KR102130857B1 - 객체에 의한 문서의 시각적 탐색 기법 - Google Patents

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Abstract

하나 이상의 전자 객체 소스로부터 얻어지는 객체들(예컨대, 차트, 테이블, 그래프, 데이터 소스, 워크북의 개별 시트 등)의 탐색가능한 뷰(navigable view)는 그래프 객체로서 디스플레이된다. 이들 객체는 (예컨대, 타입별로, 시트별로, 관계별로, 데이터 소스별로 등) 탐색가능한 디스플레이 내에 자동으로/수동으로 조직화될 수 있다. 사용자는 디스플레이된 객체를 탐색해나갈 수 있다. 예를 들어, 사용자는 객체 상에서 줌인(zoom in)하여 객체의 풀 스크린 버전을 볼 수 있다. 탐색가능한 디스플레이가 객체 상에서 줌인될 때 이 디스플레이를 (예컨대, 상하좌우로) 움직여서(panning) 인접 객체들을 볼 수도 있다. 한 객체로부터, 사용자는 동일한 공유 데이터를 사용하여 관련 요소들을 조사할 수 있다(예컨대, 테이블 객체를 조사하는 것은 데이터 소스 요소를 보여주기도 한다). 사용자는 또한 관련 객체의 디스플레이에 영향을 주는 객체에 대한 지원 동작(예컨대, 소트/필터/드릴 다운/드릴 업)을 수행할 수도 있다.

Description

객체에 의한 문서의 시각적 탐색 기법{VISUAL NAVIGATION OF DOCUMENTS BY OBJECT}
스프레드시트와 같은 일부 문서는 다량의 데이터를 포함하는 복수의 시트를 포함할 수 있다. 스프레드시트 내 데이터는 흔히 테이블 및 차트와 같은 객체로서 표현된다. 이들 객체는 흔히 특정 순서 없이 배열되며 시트 전반에 걸쳐 위치할 수 있다. 스프레드시트에서 데이터 및 객체를 찾아내는 것은 어려울 수 있다. 예를 들어, 사용자는 원하는 정보를 찾기 위해 여러 스프레드시트 모두를 샅샅이 검색할 필요가 있을 수도 있는데, 이는 많은 시간과 노력을 요하는 힘든 일이다.
본 요약은 이하 발명의 상세한 설명에서 보다 자세히 기술될 개념들 중 선택된 것들을 단순화된 형식으로 소개하기 위해 제공되는 것이다. 본 요약은 청구항에 기재된 청구대상의 주된 사항 또는 핵심 사항을 밝히기 위한 것이 아니며, 청구항에 기재된 청구대상의 범위를 한정하기 위한 것은 더더욱 아니다.
하나 이상의 전자 객체 소스로부터 얻어지는 객체들(예컨대, 차트, 테이블, 그래프, 데이터 소스, 워크북의 개별 시트 등)의 탐색가능한 뷰(navigable view)는 그래프 객체(예컨대, 섬네일)로서 디스플레이된다. 이들 객체는 (예컨대, 타입별로, 시트별로, 관계별로, 데이터 소스별로 등에 의해) 탐색가능한 디스플레이 내에 자동으로/수동으로 조직화될 수 있다. 사용자는 터치 입력 및/또는 비터치 입력을 이용하여 디스플레이된 객체를 탐색할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 객체 상에서 줌인(zoom in)하여 객체의 풀 스크린 버전을 볼 수 있다. 탐색가능한 디스플레이가 객체 상에서 줌인될 때 이 디스플레이를 (예컨대, 상하좌우로) 움직여서(panning) 인접 객체들을 볼 수도 있다. 한 객체로부터, 사용자는 동일한 공유 데이터를 사용하여 관련 요소들을 조사할 수 있다(예컨대, 테이블 객체를 조사하는 것은 데이터 소스 요소를 보여주기도 한다). 사용자는 또한 관련 객체의 디스플레이에 영향을 주는 객체에 대한 지원 동작(예컨대, 소트/필터/드릴 다운/드릴 업)을 수행할 수도 있다.
도 1은 예시적인 컴퓨팅 장치를 도시한 도면.
도 2는 하나 이상의 전자 객체 소스로부터 획득되는 객체의 디스플레이를 시각적으로 탐색하기 위한 예시적인 시스템을 도시한 도면.
도 3은 객체들의 탐색가능한 디스플레이를 생성하고 이와 상호작용하는 프로세스를 도시한 도면.
도 4는 객체들의 탐색가능한 디스플레이를 업데이트하기 위한 프로세스를 도시한 도면.
도 5는 객체들의 탐색가능한 디스플레이를 생성하고 이와 상호작용하기 위한 시스템 아키텍처를 도시한 도면.
도 6 내지 15는 탐색중인 객체들을 시각적으로 보여주는 예시적인 디스플레이를 도시한 도면.
이제 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 설명할 것인데, 도면에서 유사한 참조번호는 유사한 요소를 나타낸다. 구체적으로, 도 1 및 관련 설명은 실시예들이 구현될 수 있는 적절한 컴퓨팅 환경에 대해 일반적으로 간략히 설명하기 위한 것이다.
일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 작업을 수행하거나 또는 특정한 추상 데이터 타입을 구현하는 루틴, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 및 다른 유형의 구조를 포함한다. 핸드헬드 장치, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 또는 프로그램 가능 가전, 미니 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터 등을 포함하는 다른 컴퓨팅 시스템 구성이 사용될 수도 있다. 통신망을 통해 링크되는 원격 처리 장치에 의해 작업들이 수행되는 분산 컴퓨팅 환경이 사용될 수도 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 모두에 위치할 수 있다.
이제 도 1을 참고하여, 다양한 실시예에서 이용된 컴퓨터(100)에 대한 예시적인 컴퓨터 아키텍처를 설명할 것이다. 도 1에 도시된 컴퓨터 아키텍처는 서버 컴퓨팅 장치, 데스크탑 컴퓨팅 장치, 모바일 컴퓨팅 장치(예컨대, 스마트폰, 노트북, 태블릿 등)로서 구성될 수 있고, CPU(central processing unit)(5), RAM(random access memory)(9)및 ROM(read-only memory)(10)을 포함하는 시스템 메모리(7), 및 메모리를 CPU(5)에 연결하는 시스템 버스(12)를 포함한다.
예컨대 시동(startup) 기간 동안 컴퓨터 내 요소들 간에 정보를 전달하는 것을 돕는 기본 루틴을 포함하는 기본 입력/출력 시스템이 ROM(10)에 저장된다. 컴퓨터(100)는 운영 체제(16), 애플리케이션(24), 프리젠테이션/문서(27), 및 웹 브라우저(25) 및 탐색 관리자(26)와 같은 기타 프로그램 모듈을 저장하는 대용량 저장 장치(14)를 더 포함하며, 이들은 이하에 보다 상세히 설명할 것이다.
