KR102118553B1 - Elbow rest device for chair for correcting aim of first person shooter game and chair comprising the same - Google Patents

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KR102118553B1
KR102118553B1 KR1020200027867A KR20200027867A KR102118553B1 KR 102118553 B1 KR102118553 B1 KR 102118553B1 KR 1020200027867 A KR1020200027867 A KR 1020200027867A KR 20200027867 A KR20200027867 A KR 20200027867A KR 102118553 B1 KR102118553 B1 KR 102118553B1
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Abstract

The present invention relates to an armrest device for a chair for aim correction of a first-person shooter (FPS) game and a chair including the same. An objective of the present invention is to conveniently and stably assist in aim control in an FPS game by including sliding and returning means on an armrest portion of a game chair. According to an embodiment of the present invention, the armrest device for a chair for aim correction of an FPS game comprises: an arm support to support an arm of a user; a slide linear guide connected to a lower portion of the arm support to slide the arm support in a straight line direction; an arm support housing to accommodate the slide linear guide; an elastic member which is installed in the arm support housing, and supplies an elastic force and a restoring force to the slide linear guide to return the slide linear guide slid backward to an original position; and an arm support assembly to support the arm support housing from a chair body.

Description

FPS 게임의 에임 보정을 위한 의자용 팔걸이 장치 및 이를 포함하는 의자{ELBOW REST DEVICE FOR CHAIR FOR CORRECTING AIM OF FIRST PERSON SHOOTER GAME AND CHAIR COMPRISING THE SAME} Armrest device for chair correction for APS correction in FPS game and chair including the same

본 발명의 실시예는 FPS 게임의 에임 보정을 위한 의자용 팔걸이 장치 및 이를 포함하는 의자에 관한 것이다.An embodiment of the present invention relates to a chair armrest device for aim correction of an FPS game and a chair including the same.

FPS(First-Person Shooter) 게임이란 플레이어의 시점, 즉 플레이어가 사물을 보는 시점과 같은 화면에서 무기나 도구를 이용해 전투를 벌이는 1인칭 슈팅 게임을 의미한다. 게임 속 캐릭터의 시점과 플레이어의 시점이 동일해야 하기 때문에 보통 3D 방식으로 제작되며, 다른 게임에 비해 높은 사실감이 장점이다.FPS (First-Person Shooter) game refers to a first-person shooter that uses a weapon or a tool to fight in the same screen as the player's point of view, that is, the point of view of the player. Since the character's point of view in the game and the player's point of view must be the same, it is usually produced in 3D, and has a higher realism than other games.

이러한 FPS 게임 시 마우스를 이용한 타겟 조준(aim) 시 보다 정확한 조준을 위해, 마우스를 잡은 손과 팔을 자연스럽게 당기면서 마우스를 천천히 아래로 이동시키고, 마우스를 다시 원 위치시키는 동작을 많이 이용한다.In this FPS game, for more accurate aiming when targeting using a mouse (aim), the mouse is slowly moved down while naturally pulling the hand and arm that hold the mouse, and the motion of relocating the mouse is often used.

그러나, 이러한 동작이 반복해서 이루어지다 보면 팔과 그 팔이 맞닿는 곳 간의 마찰에 의해 정확한 컨트롤이 어려우며, 팔과 맞닿는 곳 간의 간격이 넓어지며 근육이 굳으면서 밸런스가 망가질 수 있다. However, when such an operation is repeatedly performed, precise control is difficult due to friction between the arm and the place where the arm comes into contact, the gap between the arm and the place where the arm comes into contact is widened, and the muscles are hardened and the balance may be broken.

이에 따라, 플레이어는 에임을 위해 마우스를 쭉 내리고 있다고 생각하고 있지만 상기와 같은 방해 요소에 의해 결국 자연스러운 에임이 어려워진다.Accordingly, the player thinks that the mouse is being held down for the aim, but the natural aim is eventually difficult due to the above-mentioned obstacles.

따라서, FPS 게임의 에임 컨트롤을 향상시키기 위한 보조 장치나 기구의 개발이 필요하다. Therefore, it is necessary to develop an auxiliary device or mechanism for improving the aim control of the FPS game.

등록특허공보 제10-1547275호(등록일자: 2015년08월19일)Registered Patent Publication No. 10-1547275 (Registration Date: August 19, 2015) 등록특허공보 제10-1492587호(등록일자: 2015년02월05일)Registered Patent Publication No. 10-1492587 (Registration date: February 05, 2015)

본 발명의 실시예는, 게임 의자의 팔걸이 부분에 슬라이딩 및 복귀 수단을 마련하여 FPS 게임 시 에임 컨트롤을 보다 편하고 안정감 있게 보조할 수 있는 FPS 게임의 에임 보정을 위한 의자용 팔걸이 장치 및 이를 포함하는 의자를 제공한다.An embodiment of the present invention, by providing a sliding and return means on the armrest portion of the game chair, a chair armrest device for a correction of the APS of the FPS game that can assist the aim control more conveniently and stably in the FPS game Provides

본 발명의 일 실시예에 따른 FPS 게임의 에임 보정을 위한 의자용 팔걸이 장치는, 사용자의 팔을 받치기 위한 팔 받침대; 상기 팔 받침대의 하부와 연결되어 상기 팔 받침대를 직선 방향으로 슬라이딩시키기 위한 슬라이드 리니어 가이드; 상기 슬라이드 리니어 가이드를 수용하는 팔 받침대 하우징; 상기 팔 받침대 하우징의 내부에 설치되고, 상기 슬라이드 리니어 가이드에 탄성력과 복원력을 제공하여 후방으로 슬라이딩된 상기 슬라이드 리니어 가이드를 원 위치시키기 위한 탄성 부재; 및 상기 팔 받침 하우징을 의자 본체로부터 지지하기 위한 팔 받침 지지 조립체를 포함한다.Chair armrest device for aim correction of the FPS game according to an embodiment of the present invention, an armrest for supporting the user's arm; A slide linear guide connected to a lower portion of the armrest to slide the armrest in a linear direction; An armrest housing accommodating the slide linear guide; An elastic member installed inside the armrest housing and providing elastic force and restoring force to the slide linear guide to position the slide linear guide slid backward; And an armrest support assembly for supporting the armrest housing from the chair body.

