KR102109915B1 - 사용자 기기 및 그 동작 방법 - Google Patents

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KR102109915B1
KR102109915B1 KR1020200045408A KR20200045408A KR102109915B1 KR 102109915 B1 KR102109915 B1 KR 102109915B1 KR 1020200045408 A KR1020200045408 A KR 1020200045408A KR 20200045408 A KR20200045408 A KR 20200045408A KR 102109915 B1 KR102109915 B1 KR 102109915B1
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삼성전자 주식회사
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Abstract

본 개시의 실시예에 따른 이미지 처리 방법은 이미지 센서를 통해 제 1 이미지(image)를 얻는 동작과, 상기 제 1 이미지에 대한 효과(effect)에 대응하는 적어도 하나의 제 2 이미지를 상기 제 1 이미지와 동시에 표시하는 동작 및 상기 적어도 하나의 제 2 이미지 선택에 반응하여 상기 제 1 이미지의 적어도 일부를 상기 효과를 이용하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 다양한 다른 실시예들이 가능하다.

Description

사용자 기기 및 그 동작 방법{USER DEVICE AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 개시의 다양한 실시예들은 촬영 기능을 갖는 사용자 기기 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
현재 전자 통신 산업의 발달로 말미암아 셀룰러폰, 전자수첩, 개인 복합 단말기, 랩 탑 컴퓨터 등의 사용자 기기는 현대사회의 필수품이 되어가면서, 빠르게 변화하는 정보 전달의 중요한 수단이 되고 있다. 이러한 사용자 기기는 터치스크린을 이용한 GUI(Graphical User Interface) 환경을 통해 사용자의 작업을 편리하게 하고, 웹 환경을 기반으로 하는 다양한 멀티 미디어들을 제공하기에 이르렀다.
최근, 촬영 기능이 없는 사용자 기기를 찾아보기 어려울 정도로, 사용자 기기는 촬영 기능을 기본 사양으로 갖추고 있고, 여기에 더 나아가 촬영에 관한 다양한 촬영 효과를 제공하고 있다. 휴대하기 쉬운 사용자 기기의 특성상 사용자는 필요한 순간을 즉시 담아낼 수 있고, 다양한 촬영 효과가 적용된 자신만의 독특한 사진을 얻을 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은 이미지 센서로부터 얻어진 이미지 데이터에 다양한 효과를 적용한 후 이를 아이콘(예: 섬네일(thumbnail) 이미지)으로 표시할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은 상술한 아이콘들 중 하나를 선택하는 제스처(예: 터치, 호버링, 싱글 터치, 더블 탭, 드래그 앤 드롭, 플리킹 등)가 발생하는 경우, 선택된 아이콘에 지정된 필터의 효과를 상기 이미지 데이터에 적용한 후 이를 화면에 표시 (예: 실시간 필터링(live filtering))할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은 상술한 아이콘들 중 복수의 아이콘들이 선택되는 경우, 선택된 아이콘들에 지정된 필터들의 효과들을 상기 이미지 데이터에 함께 적용한 후 이를 화면에 표시할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은 상술한 아이콘들 중 특정 아이콘이 여러 번 선택되는 경우, 아이콘이 선택된 횟수만큼의 필터의 효과를 상기 이미지 데이터에 중복 적용한 후 이를 화면에 표시할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은 상기 아이콘이 선택된 횟수 또는 필터의 효과를 상기 이미지 데이터에 적용한 효과의 강도를 상기 아이콘에 표시할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은 상기 이미지 데이터에 효과들을 적용시킨 복수의 필터들을 그룹화할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은 상술한 그룹화한 복수의 필터들의 효과들을 이미지에 적용한 후 이를 아이콘으로 표시 할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은 필터를 외부(예: 네트웍, 이메일, 메신저 또는 탈착 가능한 외부 메모리 등)로부터 획득하고, 획득한 필터의 효과를 상기 이미지 데이터에 적용한 후 이를 아이콘으로 표시 할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은 적어도 하나의 기준(예: 선택 빈도, 효과의 유사성, 효과들 간의 합성 가능 여부 등)에 따라 상술한 아이콘들을 배치할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은 상술한 아이콘들 중 특정 아이콘이 선택된 경우, 선택된 아이콘에 지정된 필터의 효과와 합성 가능한 효과를 가지는 필터가 지정된 아이콘은 활성화하고, 합성할 수 없는 효과가 지정된 필터의 아이콘은 비활성화 할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은 이미지 데이터를 필터를 이용하여 전 처리한 후 캡처한 이미지에 적용된 효과와, 이미지 데이터에 필터를 적용하지 않고 캡처한 후 동일한 필터를 이용하여 후 처리한 이미지에 적용된 효과가 동일할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은 필터들을 일괄적으로 관리하고, 이미지 센서로부터의 이미지를 실시간 필터링하기 위한 데이터 경로와, 렌더링 완료된 이미지(예: 스냅 이미지 등)를 후처리하기 위한 데이터 경로로 필터를 동시에 지원할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은 네트웍으로부터 필터 효과 패키지 파일을 다운로드 받아 설치하는 경우, 필터 패키지 파일에 포함된 필터를 필터 효과 리스트 추가하며, 이미지에 필터 패키지 파일에 포함된 필터의 효과를 적용한 후 이를 아이콘(예: 섬네일(thumbnail) 이미지)으로 표시하거나, 또는 필터 패키지 파일에 포함된 기 설정된 아이콘을 표시할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은 네트웍으로부터 필터 패키지 파일을 다운로드 받아 설치하는 경우, 필터 패키지 파일에 포함된 필터의 이름을 적합한 언어로 번역하여, 필터를 가리키는 아이콘에 표시할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은 특정 필터를 필터 효과 리스트에서 삭제하는 경우, 필터가 속하는 필터 패키지 파일을 함께 제거하여 스토리지 낭비를 줄일 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 이미지 처리 방법은 이미지센서를 통해 제 1 이미지(image)를 얻는 동작과, 상기 제 1 이미지에 대한 효과(effect)에 대응하는 적어도 하나의 제 2 이미지를 상기 제 1 이미지와 동시에 표시하는 동작 및 상기 적어도 하나의 제 2 이미지 선택에 반응하여 상기 제 1 이미지의 적어도 일부를 상기 효과를 이용하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 이미지센서를 통해 제 1 이미지(image)를 얻기 위한 획득 모듈과, 상기 제 1 이미지에 대한 효과(effect)에 대응하는 적어도 하나의 제 2 이미지를 상기 제 1 이미지와 동시에 표시하기 위한 표시 모듈 및 상기 적어도 하나의 제 2 이미지 선택에 반응하여 상기 제 1 이미지의 적어도 일부를 상기 효과를 이용하여 표시하기 위한 효과 적용 모듈을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 필터 관리 모듈은 적어도 하나의 필터를 저장하는 필터 디렉터리 및 이미지 전처리와 이미지 후처리에 상기 적어도 하나의 필터를 공용하기 위한 통합 필터 관리부를 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 이미지 센서와, 적어도 하나 이상의 프로세서와, 메모리 및 상기 메모리에 저장되며, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행 가능하도록 구성되는 적어도 하나 이상의 프로그램을 포함하되, 상기 프로그램은 상기 이미지 센서를 통해 제 1 이미지 데이터를 얻고, 상기 제 1 이미지 데이터에 효과를 적용한 제 2 이미지 데이터를 표시하는 적어도 하나의 아이콘을 화면에 표시하며, 상기 적어도 하나의 아이콘의 선택에 반응하여, 상기 제 1 이미지 데이터에 상기 효과를 이용하여 상기 화면에 표시할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 이미지 센서로부터 얻어진 이미지 데이터에 다양한 효과를 적용한 후 이를 아이콘(예: 섬네일 이미지)로 표시할 수 있다. 사용자는 아이콘들을 통해 효과가 적용된 이미지를 미리 볼 수 있으므로, 사진 촬영에 반영하고자 하는 효과를 용이하게 선택할 수 있다.
