KR102120208B1 - 안구 운동 장치 및 그의 구동 방법 - Google Patents

안구 운동 장치 및 그의 구동 방법 Download PDF

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Abstract

안구 운동 장치에 관한 것이며, 안구 운동 장치는 사용자의 좌안 및 우안과 접하는 복수의 렌즈를 포함하는 렌즈부, 상기 렌즈부와 대향하며 설치되고, 안구 운동 영상을 디스플레이하는 사용자 단말이 결합되는 사용자 단말 결합부, 상기 렌즈부와 상기 사용자 단말 결합부를 연결하는 연결부, 훈련 기준 정보 및 훈련 모드 정보 중 적어도 어느 하나를 기초로 구동 신호를 생성하는 제어부, 상기 구동 신호에 기초하여 상기 사용자 단말 결합부를 상기 연결부의 길이방향으로 왕복 이동 가능하도록 구동력을 제공하는 모터부 및 상기 사용자 단말 결합부, 상기 연결부 및 상기 모터부 중 적어도 일부와 연결되어 상기 구동력을 상기 사용자 단말 결합부로 전달하는 구동력 전달부를 포함할 수 있다.

Description

안구 운동 장치 및 그의 구동 방법{APPARATUS FOR TRAINING EYE MOVEMENT AND METHOD FOR OPERATING THE SAME}
본원은 안구 운동 장치 및 그의 구동 방법에 관한 것이다.
일반적으로 인체의 눈은 시각정보를 수집하여 뇌로 전달하는 기능을 가지고 있어, 카메라와 같다고 말하지만 실제로 카메라하고는 비교도 안 될 만큼 정교하고 복잡한 과정을 통하여 일을 수행하고 있다.
눈이 올바른 정보를 수집하여 시(視)기능이라고 하는 통로를 통해 뇌로 전달하기 위해서는 모든 기능이 올바르게 수행되어야 한다.
즉, 상이 정확히 망막에 맺히도록 조절(모양체근의 수축 및 이완 운동으로 인해 수정체가 얇아지고 두꺼워지는 것)이 이루어져, 먼 곳을 볼 때와 가까운 것을 볼 때 조절에 의하여 정확히 상이 맺히도록 하는 역할을 해야 하고, 빛이 적당한 정도로 눈에 들어가도록 동공의 수축과 확대가 적절히 이루어져야 하며, 시선이 정확히 물체에 맞도록 안구가 움직여야 한다. 이러한 기능들은 대부분 자동적으로 매우 짧을 순간에 이루어진다.
한편, 현대 사회에서 대부분의 사람들이 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 등이 각종 통신기기를 사용하고 있고, 대부분의 통신기기는 사람의 얼굴과 가깝게 두고 사용되는 경우가 많아 모양체근의 수축 및 이완 운동이 정상적으로 이루어지지 않고, 수정체가 수축된 상태로 모양체근의 견인력이 약해짐에 따라 가까운 곳은 잘 보이나, 일정 거리 먼 사물은 뿌옇게 보이는 근시가 많이 오게 되었다.
이에 따라, 최근에 모양체근에 대하여 회복 훈련을 시행함으로써, 눈의 기능을 정상적으로 되찾을 수 있다는 이론을 토대로, 컴퓨터와 같은 별도의 제어 장치와 연결된 디스플레이로 점을 점멸하거나 위치를 가변시켜 출력하는 시력강화 장치가 개발되고 있다. 하지만 종래의 시력강화 장치의 경우, 사용자가 잘 보이는 사용자의 초점 거리 내에서 시력 강화 영상 또는 객체를 고정하여 훈련함에 따라, 모양체근의 강화에 오랜 시간이 소요되며, 그 효과가 미미하다는 문제점이 있다.
본원의 배경이 되는 기술은 한국공개특허 제10-2018-0076023호에 개시되어 있다.
본원은 이러한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본원의 일 실시예에 따른 안구 운동 장치 및 그의 구동 방법은, 사용자의 시력 상태 및 초점 거리에 따라 상대적으로 보이는 부분에서 시작하여 상대적으로 잘 보이지 않는 부분까지 안구 운동 영상을 디스플레이하는 사용자 단말을 왕복 이동시켜 안구 운동을 유도하고, 그에 따라 간헐적, 연속적 및 점진적으로 초점을 이동시켜 모양체근이 견딜 수 있는 초점 범위를 초과하여 안구 운동을 할 수 있는 안구 운동 장치 및 안구 운동 장치의 구동 방법을 제공하려는 것을 목적으로 한다.
또한, 본원은 이러한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본원의 일 실시예에 따른 안구 운동 장치 및 그의 구동 방법은, 사용자의 초점 거리를 초과하는 거리까지 사용자 단말을 이동시킴으로써, 사용자에게 현재의 모양체근의 수축 및 견인 능력을 초과하는 수준의 훈련을 반복 제공함으로써, 안구 운동을 할 수 있는 안구 운동 장치 및 안구 운동 장치의 구동 방법을 제공하려는 것을 목적으로 한다.
다만, 본원의 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본원의 일 실시예에 따른 안구 운동 장치는, 사용자의 좌안 및 우안과 접하는 복수의 렌즈를 포함하는 렌즈부, 상기 렌즈부와 대향하며 설치되고, 안구 운동 영상을 디스플레이하는 사용자 단말이 결합되는 사용자 단말 결합부, 상기 렌즈부와 상기 사용자 단말 결합부를 연결하는 연결부, 훈련 기준 정보 및 훈련 모드 정보 중 적어도 어느 하나를 기초로 구동 신호를 생성하는 제어부, 상기 구동 신호에 기초하여 상기 사용자 단말 결합부를 상기 연결부의 길이방향으로 왕복 이동 가능하도록 구동력을 제공하는 모터부 및 상기 사용자 단말 결합부, 상기 연결부 및 상기 모터부 중 적어도 일부와 연결되어 상기 구동력을 상기 사용자 단말 결합부로 전달하는 구동력 전달를 포함할 수 있다.
또한, 상기 훈련 기준 정보는, 안구 운동 시작시 상기 사용자 단말 결합부가 상기 렌즈부로부터 멀어지는 방향으로 이동하기 시작하는 훈련 시작점에 관한 훈련 시작점 정보 및 상기 사용자 단말 결합부가 상기 훈련 시작점으로 돌아오기 시작하는 훈련 반환점에 관한 훈련 반환점 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 훈련 시작점 정보 및 상기 훈련 반환점 정보를 결정하는 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력 수신부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 훈련 기준 정보를 생성할 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말은 상기 훈련 시작점 정보 및 상기 훈련 반환점 정보를 결정하기 위한 테스트 영상을 디스플레이하고, 상기 사용자 입력 수신부는 상기 테스트 영상에 대한 사용자 입력을 수신하고, 상기 제어부는 상기 테스트 영상에 대한 사용자 입력에 기초하여 상기 훈련 기준 정보를 생성할 수 있다.
또한, 상기 훈련 모드 정보는, 자동 훈련 모드 및 수동 훈련 모드를 포함하되, 자동 훈련 모드는 간헐적 훈련 모드, 연속적 훈련 모드 및 점진적 훈련 모드를 포함할 수 있다.
또한, 상기 훈련 모드 정보가 상기 자동 훈련 모드 및 상기 간헐적 훈련 모드일 경우, 상기 사용자 단말 결합부가 상기 훈련 시작점 및 상기 훈련 반환점을n번 왕복이동한 후 n+1번째 왕복이동을 위해 상기 훈련 시작점을 출발하기까지의 대기 시간인 인터벌 시간이 n에 따라 상이할 수 있다.
또한, 상기 훈련 모드가 상기 자동 훈련 모드 및 상기 연속적 훈련 모드인 경우, 상기 상기 사용자 단말 결합부가 일정 시간 간격을 두고 상기 훈련 시작점 및 상기 훈련 반환점을 왕복 이동할 수 있다.
또한, 상기 훈련 모드가 상기 자동 훈련 모드 및 상기 점진적 훈련 모드인 경우, 상기 사용자 단말 결합부가 상기 훈련 시작점 및 상기 훈련 반환점 간의 거리인 훈련 거리만큼 상기 렌즈부로부터 멀어지는 방향으로 이동하고, 상기 사용자 단말 결합부가 상기 훈련 거리보다 미리 설정된 거리 만큼 적은 거리를 상기 렌즈부를 향하는 방향으로 이동할 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말 결합부가 상기 훈련 거리를 k번째 이동하기 위해 상기 렌즈부로부터 이동하는 시작점의 위치보다 상기 훈련 거리를 m번째 이동하기 위해 이동하기 시작하는 시작점의 위치가 상기 렌즈부로부터 멀리 있을 수 있다.
또한, 상기 훈련 모드가 상기 자동 훈련 모드 및 상기 점진적 훈련 모드인 경우, 상기 사용자 단말 결합부가 상기 훈련 시작점 및 상기 훈련 반환점 간의 거리인 훈련 거리의 범위 내에서 상기 렌즈부로부터 멀어지는 방향으로 임시 훈련 거리만큼 이동하고, 상기 사용자 단말 결합부가 상기 임시 훈련 거리보다 미리 설정된 거리 만큼 적은 거리를 상기 렌즈부를 향하는 방향으로 이동할 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말 결합부가 상기 임시 훈련 거리를 k번째 이동하기 위해 상기 렌즈부로부터 이동하는 시작점의 위치보다 상기 훈련 거리를 m번째 이동하기 위해 이동하기 시작하는 시작점의 위치가 상기 렌즈부로부터 멀리 있을 수 있다.
또한, 상기 훈련 모드가 상기 자동 훈련 모드 및 상기 점진적 훈련 모드인 경우, 상기 사용자 단말 결합부는 상기 훈련 시작점에서 상기 훈련 반환점으로 이동하는 거리인 타측 훈련 거리만큼 상기 렌즈부로부터 멀어지는 방향으로 이동하고, 상기 사용자 단말 결합부가 상기 훈련 반환점에서 상기 훈련 시작점으로 이동하는 거리인 일측 훈련 거리는 상기 타측 훈련 거리보다 미리 설정된 거리인 제1 설정거리만큼 적은 거리일 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말 결합부가 상기 렌즈부로부터 멀어지는 방향으로 k번째 이동할 경우, 상기 k번째 타측 훈련 거리는 상기 제1 설정거리에서 미리 설정된 거리인 제2 설정거리를 차감한 값을k-1번째 일측 훈련 거리에 더한 값이고, 상기 제2 설정거리는 상기 제1 설정거리보다 작은 값일 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말 결합부가 상기 렌즈부로부터 멀어지는 방향으로 k번째 이동할 경우, 상기 k번째 타측 훈련 거리는 k-1번째 일측 훈련 거리와 동일한 값일 수 있다.
한편, 본원의 일 실시예에 따른 항의 안구 운동 장치를 구동하는 구동 방법에 있어서, 훈련 기준 정보 및 훈련 모드 정보를 결정하는 사용자 입력을 수신하는 단계, 훈련 기준 정보 및 훈련 모드 정보 중 적어도 어느 하나를 기초로 구동 신호를 생성하는 단계, 상기 구동 신호에 기초하여 사용자 단말 결합부를 상기 연결부의 길이방향으로 왕복 이동 가능하도록 구동력을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본원을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.
전술한 본원의 과제 해결 수단에 의하면, 본원의 일 실시예에 따른 안구 운동 장치 및 그의 구동 방법은, 사용자의 안구 상태에 따라 잘 보이는 부분에서 시작하여 잘 보이지 않는 부분까지 안구 운동을 하고, 사용자 단말 부분이 간헐적, 연속적 및 점진적으로 초점을 이동시켜 모양체근이 견딜 수 있는 초점 범위보다 소정 범위 더 벗어나는 부분까지 안구 운동을 함으로써, 모양체근을 효과적으로 강화시킬 수 있고, 사용자가 기존에 볼 수 있는 거리보다 더 먼 거리를 볼 수 있도록 시력을 향상시킬 수 있다.
다만, 본원에서 얻을 수 있는 효과는 상기된 바와 같은 효과들로 한정되지 않으며, 또 다른 효과들이 존재할 수 있다.