또한, 상기 팔 받침대는 메모리 폼을 포함하여 이루어질 수 있다.In addition, the armrest may be made of a memory foam.

또한, 상기 슬라이드 리니어 가이드는, 상기 팔 받침대 하우징의 내부 전방면과 후방면 사이에 고정된 가이드 레일; 및 상기 가이드 레일 상에서 슬라이드 가능하게 설치된 시프트 블록을 포함할 수 있다.In addition, the slide linear guide, the guide rail fixed between the inner front surface and the rear surface of the armrest housing; And a shift block slidably installed on the guide rail.

또한, 상기 탄성 부재는, 일측이 상기 팔 받침대 하우징의 내부 전방면에 고정되고, 타측이 상기 시프트 블록의 일측에 고정된 인장 스프링을 포함하고, 상기 시프트 블록의 일측은 상기 팔 받침대 하우징의 내부 전방면과 대향할 수 있다.In addition, the elastic member, one side is fixed to the inner front surface of the armrest housing, the other side includes a tension spring fixed to one side of the shift block, one side of the shift block is the inner front of the armrest housing You can face it.

또한, 상기 탄성 부재는, 일측이 상기 팔 받침대 하우징의 내부 후방면에 고정되고, 타측이 상기 시프트 블록의 타측과 대향하는 압축 스프링을 더 포함할 수 있다.In addition, the elastic member, one side is fixed to the inner rear surface of the armrest housing, the other side may further include a compression spring facing the other side of the shift block.

또한, 상기 의자용 팔걸이 장치는, 상기 팔 받침대가 일정 시간 이상 후퇴 상태로 유지되는 경우 상기 팔 받침대의 전진을 위한 진동 알림 신호를 제공하는 진동 알림 장치부를 더 포함할 수 있다.Further, the armrest device for a chair may further include a vibration notification device unit that provides a vibration notification signal for advancing the armrest when the armrest is maintained in a retracted state for a predetermined time or longer.

또한, 상기 진동 알림 장치부는, 상기 가이드 레일 상에 설치되어 상기 시프트 블록과 접촉하는 동안 접촉감지신호를 출력하는 접촉 센서; 상기 접촉감지신호를 수신하고, 상기 접촉감지신호의 수신지속시간이 미리 설정된 기준수신지속시간 이상인 경우 진동제어신호를 출력하는 컨트롤러; 및 상기 팔 받침대의 하면에 적어도 하나가 설치되고, 상기 진동제어신호의 수신 시 진동하는 적어도 하나의 진동 소자를 포함할 수 있다.In addition, the vibration notification device unit is installed on the guide rail, a contact sensor for outputting a contact detection signal while in contact with the shift block; A controller which receives the contact detection signal and outputs a vibration control signal when the reception duration time of the contact detection signal is equal to or greater than a preset reference reception duration time; And at least one vibrating element installed on a lower surface of the armrest and vibrating when the vibration control signal is received.

또한, 상기 팔 받침 지지 조립체는, 상기 팔 받침대 및 상기 팔 받침대 하우징의 상하 높이 조절이 가능하게 이루어질 수 있다.In addition, the armrest support assembly may be made to be able to adjust the height of the armrest and the armrest housing.

본 발명의 다른 실시예에 따른 FPS 게임의 에임 보정을 위한 의자는, 사용자의 팔을 받치기 위한 팔 받침대; 상기 팔 받침대의 하부와 연결되어 상기 팔 받침대를 직선 방향으로 슬라이딩시키기 위한 슬라이드 리니어 가이드; 상기 슬라이드 리니어 가이드를 수용하는 팔 받침대 하우징; 상기 팔 받침대 하우징 내부에 설치되고, 상기 슬라이드 리니어 가이드에 탄성력을 제공하여 후방으로 슬라이딩된 상기 슬라이드 리니어 가이드를 원 위치시키기 위한 탄성 부재; 및 상기 팔 받침 하우징을 의자 본체로부터 지지하기 위한 팔 받침 지지 조립체를 포함하고, 상기 의자 본체의 양측 중 적어도 한 곳에 설치된 의자용 팔걸이; 및 상기 의자용 팔걸이가 양측 중 적어도 한 곳에 설치된 의자 본체를 포함한다.A chair for aim correction of an FPS game according to another embodiment of the present invention includes an armrest for supporting a user's arm; A slide linear guide connected to a lower portion of the armrest to slide the armrest in a linear direction; An armrest housing accommodating the slide linear guide; An elastic member installed inside the armrest housing and providing elastic force to the slide linear guide to position the slide linear guide slid backward; And an armrest support assembly for supporting the armrest housing from the chair body, the armrest for a chair installed on at least one of both sides of the chair body; And a chair body in which the armrests for the chairs are installed on at least one of both sides.