도 1은 본 개시의 실시예에 따른 사용자 기기의 블록 구성도;
도 2는 본 개시의 실시예에 따른 필터 관리 모듈의 블록 구성도;
도 3은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 이미지 처리 모듈의 블록 구성도;
도 4는 본 개시의 실시예에 따른 이미지 처리 절차의 순서도;
도 5 내지 7은 본 개시의 실시예에 따른 제 2 이미지의 표시 절차의 순서도;도 8 및 9는 본 개시의 실시예에 따른 제 1 이미지 표시 절차의 순서도;
도 10 및 11은 본 개시의 실시예에 따른 제 2 이미지들을 배치하는 동작 절차의 순서도;
도 12는 본 개시의 실시예에 따라 제 2 이미지들을 표시하는 동작 절차의 순서도; 및
도 13 내지 21은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 카메라 애플리케이션의 화면.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 개시의 동작 원리를 상세히 설명한다. 하기에서 본 개시를 설명에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 개시에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 개시의 실시예에 따른 사용자 기기의 블록 구성도이다.
이러한 사용자 기기(100)는 이동 전화(mobile phone), 이동 패드(mobile pad), 미디어 플레이어(media player), 태블릿 컴퓨터(tablet computer), 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer) 또는 PDA(Personal Digital Assistant)와 같은 장치일 수 있다. 또한, 이러한 장치들 중 두 가지 이상의 기능을 결합한 장치를 포함하는 임의의 이동 단말일 수도 있다.
사용자 기기(100)는 호스트 장치(110), 외부 메모리 장치(121), 이미지 센서(122), 센서 장치(123), GPS(Global Positioning System) 수신 장치(124), 무선 통신 장치(125), 오디오 장치(126), 외부 포트 장치(127), 터치 스크린 장치(128), 기타 입력/제어 장치들(129) 및 전원 공급 장치(130)를 포함할 수 있다. 외부 메모리 장치(121)와 외부 포트 장치(127)는 다수 개 구성될 수 있다.
호스트 장치(110)는 내부 메모리(111), 하나 이상의 프로세서(112) 및 인터페이스(113)를 포함할 수 있다. 내부 메모리(111), 하나 이상의 프로세서(112) 및 인터페이스(113)는 별개의 구성 요소일 수 있거나 하나 이상의 집적화된 회로에 구성될 수 있다.
프로세서(112)는 여러 가지의 소프트웨어 프로그램을 실행하여 사용자 기기(100)를 위한 여러 기능을 수행하며, 음성 통신, 영상 통신 및 데이터 통신을 위한 처리 및 제어를 수행할 수 있다. 또한, 이러한 통상적인 기능에 더하여, 프로세서(112)는 내부 메모리(111) 및/또는 외부 메모리 장치(121)에 저장되어 있는 소프트웨어 프로그램(명령어 세트)을 실행하여 그 프로그램에 대응하는 여러 기능을 수행할 수 있다. 또한, 프로세서(112)는 이러한 통상적인 기능에 더하여 내부 메모리(111) 및/또는 외부 메모리 장치(121)에 저장되어 있는 특정한 소프트웨어 프로그램(명령어 세트)을 실행하여 그 프로그램에 대응하는 특정한 여러 가지의 기능을 수행하는 역할도 할 수 있다. 예컨데, 프로세서(112)는 내부 메모리(111) 및/또는 외부 메모리 장치(121)에 저장된 소프트웨어 프로그램들과 연동하여 실시예의 방법을 수행할 수 있다. 또한, 프로세서(112)는 하나 이상의 애플리케이션 프로세서 유닛(APU : Application Processor Unit), 그래픽 프로세서 유닛(GPU : Graphic Processor Unit), 오디오 프로세서 유닛(Audio Processor Unit), 통신 프로세서 유닛(Communication Processor Unit) 등을 포함할 수 있다.
애플리케이션 프로세서 유닛은 사용자 기기에 적용되는 OS(Operating System) 및 각종 기능 등을 구동시킬 있고, 코어(core), 메모리(memory), 디스플레이 시스템/컨트롤러(display system/controller), 멀티미디어 인코딩/디코딩 코덱(mutimedia encoding/decoding codec), 2D/3D 가속 엔진(accelerator engine), ISP(Image Signal Processor), 카메라, 오디오, 모뎀, 각종 하이 및 로우 스피드 직렬/병렬 연결 인터페이스(High & low speed Serial/Parallel connectivity interface) 등의 수많은 기능 모두를 하나의 칩으로 모아 놓은 것일 수 있다. 예컨데, 애플리케이션 프로세서 유닛은 OS, 애플리케이션들을 구동시키며, 여러 가지 시스템 장치/인터페이스를 제어하는 기능을 하나의 칩으로 모아 놓은 SOC(System-On-Chip)라 할 수 있다.
그래픽 프로세서 유닛은 그래픽에 관련된 연산을 처리하는데, 영상 정보 처리, 가속화, 신호 전환, 화면 출력 등을 담당할 수 있다. 이러한 그래픽 프로세서 유닛은 애플리케이션 프로세서 유닛의 그래픽 작업으로 인해 생기는 병목 현상을 해결할 수 있으며, 애플리케이션 프로세서 유닛보다 2D 또는 3D 그래픽을 빠르게 처리할 수 있다.
오디오 프로세서 유닛은 오디오에 관련된 연산을 처리하는데, 디지털 또는 아날로그 형식의 오디오 신호를 오디오 효과 또는 효과 유닛을 통해서 변경할 수 있다.
통신 프로세서 유닛은 사용자 기기(100)와 타 기기와의 통신 처리를 담당하고, 사용자 기기(100)가 네트워크의 통신 기능을 이용하고자 할 때 그 접속을 설정하는 등의 기능을 수행할 수 있다.
인터페이스(113)는 사용자 기기(100)의 여러 장치들과 호스트 장치(110)를 연결시킬 수 있다.
외부 메모리 장치(121)는 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치와 같은 고속 랜덤 액세스 메모리 및/또는 비휘발성 메모리, 하나 이상의 광 저장 장치 및/또는 플래시 메모리(예: NAND, NOR)를 포함할 수 있다. 외부 메모리 장치(121)는 소프트웨어를 저장하는데, 소프트웨어는 운영 체제 프로그램, 통신 프로그램, 카메라 프로그램, 그래픽 프로그램, 하나 이상의 애플리케이션 프로그램, 사용자 인터페이스 프로그램, 코덱 프로그램 등을 포함할 수 있다. 프로그램이란 용어는 명령어들의 집합 또는 명령어 세트(instruction set) 또는 프로그램으로 표현하기도 한다. 통신 프로그램, 카메라 프로그램, 그래픽 프로그램, 하나 이상의 애플리케이션 프로그램, 사용자 인터페이스 프로그램 및 코덱 프로그램은 운영 체제 프로그램이 다양한 기능을 다양한 API(Application Programming Interface)를 통해서 이용할 수 있다.
운영 체제 프로그램은 WINDOWS, LINUX, 다윈(Darwin), RTXC, UNIX, OS X, 또는 VxWorks와 같은 내장 운영 체제를 가리키며, 일반적인 시스템 작동(system operation)을 제어하는 여러 가지의 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 이러한 일반적인 시스템 작동의 제어는 메모리 관리 및 제어, 저장 하드웨어(장치) 제어 및 관리, 전력 제어 및 관리 등을 포함할 수 있다. 또한, 운영 체제 프로그램은 여러 가지의 하드웨어(장치)와 소프트웨어 구성요소(프로그램) 사이의 통신을 원활하게 하는 기능도 수행할 수 있다.
통신 프로그램은 무선 통신 장치(125) 또는 외부 포트 장치(127)를 통해 컴퓨터, 서버 및 사용자 기기 등과 통신을 가능하게 할 수 있다.
카메라 프로그램은 카메라 관련 프로세스 및 기능들을 가능하게 하는 카메라 관련 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 카메라 프로그램은 오픈지엘(OpenGL : Open Graphics Library), DirectX 등의 API 지원하에 이미지 센서(122)로부터의 이미지에 다양한 효과를 적용하는 전처리와, 캡처한 스냅 이미지에 다양한 효과를 적용하는 후처리를 수행할 수 있다. 이러한 효과들을 위한 필터들은 전처리 및 후처리 모두에 공용으로 쓰일 수 있도록 일괄적으로 관리되고, 타 프로그램에서도 공용으로 쓰일 수 있다.