도 1은 본원의 일 실시예에 따른 안구 운동 장치의 사시도이다.
도 2는 본원의 일 실시예에 다른 안구 운동 장치의 개략적인 블록도이다.
도 3은 본원의 일 실시예에 따른 안구 운동 장치의 개념도이다.
도 4는 본원의 일 실시예에 따른 안구 운동 장치가 본체부 및 고정부와 결합된 사시도이다.
도 5는 본원의 일 실시예에 따른 간헐적 훈련 모드를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본원의 일 실시예에 따른 연속적 훈련 모드를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본원의 일 실시예에 따른 점진적 훈련 모드를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본원의 다른 일 실시예에 따른 점진적 훈련 모드를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본원의 또 다른 일 실시예에 따른 점진적 훈련 모드를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본원의 또 다른 일 실시예에 따른 점진적 훈련 모드를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본원의 일 실시예에 따른 안구 운동 장치의 구동 방법에 대한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본원이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본원의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본원은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본원을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본원 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결" 또는 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다.
본원 명세서 전체에서, 어떤 부재가 다른 부재 "상에", "상부에", "상단에", "하에", "하부에", "하단에" 위치하고 있다고 할 때, 이는 어떤 부재가 다른 부재에 접해 있는 경우뿐 아니라 두 부재 사이에 또 다른 부재가 존재하는 경우도 포함한다.
본원 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본원 명세서 전체에서, 방향이나 위치 관련된 용어(일단, 일측, 타단, 타측)는 도면에 나타나 있는 각 구성의 배치 상태를 기준으로 설명한 것이다. 예를 들면, 도 1을 기준으로 3시-6시 방향이 일단 및 일측에 해당하는 방향일 수 고, 9시-12시 방향이 타단 및 타측에 해당하는 방향일 수 있다.
사람의 의지로 제어할 수 없는 불수의근인 모양체근은 피사체와 수정체와의 거리에 따라 무의식적 또는 불수의적으로 수축 및 이완을 반복한다. 거꾸로 이야기 하면, 수정체와 피사체와의 거리를 임의로 조정함으로 모양체근을 수축 이완시킴으로 모양체근을 훈련 및 단련 시킬 수 있다. 일반적으로 근시는 가까운 거리를 지속적으로 바라봄으로써 모양체근이 수축 및 이완하지 않게 되어 모양체근의 힘(견인력)이 약화됨에 따라, 먼거리를 보기 위해 모양체근이 수정체를 충분히 당길 힘이 없어 수정체가 필요한 만큼 얇아지지 못하고 먼거리를 볼 수 없는 근시가 되는 것이다. 그러므로 근시를 치료하는 한가지 방법으로 약해진 모양체근을 강화시킴으로 먼거리를 볼 때 수정체를 충분히 당기게 하여 먼거리를 보게 함으로써 근시를 치료할 수 있는 원리를 이용할 수 있다.
눈이 초점이 맞는 거리 내에서 모양체근의 수축 이완을 반복하는 것은 모양체근의 강화에 도움이 되지 않던가, 강화가 되더라도 오랜 시간이 소요된다. 그러므로 모양체근의 운동 범위를 결정할 때, 초점이 맞는 거리, 즉, 모양체근이 무리없이 수축 및 이완을 반복할 수 있는 거리에서부터 시작하여 안구 운동 영상의 이동 거리를 늘려, 초점이 벗어나는 위치까지 모양체근이 수정체를 견인하도록 함으로써, 모양체근을 강화하는 것이 중요한 포인트이다.
단지 모양체근은 불수의근으로 초점거리를 어느 이상 벗어나면 더 이상 무리해서 수정체를 견인하지 않기 때문에 초점이 보이는 위치에서 시작하여 초점이 흐려지는 위치를 조금 벗어난 위치(미리 설정된 거리, 위치)까지만 안구 운동 영상을 이동함으로 모양체근의 훈련을 최대화하는 것이 본원 발명의 특징이다.
즉, 본원의 일 실시예에 따른 안구 운동 장치(100)는, 불수의근인 모양체근의 강화훈련을 위해, 안구 운동 영상을 디스플레이하는 사용자 단말을 사용자의 초점거리를 벗어난 지점까지 이동시키고 모양체근의 수축이완 훈련을 반복하며, 불수의근인 모양체근의 특성상 초점이 보이는 위치부터 초점이 흐려지는 위치를 지난 위치까지 피사체를 반복으로 움직여 모양체근을 강화 및 훈련시키는 방법으로, 눈과 안구 운동 영상의 사이에 렌즈를 장치하고, 안구 운동 영상을 자동 또는 수동에 의해 왕복 이동시킬 수 있는 구조로 되어있는 것이 그 특징이다.
여기서 초점 거리란, 모양체근에 의해 수축 및 이완하는 수정체의 중심에서부터 초점(焦點)까지의 거리를 의미할 수 있고, 최대 초점거리는 사람의 안구에서부터 초점까지의 최대 거리를 의미할 수 있다. 본 명세서에서 초검 거리의 이내라 함은 사용자가 예를 들어, 번짐 현상 없이, 객체를 바라보고 인식할 수 있는 범위를 의미한다.
본원의 일 실시예에 따른 안구 운동 장치(100)는, 아래에 언급되는 안구 운동 장치(100)의 구성 요소 중 사용자 단말 결합부(120)를 사용자의 최대 초점거리보다 미리 설정된 수준 이상의 거리를 유지하며 반복적으로 이동 함으로써, 모양체근을 강화 및 훈련시킬 수 있다.
본원의 일 실시예에 따른 안구 운동 장치(100)는, 사용자의 최대 초점거리를 초과하여 모양체근의 운동을 반복 수행함에 따라, 모양체근이 할 수 있는 정상적인 수정체의 견인보다 더 많이 수정체를 견인하여 모양체근의 견인력을 강화할 수 있다.
사용자 단말 결합부(120)를 포함한 안구 운동 장치(100)의 구성 요소 및 구동 원리에 대해서는 아래에서 자세히 살펴보도록 한다.
도 1은 본원의 일 실시예에 따른 안구 운동 장치의 사시도이고, 도 2는 본원의 일 실시예에 다른 안구 운동 장치의 개략적인 블록도이며, 도 3은 본원의 일 실시예에 따른 안구 운동 장치의 개념도이고, 도 4는 본원의 일 실시예에 따른 안구 운동 장치가 본체부 및 고정부와 결합된 사시도이다.
도 1 내지 도 4를 참조하면, 본원의 일 실시예에 따른 안구 운동 장치(100)는, 사용자의 좌안 및 우안과 접하는 복수의 렌즈(110a)를 포함하는 렌즈부(110), 렌즈부(110)와 대향하며 설치되고, 안구 운동 영상을 디스플레이하는 사용자 단말(10)과 결합되는 사용자 단말 결합부(120), 렌즈부(110)와 사용자 단말 결합부(120)를 연결하는 연결부(130), 훈련 기준 정보 및 훈련 모드 정보 중 적어도 어느 하나를 기초로 구동 신호를 생성하는 제어부(140), 훈련 시작점 및 훈련 반환점 정보를 결정하는 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력 수신부(150), 구동 신호에 기초하여 사용자 단말 결합부(120)를 연결부(130)의 길이방향으로 왕복 이동 가능하도록 구동력을 제공하는 모터부(160) 및 사용자 단말 결합부(120), 연결부(130) 및 모터부(160) 중 적어도 일부와 연결되어 구동력을 사용자 단말 결합부(120)로 전달하는 구동력 전달부(170)를 포함하여 구성된다.
자세히 살펴보면, 렌즈부(110)는 일단이 개방된 곡면 형태로 형성되어, 사용자의 얼굴과 렌즈부(110)의 일단이 직접적으로 접했을 경우, 외부에서 빛이 렌즈부(110)의 내부로 유입되는 것을 차단할 수 있다. 렌즈부(110)의 내부 공간부에는 사용자의 좌안 및 우안과 대응하는 위치에 복수의 렌즈(110a)가 구비될 수 있다. 본원의 다른 일 실시예에 따르면, 렌즈의 왜곡을 최소화하고 방지하기 위하여 사용자의 좌안 및 우안과 대응하는 위치에 각각 복수개의 렌즈(110a)가 렌즈부(110)에 설치될 수 있다.
렌즈부(110)의 타단은 일부 개방되어 있어, 사용자의 좌안 및 우안과 대향하도록 렌즈부(110)의 일단이 사용자의 얼굴부 근방에 위치하면, 사용자는 복수의 렌즈(110a)를 통해 후술하는 사용자 단말(10)의 화면을 볼 수 있다.
더불어 렌즈부(110)는, 복수의 렌즈(110a)가 사용자의 좌안 및 우안의 간격을 고려하여 좌안 및 우안에 대응하게 위치하도록 복수의 렌즈(110a)의 위치를 미세하게 조정하기 위해 구비된 렌즈 조절부(미도시) 및 후술하는 사용자 단말 결합부(120)의 왕복 이동을 조절하기 위해 사용자가 입력할 수 있도록 렌즈부(110)의 측면에 버튼 형식으로 구비된 복수의 이동 버튼(111)을 더 포함할 수 있다. 이동 버튼(111)을 통해 입력되는 사용자 입력은 전자 신호로 변환되어 사용자 입력 수신부(150)로 전달될 수 있다.
사용자 단말 결합부(120)는 렌즈부(110)와 대향하며 설치되고, 안구 운동 영상을 디스플레이하는 사용자 단말(10)이 결합될 수 있다.
사용자 단말 결합부(120)는 사용자 단말(10)과 기계적으로 장착 및 탈착이 용이한 형태로 형성될 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말(10)은 스마트폰(Smartphone), 스마트패드(SmartPad), 스마트 TV, 태블릿 PC등과 PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communication), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말 같은 사용자의 입력을 수신하고 화면상에 결과값을 디스플레이 하는 모든 종류의 무선 통신 장치 및 유선 통신 장치를 포함할 수 있다.
사용자 단말(10)은 네트워크를 통해 안구 운동 장치(100)와 통신할 수 있다. 네트워크는 단말 및 서버와 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 유, 무선의 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, 5G 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
본원의 일 실시예에 따르면, 안구 운동 영상이란, 안구 운동을 위해 사용자 단말(10)상에 디스플레이 되는 영상 또는 이미지를 의미할 수 있다. 사용자 단말(10)은 어플리케이션을 실행시키고 어플리케이션을 통해 안구 운동 영상을 출력할 수 있다.
이때, 안구 운동이란, 사용자가 가까운 곳을 볼수록 모양체근의 이완으로 인해 수정체의 두께가 두꺼워지고 먼 곳을 볼수록 모양체근의 수축(견인)으로 인해 수정체의 두께가 얇아지는데, 안구 운동 영상의 위치의 변화에 따라 모양체근의 수축 및 이완을 반복하도록 함으로써, 모양체근을 강화시키는 것을 의미할 수 있다.
따라서, 안구 운동 영상은 모양체근의 수축 및 이완을 반복하기 위해 사용자의 좌안 및 우안이 응시하고 있는 객체를 포함한 영상을 의미하며, 안구 운동 영상은 사용자 단말(10)의 화면상에 출력될 수 있다. 여기서 객체는, 사용자의 좌안 및 우안이 객체를 추적할 수 있도록 유도하는 대상을 의미하며, 예를 들어, 객체는 도형, 글자, 이미지, 캐릭터, 퍼즐, 로고 등을 포함할 수 있다. 상기 안구 운동 영상은, 사용자의 좌안 및 우안이 하나의 객체를 응시할 수 있도록 하나의 화면으로 사용자 단말(10)의 화면 상에 출력될 수 있으나, 이에 한정하지 않고, 사용자의 좌안 및 우안에 각각 대응되도록 복수의 화면으로 분할되어 사용자 단말(10)의 화면 상에 출력될 수 있다.
이때, 사용자의 모양체근의 수축 및 이완을 반복하도록 하기 위해서는, 사용자가 응시하는 객체가 이동함에 따라 사용자의 초점에 변화를 주어야 하는데, 이는 사용자 단말 결합부(120)의 왕복 이동에 의해 사용자의 초점이 변화될 수 있다.
