KR20110003947A - 데이터 처리 장치 및 방법 - Google Patents

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KR20110003947A KR1020090061475A KR20090061475A KR20110003947A KR 20110003947 A KR20110003947 A KR 20110003947A KR 1020090061475 A KR1020090061475 A KR 1020090061475A KR 20090061475 A KR20090061475 A KR 20090061475A KR 20110003947 A KR20110003947 A KR 20110003947A
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Abstract

데이터 처리 장치가 제공된다. 상기 데이터 처리 장치는 계층형 데이터를 저장하는 데이터 베이스, 상기 계층형 파이 차트 중 제1 노드 데이터로부터 생성된 제1 파이 차트 그래픽을 디스플레이 하는 디스플레이부, 및 외부로부터 입력되는 터치 입력을 분석하여 액세스의 타킷이 되는 제2 노드 데이터에 액세스 하고, 상기 제2 노드 데이터를 제2 파이 차트 그래픽으로 생성하는 처리부를 포함할 수 있다.
파이 차트, 계층형 파이 차트, 일정표, 전자 다이어리, 스케줄링, Hierarchical Pie Chart, Schedule manager

Description

데이터 처리 장치 및 방법{DATA PROCESSING APPARATUS AND METHOD}
본 발명의 일부 실시예들은 계층형 데이터의 노드 별 시각화(visualization)를 위해 데이터를 처리하는 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 특정하게는 계층형 파이 차트(Hierarchical Pie Chart)의 시각화를 위한 데이터 처리 장치 및 방법에 연관된다.
파이 차트(Pie Chart)는, 통계 자료나 일정표(schedule)를 시각화 해서 제시하는 그래프의 한 종류로서, 일반적으로는 데이터의 내용(이를테면, 세부 항목의 비율)을 원형 디스크(disk)를 분할하는 부채꼴 파이(pie) 모양으로 표시한 것이다.
파이 차트를 이용하여 시각화하고자 하는 데이터에 세부 항목들이 있고, 각 항목 중 적어도 하나의 항목이 다시 세부 항목을 가지는 경우, 파이 차트는 계층형 구조(Hierarchical structure)를 가질 수 있다.
이 경우, 계층적인 파이 차트를 시각화 하기 위해, 디스크 내의 각각의 파이의 가장자리 부분을 다시 복수 개의 영역으로 나누어 시각화하는 방법이 제시되었으나, 계층형 파이 차트의 깊이(Depth)가 커질수록 라벨링(labeling)이 어려워지고, 디자인상의 복잡도가 높아졌다.
본 발명의 일부 실시예는, 계층형 파이 차트에 있어서, 관심이 있는 특정 노드를 효율적으로 포커싱(focusing)하면서도, 인접한 노드들과의 상대적 관계를 함께 시각화 할 수 있는 데이터 처리 장치 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명의 일부 실시예는, 상기 노드 포커싱(node focusing)과 동시에 상기 관심 있는 노드가 전체 데이터 구조 내에서 어떤 위치에 있는 지에 관한 정보(이하 "콘텍스트(context)"라 함)를 함께 시각화 하는 데이터 처리 장치 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 계층형 데이터를 저장하는 저장부, 상기 계층형 데이터 중 제1 노드 데이터로부터 생성된 제1 파이 차트 그래픽을 디스플레이하는 디스플레이부, 및 외부로부터의 터치 입력을 분석하여 상기 계층형 데이터 중 액세스의 타킷이 되는 제2 노드 데이터를 결정하고, 상기 제2 노드 데이터를 제2 파이 차트 그래픽으로 생성하는 처리부를 포함하는 데이터 처리 장치가 제공된다.
여기서, 상기 제1 파이 차트 그래픽은, 상기 제1 노드의 패어런트 노드(parent node) 및 상기 제1 노드의 시블링 노드(sibling node) 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다.
한편, 상기 디스플레이부는 상기 제1 파이 차트 그래픽을 디스플레이 하는 경우, 상기 제1 노드 및 상기 제1 파이 차트 그래픽에 정보가 포함된 노드의 콘텍스트(context) 정보를 디스플레이 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 처리부는, 상기 외부로부터의 터치 입력이 드래그(Drag)인 경우, 상기 드래그 방향을 분석하여 상기 제1 노드의 시블링 노드를 상기 제2 노드로 결정하고, 상기 외부로부터 입력되는 터치 입력이 드래그가 아닌 경우, 상기 터치 입력 포인트를 분석하여 상기 제1 노드의 패어런트 노드 또는 상기 제1 노드의 차일드 노드 중 어느 하나를 상기 제2 노드로 결정하며, 상기 결정된 제2 노드 데이터를 제2 파이 차트 그래픽으로 생성한다.
한편, 상기 제2 파이 차트 그래픽은, 상기 제2 노드의 패어런트 노드 정보 및 상기 제2 노드의 시블링 노드 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 디스플레이부는 상기 제1 파이 차트 그래픽을 상기 처리부가 생성한 상기 제2 파이 차트 그래픽으로 전환하여 디스플레이 할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부는 상기 제2 파이 차트 그래픽을 디스플레이 하는 경우, 상기 제2 노드 및 상기 제2 파이 차트 그래픽에 정보가 포함된 노드의 콘텍스트 정보를 디스플레이 할 수 있다.
본 발명의 다른 일 실시예에 따르면, 상기 계층형 데이터는 개인 일정 관리 프로그램에 사용되는 일정표 데이터이다. 이 경우, 상기 디스플레이부는 상기 제1 노드 데이터로부터 생성된 상기 제1 파이 차트 그래픽과 함께 현재 시간을 지시하는 지시자(indicator)를 디스플레이 할 수 있다.
