KR102117450B1 - 디스플레이 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

디스플레이 장치 및 그 제어 방법 Download PDF

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Abstract

적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 어플리케이션을 실행하는 디스플레이 장치의 제어 방법이 개시된다. 본 발명에 의한 제어 방법은, 상기 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 어플리케이션 실행 화면을 표시하는 과정, 위치 변경 방향 및 위치 변경 정도 중 적어도 하나를 포함하는 오브젝트 위치 변경 명령을 입력받는 과정 및 상기 오브젝트 위치 변경 명령에 기초하여, 위치를 변경한 제 1 오브젝트를 포함하는 어플리케이션 실행 화면을 표시하는 과정을 포함한다.

Description

디스플레이 장치 및 그 제어 방법 { DISPLAY DEVICE AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF }
본 발명은 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 어플리케이션이 실행되는 윈도우의 표시를 제어하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
데스크톱 컴퓨터는 적어도 하나의 디스플레이 장치(예, 모니터)를 가진다. 터치스크린을 사용하는 모바일 장치(예, 휴대폰, 스마트폰 또는 태블릿 PC)는 하나의 디스플레이 장치를 가진다.
데스크톱 컴퓨터의 사용자는 작업 환경에 따라 디스플레이 장치의 화면을 분할(예, 복수의 윈도우를 띄워놓고 작업하는 방식으로 가로분할 또는 세로분할)하여 사용할 수 있다. 웹 브라우저가 실행되는 경우, 키보드에 있는 페이지 업(page up) 버튼 또는 페이지 다운(page down) 버튼을 이용하여 웹 페이지의 위 방향 또는 아래 방향으로 이동할 수 있다. 키보드 대신 마우스를 이용하는 경우, 마우스의 커서로 웹 페이지의 측면에 있는 스크롤 바(scroll bar)를 선택하여 웹 페이지의 위 방향 또는 아래 방향으로 이동할 수 있다. 또한, 웹 페이지의 아래 부분에 있는 텍스트 또는 아이콘으로 표시되는 맨 위로(top) 버튼을 선택하여 웹 페이지의 맨 위 부분으로 이동할 수 있다.
모바일 장치는 데스크톱 컴퓨터와 비교하여 디스플레이되는 화면의 크기가 작고, 입력에 제한을 가진다. 모바일 장치는 화면을 분할하여 사용하기가 어렵다.
또한, 모바일 장치에는 상기 장치의 제조사에 의해 제작되어 상기 장치에 설치되는 기본 어플리케이션들과, 인터넷의 어플리케이션 판매 사이트를 통하여 다운로드되는 추가 어플리케이션들 등 다양한 어플리케이션들이 실행될 수 있다. 상기 추가 어플리케이션들은 일반 이용자들에 의해 개발되고, 상기 판매 사이트에 등록될 수 있다. 따라서, 누구든지 자신이 개발한 어플리케이션들을 상기 어플리케이션 판매 사이트를 통하여 자유롭게 상기 모바일 장치의 사용자에게 판매할 수 있다. 이에 따라 현재 모바일 장치에는 그 제품에 따라 수만에서 수십만개의 어플리케이션들이 무료 또는 유료로 제공되고 있다.
이와 같이, 소비자의 호기심을 자극하고, 소비자의 욕구를 충족시키는 다양한 어플리케이션들이 모바일 장치에 제공되고 있으나, 모바일 장치는 휴대 가능한 크기로 제작되기 때문에 그 디스플레이의 크기 및 유저 인터페이스(User Interface, UI)에 제한이 있다.
한편, 근자의 디스플레이 장치는 사용자의 용이한 화면 시청을 위하여 상대적으로 큰 크기의 터치스크린을 포함한다. 특히, 사용자가 한 손으로 디스플레이 장치를 파지하고 조작하는 경우, 상대적으로 큰 크기의 터치스크린의 특정 부분을 터치하는 것에 어려움이 있을 수 있다. 예를 들어, 터치스크린은 특정 오브젝트를 터치스크린의 오른쪽에 표시할 수 있다. 이 경우, 사용자가 왼손으로 디스플레이 장치를 조작하는 경우, 오른쪽에 표시된 터치스크린을 터치하는 것에 어려움이 발생할 수 있다. 이에 따라, 보다 용이하게 한손으로 조작할 수 있는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법의 개발이 요청된다.
본 발명은 상술한 기술 개발 요청에 응답하여 안출된 것으로, 본 발명은 터치스크린 상의 오브젝트의 위치를 용이하게 변경할 수 있는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법을 제공한다.
상술한 바를 달성하기 위한 본 발명에 의한 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 어플리케이션을 실행하는 디스플레이 장치의 제어 방법은, 상기 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 어플리케이션 실행 화면을 표시하는 과정; 상기 적어도 하나의 오브젝트 중 제 1 오브젝트의 위치를 변경하도록 하며, 위치 변경 방향 및 위치 변경 정도 중 적어도 하나를 포함하는 오브젝트 위치 변경 명령을 입력받는 과정; 및 상기 오브젝트 위치 변경 명령에 기초하여, 위치를 변경한 제 1 오브젝트를 포함하는 어플리케이션 실행 화면을 표시하는 과정을 포함할 수 있다.