즉, 사용자 단말(10)의 화면 상에 출력되는 안구 운동 영상 속의 객체의 크기는 일정하게 유지되고, 사용자 단말 결합부(120)의 왕복 이동에 의해, 결과적으로 사용자가 응시하는 객체와 수정체 사이의 거리가 변화됨에 따라 사용자의 초점이 변화되고, 사용자의 모양체근의 수축 및 이완이 반복되는 안구 운동이 수행될 수 있다. 사용자 단말 결합부(120)의 왕복 이동에 대한 자세한 설명은 후술하기로 한다.
본원의 일 실시예에 따르면, 연결부(130)는 적어도 하나의 샤프트를 포함하며, 렌즈부(110)와 사용자 단말 결합부(120)를 연결하도록 구비될 수 있다. 또한, 본원의 다른 일 실시예에 따르면, 연결부(130)는 자바라, 레일, 벨트 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 연결부(130)는 단면이 둥근 바(bar) 형태로 형성될 수 있고, 렌즈부(110)와 사용자 단말 결합부(120)를 연결하기 위해 연결부(130)의 일단은 렌즈부(110)의 타단과 결합되고, 연결부(130)의 타단은 사용자 단말 결합부(120)의 일단과 결합될 수 있다.
이때, 사용자 단말 결합부(120)는 연결부(130)를 따라 연결부(130)의 길이 방향으로 왕복 슬라이드 이동이 가능하도록 연결부(130)와 결합될 수 있다. 즉, 연결부(130)는 사용자 단말 결합부(120)가 렌즈부(110)를 향하는 방향 및 렌즈부(110)의 반대 방향으로 왕복 이동 가능하도록 구비될 수 있다.
본원의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말 결합부(120)는, 렌즈부(110)로부터 5mm부터 300mm 사이의 거리에서 연결부(130)의 길이방향으로 왕복 이동할 수 있으나, 이에 한정하지 않는다.
본원의 일 실시예에 따르면, 렌즈부(110)에 구비된 이동 버튼(111)을 통해 입력된 사용자 입력이 전자신호로 변환되어 사용자 입력 수신부(150)로 전달되고, 제어부(140)는 사용자 입력 수신부(150)가 수신한 전자신호에 기초하여 구동 신호를 생성할 수 있으며, 구동 신호에 기초하여 사용자 단말 결합부(120)가 연결부(130)의 길이방향으로 왕복 이동 가능하도록 구동력을 제공하는 모터부(160)에 의해, 최종적으로 사용자 단말 결합부(120)의 동작을 제어할 수 있다. 제어부(140), 사용자 입력 수신부(150) 및 모터부(160)에 대한 자세한 설명은 후술하기로 한다. 한편, 본원의 다른 일 실시예에 따르면, 안구 운동 장치(100)와 유무선 네트워크를 통해 연결되는 사용자 단말(10) 또는 별도의 사용자 단말 장치에 입력되어 전달된 사용자 입력을 통해 제어부(140)는 모터부(160)의 구동 신호를 생성할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따르면, 사용자가 "◀" 형상의 이동 버튼(111)을 누르면, 사용자 단말 결합부(120)는 렌즈부(110)와 멀어지는 방향으로 이동할 수 있고, "▶" 형상의 이동 버튼(111)을 누르면, 사용자 단말 결합부(120)는 렌즈부(110) 방향으로 이동할 수 있다. 또한, 사용자가 "●" 형상의 이동 버튼(111)을 누르면, 사용자 단말 결합부(120)의 위치 및 이동 방향을 설정 또는 변경할 수 있고, 사용자가 "■" 형상의 이동 버튼(111)을 누르면, 사용자 단말 결합부(120)의 이동이 시작 또는 정지될 수 있다. 이밖에, 이동 버튼(111)은 후술하는 훈련 기준 정보 및 훈련 모드 정보를 설정하기 위해 요구되는 입력 버튼을 다수 더 포함할 수 있다.
제어부(140)는 훈련 기준 정보 및 훈련 모드 정보 중 적어도 어느 하나를 기초로 사용자 단말 결합부(120)를 구동하기 위한 모터부(160)의 구동 신호를 생성할 수 있다.
여기서 훈련 기준 정보는, 안구 운동 시작시 사용자 단말 결합부(120)가 렌즈부(110)로부터 멀어지는 방향으로 이동하기 시작하는 훈련 시작점에 관한 훈련 시작점 정보 및 사용자 단말 결합부(120)가 훈련 시작점으로 돌아오기 시작하는 훈련 반환점에 관한 훈련 반환점 정보를 포함할 수 있다. 본원의 일 실시예에 따르면, 훈련 시작점 정보는 사용자의 초점 거리 내에서 렌즈부(110)와 가장 멀리 위치한 사용자 단말 결합부(120)의 위치일 수 있다. 즉, 훈련 시작점 정보는 사용자의 안구 초점이 맞추어진 환경에서, 사용자 단말 결합부(120)가 렌즈부(110)에 가장 멀리 있는 상태의 위치를 의미한다. 또한, 본원의 다른 일 실시예에 따르면, 훈련 시작점 정보는 사용자의 초점 거리를 벗어난 임의의 지점이되, 초점 거리 내에 가장 인접하고 렌즈부(110)로부터 가장 멀리 위치한 사용자 단말 결합부(120)의 위치일 수 있다. 또한, 훈련 반환점 정보는 사용자의 초점 거리를 초과하도록 사용자 단말 결합부(120)가 렌즈부(110)로부터 이격된 상태의 위치일 수 있다. 예를 들어, 훈련 반환점 정보는 사용자의 초점 거리 보다 미리 설정된 거리 만큼 초과된 거리를 가지는 사용자 단말 결합부(120)의 위치를 의미한다. 훈련 시작점에서의 렌즈부(110)와 사용자 단말 결합부(120)의 거리는 훈련 반환점에서의 렌즈부(110)와 사용자 단말 결합부(120)의 거리보다 항상 짧다.
훈련 시작점 정보 및 훈련 반환점 정보는, 사용자 단말 결합부(120)의 위치 정보, 예를 들어, 사용자 단말 결합부(120)와 렌즈부(110) 사이의 거리 정보를 포함할 수 있다. 훈련 시작점 정보 및 훈련 반환점 정보는, 사용자가 이동 버튼(111)을 이용하여 훈련 시작점 및 훈련 반환점을 결정할 수 있다.
자세히 설명하면, 본원의 일 실시예에 따른 안구 운동 장치(100)는 훈련 시작점 정보 및 훈련 반환점 정보를 결정하는 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력 수신부(150)를 포함할 수 있다.
사용자 입력 수신부(150)는 훈련 시작점 정보 및 훈련 반환점 정보를 결정하는 사용자 입력을 수신할 수 있고, 제어부(140)는 사용자 입력 수신부(150)에서 수신한 사용자 입력에 기초하여 훈련 시작점 정보 및 훈련 반환점 정보를 포함하는 훈련 기준 정보를 생성할 수 있다. 제어부(140) 및 사용자 입력 수신부(150)는, 렌즈부(110), 사용자 단말 결합부(120) 중 적어도 하나와 연결되어, 사용자 입력 수신부(150)로부터 입력된 사용자 입력에 기초하여 생성된 구동 신호를 기초하여 사용자 단말 결합부(120)를 동작 시킬 수 있도록, 안구 운동 장치(100)의 일부에 결합되어 구비될 수 있다.
본원의 일 실시예에 따르면, 훈련 시작점 정보 및 훈련 반환점 정보는, 이동 버튼(111)을 이용하여 사용자가 임의적으로 결정할 수 있다. 본원의 일 실시예에 따르면, 훈련 시작점 정보 및 훈련 반환정 정보를 설정하기 위한 모드가 실행되는 경우, 사용자 단말(10)은 미리 설정된 적어도 하나의 설정 영상을 디스플레이할 수 있다. 또한, 제어부(140)는 사용자 단말 결합부(120)가 미리 설정된 일정한 속도로 렌즈부(110)와 인접한 초기 위치로부터 연속적으로 렌즈부(110)로부터 멀어지는 방향으로 이동하도록 구동신호를 생성할 수 있다.
또한, 훈련 시작점 정보 및 훈련 반환점 정보는 사용자가 이동 버튼(111)을 누름으로써 임의적으로 결정될 수 있다. 본원의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(10)이 설정 영상을 출력하면서 사용자 단말 결합부(120)가 렌즈부(110)로부터 멀어지도록 이동하는 도중에, 안구 운동 장치(100)는 초점 거리 내에서 렌즈부(110)와 사용자 단말 결합부(120)의 거리가 형성되도록 사용자 단말 결합부(120)의 위치를 결정하는 입력을 수신할 수 있다. 상기 수신된 입력에 의하여 훈련 시작점 정보가 결정될 수 있다.
또한, 사용자 단말(10)이 설정 영상을 출력하면서 사용자 단말 결합부(120)가 렌즈부(110)로부터 멀어지도록 이동하는 도중에, 안구 운동 장치(100)는 초점 거리를 초과하여 렌즈부(110)와 사용자 단말 결합부(120)의 거리가 형성되도록 사용자 단말 결합부(120)의 위치를 결정하는 입력을 수신할 수 있다. 상기 수신된 입력에 의하여 훈련 반환점 정보가 결정될 수 있다.
또한, 본원의 일 실시예에 따르면, 안구 운동 장치(100)는, 사용자가 입력한 버튼 입력을 이용하여 사용자의 초점 거리를 결정하고, 사용자 단말 결합부(120)의 이동거리가 최대 초점거리의 110% 정도가 되도록 훈련 시작점 정보 및 훈련 반환점 정보를 결정할 수 있다. 사용자 단말(10)이 설정 영상을 출력하면서 사용자 단말 결합부(120)가 렌즈부(110)로부터 멀어지도록 이동하는 도중에, 안구 운동 장치(100)는 사용자가 설정 영상이 뚜렷하게 보이기 시작하는 위치에서 버튼 입력을 수신하고, 사용자가 설정 영상이 흐리게 보이기 시작하는 위치에서 버튼 입력을 수신한다. 양 버튼 입력에 따른 사용자 단말 결합부(120)의 위치 거리가 사용자의 초점 거리가 될 수 있다. 안구 운동 장치(100)는 훈련 거리가 상기 초점 거리를 초과할 수 있도록 훈련 시작점 정보 및 훈련 반환점 정보를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 최대 초점거리를 10cm로 가정하면, 사용자 단말 결합부(120)는 사용자의 안구로부터 최대 초점거리의 110%인 11cm 이내에서 왕복 이동 가능하도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 "◀" 형상의 이동 버튼(111)을 누르면, 사용자 단말 결합부(120)는 렌즈부(110)와 멀어지는 방향으로 이동하는 경우, 사용자 단말 결합부(120)가 렌즈부(110)와 멀어지기 시작하는 시작점이 훈련 시작점으로 결정될 수 있고, 사용자가 "▶" 형상의 이동 버튼(111)을 누르면, 사용자 단말 결합부(120)는 렌즈부(110) 방향으로 이동하게 되는 경우, 사용자 단말 결합부(120)가 렌즈부(110) 방향으로 반환하게 되는 지점이 훈련 반환점으로 결정될 수 있다.
본원의 다른 일 실시예에 따르면, 훈련 시작점 정보 및 훈련 반환점 정보는, 사용자 단말(10)에 디스플레이되는 훈련 시작점 정보 및 훈련 반환점 정보를 결정하기 위한 테스트 영상에 의해 결정될 수 있다.
사용자 단말(10)에 훈련 시작점 정보 및 훈련 반환점 정보를 결정하기 위한 테스트 영상이 디스플레이되고, 사용자 입력 수신부(150)는 테스트 영상에 대한 사용자 입력을 수신하며, 제어부(140)는 테스트 영상에 대한 사용자 입력에 기초하여 훈련 시작점 정보 및 훈련 반환점 정보를 포함하는 훈련 기준 정보를 생성할 수 있다.
