KR102111940B1 - 즉각적인 응답을 가능하게 하기 위한 송신 기술 - Google Patents

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Abstract

본 개시내용의 특정 양상들은 즉각적인 응답을 가능하게 하기 위한 방법들 및 장치를 제공한다. 이러한 방식에서, 프레임의 마지막 심볼에 의해 반송되는 데이터가 즉각적인 응답을 생성하기 위한 데드라인 내에 수신기에 의해 완전히 디코딩될 수 없는 문제들이 회피될 수 있다. 제 1 장치에 의한 무선 통신들을 위한 일 예시적인 방법은 일반적으로, 제 2 장치와 통신하기 위한 적어도 하나의 제약을 결정하는 단계; 응답을 요구하는 프레임을 생성하는 단계; 및 제 2 장치로의 송신을 위해 프레임을 출력하는 단계를 포함하며, 여기서, 프레임의 적어도 마지막 심볼은, 결정된 기간 내에 제 2 장치가 응답을 송신하는 것을 허용하기 위해 제약에 의해 결정되는 방식으로 송신된다.

Description

즉각적인 응답을 가능하게 하기 위한 송신 기술 {TRANSMISSION TECHNIQUES FOR ENABLING AN IMMEDIATE RESPONSE}
35 U.S.C. § 119 하의 우선권 주장
[0001] 본 출원은, "TRANSMISSION TECHNIQUES FOR ENABLING AN IMMEDIATE RESPONSE"이라는 명칭으로 2014년 12월 19일자로 출원된 미국 가특허 출원 일련번호 제 62/094,929호에 대해 우선권을 주장하는, 2015년 12월 17일자로 출원된 미국 출원 제 14/973,335호에 대해 우선권을 주장하며, 상기 출원 둘 모두는 본 출원의 양수인에게 양도되었고, 이로써 그 전체가 인용에 의해 명백히 본원에 통합된다.
[0002] 본 개시내용의 특정 양상들은 일반적으로 무선 통신들에 관한 것으로, 더 상세하게는, 즉각적인 응답을 가능하게 하기 위한 송신 기술들에 관한 것이다.
[0003] 무선 통신 네트워크들은, 보이스(voice), 비디오, 패킷 데이터, 메시징, 브로드캐스트 등과 같은 다양한 통신 서비스들을 제공하도록 널리 배치되어 있다. 이러한 무선 네트워크들은 이용가능한 네트워크 자원들을 공유함으로써 다수의 사용자들을 지원할 수 있는 다중 액세스 네트워크들일 수 있다. 이러한 다중 액세스 네트워크들의 예들은, CDMA(Code Division Multiple Access) 네트워크들, TDMA(Time Division Multiple Access) 네트워크들, FDMA(Frequency Division Multiple Access) 네트워크들, OFDMA(Orthogonal FDMA) 네트워크들 및 SC-FDMA(Single-Carrier FDMA) 네트워크들을 포함한다.
[0004] 무선 통신 시스템들에 대해 요구되는 대역폭 요건들이 증가하는 것에 대한 문제를 해결하기 위해 상이한 방식들이 개발되고 있다. 그러한 방식은 일단, 채널 리소스들을 공유함으로써 다수의 사용자 단말들이 단일 액세스 포인트와 통신하는 것을 허용하면서 높은 데이터 스루풋들을 달성한다. 다중 입력 다중 출력(MIMO) 기술은, 통신 시스템들에 대한 대중적인 기술로서 등장한 이러한 하나의 접근법을 표현한다. MIMO 기술은, IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802.11 표준과 같은 몇몇 무선 통신 표준들에서 채택되었다. IEEE 802.11은, 단거리 통신들(예컨대, 수십 미터 내지 수백 미터)에 대한 IEEE 802.11 협회에 의해 개발된 무선 로컬 영역 네트워크(WLAN) 에어(air) 인터페이스 표준들의 세트를 표시한다. 더 큰 스루풋을 달성하기 위한 다른 방식은, IEEE 802.11ax 태스크 포스(task force)에 의해 개발된 고효율 WiFi 또는 고효율 WLAN(HEW; High Efficiency WiFi 또는 High Efficiency WLAN)이다. 이러한 방식의 목표는 IEEE 802.11ac의 스루풋의 4배의 스루풋을 달성하는 것이다.
[0005] 본 개시내용의 시스템들, 방법들 및 디바이스들 각각은 몇몇 양상들을 갖고, 이 양상들 중 어떠한 단일 양상도 본 발명의 바람직한 속성들을 단독으로 담당하지 않는다. 후속하는 청구항들에 의해 표현되는 바와 같은 본 개시내용의 범위를 제한하지 않으면서, 이제 일부 특징들이 간략하게 논의될 것이다. 이 논의를 고려한 후, 그리고 특히, "상세한 설명"으로 명명된 섹션을 읽은 후, 본 개시내용의 특징들이, 무선 네트워크에서의 개선된 통신들을 포함하는 이점들을 어떻게 제공하는지를 이해할 것이다.
[0006] 본 개시내용의 특정 양상들은 일반적으로 즉각적인 응답을 가능하게 하기 위한 송신 기술들에 관한 것이다. 본원에서 사용되는 바와 같이, 용어 "즉각적인 응답"은 일반적으로, 정의된 시간 기간 내에, 정의된 시간 기간의 종료 시에, 또는 정의된 시간 기간 직후에 요청(프레임)에 대한 응답으로 송신되는 응답 프레임을 지칭한다.
[0007] 본 개시내용의 특정 양상들은 제 1 장치에 의한 무선 통신들을 위한 방법을 제공한다. 방법은 일반적으로, 제 2 장치와 통신하기 위한 적어도 하나의 제약을 결정하는 단계; 응답을 요구(solicit)하는 프레임을 생성하는 단계; 및 제 2 장치로의 송신을 위해 프레임을 출력하는 단계를 포함하며, 여기서, 프레임의 적어도 마지막 심볼은, 결정된 기간 내에 제 2 장치가 응답을 송신하는 것을 허용하기 위해 제약에 의해 결정되는 방식으로 송신된다.
[0008] 본 개시내용의 특정 양상들은 무선 통신들을 위한 제 1 장치를 제공한다. 제 1 장치는 일반적으로 프로세싱 시스템을 포함하며, 프로세싱 시스템은, 제 2 장치와 통신하기 위한 적어도 하나의 제약을 결정하고; 응답을 요구하는 프레임을 생성하고; 그리고 제 2 장치로의 송신을 위해 프레임을 출력하도록 구성되고, 여기서, 프레임의 적어도 마지막 심볼은, 결정된 기간 내에 제 2 장치가 응답을 송신하는 것을 허용하기 위해 제약에 의해 결정되는 방식으로 송신된다.
[0009] 본 개시내용의 특정 양상들은 무선 통신들을 위한 제 1 장치를 제공한다. 제 1 장치는 일반적으로, 제 2 장치와 통신하기 위한 적어도 하나의 제약을 결정하기 위한 수단; 응답을 요구하는 프레임을 생성하기 위한 수단; 및 제 2 장치로의 송신을 위해 프레임을 출력하기 위한 수단을 포함하며, 여기서, 프레임의 적어도 마지막 심볼은, 결정된 기간 내에 제 2 장치가 응답을 송신하는 것을 허용하기 위해 제약에 의해 결정되는 방식으로 송신된다.
[0010] 본 개시내용의 특정 양상들은 무선 통신들을 위한 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체를 제공한다. 매체에는 명령들이 저장되며, 명령들은, 제 1 장치에서, 제 2 장치와 통신하기 위한 적어도 하나의 제약을 결정하고; 응답을 요구하는 프레임을 생성하고; 그리고 제 2 장치로의 송신을 위해 프레임을 출력하도록 (장치, 이를테면 컴퓨터 프로세서에 의해) 실행가능하고, 여기서, 프레임의 적어도 마지막 심볼은, 결정된 기간 내에 제 2 장치가 응답을 송신하는 것을 허용하기 위해 제약에 의해 결정되는 방식으로 송신된다.
[0011] 본 개시내용의 특정 양상들은 무선 노드를 제공한다. 무선 노드는 일반적으로, 프로세싱 시스템, 송신기, 및 적어도 하나의 안테나를 포함한다. 프로세싱 시스템은, 장치와 통신하기 위한 적어도 하나의 제약을 결정하고 그리고 응답을 요구하는 프레임을 생성하도록 구성된다. 송신기는, 적어도 하나의 안테나를 통해 장치에 프레임을 송신하도록 구성되며, 여기서, 프레임의 적어도 마지막 심볼은, 결정된 기간 내에 장치가 응답을 송신하는 것을 허용하기 위해 제약에 의해 결정되는 방식으로 송신된다.
[0012] 본 개시내용의 특정 양상들은 제 1 장치에 의한 무선 통신들을 위한 방법을 제공한다. 방법은 일반적으로, 결정된 기간 내의 응답을 요구하는 프레임을 생성하는 단계 ― 프레임은, 하나 또는 그 초과의 심볼들(예컨대, 직교 주파수 분할 멀티플렉싱(OFDM) 심볼들)을 갖는 제 1 부분 및 제 1 부분 이후에 포지셔닝되고 그리고 복수의 심볼들을 갖는 제 2 부분을 포함함 ―; 제 1 부분의 하나 또는 그 초과의 심볼들에 대한 데이터 레이트를 제 2 부분의 복수의 심볼들에 대한 데이터 레이트보다 더 크도록(예컨대, 적어도 4배 더 크도록) 셋팅하는 단계; 및 제 2 장치로의 송신을 위해 프레임을 출력하는 단계를 포함한다.
[0013] 본 개시내용의 특정 양상들은 무선 통신들을 위한 제 1 장치를 제공한다. 제 1 장치는 일반적으로 프로세싱 시스템을 포함하며, 프로세싱 시스템은, 결정된 기간 내의 응답을 요구하는 프레임을 생성하고 ― 프레임은, 하나 또는 그 초과의 심볼들을 갖는 제 1 부분 및 프레임에서 제 1 부분 이후에 포지셔닝되고 그리고 복수의 심볼들을 갖는 제 2 부분을 포함함 ―; 제 1 부분의 하나 또는 그 초과의 심볼들에 대한 데이터 레이트를 제 2 부분의 복수의 심볼들에 대한 데이터 레이트보다 더 크도록 셋팅하고; 그리고 제 2 장치로의 송신을 위해 프레임을 출력하도록 구성된다.
[0014] 본 개시내용의 특정 양상들은 무선 통신들을 위한 제 1 장치를 제공한다. 제 1 장치는 일반적으로, 결정된 기간 내의 응답을 요구하는 프레임을 생성하기 위한 수단 ― 프레임은, 하나 또는 그 초과의 심볼들을 갖는 제 1 부분 및 프레임에서 제 1 부분 이후에 포지셔닝되고 그리고 복수의 심볼들을 갖는 제 2 부분을 포함함 ―; 제 1 부분의 하나 또는 그 초과의 심볼들에 대한 데이터 레이트를 제 2 부분의 복수의 심볼들에 대한 데이터 레이트보다 더 크도록 셋팅하기 위한 수단; 및 제 2 장치로의 송신을 위해 프레임을 출력하기 위한 수단을 포함한다.
[0015] 본 개시내용의 특정 양상들은 무선 통신들을 위한 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체를 제공한다. 매체에는 명령들이 저장되며, 명령들은, 제 1 장치에서, 결정된 기간 내의 응답을 요구하는 프레임을 생성하고 ― 프레임은, 하나 또는 그 초과의 심볼들을 갖는 제 1 부분 및 프레임에서 제 1 부분 이후에 포지셔닝되고 그리고 복수의 심볼들을 갖는 제 2 부분을 포함함 ―; 제 1 부분의 하나 또는 그 초과의 심볼들에 대한 데이터 레이트를 제 2 부분의 복수의 심볼들에 대한 데이터 레이트보다 더 크도록 셋팅하고; 그리고 제 2 장치로의 송신을 위해 프레임을 출력하도록 (장치, 이를테면 컴퓨터 프로세서에 의해) 실행가능하다.
[0016] 본 개시내용의 특정 양상들은 무선 노드를 제공한다. 무선 노드는 일반적으로, 프로세싱 시스템, 송신기, 및 적어도 하나의 안테나를 포함한다. 프로세싱 시스템은 통상적으로, 결정된 기간 내의 응답을 요구하는 프레임을 생성하고 ― 프레임은, 하나 또는 그 초과의 심볼들을 갖는 제 1 부분 및 프레임에서 제 1 부분 이후에 포지셔닝되고 그리고 복수의 심볼들을 갖는 제 2 부분을 포함함 ―; 그리고 제 1 부분의 하나 또는 그 초과의 심볼들에 대한 데이터 레이트를 제 2 부분의 복수의 심볼들에 대한 데이터 레이트보다 더 크도록 셋팅하도록 구성된다. 송신기는 통상적으로, 적어도 하나의 안테나를 통해 장치에 프레임을 송신하도록 구성된다.
[0017] 본 개시내용의 특정 양상들은 제 1 장치에 의한 무선 통신들을 위한 방법을 제공한다. 방법은 일반적으로, 결정된 기간 내의 응답을 요구하는 프레임을 생성하는 단계 ― 프레임은 복수의 심볼들을 포함하고, 생성하는 단계는, 제 2 장치가 응답을 생성하기 위해 필요한 정보를 프레임의 마지막 심볼에 선행하는 프레임의 심볼에 배치하는 단계, 및 제 2 장치가 응답을 생성하기 위해 필요한 정보가 프레임의 마지막 심볼에 포함되는 것을 방지하는 단계를 포함함 ―; 및 제 2 장치로의 송신을 위해 프레임을 출력하는 단계를 포함한다.
[0018] 본 개시내용의 특정 양상들은 무선 통신들을 위한 제 1 장치를 제공한다. 제 1 장치는 일반적으로 프로세싱 시스템을 포함하며, 프로세싱 시스템은, 결정된 기간 내의 응답을 요구하는 프레임을 생성하고 ― 프레임은 복수의 심볼들을 포함하고, 프로세싱 시스템은, 제 2 장치가 응답을 생성하기 위해 필요한 정보를 프레임의 마지막 심볼에 선행하는 프레임의 심볼에 배치하고 그리고 제 2 장치가 응답을 생성하기 위해 필요한 정보가 프레임의 마지막 심볼에 포함되는 것을 방지함으로써 프레임을 생성하도록 구성됨 ―; 그리고 제 2 장치로의 송신을 위해 프레임을 출력하도록 구성된다.