본 발명의 또 다른 일 실시예에 따르면, 계층형 데이터 중 제1 노드 데이 터를 제1 파이 차트 그래픽으로 생성하여 디스플레이 하는 단계, 터치 패널을 통해 감지되는 터치 입력을 분석하여 상기 계층형 데이터 중 액세스의 타킷이 되는 제2 노드 데이터를 결정하고, 상기 제2 노드 데이터에 액세스 하는 단계, 및 상기 제2 노드 데이터를 제2 파이 차트 그래픽으로 생성하여 디스플레이 하는 단계를 포함하는 데이터 처리 방법이 제공된다.
여기서, 상기 제1 노드 데이터를 제1 파이 차트 그래픽으로 생성하여 디스플레이 하는 단계는, 상기 제1 노드의 패어런트 노드 정보를 참조하여 상기 제1 노드의 시블링 노드를 탐색하는 단계, 상기 제1 노드의 패어런트 노드 정보 및 상기 제1 노드의 시블링 노드 정보 중 적어도 하나를 상기 제1 노드의 차일드 노드 정보와 조합하여 제1 파이 차트 그래픽으로 생성하는 단계, 및 상기 제1 파이 차트 그래픽을 디스플레이 하는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 이 경우, 상기 제1 노드 데이터를 디스플레이 하는 단계는, 상기 제1 노드 및 상기 제1 노드와 함께 제1 파이 차트 그래픽으로 생성되어 디스플레이 된 적어도 하나의 노드의 콘텍스트 정보를 디스플레이 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 제2 노드 데이터를 제2 파이 차트 그래픽으로 생성하여 디스플레이 하는 단계는, 상기 제2 노드의 패어런트 노드 정보를 참조하여 상기 제2 노드의 시블링 노드를 탐색하는 단계, 상기 제2 노드의 패어런트 노드 정보 및 상기 제2 노드의 시블링 노드 정보 중 적어도 하나를 상기 제1 노드의 차일드 노드 정보와 조합하여 제2 파이 차트 그래픽으로 합성하는 단계, 및 상기 제2 파이 차트 그 래픽을 디스플레이 하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제2 노드 데이터를 제2 파이 차트 그래픽으로 생성하여 디스플레이 하는 단계는, 상기 제2 노드 및 상기 제2 노드와 함께 제2 파이 차트 그래픽으로 합성되어 디스플레이 된 적어도 하나의 노드의 콘텍스트 정보를 디스플레이 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기 제2 노드 데이터를 결정하고 상기 제2 노드 데이터에 액세스 하는 단계는, 상기 터치 패널을 통해 감지되는 터치 입력이 드래그 입력인 경우, 드래그 방향을 분석하여 상기 제1 노드의 시블링 노드를 상기 제2 노드로 결정하는 단계, 상기 터치 패널을 통해 감지되는 터치 입력이 드래그 입력이 아닌 경우, 터치 입력 포인트를 분석하여 상기 제1 노드의 패어런트 노드 또는 상기 제1 노드의 차일드 노드 중 어느 하나를 상기 제2 노드로 결정하는 단계, 및 데이터베이스에 저장된 상기 제2 노드 데이터에 액세스 하여 상기 제2 노드 데이터를 읽는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일부 실시예에 따르면, 계층형 파이 차트에 있어서, 관심이 있는 특정 노드를 효율적으로 포커싱 하면서도, 인접한 노드들과의 상대적 관계를 함께 시각화 할 수 있어, 인접한 노드의 탐색이 용이해질 수 있다.
또한, 본 발명의 일부 실시예에 따르면, 상기 노드 포커싱과 동시에 콘텍스트 디스플레이가 가능하므로, 계층형 파이 차트에 관한 프레젠테이션(presentation)이 용이해질 수 있다.
이하에서, 본 발명의 일부 실시예를, 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터 처리 장치(100)를 도시한다.
디스플레이부(110)는, 현재 포커싱 대상이 되는 제1 노드에 관한 제1 파이 차트 그래픽을 디스플레이 한다.
이 경우, 프로세서(130)는 상기 제1 노드 데이터에 액세스 하여, 상기 제1 노드의 차일드 노드의 각각의 인덱스와 웨이트를 읽는다.
그리고 프로세서(130)는 상기 제1 노드의 차일드 노드 각각의 웨이트에 상응하는 크기의 파이를 할당하여 디스크를 분할함으로써 파이 차트를 생성하고, 이를 디스플레이부(110)가 디스플레이 한다.
이 경우, 제1 파이 차트 그래픽의 생성/디스플레이와, 콘텍스트 정보를 위한 맵의 디스플레이 등은, 도 4를 참조하여 보다 상세히 후술한다.
입력부(140)는 외부로부터 입력 신호를 전기적 신호로 변환한다. 본 발명의 실시예들에서, 상기 입력부(140)는 터치 패드 등의 센서 패널일 수 있다. 한편, 상기 입력부(140)는 독립된 구성이 아니라, 디스플레이부(110)와 병합되어, 터치 스크린 방식으로 구현될 수 있다.
터치 입력이 수신되면, 프로세서(130)는 상기 터치 입력을 분석한다.
먼저, 상기 터치 입력이 드래그인지의 여부, 드래그라면 방향은 어느 쪽인 지, 드래그가 아니라면 터치된 포인트는 어디인지 등이 판단되고, 그 결과에 따라, 액세스 타킷이 되는 제2 노드가 결정된다.
상기 제2 노드의 결정과, 결정 이후 상기 제2 노드에 대한 제2 파이 차트 그래픽의 생성 등의 과정은, 도 4 이하를 참조하여 보다 상세히 후술한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 계층형 데이터를 도시한다.
계층형 데이터 구조(Hierarchical data structure)는, 데이터 구조에 포함되는 복수 개의 노드(node) 중, 하나의 패어런트 노드(parent node)가 다른 n 개(단, n은 음이 아닌 정수)의 차일드 노드(child nodes)와 대응 관계를 갖는 트리와 유사한 구조(tree-like structure)이다.
본 실시예에서, 계층형 데이터는 하나의 루트 노드(root node)(200)를 포함할 수 있다. 루트 노드(200)는 4 개의 차일드 노드(210 내지 240)를 가진다.