여기서 테스트 영상이란, 앞서 언급된 안구 운동 영상을 기반으로 구현된 시력 검사 영상으로, 본원의 일 실시예에 따른 테스트 영상은, 사용자 단말 결합부(120)를 렌즈부(110)와 인접한 위치에서부터, 렌즈부(110)의 반대 방향으로 일정거리 점진적으로 이동하여 위치시킨 후, 각각의 위치에서 복수의 객체가 포함된 테스트 영상을 사용자 단말(10)의 화면 상에 출력한 다음, 사용자 단말(10)의 화면상에 출력된 각각의 복수의 객체 정보에 대한 사용자 입력을 기초로 하여 사용자의 시력 정도를 평가함으로써, 결과적으로 상기 시력 정도를 기반으로 훈련 시작점 정보 및 훈련 반환점 정보를 결정할 수 있다. 여기서 객체는, 도형, 글자, 이미지, 캐릭터, 퍼즐, 로고를 포함할 수 있다.
테스트 영상에 대한 일 예로, 사용자 단말 결합부(120)를 렌즈부(110)와 5mm 거리를 두고 정지시킨 후, 하나의 객체가 포함된 테스트 영상을 사용자 단말(10)의 화면상에 출력하고, 사용자 입력 수신부(150)는 이동 버튼(111)에 기초한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이후, 사용자 단말 결합부(120)는 일정 거리, 예를 들어 5mm 간격으로 이동하고 정지시킨 후, 동일한 객체가 포함된 테스트 영상을 사용자 단말(10)의 화면 상에 출력하고, 사용자 입력 수신부(150)는 이동버튼(111)에 기초한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
사용자 입력 수신부(150)는 사용자 단말 결합부(120)의 위치 이동에 따른 사용자 입력을 수신하고, 제어부(140)는 상기 사용자 입력에 기초하여 훈련 시작점 정보 및 훈련 반환점 정보를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 테스트 영상 실행 도중, "◀" 형상의 이동 버튼(111)을 누르면, 사용자 입력 수신부(150)는 해당 이동 버튼(111)에 따른 사용자 입력을 수신할 수 있고, 제어부(140)는 해당 사용자 입력을 훈련 시작점으로 결정할 수 있다. 또한, 사용자가 테스트 영상 실행 도중, "▶"형상의 이동 버튼(111)을 누르면, 사용자 입력 수신부(150)는 해당 이동 버튼(111)에 따른 사용자 입력을 수신할 수 있고, 제어부(140)는 해당 사용자 입력을 훈련 반환점으로 결정할 수 있다.
테스트 영상에 대한 다른 예로, 사용자 단말 결합부(120)를 렌즈부(110)와 5mm거리를 두고 정지시킨 후, 10개의 객체가 포함된 테스트 영상을 사용자 단말(10)의 화면 상에 출력하고, 사용자 입력 수신부(150)는 복수의 렌즈(110a)를 통해 인식한 해당 객체에 대한 정답 정보를 포함하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이후, 사용자 단말 결합부(120)를 일정 거리, 예를 들어 5mm,를 반복적으로 이동하고 정지시킨 후, 또 다시 10개의 객체가 포함된 테스트 영상을 사용자 단말(10)의 화면 상에 출력하고, 사용자 입력 수신부(150)는 복수의 렌즈(110a)를 통해 인식한 해당 객체에 대한 정답 정보를 포함하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이때, 시력 검사의 정확성을 위해, 처음 출력된 10개의 객체와, 이후 출력된 복수의 객체들은 상이한 객체일 수 있다.
사용자 입력 수신부(150)는 사용자 단말 결합부(120)의 위치 이동에 따른 테스트 영상에 대한 사용자 입력을 수신하고, 제어부(140)는 테스트 영상에 대한 사용자 입력에 기초하여 훈련 시작점 정보 및 훈련 반환점 정보를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(140)는 테스트 영상에 대한 사용자 입력이 10 문제 중 정답 정보가 가장 많은 사용자 단말 결합부(120)의 위치를 훈련 시작점으로 지정할 수 있다. 즉, 사용자 단말 결합부(120)의 위치가 렌즈부(110)로부터 1cm 떨어진 곳에서 가장 많은 정답을 맞춘 경우, 해당 지점을 훈련 시작점으로 지정할 수 있다.
또한 제어부(140)는, 테스트 영상에 대한 사용자 입력이 10 문제 중 사용자가 임의로 지정한 기준 정답 개수의 이하에 해당하는 사용자 단말 결합부(120)의 위치를 훈련 반환점 정보로 지정할 수 있다. 사용자가 근시일 때 훈련 반환점 정보의 경우, 사용자 단말 결합부(120)의 위치가 렌즈부(110)로부터 멀어질수록 점차 정답 정보가 적어지게 되므로, 훈련 반환점 정보를 지정하기 위한 기준 정답 개수, 예를 들면, 기준 정답 개수를 5개로 지정하면 10문제 중 정답 정보가 5개인 사용자 단말 결합부(120)의 위치를 훈련 반환점 정보로 지정할 수 있다.
이때 10문제란, 앞서 언급한 10개의 객체 각각에 대한 시력 검사 문제를 의미할 수 있고, 훈련 시작점은 훈련 반환점 대비 렌즈부(110)와 더 가까운 곳에 위치할 수 있다.
또한, 사용자의 좌안 및 우안의 시력의 차이가 존재할 경우, 제어부(140)는 정답 정보가 가장 많은 사용자 단말 결합부(120)의 위치를 훈련 시작점으로 지정할 수 있고, 더 멀리 보이는 눈을 기준으로 기준 정답 개수에 해당하는 사용자 단말 결합부(120)의 위치를 훈련 반환점으로 지정할 수 있다.제어부(140)는, 안구 운동 시작시 사용자 단말 결합부(120)가 렌즈부(110)로부터 멀어지는 방향으로 이동하기 시작하는 지점인 훈련 시작점에 관한 훈련 시작점 정보와, 사용자 단말 결합부(120)가 훈련 시작점으로 돌아오기 시작하는 지점인 훈련 반환점에 관한 훈련 반환점 정보를 포함하는 훈련 기준 정보를 기초로 하여 구동 신호를 생성할 수 있다. 즉, 테스트 영상 또는 사용자의 이동 버튼(111) 입력을 기초로 하여 설정된 훈련 시작점 정보 및 훈련 반환점 정보를 토대로 제어부(140)는 사용자 단말 결합부(120)의 구동 신호를 생성할 수 있다. 다시 말해, 제어부(140)는, 기설정된 훈련 시작점을 기준으로 사용자 단말 결합부(120)를 구동하기 위한 구동 신호를 생성할 수 있고, 기설정된 훈련 반환점을 기준으로 사용자 단말 결합부(120)를 구동하기 위한 구동 신호를 생성할 수 있다.
더불어, 훈련 기준 정보는, 훈련 시작점과 훈련 반환점 사이에 훈련 전환점에 관한 훈련 전환점 정보를 더 포함할 수 있다. 훈련 전환점이란, 훈련 시작점 및 훈련 반환점의 사이 지점을 의미하며, 안구 운동시, 사용자 단말 결합부(120)가 훈련 반환점 방향으로 이동할 경우, 사용자가 일정 수준 보이지 않는 지점을 의미할 수 있다.
훈련 전환점에 관한 훈련 전환점 정보는, 훈련 시작점 정보 및 훈련 반환점 정보와 동일하게, 사용자가 임의로 지정될 수 있고, 다른 예로, 테스트 영상을 기초로 하여 지정될 수 있다. 테스트 영상의 경우, 10문제 중 정답 정보가 5개인 사용자 단말 결합부(120)의 위치를 훈련 반환점으로 지정한다면, 훈련 전환점은 10문제 중 정답 정보가 7개인 사용자 단말 결합부(120)를 훈련 전환점으로 지정할 수 있다. 즉, 훈련 전환점은, 사용자가 일정 수준 보이지 않는 지점을 의미할 수 있다.
이러한 훈련 전환점 정보는, 후술하는 훈련 모드에 따라 안구 운동을 진행할 경우, 훈련 시작점과 훈련 전환점 사이의 거리 및 훈련 전환점과 훈련 반환점 사이의 거리를 비교함으로써, 사용자의 시력 변화를 효과적으로 분석할 수 있도록 한다.
더불어, 안구 운동 장치(100)가 설정된 훈련 시작점 정보 및 훈련 반환점 정보를 기초로 하여 후술하는 훈련 모드에 따라 동작할 경우, 사용자가 훈련 시작점과 훈련 전환점 사이의 거리 및 훈련 전환점과 훈련 반환점 사이의 거리를 비교함으로써, 사용자가 임의적으로 훈련 시작점 정보 및 훈련 반환점 정보를 다시 설정할 수 있다.
제어부(140)는 훈련 모드 정보를 기초로 하여 구동 신호를 생성할 수 있다.
훈련 모드 정보는, 자동 훈련 모드 및 수동 훈련 모드를 포함할 수 있고, 자동 훈련 모드는 간헐적 훈련 모드, 연속적 훈련 모드 및 점진적 훈련 모드를 포함할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따르면, 수동 모드는 사용자가 안구 운동 영상이 보이는 지점 또는 훈련 시작점에서 사용자 단말 결합부(120)를 이동시키도록 버튼을 누르고, 안구 운동 영상이 뚜렷하게 보이지 않는 지점 또는 훈련 반환점에서 사용자 단말 결합부(120)를 렌즈부(110)를 향하는 지점으로 향하여 이동시키도록 버튼을 누르는 동작을 반복하여 사용자 단말 결합부(120)가 왕복운동을 수행하는 모드를 의미한다.
또한, 자동 모드는 제어부(140)의 구동 신호에 의하여 사용자 단말 결합부(120)가 미리 설정된 훈련 시작점 및 훈련 반환점 사이의 거리를 이동을 반복하는 모드를 의미한다. 제어부(140)는 사용자 단말 결합부(120)가 훈련 시작점에서 훈련 거리만큼 이동하여 훈련 반환점에 도달하면 자동으로 훈련 시작점으로 돌아오도록 제어 신호를 생성하고, 이러한 왕복 운동을 미리 설정된 시간 또는 횟수 만큼 반복하도록 제어 신호를 생성할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따른 제어부(140)는 훈련 모드 정보를 기초로 하여 모터부(160)의 구동 신호를 생성할 수 있으며, 훈련 시작점 및 훈련 반환점 내에서(훈련거리 만큼) 사용자 단말 결합부(120)가 왕복 이동 가능하도록 구동 신호를 생성할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따르면, 간헐적 훈련 모드란, 사용자 단말 결합부(120)가 훈련 시작점 및 훈련 반환점을 n번 왕복 이동한 후, n+1번째 왕복 이동을 위해 훈련 시작점을 출발하기까지의 대기 시간인 인터벌 시간이 n에 따라 상이하도록(랜덤하도록) 이동하는 훈련 모드를 의미할 수 있다. 여기서 n은 자연수이다.
여기서 인터벌 시간이란, 사용자 단말 결합부(120)가 왕복 이동한 후, 다음 왕복 이동을 시작하기까지 대기 시간을 의미할 수 있고, 상기 인터벌 시간은, 사용자 단말(10)을 통해 사용자가 설정하거나 제어부(140)에 의하여 미리 설정될 수 있으며, 사용자 단말(10)은 안구 운동 장치(100)와의 네트워크 통신함으로써, 안구 운동 장치(100)는 기설정된 인터벌 시간을 기초로 하여 간헐적 훈련 모드를 포함한 훈련 모드를 구동할 수 있다. 또한, 상기 인터벌 시간은, 사용자 단말(10)이 아닌, 사용자가 안구 운동 장치(100)에 구비된 이동 버튼(111)을 통해 인터벌 시간을 입력할 수 있어, 이동 버튼(111)에 의해 입력된 인터벌 시간을 기초로 하여 안구 운동 장치(100는 훈련 모드를 구동할 수 있다.