그래픽 프로그램은 터치 스크린 장치(128)에 그래픽을 제공하고 표시하기 위한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 그래픽 프로그램은 오픈지엘(OpenGL : Open Graphics Library), DirectX 등과 같은 API(Application Programming Interface) 기반하에 그래픽을 생성할 수 있고, 영상에 다양한 효과를 부여할 수 있는 다양한 필터를 제공할 수 있다. 그래픽(graphics)이란 용어는 텍스트(text), 웹 페이지(web page), 아이콘(icon), 디지털 이미지(digital image), 비디오(video), 애니메이션(animation) 등을 가리킨다. 이러한 그래픽 프로그램은 이미지를 후처리하는 것에 사용성을 맞춘 이미지 뷰어(image viewer), 이미지 편집 프로그램 등과, 이미지를 전처리하는 것에 최적화된 카메라 관련 프로그램, 화상 전화 관련 프로그램 등이 될 수 있다. 그래픽 프로그램은 렌더링이 완료된 이미지에 다양한 효과를 적용하는 후처리를 수행하거나, 또는 이미지에 대한 다양한 효과를 적용하는 전처리를 수행할 수 있다. 이러한 효과들을 위한 필터들은 상술한 바와 같이, 타 프로그램과 공용으로 쓰일 수 있도록 일괄적으로 관리될 수 있다.
상술한 카메라 프로그램 및/또는 그래픽 프로그램은 외부(네트웍, 이메일, 메신저, 또는 탈착 가능한 외부 메모리 등)로부터 필터 패키지 파일을 다운로드 받아 설치하는 기능을 수행할 수 있다. 네트웍으로부터 필터 패키지 파일을 다운로드 받아 설치하는 경우, 필터 패키지 파일에 포함된 필터 및 필터에 관한 데이터(아이콘 이미지, 필터 이름, 필터 버전 등)는 일괄적으로 데이터 베이스에서 관리될 수 있다. 또한, 이러한 필터가 데이터 베이스에서 삭제되는 경우, 이 필터만 삭제되는 것이 아니라 필터 패키지 파일 모두가 삭제될 수 있다. 카메라 프로그램 및/또는 그래픽 프로그램은 추가된 필터를 가리키는 아이콘 이미지와, 필터 이름을 함께 표시할 수 있다. 필터 이름은 사용자 언어에 적합하게 번역되어 표시될 수 있다. 특히, 카메라 프로그램은 이미지 센서(122)로부터 얻어진 이미지에 추가된 필터의 효과를 적용한 후 이를 아이콘(예: 섬네일 이미지)을 제공할 수 있다.
애플리케이션 프로그램은 브라우저(browser), 이메일(email), 즉석 메시지(instant message), 워드 프로세싱(word processing), 키보드 에뮬레이션(keyboard emulation), 어드레스 북(address book), 접촉 리스트(touch list), 위젯(widget), 디지털 저작권 관리(DRM, Digital Right Management), 음성 인식(voice recognition), 음성 복제, 위치 결정 기능(position determining function), 위치기반 서비스(location based service) 등을 포함할 수 있다.
사용자 인터페이스 프로그램은 사용자 인터페이스에 관련한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스 프로그램은 사용자 인터페이스의 상태가 어떻게 변경되는지, 그리고 사용자 인터페이스 상태의 변경이 어떤 조건에서 이루어지는지 등에 대한 내용을 포함할 수 있다.
코덱 프로그램은 비디오 파일의 인코딩 및 디코딩 관련한 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다.
외부 메모리 장치(121)는 상술한 프로그램들 이외에 추가적인 프로그램(명령어들)을 더 포함할 수 있다. 또한, 사용자 기기(100)의 다양한 기능들은 하나 이상의 스트림 프로세싱(processing) 및/또는 애플리케이션 특정 집적 회로(ASIC, Application Specific Integrated circuit)를 포함하는 하드웨어 및/또는 소프트웨어 및/또는 이들의 결합으로 실행될 수 있다.
이미지 센서(122)는 촬영 대상으로부터 반사되어 나온 빛을 전기신호로 변환할 수 있다. 이미지 센서(122)는 CCD(charged coupled device) 또는CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 등이 될 수 있다.
사용자 기기(100)의 다양한 구성요소들은 하나 이상의 통신 버스(참조번호 미기재) 또는 스트림 라인(참조번호 미기재)을 통해서 연결될 수 있다.
센서 장치(123)는 움직임 센서, 광센서, 온도 센서 등을 포함하고 여러 가지 기능을 가능하게 할 수 있다. 예컨데, 움직임 센서는 사용자 기기(100)의 움직임을 감지하고, 광센서는 주변 빛을 감지할 수 있다.
GPS 수신 장치(124)는 GPS 위성에서 보내는 신호를 수신해 현재 위치를 계산할 수 있다.
무선 통신 장치(125)는 무선 통신을 가능하게 하는데, 무선 주파수 송·수신기, 광(예컨데, 적외선) 송·수신기를 포함할 수 있다. 이러한 무선 통신 장치(125)는 적어도 하나의 안테나, RF(Radio Frequency) 커넥터 등을 포함하는 모듈을 포함할 수 있다. 무선 통신 장치(125)는 통신 네트워크에 따라 GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크, EDGE(Enhanced Data GSM Environment) 네트워크, CDMA(Code Division Multiple Access) 네트워크, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 네트워크, Wi-Fi(Wireless Fidelity) 네트워크, WiMax 네트워크 또는/및 Bluetooth 네트워크 중 하나를 통해 동작하도록 설계될 수 있다.
오디오 장치(126)는 스피커(1261) 및 마이크로폰(1262)에 연결되어 음성 인식, 음성 복제, 디지털 레코딩 및 통화 기능 등의 오디오 입력과 출력을 담당하고, 오디오 앰프를 포함할 수 있다. 오디오 장치(126)는 스피커(1261) 및 마이크로폰(1262)를 통해 사용자와 소통시킬 수 있다. 또한, 오디오 장치(126)는 호스트 장치(110)와 데이터 신호를 수신하고, 수신한 데이터 신호를 전기 신호로 변환하며, 변환한 전기 신호를 스피커(1261)를 통해 출력시킬 수 있다. 스피커(1261)는 전기 신호를 가청 주파수 대역으로 변환하여 출력하고, 마이크로폰(1262)은 인물이나 기타 음원들로부터 전달된 음파를 전기 신호로 변환할 수 있다. 또한, 오디오 장치(126)는 마이크로폰(1262)으로부터 전기 신호를 수신하고, 수신한 전기 신호를 오디오 데이터 신호로 변환하며, 변환한 오디오 데이터 신호를 호스트 장치(110)로 전송할 수 있다. 오디오 장치(126)는 사용자 기기(100)에 탈부착 가능한 이어폰, 헤드폰 또는 헤드셋을 포함할 수 있다.
외부 포트 장치(127)는 사용자 기기(100)를 다른 사용자 기기와 직접 연결하거나, 네트워크(예컨데, 인터넷, 인트라넷, 무선 LAN 등)를 통하여 다른 사용자 기기로 간접적으로 연결할 수 있다.
터치 스크린 장치(128)는 사용자 기기(100)와 사용자 간의 입력 및 출력 인터페이스를 제공할 수 있다. 터치 스크린 장치(128)는 터치 감지 기술을 적용하고 사용자의 터치 입력을 호스트 장치(110)로 전달하고, 호스트 장치(110)로부터 제공되는 시각 정보, 예컨데, 텍스트, 그래픽, 비디오 등을 사용자에게 보여줄 수 있다. 터치 스크린 장치(128)는 영상을 표시하는 디스플레이를 포함하고, 이러한 디스플레이는 EWD(Electro Wetting Display), E-Paper, PDP(Plasma Display Panel), LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diode) 및 AMOLED(Active Matrix Organic Light Emitting Diodes) 중 하나일 수 있다. 또한, 터치스크린 장치는 터치를 수신하는 장치를 포함하고, 이러한 장치는 스타일러스 펜용 디지타이저(digitizer), 정전용량방식(capacitive overlay) 터치 패널, 저항막 방식(resistance overlay) 터치 패널, 표면 초음파 방식(surface acoustic wave) 터치 패널, 적외선 방식(infrared beam) 터치 패널 중 하나일 수 있다.