본 발명에 따르면, 게임 의자의 팔걸이 부분에 슬라이딩 및 복귀 수단을 마련하여 FPS 게임 시 에임 컨트롤을 보다 편하고 안정감 있게 보조할 수 있는 FPS 게임의 에임 보정을 위한 의자용 팔걸이 장치 및 이를 포함하는 의자를 제공할 수 있다.According to the present invention, by providing a sliding and return means on the armrest portion of the game chair provides an armrest device for a chair for correcting the APS of the FPS game that can assist the aim control more conveniently and stably during the FPS game, and a chair comprising the same can do.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 FPS 게임의 에임 보정을 위한 의자용 팔걸이 장치와 이를 포함하는 의자를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 팔 받침대, 슬라이드 리니어 가이드, 팔 받침대 하우징 및 탄성 부재의 구성을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 슬라이드 리니어 가이드의 횡단면을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 슬라이드 리니어 가이드의 세부 구조와 슬라이딩 동작을 설명하기 위해 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 의자용 팔걸이 장치의 종단면과 진동 알림 장치부의 구성 및 동작 방식을 설명하기 위해 나타낸 도면이다.
1 is a view showing an armrest device for a chair for aim correction of an FPS game according to an embodiment of the present invention and a chair including the same.
2 is a view showing the configuration of an armrest, a slide linear guide, an armrest housing, and an elastic member according to an embodiment of the present invention.
3 is a view showing a cross-section of a slide linear guide according to an embodiment of the present invention.
4 is a view showing for explaining the detailed structure and sliding operation of the slide linear guide according to an embodiment of the present invention.
5 is a view showing to explain the configuration and operation of the longitudinal section of the armrest device for a chair and a vibration notification device according to an embodiment of the present invention.

본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.Terms used in the present specification will be briefly described, and the present invention will be described in detail.

본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.The terminology used in the present invention has been selected, while considering the functions in the present invention, general terms that are currently widely used are selected, but this may vary according to the intention or precedent of a person skilled in the art or the appearance of a new technology. In addition, in certain cases, some terms are arbitrarily selected by the applicant, and in this case, their meanings will be described in detail in the description of the applicable invention. Therefore, the terms used in the present invention should be defined based on the meanings of the terms and the contents of the present invention, not simply the names of the terms.

명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.When a part of the specification "includes" a certain component, this means that other components may be further included instead of excluding other components, unless specifically stated to the contrary. In addition, terms such as "... unit" and "module" described in the specification mean a unit that processes at least one function or operation, which may be implemented in hardware or software, or a combination of hardware and software. .

아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art to which the present invention pertains may easily practice. However, the present invention can be implemented in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. In addition, in order to clearly describe the present invention in the drawings, parts irrelevant to the description are omitted, and like reference numerals are assigned to similar parts throughout the specification.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 FPS 게임의 에임 보정을 위한 의자용 팔걸이 장치와 이를 포함하는 의자를 나타낸 도면이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 팔 받침대, 슬라이드 리니어 가이드, 팔 받침대 하우징 및 탄성 부재의 구성을 나타낸 도면이고, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 슬라이드 리니어 가이드의 횡단면을 나타낸 도면이고, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 슬라이드 리니어 가이드의 세부 구조와 슬라이딩 동작을 설명하기 위해 나타낸 도면이며, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 의자용 팔걸이 장치의 종단면과 진동 알림 장치부의 구성 및 동작 방식을 설명하기 위해 나타낸 도면이다.1 is a view showing an armrest device for a chair for aim correction of an FPS game according to an embodiment of the present invention and a chair including the same, and FIG. 2 is an armrest, slide linear guide, and armrest according to an embodiment of the present invention 3 is a view showing the configuration of the housing and the elastic member, FIG. 3 is a view showing a cross section of the slide linear guide according to the embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a detailed structure and sliding operation of the slide linear guide according to the embodiment of the present invention 5 is a view illustrating a configuration and an operation method of a longitudinal section of a chair armrest device and a vibration notification device according to an embodiment of the present invention.

도 1 내지 도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 FPS 게임의 에임 보정을 위한 의자용 팔걸이 장치(100)는 팔 받침대(110), 슬라이드 리니어 가이드(120), 팔 받침대 하우징(130), 탄성 부재(140) 및 팔 받침 지지 조립체(150)를 포함할 수 있으며, 더불어 진동 알림 장치부(160)를 더 포함하여 구성될 수 있다.1 to 5, the armrest device 100 for a chair correction for an APS of an FPS game according to an embodiment of the present invention includes an armrest 110, a slide linear guide 120, and an armrest housing 130 , It may include an elastic member 140 and the armrest support assembly 150, and may further include a vibration notification device 160.

상기 팔 받침대(110)는, 의자(10)에 앉은 사용자(이하 플레이어라고 함)의 팔을 받치기 위한 것으로, 좀 더 구체적으로는 마우스를 잡은 플레이어의 대략 손목부터 팔꿈치까지를 안정적이고 편안하게 거치할 수 있도록 이루어질 수 있다. 이러한 팔 받침대(110)는 대략 바(bar) 형태로 이루어지고, 그 상면에 플레이어의 팔을 안착할 수 있는 길이 방향으로 형성된 홈이 구비될 수 있으며, 메모리 폼과 같은 완충재를 포함함으로써 장시간 사용에도 플레이어의 피로감과 편안함을 제공할 수 있다. The armrest 110 is for supporting the arm of a user (hereinafter referred to as a player) sitting on the chair 10, and more specifically, stably and comfortably mounts from the wrist to the elbow of the player holding the mouse. Can be done. The armrest 110 is formed in a substantially bar shape, and may be provided with a groove formed in a lengthwise direction in which a player's arm can be seated on its upper surface, and also includes a cushioning material such as a memory foam to prolong use. It can provide player fatigue and comfort.