간헐적 훈련 모드는, 사용자 단말 결합부(120)가 훈련 시작점 및 훈련 반환점을 n번 왕복 이동한 후, n+1번째 왕복 이동을 위해 훈련 시작점을 출발하기까지의 인터벌 시간이 n에 따라 상이하도록 이동하는 훈련모드를 의미할 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말 결합부(120)가 훈련 시작점 및 훈련 반환점을 1번 왕복 이동한 후, 두 번째 왕복 이동하기 위한 인터벌 시간이 2초이면, 두번째 왕복 이동한 후 세 번째 왕복 이동하기 위한 인터벌 시간은 2초와 상이하도록 2초보다 작거나 클 수 있다. 또한, 두 번째 왕복 이동한 후 세 번째 왕복 이동하기 위한 인터벌 시간은 두 번째 왕복 이동하기 전의 인터벌 시간과 상이할 수 있다.
즉, 사용자 단말 결합부(120)가 n번째 왕복 이동한 후, n+1번째 왕복 이동하기 위한 인터벌 시간은, n에 따라 상이할 수 있다.
연속적 훈련 모드는, 사용자 단말 결합부(120)가 일정 시간 간격을 두고 소정의 시간 또는 횟수 만큼 훈련 시작점 및 훈련 반환점을 왕복 이동하는 훈련 모드를 의미할 수 있다. 연속적 훈련 모드는, 사용자 단말 결합부(120)가 일정한 인터벌 시간을 두고 훈련 시작점 및 훈련 반환점을 왕복 이동하는 것을 의미할 수 있 있다. 여기서 인터벌 시간은, 앞서 언급한 바와 같이, 사용자 단말(10) 또는 이동 버튼(111)에 의해 기설정 될 수 있다.
훈련 모드가 연속적 훈련 모드인 경우, 사용자 단말 결합부(120)는 일정 시간 간격을 두고 훈련 시작점 및 훈련 반환점을 자동으로 왕복 이동할 수 있다.
훈련 모드가 연속적 훈련 모드인 경우, 사용자 단말 결합부(120)는 훈련 시작점 및 훈련 반환점을 일정 시간 간격을 두고 자동으로 왕복 이동할 수 있고, 사용자가 "■" 형상의 이동 버튼(111)을 누르면, 사용자 단말 결합부(120)의 왕복 이동을 시작 및 종료할 수 있다.
즉, 연속적 훈련 모드인 경우, 사용자가 "■" 형상의 이동 버튼(111)을 누르면 사용자 단말 결합부(120)는 훈련 시작점 및 훈련 반환점을 일정 시간 간격을 두고 자동으로 왕복 이동할 수 있고, 훈련 도중 "■" 형상의 이동 버튼(111)을 누르면, 해당 훈련 모드를 종료할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따른 점진적 훈련 모드는, 사용자 단말 결합부(120)가 훈련 시작점 및 훈련 반환점 간의 거리인 훈련 거리만큼 렌즈부(110)로부터 멀어지는 방향으로 이동하고, 사용자 단말 결합부(120)가 훈련 거리보다 미리 설정된 거리만큼 적은 거리를 렌즈부(110)로 향하는 방향으로 이동하는 훈련 모드로 의미할 수 있다.
본원의 일 실시예(제1실시예)에 따르면, 훈련 모드가 점진적 훈련 모드인 경우, 사용자 단말 결합부(120)가 훈련 시작점 및 훈련 반환점 간의 거리인 훈련 거리만큼 렌즈부(110)로부터 멀어지는 방향으로 이동하고, 사용자 단말 결합부(120)가 훈련 거리보다 미리 설정된 거리만큼 적은 거리를 렌즈부(110)를 향하는 방향으로 이동할 수 있다.
여기서 훈련 거리란, 훈련 시작점 및 훈련 반환점 간의 거리를 의미할 수 있다.
자세히 살펴보면, 훈련 모드가 점진전 훈련 모드인 경우, 사용자 단말 결합부(120)는 훈련 시작점 및 훈련 반환점 간의 거리인 훈련 거리만큼 렌즈부(110)로부터 멀어지는 방향으로 이동할 수 있다. 이때, 사용자 단말 결합부(120)가 다시 훈련 반환점에서 훈련 시작점으로 이동할 때, 사용자 단말 결합부(120)는 훈련 거리보다 미리 설정된 거리(b)만큼 적은 거리를 이동할 수 있다.
따라서, 사용자 단말 결합부(120)는 훈련 시작점에서 훈련 반환점으로 이동하는 거리 대비 훈련 반환점에서 훈련 시작점으로 이동하는 거리가 더 적은 거리일 수 있다. 즉, 사용자 단말 결합부(120)가 훈련 거리를 k번째 이동하기 위해 렌즈부(110)로부터 이동하는 시작점의 위치보다 훈련 거리를 m번째 이동하기 위해 시작하는 시작점의 위치가 렌즈부(110)로부터 멀리 있을 수 있다. 이때, k와 m은 자연수이고, m은 k보다 큰 자연수일 수 있다. 또한 미리 설정된 거리(b)는 0.1mm 내지 5mm일 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다.
예를 들어, 사용자 단말 결합부(120)가 훈련 거리를 첫 번째 이동하기 위해 렌즈부(110)로부터 이동하는 시작점의 위치보다 훈련 거리를 두 번째 이동하기 위해 시작하는 시작점의 위치가 렌즈부(110)로부터 멀리 있을 수 있다. 만약, 사용자 단말 결합부(120)가 훈련 거리를 첫 번째 이동하기 위해 렌즈부(110)로부터 이동하는 시작점의 위치가 렌즈부(110)와 0.1mm 떨어진 지점이라면, 사용자 단말 결합부(120)는 훈련 반환점에서 훈련 시작점으로 다시 이동할 때, 훈련 거리보다 미리 설정된 거리만큼 적은 거리를 이동하므로, 두 번째 왕복 이동의 시작점은 렌즈부(110)보다 0.1mm 초과하여 떨어진 지점일 수 있다. 또한, 해당 지점이 다시 시작점이 되어 훈련 거리를 두 번째 이동하므로, 결과적으로 첫 번째 이동하기 위한 시작점보다 두 번째 이동하기 위한 시작점이 렌즈부(110)로부터 멀리 있을 수 있다.
이때, k번째 이동의 시작점 위치와 m번째 이동의 시작점 위치의 차이와, k+1번째 이동의 시작점 위치와 m+1번째 이동의 시작점 위치와의 차이는 같을 수 있다. 즉, 사용자 결합 단말부(120)가 훈련 거리보다 미리 설정된 거리만큼 적은 거리를 렌즈부(110)로 향하는 방향으로 이동할 경우, 미리 설정된 거리는 일정하게 유지될 수 있다.
또한, k번째 이동의 시작점의 위치와 m번째 이동의 시작점의 위치의 차이는, m에서 k를 차분한 값에서 미리 설정된 거리를 곱한 값과 일치하다. 이를 수학식으로 나타내면 아래와 같다.
Figure 112018100295044-pat00001
여기서 m과 k는 자연수이며, m은 k보다 큰 자연수일 수 있다.
즉, 본원의 일 실시예에 따른 점진적 훈련 모드는 사용자 단말 결합부(120)가 훈련 시작점에서 시작하여 훈련 거리만큼 이동하여 훈련 반환점에 도달한 후 다시 훈련 시작점으로 되돌아 갈 때, 훈련 거리에서 미리 설정된 거리(b)만큼 덜 이동하여 최초의 훈련 시작점에 도달하지 않고, 훈련 시작점보다 미리 설정된 거리(b)만큼 전진된 위치에서 다시 훈련 거리만큼 이동한다. 이를 반복함으로써, 왕복 횟수에 따라 미리 설정된 거리(b)만큼 훈련 시작점이 누적되어 렌즈부(110)로부터 멀어지게 전진하고, 왕복 횟수에 따라 미리 설정된 거리(b) 만큼 훈련 반환점이 렌즈부(110)로부터 멀어지게 되어 훈련이 반복되는 모드이다.
또한, 본원의 다른 일 실시예(제2실시예)에 따른 점진적 훈련 모드는, 사용자 단말 결합부(120)는 훈련 시작점 및 훈련 반환점 간의 거리인 훈련 거리의 범위 내에서 렌즈부(110)로부터 멀어지는 방향으로 임시 훈련 거리만큼 이동하고, 사용자 단말 결합부(120)가 임시 훈련 거리보다 미리 설정된 거리만큼 적은 거리를 렌즈부(110)로 향하는 방향으로 이동할 수 있다. 여기서 임시 훈련 거리란, 사용자 단말 결합부(120)가 훈련 거리 내에서 렌즈부(110)로부터 멀어지는 방향으로 이동하는 미리 설정된 이동 거리를 의미할 수 있다. 예를 들어, 임시 훈련 거리는 훈련 거리가 설정되면 훈련 거리의 60% 수준의 크기를 가지는 거리로 설정될 수 있다.
자세히 살펴보면, 훈련 모드가 점진전 훈련 모드인 경우, 사용자 단말 결합부(120)는 훈련 시작점 및 훈련 반환점 간의 거리인 훈련 거리의 범위 내에서 렌즈부(110)로부터 멀어지는 방향으로 임시 훈련 거리만큼 이동할 수 있다. 이때, 사용자 단말 결합부(120)가 다시 훈련 반환점에서 훈련 시작점으로 이동할 때, 사용자 단말 결합부(120)는 임시 훈련 거리보다 미리 설정된 거리(b)만큼 적은 거리를 이동할 수 있다.
따라서, 사용자 단말 결합부(120)는 렌즈부(110)로부터 멀어지는 방향으로 이동하는 거리 대비 렌즈부(110)로 향하는 방향으 이동하는 거리가 더 적은 거리일 수 있다. 즉, 사용자 단말 결합부(120)가 임시 훈련 거리를 k번째 이동하기 위해 렌즈부(110)로부터 이동하는 시작점의 위치보다 임시 훈련 거리를 m번째 이동하기 위해 이동하기 시작하는 시작점의 위치가 렌즈부(110)로부터 멀리 있을 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말 결합부(120)가 훈련 거리 범위 내의 임시 훈련 거리를 1번째 이동하기 위해 렌즈부(110)로부터 이동하는 시작점의 위치보다 임시 훈련 거리를 2번째 이동하기 위해 시작하는 시작점의 위치가 렌즈부(110)로부터 멀리 있을 수 있다. 만약, 사용자 단말 결합부(120)가 훈련 거리 범위 내의 임시 훈련 거리를 1번째 이동하기 위해 렌즈부(110)로부터 이동하는 시작점의 위치가 렌즈부(110)와 0.1mm 떨어진 지점이라면, 사용자 단말 결합부(120)는 렌즈부(110)로 향하는 방향으로 다시 이동할 때, 임시 훈련 거리보다 미리 설정된 거리만큼 적은 거리를 이동하므로, 1번째 왕복 이동의 반환점은 렌즈부(110)보다 0.1mm 이상으로 떨어진 지점일 수 있다. 또한, 해당 지점이 다시 시작점이 되어 임 훈련 거리를 2번째 이동하므로, 결과적으로 1번째 이동하기 위한 시작점보다 2번째 이동하기 위한 시작점이 렌즈부(110)로부터 멀리 있을 수 있다.
이때, k번째 이동의 시작점 위치와 m번째 이동의 시작점 위치의 차이와, k+1번째 이동의 시작점 위치와 m+1번째 이동의 시작점 위치와의 차이는 같을 수 있다. 즉, 사용자 결합 단말부(120)가 임시 훈련 거리보다 미리 설정된 거리만큼 적은 거리를 렌즈부(110)로 향하는 방향으로 이동할 경우, 미리 설정된 거리는 일정하게 유지될 수 있다.
또한, k번째 이동의 시작점의 위치와 m번째 이동의 시작점의 위치의 차이는, m에서 k를 차분한 값에서 미리 설정된 거리를 곱한 값과 일치하다. 이를 수학식으로 나타내면 아래와 같다.
Figure 112018100295044-pat00002
여기서 m과 k는 자연수이며, m은 k보다 큰 자연수일 수 있다. 또한 미리 설정된 거리(b)는 0.1mm 내지 5mm일 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다.