기타 입력/제어 장치들(129)은 볼륨 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함할 수 있다. 이 밖에도, 기타 입력/제어 장치들(129)는 특정 기능이 부여된 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(locker button), 로커(locker) 스위치, 섬 휠(thumb-wheel), 다이얼(dial), 스틱(stick), 및 스타일러스 등의 포인터 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전원 공급 장치(130)는 적어도 하나의 전원 관리 집적 회로(PMIC : Power Mnagement Integrated Circuit)를 포함할 수 있다. PMIC는 배터리 전원(파워)을 조정할 수 있다. 예컨데, 프로세서(112)는 처리해야 하는 부하(load)에 맞추어 그에 따른 인터페이스 신호를 전원 공급 장치(130)로 전송할 수 있다. 전원 공급 장치(130)는 프로세서(112)에 공급하는 코어 전압을 그에 맞게 조정할 수 있고, 프로세서(112)는 항시 최소한의 전력으로 구동할 수 있다. 호스트 장치(110)용 PMIC 뿐만 아니라, 외부 메모리 장치(121), 이미지 센서 (122), 센서 장치(123), GPS 수신 장치(124), 무선 통신 장치(125), 오디오 장치(126), 외부 포트 장치(127), 터치 스크린 장치(128) 및 기타 입력/제어 장치들(129) 중 적어도 하나와 관련하는 적어도 하나의 PMIC가 구성될 수 있다. 또한, 하나의 통합 PMIC가 구성되고, 통합 PMIC는 호스트 장치(110)뿐만 아니라, 외부 메모리 장치(121), 이미지 센서 (122), 센서 장치(123), GPS 수신 장치(124), 무선 통신 장치(125), 오디오 장치(126), 외부 포트 장치(127), 터치 스크린 장치(128) 및 기타 입력/제어 장치들(129) 중 적어도 하나에 관한 배터리 전원을 조정할 수도 있다.
도 2는 본 개시의 실시예에 따른 필터 관리 모듈의 블록 구성도이다.
도 2를 참조하면, 애플리케이션부(220)는 이미지 전처리를 지원하는 애플리케이션(221), 이미지 후처리를 지원하는 애플리케이션(223) 및 이미지 전처리와 이미지 후처리를 모두 지원하는 애플리케이션(225) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이러한 애플리케이션부(220)는 이미지 뷰어(image viewer), 이미지 편집 애플리케이션, 카메라 애플리케이션(221), 화상 전화 애플리케이션 등을 포함할 수 있다.
통합 필터 관리부(210)는 각 필터에 관한 API 함수를 설정하고 각각의 필터를 API화 처리할 수 있다. 애플리케이션부(220)로부터 특정 효과에 대한 요청이 있는 경우 필터 디렉터리(230)로부터 특정 필터를 로딩하고, 로딩한 필터에 관한 API 함수를 호출할 수 있다. 통합 필터 관리부(210)는 화상 통화 애플리케이션 등에 관한 이미지 전처리에 특화된 API 및 이미지 뷰어 애플리케이션 등에 관한 이미지 후처리에 특화된 API를 제공할 수 있다. 통합 필터 관리부(210)는 애플리케이션부(210)로부터 요청 받은 효과에 해당하는 필터의 작업을 처리하는데 적합한 주체(CPU 또는 GPU)를 지정할 수 있다.
통합 필터 관리부(210)는 필터 편집 기능을 제공할 수 있다. 사용자는 필터 편집 기능을 통하여 선호하는 필터 효과 리스트(favorite effect list)를 설정할 수 있고, 통합 필터 관리부(210)는 선호하는 필터 효과 리스트를 필터 디렉터리(230)에 저장할 수 있다. 또한, 사용자는 필터 편집 기능을 통하여 삭제하고자 하는 필터를 선택할 수 있고, 통합 필터 관리부(210)는 특정 필터를 필터 디렉터리(230)에서 삭제할 수 있다. 특히, 삭제하고자 하는 필터가 필터 패키지 파일(필터 설치 파일)를 통해 설치된 것인 경우, 통합 필터 관리부(210)는 이 필터 패키지 파일을 삭제하여 스토리지 공간을 확보할 수 있다. 이러한 필터 패키지 파일은 필터, 필터명(filter name), 아이콘 이미지(icon image), 벤더(vendor), 필터 타입(전처리/후처리), 또는 버전 등을 포함할 수 있다. 또한, 사용자는 필터 편집 기능을 통하여 합성 가능한 복수의 효과들을 선택할 수 있고, 통합 필터 관리부(210)는 합성 가능한 복수의 효과들에 관한 필터들을 그룹화하여 필터 디렉터리(230)에 저장할 수 있다. 또한, 통합 필터 관리부(210)는 사용자 기기(100)에서 운용되는 모든 이미지 처리 관련 필터들을 필터 디렉터리(230)에 일괄적으로 저장하고 관리하므로, 통합 필터 관리부(210)는 특정 필터를 이미지 전처리와 이미지 후처리에 공용으로 사용할 수 있다.
필터 디렉터리(230)는 다수의 필터들을 저장하는데, 상술한 통합 필터 관리부(210)의 관리를 받을 수 있다.
필터 다운로드부(240)는 다운로드 기능을 제공할 수 있다. 사용자는 다운로드 기능을 통하여 외부(예: 네트웍, 이메일, 메신저, 또는 탈착 가능한 외부 메모리 등)로부터 필터를 다운로드하고, 통합 필터 관리부(210)는 획득한 필터를 필터 디렉터리(230)에 저장할 수 있다. 또한, 필터 다운로드부(240)는 필터 설치 기능을 더 제공할 수 있다. 사용자는 네트웍으로부터 필터 패키지 파일을 다운로드하고, 필터 설치 기능을 통하여 필터 패키지 파일을 설치할 수 있다. 필터 패키지 파일이 설치된 경우, 통합 필터 관리부(210)는 필터 패키지 파일에 포함된 필터 및 필터 관련 데이터(예: 필터명, 아이콘 이미지, 벤더, 또는 필터 타입 등)를 필터 디렉터리(230)에 저장할 수 있다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 이미지 처리 모듈의 블록 구성도이다.
도 3을 참조하면, 이미지 처리 모듈(250)은 획득 모듈(260), 표시 모듈(270) 및 효과 적용 모듈(280)을 포함할 수 있다.
획득 모듈(260)은 이미지센서(122)를 통해 제 1 이미지를 얻을 수 있다.
표시 모듈(270)은 제 1 이미지에 대한 효과에 대응하는 적어도 하나의 제 2 이미지를 제 1 이미지와 동시에 표시할 수 있다.
효과 적용 모듈(280)은 적어도 하나의 제 2 이미지의 선택에 반응하여 제 1 이미지의 적어도 일부를 효과를 이용하여 표시할 수 있다.
도 4는 본 개시의 실시예에 따른 이미지 처리 절차의 순서도이다.
도 4를 참조하면, 401 동작에서, 프로세서(112)(예: 획득모듈 260)은 이미지 센서(122)로부터 제 1 이미지를 얻을 수 있다. 403 동작에서, 프로세서(112)(예: 표시 모듈 270)은 제 1 이미지에 대한 효과(effect)에 대응하는 적어도 하나의 제 2 이미지를 제 1 이미지와 동시에 표시할 수 있다. 제 1 이미지는 이미지 센서(122)로부터 화면으로 실시간으로 출력될 수 있다. 제 2 이미지는 제 1 이미지에 특정 효과를 적용시켜 생성할 수 있다. 제 2 이미지는 아이콘(예: 섬네일 이미지)으로 표시될 수 있다. 405 동작에서, 프로세서(112)(예: 효과 적용 모듈 280)는 적어도 하나의 제 2 이미지의 선택에 반응하여 제 1 이미지의 적어도 일부를 효과를 이용하여 표시할 수 있다. 예컨데, 사용자는 제스처(예: 터치, 호버링, 싱글 터치, 더블 탭, 드래그 앤 드롭, 또는 플리킹 등)을 통해 화면에 표시된 제 2 이미지를 선택할 수 있다. 제 2 이미지의 선택이 있는 경우, 제 1 이미지는 제 2 이미지의 효과를 이용하여 표시된다. 하나의 제 2 이미지가 여러 번 선택되는 경우, 제 1 이미지는 제 2 이미지의 효과를 선택 횟수만큼 이용하여 표시된다. 복수의 제 2 이미지들이 선택되는 경우, 제 1 이미지는 복수의 제 2 이미지들의 효과들을 이용하여 표시된다.