대용량 저장 장치(14)는 버스(12)에 연결된 대용량 저장 컨트롤러(도시되어 있지 않음)를 통해 CPU(5)에 연결된다. 대용량 저장 장치(14) 및 관련 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터(100)에 비휘발성 저장소를 제공한다. 본 명세서에 포함된 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 설명은 하드 디스크 또는 CD-ROM 드라이브와 같은 대용량 저장 장치를 참고하지만, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터(100)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수 있다.
예를 들어, 컴퓨터 판독가능한 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 통신 매체를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 착탈식 및 비착탈식 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), 플래시 메모리 또는 기타 고체 상태 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disk), 또는 기타 광학 저장소, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 다른 자기 저장 장치, 또는 원하는 정보를 저장하는데 사용될 수 있고 컴퓨터(100)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있지만, 이들로 한정되지는 않는다.
다양한 실시예에 따르면, 컴퓨터(100)는 인터넷과 같은 네트워크(18)를 통한 원격 컴퓨터로의 논리적 접속을 사용하여 네트워킹된 환경에서 동작할 수 있다. 컴퓨터(100)는 버스(12)에 연결된 네트워크 인터페이스 유닛(20)을 통해 네트워크(18)에 연결될 수 있다. 네트워크 연결은 무선 및/또는 유선으로 이루어질 수 있다. 네트워크 인터페이스 유닛(20)은 또한 다른 유형의 네트워크 및 원격 컴퓨터 시스템에 연결하는데 사용될 수도 있다. 컴퓨터(100)는 또한 터치 입력 장치와 같은 다수의 다른 장치로부터의 입력을 수신하여 처리하는 입력/출력 제어기(22)를 포함할 수도 있다. 터치 입력 장치는 단일/멀티-터치 입력이 인식(터치/비터치)될 수 있게 하는 임의의 기술을 이용할 수 있다. 예를 들어, 이들 기술은 열, 손가락 압력, 높은 캡처 레이트 카메라, 적외선광, 광학 캡처, 조정된 전자기 유도, 초음파 수신기, 트랜스듀서 마이크로폰, 레이저 거리측정계, 섀도우 캡처(shadow capture) 등을 포함할 수 있지만, 이들로 한정되지는 않는다. 일실시예에 따르면, 터치 입력 장치는 니어 터치(near-touch)(즉, 터치 입력 장치를 물리적으로 터치하지는 않지만 터치 입력 장치의 소정 거리 내)를 검출하도록 구성될 수 있다. 터치 입력 장치는 또한 디스플레이(28)로서 작용할 수 있다. 입력/출력 제어기(22)는 하나 이상의 디스플레이 스크린, 프린터, 또는 다른 유형의 출력 장치에 출력을 제공할 수 있다.
카메라 및/또는 일부 다른 감지 장치는 하나 이상의 사용자를 등록하고 컴퓨팅 장치의 사용자에 의해 만들어진 모션 및/또는 제스처를 캡처하도록 동작할 수 있다. 감지 장치는 또한, 예컨대 마이크에 의해 말해진 단어를 캡처하고/또는 키보드 및/또는 마우스(도시되지 않음)에 의한 사용자로부터의 다른 입력을 캡처하도록 동작할 수 있다. 감지 장치는 사용자의 움직임을 검출할 수 있는 임의의 모션 검출 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 카메라는 복수의 카메라 및 복수의 마이크를 포함하는 MICROSOFT KINECT® 모션 캡처 장치를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예는 SOC(system-on-a-chip)를 통해 실시될 수 있는데, 도면에 도시된 각각의 또는 많은 컴포넌트/프로세스는 단일 집적 회로에 집적될 수 있다. 이러한 SOC 장치는 하나 이상의 처리 유닛, 그래픽 유닛, 통신 유닛, 시스템 가상화 유닛 및 다양한 애플리케이션 기능부를 포함할 수 있는데, 이들 모두는 단일 집적 회로로서 칩 기판에 집적된다. 상술한 기능부 중 전부 또는 일부는, SOC를 통해 동작할 경우, 단일 집적 회로(칩) 상의 컴퓨터(100)의 다른 컴포넌트와 집적될 수 있다.
간략히 전술한 바와 같이, 워싱턴 레드몬드의 마이크로소프트사의 WINDOWS SERVER®, WINDOWS 7® 운영 체제와 같은 네트워킹된 컴퓨터의 동작을 제어하는데 적합한 운영 체제(16)를 포함한, 다수의 프로그램 모듈 및 데이터 파일이 컴퓨터(100)의 대용량 저장 장치(14) 및 RAM(9) 내에 저장될 수 있다.
대용량 저장 장치(14) 및 RAM(9)은 하나 이상의 프로그램 모듈을 저장할 수도 있다. 구체적으로, 대용량 저장 장치(14) 및 RAM(9)은 탐색 관리자(26), 생산성 애플리케이션(24)(예컨대, MICROSOFT EXCEL과 같은 스프레드시트 애플리케이션, MICROSOFT POWERPOINT와 같은 프리젠테이션 애플리케이션, MICROSOFT OUTLOOK와 같은 메시징 애플리케이션 등)과 같은 하나 이상의 애플리케이션을 저장할 수 있고, 하나 이상의 웹 브라우저(25)를 저장할 수 있다. 웹 브라우저(25)는 웹 페이지, 비디오, 문서 등과 같은 전자 컨텐츠와의 상호작용을 요청하고, 수신하고, 렌더링하고 제공하도록 동작한다. 일실시예에 따르면, 웹 브라우저는 MICROSOFT사의 INTERNET EXPLORER 웹 브라우저 애플리케이션 프로그램을 포함한다.
탐색 관리자(26)는 클라이언트 장치 및/또는 서버 장치 상에(예컨대, 서비스(19) 내에) 위치할 수 있다. 탐색 관리자(26)는 애플리케이션/프로세스로서 그리고 자원(예컨대, 서비스, 데이터 등)을 다른 테넌트(예컨대, MICROSOFT OFFICE 365, MICROSOFT WEB APPS, MICROSOFT SHAREPOINT ONLINE)에 제공하는 클라우드 기반 멀티-테넌트 서비스의 일부로서 구성될 수 있다.