그리고, 차일드 노드(210)은 세 개의 그랜드 차일드 노드(211 내지 213)을 갖고, 차일드 노드(220)은 두 개의 그랜드 차일드 노드(221 및 222)을 갖고, 또한 차일드 노드(230)은 그랜드 차일드 노드(231 내지 233)을, 그리고 차일드 노드(240)는 그랜드 차일드 노드(241 내지 243)을 갖는다.
이러한 계층형 데이터는, 통계적 데이터, 이를테면, 정당(Politic party) 지지도에 관한 조사 결과일 수 있다. 루트 노드(200)의 데이터에서 정당 지지도가 차일드 노드 정보로 저장된다. 정당 A 내지 정당 D에 대한 지지율이 루트 노드(200)의 데이터에 저장된다.
그리고, 차일드 노드(210)의 데이터에는 A 정당을 지지하는 사람의 연령대 별 비율이 18세~30세(A1), 31세~55세(A2), 및 56세 이상(A3) 등으로 나누어져서 저장될 수 있다.
그리고, 그랜드 차일드 노드(213)의 데이터에는 상기 A3 그룹 중 거주 지역을 A31, A32, A33, 및 A34로 나누어 그 비율이 저장될 수 있다.
이러한 식으로 계층형 데이터가 생성되면, 이를 본 발명의 실시예들에 따라 파이 차트 그래픽으로 생성하여, 포커싱과 콘텍스트 정보 제공을 할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 처리되는 계층형 데이터 내의 한 노드 데이터이다.
한 노드의 데이터에는, 상기 노드의 노드 ID(310)가 저장된다. 그리고, 상기 노드의 패어런트 노드 ID(320), 차일드 노드들의 인덱스와 상대적 크기(Weight)(0 내지 1일 수 있음)(331, 332, 341, 및 342 등)가 저장될 수 있다.
이러한 노드 데이터가 파이 차트 그래픽 생성에 활용되는 보다 상세한 과정은, 도 4 이하를 참조하여 후술한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 생성되어 디스플레이 되는 제1 파이 차트 그래픽을 도시한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 도 1의 디스플레이부(110)에 디스플레이 되는 이미지(400) 내에는 제1 파이 차트 그래픽(410)이 포함된다. 본 실시예에서, 계층형 데이터 내의 제1 노드는 하나의 패어런트 노드와 세 개의 차일드 노드를 갖는다.
상기 제1 파이 차트 그래픽(410)은 프로세서(130)에 의해 생성된다. 상기 프로세서(130)는 상기 제1 노드 데이터에 액세스 하여, 상기 제1 노드의 세 개의 차일드 노드의 각각의 인덱스(index)와 웨이트(Weight)를 읽는다.
그리고 상기 세 개의 차일드 노드의 각각의 웨이트에 상응하는 크기의 파이(pie)를 할당한다. 본 실시예에서, 상기 세 개의 차일드 노드 중 하나에는 파이(412)가, 다른 하나에는 파이(413)가, 그리고 나머지 하나는 파이(414)가 할당되었다.
여기서, 파이(412) 또는 파이(414)는 파이(413)보다 크다. 따라서, 파이(413)를 할당 받은 차일드 노드의 웨이트는, 파이(412)를 할당 받은 차일드 노드의 웨이트 또는 파이(414)를 할당 받은 차일드 노드의 웨이트 보다 상대적으로 작은 것을 알 수 있다.
이렇게, 프로세서(130)는, 상기 제1 노드 데이터 내에 포함된 복수 개의 차일드 노드의 웨이트 정보를, 하나의 디스크 내에 포함된 복수 개의 파이들의 그래픽으로 생성한다. 이러한 표현 형태는, 상기 제1 노드를 포함하는 전체 계층형 데이터의 복수 개의 노드 중, 제1 노드에 대한 포커싱(focusing)이라고 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는, 상기 제1 노드에 대한 포커싱 뿐만 아니라, 현재 그래픽으로 표시되는 상기 제1 노드가 상기 전체 계층형 데이터 내에서는 어느 위치에 있는 것인지에 관한 정보(이를 "콘텍스트(context)"라 함)를 상기 제1 파이 차트 그래픽 내에 포함할 수 있고, 이와 함께 또는 별도로 추가적 그래픽을 생성하여 제공할 수 있다.
먼저, 콘텍스트 정보가 상기 제1 파이 차트 그래픽 내에 포함되는 실시예를 설명한다.
본 실시예에서, 상기 제1 노드의 패어런트 노드는 어느 노드이며, 상기 제1 노드의 시블링(Sibling) 노드는 존재하는지, 존재한다면 어느 노드인지에 관한 정보가 상기 제1 파이 차트 그래픽 내에 포함될 수 있다.
이를 테면, 상기 제1 노드의 패어런트 노드는, 상기 제1 노드의 차일드 노드들에 대응하는 파이들(412, 413, 414)이 이루는 디스크를 감싸는 그래픽 영역(이하에서는 '벨트(belt)'라고도 함)인 벨트(411)로 표현될 수 있다. 상기 벨트(411)는, 상기 제1 노드의 차일드 노드들에 대응하는 파이들과, 칼라(color), 무늬 등에 의해 구분될 수 있다.
또한, 상기 제1 노드의 시블링 노드는, 상기 제1 노드의 차일드 노드들에 대응하는 파이들이 이루는 디스크 외부에 위치하는 타원들(415 내지 417)로 표현될 수 있다. 상기 타원들(415 내지 417)도, 상기 제1 노드의 차일드 노드들에 대응하는 파이들과, 칼라, 무늬 등에 의해 구분될 수 있다.
이렇게 제1 파이 차트 그래픽(410)은, 상기 제1 노드 데이터에 포함된 차일드 노드들의 웨이트들을 파이 차트로써 표현할 뿐만 아니라, 상기 제1 노드의 패어런트 노드, 및 상기 제1 노드의 시블링 노드들의 정보까지 함께 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 일 실시예에 따르면, 상기 콘텍스트 정보는 상기 제1 파이 차트 그래픽과 분리되어 제공되는 맵(map)(420)으로 표현된다.