도 5는 본 개시의 실시예에 따른 제 2 이미지의 표시 절차의 순서도이다.
도 5를 참조하면, 501 동작에서, 프로세서(112)(예: 표시 모듈 270)는 적어도 하나의 효과를 로딩할 수 있다. 503 동작에서, 프로세서(112)(예: 표시 모듈 270)는 제 1 이미지에 적어도 하나의 효과를 적용한 적어도 하나의 제 2 이미지를 표시할 수 있다. 프로세서(112)(예: 표시 모듈 270)는 효과에 대응하는 필터를 이용하여 제 1 이미지의 이미지 데이터를 처리하여, 제 2 이미지를 생성할 수 있다.
도 6은 본 개시의 실시예에 따른 제 2 이미지 표시 절차의 순서도이다.
도 6을 참조하면, 601 동작에서, 프로세서(112)는 효과 필터를 외부(예: 네트웍, 이메일, 메신저 또는 탈착 가능한 외부 메모리 등)로부터 획득할 수 있다. 외부로부터 획득된 효과 필터는 애플리케이션이 공용으로 사용할 수 있는 디렉터리에 저장될 수 있다. 603 동작에서, 프로세서(112)(예: 표시 모듈 270)는 제 1 이미지에 효과 필터의 효과를 적용한 제 2 이미지를 표시할 수 있다.
도 7은 본 개시의 실시예에 따른 제 2 이미지 표시 절차의 순서도이다.
도 7을 참조하면, 701 동작에서, 프로세서(112)(예: 표시 모듈 270)는 효과들을 그룹화할 수 있다. 프로세서(112)는 동일한 복수의 효과들을 그룹화할 수 있다. 프로세서(112)는 서로 다른 효과들을 그룹화할 수 있다. 복수의 제 2 이미지들의 선택이 있은 후 촬영 버튼이 눌러지는 경우, 프로세서(112)는 복수의 효과들을 그룹화할 수 있다. 703 동작에서, 프로세서(112)(예: 표시 모듈 270)는 제 1이미지에 그룹화한 효과들을 적용한 제 2 이미지를 표시할 수 있다.
도 8은 본 개시의 실시예에 따른 제 1 이미지 표시 절차의 순서도이다.
도 8을 참조하면, 801 동작에서, 프로세서(112)(예: 효과 적용 모듈 280)는 제 2 이미지의 복수 선택이 있는지 판단할 수 있다. 제 2 이미지의 복수 선택이 있는 경우, 프로세서(112)는 803 동작을 실행하고, 그렇지 않은 경우 807 동작을 실행할 수 있다. 803 동작에서, 프로세서(112)는 선택 횟수를 표시할 수 있다. 805 동작에서, 프로세서(112)는 제 1 이미지를 제 2 이미지의 효과를 선택 횟수만큼 이용하여 표시할 수 있다. 807 동작에서, 프로세서(112)는 제 1 이미지를 제 2 이미지의 효과를 한번 이용하여 표시할 수 있다.
도 9는 본 개시의 실시예에 따른 제 1 이미지 표시 절차의 순서도이다.
도 9를 참조하면, 901 동작에서, 프로세서(112)(예: 효과 적용 모듈 280)는 서로 다른 제 2 이미지들의 선택이 있는지 판단할 수 있다. 서로 다른 제 2 이미지들의 선택이 있는 경우, 프로세서(112)는 903 동작을 실행하고, 그렇지 않은 경우 도 8의 상술한 801 동작 이하를 실행할 수 있다. 903 동작에서, 프로세서(112)는 제 1 이미지를 제 2 이미지들의 효과들을 이용하여 표시할 수 있다.
도 10은 본 개시의 실시예에 따른 제 2 이미지들을 배치하는 동작 절차의 순서도이다.
도 10을 참조하면, 1001 동작에서, 프로세서(112)(예: 표시 모듈 270)는 제 2 이미지들의 선택 빈도를 확인할 수 있다. 1003 동작에서, 프로세서(112)는 선택 빈도에 따라 배치 순서를 결정할 수 있다. 1005 동작에서, 프로세서(112)는 배치 순서에 따라 제 2 이미지들을 배치할 수 있다.
도 11은 본 개시의 실시예에 따른 제 2 이미지들을 배치하는 동작 절차의 순서도이다.
도 11을 참조하면, 1101 동작에서, 프로세서(112)(예: 표시 모듈 270)는 유사한 효과들의 복수의 제 2 이미지들을 검색할 수 있다. 1103 동작에서, 프로세서(112)는 검색한 제 2 이미지들을 그룹으로 배치할 수 있다.
도 12는 본 개시의 실시예에 따라 제 2 이미지들을 표시하는 동작 절차의 순서도이다.
도 12를 참조하면, 1201 동작에서, 프로세서(112)(예: 표시 모듈 270)는 선택 제 2 이미지의 효과와 합성할 수 있는 효과에 대응하는 적어도 하나의 비선택 제 2 이미지를 활성화할 수 있다. 1203 동작에서, 프로세서(112)는 선택 제 2 이미지의 효과와 합성할 수 없는 효과에 대응하는 적어도 하나의 비선택 제 2 이미지를 비활성화할 수 있다.
도 13 내지 21은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 카메라 애플리케이션의 화면이다. 카메라 애플리케이션은 운영 체제(OS)가 제공하는 카메라 관련 기능을 카메라 API를 통해서 이용할 수 있다. 카메라 API는 운영 체제가 제공하는 카메라 관련 기능을 이용하기 위한 방법을 정하는 것으로 프로그램이 불러낸 각각의 카메라 관련 기능을 함수로 제공할 수 있다. 카메라 애플리케이션은 필요에 따라 카메라 API를 호출하는 것으로 여러 가지 처리를 실행할 수 있다.
이미지 센서(122)로부터 실시간으로 출력되는 이미지 데이터는 화면(1300)에 그대로 표시되거나 또는 실시간 필터링(live filtering)을 통한 효과(effect)를 적용 받은 후 표시될 수 있다. 이미지 데이터는 이미지 센서(122)에 의해 피사체를 실시간으로 촬상한 것으로, 미리 보기가 지원되고, 그 포맷은 YUV일 수 있다.
도 13은 카메라 애플리케이션의 초기 화면이다.
도 13을 참조하면, 화면(1300)에는 이미지 센서(122)로부터 출력되는 이미지 데이터가 표시될 수 있다. 화면(1300)에는 효과 메뉴 버튼(1302)이 표시될 수 있다. 효과 메뉴 버튼(1302)이 눌러지는 경우, 이미지 데이터에 적용할 수 있는 효과에 대응하는 아이콘들이 출현할 수 있다. 화면(1300)에는 촬영 버튼(1303)이 표시될 수 있다. 촬영 버튼(1303)이 눌러지는 경우 스냅 이미지를 얻을 수 있다. 스냅 이미지는 촬영 버튼(1303)이 눌러지는 경우 얻을 수 있는 고해상도의 이미지를 말한다. 스냅 이미지는 미리 보기를 지원하지 않기 때문에, 사용자는 이미지 데이터를 표시하는 화면(1300)을 보면서 촬영 버튼(1303)을 눌러 원하는 스냅 이미지를 얻을 수 있다. 사용자가 효과 메뉴 버튼(1302)을 누르는 경우, 도 14의 화면(1400)이 된다.