일반적으로, 탐색 관리자(26)는 그래픽 객체(예컨대, 섬네일)로서 디스플레이되는 하나 이상의 전자 객체 소스로부터 얻어지는 객체들(예컨대, 차트, 테이블, 그래프, 데이터 소스, 워크북의 개별 시트 등)의 탐색가능 뷰를 디스플레이하도록 구성된다. 탐색가능한 디스플레이 내에 포함되는 일부 객체는 스프레드시트 워크북의 여러 시트로부터 나올 수 있고, 다른 객체는 다른 스프레드시트 워크북으로부터 나올 수 있으며, 탐색가능한 디스플레이에 보여지는 또 다른 객체는 다른 객체 소스(예컨대, 스프레드시트, 웹 페이지, 문서 등)로부터 나올 수 있다. 객체는 (예컨대, 타입, 시트, 관계, 데이터 소스 등에 의해)탐색가능한 디스플레이 내에 자동으로/수동으로 조직될 수 있다. 사용자는 디스플레이된 객체를 탐색해 나갈 수 있다. 예를 들어, 사용자는 객체 상에서 줌인하여 객체의 풀 스크린 버전을 볼 수 있다. 객체 상에서 줌인될 경우, 탐색가능한 디스플레이를 이동시켜(예컨대, 상하좌우로) 인접한 객체들을 볼 수 있다. 하나의 객체로부터, 사용자는 동일한 공유 데이터를 사용하여 관련 요소들을 조사할 수 있다(예컨대, 차트 객체의 조사는 데이터 소스 요소를 보여준다). 사용자는 관련 객체의 디스플레이에 영향을 주는 객체들에 대한 지원 동작(예컨대, 소트/필터/드릴 다운/드릴 업)을 수행할 수 있다. 탐색 관리자(26)의 동작에 대한 추가적인 세부사항은 후술할 것이다.
도 2는 하나 이상의 전자 객체 소스로부터 획득되는 객체들의 디스플레이를 시각적으로 탐색하기 위한 예시적인 시스템을 도시한 도면이다. 도시된 바와 같이, 시스템(200)은 서비스(210), 탐색 관리자(240), 저장부(245), 터치 스크린 입력 장치/디스플레이(250)(예컨대, 슬레이트) 및 스마트폰(230)을 포함한다.
도시된 바와 같이, 서비스(210)는 생산성 서비스(예컨대, MICROSOFT OFFICE 365, MICROSOFT WEB APPS, MICROSOFT POWERPOINT)를 제공하도록 구성될 수 있는 클라우드 기반 및/또는 엔터프라이즈 기반 서비스이다. 서비스(210)에 의해 제공된 서비스들/애플리케이션들 중 하나 이상의 기능은 클라이언트 기반 애플리케이션으로서 구성될 수도 있다. 예를 들어, 클라이언트 장치는 시트의 격자 내에 객체들을 저장하는 시트와 상호작용하는 스프레드시트 애플리케이션을 포함할 수 있다. 시스템(200)은 생산성 서비스를 보여주지만, 다른 서비스/애플리케이션이 하나 이상의 전자 객체 소스로부터 획득되는 객체를 시각적으로 탐색하도록 구성될 수도 있다.
도시된 바와 같이, 서비스(210)는 자원(215) 및 서비스를 임의의 수의 테넌트(예컨대, 테넌트 1 내지 N)에게 제공하는 멀티-테넌트 서비스이다. 일실시예에 따르면, 멀티-테넌트 서비스(210)는 자원/서비스(215)를 그 서비스에 가입된 테넌트에게 제공하고 각각의 테넌트의 데이터를 다른 테넌트 데이터와 별도로 보호되게 유지하는 클라우드 기반 서비스이다.
도시된 시스템(200)은 터치 입력이 수신(예컨대, 손가락 터치 또는 터치 스크린의 니어 터치)된 때를 검출하는 터치 스크린 입력 장치/디스플레이(250)(예컨대, 슬레이트/태블릿 장치) 및 모바일폰(230)을 포함한다. 사용자의 터치 입력을 검출하는 임의의 유형의 터치 스크린이 이용될 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린은 터치 입력을 검출하는 하나 이상의 용량성 재료층을 포함할 수 있다. 용량성 재료(capacitive meterial)에 더하여 또는 이에 갈음하여 다른 센서가 사용될 수도 있다. 예를 들어, 적외선(IR) 센서가 사용될 수도 있다. 일실시예에 따르면, 터치 스크린은 터치가능 표면에 접촉해 있거나 또는 그 위에 있는 객체를 검출하도록 구성된다. "위(above)"라는 용어가 본 명세서에서 사용되지만, 터치 패널 시스템의 방향은 무관한 것으로 이해해야 한다. "위"라는 용어는 그러한 모든 방향에 적용가능하다. 터치 스크린은 터치 입력이 수신되는 위치(예컨대, 시작점, 중간 지점 및 종료 지점)를 결정하도록 구성될 수 있다. 터치가능 표면과 객체 사이의 실제 접촉은 터치 패널에 연결된 진동 센서 또는 마이크를 포함한 임의의 적절한 수단에 의해 검출될 수 있다. 접촉을 검출하는 센서에 대한 예들의 정성적 목록은 압력 기반 메커니즘, 마이크로 머신 가속도계, 압전 장치, 용량성 센서, 저항 센서, 유도 센서, 레이저 진동계, 및 LED 진동계를 포함한다.
도시된 바와 같이, 터치 스크린 입력 장치/디스플레이(250)는 하나 이상의 전자 객체 소스(예컨대, 스프레드시트 문서)로부터 획득된 객체들의 예시적인 탐색가능한 디스플레이(252)를 보여준다. 도시된 바와 같이, 탐색가능한 디스플레이(252)는 스프레드시트(예컨대, 하나 이상의 워크북으로부터의 스프레드시트의 하나 이상의 시트)로부터 획득되어 객체 유형별로 조직되는 객체들(예컨대, 섬네일)의 디스플레이를 보여준다. 스프레드시트 워크북은 상이한 페이지에 복수의 객체를 포함할 수 있다. 객체는 개별적으로 선택되거나 조작될 수 있는 워크북 내의 임의의 아이템일 수 있다. 예를 들어, 워크북(300) 내의 객체는 테이블, 차트, 피봇차트, 스프레드시트 워크북의 시트, 데이터 소스 등을 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 객체들은 다른 전자 객체 소스(예컨대, 웹 페이지, 데이터베이스, 문서, 데이터 피드 등)로부터 획득될 수 있다. 탐색가능한 디스플레이(252)에 디스플레이된 객체들 중 일부는 공통 데이터 소스로부터의 데이터를 사용할 수 있다. 예를 들어, 차트 및 테이블은 모두 동일한 데이터 소스로부터의 데이터를 사용할 수 있다. 일실시예에 따르면, 객체는 복수의 보다 작은 객체를 포함하도록 정의될 수 있다. 예를 들어, 객체는 워크북의 복수의 시트에 대응할 수 있다. 각각의 객체 소스는 복수의 객체를 포함할 수 있다. 객체들은 정적 또는 동적 정보와 연관될 수 있다. 상이한 객체 소스 내의 객체들은 서로 연관/관련될 수 있다. 예를 들어, 제1 객체 소스로부터의 객체는 제2 객체 소스 내의 객체의 다른 뷰일 수 있다. 객체는 또한 다른 객체와 유사한 객체일 수 있다. 일실시예에 따르면, 객체 소스는 구성가능하다. 예를 들어, 사용자는 단일 스프레드시트, 복수의 스프레드시트, 단일 문서, 복수의 문서, 및/또는 기타 전자 객체 소스로부터 탐색가능한 디스플레이를 생성하기 위해 사용자 인터페이스를 사용하여 객체들을 선택할 수 있다. 애플리케이션(예컨대, 스프레드시트 애플리케이션)은 사용자가 사용하고 있는 현재 파일과 연관되는 스프레드시트 객체의 탐색가능한 디스플레이를 생성하도록 구성될 수 있다.