[0019] 본 개시내용의 특정 양상들은 무선 통신들을 위한 제 1 장치를 제공한다. 제 1 장치는 일반적으로, 결정된 기간 내의 응답을 요구하는 프레임을 생성하기 위한 수단 ― 프레임은 복수의 심볼들을 포함하고, 생성하기 위한 수단은, 제 2 장치가 응답을 생성하기 위해 필요한 정보를 프레임의 마지막 심볼에 선행하는 프레임의 심볼에 배치하고 그리고 제 2 장치가 응답을 생성하기 위해 필요한 정보가 프레임의 마지막 심볼에 포함되는 것을 방지함으로써 프레임을 생성하도록 구성됨 ―; 및 제 2 장치로의 송신을 위해 프레임을 출력하기 위한 수단을 포함한다.
[0020] 본 개시내용의 특정 양상들은 무선 통신들을 위한 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체를 제공한다. 매체에는 명령들이 저장되며, 명령들은, 제 1 장치에서, 결정된 기간 내의 응답을 요구하는 프레임을 생성하고 ― 프레임은 복수의 심볼들을 포함하고, 생성하는 것은, 제 2 장치가 응답을 생성하기 위해 필요한 정보를 프레임의 마지막 심볼에 선행하는 프레임의 심볼에 배치하는 것, 및 제 2 장치가 응답을 생성하기 위해 필요한 정보가 프레임의 마지막 심볼에 포함되는 것을 방지하는 것을 포함함 ―; 그리고 제 2 장치로의 송신을 위해 프레임을 출력하도록 (장치, 이를테면 프로세싱 시스템에 의해) 실행가능하다.
[0021] 본 개시내용의 특정 양상들은 무선 노드를 제공한다. 무선 노드는 일반적으로, 프로세싱 시스템, 수신기, 및 적어도 하나의 안테나를 포함한다. 프로세싱 시스템은 통상적으로, 결정된 기간 내의 응답을 요구하는 프레임을 생성하도록 구성되며, 프레임은 복수의 심볼들을 포함하고, 여기서, 프로세싱 시스템은, 응답을 생성하기 위해 장치에 대해 필요한 정보를 프레임의 마지막 심볼에 선행하는 프레임의 심볼에 배치하고 그리고 응답을 생성하기 위해 장치에 대해 필요한 정보가 프레임의 마지막 심볼에 포함되는 것을 방지함으로써 프레임을 생성하도록 구성된다. 송신기는 통상적으로, 적어도 하나의 안테나를 통해 장치에 프레임을 송신하도록 구성된다.
[0022] 전술한 목적 및 관련된 목적의 달성을 위해, 하나 또는 그 초과의 양상들은, 아래에서 완전히 설명되고 특히 청구항들에서 지적되는 특성들을 포함한다. 다음의 설명 및 첨부된 도면들은, 하나 또는 그 초과의 양상들의 특정한 예시적인 특성들을 상세히 기재한다. 그러나, 이들 특성들은, 다양한 양상들의 원리들이 이용될 수 있는 다양한 방식들 중 단지 몇몇만을 표시하며, 이러한 설명은 모든 그러한 양상들 및 그들의 등가물들을 포함하는 것으로 의도된다.
[0023] 도 1은, 본 개시내용의 특정 양상들에 따른 예시적인 무선 통신 네트워크를 예시한다.
[0024] 도 2는 본 개시내용의 특정 양상들에 따른, 예시적인 액세스 포인트(AP) 및 사용자 단말들의 블록도이다.
[0025] 도 3은, 본 개시내용의 특정 양상들에 따른 예시적인 무선 디바이스의 블록도이다.
[0026] 도 4는 본 개시내용의 특정 양상들에 따른, 프레임에 부가된 패딩(padding)을 예시한다.
[0027] 도 5는 본 개시내용의 특정 양상들에 따른, 분할된 트리거(trigger) 부분들을 갖는 프레임을 예시한다.
[0028] 도 6은 본 개시내용의 특정 양상들에 따른, 트리거 부분 및 이에 후속하는 데이터 부분을 갖는 프레임을 예시한다.
[0029] 도 7은 본 개시내용의 특정 양상들에 따른, 예시적인 패드(pad) 물리 계층 컨버전스 프로토콜(PLCP; physical layer convergence protocol) 프로토콜 데이터 유닛(PPDU; PLCP protocol data unit)을 예시한다.
[0030] 도 8은 본 개시내용의 특정 양상들에 따른, 제약에 기초한, 응답을 요구하는 프레임을 송신을 위해 출력하기 위한 예시적인 동작들의 흐름도이다.
[0031] 도 8a는, 도 8에 도시된 동작들을 수행하는 것이 가능한 예시적인 수단을 예시한다.
[0032] 도 9는 본 개시내용의 특정 양상들에 따른, 상이한 데이터 레이트들을 갖는 적어도 2개의 부분들을 갖고 그리고 응답을 요구하는 프레임을 송신을 위해 출력하기 위한 예시적인 동작들의 흐름도이다.
[0033] 도 9a는, 도 9에 도시된 동작들을 수행하는 것이 가능한 예시적인 수단을 예시한다.
[0034] 도 10은 본 개시내용의 특정 양상들에 따른, 응답을 요구하고 마지막 심볼에서의 정보를 제한하는 프레임을 송신을 위해 출력하기 위한 예시적인 동작들의 흐름도이다.
[0035] 도 10a는, 도 10에 도시된 동작들을 수행하는 것이 가능한 예시적인 수단을 예시한다.
[0036] 이해를 용이하게 하기 위해, 가능한 경우, 도면들에 대해 공통된 동일한 엘리먼트들을 지정하기 위해 동일한 참조 부호들이 사용되었다. 일 양상에서 개시된 엘리먼트들은, 특정 인용이 없이도 다른 양상들에서 유익하게 활용될 수 있는 것으로 고려된다.
[0037] 본 개시내용의 특정 양상들은 즉각적인 응답을 가능하게 하기 위한 송신 기술들 및 장치를 제공한다. 이러한 방식에서, 프레임의 마지막 심볼에 의해 반송되는 데이터가 즉각적인 응답을 생성하기 위한 데드라인(deadline) 내에 수신기에 의해 완전히 디코딩될 수 없는 문제들이 회피될 수 있다.
[0038] 본 개시내용의 다양한 양상들이 첨부된 도면들을 참조하여 아래에서 더 완전히 설명된다. 그러나, 본 개시내용은 많은 상이한 형태들로 구현될 수 있고, 본 개시내용 전반에 걸쳐 제시되는 임의의 특정 구조 또는 기능으로 제한되는 것으로 해석되어서는 안된다. 오히려, 이들 양상들은, 본 개시내용이 철저하고 완전해질 것이도록, 그리고 당업자들에게 본 개시내용의 범위를 완전히 전달하도록 제공된다. 본원의 교시들에 기초하여, 당업자는, 본 개시내용의 범위가, 본 개시내용의 임의의 다른 양상과는 독립적으로 구현되는지 또는 임의의 다른 양상과 결합되어 구현되는지에 관계없이, 본원에 개시된 본 개시내용의 임의의 양상을 커버하도록 의도됨을 인식해야 한다. 예를 들어, 본원에 기재된 양상들 중 임의의 수의 양상들을 사용하여 장치가 구현될 수 있거나 또는 방법이 실시될 수 있다. 부가하여, 본 개시내용의 범위는, 본원에 기재된 본 개시내용의 다양한 양상들에 부가하여 또는 그 이외의 다른 구조, 기능 또는 구조 및 기능을 사용하여 실시되는 그러한 장치 또는 방법을 커버하도록 의도된다. 본원에 개시되는 본 개시내용의 임의의 양상은 청구항의 하나 또는 그 초과의 엘리먼트들에 의해 구현될 수 있음이 이해되어야 한다.
[0039] 단어 “예시적인”은, “예, 예증 또는 예시로서 기능하는” 것을 의미하도록 본원에서 사용된다. 본원에서 “예시적인” 것으로서 설명되는 어떠한 양상도 다른 양상들에 비해 바람직하거나 또는 유리한 것으로 해석될 필요는 없다.
[0040] 특정한 양상들이 본원에서 설명되지만, 이들 양상들의 많은 변형들 및 치환들은 본 개시내용의 범위 내에 속한다. 선호되는 양상들의 몇몇 이득들 및 이점들이 언급되지만, 본 개시내용의 범위는 특정한 이득들, 사용들, 또는 목적들로 제한되도록 의도되지 않는다. 오히려, 본 개시내용의 양상들은, 상이한 무선 기술들, 시스템 구성들, 네트워크들 및 송신 프로토콜들에 광범위하게 적용가능하도록 의도되고, 이들 중 일부는, 선호되는 양상들의 하기 설명 및 도면들에서 예로서 예시된다. 상세한 설명 및 도면들은 제한적이기 보다는 단지 본 개시 내용의 예시이며, 본 개시내용의 범위는 첨부된 청구항들 및 그들의 등가물들에 의해 정의된다.
[0041] 본원에서 설명되는 기술들은, 직교 멀티플렉싱 방식에 기초한 통신 시스템들을 포함하는 다양한 브로드밴드 무선 통신 시스템들에 대해 사용될 수 있다. 이러한 통신 시스템들의 예들은 SDMA(Spatial Division Multiple Access) 시스템, TDMA(Time Division Multiple Access) 시스템, OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 시스템, 및 SC-FDMA(Single-Carrier Frequency Division Multiple Access) 시스템을 포함한다. SDMA 시스템은 다수의 사용자 단말들에 속하는 데이터를 동시에 송신하기 위해 충분히 상이한 방향들을 활용할 수 있다. TDMA 시스템은 송신 신호를 상이한 시간 슬롯들로 분할함으로써 다수의 사용자 단말들이 동일한 주파수 채널을 공유하게 할 수 있고, 각각의 시간 슬롯은 상이한 사용자 단말에 할당된다. OFDMA 시스템은, 전체 시스템 대역폭을 다수의 직교 서브-캐리어들로 파티셔닝(partition)하는 변조 기술인 직교 주파수 분할 멀티플렉싱(OFDM)을 활용한다. 이 서브캐리어들은 또한 톤(tone)들, 빈(bin)들 등으로 지칭될 수 있다. OFDM에서, 각각의 서브캐리어는 독립적으로 데이터와 변조될 수 있다. SC-FDMA 시스템은, 시스템 대역폭에 걸쳐 분산되는 서브캐리어들 상에서 송신하기 위한 인터리빙된 FDMA(IFDMA), 인접한 서브캐리어들의 블록 상에서 송신하기 위한 로컬화된 FDMA(LFDMA) 또는 인접한 서브캐리어들의 다수의 블록들 상에서 송신하기 위한 강화된 FDMA(EFDMA)를 활용할 수 있다. 일반적으로, 변조 심볼들은 OFDM에 의해 주파수 도메인에서 그리고 SC-FDMA에 의해 시간 도메인에서 전송된다.
[0042] 본원의 교시들은 다양한 유선 또는 무선 장치들(예컨대, 노드들)로 통합될 수 있다(예컨대, 그 장치들 내에 구현되거나 그 장치들에 의해 수행될 수 있음). 몇몇 양상들에서, 본원의 교시들에 따라 구현되는 무선 노드는 액세스 포인트 또는 액세스 단말을 포함할 수 있다.
[0043] 액세스 포인트("AP")는, Node B, 라디오 네트워크 제어기("RNC"), eNB(evolved Node B), 기지국 제어기("BSC"), 베이스 트랜시버 스테이션("BTS"), 기지국("BS"), 트랜시버 기능부("TF"), 라디오 라우터, 라디오 트랜시버, 기본 서비스 세트("BSS"), 확장 서비스 세트("ESS"), 라디오 기지국("RBS") 또는 몇몇 다른 용어를 포함하거나, 이들로 구현되거나 또는 이들로 알려질 수 있다.
[0044] 액세스 단말("AT")은, 가입자 스테이션, 가입자 유닛, 모바일 스테이션(MS), 원격 스테이션, 원격 단말, 사용자 단말(UT), 사용자 에이전트, 사용자 디바이스, 사용자 장비(UE), 사용자 스테이션 또는 몇몇 다른 용어를 포함하거나, 이들로 구현되거나 또는 이들로 알려질 수 있다. 몇몇 구현들에서, 액세스 단말은 셀룰러 텔레폰, 코드리스 텔레폰, 세션 개시 프로토콜("SIP") 폰, 무선 로컬 루프("WLL") 스테이션, 개인 휴대 정보 단말("PDA"), 무선 연결 능력을 갖는 핸드헬드 디바이스, 스테이션("STA"), 또는 무선 모뎀에 연결되는 몇몇 다른 적절한 프로세싱 디바이스를 포함할 수 있다. 따라서, 본원에 교시된 하나 또는 그 초과의 양상들은 폰(예컨대, 셀룰러 폰 또는 스마트 폰), 컴퓨터(예컨대, 랩탑), 태블릿, 휴대용 통신 디바이스, 휴대용 컴퓨팅 디바이스(예컨대, 개인 휴대 정보 단말), 엔터테인먼트 디바이스(예컨대, 뮤직 또는 비디오 디바이스, 또는 위성 라디오), 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS) 디바이스, 또는 무선 또는 유선 매체를 통해 통신하도록 구성되는 임의의 다른 적절한 디바이스에 통합될 수 있다. 몇몇 양상들에서, AT는 무선 노드일 수 있다. 그러한 무선 노드는, 예를 들어, 유선 또는 무선 통신 링크를 통해 네트워크(예컨대, 인터넷 또는 셀룰러 네트워크와 같은 광역 네트워크)에 대한 또는 네트워크로의 접속을 제공할 수 있다.