도 14를 참조하면, 사용자가 효과 메뉴 버튼(1402)을 누르면, 효과 메뉴 버튼(1402)은 위쪽으로 이동되고, 화면(1400)의 아래쪽에는 수평으로 배열되는 다수의 아이콘들(1401, 1402, 1403, 1404, 1405 및 1406)이 출현할 수 있다. 아이콘들(1401, 1402, 1403, 1404, 1405 및 1406)은 위쪽에 수평으로 배열되거나 또는 왼쪽 또는 오른쪽에 수직으로 배열될 수도 있다. 사용자가 다시 한번 효과 메뉴 버튼(1302)을 누르면, 도 13의 화면(1300)과 같이 효과 메뉴 버튼(1302)은 본래의 위치로 돌아가고, 아이콘들(1401, 1402, 1403, 1404, 1405 및 1406)은 사라질 수 있다. 사용자가 이미지 센서(122)로부터 얻어진 이미지 데이터를 표시하는 영역을 터치하는 경우, 도 13의 화면(1300)으로 돌아갈 수 있다. 아이콘들(1401, 1402, 1403, 1404, 1405 및 1406)에 대한 선택이 일정 시간 동안 없는 경우, 도 13의 화면(1300)으로 돌아 갈 수 있다. 첫 번째 아이콘(1401)은 이미지 센서(122)로부터 얻어진 이미지 데이터에 아무런 효과를 적용하지 않은 이미지 데이터를 표시할 수 있다. 그 외 아이콘들(1402, 1403, 1404, 1405 및 1406)은 이미지 센서(122)로부터 얻어진 이미지 데이터에 적용할 수 있는 효과(effect)에 대응할 수 있다. 아이콘들(1402, 1403, 1404, 1405 및 1046)은 이미지 센서(122)로부터 얻어진 이미지 데이터에 각 효과를 적용한 이미지 데이터를 표시할 수 있다. 예컨데, 두 번째 아이콘(1402)은 이미지 센서(122)로부터 얻어진 이미지 데이터에 레드(RED) 효과를 적용한 이미지 데이터를 표시할 수 있다. 세 번째 아이콘(1403)은 이미지 센서(122)로부터 얻어진 이미지 데이터에 그린(GREEN) 효과를 적용한 이미지 데이터를 표시할 수 있다. 그 외 다른 아이콘들(1404, 1405 및 1406) 또한 이미지 센서(122)로부터 얻어진 이지미 데이터에 각 효과들을 적용한 이미지 데이터를 표시할 수 있다. 첫 번째 아이콘(1401)에는 효과 미적용을 가리키는 글자 'ORIGINAL' (1411)가 표시될 수 있다. 그 외 나머지 아이콘들(1402, 1403, 1404, 1405 및 1406)에는 각 효과를 가리키는 글자들(1412, 1413, 1414, 1415 및 1416)이 표시될 수 있다. 아이콘들(1401, 1402, 1403, 1404, 1405 및 1406)이 배치된 아래쪽 영역에서, 사용자가 우측에서 좌측으로 플리킹(flicking) 터치(1420)하는 경우, 아이콘들(1401, 1402, 1403, 1404, 1405 및 1406)은 화면(1400)의 왼쪽으로 스크롤되고, 도 15의 화면(1500)에서 보이는 바와 같이, 상술한 방식의 새로운 아이콘들(1501, 1502, 1503, 1504, 1505 및 1506)이 표시될 수 있다.도 15의 화면(1600)에서, 사용자가 두 번째 아이콘(1502)을 선택하는 경우, 도 16의 화면(1600)에서 보이는 바와 같이, 이미지 센서(122)로부터 얻어진 이미지 데이터는 선택된 아이콘(1502)의 효과(SKETCH)를 적용 받은 후 표시될 수 있다. 아이콘을 선택하는 사용자의 제스처는 터치, 호버링, 싱글 터치(1521), 더블 탭, 드래그 앤 드롭, 플리킹(1523) 등이 될 수 있다. 예컨데, 사용자가 두 번째 아이콘(1502)을 터치한 후 이미지 센서(122)로부터 얻어진 이미지 데이터를 표시하는 영역으로 플리킹(1523)하는 경우, 두 번째 아이콘(1502)는 선택될 수 있다. 아이콘이 선택되는 경우, 이미지 센서(122)로부터 얻어진 이미지 데이터를 표시하는 영역으로 선택된 아이콘이 펼쳐지는 것과 같은 액션이 표시될 수 있다.
도 16을 참조하면, 선택된 아이콘(1602)에는 선택을 가리키는 체크 박스(1622)가 표시될 수 있다. 사용자가 체크 박스(1622)를 터치하는 경우, 아이콘(1602)의 선택은 해제될 수 있다. 사용자가 이미지 센서(122)로부터 얻어진 이미지 데이터를 표시하는 영역을 터치한 후 선택된 아이콘(1602)으로 플리킹(1623)하는 경우, 아이콘(1602)의 선택은 해제될 수 있다. 아이콘(1602)의 선택이 해제되는 경우, 체크 박스(1622)는 사라질 수 있다. 아이콘(1602)의 선택이 해제되는 경우, 이미지 센서(122)로부터 얻어진 이미지 데이터에 적용하는 스케치 효과는 해제될 수 있다. 아이콘(1602)의 선택이 해제되는 경우, 이미지 센서(122)로부터 얻어진 이미지 데이터를 표시하는 영역이 작아지면서 아이콘(1602)으로 흡수되는 것과 같은 액션이 표시될 수 있다. 사용자가 전술한 첫 번째 아이콘(1401)을 누르는 경우, 아이콘(1602)의 선택이 해제될 수 있다.
도 17을 참조하면, 서로 다른 복수의 아이콘들이 선택되는 경우, 이미지 센서(122)로부터 얻어진 이미지 데이터에 복수의 효과들을 적용한 이미지 데이터가 표시될 수 있다. 예컨데, 두 번째 아이콘(1702)과 다섯 번째 아이콘(1705)이 선택되는 경우, 이미지 센서(122)로부터 얻어진 이미지 데이터에 스케치 효과와 모노 효과를 적용한 이미지 데이터가 표시될 수 있다.
도 18을 참조하면, 하나의 아이콘이 여러 번 선택된 경우, 이미지 센서(122)로부터 얻어진 이미지 데이터에 효과를 여러 번 적용한 이미지 데이터가 표시될 수 있다. 예컨데, 두 번째 아이콘(1802)이 한번 선택되고, 다섯 번째 아이콘(1805)이 세 번 선택된 경우, 이미지 센서(122)로부터 얻어진 이미지 데이터에 스케치 효과를 한번 적용하고 모노 효과를 세 번 적용한 이미지 데이터가 표시될 수 있다. 아이콘의 선택 횟수가 많을수록 이미지 센서(122)로부터 얻어진 이미지 데이터에 적용하는 효과의 강도를 높아질 수 있다. 선택된 두 번째 아이콘(1802)과 다섯 번째 아이콘(1805)에는 선택 횟수를 가리키는 숫자 '1'(1832) 및 '3'(1835)이 표시될 수 있다. 한 번 선택된 두 번째 아이콘(1802)에는 체크 박스(1822) 만이 표시될 수도 있다. 사용자가 다섯 번째 아이콘(1805)의 체크 박스(1825)를 한 번 터치하는 경우, 다섯 번째 아이콘(1805)에 표시되는 숫자는 '2'로 변경될 수 있고, 이미지 센서(122)로부터 얻어진 이미지 데이터에 이전 보다 한 단계 낮춰진 모노 효과를 적용한 이미지 데이터가 표시될 수 있다. 예컨데, 아이콘의 선택 횟수의 조절을 통해, 이미지 센서(122)로부터 얻어진 이미지 데이터에 적용하는 효과의 강도를 조절할 수 있다.
도 19를 참조하면, 아이콘의 선택 횟수에 따라 효과의 강도를 가리키는 부호(1932, 1935)가 표시될 수 있다.
도 20을 참조하면, 선택된 아이콘의 효과와 합성할 수 있는 효과의 아이콘은 활성화할 수 있다. 선택된 아이콘의 효과와 합성할 수 없는 효과의 아이콘은 비활성화할 수 있다. 예컨데, 두 번째 아이콘(2002)가 선택된 경우, 두 번째 아이콘(2002)의 레드 효과와 함께 적용 가능한 효과의 아이코들(2001, 2003, 2005)는 활성화되고, 그렇지 않은 효과의 아이콘들(2004, 2006)은 비활성화 될 수 있다.