상기 맵(420)은, 상기 제1 노드를 포함하는 전체 계층형 데이터의 구조를 한 눈에 알 수 있도록 표현한다. 상기 맵(420)은 상기 계층형 데이터 내의 복수 개의 노드의 각각에 대응하는 복수 개의 블록으로 구성된다.
상기 맵(420) 내에서 각 블록들은, 자신을 받치는 아래블록의 노드의 차일드 노드에 대응하고, 자신이 받치는 윗블록의 노드의 패어런트 노드에 대응한다.
이를 테면, 현재 제1 파이 차트 그래픽으로 생성된 제1 노드는 블록(430)에 대응한다.
그리고, 상기 제1 노드의 차일드 노드 중, 파이(412)를 할당 받은 차일드 노드는 블록(422)에 대응한다. 또한, 상기 제1 노드의 차일드 노드 중 파이(413)를 할당 받은 차일드 노드는 블록(423)에, 파이(414)를 할당 받은 차일드 노드는 블록(424)에 각각 대응한다.
한편, 상기 벨트(411)로 표현되는 상기 제1 노드의 패어런트 노드는 블록(421)에 대응한다.
따라서, 상기 제1 노드를 비롯하여 제1 파이 차트 그래픽(410)이 표현하는 노드들이, 계층적 데이터 구조 내에서 어느 곳에 위치하는지가 맵(420)에서 쉽게 확인될 수 있다. 즉, 맵(420)이 콘텍스트 정보를 제공한다.
상기 맵(420)으로 확인되는 상기 제1 노드의 콘텍스트 정보를 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
맵(420)을 참조하면, 현재 제1 파이 차트 그래픽(410)으로 표현되고 있는 상기 제1 노드에 대응하는 블록(430)은, 베이스(Base) 블록(421) 위에 있다. 따라서, 상기 제1 노드의 트리 뎁스(tree depth)는 1이다. 그리고, 상기 제1 노드의 패어런트 노드가 전체 계층형 데이터의 루트(Root) 노드인 것을 알 수 있다.
또한, 상기 블록(430) 위에는 세 개의 블록(422 내지 424)이 있으므로, 상기 제1 노드의 차일드 노드는 세 개인 점이 확인된다. 본 발명의 일부 실시예에서는, 차일드 노드의 상대적 크기는, 각각의 웨이트(weight)에 비례한다.
마찬가지로, 상기 블록(430)과 이웃하는 블록(425), 블록(426), 및 블록(427)은, 상기 제1 노드와 동일한 패어런트 노드를 갖는, 시블링(Sibling) 노드들에 대응한다. 상기 제1 노드의 시블링 노드는 세 개임이 확인된다. 상기 세 개의 시블링 노드는, 상기 제1 파이 차트 그래픽(410) 내에서 타원(415), 타원(416), 및 타원(417)로 각각 표현될 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 터치 패널 방식의 입력부(140)(상기한 바와 같이, 디스플레이부(110)이 터치 스크린인 경우는 디스플레이부(110))에 터치 입력이 감지되는 경우, 프로세서(130)는 상기 터치 입력을 분석한다.
다만, 이는 본 발명의 일 실시예에 불과하며, 상기 터치 패널 방식의 입력부 이외에도 다양한 포인팅 입력 장치(이를 테면, 마우스 등)이 상기 입력부(140)에 채용될 수도 있다.
먼저, 상기 터치 입력이 드래그(Drag)인지의 여부가 판단된다. 드래그는, 이를테면 연속적으로 터치되는 픽셀들 간의 최대 거리가 일정 임계치 이상인 경우이다.
상기 터치 입력이 드래그인 경우는, 상기 드래그의 방향이 결정된다. 이를테면, 상기 드래그 방향은, 왼쪽인지 아니면 오른쪽인지의 여부로 판단될 수 있다. 물론, 본 발명이 이러한 일부 실시예에 한정되는 것은 아니며, 드래그 방향의 판단 은 상기 계층형 데이터의 종류, 구조, 특성이나, 응용예에 따라 얼마든지 다를 수 있다.
본 실시예에서, 상기 터치 입력이 오른쪽 방향 드래그로 판단되는 경우, 상기 프로세서(130)는, 상기 계층형 데이터에 속하는 상기 제1 노드의 시블링 노드들 중에서, 타원(415)에 의해 표현되고 블록(425)에 대응하는 시블링 노드를 액세스의 타킷이 되는 제2 노드로 결정한다.
만약, 상기 터치 입력이 오른쪽 방향 드래그로 판단되는 경우, 상기 프로세서(130)는, 상기 타원(417)에 의해 표현되고 블록(427)에 대응하는 시블링 노드를 액세스의 타킷이 되는 제2 노드로 결정한다.
한편, 상기 터치 입력이 드래그가 아닌 경우는, 터치 입력 포인트가 결정된다. 이를테면, 일정한 시간 간격 내에 터치되는 복수 개의 포인트의 위치 평균점이 상기 터치 입력 포인트로 결정될 수 있다.
본 실시예에서, 상기 터치 입력이 파이(412) 내의 포인트 터치로 판단되는 경우, 상기 프로세서(130)는, 상기 파이(412)에 의해 표현되고 블록(422)에 대응하는 차일드 노드를 액세스의 타킷이 되는 제2 노드로 결정한다.
그리고, 상기 터치 입력이 파이(413) 내의 포인트 터치로 판단되는 경우, 상기 프로세서(130)는, 상기 파이(413)에 의해 표현되고 블록(423)에 대응하는 차일드 노드를 액세스의 타킷이 되는 제2 노드로 결정한다.
마찬가지로, 상기 터치 입력이 파이(414) 내의 포인트 터치로 판단되는 경우, 상기 프로세서(130)는, 상기 파이(414)에 의해 표현되고 블록(424)에 대응하는 차일드 노드를 액세스의 타킷이 되는 제2 노드로 결정한다.