아울러, 본 발명의 다른 측면에 의한 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 어플리케이션을 실행하는 디스플레이 장치는, 상기 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 어플리케이션 실행 화면을 표시하는 터치스크린; 위치 변경 방향 및 위치 변경 정도 중 적어도 하나를 포함하는 오브젝트 위치 변경 명령을 센싱하는 센서 모듈; 및 상기 오브젝트 위치 변경 명령에 기초하여, 위치를 변경한 제 1 오브젝트를 포함하는 어플리케이션 실행 화면을 표시하도록 제어하는 제어부;를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 의하여, 간단한 모션 입력에 의하여 터치스크린 상의 오브젝트의 위치를 용이하게 변경할 수 있는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법이 제공될 수 있다. 이에 따라, 사용자가 한 손으로 디스플레이 장치를 파지하고 조작하고, 터치하고자하는 오브젝트가 터치하는 손가락으로부터 멀리 배치된 경우에도, 그 위치를 변경하여 용이하게 지정할 수 있는 효과가 창출된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 장치를 나타내는 개략적인 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 의한 사용자가 디스플레이 장치를 파지하는 것을 설명하는 개념도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법의 흐름도이다.
도 5a 내지 5i는 본 발명의 다양한 실시 예들에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 7a 내지 7h는 본 발명의 다양한 실시 예들에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다.
도 8a 내지 8d는 본 발명의 다양한 실시 예에 의한 오브젝트 이동을 설명하기 위한 개념도들이다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 다만, 본 발명이 예시적 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 장치를 나타내는 개략적인 블록도이다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130) 및 커넥터(165)를 이용하여 외부장치(도시되지 아니함)와 연결될 수 있다. “외부장치”는 다른 장치(도시되지 아니함), 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC(도시되지 아니함) 및 서버(도시되지 아니함)를 포함한다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 터치스크린(190) 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 포함한다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 제어부(110), 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175) 및 전원공급부(180)를 포함한다. 서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131) 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함하고, 멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 및 동영상재생 모듈(143) 중 적어도 하나를 포함한다. 카메라 모듈(150)은 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함하고, 입/출력 모듈(160)은 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함한다.
제어부(110)는 CPU(111), 디스플레이 장치(100)의 제어를 위한 제어프로그램이 저장된 롬(ROM, 112) 및 디스플레이 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 디스플레이 장치(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억영역으로 사용되는 램(RAM, 113)을 포함할 수 있다. CPU(111)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 또는 쿼드 코어를 포함할 수 있다. CPU(111), 롬(112) 및 램(113)은 내부버스(bus)를 통해 상호 연결될 수 있다.
제어부(110)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS 모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175), 전원공급부(180), 제1 터치스크린(190a), 제2 터치스크린(190b) 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다.
이동통신 모듈(120)은 제어부(110)의 제어에 따라 적어도 하나-하나 또는 복수-의 안테나(도시되지 아니함)를 이용하여 이동 통신을 통해 디스플레이 장치(100)가 외부 장치와 연결되도록 한다. 이동통신 모듈(120)은 디스플레이 장치(100)에 입력되는 전화번호를 가지는 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC 또는 다른 장치(도시되지 아니함)와 음성 통화, 화상 통화, 문자메시지(SMS) 또는 멀티미디어 메시지(MMS)를 위한 무선 신호를 송/수신한다.
서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선랜 모듈(131)만 포함하거나, 근거리통신 모듈(132)만 포함하거나 또는 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132)을 모두 포함할 수 있다.
무선랜 모듈(131)은 제어부(110)의 제어에 따라 무선 AP(access point)(도시되지 아니함)가 설치된 장소에서 인터넷에 연결될 수 있다. 무선랜 모듈(131)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격(IEEE802.11x)을 지원한다. 근거리통신 모듈(132)은 제어부(110)의 제어에 따라 디스플레이 장치(100)와 화상형성장치(도시되지 아니함) 사이에 무선으로 근거리 통신을 할 수 있다. 근거리 통신방식은 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), Zig-bee 방식 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132)들의 조합을 포함할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 방송통신 모듈(141)은 제어부(110)의 제어에 따라 방송통신 안테나(도시되지 아니함)를 통해 방송국에서부터 송출되는 방송 신호(예, TV방송 신호, 라디오방송 신호 또는 데이터방송 신호) 및 방송부가 정보(예, EPS(Electric Program Guide) 또는 ESG(Electric Service Guide))를 수신할 수 있다. 오디오재생 모듈(142)는 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 오디오 파일(예, 파일 확장자가 mp3, wma, ogg 또는 wav인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 동영상 파일(예, 파일 확장자가 mpeg, mpg, mp4, avi, mov, 또는 mkv인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 디지털 오디오 파일을 재생할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141)을 제외하고 오디오재생 모듈(142)과 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 또한, 멀티미디어 모듈(140)의 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)은 제어부(100)에 포함될 수 있다.
카메라 모듈(150)은 제어부(110)의 제어에 따라 정지이미지 또는 동영상을 촬영하는 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 제1 카메라(151) 또는 제2 카메라(152)는 촬영에 필요한 광량을 제공하는 보조 광원(예, 플래시(도시되지 아니함))를 포함할 수 있다. 제1 카메라(151)는 상기 디스플레이 장치(100) 전면에 배치되고, 제2 카메라(152)는 상기 디스플레이 장치(100)의 후면에 배치될 수 있다. 달리 취한 방식으로, 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)는 인접(예, 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)의 간격이 1 cm 보다 크고, 8 cm 보다는 작은)하게 배치되어 3차원 정지이미지 또는 3차원 동영상을 촬영할 수 있다.