본원의 또 다른 일 실시예에 따른 점진적 훈련 모드는, 사용자 단말 결합부(120)가 훈련 시작점에서 훈련 반환점으로 이동하는 거리인 타측 훈련 거리만큼 렌즈부(110)로부터 멀어지는 방향으로 이동하고, 사용자 단말 결합부(120)가 훈련 반환점에서 훈련 시작점으로 이동하는 거리인 일측 훈련 거리는 타측 훈련 거리보다 미리 설정된 거리인 제1 설정거리(b)만큼 적은 거리일 수 있다.
여기서 타측 훈련 거리란, 사용자 단말 결합부(120)가 훈련 시작점에서 훈련 반환점으로 이동하는 거리를 의미하며, 사용자 단말 결합부(120)가 렌즈부(110)로부터 멀어지는 방향으로 이동하는 거리를 의미할 수 있다. 또한, 일측 훈련 거리란, 사용자 단말 결합부(120)가 타측 훈련 거리만큼 렌즈부(110)로부터 멀어지는 방향으로 이동한 후, 다시 렌즈부(110)를 향해 이동하는 거리, 즉 훈련 훈련 반환점에서 훈련 시작점으로 반환하여 이동하는 거리를 의미할 수 있다.
본원의 또 다른 일 실시예(제3실시예)에 따른 점진적 훈련 모드는, 사용자 단말 결합부(120)가 타측 훈련 거리만큼 렌즈부(110)로부터 멀어지는 방향으로 이동한 후, 다시 렌즈부(110)를 향한 방향으로 이동할 때, 일측 훈련 거리는 타측 훈련 거리보다 미리 설정된 거리인 제1 설정거리만큼 적은 거리일 수 있다.
또한, 사용자 단말 결합부(120)가 렌즈부(110)로부터 멀어지는 방향으로 k번째 이동할 경우, k번째 타측 훈련 거리는 제1 설정거리에서 미리 설정된 거리인 제2 설정거리(a)를 차감한 값(b-a)을 k-1번째 일측 훈련 거리에 더한 값일 수 있다.
예를 들어, 제1 설정거리가 5mm이고 제2 설정거리가 2mm인 경우, 첫 번째 왕복 이동 시, 첫 번째 타측 훈련 거리가 2cm이면 첫 번째 일측 훈련 거리는 첫번 째 타측 훈련 거리에서 제1 설정거리인 5mm를 차감한 값인 1.5cm 일 수 있다. 또한, 두 번째 왕복 이동 시, 두 번째 타측 훈련 거리는 제1 설정거리(5mm)에 제2 설정거리(2mm)를 차감한 값인 3mm를 첫번째 일측 훈련 거리(1.5 cm)에 더한 값인 1.8cm 일 수 있다.
여기서 k는 자연수일 수 있고, 제2 설정거리는 제1 설정거리보다 작은 값일 수 있다. 예를 들어, 제1 설정거리(b)는 0.1mm 내지 5mm일 수 있고, 제2 설정거리(a)는 0.05mm 내지 2mm 일 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다.
또한, 제1 설정거리 및 제2 설정거리는 사용자 단말(10)을 통해 입력될 수 있고, 이동 버튼(111)에 의해 입력될 수 있다.
즉, 본원의 다른 일 실시예에 따른 점진적 훈련 모드는 사용자 단말 결합부(120)가 훈련 시작점에서 시작하여 훈련 거리만큼 이동하여 훈련 반환점에 도달한 후 다시 훈련 시작점으로 되돌아 갈 때, 훈련 거리에서 미리 설정된 거리(b)만큼 덜 이동하여 최초의 훈련 시작점에 도달하지 않고, 훈련 시작점보다 미리 설정된 거리(b)만큼 전진된 위치에서 다시 렌즈부(110)로부터 멀어지는 방향으로 이동하기 시작하는데, 훈련 거리만큼 이동하는 것이 아니라 훈련 거리에서 미리 설정된 제2설정 거리(a)를 차감한 거리 만큼 이동한다. 이를 반복함으로써, 왕복 횟수에 따라 미리 설정된 제1설정거리(b)만큼 훈련 시작점이 누적되어 렌즈부(110)로부터 멀어지게 전진하고 왕복 횟수에 따라 미리 설정된 제1설정거리(b)에서 제2설정거리(a)를 차감한 거리 만큼 훈련 반환점이 렌즈부(110)로부터 멀어지게 되어 훈련이 반복되는 모드이다.
앞서 설명한 본원의 일 실시예(제1실시예)에 따른 점진적 훈련 모드에서는, 왕복 훈련이 반복될 수록 훈련 시작점이 최초 훈련 시작점에 비하여 미리 설정된 거리(b)만큼 누적되어 훈련 거리만큼 진행되고, 훈련 반환점도 최초 훈련 반환점에 비하여 미리 설정된 거리(b)만큼 누적되어 렌즈부(110)로부터 더 멀리 위치하게 된다. 이 경우, 사용자의 눈은 본인의 초점 거리를 벗어나게 되고 초점을 잃어버린 후에는 모양체근이 더 이상 수정체를 견인하지 않기 때문에 모양체근 훈련에 큰 의미가 없다. 따라서, 왕복운동이 계속됨에 따라 훈련 반환점이 계속적으로 지나치게 렌즈부(110)로부터 멀어지는 것을 제한할 필요가 있다. 따라서, 앞서 설명한 본원의 다른 일 실시예(제3실시예)에 따른 점진적 훈련 모드는 제1실시예에 따른 점진적 훈련 모드에 비하여 왕복운동이 계속됨에 따라 훈련 반환점이 계속적으로 지나치게 렌즈부(110)로부터 멀어지는 것을 제한할 수 있다.
본원의 또 다른 일 실시예(제4실시예)에 따른 점진적 훈련 모드는, 사용자 단말 결합부(120)는 훈련 시작점에서 훈련 반환점으로 이동하는 거리인 타측 훈련 거리만큼 렌즈부(110)로부터 멀어지는 방향으로 이동하고, 사용자 단말 결합부(120)가 훈련 반환점에서 훈련 시작점으로 이동하는 거리인 일측 훈련 거리는 타측 훈련 거리보다 미리 설정된 거리인 제1 설정거리(b)만큼 적은 거리일 수 있다.
여기서 타측 훈련 거리란, 앞서 언급한 바와 같이, 사용자 단말 결합부(120)가 훈련 시작점에서 훈련 반환점으로 이동하는 거리를 의미하며, 사용자 단말 결합부(120)가 렌즈부(110)로부터 멀어지는 방향으로 이동하는 거리를 의미할 수 있다. 또한, 일측 훈련 거리란, 사용자 단말 결합부(120)가 타측 훈련 거리만큼 렌즈부(110)로부터 멀어지는 방향으로 이동한 후, 다시 렌즈부(110)를 향해 이동하는 거리, 즉 훈련 훈련 반환점에서 훈련 시작점으로 반환하여 이동하는 거리를 의미할 수 있다.
본원의 또 다른 일 실시예에 따른 점진적 훈련 모드는, 사용자 단말 결합부(120)가 타측 훈련 거리만큼 렌즈부(110)로부터 멀어지는 방향으로 이동한 후, 다시 렌즈부(110)를 향한 방향으로 이동할 때, 일측 훈련 거리는 타측 훈련 거리보다 미리 설정된 거리인 제1 설정거리만큼 적은 거리일 수 있다.
또한, 사용자 단말 결합부(120)가 렌즈부(110)로부터 멀어지는 방향으로 k번째 이동할 경우, k번째 타측 훈련 거리는 k-1번째 일측 훈련 거리와 동일한 값일 수 있다.
예를 들어, 제1 설정거리가 5mm인 경우, 첫 번째 왕복 이동 시, 첫 번째 타측 훈련 거리가 5cm이면 첫 번째 일측 훈련 거리는 첫 번째 타측 훈련 거리에서 제1 설정거리인 5mm를 차감한 값인 4.5cm 일 수 있다. 또한, 두 번째 왕복 이동 시, 두 번째 타측 훈련 거리는 첫번째 일측 훈련 거리와 동일한 값인 4.5cm일 수 있고, 두 번째 일측 훈련 거리는 두 번째 타측 훈련 거리에서 제1 설정거리인 5mm를 차감한 값인 4cm일 수 있다. 또한, 세 번째 왕복 이동 시, 세 번째 타측 훈련 거리는 두 번째 일측 훈련 거리와 동일한 값인 4cm 일 수 있고, 세 번째 일측 훈련 거리는 세번째 타측 훈련 거리에서 제1 설정거리인 5mm를 차감한 값인 3.5cm일 수 있다.
여기서 제1 설정거리(b)는 0.1mm 내지 5mm일 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다.
본원의 또 다른 일 실시예에 따른 점진전 훈련 모드에 의하면, k의 값이 증가함에 따라 훈련 시작점이 렌즈부(110)로부터 멀어지는 방향으로 이동할 수 있으나, 훈련 반환점은 k의 값에 상관 없이 렌즈부(110)로부터 동일한 지점일 수 있다.
즉, 본원의 또 다른 일 실시예에 따른 점진적 훈련 모드는 사용자 단말 결합부(120)가 훈련 시작점에서 시작하여 훈련 거리만큼 이동하여 훈련 반환점에 도달한 후 다시 훈련 시작점으로 되돌아 갈 때, 훈련 거리에서 미리 설정된 거리(b)만큼 덜 이동하여 최초의 훈련 시작점에 도달하지 않고, 훈련 시작점보다 미리 설정된 거리(b)만큼 전진된 위치에서 다시 렌즈부(110)로부터 멀어지는 방향으로 이동하기 시작하는데, 훈련 거리만큼 이동하는 것이 아니라 훈련 거리에서 미리 설정된 제2설정 거리(a)를 차감한 거리 만큼 이동한다. 이 ?, 제2설정 거리(a)와 제1설정 거리(b)가 같다. 이를 반복함으로써, 왕복 횟수에 따라 미리 설정된 제1설정거리(b)만큼 훈련 시작점이 누적되어 렌즈부(110)로부터 멀어지게 전진하되, 반환점은 최초 훈련 반환점으로 고정되어 훈련이 반복되는 모드이다.
또한, 훈련 모드 정보는, 수동 훈련 모드를 포함할 수 있다. 훈련 모드 정보가 수동 훈련 모드인 경우, 사용자가 이동 버튼(111)을 통해 사용자 단말 결합부(120)의 위치를 임의적으로 조절함으로써 안구 운동 장치(100)를 구동할 수 있다.
훈련 모드 정보가 수동 훈련 모드인 경우, 이동 버튼(111)을 통해 입력된 사용자 입력을 통하여 사용자 단말 결합부(120)의 위치가 조절될 수 있다.
제어부(140)는, 훈련 시작점 정보 및 훈련 반환점 정보를 포함하는 훈련 기준 정보 및 자동 훈련 모드, 수동 훈련 모드를 포함하는 훈련 모드 정보 중 적어도 하나를 기초로 구동신호를 생성할 수 있다.
즉, 제어부(140)는 훈련 시작점 정보 및 훈련 반환점 정보를 기초로 하여 자동 훈련 모드 및 수동 훈련 모드와, 자동 훈련 모드에 포함되는 간헐적 훈련 모드, 연속적 훈련 모드 및 점진적 훈련 모드 중 적어도 하나에 대한 구동 신호를 생성할 수 있다.
이때, 일 예로, 간헐적 훈련 모드, 연속적 훈련 모드 및 점진적 훈련 모드는 사용자 단말(10)을 이용하여 사용자가 훈련 모드 정보 중 적어도 하나가 선택됨으로써, 사용자 단말(10)과 안구 운동 장치(100)의 네트워크 통신을 통해 선택된 훈련 모드 정보를 기초로 하여 안구 운동 장치(100)가 동작될 수 있다. 또 다른 예로, 사용자가 안구 운동 장치(100)의 이동 버튼(111)를 누름으로써, 선택된 훈련 모드 정보를 기초로 하여 안구 운동 장치(100)가 동작할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따른 안구 운동 장치(100)는, 훈련 시작점 정보 및 훈련 반환점 정보를 기초로 하여 자동 훈련 모드 및 수동 훈련 모드, 자동 훈련 모드에 포함되는 간헐적 훈련 모드, 연속적 훈련 모드 및 점진적 훈련 모드를 이용하여 안구 운동을 함으로써, 모양체근의 수축 및 이완을 반복하여 모양체근의 근력을 강화할 수 있고, 모양체근을 강화시킴으로써 시력을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
안구 운동 장치(100)는, 제어부(140)에서 생성된 구동 신호에 기초하여 사용자 단말 결합부(120)를 연결부(130)의 길이방향으로 왕복 이동 가능하도록 구동력을 제공하는 모터부(160)를 포함할 수 있다. 모터부(160)는 사용자 단말 결합부(120)의 일측에 구비될 수 있다.