예시적인 무선 통신 시스템
[0045] 도 1은, 본 개시내용의 양상들이 수행될 수 있는 무선 통신 시스템(100)을 예시한다. 예를 들어, 액세스 포인트(110)는, 즉각적인 응답이 전송되어야 한다는 표시를 포함하는 표시를 요청 프레임의 물리 계층(PHY) 헤더에서 갖는 요청 프레임(102)(예컨대, 물리 계층 컨버전스 프로토콜(PLCP) 프로토콜 데이터 유닛(PPDU))을 사용자 단말(120)에 전송할 수 있다. 수신측 사용자 단말(120)은, 표시에 기초하여, 응답이 전송되어야 함을 결정할 수 있고, 예를 들어, 요청 프레임(102)의 매체 액세스 제어(MAC; media access control) 페이로드를 디코딩하기 이전에 즉각적인 응답(104)의 적어도 일부를 생성 및 송신하기 시작할 수 있다.
[0046] 시스템(100)은, 예를 들어, 액세스 포인트들(110) 및 사용자 단말들(120)을 갖는 다중-액세스 다중-입력 다중-출력(MIMO) 시스템일 수 있다. 간략화를 위해, 오직 하나의 액세스 포인트(110)가 도 1에 도시되어 있다. 액세스 포인트(AP)는 일반적으로, 사용자 단말들과 통신하는 고정 스테이션이고, 또한 기지국 또는 몇몇 다른 용어로 지칭될 수 있다. 사용자 단말은 고정식이거나 또는 이동식일 수 있고, 또한 모바일 스테이션, 무선 디바이스, 또는 몇몇 다른 용어로 지칭될 수 있다. 액세스 포인트(110)는 임의의 주어진 순간에 다운링크 및 업링크를 통해 하나 또는 그 초과의 사용자 단말들(120)과 통신할 수 있다. 다운링크(즉, 순방향 링크)는 액세스 포인트로부터 사용자 단말들로의 통신 링크이고, 업링크(즉, 역방향 링크)는 사용자 단말들로부터 액세스 포인트로의 통신 링크이다. 사용자 단말은 또한 다른 사용자 단말과 피어-투-피어로 통신할 수 있다.
[0047] 시스템 제어기(130)는, 이러한 AP들 및/또는 다른 시스템들에 대한 조정 및 제어를 제공할 수 있다. AP들은, 예를 들어, 라디오 주파수 전력, 채널들, 인증 및 보안에 대한 조정들을 핸들링(handle)할 수 있는 시스템 제어기(130)에 의해 관리될 수 있다. 시스템 제어기(130)는 백홀(backhaul)을 통해 AP들과 통신할 수 있다. AP들은 또한, 예를 들어, 무선 또는 유선 백홀을 통해 간접적으로 또는 직접적으로 서로 통신할 수 있다.
[0048] 다음의 개시내용의 부분들은 공간 분할 다중 액세스(SDMA)를 통해 통신하는 것이 가능한 사용자 단말들(120)을 설명할 것이지만, 특정한 양상들의 경우, 사용자 단말들(120)은 또한 SDMA를 지원하지 않는 몇몇 사용자 단말들을 포함할 수 있다. 따라서, 그러한 양상들의 경우, 액세스 포인트(110)는 SDMA 및 넌-SDMA(non-SDMA) 사용자 단말들 둘 모두와 통신하도록 구성될 수 있다. 이러한 접근법은 편리하게, 더 오래된 버전들의 사용자 단말들("레거시(legacy)" 스테이션들)이 산업계에 여전히 배치된 채 남을 수 있게 하여 이들의 유효 수명을 연장시키면서, 더 새로운 SDMA 사용자 단말들이 적절한 것으로 간주되어 도입되게 할 수 있다.
[0049] 시스템(100)은 다운링크 및 업링크를 통한 데이터 송신을 위해 다수의 송신 및 다수의 수신 안테나들을 이용한다. 액세스 포인트(110)는 Nap개의 안테나들을 구비하고, 다운링크 송신들에 대한 다중-입력(MI) 및 업링크 송신들에 대한 다중-출력(MO)을 표현한다. K개의 선택된 사용자 단말들(120)의 세트는 총괄적으로 다운링크 송신들에 대한 다중-출력 및 업링크 송신들에 대한 다중-입력을 표현한다. 순수한 SDMA의 경우, K개의 사용자 단말들에 대한 데이터 심볼 스트림들이 코드, 주파수 또는 시간에서 몇몇 수단에 의해 멀티플렉싱되지 않으면, Nap≥K≥1을 갖는 것이 바람직하다. TDMA 기술들, CDMA에 따라 상이한 코드 채널들, OFDM에 따라 서브대역들의 분리된 세트들 등을 사용하여 데이터 심볼 스트림들이 멀티플렉싱될 수 있으면, K는 Nap보다 클 수 있다. 각각의 선택된 사용자 단말은 액세스 포인트에 사용자-특정 데이터를 송신하고 그리고/또는 액세스 포인트로부터 사용자-특정 데이터를 수신한다. 일반적으로, 각각의 선택된 사용자 단말은 하나 또는 다수의 안테나들(즉, Nut≥1)을 구비할 수 있다. K개의 선택된 사용자 단말들은 동일하거나 상이한 수의 안테나들을 가질 수 있다.
[0050] 시스템(100)은 TDD(time division duplex) 시스템 또는 FDD(frequency division duplex) 시스템일 수 있다. TDD 시스템의 경우, 다운링크 및 업링크는 동일한 주파수 대역을 공유한다. FDD 시스템의 경우, 다운링크 및 업링크는 상이한 주파수 대역들을 사용한다. 시스템(100)은 또한 송신을 위해 단일 캐리어 또는 다수의 캐리어들을 활용할 수 있다. 각각의 사용자 단말은 (예컨대, 비용을 절감하기 위해) 단일 안테나 또는 (예컨대, 부가적인 비용이 지원될 수 있는 경우) 다수의 안테나들을 구비할 수 있다. 시스템(100)은 또한, 사용자 단말들(120)이 송신/수신을 상이한 타임 슬롯들(각각의 타임 슬롯이 상이한 사용자 단말(120)에 할당됨)로 분할함으로써 동일한 주파수 채널을 공유하면, TDMA 시스템일 수 있다.
[0051] 도 2는, 본 개시내용의 양상들이 수행될 수 있는 시스템(100)의 블록도를 예시한다. 예를 들어, 액세스 포인트(110)는, 즉각적인 응답이 전송되어야 한다는 표시를 요청 프레임의 PHY 헤더에서 갖는 요청 프레임(102)(예컨대, PPDU)을 사용자 단말(120)에 전송할 수 있다. 수신측 사용자 단말(120)은, 표시에 기초하여, 응답이 전송되어야 함을 결정할 수 있고, 예를 들어, 요청 프레임(102)의 MAC 페이로드를 디코딩하기 이전에 즉각적인 응답(104)의 적어도 일부를 생성 및 송신하기 시작할 수 있다.
[0052] 시스템(100)은, 예를 들어, 액세스 포인트(110) 및 2개의 사용자 단말들(120m 및 120x)을 갖는 MIMO 시스템일 수 있다. 액세스 포인트(110)는 안테나들(224a 내지 224ap)을 구비한다. 사용자 단말(120m)은 Nut,m개의 안테나들(252ma 내지 252mu)을 구비하고, 사용자 단말(120x)은 Nut,x개의 안테나들(252xa 내지 252xu)을 구비한다. 액세스 포인트(110)는 다운링크에 대해서는 송신 엔티티이고 업링크에 대해서는 수신 엔티티이다. 각각의 사용자 단말(120)은 업링크에 대해서는 송신 엔티티이고 다운링크에 대해서는 수신 엔티티이다. 본원에서 사용되는 바와 같이, "송신 엔티티"는 무선 채널을 통해 데이터를 송신하는 것이 가능한 독립적으로 동작되는 장치 또는 디바이스(예컨대, AP 또는 STA)이고, "수신 엔티티"는 무선 채널을 통해 데이터를 수신하는 것이 가능한 독립적으로 동작되는 장치 또는 디바이스(예컨대, AP 또는 STA)이다. 다음의 설명에서, 아래첨자 "dn"은 다운링크를 나타내고, 아래첨자 "up"는 업링크를 나타내고, Nup개의 사용자 단말들은 업링크를 통한 동시 송신을 위해 선택되고, Ndn개의 사용자 단말들은 다운링크를 통한 동시 송신을 위해 선택되고, Nup는 Ndn과 동일하거나 동일하지 않을 수 있고, 그리고 Nup 및 Ndn은 정적 값들이거나 또는 각각의 스케줄링 인터벌(interval)에 대해 변할 수 있다. 액세스 포인트 및/또는 사용자 단말에서 빔-스티어링(steering) 또는 몇몇 다른 공간 프로세싱 기술이 사용될 수 있다.
[0053] 업링크 상에서, 업링크 송신을 위해 선택된 각각의 사용자 단말(120)에서, 송신(TX) 데이터 프로세서(288)는 데이터 소스(286)로부터 트래픽 데이터를 그리고 제어기(280)로부터 제어 데이터를 수신한다. TX 데이터 프로세서(288)는 사용자 단말에 대해 선택된 레이트(rate)와 연관되는 코딩 및 변조 방식들에 기초하여 사용자 단말에 대한 트래픽 데이터를 프로세싱(예컨대, 인코딩, 인터리빙(interleave), 및 변조)하고, 데이터 심볼 스트림을 제공한다. TX 공간 프로세서(290)는 데이터 심볼 스트림에 대해 공간 프로세싱을 수행하고, Nut,m개의 안테나들에 Nut,m개의 송신 심볼 스트림들을 제공한다. 각각의 송신기 유닛(TMTR)(254)은 각각의 송신 심볼 스트림을 수신 및 프로세싱(예컨대, 아날로그로 변환, 증폭, 필터링, 및 주파수 상향변환)하여, 업링크 신호를 생성한다. Nut,m개의 송신기 유닛들(254)은 Nut,m개의 안테나들(252)로부터 액세스 포인트(110)로의 송신을 위해 Nut,m개의 업링크 신호들을 제공한다. 메모리(282)는 사용자 단말(120)에 대한 데이터 및 프로그램 코드들을 저장할 수 있고, 제어기(280)와 인터페이싱(interface)할 수 있다.
[0054] Nup개의 사용자 단말들(120)이 업링크를 통한 동시 송신을 위해 스케줄링될 수 있다. 이러한 사용자 단말들 각각은 자신의 데이터 심볼 스트림에 대해 공간 프로세싱을 수행하고, 자신의 송신 심볼 스트림들의 세트를 업링크를 통해 액세스 포인트에 송신한다.
[0055] 액세스 포인트(110)에서, Nap개의 안테나들(224a 내지 224ap)은 업링크를 통해 송신하는 모든 Nup개의 사용자 단말들로부터 업링크 신호들을 수신한다. 각각의 안테나(224)는 수신된 신호를 각각의 수신기 유닛(RCVR)(222)에 제공한다. 각각의 수신기 유닛(222)은 송신기 유닛(254)에 의해 수행되는 프로세싱과는 상보적인 프로세싱을 수행하고, 수신된 심볼 스트림을 제공한다. RX 공간 프로세서(240)는 Nap개의 수신기 유닛들(222)로부터의 Nap개의 수신된 심볼 스트림들에 대해 수신기 공간 프로세싱을 수행하고, Nup개의 복원된 업링크 데이터 심볼 스트림들을 제공한다. 수신기 공간 프로세싱은, 채널 상관 행렬 반전(CCMI; channel correlation matrix inversion), 최소 평균 제곱 에러(MMSE; minimum mean square error), 소프트 간섭 제거(SIC; soft interference cancellation) 또는 몇몇 다른 기술에 따라 수행된다. 각각의 복원된 업링크 데이터 심볼 스트림은 각각의 사용자 단말에 의해 송신된 데이터 심볼 스트림의 추정치이다. RX 데이터 프로세서(242)는 각각의 복원된 업링크 데이터 심볼 스트림을 그 스트림에 대해 사용된 레이트에 따라 프로세싱(예컨대, 복조, 디인터리빙(deinterleave) 및 디코딩)하여, 디코딩된 데이터를 획득한다. 각각의 사용자 단말에 대해 디코딩된 데이터는 저장을 위해 데이터 싱크(sink)(244)에 제공될 수 있고 그리고/또는 추가적인 프로세싱을 위해 제어기(230)에 제공될 수 있다.
[0056] 다운링크 상에서, 액세스 포인트(110)에서, TX 데이터 프로세서(210)는, 다운링크 송신을 위해 스케줄링된 Ndn개의 사용자 단말들에 대한 데이터 소스(208)로부터 트래픽 데이터를, 제어기(230)로부터 제어 데이터를, 그리고 스케줄러(234)로부터 가능한 다른 데이터를 수신한다. 다양한 타입들의 데이터가 상이한 전송 채널들을 통해 전송될 수 있다. TX 데이터 프로세서(210)는 각각의 사용자 단말에 대해 선택된 레이트에 기초하여 각각의 사용자 단말에 대한 트래픽 데이터를 프로세싱(예컨대, 인코딩, 인터리빙, 및 변조)한다. TX 데이터 프로세서(210)는 Ndn개의 사용자 단말들에 Ndn개의 다운링크 데이터 심볼 스트림들을 제공한다. TX 공간 프로세서(220)는 Ndn개의 다운링크 데이터 심볼 스트림들에 대해 공간 프로세싱(이를테면, 프리코딩(precoding) 또는 빔포밍(beamforming))을 수행하고, Nap개의 안테나들에 Nap개의 송신 심볼 스트림들을 제공한다. 각각의 송신기 유닛(222)은 각각의 송신 심볼 스트림을 수신 및 프로세싱하여, 다운링크 신호를 생성한다. Nap개의 송신기 유닛들(222)은 Nap개의 안테나들(224)로부터 사용자 단말들로의 송신을 위해 Nap개의 다운링크 신호들을 제공한다. 메모리(232)는 액세스 포인트(110)에 대한 데이터 및 프로그램 코드들을 저장할 수 있고, 제어기(230)와 인터페이싱할 수 있다.