GPS 모듈(155)은 지구 궤도상에 있는 복수의 GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 전파를 수신하고, GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 디스플레이 장치(100)까지 전파도달시간(Time of Arrival)을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 위치를 산출할 수 있다.
입/출력 모듈(160)은 복수의 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
버튼(161)은 상기 디스플레이 장치(100)의 하우징의 전면, 측면 또는 후면에 형성될 수 있으며, 전원/잠금 버튼(도시되지 아니함), 볼륨버튼(도시되지 아니함), 메뉴 버튼, 홈 버튼, 돌아가기 버튼(back button) 및 검색 버튼(161) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
마이크(162)는 제어부(110)의 제어에 따라 음성(voice) 또는 사운드(sound)를 입력 받아 전기적인 신호를 생성한다.
스피커(163)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140) 또는 카메라 모듈(150)의 다양한 신호(예, 무선신호, 방송신호, 디지털 오디오 파일, 디지털 동영상 파일 또는 사진 촬영 등)에 대응되는 사운드를 디스플레이 장치(100) 외부로 출력할 수 있다. 스피커(163)는 디스플레이 장치(100)가 수행하는 기능에 대응되는 사운드(예, 전화 통화에 대응되는 버튼 조작음, 또는 통화 연결음)를 출력할 수 있다. 스피커(163)는 상기 디스플레이 장치(100)의 하우징의 적절한 위치 또는 위치들에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다.
진동모터(164)는 제어부(110)의 제어에 따라 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 진동 모드에 있는 디스플레이 장치(100)는 다른 장치(도시되지 아니함)로부터 음성통화가 수신되는 경우, 진동모터(164)가 동작한다. 상기 디스플레이 장치(100)의 하우징 내에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다. 진동모터(164)는 터치스크린(190) 상을 터치하는 사용자의 터치 동작 및 터치스크린(190) 상에서의 터치의 연속적인 움직임에 응답하여 동작할 수 있다.
커넥터(165)는 디스플레이 장치(100)와 외부장치(도시되지 아니함) 또는 전원소스(도시되지 아니함)를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다. 제어부(110)의 제어에 따라 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 디스플레이 장치(100)의 저장부(175)에 저장된 데이터를 외부 장치(도시되지 아니함)로 전송하거나 또는 외부 장치(도시되지 아니함)에서부터 데이터를 수신할 수 있다. 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 전원이 입력되거나 배터리(도시되지 아니함)를 충전할 수 있다.
키패드(166)는 디스플레이 장치(100)의 제어를 위해 사용자로부터 키 입력을 수신할 수 있다. 키패드(166)는 디스플레이 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함) 또는 터치스크린(190)에 표시되는 가상의 키패드(도시되지 아니함)를 포함한다. 디스플레이 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함)는 디스플레이 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 제외될 수 있다.
센서 모듈(170)은 디스플레이 장치(100)의 상태를 검출하는 적어도 하나의 센서를 포함한다. 예를 들어, 센서모듈(170)은 사용자의 디스플레이 장치(100)에 대한 접근여부를 검출하는 근접센서, 디스플레이 장치(100) 주변의 빛의 양을 검출하는 조도센서(도시되지 아니함), 또는 디스플레이 장치(100)의 동작(예, 디스플레이 장치(100)의 회전, 디스플레이 장치(100)에 가해지는 가속도 또는 진동)을 검출하는 모션센서(도시되지 아니함)를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 센서는 상태를 검출하고, 검출에 대응되는 신호를 생성하여 제어부(110)로 전송할 수 있다. 센서모듈(170)의 센서는 디스플레이 장치(100)의 성능에 따라 추가되거나 삭제될 수 있다.
저장부(175)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 터치스크린(190)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(175)는 디스플레이 장치(100) 또는 제어부(110)의 제어를 위한 제어 프로그램 및 어플리케이션들을 저장할 수 있다.
“저장부”라는 용어는 저장부(175), 제어부(110)내 롬(112), 램(113) 또는 디스플레이 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(도시되지 아니함)(예, SD 카드, 메모리 스틱)를 포함한다. 저장부는 비휘발성메모리, 휘발성메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
전원공급부(180)는 제어부(110)의 제어에 따라 디스플레이 장치(100)의 하우징에 배치되는 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)에 전원을 공급할 수 있다. 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)는 디스플레이 장치(100)에 전원을 공급한다. 또한, 전원공급부(180)는 커넥터(165)와 연결된 유선 케이블을 통해 외부의 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 입력되는 전원을 디스플레이 장치(100)로 공급할 수 있다.
터치스크린(190)은 사용자에게 다양한 서비스(예, 통화, 데이터 전송, 방송, 사진촬영)에 대응되는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 터치스크린(190)은 유저 인터페이스에 입력되는 적어도 하나의 터치에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다. 터치스크린(190)은 사용자의 신체(예, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 터치가능한 입력 수단(예, 스타일러스 펜)을 통해 적어도 하나의 터치를 입력받을 수 있다. 또한, 터치스크린(190)은 적어도 하나의 터치 중에서, 하나의 터치의 연속적인 움직임을 입력받을 수 있다. 터치스크린(190)은 입력되는 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다.