탐색 관리자(240)는 선택된 전자 객체 소스 내에서 전자 객체를 결정한 다음 그 객체를 그래픽 방식으로(예컨대, 섬네일로) 디스플레이하도록 구성된다. 객체는 탐색가능한 디스플레이 내에서 (예컨대, 유형별로, 시트별로, 관계별로, 데이터 소스별로 등으로) 자동으로/수동으로 조직될 수 있다. 도시된 바와 같이, 탐색가능한 디스플레이(252)는 객체들을 유형(예컨대, 차트, 워크시트, 테이블 및 피봇 테이블)별로 정렬한다. 탐색가능한 디스플레이(252)는 상기 선택된 전자 객체 소스 내에 포함되는 상이한 유형의 객체들 각각의 사용자에게 최상위 레벨 뷰(top-level view)를 디스플레이한다. 사용자는 탐색가능한 디스플레이(252)와 상호작용하여 다른 객체들을 탐색할 수 있다. 예컨대, 탐색가능한 디스플레이(252)는 하나 이상의 객체를 다르게 디스플레이하도록 조작될 수 있다(예컨대, 줌잉, 패닝 등). 예컨대, 사용자가 객체를 선택할 경우, 객체의 보다 큰 버전을 보여주도록 뷰가 업데이트된다. 사용자는 객체를 선택함으로써 객체의 풀 스크린 버전(또는 다른 줌 레벨)을 보기 위해 객체를 줌인할 수 있다. 현재 예에서, 모바일 장치의 사용자는 객체의 보다 나은 뷰를 얻기 위해 차트 객체(260) 상에서 줌인하였다. 탐색가능한 디스플레이(예컨대, 디스플레이(232))는, 객체 상에서 줌인될 경우, (예컨대, 상하좌우로) 이동되어 인접 객체를 볼 수 있다. 객체로부터, 사용자는 동일한 공유 데이터를 사용하여 관련 요소를 조사할 수 있다(예컨대, 테이블 객체를 조사하는 것은 또한 데이터 소스 요소를 보여준다). 사용자는 또한 관련 객체의 디스플레이에 영향을 주는 객체들에 대한 지원 동작(예컨대, 소트/필터/드릴 다운/드릴 업)을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 차트(260)를 선택하여 차트와 상호작용하고/또는 차트가 생성되어진 관련 데이터 소스를 찾기 위해 차트에서 드릴 다운할 수 있다. 일실시예에 따르면, 탐색가능한 디스플레이는 여러 객체들 사이의 라인(line)을 보여줌으로써 이들 사이의 관계를 보여준다. 탐색가능한 디스플레이는 또한 관계별로 요소들을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 탐색가능한 디스플레이는 데이터 소스의 사용별로(예컨대, 함께 그룹화된 제1 데이터 소스를 사용하는 객체, 함께 그룹화된 제2 데이터 소스를 사용하는 객체 등) 정렬될 수 있다.
사용자는 객체들의 레이아웃을 수동으로 구성할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 탐색가능한 디스플레이 내에 함께 보여줄 객체를 선택할 수 있다. 이런 방식으로, 사용자는 나름대로의 방식으로 워크북을 탐색해나갈 수 있으며, 이 워크북이 원래 어떻게 작성되었는지에 구애되지 않는다.
도 3 및 4는 객체의 탐색가능한 디스플레이를 생성하고 이와 상호작용하는 예시적인 프로세스를 보여준다. 본 명세서에 제시된 루틴의 논의를 참고하면, 다양한 실시예의 논리적 동작들이 (1) 컴퓨팅 시스템 상에서 실행되는 컴퓨터 구현 동작 또는 프로그램 모듈의 시퀀스로서 및/또는 (2) 컴퓨팅 시스템 내의 상호연결된 머신 로직 회로 또는 회로 모듈로서 구현된다는 것을 알 수 있을 것이다. 구현은 본 발명을 구현하는 컴퓨팅 시스템의 성능 요건에 의존하는 선택의 문제이다. 따라서, 본 명세서에 기술된 실시예들을 예시하고 구성하는 논리적 동작은 동작, 구조적 장치, 액트 또는 모듈로서 다양하게 지칭된다. 이들 동작, 구조적 장치, 액트 및 모듈은 소프트웨어, 펌웨어, 특수 목적 디지털 로직 및 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 동작들이 특정 순서로 도시되지만, 동작들의 순서는 변할 수도 있고 다른 순서로 수행될 수도 있다.
도 3은 객체의 탐색가능한 디스플레이를 생성하고 이와 상호작용하는 프로세스를 보여준다.
시작 동작 후에, 프로세스는 동작(310)으로 진행하고, 여기서 탐색가능한 디스플레이 내에 포함하기 위한 동작이 하나 이상의 전자 객체 소스로부터 결정된다. 일실시예에 따르면, 객체는 하나 이상의 스프레드시트 워크북으로부터 획득된다. 객체는 다른 전자 객체 소스(예컨대, 웹 페이지, 데이터베이스, 문서, 데이터 피드 등)로부터 획득될 수도 있다. 탐색가능한 디스플레이 내에 포함되는 객체는 객체로(예컨대, 테이블, 차트, 피봇테이블, 피봇차트, 스프레드시트 워크북의 시트, 데이터 소스 등)서 정의되는 전자 객체 소스 내의 임의의 아이템일 수 있다.