도 21을 참조하면, 효과들이 적용된 스냅 이미지를 촬영을 통해 획득한 경우, 효과들에 대응하는 아이콘이 추가적으로 표시될 수 있다. 이 아이콘은 이미지 센서(122)로부터 얻어진 이미지 데이터에 복수의 효과들을 적용한 이미지 데이터를 표시할 수 있다. 예컨데, 도 18의 화면(1800)에서 촬영 버튼(13031)이 눌러지는 경우, 스냅 이미지를 얻을 수 있는데, 스냅 이미지에 적용된 효과들(스케치 효과 1 단계, 모노 효과 3 단계)은 그룹화될 수 있다. 그룹화된 효과들에 대응하는 아이콘(2102)이 추가로 표시될 수 있다. 아이콘(2102)에는 이미지 센서(122)로부터 얻어진 이미지 데이터에 그룹화된 효과들을 적용한 이미지 데이터를 표시할 수 있다. 아이콘(2102)에는 그룹화된 효과들에 관한 내용(예: 효과명, 강도)(2132)이 표시될 수 있다. 사용자는 아이콘의 위치를 변경할 수 있다. 예컨데, 사용자는 두 번째 아이콘(2102)을 터치한 후 네 번째 아이콘(2104)와 다섯 번째 아이콘(2105)들 사이로 드래그한 후 손가락을 떼는 경우, 두 번째 아이콘(2102)은 네 번째 아이콘(2104)와 다섯 번째 아이콘(2105)들 사이로 이동될 수 있다. 사용자는 이미지 센서(122)로부터 얻어진 이미지 데이터를 표시하는 영역으로 아이콘을 이동시킬 수 있고, 이 아이콘은 상술한 스크롤의 영향을 받지 않고 상시 보일 수 있다. 아이콘은 자동으로 배치될 수 있다. 예컨데, 선택 빈도가 높은 아이콘은 사용자가 접근하기 유리한 곳에 배치될 수 있다. 선택 빈도가 높은 아이콘은 상술한 스크롤의 영향을 받지 않는 화면의 위쪽, 가운데 등에 배치될 수 있다. 효과 메뉴 버튼(402)이 눌러지는 경우, 선택 빈도가 높은 아이콘은 바로 보일 수 있다. 유사한 효과들의 아이콘들은 그룹으로 배치될 수 있다. 예컨데, 도 14를 참조하면, 레드(RED) 효과의 아이콘(1402), 그린(GREEN) 효과의 아이콘(1403) 및 블루(BLUE) 효과의 아이콘(1404)은 모두 색감을 조절하는 것이므로, 그룹으로 배치될 수 있다. 효과의 유사도 판단의 기준은 명도, 채도 등이 될 수 있다.
카메라 애플리케이션은 필터 추가 기능을 제공하는데, 사용자는 이러한 필터 추가 기능을 통하여 외부(예: 네트웍, 이메일, 메신저, 탈착 가능한 외부 메모리 등)로부터 필터를 얻을 수 있다. 외부로부터 얻은 필터는 지정된 디렉터리에 저장되고, 애플리케이션들은 이를 공용으로 사용할 수 있다. 카메라 애플리케이션은 외부로부터 얻은 필터에 대응하는 아이콘을 추가할 수 있다. 이 아이콘에는 이미지 센서(122)로부터 얻어진 이미지 데이터에 필터의 효과를 적용한 이미지 데이터가 표시될 수 있다.
사용자는 네트웍으로부터 애플리케이션 타입의 필터 패키지 파일을 다운로드하고, 이를 설치할 수 있다. 필터 패키지 파일이 설치되는 경우, 필터 패키지 파일에 포함된 필터는 애플리케이션들이 공용으로 사용할 수 있도록 지정된 디렉터리에 저장될 수 있다. 이 필터는 카메라 애플리케이션의 필터 목록에 자동으로 추가될 수 있고, 상술한 방식을 통해 이 필터에 대응하는 아이콘이 추가로 표시될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 각각의 모듈들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 그 조합으로 구성될 수 있다. 또한, 일부 또는 전체 모듈은 하나의 개체 (entity)에 구성되되, 각 모듈의 기능을 동일하게 수행할 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 각각의 동작들은 순차적, 반복적 또는 병렬적으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작들은 생략되거나, 다른 동작들이 추가되어 실행될 수 있다. 한 예에 따르면, 각각의 동작들은 본 개시에서 기술한 대응하는 모듈에 의해서 실행될 수 있다.
본 개시의 청구항 및/또는 명세서에 기재된 실시예들에 따른 방법들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합의 형태로 구현될(implemented) 수 있다.
소프트웨어로 구현하는 경우, 하나 이상의 프로그램(소프트웨어 모듈)을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되는 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치(device) 내의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치로 하여금, 본 개시의 청구항 및/또는 명세서에 기재된 실시예들에 따른 방법들을 실행하게 하는 명령어(instructions)를 포함할 수 있다.
이러한 프로그램(소프트웨어 모듈, 소프트웨어)은 랜덤 액세스 메모리 (random access memory), 플래시(flash) 메모리를 포함하는 불휘발성(non-volatile) 메모리, 롬(ROM, Read Only Memory), 전기적 삭제가능 프로그램가능 롬(EEPROM, Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), 자기 디스크 저장 장치(magnetic disc storage device), 컴팩트 디스크 롬(CD-ROM, Compact Disc-ROM), 디지털 다목적 디스크(DVDs, Digital Versatile Discs) 또는 다른 형태의 광학 저장 장치, 마그네틱 카세트(magnetic cassette)에 저장될 수 있다. 또는, 이들의 일부 또는 전부의 조합으로 구성된 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 각각의 구성 메모리는 다수 개 포함될 수도 있다.
또한, 전자 장치에 인터넷(Internet), 인트라넷(Intranet), LAN(Local Area Network), WLAN(Wide LAN), 또는 SAN(Storage Area Network)과 같은 통신 네트워크, 또는 이들의 조합으로 구성된 통신 네트워크를 통하여 접근(access)할 수 있는 부착 가능한(attachable) 저장 장치(storage device)에 저장될 수 있다. 이러한 저장 장치는 외부 포트를 통하여 전자 장치에 접속할 수 있다.
또한, 통신 네트워크상의 별도의 저장장치가 휴대용 전자 장치에 접속할 수도 있다.
한편 본 개시의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 본 개시의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능하다. 그러므로 본 개시의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (20)

  1. 이미지 디스플레이 방법에 있어서,
    이미지 센서로부터 실시간으로 획득되는 이미지 데이터에 기초한 제1 이미지(image)를 실시간 미리보기로 터치 스크린의 제1 영역에 표시하고, 효과 메뉴 버튼을 상기 터치 스크린에 표시하는 동작;
    상기 터치 스크린 상에서 상기 효과 메뉴 버튼을 선택하는 제1 터치 입력을 검출하는 동작;
    상기 효과 메뉴 버튼을 선택하는 상기 제1 터치 입력의 검출에 대응하여, 복수의 이미지 효과를 상기 이미지 센서로부터 실시간으로 입력되는 이미지 데이터에 각각 적용하여 생성된 복수의 제2 이미지를 썸네일 크기의 실시간 미리보기로 상기 제1 이미지와 함께 상기 터치 스크린의 제2 영역에 표시하는 동작;
    상기 터치 스크린의 상기 제2 영역 상에서 상기 복수의 제2 이미지 중 적어도 하나를 선택하는 제2 터치 입력을 검출하는 동작;
    상기 적어도 하나의 제2 이미지를 선택하는 상기 제2 터치 입력의 검출에 대응하여, 상기 선택된 적어도 하나의 제2 이미지에 대응하는 이미지 효과를 상기 이미지 센서로부터 획득되는 이미지 데이터에 적용하여 제3 이미지를 생성하는 동작;
    상기 제1 이미지 대신에 상기 제3 이미지를 실시간 미리보기로 상기 복수의 제2 이미지의 썸네일 크기 실시간 미리보기와 함께 상기 터치 스크린의 제1 영역에 표시하는 동작;
    스냅 이미지를 캡처하기 위한 제3 터치 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 스냅 이미지를 캡처하기 위한 상기 제3 터치 입력에 대응하여, 상기 이미지 센서로부터 획득된 이미지 데이터에 대해 상기 제3 이미지에 적용된 이미지 효과를 적용하여 스냅 이미지를 생성하는 동작을 포함하며,
    썸네일 크기의 상기 복수의 제2 이미지가 표시된 상기 터치 스크린의 제2 영역에 대한 제4 터치 입력에 따라 상기 복수의 제2 이미지가 상기 제4 터치 입력에 대응하는 방향으로 스크롤되어 상기 복수의 제2 이미지 중 상기 터치 스크린에 표시되지 않은 적어도 하나의 이미지가 실시간 미리보기로 상기 터치 스크린의 제2 영역에 표시되는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제2 이미지를 선택하는 상기 제2 터치 입력이 일정 시간 내에 수신되는지 결정하는 동작, 및
    상기 적어도 하나의 제2 이미지를 선택하는 상기 제2 터치 입력이 상기 일정 시간 내에 수신되지 않으면 상기 복수의 제2 이미지 표시를 종료하는 동작을 더 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 제2 이미지가 표시되어 있는 동안 상기 효과 메뉴 버튼에 대한 제5 터치 입력을 검출하는 동작, 및
    상기 효과 메뉴 버튼에 대한 상기 제5 터치 입력에 대응하여, 상기 복수의 제2 이미지의 표시를 종료하는 동작을 더 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 제2 이미지와 관련하여, 적용된 각각의 상기 이미지 효과를 특정 언어로 나타내는 표지를 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이미지 센서로부터 입력된 이미지 데이터에 아무런 이미지 효과를 적용하지 않은 이미지를 상기 복수의 제2 이미지 중 특정 위치에 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  6. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제3 이미지에 적용된 이미지 효과의 세기를 조절하는 동작;
    상기 제3 이미지에 적용된 이미지 효과의 세기를 조절하는 동작에 대응하여, 상기 제3 이미지에 적용된 이미지 효과의 세기가 조절된 이미지 효과를 상기 이미지 센서로부터 입력되는 이미지 데이터에 적용하여 상기 제3 이미지를 생성하는 동작을 더 포함하는 방법.