이러한 팔 받침대(110)는, 팔 받침대 하우징(130)의 상부를 커버하는 위치에 설치되며, 슬라이드 리니어 가이드(120)와 연결되어 FPS 게임을 위한 플레이어의 에임 보정 동작 시 슬라이드 리니어 가이드(120)의 도움으로 수평 방향을 따라 자연스럽게 후진하였다가 해당 에임 보정 동작이 끝나면, 탄성 부재(140)에 의해 원위치로 자동 복귀하는 동작을 할 수 있다. 이에 대한 보다 상세한 설명은 후술한다.The armrest 110 is installed in a position that covers the upper portion of the armrest housing 130, and is connected to the slide linear guide 120 to adjust the slide linear guide 120 during the player's aim correction operation for an FPS game. With the help, after naturally retracting along the horizontal direction and the aim correction operation is completed, an operation of automatically returning to the original position by the elastic member 140 may be performed. This will be described later in more detail.

상기 슬라이드 리니어 가이드(120)는, 팔 받침대(110)의 하부와 연결되어 팔 받침대(110)를 직선 방향으로 슬라이딩시킬 수 있다. 이러한 슬라이드 리니어 가이드(120)는 도 2 내지 도 4에 도시된 바와 같이 가이드 레일(121)과 시프트 블록(122)을 포함할 수 있다.The slide linear guide 120 may be connected to the lower portion of the armrest 110 to slide the armrest 110 in a linear direction. The slide linear guide 120 may include a guide rail 121 and a shift block 122 as shown in FIGS. 2 to 4.

상기 가이드 레일(121)은, 팔 받침대 하우징(130)의 내부 전방면(131)과 후방면(132) 사이에 고정될 수 있으며, 그 횡단면이 H자 형태로 이루어지고 그 길이가 팔 받침대 하우징(130) 내부에 세로 방향으로 수용되어 설치될 수 있을 정도로 설계될 수 있다.The guide rail 121 may be fixed between the inner front surface 131 and the rear surface 132 of the armrest housing 130, the cross section of which is formed in an H-shape and the length of the armrest housing ( 130) It can be designed to be accommodated and installed in the vertical direction inside.

상기 시프트 블록(122)은, 가이드 레일(121) 상에서 슬라이드 가능하게 설치될 수 있다. 이러한 시프트 블록(122)은 도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이 블록 본체(122a), 다수의 볼 베어링(122b), 엔드 플레이트(122c) 및 엔드 씰(122d)을 포함할 수 있다. The shift block 122 may be slidably installed on the guide rail 121. 3 and 4, the shift block 122 may include a block body 122a, a plurality of ball bearings 122b, an end plate 122c, and an end seal 122d.

상기 블록 본체(122a)는 외형적으로 대략 직육면체 형상으로 이루어질 수 있고, 그 내부는 가이드 레일(121)의 상부가 삽입되어 가이드 레일(121)을 따라 슬라이딩할 수 있도록 이루어질 수 있다. The block body 122a may be formed in a substantially rectangular parallelepiped shape, and an upper portion of the guide rail 121 may be inserted therein to allow sliding along the guide rail 121.

상기 볼 베어링(122b)은 블록 본체(122a)의 내부에 위치하며, 블록 본체(122a)의 내부에 형성된 무한 순환 경로를 따라 이동할 수 있다. 이때, 볼 베어링(122b)은 가이드 레일(121)의 외측면 홈과 접촉하여 블록 본체(122a)가 가이드 레일(121)을 따라 이동할 때 마찰력을 줄여주어 보다 부드럽게 이동할 수 있도록 한다.The ball bearing 122b is located inside the block body 122a and can move along an infinite circulation path formed inside the block body 122a. At this time, the ball bearing 122b contacts the groove on the outer surface of the guide rail 121 to reduce friction when the block body 122a moves along the guide rail 121 so that it can move more smoothly.

상기 엔드 플레이트(122c)는 블록 본체(122a)의 전단과 후단에 각각 설치되는 순환 부품이며, 엔드 씰(122d)은 엔드 플레이트(122c)의 바깥쪽에 장착되어 블록 본체(122a)의 내부로 이물질이 들어갈 수 없도록 밀폐하는 역할을 한다. The end plate 122c is a circulating component installed at the front end and the rear end of the block body 122a, and the end seal 122d is mounted on the outside of the end plate 122c to allow foreign matter to enter the block body 122a. It serves to seal so that it cannot enter.

상기 팔 받침대 하우징(130)은, 슬라이드 리니어 가이드(120)를 수용하며 상부에 팔 받침대(110)에 의해 커버될 수 있다. 이에 따라, 팔 받침대 하우징(130)은 팔 받침대(110)와 대략 유사한 형상으로 이루어질 수 있으나, 슬라이드 리니어 가이드(120)를 수용하기 위한 일정한 깊이를 갖는 3차원 형상으로 이루어지는 것이 바람직하다. The armrest housing 130 accommodates the slide linear guide 120 and may be covered by the armrest 110 at the top. Accordingly, the armrest housing 130 may be formed in a shape substantially similar to the armrest 110, but is preferably made of a three-dimensional shape having a constant depth for accommodating the slide linear guide 120.