동작(320)으로 진행하여, 객체의 조직이 결정된다. 조직은 탐색가능한 디스플레이와의 상호작용 동안 자동으로/수동으로 결정되고 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 객체는 객체의 유형별로, 공통 데이터 소스의 사용별로, 동일한 스프레드시트/워크북별로 등으로 조직될 수 있다. 사용자는 객체들의 일부/전부가 어떻게 조직되는지 결정할 수 있다. 예를 들어, 객체는 먼저 자동으로 조직되고 그 후 사용자가 조직을 선택적으로 변경할 수 있다(예컨대, 하나의 객체를 탐색가능한 디스플레이 내의 다른 영역으로 이동시킬 수 있다).
동작(330)으로 진행하여, 객체가 탐색가능한 디스플레이 상에 디스플레이된다. 일실시예에 따르면, 객체들 각각이 조작될 수 있는(예컨대, 이동되거나 줌잉될 수 있는) 캔버스 상에 선택가능한 섬네일로서 디스플레이된다.
동작(340)으로 진행하여, 결정될 경우 객체에 대해 임의의 동작이 수행된다. 예를 들어, 탐색가능한 디스플레이에 영향을 주는 상호작용이 수신된다. 상호작용은 터치 입력, 마우스 입력, 스타일러스 입력 등과 같은 다양한 상호작용일 수 있다. 상호작용은 객체를 선택하는 것, 객체의 디스플레이를 조정하는 것(예컨대, 줌잉, 패닝), 요소들의 조직을 조정하는 것 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 객체 상에서 줌인하기 위해 디스플레이 내의 객체를 탭핑할 수 있다. 사용자는 탐색가능한 디스플레이의 디스플레이를 이동시키는 것 등을 수행하기 위해 패닝 제스처를 수행할 수 있다. 상호작용은 디스플레이된 객체들 중 하나 이상의 선택 및/또는 다른 뷰를 생성하기 위해 탐색가능한 디스플레이의 조작(예컨대, 패닝/줌잉)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 객체 상에서 줌인할 수 있다. 그 후 사용자는 객체와 연관된 데이터 소스를 보기 위해 객체에 드릴 다운할 수 있다. 상호작용 동안, 사용자는 객체의 디스플레이에 영향을 주는 데이터를 변경할 수 있다(예컨대, 차트에 대한 원시 데이터를 변경하는 것은 차트의 디스플레이를 변경한다). 사용자는 객체의 최상위 레벨 디스플레이로부터 그리고 객체의 하위 레벨 뷰로부터 다른 요소들을 조사할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 수동으로 및/또는 자동으로 객체들 각각을 순환시킬 수 있다(예컨대, 각각의 객체는 사용자가 개입할 때까지 소정 기간 동안 디스플레이된다). 사용자는 또한 관련 객체의 디스플레이에 영향을 주는 객체에 대한 지원 동작(예컨대, 소트/필터/드릴 다운/드릴 업)을 수행할 수도 있다.
동작(350)으로 진행하여, 상호작용에 응답하여 탐색가능한 디스플레이가 업데이트된다(예컨대, 탐색가능한 디스플레이 내의 하나 이상의 객체의 뷰를 변경하는 것).
이 프로세스는 그 후 종료 동작으로 진행하고 다른 동작으로 처리하는 것으로 리턴된다.
도 4는 객체의 탐색가능한 디스플레이를 업데이트하기 위한 프로세스를 도시한 것이다.
시작 동작 후에, 프로세스(400)는 동작(410)으로 진행하고, 여기서 결정될 경우 객체의 조직이 업데이트된다. 예를 들어, 객체는 삭제되거나 전자 객체 소스에 추가될 수 있다. 사용자는 상기 객체의 조직을 변경할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 객체의 관계(예컨대, 판매, 구매 등)별로, 데이터의 유형별로, 데이터 소스별로 등으로 객체를 조직할 수 있다. 임의의 변경에 응답하여, 탐색가능한 디스플레이의 조직 및 업데이트가 업데이트된다.
동작(420)으로 진행하여, 결정된 경우, 임의의 동작을 객체(들)에 대해 수행한다. 예를 들어, 사용자는 객체 내에서 값을 편집하거나, 객체에 대한 상이한 디스플레이 옵션(예컨대, 바 그래프 대신 파이 차트를 디스플레이)을 선택하거나, 객체를 드릴 다운/아웃하거나 할 수 있다.
동작(430)으로 진행하여, 탐색가능한 디스플레이의 디스플레이가 결정될 경우 업데이트된다. 예를 들어, 사용자는 탐색가능한 디스플레이를 이동시킬 수 있고, 탐색가능한 디스플레이를 줌잉할 수 있고, 다른 객체를 선택하여 디스플레이할 수도 있다.
그 후 프로세스는 종료 동작으로 이동하여 다른 동작을 처리하는 것으로 리턴된다.
도 5는 본 명세서에 개시된 객체의 탐색가능한 디스플레이를 생성하고 이와 상호작용하기 위한 시스템 아키텍처를 도시한 것이다. 애플리케이션(예컨대, 애플리케이션(1020))에 의해 사용되고 디스플레이되는 컨텐츠와 탐색 관리자(26)는 다른 위치에 저장될 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션(1020)은 디렉토리 서비스(1022), 웹 포털(1024), 메일박스 서비스(1026), 인스턴스 메시징 저장소(1028) 및 소셜 네트워킹 사이트(1030)를 이용하여 데이터를 사용/저장할 수 있다. 애플리케이션(1020)은 이들 유형의 시스템들 들의 어느 하나를 이용할 수 있다. 서버(1032)는 전자 객체 소스에 액세스하고 객체의 탐색가능한 디스플레이를 생성할 수 있다. 예를 들어, 서버(1032)는 클라이언트(예컨대, 브라우저 또는 일부 다른 윈도우)에서 디스플레이할 애플리케이션(1020)을 위한 탐색가능한 디스플레이를 생성할 수 있다. 일례로서, 서버(1032)는 하나 이상의 사용자에게 생산성 서비스(예컨대, 스프레드시트, 프리젠테이션, 워드프레세싱, 메시징, 문서 협업 등)를 제공하도록 구성된 웹 서버일 수 있다. 서버(1032)는 네트워크(1008)를 통해 클라이언트와 상호작용하기 위해 웹을 사용할 수 있다. 서버(1032)는 또한 애플리케이션 프로그램(예컨대, 스프레드시트 애플리케이션)을 포함할 수도 있다. 서버(1032) 및 프리젠테이션 애플리케이션과 상호작용할 수 있는 클라이언트의 예는 컴퓨팅 장치(1002)를 포함하는데, 이것은 임의의 범용 개인 컴퓨터, 태블릿 컴퓨팅 장치(1004) 및/또는 스마트폰을 포함한 모바일 컴퓨팅 장치(1006)를 포함할 수 있다. 이들 장치 중 임의의 장치는 저장소(1016)로부터 컨텐츠를 획득할 수 있다.