본 발명에서 터치는 터치스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과의 접촉에 한정되지 않고, 비접촉(예, 터치스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과 검출가능한 간격이 1 mm 이하)을 포함할 수 있다. 터치스크린(190)에서 검출가능한 간격은 디스플레이 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다.
터치스크린(190)은 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식 또는 초음파(acoustic wave) 방식으로 구현될 수 있다.
터치스크린 컨트롤러(195)는 터치스크린(190)에서부터 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예, X와 Y좌표)로 변환하여 제어부(110)로 전송한다. 제어부(110)는 터치스크린 컨트롤러(195)로부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 터치스크린(190)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 터치에 응답하여 터치스크린(190)에 표시된 단축 실행 아이콘(도시되지 아니함)이 선택되게 하거나 또는 단축 실행 아이콘(도시되지 아니함)을 실행할 수 있다. 또한, 터치스크린 컨트롤러(195)는 제어부(110)에 포함될 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 의한 사용자가 디스플레이 장치를 파지하는 것을 설명하는 개념도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(100)는 주소록 어플리케이션을 실행할 수 있다. 디스플레이 장치(100)가 실행하는 주소록 어플리케이션은, 인명 정보 오브젝트(201,211,221,231,241) 및 전화 걸기 오브젝트(202,212,222,232,242)를 포함할 수 있다. 오브젝트는 텍스트, 도형, 아이콘, 버튼, 체크박스, 사진, 동영상, 웹(web), 맵(map) 등 다양한 형상으로 이루어질 수 있다. 오브젝트를 사용자가 터치할 경우, 상기 오브젝트에 미리 정해진 기능 또는 이벤트가 대응되는 어플리케이션에서 수행될 수 있다. 상기 객체는 운영체제에 따라 뷰(view)라고 불리울 수 있다. 더욱 상세하게는, 터치스크린(190)에 터치 제스처가 입력되면, 제어부(110)는 터치 제스처가 입력된 터치스크린(190)의 좌표를 확인할 수 있다. 제어부(110)는 확인된 좌표에 대응하는 오브젝트를 확인하고, 해당 오브젝트에 미리 정해진 기능 또는 이벤트를 수행하도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(110)는 전화 걸기 오브젝트(202)가 지정된 경우, 해당 오브젝트(202)에 대응하는 JB 사용자의 전화번호인 010-1234-1234로 전화를 걸도록 이동 통신 모듈(120)을 제어할 수 있다. 아울러, 제어부(110)는 오브젝트(212), 오브젝트(222), 오브젝트(232) 및 오브젝트(242)가 지정되는 경우에, 각각 식별부호 211, 식별부호 221, 식별부호 231, 식별부호 241의 정보에 대응하는 전화 걸기를 수행하도록 제어할 수 있다.
한편, 사용자(10)는 왼손을 이용하여 디스플레이 장치(100)를 파지할 수 있다. 이러한 경우, 사용자(10)는 왼손의 엄지손가락을 이용하여 각각의 오브젝트를 지정할 수 있다. 다만, 터치스크린(190)의 가로 길이가 상대적으로 큰 경우에, 사용자(10)는 전화 걸기 오브젝트(202 내지 242)를 터치하기에 어려움을 느낄 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다.
디스플레이 장치는 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 어플리케이션 화면을 표시할 수 있다(S301). 디스플레이 장치는, 예를 들어 도 2와 같이, 전화 걸기 오브젝트(202 내지 242)를 포함하는 주소록 어플리케이션 화면을 표시할 수 있다.
디스플레이 장치는, 오브젝트 위치 변경 명령을 입력받을 수 있다(S303). 여기에서, 오브젝트 위치 변경 명령은, 위치 변경 대상 오브젝트 지정, 위치 변경 방향 및 위치 변경 정도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제어부(110)는 입력된 오브젝트 위치 변경 명령에 기초하여 오브젝트의 위치를 변경할 수 있으며, 변경된 오브젝트를 포함하는 어플리케이션 화면을 표시하도록 제어할 수 있다(S305). 예를 들어, 제어부(110)는 오브젝트 위치 변경 명령을 분석하여 위치 변경 대상 오브젝트가 어떤 것인지를 판단할 수 있다. 또는, 제어부(110)는 오브젝트 위치 변경 명령을 분석하여 위치 변경 대상 오브젝트를 어느 방향으로 이동시켜 표시할지를 판단할 수 있다. 또는, 제어부(110)는 오브젝트 위치 변경을 분석하여 위치 변경 대상 오브젝트가 어느 정도 이동시켜 표시할지를 판단할 수 있다.
아울러, 상술한 바와 같이, 오브젝트 위치 변경 명령은, 위치 변경 대상 오브젝트 지정, 위치 변경 방향 및 위치 변경 정도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이에 따라, 오브젝트 위치 변경 명령은 위치 변경 방향만을 포함할 수도 있다. 예를 들어 오브젝트 위치 변경 명령이 위치 변경 방향만을 포함하는 경우에는, 제어부(110)는 우선 위치가 변경되도록 디폴트된 오브젝트를 확인할 수 있다. 제어부(110)는 아울러 해당 오브젝트를 위치 변경 방향의 디폴트된 위치로 변경할 수 있다.
오브젝트 위치 변경 명령이 위치 변경 방향 및 위치 변경 정도를 포함하는 경우, 제어부(110)는 우선 위치가 변경되도록 디폴트된 오브젝트를 확인할 수 있다. 제어부(110)는 아울러 해당 오브젝트를 입력된 위치 변경 방향 및 위치 변경 정도에 기초하여 위치 변경할 수 있다.