그러나, 상기 터치 입력이 벨트(411) 내의 포인트 터치(또는 실시예에 따라서는, 벨트(411) 밖의 일정 부분에 대한 포인트 터치까지 포함함)로 판단되는 경우, 상기 프로세서(130)는, 상기 벨트(411)에 의해 표현되고 블록(421)에 대응하는 패어런트 노드를 액세스의 타킷이 되는 제2 노드로 결정한다.
그리고, 상기 제2 노드가 결정되면, 프로세서(130)은 상기 제1 노드에 대한 포커싱과 콘텍스트 표현을 위하여 제1 파이 차트 그래픽(410)과 맵(420)을 생성하였듯이, 상기 제2 노드에 대한 포커싱과 콘텍스트 표현을 위해 제2 파이 차트를 생성하고, 디스플레이부(110)는 이를 디스플레이한다. 프로세서(130)가 데이터베이스(120)으로부터 상기 제2 노드 데이터를 읽고, 상기 제2 파이 차트를 생성하는 상세한 과정은, 상기한 제1 노드의 예에서와 동일하다.
한편, 본 발명의 일부 실시예에서는, 상기 액세스의 타킷이 되는 제2 노드의 결정에 있어서, 상기 맵(420) 내의 블록들 중, 상기 제1 노드에 대응하는 블록(430) 이외의 특정 블록(421 내지 427 등)에 대한 포인팅 입력(이를 테면, 터치 입력)이 수신되는 경우, 상기 프로세서(130)는 상기 특정 블록을 상기 액세스의 타킷이 되는 제2 노드로 결정할 수도 있다.
이러한 방식에 의하면, 전체 콘텍스트 정보를 사용자가 확인하고, 액세스 하고 싶은 임의의 블록을 바로 액세스 하여, 새로운 파이 차트 그래픽을 생성하는 것이 가능하므로, 사용의 편의성이 높아질 수 있다.
이하에서는, 별다른 설명이 없더라도, 상기 방식에 의해 콘텍스트 정보가 디스플레이 된 부분(이를 테면 맵)에 직접 포인팅 입력을 통해, 액세스 타킷이 되는 제2 노드가 결정될 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라, 도 4의 실시예에서 상기 터치 입력이 파이(413) 내의 포인트 터치로 판단되는 경우에 생성되는 제2 파이 차트 그래픽을 도시한다.
맵(420) 또는 맵(520)에서 확인되는 바와 같이, 상기 파이(413)을 할당 받은 상기 제1 노드의 차일드 노드는, 세 개의 그랜드차일드 노드(Grandchild node)를 갖는다. 상기 세 개의 그랜드차일드 노드는 각각의 웨이트의 상대적 크기에 따라 파이(512), 파이(513) 및 파이(514)로 표현된다. 도 5를 참조하면, 상기 세 개의 그랜드차일드 노드의 웨이트는 거의 동일하다.
그리고, 상기 세 개의 그랜드 차일드 노드는 각각 맵(520)의 블록(522), 블록(523) 및 블록(524)에 대응한다.
제2 노드는 블록(530)에 대응하고, 상기 제2 노드의 패어런트 노드인 상기 제1 노드는 블록(521)에 대응한다. 상기 제1 노드는 상기 제2 파이 차트(510) 내에서 벨트(511)로 표현된다.
한편, 제2 노드와 동일한 패어런트 노드를 갖는 시블링 노드들은 블록(525) 및 블록(526)에 대응한다. 이 시블링 노드들은 각각 상기 제2 파이 차트 그래픽(510) 내에서 타원(515), 및 타원(516)에 대응한다. 상기 제2 노드와 패어런트 노드는 같지 않지만, 트리 뎁스(tree depth)가 동일한 노드 하나는 타원(517)로 표현되며, 블록(527)에 대응한다.
이렇게 디스플레이부에 이미지(500)로 표현되는 제2 파이 차트 그래픽(510)과 맵(520)은, 상기 제2 노드에 대한 포커싱과 콘텍스트 정보 제공을 한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 일정표 프로그램으로 이용되는 파이 차트 그래픽을 도시한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 계층형 데이터는 개인 일정 관리 프로그램(personal schedule manager program)에 사용되는 일정표 데이터이다.
이 경우, 디스플레이 되는 이미지(600)은, 특정 시간대에 해당하는 제1 노드 데이터를 포커싱하는 제1 파이 차트 그래픽(610), 및 일정 전체를 살필 수 있는(콘텍스트 정보 확인) 달력(620)을 포함한다.
본 실시예에서, 계층형 데이터는, 2009년 노드 - 6월 노드 - 19일 노드 - 오후 시간대 노드와 같은 식의 계층 구조를 가진다. 물론, 요일이나 다른 정보가 계층 구조 내에 함께 포함되는 것도 가능하다.
현재 포커싱 되는 제1 노드는 2009년 6월 19일 오후 시간대 노드이다.
상기 제1 노드의 차일드 노드에는 (기설정된 바에 따라) 활동 3-1 노드, 활동 3-2 노드, 및 활동 3-3 노드가 있으며, 각 노드들은 일정한 웨이트(오후 시간 중에 차지하는 비율)를 갖는다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 파이 차트(610) 내에는 현재 시간을 지시하는 지시자(indicator)를 디스플레이 할 수 있다. 프로세서(130)은 시스템으로부터 현재시간 정보를 읽어 제1 파이 차트(610) 내에 포함시킬 수 있다.
타원(615) 및 타원(616)은, 각각 같은 날 오전 시간대 노드 및 저녁 시간대 노드와 같이, 상기 제1 노드의 시블링 노드들을 나타내는 것일 수 있다.
본 실시예에서, 터치 입력을 분석하여 제2 노드를 결정하는 방식은, 상기 도 4 내지 도 5를 참조하여 상술한 바와 같다.