도 6 내지 15는 시각적으로 객체를 탐색하는 것을 도시하는 예시적인 디스플레이를 보여준다. 본 명세서에 도시된 예는 설명을 위한 것으로 한정적인 것은 아니다. 도 6 내지 15에 도시된 객체는 스프레드시트로부터 획득되지만, 전자 객체는 다른 전자 객체 소스로부터 획득될 수도 있다.
도 6은 탐색가능한 디스플레이 내의 객체의 최상위 뷰를 보여주는 예시적인 랜드스케이프 슬레이트 디스플레이(landscape slate display)를 도시한 것이다.
디스플레이(600)는 예시적인 스프레드시트 내의 객체의 최상위 뷰를 보여주고 있다. 도시된 바와 같이, 탐색가능한 디스플레이 내의 객체는 스프레드시트 워크북 내의 워크시트(610), 스프레드시트 워크북 내의 피봇테이블(620), 스프레드시트 워크북 내의 차트(630) 및 스프레드시트 워크북 내의 테이블 별로 조직된다. 최상위 탐색가능한 디스플레이를 볼 때, 사용자는 선택된 전자 객체 소스(예컨대, 스프레드시트) 내에 포함되는 객체를 쉽게 볼 수 있다.
현재 예에서, 사용자(622)는 탐색가능한 디스플레이 상에서 워크시트(610)의 디스플레이를 선택하고 있다.
도 7은 탐색가능한 디스플레이 내의 객체의 최상위 뷰로부터 조직 분류의 선택을 보여주는 예시적인 랜드스케이프 슬레이트 디스플레이를 도시한 것이다.
디스플레이(700)는 탐색가능한 디스플레이의 워크시트 내에 포함되는 객체의 보다 큰 뷰를 보여준다. 도시된 바와 같이, 워크시트(610)는 가스 사용량(Gas Usage) 객체(710), 전기 사용량(Electric Usage) 객체(720) 및 데이터 소스(Raw Data) 객체(730)를 포함한다. 데이터 소스 객체는 가스 사용량 객체(710) 및 전기 사용량 객체(720) 중 어느 하나/둘 모두와 연관될 수 있다.
현재 예에서, 사용자(622)는 탐색가능한 디스플레이를 위한 워크시트(610)의 디스플레이 상에서 가스 사용량 객체(710)를 선택하고 있다.
도 8은 탐색가능한 디스플레이로부터의 단일 객체의 선택을 보여주는 예시적인 랜드스케이프 슬레이트 디스플레이를 도시한 것이다.
디스플레이(800)는 탐색가능한 디스플레이의 워크시트(610) 내에 포함되는 가스 사용량 객체(710)의 보다 큰 뷰를 보여준다. 사용자는 또한 가스 사용량 객체(710)를 드릴 다운하여 가스 사용량 객체(710)에 의해 사용되는 하나 이상의 데이터 소스를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 가스 사용량 객체(710)를 선택하는 것은 관련 데이터 소스 객체를 디스플레이할 수 있다(예컨대, 도 10 참고). 사용자는 가스 사용량 객체와 상호작용할 수도 있다(뷰를 변경하거나, 데이터를 필터링하거나, 데이터를 편집하거나 할 수 있다).
일실시예에 따르면, 사용자는 탐색가능한 디스플레이의 레벨들 사이를 이동할 수 있고/또는 한 객체로부터 다음 객체로 이동할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 가스 사용량 객체(710) 디스플레이의 디스플레이 및/또는 워크시트 디스플레이의 디스플레이로부터 전기 사용자 객체(720)로 이동하는 것을 선택할 수 있다.
도 9는 탐색가능한 디스플레이로부터 단일 객체의 선택을 보여주는 예시적인 랜드스케이프 슬레이트 디스플레이를 도시한 것이다.
디스플레이(900)는 탐색가능한 디스플레이의 워크시트(610) 내에 포함되는 전기 사용량 객체(720)의 보다 큰 뷰를 보여준다. 사용자는 전기 사용량 객체(720)에 의해 사용되는 하나 이상의 데이터 소스를 디스플레이하기 위해 전기 사용량 객체(720)로 드릴 다운할 수 있다. 예를 들어, 전기 사용량 객체(720)를 선택하는 것은 관련 데이터 소스 객체를 디스플레이할 수 있다(예컨대, 도 10 참고). 사용자는 또한 전기 사용량 객체와 상호작용할 수 있다(뷰를 변경하거나, 데이터를 필터링하거나, 데이터를 편집하거나 할 수 있다).
도 10은 데이터 소스 객체를 보여주는 예시적인 랜드스케이프 슬레이트 디스플레이를 도시한 것이다.
디스플레이(1000)는 탐색가능한 디스플레이의 워크시트(610) 내에 포함되는 데이터 소스 객체(730)의 보다 큰 뷰를 보여준다. 데이터 소스 객체(730)는 탐색가능한 디스플레이 내 하나 이상의 객체와 연관될 수 있다. 사용자는 또한 데이터 소스 객체(730) 내에 포함되는 하나 이상의 데이터 소스를 디스플레이하기 위해 데이터 소스 객체(720)에 드릴 다운할 수 있다. 사용자는 또한 데이터 소스 객체와 상호작용할 수도 있다(뷰를 변경하거나, 데이터를 필터링하거나, 데이터를 편집하거나 할 수 있다).
도 11은 탐색가능한 디스플레이 내 객체의 최상위 뷰로부터 차트 분류의 선택을 보여주는 예시적인 랜드스케이프 슬레이트 디스플레이를 도시한 것이다.
디스플레이(1100)는 탐색가능한 디스플레이의 차트(630) 내에 포함되는 객체의 보다 큰 뷰를 보여준다. 도시된 바와 같이, 차트(630)는 Temp by Daylignt Time 차트 객체(1110), Therms and Temps by Month 차트 객체(1120), Projected Weekday Therm 차트 객체(1130) 및 Average kWH by Day 차트 객체(1140)를 포함한다.
현재 예에서, 사용자(622)는 탐색가능한 디스플레이를 위한 워크시트(630)의 디스플레이 상에서 차트 객체(1110)를 선택하고 있다.
도 12는 탐색가능한 디스플레이로부터 단일 객체의 선택을 보여주는 예시적인 랜드스케이프 슬레이트 디스플레이를 도시한 것이다.
디스플레이(1200)는 탐색가능한 디스플레이의 워크시트(630) 내에 포함되는 Temp by Daylignt Time 차트 객체의 보다 큰 뷰를 보여준다. 사용자는 또한 객체(1110)에 의해 사용되는 하나 이상의 데이터 소스를 디스플레이하기 위해 차트 객체(1110)에 드릴 다운할 수 있다.