오브젝트 위치 변경 명령이 위치 변경 대상 오브젝트 지정, 위치 변경 방향 및 위치 변경 정도를 포함하는 경우, 제어부(110)는 위치 변경 대상 오브젝트를 확인하고, 해당 오브젝트를 입력된 위치 변경 방향 및 위치 변경 정도에 기초하여 위치 변경할 수 있다.
한편, 상술한바 이외에도, 오브젝트 위치 변경 명령은 다양한 구성 요소 조합을 포함할 수 있으며, 제어부(110)가 이에 대응하여 오브젝트의 위치를 변경할 수 있음을 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법의 흐름도이다. 특히, 도 4의 제어 방법은 오브젝트 위치 변경 명령이 위치 변경 방향을 포함하는 경우에 대한 제어 방법이다. 도 4의 제어 방법은 도 5a 내지 5i를 참조하여 더욱 상세하게 설명하도록 하며, 도 5a 내지 5i는 본 발명의 다양한 실시 예들에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다.
디스플레이 장치는 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 어플리케이션 화면을 표시할 수 있다(S401). 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 도 5a와 같이 전화 걸기 오브젝트(202 내지 242)를 포함하는 주소록 어플리케이션 화면을 표시할 수 있다.
디스플레이 장치는 오브젝트 위치 변경 명령을 입력받을 수 있으며, 오브젝트 위치 변경 명령이 제 1 방향으로의 위치 변경인지 판단할 수 있다(S403). 예를 들어, 사용자(10)는 도 5b와 같이 좌방으로의 오브젝트 위치 변경 명령(501)을 입력할 수 있다. 예를 들어, 오브젝트 위치 변경 명령(501)은 좌방으로의 틸팅(tilting), 로테이팅(rotating) 또는 탭(tab) 제스처일 수 있다. 여기에서, 탭 제스처는, 디스플레이 장치(100)를 좌방으로 틸팅하였다가 다시 처음의 위치로 틸팅시키는 제스처일 수 있다. 센서 모듈(170)은 오브젝트 위치 변경 명령(501)을 센싱하여, 센싱 값을 제어부(110)로 출력할 수 있다.
제 1 방향으로의 오브젝트 위치 변경 명령이 입력되면(S403-Y), 제어부(110)는 위치가 변경되도록 디폴트된 오브젝트를 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 5a에서의 주소록 어플리케이션은 위치 변경 대상 오브젝트가 전화 걸기 오브젝트(202 내지 242)인 것으로 설정할 수 있다. 제어부(110)는 위치 변경 대상 오브젝트가 전화 걸기 오브젝트(202 내지 242)인 것을 확인할 수 있다.
제어부(110)는 위치 변경 대상 오브젝트를 제 1 방향으로 위치 변경할 수 있다(S405). 제어부(110)는 제 1 방향으로 위치를 변경한 오브젝트를 포함하는 어플리케이션 화면을 표시할 수 있다(S411). 예를 들어, 도 5c와 같이 제어부(110)는 전화 걸기 오브젝트(202 내지 242)를 좌측으로 이동시켜 표시할 수 있다. 아울러, 제어부(110)는 전화 걸기 오브젝트(202 내지 242)가 표시된 영역에 표시되던 오브젝트들을 상대적으로 우측으로 이동시켜 표시할 수 있다. 즉, 제어부(110)는 전화 걸기 오브젝트(202 내지 242)를 좌측으로 이동시켜 표시하도록 제어할 수 있다. 제어부(110)는 예를 들어 좌측으로의 오브젝트 변경 명령이 입력되면, 위치 변경 대상 오브젝트(202 내지 242)들이 좌측에 배치된 레이 아웃을 표시하도록 제어할 수 있다. 즉, 주소록 어플리케이션은 전화 걸기 오브젝트(202 내지 242)들이 우측에 표시된 제 1 레이 아웃 및 전화 걸기 오브젝트(202 내지 242)들이 좌측에 표시된 제 2 레이 아웃을 포함할 수 있다. 제어부(110)는 입력된 오브젝트 변경 명령에 기초하여 제 1 레이 아웃 및 제 2 레이 아웃 중 하나를 표시하도록 제어할 수 있다.
다시 도 4를 참조하면, 제어부(110)는 제 2 방향으로의 오브젝트 위치 변경 명령을 입력받을 수 있다(S407). 예를 들어, 사용자(10)는 도 5d와 같이 우측으로의 오브젝트 위치 변경 명령(502)을 입력할 수 있다. 예를 들어, 오브젝트 위치 변경 명령(502)은 좌방으로의 틸팅(tilting), 로테이팅(rotating) 또는 탭 제스처일 수 있다.
제 2 방향으로의 오브젝트 위치 변경 명령이 입력되면(S407-Y), 제어부(110)는 위치 변경 대상 오브젝트를 제 2 방향으로 위치 변경할 수 있다(S409). 제어부(110)는 위치 변경된 오브젝트를 포함하는 어플리케이션 화면을 표시하도록 제어할 수 있다(S411).