다만, 이러한 일정표의 실시예에서는, 단순하게 드래그 방향을 왼쪽/오른쪽으로 구분하지 않고, 상하좌우를 포함하여 8개 방향으로 세분하여 구분하고, 이에 따라 날짜 별 이동이 쉽도록 할 수도 있다.
이를테면, 현재 제1 노드가 2009년 6월 19일 노드인 경우, 우측 아래 방향을 향하는 드래그 입력을 감지하여, 2009년 6월 11일 노드로 이동(즉, 액세스 타킷이 되는 제2 노드가 2009년 6월 11일 노드가 됨)할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터 처리 장치에서 도시되는 제1 파이 차트 그래픽을 도시한다.
본 발명의 일부 실시예에 따르면, 제1 노드(이를 테면 도 2의 노드 233)에 대한 제1 파이 차트 그래픽(710)을 둘러싸는 제1 벨트(720)는 상기 제1 노드의 패어런트 노드(이를 테면 도 2의 노드 230)에 대응한다. 상기 제1 벨트(720) 내에는 상기 제1 노드의 시블링 노드들(상기 제1 노드와 패어런트가 동일한 노드들)에 연관된 타원들(721 내지 724)가 포함된다.
또한, 본 실시예에서, 상기 제1 벨트(720)를 둘러싸는 제2 벨트(730)는 상기 제1 노드의 그랜드 패어런트 노드(이를 테면 도 2의 노드 200)에 대응한다. 상기 제2 벨트(730) 내에는 상기 제1 노드의 패어런트 노드(230)의 시블링 노드(210, 220, 240 등)의 차일드 노드들(상기 제1 노드와 그랜드 패어런트가 동일한 노드들) 에 연관된 타원들(731 내지 734)가 포함된다.
본 실시예에서, 상기 제1 노드(233)가 제1 파이 차트(710)로 디스플레이 되어 있는 중에, 제1 벨트(720) 내의 포인트로부터 시작되는 드래그 입력이 감지되는 경우, 프로세서(130)는 액세스의 대상이 되는 제2 노드를 상기 제1 노드(233)의 시블링 노드(231 또는 232) 중 어느 하나로 결정할 수 있다. 이 경우, 드래그 방향이 제2 노드 결정에 참고될 수 있다.
또한, 상기 제1 노드(233)가 제1 파이 차트(710)로 디스플레이 되어 있는 중에, 제2 벨트(730) 내의 포인트로부터 시작되는 드래그 입력이 감지되는 경우, 프로세서(130)는 액세스의 대상이 되는 제2 노드를 상기 제1 노드(233)의 패어런트 노드(230)의 시블링 노드(210, 220, 또는 240)의 차일드 노드들(211, 212, 213, 221, 222, 241, 242, 243 등) 중 어느 하나로 결정할 수 있다. 이 경우, 드래그 방향이 제2 노드의 결정에 참고될 수 있다.
한편, 상기 제1 노드(233)가 상기 제1 노드의 패어런트 노드(230)의 차일드 중 인덱스 3인 노드라고 가정하자. 이 경우, 상기 드래그 방향에 따라, 상기 제1 노드의 패어런트 노드(230)와 바로 이웃한 노드(240)의 차일드 노드(241, 242, 243) 중, 인덱스가 3으로 동일한 노드(243)가 상기 제2 노드로 결정될 수도 있다. 한편, 상기 드래그 방향에 따라, 상기 제1 노드의 패어런트 노드(230)와 바로 이웃한 노드(220)의 차일드 노드(221, 222) 중 어느 하나를 제2 노드로 결정하고자 하는데, 인덱스가 3으로 동일한 노드가 없는 경우, 미리 설정된 대표 인덱스 값의 노드(이를 테면 인덱스가 1인 노드 221)가 상기 제2 노드로 결정될 수도 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터 처리 방법을 도시한다.
단계(S810)에서 현재 포커싱 대상이 되는 제1 노드에 관한 제1 파이 차트 그래픽이 디스플레이 된다.
상기 프로세서(130)는 상기 제1 노드 데이터에 액세스 하여, 상기 제1 노드의 차일드 노드의 각각의 인덱스와 웨이트를 읽는다.
그리고 차일드 노드의 각각의 웨이트에 상응하는 크기의 파이를 할당하여 디스크를 분할함으로써 파이 차트를 생성하고, 이를 디스플레이부가 디스플레이 한다.
이 경우, 제1 파이 차트 그래픽의 생성/디스플레이와, 콘텍스트 정보를 위한 맵의 디스플레이 등은, 도 4를 참조하여 상술한 바와 같다.
단계(S820)에서 터치 입력이 수신된다. 그러면, 프로세서(130)는 상기 터치 입력을 분석한다.
단계(S830)에서, 상기 터치 입력이 드래그인지의 여부가 판단된다. 상술한 바와 같이, 드래그는, 이를테면, 연속적으로 터치되는 픽셀들 간의 최대 거리가 일정 임계치 이상인 경우이다.
상기 터치 입력이 드래그로 판단되는 경우는, 단계(S840)에서 상기 드래그의 방향이 결정된다. 이를테면, 상기 드래그 방향은, 왼쪽인지 아니면 오른쪽인지의 여부로 판단될 수 있다. 물론, 본 발명이 이러한 일부 실시예에 한정되는 것은 아니며, 드래그 방향의 판단은 상기 계층형 데이터의 종류, 구조, 특성이나, 응용예에 따라 얼마든지 다를 수 있다.
프로세서(130)는 상기 드래그 방향에 따라, 상기 제1 노드의 시블링 노드 중 어느 하나를 액세스 타킷이 되는 제2 노드로 결정할 수 있다. 드래그 방향에 따른 제2 노드의 결정은, 도 4를 참조하여 상술한 바와 같다.
한편, 상기 터치 입력이 드래그가 아닌 경우는, 단계(S850)에서 터치 입력 포인트가 결정된다. 이를테면, 일정한 시간 간격 내에 터치되는 복수 개의 포인트의 위치 평균점이 상기 터치 입력 포인트로 결정될 수 있다.