더불어 안구 운동 장치(100)는, 사용자 단말 결합부(120), 연결부(130) 및 모터부(160) 중 적어도 일부와 연결되어, 모터부(160)에서 제공된 구동력을 사용자 단말 결합부(120)로 전달하는 구동력 전달부(170)를 포함할 수 있다. 여기서 구동력 전달부(170)는, 모터부(160)와 연결되어 사용자 단말 결합부(120)과 연결부(130)의 길이방향으로 왕복 이동하도록 실질적으로 구동력을 전달하는 기계적 구성을 의미할 수 있다.
구동력 전달부(170)는 모터부(160)에서 제공된 구동력을 사용자 단말 결합부(120)로 전달하여, 사용자 단말 결합부(130)가 연결부(130)의 길이방향으로 왕복 이동 가능하도록 사용자 단말 결합부(120)에 힘을 가하는 모터 연결부(171) 및 사용자 단말 결합부(120)와 연결부(130) 사이에 구비되어, 사용자 단말 결합부(120)가 연결부(130)의 길이방향을 따라 왕복 이동할 때 발생하는 마찰을 최소화하기 위해 구비되는 복수의 베어링(172)이 포함될 수 있고, 이 밖에 안구 운동 장치(100)를 구성하는 기계적 요소를 더 포함할 수 있다. 모터 연결부(171)와 복수의 베어링(172)은 사용자 단말 결합부(120)와 연결부(130) 사이에 구비될 수 있어, 도 1에는 도시되지 않았으나, 도 3의 본원의 일 실시예에 따른 개념도를 참고하면, 모터 연결부(171)와 복수의 베어링(172)은 사용자 단말 결합부(120)의 양측에 각각 구비되어, 연결부(130)와 연결될 수 있다.
또한, 사용자가 안구 운동 장치(100)를 사용자의 두부에 안정적으로 장착하여 안구 운동 장치(100)를 사용할 수 있도록, 안구 운동 장치(100)를 내부 공간부에 구비하고 HMD(Head Mounted Display) 형태로 형성된 프레임인 본체부(1)를 더 포함할 수 있다.
더불어, 본체부(1)는, 본체부(1)의 일측에 구비되어 사용자의 후두부를 감싸는 "ㅗ" 형상의 곡면 형태로 형성된 고정부(2) 및 본체부(1)의 타측에 일부 결합되어 안구 운동 장치(100) 미동작 시 본체부(1)의 타측을 폐쇄함으로써 안구 운동 장치(100)를 안전하게 보관할 수 있도록 하는 커버부(1a)를 더 포함할 수 있다.
이때, 본체부(1), 커버부(1a) 및 고정부(2)는, 플라스틱 재질과 같이 가벼운 재질로 형성될 수 있어, 사용자가 장시간 장착을 하여도 무게에 대한 피로도가 최소화되도록 구성될 수 있다.
이에 따라, 본원의 일 실시예에 따른 안구 운동 장치(100)는, 사용자가 잘 보이는 부분에서 시작하여 잘 보이지 않는 부분까지 넘어가면서 사용할 수 있으며, 간헐적, 연속적 및 점진적으로 초점을 이동시켜 모양체근이 견딜 수 있는 초점 범위보다 조금 더 벗어나도록 안구 운동을 할 수 있다.
도 5는 본원의 일 실시예에 따른 간헐적 훈련 모드를 설명하기 위한 도면이고, 도 6은 본원의 일 실시예에 따른 연속적 훈련 모드를 설명하기 위한 도면이며, 도 7은 본원의 일 실시예에 따른 점진적 훈련 모드를 설명하기 위한 도면이고, 도 8은 본원의 다른 일 실시예에 따른 점진적 훈련 모드를 설명하기 위한 도면이고, 도9는 본원의 또 다른 일 실시예에 따른 점진적 훈련 모드를 설명하기 위한 도면이고, 도 10은 본원의 또 다른 일 실시예에 따른 점진적 훈련 모드를 설명하기 위한 도면이다.
도 5 내지 도 10을 참조하면, 간헐적 훈련 모드의 경우, 훈련 시작점 및 훈련 반환점을 사용자 단말 결합부(120)가 n번 왕복 이동한 후, n+1번째 왕복 이동을 위해 훈련 시작점을 출발하기까지의 대기 시간인 인터벌 시간이 n에 따라 상이하도록 이동할 수 있다.
즉, 사용자 단말 결합부(120)의 첫 번째 왕복 이동 후, 두 번째 왕복 이동하기 전까지의 인터벌 시간을 a, 두 번째 왕복 이동 후 세 번째 왕복 이동하기까지의 인터벌 시간을 a', 세 번째 왕복 이동 후 네 번째 왕복 이동하기까지의 인터벌 시간을 a''로 가정할 경우, a, a', a''은 서로 상이한 값을 가질 수 있다. 다시 말해, n번째 왕복 이동 후 n+1번째 왕복 이동하기까지의 인터벌 시간을 an으로 가정할 경우, a, a', a'', an은 서로 상이한 값을 가질 수 있다.
연속적 훈련 모드의 경우, 사용자 단말 결합부(120)는 일정 시간 간격을 두고 훈련 시작점 및 훈련 반환점을 자동으로 왕복 이동 할 수 있다.
연속적 훈련 모드의 경우, 사용자 단말 결합부(120)는 훈련 시작점 및 훈련 반환점을 일정 시간 간격을 두고 자동으로 왕복 이동할 수 있고, 사용자가 이동 버튼(111)을 누르면 사용자 단말 결합부(120)의 왕복 이동을 종료할 수 있다.
즉, 사용자 단말 결합부(120)의 첫 번째 왕복 이동 후, 두 번째 왕복 이동하기 전까지의 인터벌 시간을 a, 두 번째 왕복 이동 후 세 번째 왕복 이동하기까지의 인터벌 시간을 a', 세 번째 왕복 이동 후 네 번째 왕복 이동하기까지의 인터벌 시간을 a''로 가정할 경우, a, a', a''은 모두 동일한 값을 가질 수 있다. 다시 말해, n번째 왕복 이동 후 n+1번째 왕복 이동하기까지의 인터벌 시간을 an으로 가정할 경우, a, a', a'', an은 모두 동일한 값을 가질 수 있다.
본원의 일 실시 예에 따른 점진적 훈련 모드는 사용자 단말 결합부(120)는 훈련 시작점 및 훈련 반환점 간의 거리인 훈련 거리만큼 렌즈부(110)로부터 멀어지는 방향으로 이동하고, 사용자 단말 결합부(120)가 훈련 거리보다 미리 설정된 거리만큼 적은 거리를 렌즈부(110)로 향하는 방향으로 이동할 수 있다. 여기서 훈련 거리란, 훈련 시작점 및 훈련 반환점 간의 거리를 의미할 수 있다.
본원의 일 실시 예에 따른 점진적 훈련 모드는, 사용자 단말 결합부(120)의 훈련 시작점에서 훈련 반환점으로 이동하는 거리 대비 훈련 반환점에서 훈련 시작점으로 이동하는 거리가 더 적은 거리일 수 있다. 즉, 사용자 단말 결합부(120)가 훈련 거리를 k번째 이동하기 위해 렌즈부(110)로부터 이동하는 시작점의 위치보다 훈련 거리를 m번째 이동하기 위해 시작하는 시작점의 위치가 렌즈부(110)로부터 멀리 있을 수 있다. 이때, k와 m은 자연수이고, m은 k보다 큰 자연수일 수 있다.
본원의 다른 일 실시 예에 따른 점진적 훈련 모드는, 사용자 단말 결합부(120)는 훈련 시작점 및 훈련 반환점 간의 거리인 훈련 거리의 범위 내에서 렌즈부(110)로부터 멀어지는 방향으로 임시 훈련 거리만큼 이동하고, 사용자 단말 결합부(120)가 임시 훈련 거리보다 미리 설정된 거리만큼 적은 거리를 렌즈부(110)로 향하는 방향으로 이동할 수 있다. 여기서 임시 훈련 거리란, 사용자 단말 결합부(120)가 훈련 거리 내에서 렌즈부(110)로부터 멀어지는 방향으로 이동하는 이동 거리를 의미할 수 있다.
본원의 다른 일 실시 예에 따른 점진적 훈련 모드는, 사용자 단말 결합부(120)는 훈련 시작점 및 훈련 반환점 간의 거리인 훈련 거리의 범위 내에서 렌즈부(110)로부터 멀어지는 방향으로 임시 훈련 거리만큼 이동할 수 있다. 이때, 사용자 단말 결합부(120)가 다시 훈련 반환점에서 훈련 시작점으로 이동할 때, 사용자 단말 결합부(120)는 임시 훈련 거리보다 미리 설정된 거리만큼 적은 거리를 이동할 수 있다.
즉, 사용자 단말 결합부(120)가 임시 훈련 거리를 k번째 이동하기 위해 렌즈부(110)로부터 이동하는 시작점의 위치보다 임시 훈련 거리를 m번째 이동하기 위해 이동하기 시작하는 시작점의 위치가 렌즈부(110)로부터 멀리 있을 수 있다.
본원의 또 다른 일 실시예에 따른 점진적 훈련 모드는, 사용자 단말 결합부(120)는 훈련 시작점에서 훈련 반환점으로 이동하는 거리인 타측 훈련 거리만큼 렌즈부(110)로부터 멀어지는 방향으로 이동하고, 사용자 단말 결합부(120)가 훈련 반환점에서 훈련 시작점으로 이동하는 거리인 일측 훈련 거리는 타측 훈련 거리보다 미리 설정된 거리인 제1 설정거리(a)만큼 적은 거리일 수 있다.
또한, 사용자 단말 결합부(120)가 렌즈부(110)로부터 멀어지는 방향으로 k번째 이동할 경우, k번째 타측 훈련 거리는 제1 설정거리에서 미리 설정된 거리인 제2 설정거리(a)를 차감한 값(b-a)을 k-1번째 일측 훈련 거리에 더한 값일 수 있다.
예를 들어, 제1 설정거리가 5mm이고 제2 설정거리가 2mm인 경우, 첫 번째 왕복 이동 시, 첫 번째 타측 훈련 거리가 2cm이면 첫 번째 일측 훈련 거리는 첫번 째 타측 훈련 거리에서 제1 설정거리인 5mm를 차감한 값인 1.5cm 일 수 있다. 또한, 두 번째 왕복 이동 시, 두 번째 타측 훈련 거리는 제1 설정거리(5mm)에 제2 설정거리(2mm)를 차감한 값인 3mm를 첫번째 일측 훈련 거리(1.5 cm)에 더한 값인 1.8cm 일 수 있다.
여기서 k는 자연수일 수 있고, 제2 설정거리는 제1 설정거리보다 작은 값일 수 있다. 예를 들어, 제1 설정거리(b)는 0.1mm 내지 5mm일 수 있고, 제2 설정거리(a)는 0.05mm 내지 2mm 일 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다.
본원의 또 다른 일 실시예에 따른 점진적 훈련 모드는, 사용자 단말 결합부(120)는 훈련 시작점에서 훈련 반환점으로 이동하는 거리인 타측 훈련 거리만큼 렌즈부(110)로부터 멀어지는 방향으로 이동하고, 사용자 단말 결합부(120)가 훈련 반환점에서 훈련 시작점으로 이동하는 거리인 일측 훈련 거리는 타측 훈련 거리보다 미리 설정된 거리인 제1 설정거리(b)만큼 적은 거리일 수 있다.