예를 들어, 도 5e와 같이 제어부(110)는 전화 걸기 오브젝트(202 내지 242)를 우측으로 이동시켜 표시할 수 있다. 아울러, 제어부(110)는 전화 걸기 오브젝트(202 내지 242)가 표시된 영역에 표시된 오브젝트들을 상대적으로 좌측으로 이동시켜 표시할 수 있다. 즉, 제어부(110)는 전화 걸기 오브젝트(202 내지 242)를 우측으로 이동시켜 표시하도록 제어할 수 있다. 제어부(110)는 예를 들어 우측으로의 오브젝트 변경 명령이 입력되면, 위치 변경 대상 오브젝트(202 내지 242)들이 우측에 배치된 레이 아웃을 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 도 5f 및 5g는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다. 도 5f에서 디스플레이 장치에서 표시되는 어플리케이션 화면(500)은 복수 개의 오브젝트(510)를 포함하고 있다. 디스플레이 장치는 오브젝트 위치 변경 명령을 입력받을 수 있다. 디스플레이 장치는 도 5g에서와 같이, 입력받은 오브젝트 위치 변경 명령에 대응하여 복수 개의 오브젝트(510)를 좌측으로 이동시켜 표시할 수 있다. 상술한 바와 같이, 본 발명에 의한 디스플레이 장치는, 하나가 아닌 복수 개의 오브젝트의 위치를 동시에 변경할 수 있다.
한편, 도 5h 및 5i는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다. 도 5h에서 디스플레이 장치에서 표시되는 어플리케이션 화면(520)은 복수 개의 오브젝트(530)를 포함하고 있다. 복수 개의 오브젝트(530)는 제 1 오브젝트(531) 내지 제 4 오브젝트(534)를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치는 오브젝트 위치 변경 명령을 입력받을 수 있다. 디스플레이 장치는 도 5i에서와 같이, 제 1 오브젝트(531) 내지 제 4 오브젝트(534)를 반전하여 표시할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치는 도 5h에서의 표시 순서인 제 1 오브젝트(531), 제 2 오브젝트(532), 제 3 오브젝트(533) 및 제 4 오브젝트(534) 순서가 아닌, 제 4 오브젝트(534), 제 3 오브젝트(533), 제 2 오브젝트(532) 및 제 1 오브젝트(531) 순서로 표시할 수 있다. 상술한 바와 같이, 본 발명에 의한 디스플레이 장치는, 하나의 오브젝트의 위치를 변경하는 것이 아니라, 복수 개의 오브젝트의 위치를 반전하듯이 이동시켜 표시할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다. 특히, 도 6의 제어 방법은 오브젝트 위치 변경 명령이 위치 변경 방향 및 위치 변경 정도를 포함하는 경우에 대한 제어 방법이다. 도 6의 제어 방법은 도 7a 내지 7g를 참조하여 더욱 상세하게 설명하도록 하며, 도 7a 내지 7g는 본 발명의 다양한 실시 예들에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다.
디스플레이 장치는 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 어플리케이션 화면을 표시할 수 있다(S601). 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 도 7a와 같이 문자 메시지 전송 어플리케이션을 표시할 수 있다. 문자 메시지 전송 어플리케이션은, 전송 번호 입력창 오브젝트(710), 주소록 호출 오브젝트(720), 메시지 입력창 오브젝트(730), 전송 버튼 오브젝트(740), 첨부 파일 호출 오브젝트(750) 및 문자 입력 오브젝트(760)를 포함할 수 있다. 전송 번호 입력창 오브젝트(710)에는 입력 위치를 지시하는 커서(711)를 포함할 수 있다. 아울러, 문자 입력 오브젝트(760)는 최하단에 제 1 내지 제 6 문자 입력 서브 오브젝트(761 내지 766)를 포함할 수 있다. 여기에서, 제 6 문자 입력 서브 오브젝트(766)는 엔터키로 사용자가 빈번하게 터치하는 오브젝트일 수 있다. 다만, 사용자(10)가 왼손의 엄지손가락(1)으로 문자 입력 서브 오브젝트(766)를 입력하기 어려울 수 있다. 메시지 전송 어플리케이션은 제 6 문자 입력 서브 오브젝트(766)를 디폴트된 위치 변경 대상 오브젝트로 저장할 수 있다.
다시 도 6을 참조하면, 디스플레이 장치는 오브젝트 위치 변경 명령을 입력받을 수 있다. 도 7b와 같이 좌방으로의 오브젝트 위치 변경 명령(701)을 입력받을 수 있다. 예를 들어, 오브젝트 위치 변경 명령(701)은 좌방으로의 틸팅(tilting), 로테이팅(rotating) 또는 탭 제스처일 수 있다. 센서 모듈(170)은 오브젝트 위치 변경 명령(701)을 센싱하여, 센싱 값을 제어부(110)로 출력할 수 있다.
오브젝트 위치 변경 명령이 입력되면(S603-Y), 제어부(110)는 위치가 변경되도록 디폴트된 오브젝트를 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 7a에서의 문자 메시지 전송 어플리케이션은 제 6 문자 입력 서브 오브젝트(766)가 위치 변경 대상 오브젝트인 것을 저장할 수 있다. 제어부(110)는 위치 변경 대상 오브젝트가 제 6 문자 입력 서브 오브젝트(766)인 것을 확인할 수 있다.
제어부(110)는 제 6 문자 입력 서브 오브젝트(766)를 좌방으로 위치 변경할 수 있다. 제어부(110)는 또한 제 6 문자 입력 서브 오브젝트(766)의 위치 변경 정도를 판단할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 센서 모듈(170)로부터 입력된 각속도, 각가속도 및 각 변화량 중 적어도 하나의 정보에 기초하여 위치 변경 정도를 판단할 수 있다.