예를 들어, 상기 터치 입력 포인트가 파이 내의 포인트인 경우, 상기 프로세서(130)는, 상기 파이에 의해 표현되는 차일드 노드를 액세스의 타킷이 되는 제2 노드로 결정한다.
그러나, 상기 터치 입력이 파이 이외의 부분 (이를테면, 도 4의 벨트(411) 내의 포인트이거나, 그 밖의 부분)으로 판단되는 경우, 상기 프로세서(130)는, 상기 제1 노드의 패어런트 노드를 액세스의 타킷이 되는 제2 노드로 결정할 수 있다.
제2 노드가 결정되면, 프로세서(130)는, 단계(S860)에서 제2 노드를 액세스 한다. 제2 노드의 차일드 노드들 각각의 인덱스와 웨이트 정보를 이용하여 제2 파이 차트 그래픽이 생성된다.
이 경우, 일부 실시예에 따라서는, 포커싱과 함께 콘텍스트 정보 제공을 하기 위해, 상기 제2 파이 차트 그래픽 내에 상기 제2 노드의 패어런트 노드, 시블링 노드 등을 표시하거나, 및/또는 맵을 표시하는 것도 가능하다.
이렇게 생성된 제2 파이 차트 그래픽이 단계(S870)에서 디스플레이 된다.
경우에 따라서는, 상기 제2 파이 차트 그래픽을 보면서, 제3 노드 정보를 포커싱 하기 위해 제3 파이 차트 그래픽을 생성하고 디스플레이 할 수도 있다. 이 경우는, 단계(S870) 이후에 다시 단계(S820) 이하가 반복된다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라, 도 8의 단계(860)에서 액세스 타킷이 되는 제2 노드에 액세스 하는 과정을 도시한다.
단계(S910)에서 액세스 타킷인 제2 노드가 결정된다. 이 경우, 터치 입력이 드래그인 경우, 제1 노드의 시블링 노드 중의 하나를 제2 노드로 결정할 수 있고, 드래그가 아닌 경우는, 터치된 포인트에 따라, 상기 제1 노드의 패어런트 노드 또는 차일드 노드 중 어느 하나를 상기 제2 노드로 결정할 수 있음은, 상술한 바와 같다.
단계(S920)에서, 프로세서(130)는 데이터베이스(120)로부터 상기 제2 노드의 데이터를 읽는다. 그리고, 상기 제2 노드의 차일드 노드들의 인덱스와 웨이트를 이용하여, 각 차일드 노드에 할당될 파이의 크기가 계산된다.
단계(S930)에서 상기 제2 노드의 패어런트 노드인 제1 노드 데이터를 참조하여, 상기 제2 노드의 시블링 노드가 어느 노드인지가 파악된다.
실시예에 따라, 상기 파악된 시블링 노드가 어느 노드인지의 정보가 상기 패어런트 노드에 대한 정보와 함께, 상기 제2 파이 차트 그래픽 내에 포함될 수 있음은, 상술하였다.
그리고, 단계(S940)에서, 상기 제2 파이 차트 그래픽 내의 칼라 분배 등이 결정된다. 본 발명의 실시예에 따라서는, 각각의 파이와 벨트, 맵 내의 블록 등이 칼라, 무늬 등에 의해 서로 구별될 수 있다.
이를 테면, HSV(Hue, Saturate, Value) 칼라 모델의 칼라 맵을 이용하여, 상기 각 파이와 블록의 칼라가 분배될 수도 있다. 이 경우, 서로 인접한 블록에 유사한 칼라가 할당될 수도 있지만, 인접한 블록 간의 색 구별이 어렵다면, 지터링(zittering)을 이용하여 칼라 맵 상 멀리 떨어진 칼라가 할당될 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터 처리 장치를 도시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 계층형 데이터를 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 처리되는 계층형 데이터 내의 한 노드 데이터이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 생성되어 디스플레이 되는 파이 차트 그래픽을 도시한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 생성되어 디스플레이 되는 파이 차트 그래픽을 도시한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 일정표 프로그램으로 이용되는 파이 차트 그래픽을 도시한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 생성되어 디스플레이 되는 파이 차트 그래픽을 도시한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터 처리 방법을 도시한다.
도 9은 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터 처리 방법을 도시한다.