[0057] 각각의 사용자 단말(120)에서, Nut,m개의 안테나들(252)은 액세스 포인트(110)로부터 Nap개의 다운링크 신호들을 수신한다. 각각의 수신기 유닛(254)은 연관된 안테나(252)로부터 수신된 신호를 프로세싱하고, 수신된 심볼 스트림을 제공한다. RX 공간 프로세서(260)는 Nut,m개의 수신기 유닛들(254)로부터의 Nut,m개의 수신된 심볼 스트림들에 대해 수신기 공간 프로세싱을 수행하고, 사용자 단말에 대한 복원된 다운링크 데이터 심볼 스트림을 제공한다. 수신기 공간 프로세싱은 CCMI, MMSE, 또는 몇몇 다른 기술에 따라 수행된다. RX 데이터 프로세서(270)는 복원된 다운링크 데이터 심볼 스트림을 프로세싱(예컨대, 복조, 디인터리빙 및 디코딩)하여, 사용자 단말에 대한 디코딩된 데이터를 획득한다. 각각의 사용자 단말에 대한 디코딩된 데이터는 저장을 위해 데이터 싱크(272)에 그리고/또는 추가적인 프로세싱을 위해 제어기(280)에 제공될 수 있다.
[0058] 각각의 사용자 단말(120)에서, 채널 추정기(278)는 다운링크 채널 응답을 추정하고 다운링크 채널 추정치들을 제공하는데, 이는 채널 이득 추정치들, SNR 추정치들, 잡음 분산 등을 포함할 수 있다. 유사하게, 액세스 포인트(110)에서, 채널 추정기(228)는 업링크 채널 응답을 추정하고 업링크 채널 추정치들을 제공한다. 각각의 사용자 단말에 대한 제어기(280)는 통상적으로, 그 사용자 단말에 대한 다운링크 채널 응답 매트릭스 Hdn,m에 기초하여 사용자 단말에 대한 공간 필터 매트릭스를 유도한다. 제어기(230)는, 유효 업링크 채널 응답 매트릭스 Hup,eff에 기초하여 액세스 포인트에 대한 공간 필터 매트릭스를 유도한다. 각각의 사용자 단말에 대한 제어기(280)는 피드백 정보(예컨대, 다운링크 및/또는 업링크 고유벡터(eigenvector)들, 고유값(eigenvalue)들, SNR 추정치들 등)를 액세스 포인트에 전송할 수 있다. 제어기(230 및 280)는 또한, 액세스 포인트(110) 및 사용자 단말(120) 각각에서 다양한 프로세싱 유닛들의 동작을 제어한다.
[0059] 도 3은, 시스템(100) 내에서 이용될 수 있는 무선 디바이스(302)에서 활용될 수 있는 다양한 컴포넌트들을 예시한다. 무선 디바이스(302)는, 본원에서 설명되는 다양한 방법들을 구현하도록 구성될 수 있는 디바이스의 일 예이다. 예를 들어, 무선 디바이스는 도 8, 도 9 , 및 도 10에 각각 예시된 동작들(800, 900, 또는 1000)을 구현할 수 있다. 무선 디바이스(302)는 액세스 포인트(110) 또는 사용자 단말(120)일 수 있다.
[0060] 무선 디바이스(302)는, 무선 디바이스(302)의 동작을 제어하는 프로세서(304)를 포함할 수 있다. 프로세서(304)는 또한 중앙 프로세싱 유닛(CPU)으로 지칭될 수 있다. 판독-전용 메모리(ROM) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM) 둘 모두를 포함할 수 있는 메모리(306)는 명령들 및 데이터를 프로세서(304)에 제공한다. 메모리(306)의 일부는 또한 비-휘발성 랜덤 액세스 메모리(NVRAM)를 포함할 수 있다. 프로세서(304)는 통상적으로, 메모리(306) 내에 저장된 프로그램 명령들에 기초하여 논리적 및 산술적 연산들을 수행한다. 메모리(306)의 명령들은 본원에서 설명되는 방법들을 구현하도록 실행가능할 수 있다.
[0061] 무선 디바이스(302)는 또한, 무선 디바이스(302)와 원격 노드 사이에서의 데이터의 송신 및 수신을 허용하기 위한 송신기(310) 및 수신기(312)를 포함할 수 있는 하우징(308)을 포함할 수 있다. 송신기(310) 및 수신기(312)는 트랜시버(314)로 결합될 수 있다. 단일 또는 복수의 송신 안테나들(316)은 하우징(308)에 부착되고 트랜시버(314)에 전기적으로 커플링될 수 있다. 무선 디바이스(302)는 또한 (도시되지 않은) 다수의 송신기들, 다수의 수신기들, 및/또는 다수의 트랜시버들을 포함할 수 있다.
[0062] 무선 디바이스(302)는 또한, 트랜시버(314)에 의해 수신된 신호들의 레벨을 검출 및 정량화하기 위한 노력으로 사용될 수 있는 신호 검출기(318)를 포함할 수 있다. 신호 검출기(318)는 그러한 신호들을 총 에너지, 심볼 당 서브캐리어 당 에너지, 전력 스펙트럼 밀도 및 다른 신호들로서 검출할 수 있다. 무선 디바이스(302)는 또한 프로세싱 신호들에 사용하기 위한 디지털 신호 프로세서(DSP)(320)를 포함할 수 있다.
[0063] 무선 디바이스(302)의 다양한 컴포넌트들은, 데이터 버스에 부가하여 전력 버스, 제어 신호 버스, 및 상태 신호 버스를 포함할 수 있는 버스 시스템(322)에 의해 함께 커플링될 수 있다.
즉각적인 응답을 가능하게 하기 위한 예시적인 기술들
[0064] IEEE 802.11ax(고효율 무선(HEW) 또는 고효율 무선 로컬 영역 네트워크(WLAN)로 또한 알려져 있음)와 같은 특정 무선 통신 시스템들에서, 물리(PHY) 계층 및 매체 액세스 제어(MAC) 계층 시그널링이 즉각적인 응답에 대해(예컨대, 요청 및 응답에 대해) 사용될 수 있다. 본원에서 사용되는 바와 같이, 즉각적인 응답은, (예컨대, SIFS(short interframe space) 이후의) 정의된 시간 기간 내에, 정의된 시간 기간의 종료 시에, 또는 정의된 시간 기간 직후에 요청 프레임에 대한 응답으로 송신되는 응답 프레임을 지칭할 수 있다.
[0065] 특정 MAC 프레임들은 즉각적인 응답을 요구할 수 있다. 예를 들어, 데이터 프레임은 즉각적인 응답으로서 확인응답(ACK)을 요구할 수 있고, RTS(request-to-send) 프레임은 즉각적인 응답으로서 CTS(clear-to-send) 프레임을 요구할 수 있는 그러한 식이다. 요청 프레임(예컨대, 물리 계층 컨버전스 프로토콜(PLCP) 프로토콜 데이터 유닛(PPDU))은 PHY 헤더 및 MAC 페이로드(예컨대, MAC 프로토콜 데이터 유닛(MPDU))를 가질 수 있다. 요청 PPDU는 즉각적인 응답을 요구할 수 있다. PHY 헤더 및 MPDU를 갖는 응답 PPDU는 SIFS 이후에 요청 PPDU에 대한 응답으로 전송될 수 있다.
[0066] 즉각적인 응답을 요구하는 시그널링은, 응답 생성을 위한 시간을 허용하기 위해, PPDU의 종료 이후의 "수 μs 데드라인" 내에 디코딩 및 프로세싱되도록 설계된다. 그러나, OFDM(orthogonal frequency-division multiplexed) 심볼로 반송되는 데이터를 프로세싱하기 위해(예컨대, FFT(fast Fourier transform), 디코딩 등을 수행하기 위해) 유한한 시간의 양이 소요된다. 마지막 OFDM 심볼을 포함하여 PPDU에 의해 반송되는 모든 데이터가 데드라인 내에 디코딩되면, 어떠한 문제도 존재하지 않는다. 예를 들면, (1x FFT보다 4배 더 큰 FFT를 사용하는, IEEE 802.11ax에 따라 전송되는 (본원에서 "4x 프레임들"로 지칭되는) 프레임들이 아니라) "1x 프레임들"로 본원에서 또한 지칭되는 현재 IEEE 802.11 표준에 따라 전송되는 프레임들에 대한 경우일 수 있다. 마지막 OFDM 심볼에 의해 반송되는 데이터가 데드라인 내에 완전히 디코딩될 수 없으면, 즉각적인 응답에 대한 문제가 존재할 수 있다(또는 존재하지 않을 수 있음). 이는, 1x 프레임들에 비해 더 긴 FFT 및 더 많은 심볼당 데이터를 수반할 수 있는 4x 프레임들에 대한 경우일 수 있다. STA 수신(Rx) 능력들 및 시그널링의 구조에 의존하여, 마지막 심볼의 바이트들의 부분적 디코딩이 몇몇 경우들에서는 응답의 생성을 위해 충분할 수 있다. 마지막 OFDM 심볼의 데이터의 부분적 디코딩이 문제가 되는 경우들에 대해, 이후, 패딩이 (즉, "마지막" OFDM 심볼이 실제로 마지막이 아니게 하기 위해) 활용될 수 있다. 다른 옵션은 즉각적인 응답을 요청하는 것을 회피하기 위한 것일 수 있다.
[0067] 4x 프레임들에 응답하기 위해, 특정 솔루션들은 하나 또는 그 초과의 가정들에 기초할 수 있다. 하나의 주된 가정은, 즉각적인 응답의 송신을 시작하기 위해 필요한 그리고 시작하기에 충분한 MAC 정보가 마지막 OFDM 심볼로 스필(spill)된다는 것이다. 그렇다면, 즉각적인 응답이 문제가 되는지 또는 그렇지 않은지 여부는, 다음의 가정들 중 어느 것이 정확한지 그리고 본 개시내용의 특정 양상들의 실현가능성(feasibility)에 의존할 수 있다.
[0068] 특정 양상들에 대해, 마지막 OFDM 심볼의 바이트들 전부가 디코딩되거나 또는 어떠한 바이트도 디코딩되지 않는다고 가정될 수 있다(이후 "가정 1.0"으로 지칭됨). 다시 말해서, 마지막 OFDM 심볼의 바이트들을 복조 및 프로세싱하는데 즉각적인 응답 기간(즉, 데드라인까지)보다 더 길게 소요되면, 이들 바이트들 전부가 손실된다(그리고 응답이 생성될 수 없음).
[0069] 다른 양상들에 대해, 마지막 OFDM 심볼이 x개의 바이트를 초과하여 반송할 수 있다 하더라도, 수신기는 즉각적인 응답 기간 내에 마지막 OFDM 심볼의 X개의 물리 계층(PHY) 바이트들까지 복조 및 프로세싱할 수 있다고 가정될 수 있다. (이후 "가정 1.1"로 지칭되는) 몇몇 경우들에서, 데드라인 이전에 프로세싱된 바이트들은 유지될 수 있지만, 데드라인 이후에 프로세싱된 것들은 손실된다. (이후 "가정 1.2"로 지칭되는) 다른 경우들에서, 응답이 생성 및 전송되는 동안(예컨대, 응답을 위한 모든 정보가 처음 X개의 바이트들 내에 있다고 가정하면, STF(Short Training field) 및 LTF(Long Training field)가 이미 전송되는 동안), 데드라인 이후의 바이트들이 수신 및 프로세싱될 수 있다.
[0070] 본 개시내용의 특정 양상들은 수신기로부터의 즉각적인 응답을 가능하게 하기 위한 송신 기술들을 제공하며, 이러한 기술들은 응답을 요구하는 프레임에 패딩을 첨부하는 것을 회피할 수 있다.
[0071] (가정들 1.0 또는 1.1에 적합한) 특정 양상들의 경우, 송신기는 즉각적인 응답을 기대(expect)하는 (4x) 프레임들을 R보다 높은 레이트로 전송하는 것이 허용되지 않을 수 있다. R은 IEEE 802.11 표준에 대한 IEEE 802.11ax 개정(또는 후속 개정들)에 의해 특정될 수 있거나 또는 수신기에 의해 송신기에 표시될 수 있다. 레이트 제한(R)은 PHY 레이트, 또는 MCS(modulation and coding scheme), 대역폭(BW), 코딩, 및 공간 스트림들의 수(NSS)의 결합의 관점들로 표현될 수 있다(예컨대, 모든 20 MHz 송신들의 경우, 어떠한 문제도 존재하지 않을 수 있음). 다른 양상들의 경우, 송신기는 레이트 제한을 초과하는 PPDU들을 전송하는 것이 허용될 수 있는데, 이러한 경우에서, 송신기는 패딩을 사용하여 PPDU를 연장하고 즉각적인 응답 문제를 회피할 수 있다.
[0072] 다른 양상들의 경우, 송신기는 R보다 높은 레이트로 전송되는 마지막 (또는 N개의 마지막) OFDM 심볼(들)을 갖는, 즉각적인 응답을 기대하는 프레임들을 전송하는 것이 허용되지 않을 수 있다. 위에 설명된 바와 같이, R은 IEEE 802.11 표준에 대한 IEEE 802.11ax 개정(또는 후속 개정들)에 의해 특정될 수 있거나 또는 수신기에 의해 송신기에 표시될 수 있다. 레이트 제한(R)은 PHY 레이트, 또는 MCS, BW, 코딩, 및 NSS의 조합의 관점들로 표현되는 미리결정된 임계치일 수 있다. 특정 양상들의 경우, 마지막 심볼의 MCS는, (1) 데이터 부분의 MCS가 R 미만이면 크면 데이터 부분의 MCS와 동일하게; 또는 (2) 데이터 부분의 MCS가 R 초과이면 R과 동일하게 셋팅될 수 있다. 이러한 방식은, 데이터 부분에서 상이한 MCS들을 허용하는 PHY 설계를 수반한다. 마지막 심볼(들)에 대한 상이한 MCS의 존재는, 예를 들어, 송신된 프레임의 PHY 헤더에서 표시될 수 있다. 다른 양상들의 경우, 송신기는 R보다 높은 레이트로 전송되는 마지막 OFDM 심볼을 갖는, 즉각적인 응답을 기대하는 프레임들을 전송하는 것이 허용될 수 있는데, 이러한 경우에서, 송신기는 패딩을 사용하여 PPDU를 연장하고 즉각적인 응답 문제를 회피할 수 있다.
[0073] (가정 1.1에 적합한) 특정 양상들에 따르면, 송신기는 마지막 OFDM 심볼에서 X개 초과의 PHY 바이트들(예컨대, R을 초과함)을 전송할 수 있지만, 오직 X개의 유효 MAC 바이트들까지만 전송할 수 있다(나머지 바이트들은 가정에 따라 어떤 식으로든 손실될 것임). 제한 X는 IEEE 802.11 표준에 대한 IEEE 802.11ax 개정(또는 후속 개정들)에 의해 특정될 수 있거나 또는 수신기에 의해 송신기에 표시될 수 있다. 제한 X는, 바이트들의 수로, 또는 PHY 레이트 또는 MCS, BW, 코딩, 및 NSS의 조합의 관점들로 표현되는 미리결정된 임계치일 수 있다. X개 초과의 유효 MAC 바이트들이 전송되면, 패딩이 부가되어 PPDU를 연장하고 즉각적인 응답 문제를 회피할 수 있다.