  7. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 제2 이미지 중, 상기 선택된 적어도 하나의 제2 이미지에 대응하는 상기 이미지 효과와 함께 적용 불가능한 이미지 효과와 관련된 다른 이미지는 비활성화하고, 상기 선택된 적어도 하나의 제2 이미지에 대응하는 상기 이미지 효과와 함께 적용 가능한 효과와 관련된 다른 이미지는 활성화하는 동작을 더 포함하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 복수의 제2 이미지 중 복수의 서로 다른 제2 이미지가 선택되는지 확인하는 동작; 및
    상기 복수의 제2 이미지가 선택되면, 상기 선택된 제2 이미지들에 대응하는 이미지 효과들을 상기 이미지 센서로부터 획득되는 이미지 데이터에 적용하여 상기 제3 이미지를 생성하는 동작을 더 포함하는 방법.
  9. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 제2 이미지는, 대응하는 이미지 효과의 특성에 기초하여 결정된 순서에 따라 배치되며, 상기 특성은 색상, 명도 및 채도로부터 선택되는 방법.
  10. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 터치 스크린의 상기 제2 영역은, 상기 터치 스크린의 상기 제1 영역과 적어도 일부 중첩하도록 표시되는 방법.
  11. 전자 장치에 있어서,
    메모리;
    터치 스크린;
    이미지 센서; 및
    적어도 하나 이상의 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    이미지 센서로부터 실시간으로 획득되는 이미지 데이터에 기초한 제1 이미지(image)를 실시간 미리보기로 터치 스크린의 제1 영역에 표시하고, 효과 메뉴 버튼을 상기 터치 스크린에 표시하고,
    상기 터치 스크린 상에서 상기 효과 메뉴 버튼을 선택하는 제1 터치 입력을 검출하고, 상기 효과 메뉴 버튼을 선택하는 상기 제1 터치 입력의 검출에 대응하여, 복수의 이미지 효과를 상기 이미지 센서로부터 실시간으로 입력되는 이미지 데이터에 각각 적용하여 생성된 복수의 제2 이미지를 썸네일 크기의 실시간 미리보기로 상기 제1 이미지와 함께 상기 터치 스크린의 제2 영역에 표시하고,
    상기 터치 스크린의 상기 제2 영역 상에서 상기 복수의 제2 이미지 중 하나를 선택하는 제2 터치 입력을 검출하고, 상기 적어도 하나의 제2 이미지를 선택하는 상기 제2 터치 입력의 검출에 대응하여, 상기 선택된 적어도 하나의 제2 이미지에 대응하는 이미지 효과를 상기 이미지 센서로부터 획득되는 이미지 데이터에 적용하여 제3 이미지를 생성하고,
    상기 제1 이미지 대신에 상기 제3 이미지를 실시간 미리보기로 상기 복수의 제2 이미지의 썸네일 크기 실시간 미리보기와 함께 상기 터치 스크린의 상기 제1 영역에 표시하고,
    스냅 이미지를 캡처하기 위한 제3 터치 입력을 수신하고, 상기 스냅 이미지를 캡처하기 위한 상기 제3 터치 입력에 대응하여, 상기 이미지 센서로부터 획득된 이미지 데이터에 대해 상기 제3 이미지에 적용된 이미지 효과를 적용하여 스냅 이미지를 생성하며,
    썸네일 크기의 상기 복수의 제2 이미지가 표시된 상기 터치 스크린의 제2 영역에 대한 제4 터치 입력이 수신되면, 상기 복수의 제2 이미지가 상기 제4 터치 입력에 대응하는 방향으로 스크롤되어 상기 복수의 제2 이미지 중 상기 터치 스크린에 표시되지 않은 적어도 하나의 이미지가 실시간 미리보기로 상기 터치 스크린의 제2 영역에 표시되도록 하는 전자 장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 제2 이미지를 선택하는 상기 제2 터치 입력이 일정 시간 내에 수신되는지 결정하고,
    상기 적어도 하나의 제2 이미지를 선택하는 상기 제2 터치 입력이 상기 일정 시간 내에 수신되지 않으면 상기 복수의 제2 이미지 표시를 종료하는 전자 장치.
  13. 제11항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 복수의 제2 이미지가 표시되어 있는 동안 상기 효과 메뉴 버튼에 대한 제5 터치 입력을 검출하고,
    상기 효과 메뉴 버튼에 대한 상기 제5 터치 입력에 대응하여, 상기 복수의 제2 이미지의 표시를 종료하는 전자 장치.
  14. 제11항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 복수의 제2 이미지와 관련하여, 적용된 각각의 상기 이미지 효과를 특정 언어로 나타내는 표지를 표시하는 전자 장치.
  15. 제11항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 이미지 센서로부터 입력된 이미지 데이터에 아무런 이미지 효과를 적용하지 않은 이미지를 상기 복수의 제2 이미지 중 특정 위치에 표시하는 전자 장치.
  16. 제11항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제3 이미지에 적용된 이미지 효과의 세기를 조절하고,
    상기 제3 이미지에 적용된 이미지 효과의 세기를 조절하는 동작에 대응하여, 상기 제3 이미지에 적용된 이미지 효과의 세기가 조절된 이미지 효과를 상기 이미지 센서로부터 입력되는 이미지 데이터에 적용하여 상기 제3 이미지를 생성하는 전자 장치.
  17. 제11항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 복수의 제2 이미지 중, 상기 선택된 적어도 하나의 제2 이미지에 대응하는 상기 이미지 효과와 함께 적용 불가능한 이미지 효과와 관련된 다른 이미지는 비활성화하고, 상기 선택된 적어도 하나의 제2 이미지에 대응하는 상기 이미지 효과와 함께 적용 가능한 효과와 관련된 다른 이미지는 활성화하는 전자 장치.
  18. 제17항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 복수의 제2 이미지 중 복수의 서로 다른 제2 이미지가 선택되는지 확인하고,
    상기 복수의 제2 이미지가 선택되면, 상기 선택된 제2 이미지들에 대응하는 이미지 효과들을 상기 이미지 센서로부터 획득되는 이미지 데이터에 적용하여 상기 제3 이미지를 생성하는 전자 장치.
  19. 제11항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 제2 이미지는, 대응하는 이미지 효과의 특성에 기초하여 결정된 순서에 따라 배치되며, 상기 특성은 색상, 명도 및 채도로부터 선택되는 전자 장치.
  20. 제11항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 터치 스크린의 상기 제2 영역은, 상기 터치 스크린의 상기 제1 영역과 적어도 일부 중첩하도록 표시되는 전자 장치.

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