한편, 팔 받침대 하우징(130)에는 탄성 부재(140)가 설치될 수 있으며, 이에 대한 보다 상세한 설명은 후술한다. On the other hand, the armrest housing 130 may be provided with an elastic member 140, a more detailed description thereof will be described later.

상기 탄성 부재(140)는, 팔 받침대 하우징(130) 내부에 설치되고, 슬라이드 리니어 가이드(120)에 탄성력과 복원력을 제공하여 후방으로 슬라이딩된 슬라이드 리니어 가이드(120)를 원 위치시킬 수 있다.The elastic member 140 is installed inside the armrest housing 130 and provides elastic force and restoring force to the slide linear guide 120 so that the slide linear guide 120 slid backward can be positioned in the original position.

이를 위해 우선, 탄성 부재(140)는, 도 2 및 도 5에 도시된 바와 같이 일측이 팔 받침대 하우징(130)의 내부 전방면에 고정되고, 타측이 시프트 블록(122)의 일측에 고정된 인장 스프링(141)을 포함할 수 있다. 이때, 시프트 블록(122)의 일측은 팔 받침대 하우징(130)의 내부 전방면(131)과 대향하는 측을 의미한다. To this end, first, the elastic member 140, one side is fixed to the inner front surface of the armrest housing 130, as shown in Figures 2 and 5, the other side is fixed to one side of the shift block 122 Spring 141 may be included. At this time, one side of the shift block 122 means a side facing the inner front surface 131 of the armrest housing 130.

또한, 탄성 부재(140)는 선택적으로, 일측이 팔 받침대 하우징(130)의 내부 후방면(132)에 고정되고, 타측이 시프트 블록(122)의 타측과 대향하는 압축 스프링(142)을 더 포함할 수 있다. In addition, the elastic member 140 is optionally, one side is fixed to the inner rear surface 132 of the armrest housing 130, the other side of the shift block 122 further includes a compression spring 142 facing the other side can do.

이와 같이 탄성 부재(140)는, 시프트 블록(122)의 전방 측에 인장 스프링(141)이 팔 받침대 하우징(130)과 시프트 블록(122) 간을 연결하도록 설치되고, 압축 스프링(142)이 팔 받침대 하우징(130)의 후방 측에 설치되되 시프트 블륵(122)과는 이격된 상태로 설치될 수 있다. In this way, the elastic member 140, the tension spring 141 on the front side of the shift block 122 is installed to connect between the armrest housing 130 and the shift block 122, the compression spring 142 arm It is installed on the rear side of the pedestal housing 130, but may be installed in a state spaced apart from the shift block 122.

이에 따라, 플레이어가 FPS 게임의 에임 보정을 위해 마우스를 잡은 팔을 천천히 뒤로 이동시키게 되면, 팔이 거치된 팔 받침대(110)가 팔을 따라 후방으로 천천히 슬라이딩되고, 팔 받침대(110)와 연결된 시프트 블록(122)도 가이드 레일(121)을 따라 후방으로 이동하게 된다. 이때, 시프트 블록(122)의 전방 측에 연결된 인장 스프링(141)이 늘어나게 되면서 원점으로의 복원력이 발생하게 되고, 시프트 블록(122)이 계속 이동하면서 압축 스프링(142)을 누르게 되면 압축 스프링(142)에서 탄성력이 발생하게 된다. 압축 스프링(142)도 압축되는 한계가 있도록 설계되는데, 압축 한계점이 팔 받침대(110)와 시프트 블록(122)가 후진할 수 있는 한계로 맞추어지도록 설계되는 것이 바람직하다. 이후, FPS 게임의 에임 보정 동작을 완료하면 플레이어의 팔을 팔 받침대(110)로부터 떼게 되는데, 이때 인장 스프링(141)의 복원력과 압축 스프링(142)의 탄성력이 함께 작용하여 팔 받침대(110)를 원래 위치로 신속히 복귀시킬 수 있다.Accordingly, when the player slowly moves the arm holding the mouse back for the APS correction of the FPS game, the armrest 110 on which the arm is mounted slides slowly along the arm, and the shift associated with the armrest 110 is shifted. The block 122 also moves backward along the guide rail 121. At this time, as the tension spring 141 connected to the front side of the shift block 122 increases, the restoring force to the origin occurs, and when the shift block 122 continues to move and presses the compression spring 142, the compression spring 142 ), an elastic force is generated. Compression spring 142 is also designed to have a compression limit, it is preferable that the compression limit point is designed to fit the limit of the armrest 110 and shift block 122 can be reversed. Subsequently, when the APS correction operation of the FPS game is completed, the arm of the player is released from the armrest 110. At this time, the restoring force of the tension spring 141 and the elastic force of the compression spring 142 act together to open the armrest 110. You can quickly return to the original position.

한편, 도 5에 도시된 바와 같이, 팔 받침대 하우징(130)의 앞측 상부는 팔 받침대(110)의 후진 시 오픈되어 이물질 등이 유입될 수 있으므로, 해당 부분을 커버하는 하우징 커버(133)가 형성되어 팔 받침대(110)가 뒤로 슬라이딩되더라도 팔 받침대 하우징(130)의 내부가 보이지 않으며 팔 받침대 하우징(130)의 내부로 이물질이 유입되는 것을 방지할 수 있다. On the other hand, as shown in FIG. 5, the upper front of the armrest housing 130 is opened when the armrest 110 is retracted, so that foreign matter or the like can be introduced, so that a housing cover 133 covering the corresponding part is formed. As the armrest 110 is slid backward, the inside of the armrest housing 130 is not visible and foreign matter can be prevented from entering the armrest housing 130.