[0074] 특정 양상들에 따르면, 최소 MAC 프로토콜 데이터 유닛(MPDU) 시작 간격이 활용될 수 있고, 마지막 심볼(들)에만 적용될 수 있다. 최소 MPDU 시작 간격은, STA가 수신할 수 있는 어그리게이팅된 MPDU(A-MPDU; aggregated MPDU) 내의 인접 MPDU들의 시작 간의 최소 시간을 결정한다. 이러한 간격은 오늘날 이미 정의되어 있지만, 현재 전체 PPDU에 적용된다. 본 개시내용의 특정 양상들의 경우, 마지막 심볼에 대해서만 상이한 값이 정의될 수 있는데; 단일 MPDU들은 어떠한 식으로든 디코딩가능할 가능성이 있다.
[0075] (가정 1.2에 적합한) 특정 양상들에 따르면, 송신기는 마지막 OFDM 심볼에서 X개 초과의 PHY 바이트들(R 초과)을 그리고 X개 초과의 MAC 바이트들을 전송할 수 있지만, 즉각적인 응답에 대해 필요한 그리고 즉각적인 응답을 위해 충분한 모든 시그널링이 처음 X개의 바이트들(또는 프레임 내의 더 이른 OFDM 심볼들) 내에 포함된다. 이러한 위의 조건이 충족되지 않으면, 패딩이 부가되어 PPDU를 연장하고 즉각적인 응답 문제를 회피할 수 있다. 제한 X는 IEEE 802.11 표준에 대한 IEEE 802.11ax 개정(또는 후속 개정들)에 의해 특정될 수 있거나 또는 수신기에 의해 송신기에 표시될 수 있다. 제한 X는 PHY 레이트, 또는 MCS, BW, 코딩, 및 NSS의 조합의 관점들로 표현될 수 있다. 이러한 경우에 대한 조건은 단지, 응답을 전송하는 것을 (그리고 가능성있게는 응답의 타입을) 수신기가 인식함을 보장할 수 있다. 그러나, 처음 X개의 바이트들은 응답에 포함되어야 하는 것 전부를 결정하기에는 충분하지 않을 수 있다. 예를 들어, 모든 데이터가 디코딩될 수 있는 것은 아니며, 따라서, 블록 확인응답(BA; block acknowledgment) 비트맵은 나중에 파퓰레이팅(populate)될 수 있다. 다른 예로서, FCS(frame check sequence)는 아직 디코딩되지 않았을 수 있고, 그러므로, 확인응답(ACK) 절차가 수정될 수 있다.
[0076] (가정 1.2에 적합한) 특정 양상들에 따르면, 송신기는 마지막 N개의 OFDM 심볼들을 4x OFDM 심볼들 대신 1x OFDM 심볼들로 전송할 수 있다. 송신기는 레이트가 R 초과이면 그렇게 행할 수 있다. 송신기는 4x 마지막(또는 N개의 마지막) OFDM 심볼(들)을 갖고 그리고 레이트가 R 초과인, 즉각적인 응답을 기대하는 PPDU들을 전송하는 것이 허용되지 않을 수 있다. 레이트 제한(R)은 PHY 레이트, 또는 MCS, BW, 코딩, 및 NSS의 조합의 관점들로 표현될 수 있다. 다른 양상들의 경우, 송신기는 위의 조건을 충족시키지 않는 프레임들을 전송하는 것이 허용될 수 있는데, 이러한 경우에서, 송신기는 패딩을 사용하여 PPDU를 연장하고 즉각적인 응답 문제를 회피할 수 있다.
[0077] 즉각적인 응답을 시작하는데 필요한 그리고 즉각적인 응답을 시작하는데 충분한 정보가 4x 프레임의 마지막 OFDM 심볼에 있지 않으면, 즉각적인 응답은 문제가 되지 않는다. 이것은, 데이터가 이용가능하게 되자마자 MAC가 데이터를 프로세싱하는 것을 시작할 수 있다고 가정한다. 위에 설명된 가정들에 의존하여, 마지막 OFDM 심볼은 디코딩 또는 드롭(drop)될 수 있다. 마지막 OFDM 심볼의 디코딩은 즉각적인 응답을 식별하는데 필수적이지 않을 수 있지만, 이는, (예컨대, 트리거 또는 블록 Ack에 대한) 즉각적인 응답의 컨텐츠를 결정하고 (데이터 MPDU들 전부를 디코딩하는) 효율성을 증가시키는데 유용할 수 있다. 이러한 논의를 고려해 볼 때, 본 개시내용의 특정 양상들에 따르면, 송신기는 마지막 OFDM 심볼에서 즉각적인 응답에 필요한 어떠한 정보도 포함하지 않을 수 있다.
[0078] 위에 설명된 다양한 시나리오들에서의 조건들이 검증되면 패딩이 회피될 수 있거나, 그렇지 않으면, 패딩이 부가될 수 있다. 다시 말해서, 패딩은 적응적인 방식으로 (예컨대, 송신기 규칙들이 지켜지지 않거나 초과되는 경우) 부가될 수 있다. 예를 들어, 패딩은, 프레임이 즉각적인 응답을 요구하면, 그리고 다음의 조건들, 즉, (1) 프레임이 R을 초과하는 레이트로 전송되는 경우 또는 프레임의 마지막 심볼이 R을 초과하는 레이트로 전송되는 경우; (2) 마지막 심볼에 X개 초과의 바이트들이 존재하는 경우 또는 마지막 심볼에 최소 미만의 MPDU 간격이 존재하는 경우; (3) 아키텍쳐가 응답을 위해 부분적 OFDM 심볼을 프로세싱하는 것이 가능하지 않은 경우; 또는 (4) 즉각적인 응답을 위한 MAC 정보가 X개의 바이트들 내에 한정되지 않은 경우 중 하나가 충족되는 경우 부가될 수 있다. 패딩이 인보크(invoke)될 조건들/파라미터들은 수신 엔티티(예컨대, STA) 또는 IEEE 802.11 표준 개정이 표시할 수 있다. 예를 들어, STA는 패딩이 호출되는지 여부 및 때(최대 레이트 R 또는 최대 바이트 수 X, 또는 최소 MPDU 간격)를 표시할 수 있다. 대안적으로, 레이트들 및/또는 바이트들 제한들은 IEEE 802.11 표준 또는 그에 대한 개정들에서 하드코딩(hardcode)될 수 있다.
[0079] 송신 엔티티는, 제약들 및 정당한 경우 패딩을 부가하는 것에 유념하여 자신의 송신을 수행할 방식을 결정한다. 예를 들어, 송신기는, 패딩을 회피하려는 노력으로, 즉각적인 응답을 요청하는 경우 R 미만의 레이트를 사용할 수 있다. 송신기는 패킷들을 어그리게이팅하고, 즉각적이 응답을 기대하는 패킷들이 비교적 초기 포지션들에 있음을 보장할 수 있다. 다른 양상들의 경우, 송신기는 즉각적인 응답을 요청하는 것을 회피할 수 있고, 대신, 지연된 블록 Ack를 사용할 수 있다. 이들 대안들에도 불구하고, 송신기는 몇몇 예시들에서는 패딩을 사용할 수 있다.
[0080] 송신기에 통지하기 위해, 수신기는 자신의 제한들을 다양한 적절한 표시들 중 임의의 표시로 시그널링할 수 있다. 이들 표시들은 (특정 제한들이 A-MPDU들의 경우에만 적용될 수 있다는 이해와 함께) 능력 표시 또는 ADDBA(add Block Acknowledgment) 표시에서 전달될 수 있다. 예를 들어, 표시들은, 마지막 심볼에서 프로세싱될 수 있는 최대 바이트 수, 즉각적인 응답을 요청하는 PPDU들에 대해 허용되는 최대 PHY 레이트, 또는 즉각적인 응답을 요청하는 PPDU의 마지막 심볼에 대해 허용되는 최대 PHY 레이트를 포함할 수 있다. 특정 양상들의 경우, 표시는 최소 MPDU 시작 간격을 포함할 수 있는데, 이는 마지막 심볼에만 적용될 수 있다. 최소 MPDU 간격은, STA가 수신할 수 있는 A-MPDU 내의 인접 MPDU들의 시작 간의 최소 시간을 결정한다.
[0081] 위에 설명된 바와 같이, 패딩이 부가되어 프레임을 연장시킬 수 있다. 도 4는 본 개시내용의 특정 양상들에 따른, 요청 프레임(404)(예컨대, 요청 프레임(102))에 대해 패딩(402)을 부가하는 것을 예시한다. 요청 프레임(404)을 패딩하기 위해, (예컨대, 즉각적인 응답을 기대하지 않는 유효 데이터 또는 정크(junk) 패딩을 포함하는) OFDM 심볼들은 응답(406)(예컨대, 즉각적인 응답(104))을 요구하는 프레임의 부분에 첨부될 수 있다. 이러한 방식으로 요청 프레임(404)을 패딩하는 것은 도시된 바와 같이 SIFS 시간(408)을 보존한다. 패딩은, 아래에 설명되는 바와 같이, PHY 계층에 의해 또는 MAC 계층에 의해 행해질 수 있다.
[0082] MAC 패딩의 경우, IEEE 802.11ax가 모든 PPDU들에 대해 A-MPDU를 사용한다고 가정될 수 있다(IEEE 802.11ac에서와 동일함). 이러한 경우에서, PPDU 길이가 증가될 수 있도록, 즉각적인 응답을 기대하는 마지막 MPDU 이후에 추가적인 MPDU들 또는 디리미터(delimiter)들이 부가될 수 있다. 충분한 패드 시간이 생성되도록 적절한 수의 디리미터들 및/또는 MPDU들이 부가될 수 있다. 디리미터들의 경우에서, EoF(end of frame) 디리미터들이 부가될 수 있다. EoF 디리미터는 이후 더 이상 MPDU들이 전송되지 않을 것이라는 표시를 갖는 레귤러(regular) 디리미터이다. MPDU들의 경우에서, 즉각적인 응답을 기대하지 않는 임의의 MPDU가 부가될 수 있다. A-MPDU의 나머지 부분에서 즉각적인 응답을 기대하는 MPDU들이 여전히 존재하는지 여부를 수신기가 인식하는 것을 허용하는 표시를 또한 부가하는 것이 유용할 수 있다(예컨대, 즉각적인 응답을 기대하는 마지막 MPDU 이후의 모든 MPDU들에 대해 디리미터에서 EoF = 1을 사용함).
[0083] 도 5에 예시된 일 예에서, 요청 PPDU(500)는 다중-사용자(MU) 트리거 프레임(504)을 반송한다. MU 트리거 프레임(504)은 하나 또는 그 초과의 STA들로부터의 즉각적인 응답을 요구하며, 응답의 타입 및 컨텐츠를 결정하기 위해 수신기에 의해 사용되는 파라미터들을 포함한다. 이것은, UL MU-MIMO 또는 UL OFDMA 기술들에 따른 동작을 허용한다. MU 트리거 프레임(504)은 2개의 부분들, 이를테면 2개의 MPDU들(506, 508) 또는 동일한 MPDU 내의 2개의 부분들로 분할될 수 있다. 이러한 경우에서, SIFS 응답(510)(즉, SIFS 시간(408) 이후 또는 그 시간의 종료 때까지 전송되는 응답)은 몇몇 구현들에서는 제 1 MPDU(506)에서의 정보에만 기초하여 생성될 수 있고(즉, 즉각적인 응답은 제 2 MPDU(508)에서의 정보 없이 포뮬레이팅(formulate)될 수 있음), 이후의 정보는 응답의 컨텐츠를 결정하는데 유용할 수 있고 이후에 프로세싱될 수 있다.
[0084] 도 6에 예시된 다른 예에서, 송신 엔티티는 지연된 블록 확인응답(블록 Ack) 정책을 갖는 데이터 MPDU(608)가 후속되는 MU 트리거 프레임(606)을 전송할 수 있다. 몇몇 구현들에서, 즉각적인 응답(610)은 MU 트리거 프레임(606)에만 기초하여 생성될 수 있다. 특정 양상들의 경우, 블록 확인응답(BA)들(612)은 UL PPDU들(614)의 이후 부분에서 부가될 수 있다.
[0085] PHY 패딩의 경우, 하나 또는 그 초과의 OFDM 심볼들이 프레임의 끝에 부가될 수 있다. 1x 심볼들의 경우에서, 이러한 패딩은 정크 정보 또는 유효 정보를 포함할 수 있다(그리고, 1x 심볼이면, 이러한 정보는 SIFS 시간에서도 프로세싱될 수 있음). 4x 심볼들의 경우에서, 이러한 패딩은 정크 심볼들을 포함하거나, 또는 SIFS 응답을 요구하지 않는 또는 SIFS 시간에 프로세싱될 수 있는 몇몇 유용한 시그널링을 포함할 수 있다. 그러한 유용한 시그널링은, 예를 들어, CFO(carrier frequency offset) 정정, 채널 추정 등을 포함할 수 있다.
[0086] 패딩과는 대조적으로, 즉각적인 응답을 요구하는 프레임의 마지막 4x 심볼(또는 마지막 N개의 4x 심볼들)은 대신, 다수의 1x 심볼들로 "변환"될 수 있다. 예를 들어, 4x 프레임의 마지막 심볼(들)은 1x 송신 모드를 사용할 수 있다. 이것은 송신 엔티티가 새로운 바이트들 또는 정크 바이트들을 부가하는 것이 아니기 때문에 그 자체로 패딩이 아니다. 1x 심볼들의 수 및/또는 존재는 헤더에서 표시될 수 있고, 수신 엔티티와 협상될 수 있다.