Claims (20)

  1. 계층형 데이터를 저장하는 저장부;
    상기 계층형 데이터 중 제1 노드 데이터로부터 생성된 제1 파이 차트 그래픽을 디스플레이하는 디스플레이부; 및
    외부로부터의 포인팅 입력을 분석하여 상기 계층형 데이터 중 액세스의 타킷이 되는 제2 노드 데이터를 결정하고, 상기 제2 노드 데이터를 제2 파이 차트 그래픽으로 생성하는 처리부
    를 포함하는 데이터 처리 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 외부로부터의 포인팅 입력은 터치 입력인, 데이터 처리 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 파이 차트 그래픽은, 상기 제1 노드의 패어런트 노드(parent node) 및 상기 제1 노드의 시블링 노드(sibling node) 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하는, 데이터 처리 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 제1 파이 차트 그래픽을 디스플레이 하는 경우, 상기 제1 노드 및 상기 제1 파이 차트 그래픽에 정보가 포함된 노드의 콘텍스트(context) 정보를 디스플레이 하는, 데이터 처리 장치.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 처리부는,
    상기 외부로부터의 터치 입력이 드래그(Drag)인 경우, 상기 드래그 방향을 분석하여 상기 제1 노드의 시블링 노드를 상기 제2 노드로 결정하고,
    상기 외부로부터 입력되는 터치 입력이 드래그가 아닌 경우, 상기 터치 입력 포인트를 분석하여 상기 제1 노드의 패어런트 노드 또는 상기 제1 노드의 차일드 노드 중 어느 하나를 상기 제2 노드로 결정하고,
    상기 결정된 제2 노드 데이터를 제2 파이 차트 그래픽으로 생성하는, 데이터 처리 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제2 파이 차트 그래픽은, 상기 제2 노드의 패어런트 노드 정보 및 상기 제2 노드의 시블링 노드 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 데이터 처리 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 제1 파이 차트 그래픽을 상기 처리부가 생성한 상기 제2 파이 차트 그래픽으로 전환하여 디스플레이 하는, 데이터 처리 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 제2 파이 차트 그래픽을 디스플레이 하는 경우, 상기 제2 노드 및 상기 제2 파이 차트 그래픽에 정보가 포함된 노드의 콘텍스트 정보를 디스플레이 하는, 데이터 처리 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 처리부는, 상기 디스플레이 된 콘텍스트 정보 중 제3 노드에 대응하는 포인트에 외부로부터의 포인팅 입력이 수신되는 경우, 상기 제3 노드를 상기 액세스의 타킷이 되는 제2 노드로 결정하고, 상기 제2 노드 데이터를 제2 파이 차트 그래픽으로 생성하는, 데이터 처리 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 계층형 데이터는 개인 일정 관리 프로그램에 사용되는 일정표 데이터인, 데이터 처리 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 제1 노드 데이터로부터 생성된 상기 제1 파이 차트 그래픽과 함께 현재 시간을 지시하는 지시자(indicator)를 디스플레이 하는, 데이터 처리 장치.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 제1 노드 데이터로부터 생성된 상기 제1 파이 차트 그래픽과 함께 상기 제1 노드의 콘텍스트 정보를 디스플레이 하는, 데이터 처리 장치.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 부는, 상기 제1 노드의 패어런트 노드에 대응하는 제1 그래픽 영역을 상기 제1 파이 차트 그래픽 주위에 디스플레이 하고,
    상기 처리부는, 상기 외부로부터의 포인팅 입력이 상기 제1 그래픽 영역에서 시작되는 드래그(drag) 입력인 경우, 상기 제1 노드의 시블링 노드를 상기 액세스의 타킷이 되는 제2 노드로 결정하고, 상기 제2 노드 데이터를 제2 파이 차트 그래픽으로 생성하는, 데이터 처리 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 디스플레이 부는, 상기 제1 노드의 그랜드 패어런트 노드에 대응하는 제2 그래픽 영역을 상기 제1 그래픽 영역 주위에 디스플레이 하고,
    상기 처리부는, 상기 위부로부터의 포인팅 입력이 상기 제2 그래픽 영역에서 시작되는 드래그 입력인 경우, 상기 제1 노드의 패어런트 노드의 시블링 노드의 차일드 노드 중 어느 하나를 상기 액세스의 타킷이 되는 제2 노드로 결정하고, 상 기 제2 노드 데이터를 제2 파이 차트 그래픽으로 생성하는, 데이터 처리 장치.
  15. 계층형 데이터 중 제1 노드 데이터를 제1 파이 차트 그래픽으로 생성하여 디스플레이 하는 단계;
    터치 패널을 통해 감지되는 터치 입력을 분석하여 상기 계층형 데이터 중 액세스의 타킷이 되는 제2 노드 데이터를 결정하고, 상기 제2 노드 데이터에 액세스 하는 단계; 및
    상기 제2 노드 데이터를 제2 파이 차트 그래픽으로 생성하여 디스플레이 하는 단계
    를 포함하는 데이터 처리 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제1 노드 데이터를 제1 파이 차트 그래픽으로 생성하여 디스플레이 하는 단계는,
    상기 제1 노드의 패어런트 노드 정보를 참조하여 상기 제1 노드의 시블링 노드를 탐색하는 단계;
    상기 제1 노드의 패어런트 노드 정보 및 상기 제1 노드의 시블링 노드 정보 중 적어도 하나를 상기 제1 노드의 차일드 노드 정보와 조합하여 제1 파이 차트 그래픽으로 생성하는 단계; 및
    상기 제1 파이 차트 그래픽을 디스플레이 하는 단계
    를 포함하는 데이터 처리 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 제1 노드 데이터를 제1 파이 차트 그래픽으로 생성하여 디스플레이 하는 단계는,
    상기 제1 노드 및 상기 제1 노드와 함께 제1 파이 차트 그래픽으로 생성되어 디스플레이 된 적어도 하나의 노드의 콘텍스트 정보를 디스플레이 하는 단계
    를 더 포함하는 데이터 처리 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 제2 노드 데이터를 결정하고, 상기 제2 노드 데이터에 액세스 하는 단계는,
    상기 터치 패널을 통해 감지되는 터치 입력이 드래그 입력인 경우, 드래그 방향을 분석하여 상기 제1 노드의 시블링 노드를 상기 제2 노드로 결정하는 단계;
    상기 터치 패널을 통해 감지되는 터치 입력이 드래그 입력이 아닌 경우, 터치 입력 포인트를 분석하여 상기 제1 노드의 패어런트 노드 또는 상기 제1 노드의 차일드 노드 중 어느 하나를 상기 제2 노드로 결정하는 단계; 및
    데이터베이스에 저장된 상기 제2 노드 데이터에 액세스 하여 상기 제2 노드 데이터를 읽는 단계
    를 포함하는 데이터 처리 방법.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 제2 노드 데이터를 제2 파이 차트 그래픽으로 생성하여 디스플레이 하는 단계는,
    상기 제2 노드의 패어런트 노드 정보를 참조하여 상기 제2 노드의 시블링 노드를 탐색하는 단계;
    상기 제2 노드의 패어런트 노드 정보 및 상기 제2 노드의 시블링 노드 정보 중 적어도 하나를 상기 제1 노드의 차일드 노드 정보와 조합하여 제2 파이 차트 그래픽으로 합성하는 단계; 및
    상기 제2 파이 차트 그래픽을 디스플레이 하는 단계
    를 포함하는 데이터 처리 방법.
  20. 제15항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 영상 처리 방법을 수행하는 프로그램을 수록하는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
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