상기 팔 받침 지지 조립체(150)는, 팔 받침 하우징(130)을 의자 본체(200)로부터 지지하는 역할을 하며, 다양한 구조와 형태로 구현될 수 있다. 다만, 다양한 플레이어의 사용을 위하여 상하 높이 조절과 조절된 높이가 고정되도록 하는 다양한 조립체들로 이루어지는 것이 바람직하다. The armrest support assembly 150 serves to support the armrest housing 130 from the chair body 200, and may be implemented in various structures and shapes. However, it is preferable that the upper and lower height adjustment and the adjusted height to be fixed are made of various assemblies for use of various players.

더불어, 팔 받침 지지 조립체(150)는 전, 후, 좌, 우 방향으로 각각 소정 각도로 틸팅 가능하도록 하는 다양한 조립체들을 추가하여 구성될 수도 있다.In addition, the armrest support assembly 150 may be configured by adding various assemblies to enable tilting at a predetermined angle in the front, rear, left, and right directions, respectively.

상기 진동 알림 장치부(160)는, 팔 받침대(110)가 일정 시간 이상 후퇴 상태로 유지되는 경우 팔 받침대(110)의 전진을 위한 진동 알림 신호를 제공할 수 있다. 이를 위해 진동 알림 장치부(160)는 접촉 센서(161a), 컨트롤러(162b) 및 진동 소자(162c)를 포함할 수 있다.The vibration notification device unit 160 may provide a vibration notification signal for advancing the armrest 110 when the armrest 110 is maintained in a retracted state for a predetermined time or longer. To this end, the vibration notification device unit 160 may include a contact sensor 161a, a controller 162b, and a vibration element 162c.

상기 접촉 센서(161a)는, 가이드 레일(121) 상에 설치되어 시프트 블록(122)과 접촉하는 동안 접촉감지신호를 출력할 수 있다. 이러한 접촉 센서(161a)는 가이드 레일(121) 중 압축 한계점 상에 설치될 수 있는데, 이와 같이 시프트 블록(122)이 인장 스프링(141)과 압축 스프링(142)에 의해 가이드 레일(121)에서 후진할 수 있는 최대한의 위치에 설치됨으로써 시프트 블록(122)이 후진할 수 있는 최대 지점까지 위치하였음을 감지할 수 있으며, 이러한 경우 즉 접촉하는 동안 접촉감지신호를 컨트롤러(162b)로 출력할 수 있다.The contact sensor 161a is installed on the guide rail 121 and may output a contact detection signal while contacting the shift block 122. The contact sensor 161a may be installed on a compression limit point among the guide rails 121. As such, the shift block 122 is reversed from the guide rail 121 by the tension spring 141 and the compression spring 142. By being installed at the maximum possible position, it is possible to detect that the shift block 122 has been located to the maximum point that can be reversed, and in this case, the contact detection signal can be output to the controller 162b during the contact.

상기 컨트롤러(162b)는, 접촉 센서(161a)로부터 접촉감지신호를 수신하고, 접촉감지신호의 수신지속시간이 미리 설정된 기준수신지속시간 이상인 경우 진동제어신호를 출력할 수 있다. 즉, 컨트롤러(162b)는 접촉감지신호가 미리 설정된 기준수신지속시간 이상 지속적으로 수신됨을 판별하여 진동 소자(162c)로 진동제어신호를 출력할 수 있다. The controller 162b may receive a contact detection signal from the contact sensor 161a, and output a vibration control signal when the reception duration of the contact detection signal is equal to or greater than a preset reference reception duration. That is, the controller 162b may output a vibration control signal to the vibration element 162c by determining that the contact detection signal is continuously received over a preset reference reception duration time.

상기 진동 소자(162c)는, 팔 받침대(110)의 하면에 적어도 하나가 설치되고, 컨트롤러(162b)로부터 진동제어신호를 수신하는 경우 진동할 수 있도록 구성될 있다. 본 실시예에서는 다양한 진동 소자(162c)가 적용될 수 있으나, FPS 게임에 집중하고 있는 플레이어에게 짧고 강한 진동을 줄 수 있는 소자를 적용함으로써, 팔 받침대(110)를 이용하여 에임을 보정할 수 있는 최대 후진 지점에 도달하여 팔 받침대(110)를 원위치로 복귀시키기 위한 알림으로써 진동을 제공할 수 있으며, 이에 플레이어는 이를 인지하여 즉각적인 후속 동작을 취할 수 있도록 도울 수 있다.The vibration element 162c, at least one is installed on the lower surface of the armrest 110, and may be configured to vibrate when a vibration control signal is received from the controller 162b. In this embodiment, various vibration elements 162c may be applied, but by applying an element capable of giving a short and strong vibration to a player who is focusing on an FPS game, the maximum that can correct the aim using the armrest 110 Vibration can be provided as a reminder to reach the retracted point and return the armrest 110 to its original position, so that the player can recognize this and help to take an immediate follow-up action.

한편, 본 발명의 다른 실시예로서 도 1에 도시된 바와 같이 상술한 팔걸이 장치(100)가 적용된 의자(200)도 구현할 수 있다. Meanwhile, as another embodiment of the present invention, as illustrated in FIG. 1, the chair 200 to which the above-described armrest device 100 is applied may also be implemented.