[0087] PHY 패딩이 사용되면, PHY 헤더에서 존재 및/또는 지속기간의 표시를 갖는 것이 유용할 수 있다. 송신기와 의도된 수신기 간에 (그리고 패딩이 행해지는 방식에 의존하여) 존재가 이미 협상되었다 하더라도, 제3자 STA들이 (예컨대, 브로드캐스트 패킷들에 대해) 패딩이 존재하는지 또는 그렇지 않은지 여부를 인식하기를 원할 수 있다.
[0088] 대안적으로, 패딩은 수신 엔티티에서 사용될 수 있다. 이러한 경우에서, 수신기는 제시간에(on time) 식별될 수 있지만 응답의 타입 및/또는 컨텐츠는 제시간에 생성될 수 없다고 가정하면, STA는 MAC 프로세싱을 위한 추가적인 시간을 획득하기 위한 자신의 응답을 프리-패딩(pre-pad)할 수 있다.
[0089] 다른 대안적인 솔루션으로서, 즉각적인 응답을 위한 시간은 더 긴(예컨대, 10 μs의 SIFS 시간보다 더 큰) 시간으로 증가될 수 있다. 예를 들어, 즉각적인 응답을 위한 시간은 PIFS(point coordination function (PCF) interframe space)까지 증가될 수 있다. 그러나, 이러한 경우에서, STA 또는 AP는 응답이 전송되기 전에 매체를 그랩(grab)할 수 있다. NAV(network allocation vector) 또는 L-SIG(legacy signal field) TXOP(transmission opportunity)가 보호를 제공할 수 있지만, 신뢰가능하지 않을 수 있다. PIFS를 사용하는 것의 하나의 부수적인 이득은, 응답 이전에 CCA(clear channel assessment)를 수행하는 것을 허용할 것이라는 점이다. 특정 양상들의 경우, 즉각적인 응답 송신 또는 송신에 대해 사용되는 파라미터들은 결정된 CCA 조건들의 함수일 수 있다.
[0090] 부가적으로 또는 대안적으로, 특정 양상들의 경우, 도 7에 예시된 바와 같이, 즉각적인 프로세싱을 기대하지 않는 별개의 "패드 PPDU"(702)가 요청 프레임(102) 이후에 전송될 수 있다. 이러한 패드 PPDU(702)는, 예를 들어, 요청 프레임(102)을 송신하는 것으로부터 SIFS 또는 RIFS(reduced interframe space) 시간(704) 이후 전송될 수 있다. 특정 양상들의 경우, 패드 PPDU(702)는 1x 포맷을 사용하며, SIFS 시간(408)에 프로세싱될 수 있다. 예를 들어, 패드 PPDU(702)는 트리거의 1x 부분 또는 1x BAR(block acknowledgment request)로 구현될 수 있다.
[0091] 특정 양상들의 경우, SIFS 응답들을 회피하는 것이 가능할 수 있다. 그러나, 그러한 응답 기간들은 특정 제어 프레임들(예컨대, RTS, 트리거, 및 BAR/BA)에 대해서는 회피가능하지 않을 수 있다. 이들 제어 프레임들은 1x 모드를 사용하여 전송될 수 있지만, 이후 HEW 이득들을 누리지 않을 것이다. SIFS 응답들을 회피하기 위한 다른 방식은 지연된 블록 Ack 정책을 사용하는 것인데, 여기서, 즉각적인 응답 대신, 이후의 시간에 블록 Ack가 수신기에 의해 전송된다. 그러나, 현재, 지연된 블록 Ack는 블록 Ack 윈도우(window)에 대한 보다 못한 예측가능한 관리를 나타내기 때문에 광범위하게 사용되지 않는다. 블록 Ack를 스케줄링하는 것이 도움이 될 수 있다.
[0092] 도 8은 본 개시내용의 특정 양상들에 따른, 제약에 기초한, 응답을 요구하는 프레임을 송신을 위해 출력하기 위한 예시적인 동작들(800)의 흐름도이다. 동작들(800)은, 예를 들어, 제 1 장치(예컨대, 액세스 포인트(110), 사용자 단말(120), 또는 무선 디바이스(302), 또는 이들 내부의 프로세싱 시스템)에 의해 수행될 수 있다.
[0093] 동작들(800)은, 블록(802)에서, 제 1 장치가 제 2 장치(예컨대, 액세스 포인트(110), 사용자 단말(120), 또는 무선 디바이스(302), 또는 이들 내부의 프로세싱 시스템)와 통신하기 위한 적어도 하나의 제약을 결정하는 것으로 시작할 수 있다. 블록(804)에서, 제 1 장치는 응답을 요구하는 프레임을 생성한다. 블록(806)에서, 제 1 장치는 제 2 장치로의 송신을 위해 프레임을 출력한다. 프레임의 적어도 마지막 심볼은, 제 2 장치가 결정된 기간(예컨대, SIFS(short interframe space)) 내에 응답을 송신하게 하기 위해, 제약에 의해 결정되는 방식으로 송신된다.
[0094] 특정 양상들에 따르면, 블록(802)에서 제약을 결정하는 것은, 제 1 장치가 제 2 장치로부터 제약의 표시를 수신하는 것을 수반한다.
[0095] 특정한 양상들에 따르면, 제약은 레이트 제한을 포함한다. 이러한 경우에서, 프레임은 레이트 제한과 동일하거나 또는 그 미만인 레이트로 송신될 수 있다. 레이트 제한은, (1) 물리 계층(PHY) 레이트; 또는 (2) MCS(modulation and coding scheme), 대역폭, 코딩 레이트, 공간 스트림들의 수, 또는 이들의 결합으로 표현될 수 있다. 특정 양상들의 경우, 블록(804)에서 프레임을 생성하는 것은, 프레임이 레이트 제한보다 큰 레이트로 송신되는 경우 적어도 마지막 심볼에서 패딩을 사용하는 것을 포함한다. 이러한 경우에서, 블록(804)에서 프레임을 생성하는 것은 또한, 프레임의 헤더에서, 적어도 마지막 심볼에서의 패딩의 존재 또는 지속기간 중 적어도 하나를 표시하는 것을 포함할 수 있다. 특정 양상들의 경우, 프레임의 적어도 마지막 심볼은, 레이트 제한과 동일하거나 또는 그 미만인 레이트로 송신된다. 이러한 경우에서, 적어도 마지막 심볼의 MCS(modulation and coding scheme)는, (1) 데이터 부분의 MCS가 레이트 제한 미만인 데이터 레이트에 대응하면 프레임의 데이터 부분의 MCS와 동일하게 셋팅될 수 있거나; 또는 (2) 데이터 부분의 MCS가 레이트 제한과 동일하거나 또는 그보다 큰 데이터 레이트에 대응하면 레이트 제한에 대응하는 MCS와 동일하게 셋팅될 수 있다. 특정 양상들의 경우, 레이트 제한은, 제 2 장치가 결정된 기간 내에 복조 및 프로세싱할 수 있는 바이트들의 수에 기초한다. 이러한 경우에서, 프레임의 적어도 마지막 심볼은 레이트 제한보다 큰 레이트로 송신되는데, 여기서, (1) 제 2 장치가 응답을 생성하기 위해 필요한 마지막 심볼에서의 바이트들의 수는 제 2 장치가 결정된 기간 내에 복조 및 프로세싱할 수 있는 바이트들의 수와 동일 또는 그 미만이거나; 또는 (2) 제 2 장치가 응답을 생성하기 위해 필요한 정보는, 제 2 장치가 결정된 기간 내에 복조 및 프로세싱할 수 있는 바이트들의 수와 동일 또는 그 미만인 바이트들의 수를 갖는, 마지막 심볼의 초기 부분으로 제한된다.
[0096] 특정 양상들에 따르면, 블록(804)에서 프레임을 생성하는 것은, IEEE 802.11ax 개정 또는 IEEE 802.11 표준에 대한 후속 개정에 따라 4x 프레임을 생성하는 것을 수반한다.
[0097] 도 9는 본 개시내용의 특정 양상들에 따른, 상이한 데이터 레이트들을 갖는 적어도 2개의 부분들을 갖고 그리고 응답을 요구하는 프레임을 송신을 위해 출력하기 위한 예시적인 동작들(900)의 흐름도이다. 동작들(900)은, 예를 들어, 제 1 장치(예컨대, 액세스 포인트(110), 사용자 단말(120), 또는 무선 디바이스(302), 또는 이들 내부의 프로세싱 시스템)에 의해 수행될 수 있다.
[0098] 동작들(900)은, 블록(902)에서, 제 1 장치가 결정된 기간(예컨대, SIFS) 내의 응답을 요구하는 프레임을 생성하는 것으로 시작할 수 있다. 프레임은, 하나 또는 그 초과의 심볼들(예컨대, OFDM 심볼들)을 갖는 제 1 부분, 및 프레임의 제 1 부분 이후에 포지셔닝되고 그리고 복수의 심볼들을 갖는 제 2 부분을 포함한다. 특정 양상들의 경우, 제 2 부분은 프레임의 마지막 부분(예컨대, 마지막 하나 또는 그 초과의 OFDM 심볼들)일 수 있다. 블록(903)에서, 제 1 장치는, 제 1 부분의 하나 또는 그 초과의 심볼들에 대한 데이터 레이트를 제 2 부분의 복수의 심볼들에 대한 데이터 레이트보다 더 크도록(예컨대, 적어도 4배(4x) 더 크도록) 셋팅한다. 블록(904)에서, 제 1 장치는, 제 2 장치(예컨대, 액세스 포인트(110), 사용자 단말(120), 또는 무선 디바이스(302), 또는 이들 내부의 프로세싱 시스템)로의 송신을 위해 프레임을 출력한다.
[0099] 특정 양상들에 따르면, 블록(902)에서 프레임을 생성하는 것은, IEEE 802.11ax 개정 또는 IEEE 802.11 표준에 대한 후속 개정에 따라 4x 프레임을 생성하는 것을 수반한다. 이러한 경우에서, 제 1 부분의 하나 또는 그 초과의 심볼들은 4x (OFDM) 심볼들일 수 있다. 특정 양상들의 경우, 제 2 부분의 복수의 심볼들은 IEEE 802.11ac 개정 또는 IEEE 802.11 표준에 대한 보다 앞선 개정에 따른 송신 모드를 갖는 1x (OFDM) 심볼들일 수 있다.
[0100] 특정 양상들에 따르면, 블록(902)에서 프레임을 생성하는 것은, 프레임의 헤더에서, 제 2 부분(예컨대, 마지막 부분)에서의 OFDM 심볼들의 수 또는 존재 중 적어도 하나를 표시하는 것을 수반한다.
[0101] 특정 양상들에 따르면, 제 2 부분은, 제 2 장치가 응답을 생성하기 위해 필요한 정보의 적어도 일부를 포함한다.
[0102] 도 10은 본 개시내용의 특정 양상들에 따른, 응답을 요구하고 마지막 심볼에서의 정보를 제한하는 프레임을 송신을 위해 출력하기 위한 예시적인 동작들(1000)의 흐름도이다. 동작들(1000)은, 예를 들어, 제 1 장치(예컨대, 액세스 포인트(110), 사용자 단말(120), 또는 무선 디바이스(302), 또는 이들 내부의 프로세싱 시스템)에 의해 수행될 수 있다.
[0103] 동작들(1000)은, 블록(1002)에서, 제 1 장치가 결정된 기간(예컨대, SIFS) 내의 응답을 요구하는 프레임을 생성하는 것으로 시작할 수 있다. 프레임은 복수의 (OFDM) 심볼들을 포함한다. 제 1 장치는, 프레임의 마지막 심볼에 (시간에서) 선행하는 프레임의 심볼에 제 2 장치(예컨대, 사용자 단말(120) 또는 액세스 포인트(110))가 응답을 생성하기 위해 필요한 정보를 배치하고, 그리고 제 2 장치가 응답을 생성하기 위해 필요한 정보가 프레임의 마지막 심볼에 포함되는 것을 방지함으로써 블록(1002)에서 프레임을 생성할 수 있다. 특정 양상들의 경우, 블록(1002)에서 프레임을 생성하는 것은, IEEE 802.11ax 개정 또는 IEEE 802.11 표준에 대한 후속 개정에 따라 4x 프레임을 생성하는 것을 수반한다. 블록(1004)에서, 제 1 장치는 제 2 장치로의 송신을 위해 프레임을 출력한다.
[0104] 위에 설명된 방법들의 다양한 동작들은 대응하는 기능들을 수행하는 것이 가능한 임의의 적절한 수단에 의해 수행될 수 있다. 이 수단은, 회로, ASIC(application specific integrated circuit), 또는 프로세서를 포함하는(그러나, 이에 제한되지는 않음) 다양한 하드웨어 및/또는 소프트웨어 컴포넌트(들) 및/또는 모듈(들)을 포함할 수 있다. 일반적으로, 도면들에 예시된 동작들이 존재하는 경우, 이 동작들은 유사한 넘버링을 갖는 상응하는 대응 수단 + 기능(means-plus-function) 컴포넌트들을 가질 수 있다. 예를 들어, 도 8에 예시된 동작들(800)은 도 8a에 예시된 수단(800A)에 대응하고, 도 9에 예시된 동작들(900)은 도 9a에 예시된 수단(900A)에 대응하고, 그리고 도 10에 예시된 동작들(1000)은 도 10a에 예시된 수단(1000A)에 대응한다.
[0105] 예를 들어, 송신하기 위한 수단은, 도 2에 예시된 액세스 포인트(110)의 송신기(예컨대, 송신기 유닛(222)) 및/또는 안테나(들)(224), 도 2에 도시된 사용자 단말(120)의 송신기(예컨대, 송신기 유닛(254)) 및/또는 안테나(들)(252), 또는 도 3에 도시된 송신기(310) 및/또는 안테나(들)(316)를 포함할 수 있다. 수신하기 위한 수단은, 도 2에 예시된 액세스 포인트(110)의 수신기(예컨대, 수신기 유닛(222)) 및/또는 안테나(들)(224) 및/또는 도 2에 도시된 사용자 단말(120)의 수신기(예컨대, 수신기 유닛(254)) 및/또는 안테나(들)(252), 또는 도 3에 도시된 수신기(312) 및/또는 안테나(들)(316)를 포함할 수 있다. 프로세싱하기 위한 수단, 생성하기 위한 수단, 출력하기 위한 수단, 및/또는 결정하기 위한 수단은, 도 2에 예시된 액세스 포인트(110)의 RX 데이터 프로세서(242), TX 데이터 프로세서(210), 및/또는 제어기(230), 도 2에 예시된 사용자 단말(120)의 RX 데이터 프로세서(270), TX 데이터 프로세서(288), 및/또는 제어기(280), 또는 도 3에 도시된 프로세서(304) 및/또는 DSP(320)와 같은 (예컨대, 알고리즘 또는 동작들(800, 900, 및 1000)을 구현하는 것이 가능한) 하나 또는 그 초과의 프로세서들을 포함할 수 있는 프로세싱 시스템을 포함할 수 있다.
