- 상기 메시지는 상기 제1 스케줄링 구성의 표시를 포함함 -;
    상기 제2 네트워크 노드로부터, 상기 가능한 핸드오버를 수락하는 메시지를 수신하는 단계- 상기 메시지는 상기 핸드오버의 완료 이전에 상기 모바일 디바이스에 의한 사용을 위한 제2 스케줄링 구성의 표시를 포함함 -; 및
    상기 모바일 디바이스에, 핸드오버를 트리거하는 메시지를 전송하는 단계- 상기 메시지는 상기 핸드오버 이후에 상기 모바일 디바이스가 상기 제2 스케줄링 구성을 사용해야 한다는 표시를 포함함 -
    를 포함하고,
    상기 핸드오버를 수락하는 메시지를 수신하는 단계는 상기 제1 스케줄링 구성에 따른 제1 스케줄링 정황 이전에 발생하고, 상기 핸드오버를 트리거하는 메시지를 전송하는 단계는 상기 제1 스케줄링 정황 이후에 그리고 상기 제2 스케줄링 구성에 따른 제2 스케줄링 정황 이전에 발생하는- 상기 제1 및 제2 스케줄링 정황들은 상기 모바일 디바이스에 의해 요청되는 주기성 미만의 시간만큼 분리됨 - 장치.
  22. 제21항에 있어서,
    송신 리소스들에 대한 요건의 상기 표시는 상기 제1 스케줄링 구성에 대한 적어도 하나의 요청된 파라미터를 추가로 포함하는 장치.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 장치로 하여금,
    상기 모바일 디바이스에, 상기 주기적으로 반복되는 무선 리소스들을 해제하라는 표시를 송신하는 단계를 추가로 수행하게 하는 명령어들을 포함하는 장치.
  24. 삭제
  25. 삭제
  26. 제21항에 있어서,
    상기 제2 스케줄링 구성은 상기 디바이스 대 디바이스 접속에 의해 사용될 리소스 풀에 대해 상기 제2 네트워크 노드에 의해 구성되는 반복 주기보다 큰 주기성을 포함하는 장치.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 제2 네트워크 노드는 상기 핸드오버의 완료 이전에 상기 반복 주기의 복수의 인스턴스들 각각에서 무선 리소스들을 예약하고, 상기 제2 네트워크 노드는 상기 핸드오버의 완료 이후에 상기 제2 스케줄링 구성의 주기성에 대응하는 주기성이 있는 무선 리소스들을 예약하는 장치.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 제2 네트워크 노드는 상기 모바일 디바이스가 상기 핸드오버의 완료 이전에 상기 반복 주기의 복수의 인스턴스들 중 하나를 선택했다는 표시를 포함하는 시그널링 메시지를 상기 모바일 디바이스로부터 수신하는 장치.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 제2 네트워크 노드는 상기 모바일 디바이스가 상기 핸드오버의 완료 이전에 상기 반복 주기의 복수의 인스턴스들 중 하나를 선택했다는 표시에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 제2 스케줄링 구성의 주기성에 대응하는 주기성이 있는 무선 리소스들을 결정하는 장치.
  30. 제26항에 있어서,
    상기 제2 스케줄링 구성은 상기 모바일 디바이스가 상기 제2 스케줄링 구성의 사용을 시작할 수 있는 반복 주기의 인스턴스를 식별하는 시작 시간을 추가로 포함하는 장치.
  31. 제21항에 있어서,
    송신 리소스들에 대한 요건의 상기 표시는 상기 제1 스케줄링 구성의 관리에 대해 사용될 상기 모바일 디바이스의 아이덴티티를 추가로 포함하는 장치.
  32. 제26항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 장치로 하여금,
    디바이스 대 디바이스 통신을 위한 예외적인 리소스들의 구성을 브로드캐스트하는 단계; 및
    상기 모바일 디바이스에, 상기 핸드오버의 완료의 그리고 상기 제2 스케줄링 구성을 사용하기 시작하라는 표시를 송신하는 단계
    를 추가로 수행하게 하는 명령어들을 포함하고;
    상기 모바일 디바이스는 상기 제2 스케줄링 구성을 사용하기 시작하라는 명령어를 수신하기 이전에 통신을 위한 예외적인 리소스들의 구성을 사용하는 장치.