좀 더 구체적으로, FPS 게임의 에임 보정을 위한 의자(10)는 의자용 팔걸이(100)와 의자 본체(200)를 포함하여 구성될 수 있다. More specifically, the chair 10 for aim correction of the FPS game may include a chair armrest 100 and a chair body 200.

상기 의자용 팔걸이(100)는 상술한 팔걸이 장치(100)와 동일한 구성이므로, 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.Since the armrest 100 for a chair is the same configuration as the armrest device 100 described above, a detailed description thereof will be omitted.

상기 의자 본체(200)는 의자용 팔걸이(100)가 양측 중 적어도 한 곳에 설치될 수 있으며, 공지된 다양한 종류의 의자가 적용될 수 있으므로, 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.The chair body 200 may have armrests 100 for chairs installed on at least one of both sides, and various types of well-known chairs may be applied, so detailed descriptions thereof will be omitted.

이상에서 설명한 것은 본 발명에 의한 FPS 게임의 에임 보정을 위한 의자용 팔걸이 장치 및 이를 포함하는 의자를 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.What has been described above is only one embodiment for implementing a chair armrest device for aim correction of an FPS game according to the present invention and a chair including the same, and the present invention is not limited to the above embodiment, and the following patents As claimed in the claims, any person skilled in the art to which the present invention pertains without departing from the gist of the present invention will have the technical spirit of the present invention to the extent that various changes can be made.

100: FPS 게임의 에임 보정을 위한 의자용 팔걸이 장치
110: 팔 받침대
120: 슬라이드 리니어 가이드
121: 가이드 레일
122: 시프트 블록
122a: 블록 본체
122b: 볼 베어링
122c: 엔드 플레이트
122d: 엔드 씰
130: 팔 받침대 하우징
131: 전방면
132: 후방면
133: 하우징 커버
140: 탄성 부재
141: 인장 스프링
142: 압축 스프링
150: 팔 받침 지지 조립체
151: 진동 알림 장치부
151a: 접촉 센서
152b: 컨트롤러
152c: 진동 소자
10: FPS 게임의 에임 보정을 위한 의자
100: 의자용 팔걸이
200: 의자 본체
100: Armrest device for the chair to correct the aim of the FPS game
110: armrest
120: slide linear guide
121: guide rail
122: shift block
122a: block body
122b: Ball bearing
122c: end plate
122d: end seal
130: armrest housing
131: front side
132: rear side
133: housing cover
140: elastic member
141: tension spring
142: compression spring
150: armrest support assembly
151: vibration notification device
151a: contact sensor
152b: controller
152c: vibration element
10: FPS game Aim Correction Chair
100: chair armrest
200: chair body

Claims (8)