[0106] 몇몇 경우들에서, 패킷(또는 프레임)을 실제로 송신하기 보다는, 디바이스는 송신을 위해 패킷을 출력하기 위한 인터페이스를 가질 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 버스 인터페이스를 통해 패킷을, 송신을 위해 RF 프론트 엔드(front end)에 출력할 수 있다. 유사하게, 패킷(또는 프레임을) 실제로 수신하기 보다는, 디바이스는 다른 디바이스로부터 수신된 패킷을 획득하기 위한 인터페이스를 가질 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 수신을 위해 RF 프론트 엔드로부터 버스 인터페이스를 통해 패킷을 획득(또는 수신)할 수 있다.
[0107] 특정 양상들에 따르면, 이러한 수단들은, (예컨대, 하드웨어에서 또는 소프트웨어 명령들을 실행함으로써) 다양한 알고리즘들을 구현함으로써, 대응하는 기능들을 수행하도록 구성되는 프로세싱 시스템들에 의해 구현될 수 있다. 이들 알고리즘들은, 예를 들어, 제 2 장치와 통신하기 위한 적어도 하나의 제약을 결정하기 위한 알고리즘; 응답을 요구하는 프레임을 생성하기 위한 알고리즘; 및 제 2 장치로의 송신을 위해 프레임을 출력하기 위한 알고리즘을 포함할 수 있으며, 여기서, 프레임의 적어도 마지막 심볼은, 결정된 기간 내에 제 2 장치가 응답을 송신하는 것을 허용하기 위해 제약에 의해 결정되는 방식으로 송신된다.
[0108] 본원에서 사용되는 용어 "결정"은 광범위한 동작들을 포함한다. 예를 들어, "결정"은 계산, 컴퓨팅, 프로세싱, 유도, 검사, 검색(예컨대, 표, 데이터베이스 또는 다른 데이터 구조에서의 검색), 확인 등을 포함할 수 있다. 또한, "결정"은 수신(예컨대, 정보 수신), 액세스(예컨대, 메모리 내의 데이터에 액세스) 등을 포함할 수 있다. 더욱이, "결정"은 해결, 선택, 선정, 설정 등을 포함할 수 있다.
[0109] 본원에서 사용되는 바와 같이, 아이템들의 리스트 "중 적어도 하나"를 지칭하는 어구는 단일 멤버들을 포함하여 그 아이템들의 임의의 결합을 지칭한다. 예로서, "a, b 또는 c 중 적어도 하나"는 a, b, c, a-b, a-c, b-c, 및 a-b-c 뿐만 아니라 다수의 동일한 엘리먼트의 임의의 결합(예컨대, a-a, a-a-a, a-a-b, a-a-c, a-b-b, a-c-c, b-b, b-b-b, b-b-c, c-c, 및 c-c-c 또는 a, b, 및 c의 임의의 다른 순서화)을 커버하는 것으로 의도된다.
[0110] 본 개시내용과 관련하여 설명되는 다양한 예시적인 로직 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, DSP(digital signal processor), ASIC(application specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array) 또는 다른 PLD(programmable logic device), 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에 설명된 기능들을 수행하도록 설계되는 이들의 임의의 조합으로 구현 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있지만, 대안으로 프로세서는 임의의 상업적으로 이용가능한 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수 있다. 또한, 프로세서는 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예컨대 DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 결합된 하나 또는 그 초과의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 그러한 구성으로서 구현될 수 있다.
[0111] 본 개시내용과 관련하여 설명되는 알고리즘 또는 방법의 단계들은 직접적으로 하드웨어로, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로, 또는 이 둘의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 당업계에 알려져 있는 임의의 형태의 저장 매체에 상주할 수 있다. 사용될 수 있는 저장 매체의 몇몇 예들은 RAM(random access memory), ROM(read only memory), 플래쉬 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드디스크, 착탈식 디스크, CD-ROM 등을 포함한다. 소프트웨어 모듈은 단일 명령 또는 다수의 명령들을 포함할 수 있고, 다수의 저장 매체에 걸쳐 상이한 프로그램들 사이에서 몇몇 상이한 코드 세그먼트들에 걸쳐 분산될 수 있다. 저장 매체는, 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 판독하고 저장 매체에 정보를 기입할 수 있도록 프로세서에 커플링될 수 있다. 대안적으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수 있다.
[0112] 본원에서 개시된 방법들은 설명된 방법을 달성하기 위한 하나 또는 그 초과의 단계들 또는 동작들을 포함한다. 방법 단계들 및/또는 동작들은 청구항들의 범위를 벗어나지 않으면서 서로 상호교환될 수 있다. 즉, 단계들 또는 동작들의 특정한 순서가 특정되지 않으면, 특정 단계들 및/또는 동작들의 순서 및/또는 사용은 청구항들의 범위를 벗어나지 않으면서 수정될 수 있다.
[0113] 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 결합으로 구현될 수 있다. 하드웨어로 구현되는 경우, 예시적인 하드웨어 구성은 무선 노드 내의 프로세싱 시스템을 포함할 수 있다. 프로세싱 시스템은 버스 아키텍쳐를 통해 구현될 수 있다. 버스는 프로세싱 시스템의 특정 애플리케이션 및 전체적인 설계 제약들에 의존하여, 임의의 개수의 상호접속 버스들 및 브릿지들을 포함할 수 있다. 버스는 프로세서, 머신-판독가능 매체, 및 버스 인터페이스를 포함하는 다양한 회로들을 함께 링크시킬 수 있다. 버스 인터페이스는 다른 것들 중에서도, 네트워크 어댑터를 버스를 통해 프로세싱 시스템에 연결시키기 위해 사용될 수 있다. 네트워크 어댑터는 PHY 계층의 신호 프로세싱 기능들을 구현하기 위해 사용될 수 있다. 사용자 단말(120)(도 1 참조)의 경우에서, 사용자 인터페이스(예컨대, 키패드, 디스플레이, 마우스, 조이스틱 등)는 또한 버스에 연결될 수 있다. 버스는 또한 타이밍 소스들, 주변장치들, 전압 레귤레이터들, 전력 관리 회로들 등과 같은 다양한 다른 회로들을 링크시킬 수 있고, 이들은 당해 기술분야에 공지되어 있으며, 따라서 더 이상 설명되지 않을 것이다.
[0114] 프로세서는, 머신-판독가능 매체에 저장된 소프트웨어의 실행을 비롯하여, 버스의 관리 및 일반적 프로세싱을 담당할 수 있다. 프로세서는 하나 또는 그 초과의 범용 및/또는 특수 목적 프로세서들을 이용하여 구현될 수 있다. 예들은 마이크로프로세서들, 마이크로제어기들, DSP 프로세서들, 및 소프트웨어를 실행할 수 있는 다른 회로를 포함한다. 소프트웨어는, 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드, 하드웨어 디스크립션(description) 언어로 지칭되든지 또는 이와 달리 지칭되든지 간에, 명령들, 데이터 또는 이들의 임의의 결합을 의미하도록 광범위하게 해석될 것이다. 머신-판독가능 매체는, 예로서, RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리, ROM(Read Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), EPROM(Erasable Programmable Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), 레지스터들, 자기 디스크들, 광학 디스크들, 하드 드라이브들, 또는 임의의 다른 적절한 저장 매체, 또는 이들의 임의의 결합을 포함할 수 있다. 머신-판독가능 매체는 컴퓨터-프로그램 제품에서 구체화될 수 있다. 컴퓨터-프로그램 제품은 패키징 재료들을 포함할 수 있다.
[0115] 하드웨어 구현에서, 머신-판독가능 매체는 프로세서와 별개인 프로세싱 시스템의 부품일 수 있다. 그러나, 당업자가 용이하게 이해할 바와 같이, 머신-판독가능 매체, 또는 그것의 임의의 부분은 프로세싱 시스템의 외부에 있을 수 있다. 예를 들어, 머신-판독가능 매체는 송신 라인, 데이터에 의해 변조된 반송파, 및/또는 무선 노드와는 별개로 명령들이 저장된 컴퓨터-판독가능 저장 매체를 포함할 수 있고, 이들 모두는 버스 인터페이스를 통해 프로세서에 의해 액세스될 수 있다. 대안적으로 또는 부가하여, 머신-판독가능 매체, 또는 그것의 임의의 부분은, 캐시 및/또는 범용 레지스터 파일들에서 흔히 있듯이, 프로세서에 통합될 수 있다.
[0116] 프로세싱 시스템은, 프로세서 기능성을 제공하는 하나 또는 그 초과의 마이크로프로세서들 그리고 머신-판독가능 매체의 적어도 일부를 제공하는 외부 메모리를 가지며 이들 모두가 외부 버스 아키텍쳐를 통해 다른 지원 회로와 함께 링크되는, 범용 프로세싱 시스템으로서 구성될 수 있다. 대안적으로, 프로세싱 시스템은 프로세서, 버스 인터페이스, (액세스 단말의 경우) 사용자 인터페이스, 지원 회로, 및 단일 칩으로 통합되는 머신-판독가능 매체의 적어도 일부분을 가지는 ASIC(Application Specific Integrated Circuit)를 사용하여 구현되거나, 또는 하나 또는 그 초과의 FPGA(Field Programmable Gate Arrays)들, PLD(Programmable Logic Devices)들, 제어기들, 상태 머신들, 게이티드 로직(gated logic), 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 임의의 다른 적절한 회로, 또는 본 개시내용 전반에 걸쳐 설명된 다양한 기능성을 수행할 수 있는 회로들의 임의의 결합을 사용하여 구현될 수 있다. 당업자들은 전체 시스템에 부과된 전체 설계 제약들 및 특정 애플리케이션에 의존하여 프로세싱 시스템에 대해 설명된 기능을 어떻게 최상으로 구현할지를 인지할 것이다.
[0117] 머신-판독가능 매체는 다수의 소프트웨어 모듈들을 포함할 수 있다. 소프트웨어 모듈들은, 프로세서와 같은 장치에 의해 실행되는 경우, 프로세싱 시스템으로 하여금 다양한 기능들을 수행하게 하는 명령들을 포함한다. 소프트웨어 모듈들은 송신 모듈 및 수신 모듈을 포함할 수 있다. 각각의 소프트웨어 모듈은 단일 저장 디바이스에 상주할 수 있거나, 또는 다수의 저장 디바이스들에 걸쳐 분산될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 모듈은 트리거링 이벤트가 발생하는 경우 하드 드라이브로부터 RAM으로 로딩될 수 있다. 소프트웨어 모듈의 실행 동안, 프로세서는 액세스 속도를 증가시키기 위해 캐시 내로 명령들의 일부를 로딩할 수 있다. 하나 또는 그 초과의 캐시 라인들은 이후 프로세서에 의한 실행을 위해 범용 레지스터 파일로 로딩될 수 있다. 아래에서 소프트웨어 모듈의 기능을 참조하는 경우, 이러한 기능이 그 소프트웨어 모듈로부터의 명령들을 실행할 때 프로세서에 의해 구현될 수 있다는 점이 이해될 것이다.
[0118] 소프트웨어로 구현되면, 기능들은 컴퓨터-판독가능 매체 상에 하나 또는 그 초과의 명령들 또는 코드로서 저장되거나 이들을 통해 송신될 수 있다. 컴퓨터-판독가능 매체들은, 일 장소에서 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전달을 가능하게 하는 임의의 매체를 포함한 통신 매체들 및 컴퓨터 저장 매체들 둘 모두를 포함한다. 저장 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 그러한 컴퓨터-판독가능 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장소, 자기 디스크 저장 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드를 반송 또는 저장하는데 사용될 수 있고, 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 연결수단(connection)이 컴퓨터-판독가능 매체로 적절히 지칭된다. 예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL(digital subscriber line), 또는 적외선(IR), 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 사용하여 웹사이트, 서버 또는 다른 원격 소스로부터 전송된다면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술들이 매체의 정의에 포함된다. 본원에 사용된 바와 같이, 디스크(disk) 및 디스크(disc)는 컴팩트 디스크(disc)(CD), 레이저 디스크(disc), 광학 디스크(disc), DVD(digital versatile disc), 플로피 디스크(disk), 및 Blu-ray® 디스크(disc)를 포함하며, 여기서 디스크(disk)들은 일반적으로 데이터를 자기적으로 재생하지만 디스크(disc)들은 레이저들을 이용하여 데이터를 광학적으로 재생한다. 따라서, 몇몇 양상들에서, 컴퓨터-판독가능 매체는 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체(예컨대, 유형의(tangible) 매체)를 포함할 수 있다. 부가하여, 다른 양상들에 대해, 컴퓨터-판독가능 매체는 일시적 컴퓨터-판독가능 매체(예컨대, 신호)를 포함할 수 있다. 또한, 상기의 것들의 결합들이 컴퓨터-판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
[0119] 따라서, 특정 양상들은 본원에서 제시된 동작들을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램 제품을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이러한 컴퓨터 프로그램 제품은 명령들이 저장된(그리고/또는 인코딩된) 컴퓨터-판독가능 매체를 포함할 수 있고, 명령들은, 본 명세서에서 설명되는 동작들을 수행하도록 하나 또는 그 초과의 프로세서들에 의해 실행가능하다. 특정 양상들에 대해, 컴퓨터 프로그램 제품은 패키징 재료를 포함할 수 있다.
[0120] 추가로, 본원에서 설명된 방법들 및 기법들을 수행하기 위한 모듈들 및/또는 다른 적절한 수단이 적용가능한 경우 사용자 단말 및/또는 기지국에 의해 다운로드되고 그리고/또는 이와 다르게 획득될 수 있다는 점이 이해되어야 한다. 예컨대, 그러한 디바이스는, 본원에 설명된 방법들을 수행하기 위한 수단의 전달을 가능하게 하기 위해 서버에 커플링될 수 있다. 대안적으로, 본원에서 설명된 다양한 방법들은, 저장 수단(예컨대, RAM, ROM, CD(compact disc) 또는 플로피 디스크와 같은 물리적 저장 매체 등)을 통해 제공될 수 있어서, 사용자 단말 및/또는 기지국이 디바이스에 저장 수단을 커플링시키거나 제공할 시에 다양한 방법들을 획득할 수 있게 한다. 더욱이, 본원에서 설명된 방법들 및 기술들을 디바이스에 제공하기 위한 임의의 다른 적절한 기술이 이용될 수 있다.