도 13은 탐색가능한 디스플레이로부터 단일 객체의 선택을 보여주는 예시적인 랜드스케이프 슬레이트 디스플레이를 도시한 것이다.
디스플레이(1300)는 탐색가능한 디스플레이의 워크시트(630) 내에 포함되는 Therms and Temps by Month 차트 객체(1120)의 보다 큰 뷰를 보여준다. 사용자는 또한 객체(1120)에 의해 사용되는 하나 이상의 데이터 소스를 디스플레이하기 위해 차트 객체(1120)에 드릴 다운할 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자(622)는 차트 객체 내의 바를 선택하고 있다. 일실시예에 따르면, 객체가 획득되는 전자 객체 소스에 객체가 포함될 때와 동일한 방식으로 객체가 상호작용될 수 있다. 예를 들어, 객체는 탐색가능한 디스플레이 내에 포함될 때 동일한 기능을 포함한다.
도 14는 탐색가능한 디스플레이로부터 단일 객체의 선택을 보여주는 예시적인 랜드스케이프 슬레이트 디스플레이를 도시한 도면.
디스플레이(1400)는 탐색가능한 디스플레이의 워크 시트(630) 내에 포함되는 Projected Weekday Therms 차트 객체(1130)의 보다 큰 뷰를 보여준다. 사용자는 또한 객체(1130)에 의해 사용되는 하나 이상의 데이터 소스를 디스플레이하기 위해 차트 객체(1130)에 드릴 다운할 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자(622)는 차트 객체 내 바를 선택하고 있다.
도 15는 탐색가능한 디스플레이로부터 단일 객체의 선택을 보여주는 예시적인 랜드스케이프 슬레이트 디스플레이를 도시한 것이다.
디스플레이(1500)는 탐색가능한 디스플레이의 워크시트(630) 내에 포함되는 Average kWh by Day 차트 객체(1140)의 보다 큰 뷰를 보여준다. 사용자는 또한 객체(1140)에 의해 사용되는 하나 이상의 데이터 소스를 디스플레이하기 위해 차트 객체(1140)에 드릴 다운할 수 있다.
이상, 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 다른 실시예들이 존재할 수도 있다. 또한, 본 발명의 실시예들은 메모리 및 기타 저장 매체에 저장된 데이터와 연된되는 것으로 기술되었지만, 데이터는 하드 디스크, 플로피 디스크 또는 CD-ROM과 같은 보조 저장 장치 또는 다른 형태의 RAM 또는 ROM과 같은 다른 유형의 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되거나 이로부터 판독될 수 있다. 또한, 개시된 방법의 단계는 본 발명을 벗어나지 않고 단계들을 재정렬하는 것 및/또는 단계들을 삽입하거나 또는 삭제하는 것을 포함한 임의의 방식에 의해 수정될 수 있다.
이상의 설명, 예들 및 데이터는 본 발명의 구성의 제조 및 사용에 대한 완전한 설명을 제공한다. 본 발명의 많은 실시예들이 본 발명의 사상 및 범주로부터 벗어나지 않고 이루어질 수 있다. 본 발명은 이하 첨부된 청구범위에 속한다.

Claims (19)

  1. 객체를 시각적으로 탐색하기 위한 방법으로서,
    파일 내의 객체의 타입을 결정하는 단계 - 상기 파일은 다른 컨텐츠를 포함함 - 와,
    상기 객체의 타입의 각각이 테이블, 차트 또는 스프레드시트 중 하나 이상을 포함하도록 상기 객체의 타입의 각각을 조직하는(organizing) 단계 - 관련 객체는 링크됨 - 와,
    상기 객체의 타입 사이에서 탐색하도록 상기 객체의 타입의 결정된 조직에 따라 탐색가능한 디스플레이 상에 상기 객체의 각각을 그래픽 객체로 디스플레이하는 단계와,
    상기 객체의 타입 중 하나로 드릴 다운(drill down)하는 상호작용을 수신하는 단계와,
    상기 객체의 타입 중 하나로 드릴 다운하는 상호작용을 수신한 것에 응답하여, 상기 객체의 하나의 타입의 뷰를 업데이트하는 단계와,
    상기 업데이트된 뷰를 사용하여 상기 객체의 하나의 타입에 관한 테이블, 차트 또는 스프레드시트 중 하나의 객체로 드릴 다운하는 상호작용을 수신하는 단계와,
    상기 업데이트된 뷰를 사용하여 상기 객체의 하나의 타입의 객체로 드릴 다운하는 상호작용을 수신한 것에 응답하여, 상기 탐색가능한 디스플레이 상에 상기 객체의 테이블, 차트 또는 스프레드시트 중 하나로 상기 업데이트된 뷰를 대체하는 단계를 포함하는
    객체를 시각적으로 탐색하기 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 파일 내의 객체의 타입을 결정하는 단계는 스프레드시트 파일 내에 포함되는 상기 객체의 타입을 결정하는 단계를 포함하는
    객체를 시각적으로 탐색하기 위한 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    데이터 소스 객체를 상기 결정된 객체의 적어도 일부와 관련시켜, 상기 결정된 객체의 상기 적어도 일부로 드릴 다운하는 것에 응답하여 상기 관련된 데이터 소스 객체가 디스플레이되게 하는 단계를 더 포함하는
    객체를 시각적으로 탐색하기 위한 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 객체의 타입의 각각을 조직하는 단계는 상기 객체의 타입의 자동 조직 및 상기 객체의 타입의 수동 조직 중 적어도 하나를 결정하는 단계를 포함하는
    객체를 시각적으로 탐색하기 위한 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 상호작용을 수신하는 단계들 중 하나는, 상기 상호작용이 소트 동작(sort operation), 필터 동작(filter operation), 드릴 다운 동작(drill down operation) 및 드릴 업 동작(drill up operation) 중 적어도 하나인지를 판정하는 단계를 포함하는
    객체를 시각적으로 탐색하기 위한 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 상호작용을 수신하는 단계들 중 하나는 상기 객체를 디스플레이하도록 자동으로 줌인(zooming in)하는 단계를 포함하는
    객체를 시각적으로 탐색하기 위한 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 상호작용을 수신하는 단계들 중 하나는 상기 수신된 상호작용에 응답하여 영향을 받는 임의의 다른 객체를 업데이트하는 단계를 포함하는
    객체를 시각적으로 탐색하기 위한 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 상호작용을 수신하는 단계들 중 하나는, 상기 상호작용이, 다른 객체를 보여주기 위해 상기 탐색가능한 디스플레이를 패닝하는 것과 상기 탐색가능한 디스플레이의 줌을 변경하는 것 중 적어도 하나를 포함하는 상기 탐색가능한 디스플레이에 대한 업데이트인지를 판정하는 단계를 포함하는
    객체를 시각적으로 탐색하기 위한 방법.