제어부(110)는 좌측 방향으로, 판단된 위치 변경 정도에 기초하여 위치를 변경한 오브젝트를 포함하는 어플리케이션 화면을 표시할 수 있다(S605). 예를 들어, 도 7c와 같이 제어부(110)는 제 6 문자 입력 서브 오브젝트(766)를 좌측으로 이동시켜 표시할 수 있다. 아울러, 제어부(110)는 제 6 문자 입력 서브 오브젝트(766)가 표시된 영역에 표시된 제 5 문자 입력 서브 오브젝트(765)를 상대적으로 우측으로 이동시켜 표시할 수 있다. 제어부(110)는 위치 변경 정도가 1 단계 이동이라고 판단할 수 있으며, 이에 따라 제 6 문자 입력 서브 오브젝트(766)를 제 5 문자 입력 서브 오브젝트(765)와 위치를 변경하여 표시하도록 제어할 수 있다. 즉, 제어부(110)는 제 6 문자 입력 서브 오브젝트(766)를 좌측으로 이동시켜 표시하도록 제어할 수 있다.
제어부(110)는 예를 들어 좌측으로의 오브젝트 변경 명령이 입력되면, 위치 변경 대상 오브젝트가 좌측에 배치된 레이 아웃을 표시하도록 제어할 수 있다. 더욱 상세하게는, 제어부(110)는 위치 변경 대상 오브젝트가 1 단계 좌측으로 이동한 레이 아웃을 표시하도록 제어할 수 있다. 즉, 문자 메시지 전송 어플리케이션은 제 6 문자 입력 서브 오브젝트(766)가 최우측에 표시된 제 1 레이 아웃과, 제 6 문자 입력 서브 오브젝트(766)가 제 1 레이 아웃과 비교하여 1 단계씩 좌측으로 이동한 제 2 내지 제 9 레이 아웃을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 7d는 본 발명의 일 실시 예에 의한 위치 변경 대상 오브젝트의 이동 단계를 설명하기 위한 개념도이다. 도 7d에 도시된 바와 같이, 위치 변경 대상 오브젝트는 좌측으로 1단계씩(771 내지 778) 이동시키도록 제어할 수 있다. 저장부(175)는 위치 변경 대상 오브젝트가 좌측으로 1단계씩 이동된 제 1 내지 제 9 레이 아웃을 저장할 수 있다. 제어부(110)는 입력된 오브젝트 변경 명령에 기초하여 제 1 레이 아웃 내지 제 9 레이 아웃 중 하나를 표시하도록 제어할 수 있다.
도 7e는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도이다. 도 7e에서, 사용자(10)는 좌방으로의 위치 변경 명령(702)를 다시 입력할 수 있다. 제어부(110)는 입력된 위치 변경 명령(702)의 위치 변경 방향 및 위치 변경 정도를 판단할 수 있다. 제어부(110)는 판단된 위치 변경 방향 및 위치 변경 정도에 기초하여 위치 변경 대상 오브젝트의 위치를 변경하여 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 도 7f와 같이 제 6 문자 입력 서브 오브젝트(766)를 좌측으로 1 단계 이동시켜 표시하도록 제어할 수 있다. 즉, 제어부(110)는 제 3 레이 아웃을 표시하도록 제어할 수 있다.
도 7g는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도이다. 도 7g에서, 사용자(10)는 좌방으로의 위치 변경 명령(703)를 다시 입력할 수 있다. 제어부(110)는 입력된 위치 변경 명령(703)의 위치 변경 방향 및 위치 변경 정도를 판단할 수 있다. 제어부(110)는 판단된 위치 변경 방향 및 위치 변경 정도에 기초하여 위치 변경 대상 오브젝트의 위치를 변경하여 표시하도록 제어할 수 있다. 한편, 도 7g에서의 위치 변경 명령(703)은 도 7b에서의 위치 변경 명령(701)에 비하여 틸팅, 로테이팅 각도가 클 수 있다. 또는 위치 변경 명령(703)은 도 7b에서의 위치 변경 명령(701)에 비하여 각가속도 또는 각속도가 클 수 있다. 제어부(110)는 위치 변경 정도를 도 7b에서의 위치 변경 정도보다 큰 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 오브젝트 위치 변경 명령(701)이 8단계 위치 변경에 해당한다는 것을 확인할 수 있다.
이에 따라, 제어부(110)는 제 6 문자 입력 서브 오브젝트(766)를 8단계 위치 변경하여 제 1 문자 입력 서브 오브젝트(761)과 위치를 변경하여 표시하도록 제어할 수 있다. 즉, 제어부(110)는 제 9 레이 아웃을 표시하도록 제어할 수 있다.
도 8a 내지 8d는 본 발명의 다양한 실시 예에 의한 오브젝트 이동을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 8a에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(100)는 전화 로그(log) 어플리케이션을 실행하여 터치스크린 상에 표시할 수 있다. 전화 로그 어플리케이션은 전화 기록(801 내지 805)을 포함할 수 있다. 전화 로그 어플리케이션은 최하단에 즐겨찾기, 전화 기록, 전화번호부 및 설정 화면을 호출할 수 있는 기능키를 포함하는 메뉴탭(810)을 포함한다. 전화 로그 어플리케이션은 예를 들어 메뉴탭(810)을 디폴트된 위치 변경 대상 오브젝트로 설정하여 저장할 수 있다.