  33. 무선 네트워크의 네트워크 노드에서 동작 가능한, 디바이스 대 디바이스 접속으로 송신하도록 무선 리소스 사용을 스케줄링하는 장치로서,
    적어도 하나의 프로세서; 및
    적어도 하나의 메모리를 포함하고, 상기 적어도 하나의 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 장치로 하여금, 적어도,
    무선 네트워크의 소스 네트워크 노드에서, 모바일 디바이스로부터, 주기성을 갖는 송신 리소스들에 대한 요건의 표시를 수신하는 단계;
    상기 소스 네트워크 노드를 통해 상기 모바일 디바이스에, 디바이스 대 디바이스 접속을 위한 제1 주기적 스케줄링 구성의 배정을 송신하는 단계;
    상기 모바일 디바이스에, 주기적으로 반복되는 무선 리소스들의 사용을 시작하라는 표시를 송신하는 단계; 및
    핸드오버 이후 상기 반복되는 무선 리소스들의 주기성이 유지되도록 상기 디바이스 대 디바이스 접속을 위한 무선 리소스들을 제공하는 담당을 상기 소스 네트워크 노드로부터 타겟 네트워크 노드에 핸드 오버하는 단계
    를 수행하게 하는 명령어들을 포함하며,
    상기 타겟 네트워크 노드로 하여금 상기 모바일 디바이스가 상기 타겟 노드의 제공되는 무선 리소스들을 사용하는 구체적인 시작 시간을 제공하게 하는 것 또는 추가로 명령을 받을 때까지 상기 모바일 디바이스가 핸드오버를 뒤따르는 디바이스 대 디바이스 접속에 대해 예외적인 리소스 풀을 이용하는 것을 허용하는 것에 의해 주기성이 유지되는 장치.
  34. 삭제
  35. 삭제
  36. 삭제
  37. 무선 네트워크의 네트워크 노드에서 동작 가능한, 디바이스 대 디바이스 접속으로 송신하도록 무선 리소스 사용을 스케줄링하는 장치로서,
    적어도 하나의 프로세서; 및
    적어도 하나의 메모리를 포함하고, 상기 적어도 하나의 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 장치로 하여금, 적어도,
    디바이스 대 디바이스 접속을 위해 소스 네트워크 노드로부터 제공되는 제1 주기적 스케줄링 구성을, 디바이스에서, 수신하는 단계;
    디바이스들 사이의 통신을 위해 상기 제1 주기적 스케줄링 구성의 사용을 시작하라는 표시를, 상기 디바이스에서, 수신하는 단계;
    디바이스 대 디바이스 접속을 위해 타겟 소스 네트워크 노드로부터 제공되는 제2 주기적 스케줄링 구성을 포함하는 핸드오버 명령을 상기 디바이스에서 수신하는 단계; 및
    주기성을 유지하면서 상기 제2 주기적 스케줄링 구성을 사용하여 상기 디바이스 대 디바이스 통신을 통해 브로드캐스트하는 단계
    를 수행하게 하는 명령어들을 포함하는 장치.
  38. 제37항에 있어서,
    핸드오버를 뒤따르는 모든 가능한 승인들에 대해 반복되는 무선 리소스들을 예약하는 것에 의해 주기성이 유지되는 장치.
  39. 제37항에 있어서,
    상기 디바이스가 상기 타겟 노드의 제공되는 무선 리소스들을 사용하는 구체적인 시작 시간을 수신하는 것에 의해 주기성이 유지되는 장치.
  40. 제37항에 있어서,
    추가로 명령을 받을 때까지 상기 디바이스가 핸드오버를 뒤따르는 디바이스 대 디바이스 접속을 위한 예외적인 리소스 풀을 이용하여 주기성이 유지되는 장치.
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