  9. 객체를 시각적으로 탐색하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 컴퓨터 실행가능 명령어는
    정의된 객체의 타입인, 테이블 객체, 차트 객체, 스프레드시트 객체, 그래프 객체, 및 데이터를 포함하는 데이터 소스 객체 중 둘 이상을 포함하는 전자 객체 소스로부터 객체를 결정하는 것 - 상기 전자 객체 소스는 다른 컨텐츠를 포함함 - 과,
    타입에 의해 상기 객체를 자동으로 조직하는 것과,
    상기 객체의 타입 사이에서 탐색하도록 상기 조직에 따라 탐색가능한 디스플레이 상에 상기 타입에 의해 조직된 상기 객체를 디스플레이하는 것과,
    상기 객체의 타입 중 하나로 드릴 다운하는 상호작용을 수신하는 것과,
    상기 객체의 타입 중 하나로 드릴 다운하는 상호작용을 수신하는 것에 응답하여, 상기 객체의 하나의 타입의 뷰를 업데이트하는 것과,
    상기 업데이트된 뷰를 사용하여 상기 객체의 하나의 타입에 관한 테이블, 차트 또는 스프레드시트 중 하나의 객체로 드릴 다운하는 상호작용을 수신하는 것과,
    상기 업데이트된 뷰를 사용하여 상기 객체의 하나의 타입의 객체로 드릴 다운하는 상호작용을 수신한 것에 응답하여, 상기 탐색가능한 디스플레이 상에 상기 객체의 테이블, 차트 또는 스프레드시트 중 하나로 상기 업데이트된 뷰를 대체하는 것을 포함하는
    컴퓨터 판독가능 매체.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 전자 객체 소스 내의 상기 객체의 타입을 결정하는 것은 스프레드시트 파일 내에 포함된 상기 객체의 타입을 결정하는 것을 포함하는
    컴퓨터 판독가능 매체.
  11. 제10항에 있어서,
    각각의 객체에 대해, 상기 객체가 데이터 소스 객체로부터 데이터를 사용하는지 판정하는 것 및 상기 탐색가능한 디스플레이에 상기 데이터 소스 객체를 디스플레이하는 것을 더 포함하는
    컴퓨터 판독가능 매체.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 객체를 자동으로 조직하는 것은 상기 객체의 각각의 타입에 따라 상기 객체를 자동으로 조직하는 것을 포함하는
    컴퓨터 판독가능 매체.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 객체의 수동 조직을 수신하는 것을 더 포함하는
    컴퓨터 판독가능 매체.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 상호작용을 수신하는 것들 중 하나는 상기 상호작용이 소트 동작, 필터 동작, 드릴 다운 동작 및 드릴 업 동작 중 적어도 하나인지를 판정하는 것을 포함하는
    컴퓨터 판독가능 매체.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 상호작용을 수신하는 것들 중 하나는, 상기 상호작용이, 다른 객체를 보여주기 위해 상기 탐색가능한 디스플레이를 패닝하는 것과 상기 탐색가능한 디스플레이의 줌을 변경하는 것 중 적어도 하나를 포함하는 상기 탐색가능한 디스플레이에 대한 업데이트인지를 판정하는 것을 포함하는
    컴퓨터 판독가능 매체.
  16. 객체를 시각적으로 탐색하기 위한 시스템으로서,
    디스플레이와,
    멀티-테넌트 서비스의 테넌트에 연결되는 네트워크 연결부와,
    프로세서 및 컴퓨터 판독가능 매체와,
    상기 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되고 상기 프로세서 상에서 실행되는 운영 환경과,
    상기 운영 환경의 제어 하에 동작하는 프로세스를 포함하되,
    상기 프로세스는
    정의된 객체의 타입인, 테이블 객체, 차트 객체, 스프레드시트 객체, 그래프 객체, 및 데이터를 포함하는 데이터 소스 객체 중 둘 이상을 포함하는 전자 객체 소스로부터 객체를 결정하는 동작 - 상기 전자 객체 소스는 다른 컨텐츠를 포함함 - 과,
    타입에 의해 상기 객체를 자동으로 조직하는 동작과,
    상기 객체 사이에서 탐색하도록 상기 조직에 따라 탐색가능한 디스플레이 상에 상기 타입에 의해 조직된 상기 객체를 디스플레이하는 동작과,
    상기 객체의 타입 중 하나로 드릴 다운하는 상호작용을 수신하는 동작과,
    상기 객체의 타입 중 하나로 드릴 다운하는 상호작용을 수신하는 것에 응답하여, 상기 객체의 하나의 타입의 뷰를 업데이트하는 동작과,
    상기 업데이트된 뷰를 사용하여 상기 객체의 하나의 타입에 관한 테이블, 차트 또는 스프레드시트 중 하나의 객체로 드릴 다운하는 상호작용을 수신하는 동작과,
    상기 업데이트된 뷰를 사용하여 상기 객체의 하나의 타입의 객체로 드릴 다운하는 상호작용을 수신하는 것에 응답하여, 상기 탐색가능한 디스플레이 상에 상기 객체의 테이블, 차트 또는 스프레드시트 중 하나로 상기 업데이트된 뷰를 대체하는 동작을 포함하는
    객체를 시각적으로 탐색하기 위한 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 프로세스는, 각각의 객체에 대해, 상기 객체가 상기 객체가 데이터 소스 객체로부터의 데이터를 사용하는지를 판정하고 상기 데이터 소스 객체를 상기 탐색가능한 디스플레이 내에 디스플레이하는 동작을 더 포함하는
    객체를 시각적으로 탐색하기 위한 시스템.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 상호작용을 수신하는 동작들 중 하나는, 상기 상호작용이 소트 동작, 필터 동작, 드릴 다운 동작 및 드릴 업 동작 중 적어도 하나인지를 판정하는 동작을 포함하는
    객체를 시각적으로 탐색하기 위한 시스템.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 상호작용을 수신하는 동작들 중 하나는, 상기 상호작용이, 다른 객체를 보여주기 위해 상기 탐색가능한 디스플레이를 패닝하는 것과 상기 탐색가능한 디스플레이의 줌을 변경하는 것 중 적어도 하나를 포함하는 상기 탐색가능한 디스플레이에 대한 업데이트인지를 판정하는 동작을 포함하는
    객체를 시각적으로 탐색하기 위한 시스템.
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