한편, 사용자는 디스플레이 장치(100)의 상단을 뒤쪽으로의 틸팅, 로테이팅 또는 탭하는 제스처(820)의 오브젝트 위치 변경 명령을 입력할 수 있다.
제어부(110)는 오브젝트 위치 변경 명령을 분석하여, 위치 변경 대상 오브젝트(810)의 위치를 도 8b와 같이 이동시켜 표시하도록 제어할 수 있다. 제어부(110)는 예를 들어 위치 변경 대상 오브젝트(810)를 어플리케이션 화면의 최상단, 즉 타이틀 바의 바로 아래 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 도 8c는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 디스플레이 장치(100)의 개념도이다. 제어부(110)는, 위치 변경 대상 오브젝트(810)의 위치를 도 8c와 같이 단계적으로 이동시켜 표시하도록 제어할 수 있다. 제어부(110)는 예를 들어 제 5 오브젝트(805)를 위치 변경 대상 오브젝트(810)와 위치를 변경하여 표시하도록 제어할 수 있다. 상술한 바와 같이, 본원 발명에 의한 디스플레이 장치(100)는 좌/우 오브젝트 위치 변경뿐만 아니라, 상/하의 오브젝트 위치 변경 또한 수행할 수 있다.
한편, 도 8d는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 디스플레이 장치(100)의 개념도이다. 제어부(110)는, 위치 변경 대상 오브젝트(810)의 위치를 변경하는 것이 아니라, 위치 변경 대상 오브젝트(810) 내부의 서브 오브젝트들의 위치를 반전하여 표시하도록 제어할 수도 있다.
본 발명의 실시 예들은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 임의의 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 그래픽 화면 갱신 방법은 제어부 및 메모리를 포함하는 컴퓨터 또는 휴대 단말에 의해 구현될 수 있고, 상기 메모리는 본 발명의 실시 예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 본 명세서의 임의의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계(컴퓨터 등)로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다. 또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 임의의 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 발명은 이와 균등한 것을 적절하게 포함한다.
또한, 상기 장치는 유선 또는 무선으로 연결되는 프로그램 제공 장치로부터 상기 프로그램을 수신하여 저장할 수 있다. 상기 프로그램 제공 장치는 상기 그래픽 처리 장치가 기설정된 컨텐츠 보호 방법을 수행하도록 하는 지시들을 포함하는 프로그램, 컨텐츠 보호 방법에 필요한 정보 등을 저장하기 위한 메모리와, 상기 그래픽 처리 장치와의 유선 또는 무선 통신을 수행하기 위한 통신부와, 상기 그래픽 처리 장치의 요청 또는 자동으로 해당 프로그램을 상기 송수신 장치로 전송하는 제어부를 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 어플리케이션을 실행하는 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
    상기 디스플레이 장치의 터치스크린 상에 제1 오브젝트를 포함하는 복수 개의 오브젝트들을 포함하는 어플리케이션 실행 화면을 표시하는 과정;
    센서에 의하여 상기 디스플레이 장치의 제1 움직임을 센싱하는 과정;
    상기 제1 움직임의 방향을 제1 방향으로 결정하는 과정;
    상기 제1 방향에 기반하여, 상기 복수 개의 오브젝트들 중 상기 제1 오브젝트 옆에 위치하는 제2 오브젝트를 식별하는 과정; 및
    상기 제1 움직임을 센싱 한 것에 응답하여, 상기 복수 개의 오브젝트들 중 상기 제1 오브젝트 및 상기 제2 오브젝트 이외의 오브젝트의 위치가 유지되는 동안, 상기 제1 오브젝트의 위치를 상기 제2 오브젝트의 위치와 변경하는 과정;을 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 오브젝트는 복수 개인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치의 상기 제1 움직임은, 상기 디스플레이 장치를 제 1 방향으로 틸팅(tilting), 로테이팅(rotating) 또는 탭(tab)하는 제스처를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  11. 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 어플리케이션을 실행하는 디스플레이 장치에 있어서,
    제1 오브젝트를 포함하는 복수 개의 오브젝트들을 포함하는 어플리케이션 실행 화면을 표시하도록 구성되는 터치스크린;
    상기 디스플레이 장치의 제1 움직임을 센싱하도록 구성되는 센서; 및
    상기 제1 움직임의 방향을 제1 방향으로 결정하고, 상기 제1 방향에 기반하여 상기 복수 개의 오브젝트들 중 상기 제1 오브젝트 옆에 위치하는 제2 오브젝트를 식별하고, 상기 제1 움직임을 센싱 한 것에 응답하여 상기 복수 개의 오브젝트들 중 상기 제1 오브젝트 및 상기 제2 오브젝트 이외의 오브젝트의 위치가 유지되는 동안 상기 제1 오브젝트의 위치를 상기 제2 오브젝트의 위치와 변경하여 표시하게 제어하도록 구성되는 컨트롤러;를 포함하는 디스플레이 장치.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 오브젝트는 복수 개인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  20. 제 11 항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치의 상기 제1 움직임은, 상기 디스플레이 장치를 제 1 방향으로 틸팅(tilting), 로테이팅(rotating) 또는 탭(tab)하는 제스처를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.

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