[0121] 청구항들이 위에서 예시된 정확한 구성 및 컴포넌트들로 제한되지 않는다는 것이 이해될 것이다. 다양한 수정들, 변화들 및 변경들은 청구항들의 범위로부터 벗어나지 않으면서 전술된 방법들 및 장치의 어레인지먼트(arrangement), 동작 및 세부사항들 내에서 이루어질 수 있다.

Claims (23)

  1. 제 1 장치에 의한 무선 통신들을 위한 방법으로서,
    제 2 장치와 통신하기 위한 적어도 하나의 제약을 결정하는 단계;
    응답을 요구하는 프레임을 생성하는 단계; 및
    상기 제 2 장치로의 송신을 위해 상기 프레임을 출력하는 단계를 포함하며,
    상기 프레임의 적어도 마지막 심볼은, 결정된 기간 내에 상기 제 2 장치가 상기 응답을 송신하는 것을 허용하기 위해 상기 적어도 하나의 제약에 의해 결정되는 방식으로 송신되고,
    상기 적어도 하나의 제약은 레이트(rate) 제한을 포함하고,
    상기 프레임을 생성하는 단계는,
    상기 프레임이 상기 레이트 제한보다 큰 레이트로 송신되는 경우, 상기 적어도 마지막 심볼에 패딩(padding)을 사용하는 단계; 및
    상기 프레임의 헤더에서, 상기 적어도 마지막 심볼에서의 상기 패딩의 지속기간을 표시하는 단계를 포함하며,
    상기 프레임의 상기 적어도 마지막 심볼은, 상기 레이트 제한과 동일하거나 또는 그 미만인 레이트로 송신되고,
    상기 적어도 마지막 심볼의 MCS(modulation and coding scheme)는,
    상기 프레임의 데이터 부분의 MCS가 상기 레이트 제한 미만인 데이터 레이트에 대응하는 경우, 상기 데이터 부분의 MCS; 또는
    상기 데이터 부분의 MCS가 상기 레이트 제한과 동일하거나 또는 그 초과인 데이터 레이트에 대응하는 경우, 상기 레이트 제한에 대응하는 MCS와 동일하게 셋팅되는, 제 1 장치에 의한 무선 통신들을 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정된 기간은 SIFS(short interframe space)를 포함하는, 제 1 장치에 의한 무선 통신들을 위한 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제약을 결정하는 단계는, 상기 제 2 장치로부터 상기 적어도 하나의 제약의 표시를 수신하는 단계를 포함하는, 제 1 장치에 의한 무선 통신들을 위한 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 레이트 제한은,
    물리 계층(PHY) 레이트; 또는
    MCS(modulation and coding scheme), 대역폭, 코딩 레이트, 공간 스트림들의 수, 또는 이들의 조합
    으로 표현되는, 제 1 장치에 의한 무선 통신들을 위한 방법.
  5. 제 1 장치에 의한 무선 통신들을 위한 방법으로서,
    제 2 장치와 통신하기 위한 적어도 하나의 제약을 결정하는 단계;
    응답을 요구하는 프레임을 생성하는 단계; 및
    상기 제 2 장치로의 송신을 위해 상기 프레임을 출력하는 단계를 포함하며,
    상기 프레임의 적어도 마지막 심볼은, 결정된 기간 내에 상기 제 2 장치가 상기 응답을 송신하는 것을 허용하기 위해 상기 적어도 하나의 제약에 의해 결정되는 방식으로 송신되고,
    상기 적어도 하나의 제약은 레이트(rate) 제한을 포함하고,
    상기 프레임을 생성하는 단계는,
    상기 프레임이 상기 레이트 제한보다 큰 레이트로 송신되는 경우, 상기 적어도 마지막 심볼에 패딩(padding)을 사용하는 단계; 및
    상기 프레임의 헤더에서, 상기 적어도 마지막 심볼에서의 상기 패딩의 지속기간을 표시하는 단계를 포함하며,
    상기 레이트 제한은, 상기 마지막 심볼이 상기 제 2 장치에 의해 상기 결정된 기간 내에 복조 및 프로세싱되는 것을 허용하는 바이트들의 수에 기초하며,
    상기 프레임의 상기 적어도 마지막 심볼은 상기 레이트 제한보다 큰 레이트로 송신되고,
    상기 제 2 장치가 상기 응답을 생성하는데 필요한, 상기 마지막 심볼 내의 바이트들의 수는, 상기 마지막 심볼이 상기 제 2 장치에 의해 상기 결정된 기간 내에 복조 및 프로세싱되는 것을 허용하는 바이트들의 수와 동일하거나 또는 그 미만이거나; 또는
    상기 제 2 장치가 상기 응답을 생성하는데 필요한 정보는, 상기 마지막 심볼이 상기 제 2 장치에 의해 상기 결정된 기간 내에 복조 및 프로세싱되는 것을 허용하는 바이트들의 수와 동일하거나 또는 그 미만인 바이트들의 수를 갖는, 상기 마지막 심볼의 초기 부분으로 제한되는, 제 1 장치에 의한 무선 통신들을 위한 방법.
  6. 무선 통신들을 위한 제 1 장치로서,
    메모리; 및
    상기 메모리와 커플링되는 프로세싱 시스템을 포함하며,
    상기 프로세싱 시스템은,
    제 2 장치와 통신하기 위한 적어도 하나의 제약을 결정하고;
    응답을 요구하는 프레임을 생성하고; 그리고
    상기 제 2 장치로의 송신을 위해 상기 프레임을 출력
    하도록 구성되고,
    상기 프레임의 적어도 마지막 심볼은, 결정된 기간 내에 상기 제 2 장치가 상기 응답을 송신하는 것을 허용하기 위해 상기 적어도 하나의 제약에 의해 결정되는 방식으로 송신되고,
    상기 적어도 하나의 제약은 레이트 제한을 포함하고,
    상기 프로세싱 시스템은,
    상기 프레임이 상기 레이트 제한보다 큰 레이트로 송신되는 경우, 상기 적어도 마지막 심볼에 패딩을 사용하고; 그리고
    상기 프레임의 헤더에서, 상기 적어도 마지막 심볼에서의 상기 패딩의 지속기간을 표시
    하도록 구성됨으로써 상기 프레임을 생성하도록 구성되고,
    상기 프레임의 상기 적어도 마지막 심볼은, 상기 레이트 제한과 동일하거나 또는 그 미만인 레이트로 송신되고,
    상기 적어도 마지막 심볼의 MCS(modulation and coding scheme)는,
    상기 프레임의 데이터 부분의 MCS가 상기 레이트 제한 미만인 데이터 레이트에 대응하는 경우, 상기 데이터 부분의 MCS; 또는
    상기 데이터 부분의 MCS가 상기 레이트 제한과 동일하거나 또는 그 초과인 데이터 레이트에 대응하는 경우, 상기 레이트 제한에 대응하는 MCS와 동일하게 셋팅되는, 무선 통신들을 위한 제 1 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 프로세싱 시스템은, 상기 제 2 장치로부터 상기 적어도 하나의 제약의 표시를 수신하도록 구성됨으로써 상기 적어도 하나의 제약을 결정하도록 구성되는, 무선 통신들을 위한 제 1 장치.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 레이트 제한은,
    물리 계층(PHY) 레이트; 또는
    MCS(modulation and coding scheme), 대역폭, 코딩 레이트, 공간 스트림들의 수, 또는 이들의 조합
    으로 표현되는, 무선 통신들을 위한 제 1 장치.
  9. 무선 통신들을 위한 제 1 장치로서,
    메모리; 및
    상기 메모리와 커플링되는 프로세싱 시스템을 포함하며,
    상기 프로세싱 시스템은,
    제 2 장치와 통신하기 위한 적어도 하나의 제약을 결정하고;
    응답을 요구하는 프레임을 생성하고; 그리고
    상기 제 2 장치로의 송신을 위해 상기 프레임을 출력
    하도록 구성되고,
    상기 프레임의 적어도 마지막 심볼은, 결정된 기간 내에 상기 제 2 장치가 상기 응답을 송신하는 것을 허용하기 위해 상기 적어도 하나의 제약에 의해 결정되는 방식으로 송신되고,
    상기 적어도 하나의 제약은 레이트 제한을 포함하고,
    상기 프로세싱 시스템은,
    상기 프레임이 상기 레이트 제한보다 큰 레이트로 송신되는 경우, 상기 적어도 마지막 심볼에 패딩을 사용하고; 그리고
    상기 프레임의 헤더에서, 상기 적어도 마지막 심볼에서의 상기 패딩의 지속기간을 표시
    하도록 구성됨으로써 상기 프레임을 생성하도록 구성되고,
    상기 레이트 제한은, 상기 마지막 심볼이 상기 제 2 장치에 의해 상기 결정된 기간 내에 복조 및 프로세싱되는 것을 허용하는 바이트들의 수에 기초하며,
    상기 프레임의 상기 적어도 마지막 심볼은 상기 레이트 제한보다 큰 레이트로 송신되고,
    상기 제 2 장치가 상기 응답을 생성하는데 필요한, 상기 마지막 심볼 내의 바이트들의 수는, 상기 마지막 심볼이 상기 제 2 장치에 의해 상기 결정된 기간 내에 복조 및 프로세싱되는 것을 허용하는 바이트들의 수와 동일하거나 또는 그 미만이거나; 또는
    상기 제 2 장치가 상기 응답을 생성하는데 필요한 정보는, 상기 마지막 심볼이 상기 제 2 장치에 의해 상기 결정된 기간 내에 복조 및 프로세싱되는 것을 허용하는 바이트들의 수와 동일하거나 또는 그 미만인 바이트들의 수를 갖는, 상기 마지막 심볼의 초기 부분으로 제한되는, 무선 통신들을 위한 제 1 장치.
  10. 제 1 장치에 의한 무선 통신들을 위한 방법으로서,
    상기 제 1 장치는,
    제 2 장치와 통신하기 위한 적어도 하나의 제약을 결정하기 위한 수단;
    응답을 요구하는 프레임을 생성하기 위한 수단; 및
    상기 제 2 장치로의 송신을 위해 상기 프레임을 출력하기 위한 수단을 포함하며,
    상기 프레임의 적어도 마지막 심볼은, 결정된 기간 내에 상기 제 2 장치가 상기 응답을 송신하는 것을 허용하기 위해 상기 적어도 하나의 제약에 의해 결정되는 방식으로 송신되고,
    상기 적어도 하나의 제약은 레이트(rate) 제한을 포함하고,
    상기 프레임을 생성하는 것은,
    상기 프레임이 상기 레이트 제한보다 큰 레이트로 송신되는 경우, 상기 적어도 마지막 심볼에 패딩(padding)을 사용하는 것; 및
    상기 프레임의 헤더에서, 상기 적어도 마지막 심볼에서의 상기 패딩의 지속기간을 표시하는 것을 포함하며,
    상기 프레임의 상기 적어도 마지막 심볼은, 상기 레이트 제한과 동일하거나 또는 그 미만인 레이트로 송신되고,
    상기 적어도 마지막 심볼의 MCS(modulation and coding scheme)는,
    상기 프레임의 데이터 부분의 MCS가 상기 레이트 제한 미만인 데이터 레이트에 대응하는 경우, 상기 데이터 부분의 MCS; 또는
    상기 데이터 부분의 MCS가 상기 레이트 제한과 동일하거나 또는 그 초과인 데이터 레이트에 대응하는 경우, 상기 레이트 제한에 대응하는 MCS와 동일하게 셋팅되는, 제 1 장치에 의한 무선 통신들을 위한 방법.
  11. 제 1 장치에 의한 무선 통신들을 위한 방법으로서,
    상기 제 1 장치는,
    제 2 장치와 통신하기 위한 적어도 하나의 제약을 결정하기 위한 수단;
    응답을 요구하는 프레임을 생성하기 위한 수단; 및
    상기 제 2 장치로의 송신을 위해 상기 프레임을 출력하기 위한 수단을 포함하며,
    상기 프레임의 적어도 마지막 심볼은, 결정된 기간 내에 상기 제 2 장치가 상기 응답을 송신하는 것을 허용하기 위해 상기 적어도 하나의 제약에 의해 결정되는 방식으로 송신되고,
    상기 적어도 하나의 제약은 레이트(rate) 제한을 포함하고,
    상기 프레임을 생성하는 것은,
    상기 프레임이 상기 레이트 제한보다 큰 레이트로 송신되는 경우, 상기 적어도 마지막 심볼에 패딩(padding)을 사용하는 것; 및
    상기 프레임의 헤더에서, 상기 적어도 마지막 심볼에서의 상기 패딩의 지속기간을 표시하는 것을 포함하며,
    상기 레이트 제한은, 상기 마지막 심볼이 상기 제 2 장치에 의해 상기 결정된 기간 내에 복조 및 프로세싱되는 것을 허용하는 바이트들의 수에 기초하며,
    상기 프레임의 상기 적어도 마지막 심볼은 상기 레이트 제한보다 큰 레이트로 송신되고,
    상기 제 2 장치가 상기 응답을 생성하는데 필요한, 상기 마지막 심볼 내의 바이트들의 수는, 상기 마지막 심볼이 상기 제 2 장치에 의해 상기 결정된 기간 내에 복조 및 프로세싱되는 것을 허용하는 바이트들의 수와 동일하거나 또는 그 미만이거나; 또는
    상기 제 2 장치가 상기 응답을 생성하는데 필요한 정보는, 상기 마지막 심볼이 상기 제 2 장치에 의해 상기 결정된 기간 내에 복조 및 프로세싱되는 것을 허용하는 바이트들의 수와 동일하거나 또는 그 미만인 바이트들의 수를 갖는, 상기 마지막 심볼의 초기 부분으로 제한되는, 제 1 장치에 의한 무선 통신들을 위한 방법.
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