또한, 사용자 단말 결합부(120)가 렌즈부(110)로부터 멀어지는 방향으로 k번째 이동할 경우, k번째 타측 훈련 거리는 k-1번째 일측 훈련 거리와 동일한 값일 수 있다.
예를 들어, 제1 설정거리가 5mm인 경우, 첫 번째 왕복 이동 시, 첫 번째 타측 훈련 거리가 5cm이면 첫 번째 일측 훈련 거리는 첫 번째 타측 훈련 거리에서 제1 설정거리인 5mm를 차감한 값인 4.5cm 일 수 있다. 또한, 두 번째 왕복 이동 시, 두 번째 타측 훈련 거리는 첫번째 일측 훈련 거리와 동일한 값인 4.5cm일 수 있고, 두 번째 일측 훈련 거리는 두 번째 타측 훈련 거리에서 제1 설정거리인 5mm를 차감한 값인 4cm일 수 있다. 또한, 세 번째 왕복 이동 시, 세 번째 타측 훈련 거리는 두 번째 일측 훈련 거리와 동일한 값인 4cm 일 수 있고, 세 번째 일측 훈련 거리는 세번째 타측 훈련 거리에서 제1 설정거리인 5mm를 차감한 값인 3.5cm일 수 있다.
이하에서는 상기에 자세히 설명된 내용을 기반으로, 본원의 동작 흐름을 간단히 살펴보기로 한다.
도 11은 본원의 일 실시예에 따른 안구 운동 장치의 구동 방법에 대한 동작 흐름도이다.
도 11에 도시된 안구 운동 장치의 구동 방법은 앞서 설명된 안구 운동 장치(100)에 의하여 수행될 수 있다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 안구 운동 장치(100)에 대하여 설명된 내용은 안구 운동 장치의 구동 방법에 대한 설명에도 동일하게 적용될 수 있다.
먼저, 안구 운동 장치는 훈련 기준 정보 및 훈련 모드 정보를 결정하는 사용자 입력을 수신할 수 있다(S901).
안구 운동 장치(100)는 훈련 시작점 정보 및 훈련 반환점 정보를 결정하는 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력 수신부(150)를 포함함으로써, 훈련 시작점 및 훈련 반환점을 결정하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
이때, 훈련 시작점 및 훈련 반환점은, 사용자가 이동 버튼(111)을 이용하여 임의적으로 결정하거나, 테스트 영상을 사용자 단말(10)의 화면상에 출력함으로써, 훈련 시작점 및 훈련 반환점을 결정할 수 있다.
다음으로, 훈련 기준 정보 및 훈련 모드 정보 중 적어도 어느 하나를 기초로 구동 신호를 생성할 수 있다(S902).
안구 운동 장치(100)는 훈련 기준 정보 및 훈련 모드 정보 중 적어도 어느 하나를 기초로 구동 신호를 생성하는 제어부(140)를 포함함으로써, 안구 운동 장치(100)의 구동 신호를 생성할 수 있다. 이때, 훈련 모드 정보는 간헐적 훈련 모드, 연속적 훈련 모드 및 점진적 훈련 모드를 포함할 수 있고, 연속적 훈련 모드 및 점진적 훈련 모드는 자동 훈련 모드 및 수동 훈련 모드를 포함할 수 있다.
다음으로, 구동 신호에 기초하여 사용자 단말 결합부(120)를 연결부(130)의 길이 방향으로 왕복 이동 가능하도록 구동력을 제공할 수 있다(S903).
안구 운동 장치(100)는 모터부(160) 및 구동력 전달부(170)를 포함함으로써, 제어부(140)에서 생성된 구동 신호에 기초하여 사용자 단말 결합부(120)를 연결부(130)의 길이 방향으로 왕복 이동 가능하도록 구동력을 제공할 수 있다.
상술한 설명에서, 단계 S901 내지 S903은 본원의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.
본원의 일 실시 예에 따른 안구 운동 장치의 구동 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
또한, 전술한 안구 운동 장치의 구동 방법은 기록 매체에 저장되는 컴퓨터에 의해 실행되는 컴퓨터 프로그램 또는 애플리케이션의 형태로도 구현될 수 있다.
전술한 본원의 설명은 예시를 위한 것이며, 본원이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본원의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본원의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본원의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 안구 운동 장치
110: 렌즈부
120: 사용자 단말 결합부
130: 연결부
140: 제어부
150: 사용자 입력 수신부
160: 모터부
170: 구동력 전달부

Claims (15)

  1. 안구 운동 장치에 있어서,
    사용자의 좌안 및 우안과 접하는 복수의 렌즈를 포함하는 렌즈부;
    상기 렌즈부와 대향하며 설치되고, 안구 운동 영상을 디스플레이하는 사용자 단말이 결합되는 사용자 단말 결합부;
    상기 렌즈부와 상기 사용자 단말 결합부를 연결하는 연결부;
    안구 운동 시작시 상기 사용자 단말 결합부가 상기 렌즈부로부터 멀어지는 방향으로 이동하기 시작하는 훈련 시작점에 관한 훈련 시작점 정보 및 상기 사용자 단말 결합부가 상기 훈련 시작점으로 돌아오기 시작하는 훈련 반환점에 관한 훈련 반환점 정보를 포함하는 훈련 기준 정보 및 훈련 모드 정보 중 적어도 어느 하나를 기초로 구동 신호를 생성하는 제어부;
    상기 구동 신호에 기초하여 상기 사용자 단말 결합부를 상기 연결부의 길이 방향으로 왕복 이동 가능하도록 구동력을 제공하는 모터부;
    상기 사용자 단말 결합부, 상기 연결부 및 상기 모터부 중 적어도 일부와 연결되어 상기 구동력을 상기 사용자 단말 결합부로 전달하는 구동력 전달부; 및
    상기 훈련 시작점 정보 및 상기 훈련 반환점 정보를 결정하는 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력 수신부,
    를 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 사용자 입력에 기초하여 사용자의 최대 초점 거리를 계산하고, 상기 렌즈부로부터 상기 최대 초점 거리보다 미리 설정된 수준만큼 떨어진 지점을 상기 훈련 반환점으로 결정하는 것인, 안구 운동 장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말은 상기 훈련 시작점 정보 및 상기 훈련 반환점 정보를 결정하기 위한 테스트 영상을 디스플레이하고,
    상기 사용자 입력 수신부는 상기 테스트 영상에 대한 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제어부는 상기 테스트 영상에 대한 사용자 입력에 기초하여 상기 훈련 기준 정보를 생성하는 것인, 안구 운동 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 훈련 모드 정보는,
    자동 훈련 모드 및 수동 훈련 모드를 포함하되,
    자동 훈련 모드는 간헐적 훈련 모드, 연속적 훈련 모드 및 점진적 훈련 모드를 포함하는 것인, 안구 운동 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 훈련 모드가 상기 자동 훈련 모드 및 상기 간헐적 훈련 모드인 경우, 상기 사용자 단말 결합부가 상기 훈련 시작점 및 상기 훈련 반환점을n번 왕복이동한 후 n+1번째 왕복이동을 위해 상기 훈련 시작점을 출발하기까지의 대기 시간인 인터벌 시간이 n에 기초하여 결정되는 것인, 안구 운동 장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 훈련 모드가 상기 자동 훈련 모드 및 상기 연속적 훈련 모드인 경우, 상기 상기 사용자 단말 결합부가 일정 시간 간격을 두고 상기 훈련 시작점 및 상기 훈련 반환점을 왕복 이동하는 것인, 안구 운동 장치.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 훈련 모드가 상기 자동 훈련 모드 및 상기 점진적 훈련 모드인 경우, 상기 사용자 단말 결합부가 상기 훈련 시작점 및 상기 훈련 반환점 간의 거리인 훈련 거리만큼 상기 렌즈부로부터 멀어지는 방향으로 이동하고, 상기 사용자 단말 결합부가 상기 훈련 거리보다 미리 설정된 거리 만큼 적은 거리를 상기 렌즈부를 향하는 방향으로 이동하는 것인, 안구 운동 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 사용자 단말 결합부가 상기 훈련 거리를 k번째 이동하기 위해 상기 렌즈부로부터 이동하는 시작점의 위치보다 상기 훈련 거리를 m번째 이동하기 위해 이동하기 시작하는 시작점의 위치가 상기 렌즈부로부터 멀리 있는 것인, 안구 운동 장치.
  10. 제5항에 있어서,
    상기 훈련 모드가 상기 자동 훈련 모드 및 상기 점진적 훈련 모드인 경우, 상기 사용자 단말 결합부가 상기 훈련 시작점 및 상기 훈련 반환점 간의 거리인 훈련 거리의 범위 내에서 상기 렌즈부로부터 멀어지는 방향으로 임시 훈련 거리만큼 이동하고, 상기 사용자 단말 결합부가 상기 임시 훈련 거리보다 미리 설정된 거리 만큼 적은 거리를 상기 렌즈부를 향하는 방향으로 이동하는 것인, 안구 운동 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 사용자 단말 결합부가 상기 임시 훈련 거리를 k번째 이동하기 위해 상기 렌즈부로부터 이동하는 시작점의 위치보다 상기 임시 훈련 거리를 m번째 이동하기 위해 이동하기 시작하는 시작점의 위치가 상기 렌즈부로부터 멀리 있는 것인, 안구 운동 장치.
  12. 제5항에 있어서,
    상기 훈련 모드가 상기 자동 훈련 모드 및 상기 점진적 훈련 모드인 경우, 상기 사용자 단말 결합부는 상기 훈련 시작점에서 상기 훈련 반환점으로 이동하는 거리인 타측 훈련 거리만큼 상기 렌즈부로부터 멀어지는 방향으로 이동하고,
    상기 사용자 단말 결합부가 상기 훈련 반환점에서 상기 훈련 시작점으로 이동하는 거리인 일측 훈련 거리는 상기 타측 훈련 거리보다 미리 설정된 거리인 제1 설정거리만큼 적은 거리인 것인, 안구 운동 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 사용자 단말 결합부가 상기 렌즈부로부터 멀어지는 방향으로 k번째 이동할 경우,
    상기 k번째 타측 훈련 거리는 상기 제1 설정거리에서 미리 설정된 거리인 제2 설정거리를 차감한 값을k-1번째 일측 훈련 거리에 더한 값이고,
    상기 제2 설정거리는 상기 제1 설정거리보다 작은 값인 것인, 안구 운동 장치.
  14. 제12항에 있어서
    상기 사용자 단말 결합부가 상기 렌즈부로부터 멀어지는 방향으로 k번째 이동할 경우,
    상기 k번째 타측 훈련 거리는 k-1번째 일측 훈련 거리와 동일한 값인 것인, 안구 운동 장치.
  15. 제1항의 안구 운동 장치를 구동하는 구동 방법에 있어서,
    안구 운동 시작시 상기 안구 운동 장치의 사용자 단말 결합부가 상기 안구 운동 장치의 렌즈부로부터 멀어지는 방향으로 이동하기 시작하는 훈련 시작점에 관한 훈련 시작점 정보 및 상기 사용자 단말 결합부가 상기 훈련 시작점으로 돌아오기 시작하는 훈련 반환점에 관한 훈련 반환점 정보를 포함하는 훈련 기준 정보 및 훈련 모드 정보를 결정하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 사용자 입력을 기초로 상기 훈련 시작점 정보 및 상기 훈련 반환점 정보를 결정하는 단계;
    상기 훈련 기준 정보 및 상기 훈련 모드 정보 중 적어도 어느 하나를 기초로 구동 신호를 생성하는 단계; 및
    상기 구동 신호에 기초하여 사용자 단말 결합부를 연결부의 길이방향으로 왕복 이동 가능하도록 구동력을 제공하는 단계,
    를 포함하고,
    상기 훈련 시작점 정보 및 상기 훈련 반환점 정보를 결정하는 단계는,
    상기 사용자 입력에 기초하여 사용자의 최대 초점 거리를 계산하고, 상기 렌즈부로부터 상기 최대 초점 거리보다 미리 설정된 수준만큼 떨어진 지점을 상기 훈련 반환점으로 결정하는 것인, 안구 운동 장치의 구동 방법.
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