사용자의 팔을 받치기 위한 팔 받침대;
상기 팔 받침대의 하부와 연결되어 상기 팔 받침대를 직선 방향으로 슬라이딩시키기 위한 슬라이드 리니어 가이드;
상기 슬라이드 리니어 가이드를 수용하는 팔 받침대 하우징;
상기 팔 받침대 하우징의 내부에 설치되고, 상기 슬라이드 리니어 가이드에 탄성력과 복원력을 제공하여 후방으로 슬라이딩된 상기 슬라이드 리니어 가이드를 원 위치시키기 위한 탄성 부재;
상기 팔 받침대 하우징을 의자 본체로부터 지지하기 위한 팔 받침 지지 조립체; 및
상기 팔 받침대가 일정 시간 이상 후퇴 상태로 유지되는 경우 상기 팔 받침대의 전진을 위한 진동 알림 신호를 제공하는 진동 알림 장치부를 포함하고,
상기 슬라이드 리니어 가이드는,
상기 팔 받침대 하우징의 내부 전방면과 후방면 사이에 고정된 가이드 레일; 및
상기 가이드 레일 상에서 슬라이드 가능하게 설치된 시프트 블록을 포함하고,
상기 진동 알림 장치부는,
상기 가이드 레일 상에 설치되어 상기 시프트 블록과 접촉하는 동안 접촉감지신호를 출력하는 접촉 센서; 상기 접촉감지신호를 수신하고, 상기 접촉감지신호의 수신지속시간이 미리 설정된 기준수신지속시간 이상인 경우 진동제어신호를 출력하는 컨트롤러; 및 상기 팔 받침대의 하면에 적어도 하나가 설치되고, 상기 진동제어신호의 수신 시 진동하는 적어도 하나의 진동 소자를 포함하는 것을 특징으로 하는 FPS 게임의 에임 보정을 위한 의자용 팔걸이 장치.
An armrest for supporting the user's arm;
A slide linear guide connected to a lower portion of the armrest to slide the armrest in a linear direction;
An armrest housing accommodating the slide linear guide;
An elastic member installed inside the armrest housing and providing elastic force and restoring force to the slide linear guide to position the slide linear guide slid backward;
An armrest support assembly for supporting the armrest housing from the chair body; And
When the armrest is maintained in a retracted state for a predetermined time or more, and includes a vibration notification device for providing a vibration notification signal for the advancement of the armrest,
The slide linear guide,
A guide rail fixed between an inner front surface and a rear surface of the armrest housing; And
It includes a shift block slidably installed on the guide rail,
The vibration notification device unit,
A contact sensor installed on the guide rail and outputting a contact detection signal during contact with the shift block; A controller which receives the contact detection signal and outputs a vibration control signal when the reception duration of the contact detection signal is equal to or greater than a preset reference reception duration; And at least one vibration element which is installed on the lower surface of the armrest and vibrates upon receiving the vibration control signal.
제1 항에 있어서,
상기 팔 받침대는 메모리 폼을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 FPS 게임의 에임 보정을 위한 의자용 팔걸이 장치.
According to claim 1,
The armrest is a chair armrest device for aim correction of the FPS game, characterized in that comprises a memory foam.
삭제delete 제1 항에 있어서,
상기 탄성 부재는,
일측이 상기 팔 받침대 하우징의 내부 전방면에 고정되고, 타측이 상기 시프트 블록의 일측에 고정된 인장 스프링을 포함하고,
상기 시프트 블록의 일측은 상기 팔 받침대 하우징의 내부 전방면과 대향하는 것을 특징으로 하는 FPS 게임의 에임 보정을 위한 의자용 팔걸이 장치.
According to claim 1,
The elastic member,
One side is fixed to the inner front surface of the armrest housing, the other side includes a tension spring fixed to one side of the shift block,
One side of the shift block is an armrest device for chairs for aim correction of an FPS game, characterized in that it faces the inner front surface of the armrest housing.
제4 항에 있어서,
상기 탄성 부재는,
일측이 상기 팔 받침대 하우징의 내부 후방면에 고정되고, 타측이 상기 시프트 블록의 타측과 대향하는 압축 스프링을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 FPS 게임의 에임 보정을 위한 의자용 팔걸이 장치.
According to claim 4,
The elastic member,
Chair armrest device for aim correction of the FPS game, characterized in that one side is fixed to the inner rear surface of the armrest housing, the other side further comprises a compression spring facing the other side of the shift block.
삭제delete 제1 항에 있어서,
상기 팔 받침 지지 조립체는,
상기 팔 받침대 및 상기 팔 받침대 하우징의 상하 높이 조절이 가능하게 이루어진 것을 특징으로 하는 FPS 게임의 에임 보정을 위한 의자용 팔걸이 장치.
According to claim 1,
The armrest support assembly,
Armrest device for a chair for the AMS correction of the FPS game, characterized in that the armrest and the height of the armrest housing can be adjusted up and down.
사용자의 팔을 받치기 위한 팔 받침대; 상기 팔 받침대의 하부와 연결되어 상기 팔 받침대를 직선 방향으로 슬라이딩시키기 위한 슬라이드 리니어 가이드; 상기 슬라이드 리니어 가이드를 수용하는 팔 받침대 하우징; 상기 팔 받침대 하우징 내부에 설치되고, 상기 슬라이드 리니어 가이드에 탄성력을 제공하여 후방으로 슬라이딩된 상기 슬라이드 리니어 가이드를 원 위치시키기 위한 탄성 부재; 및 상기 팔 받침대 하우징을 의자 본체로부터 지지하기 위한 팔 받침 지지 조립체를 포함하고, 상기 의자 본체의 양측 중 적어도 한 곳에 설치된 의자용 팔걸이; 및
상기 의자용 팔걸이가 양측 중 적어도 한 곳에 설치된 의자 본체를 포함하고,
상기 슬라이드 리니어 가이드는,
상기 팔 받침대 하우징의 내부 전방면과 후방면 사이에 고정된 가이드 레일; 및
상기 가이드 레일 상에서 슬라이드 가능하게 설치된 시프트 블록을 포함하고,
상기 의자용 팔걸이는,
상기 팔 받침대가 일정 시간 이상 후퇴 상태로 유지되는 경우 상기 팔 받침대의 전진을 위한 진동 알림 신호를 제공하는 진동 알림 장치부를 더 포함하고,
상기 진동 알림 장치부는,
상기 가이드 레일 상에 설치되어 상기 시프트 블록과 접촉하는 동안 접촉감지신호를 출력하는 접촉 센서; 상기 접촉감지신호를 수신하고, 상기 접촉감지신호의 수신지속시간이 미리 설정된 기준수신지속시간 이상인 경우 진동제어신호를 출력하는 컨트롤러; 및 상기 팔 받침대의 하면에 적어도 하나가 설치되고, 상기 진동제어신호의 수신 시 진동하는 적어도 하나의 진동 소자를 포함하는 것을 특징으로 하는 FPS 게임의 에임 보정을 위한 의자.
An armrest for supporting the user's arm; A slide linear guide connected to a lower portion of the armrest to slide the armrest in a linear direction; An armrest housing accommodating the slide linear guide; An elastic member installed inside the armrest housing and providing elastic force to the slide linear guide to position the slide linear guide slid backward; And an armrest support assembly for supporting the armrest housing from the chair body, the armrest for a chair installed on at least one of both sides of the chair body; And
The chair armrest includes a chair body installed on at least one of both sides,
The slide linear guide,
A guide rail fixed between an inner front surface and a rear surface of the armrest housing; And
It includes a shift block slidably installed on the guide rail,
The armrest for the chair,
When the armrest is maintained in a retracted state for a predetermined time or more, further includes a vibration notification device unit that provides a vibration notification signal for advancement of the armrest,
The vibration notification device unit,
A contact sensor installed on the guide rail and outputting a contact detection signal during contact with the shift block; A controller which receives the contact detection signal and outputs a vibration control signal when the reception duration time of the contact detection signal is greater than a preset reference reception duration time; And at least one vibration element that is installed on the lower surface of the armrest and vibrates upon receiving the vibration control signal.
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