KR102109872B1 - 링크 훈련을 위한 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

연결을 훈련하는 방법 및 장치가 제공된다. 잡음이 링크 훈련 동작의 대상인 신호에 의도적으로 공급 및 추가된다. 링크 훈련 동작이 사용되어 소스 장치와 수신 장치 간 링크를 획득할 수 있다. 상기 장치는 잡음 소스를 포함하며 상기 잡음 소스로부터 잡음이 획득되고 링크 훈련을 돕기 위해 신호에 추가된다.

Description

링크 훈련을 위한 방법 및 장치{METHOD AND DEVICE FOR LINK-OVER TRAINING}
우선권
본 발명은 2012년 09월 25일에 출원된 미국 특허 출원 번호 13/626,195 "METHOD AND DEVICE FOR LINK-OVER TRAINING"을 기초로 우선권을 주장하고, 이의 내용은 본 명세서에 참조로서 포함된다.
발명의 기술분야
본 발명은 링크 훈련(link training)을 이용하는 장치들 간 신호 링크 품질을 개선하기 위한 방법 및 장치와 관련된다. 더 구체적으로 본 발명은 링크 훈련을 이용하는 장치들 간에 더 우수한 링크를 획득하기 위해 잡음을 훈련 신호로 주입하기 위한 방법 및 장치와 관련된다.
비디오 전자 표준 협회(Video Electronics Standards Association)(VESA)에 의해 널리 알려진 DisplayPort 아키텍처가 링크 서비스를 구현하는 링크 계층을 이용한다. 이는 링크 서비스를 구현하는 많은 유형의 통신 프로토콜 중 하나이다. DisplayPort 및 소스 장치에서의 링크 서비스가 자신이 연결된 장치와의 링크를 발견, 구성 및 유지하도록 사용된다. 상기 링크 서비스는 이른바 링크 훈련이라는 것을 통해 링크를 구성한다. 링크 훈련은 훈련 중인 신호의 품질이 최적화되고 소스와 수신기 간에 정합될 때까지 소스와 목적지에서의 서로 다른 제어 설정이 조정되는 프로세스이다. 이들 설정은 전송되는 신호의 전기 속성(가령, 강도 및 형태) 및 수신기에서 신호가 어떻게 판독되는지에 영향을 미친다. 훈련 프로세스는 보조 채널(auxiliary channel)을 통해 이뤄지는 DisplayPort 송신기(그래픽 출력)와 수신기(리피터(repeater), 허브 또는 디스플레이) 간 핸드쉐이킹(handshaking)에 의해 제어된다. 링크 훈련은 반복 프로세스이다. 복수의 신호 레인(signal lane) 및 신호 속도의 조합이 훈련 시퀀스의 일부로서 시도될 수 있다. 만족스러운 결과가 정확한 신호 전송을 위해 서로에 대해 튜닝된 송신기와 수신기를 도출한다. 훈련 결과가 최적화되지 않고 대신 용인 가능한 레벨의 경계 근처로 설정된 튜닝된 결과를 전달하는 것이 가능하다. 이러한 경우, 수신기는 때때로 라인 상의 잡음 또는 신호 품질에 부정적인 영향을 미치는 그 밖의 다른 요인 때문에 신호를 놓칠 수 있다. 따라서 수신기가 소스와의 동기화를 잃을 가능성이 더 높으며, 이는 스크린 깜박거림(screen flicker)과 디스플레이 이미지의 손실을 초래하는 신호의 손실을 초래할 수 있다.
DisplayPort에 대한 규격서가 훈련 시퀀스 동안 신호가 성공적으로 수신되면, 추가 선명성(fidelity)을 더하기 위해 소스 또는 목적지에서 추가 조정이 이뤄져야 한다. 실제로, 이러한 최종 조정이 항상 수행되는 것은 아님이 발견되었다. 따라서 신호 품질은 최상의 마진(margin)을 위해 주기적으로 잠재적 신호 손실을 초래하는 최적 설정의 경계 상에 있을 가능성이 있다.
덧붙여, 수신기(디스플레이) 내 펌웨어에 의해 최종 훈련 조정(들)의 동작이 제어된다. 이러한 펌웨어는 종종 공장에서 설정되며 생산 이후에는 쉽게 업데이트 가능하지 않다.
따라서 링크 훈련, 가령, DisplayPort 신호를 이용하는 장치들 간 신호 링크 품질을 개선하기 위한 장치 및 방법에 대한 필요성이 존재한다.
도 1은 DisplayPort 기술을 채용하는 시스템의 아키텍처를 보여주는 다이어그램이다.
도 2는 본 발명의 하나의 실시예에 따르는 도 1의 시스템의 예시적 동작을 보여주는 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따르는 도 1의 시스템의 예시적 동작을 보여주는 흐름도이다.
예시적 및 비-제한적 실시예에서, 본 발명의 일부 양태가 방법으로 구현되고, 여기서 의도적으로 잡음이 링크 훈련 동작의 대상인 신호로 공급 및 추가된다. 상기 링크 훈련 동작은 소스 장치와 수신 장치 간 링크를 획득하기 위해 사용된다.
간략히 말하면, 하나의 예시적 실시예에서, 잡음을 신호에 선택적으로 그리고 의도적으로 추가하는 단계 및 잡음이 추가된 신호를 이용하여 데이터 링크를 훈련하는 단계를 포함하는 데이터 링크를 훈련하는 방법이 제공된다.
또 다른 예시에서, 데이터 스트림 소스, 잡음 소스, 및 링크 훈련 동작을 이행하는 링크 제어기를 포함하는 훈련 가능한 데이터 링크를 갖는 장치가 제공된다. 상기 장치는 잡음 소스로부터의 잡음을 데이터 스트림 소스로부터의 신호에 선택적으로 적용시켜, 링크 제어기가 링크 훈련 동작을 활발히 이행하는 동안 조합된 잡음과 데이터 신호가 사용될 수 있다.
또 다른 예시에서, 비-일시적 명령을 포함하는 컴퓨터 판독형 매체가 제공된다. 적어도 하나의 프로세서에 의해 해석될 때, 상기 명령은 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 링크 훈련 동작에 의한 프로세싱을 위해 의도적으로 잡음이 추가된 신호를 공급하게 한다.
도 1은 그래픽 장치(PC(10)의 GPU/APU)로부터 DisplayPort 아키텍처를 갖는 디스플레이(패널(12)), 리피터, 허브 등으로 비디오 정보를 제공하기 위한 아키텍처를 도시한다. DisplayPort는 AC-결합된 전압-차등 인터페이스를 제공한다. 상기 인터페이스는 다음의 3개의 서로 다른 채널로 구성된다: 메인 링크(14), AUX 채널16), 및 핫 플러그 디텍트(hot plug detect)(HPD)(18). 메인 링크(14)는 서로 다른 레이트(Gbit/sec)로 동작할 수 있는 하나, 둘, 또는 4개의 스케일 가능한 데이터 쌍(또는 레인)을 특징으로 한다. 이들 특징은 PHY 계층(15) 내 설정에 의해 구현된다. 메인 링크(14)는 스트림 소스(36)로부터의 스트림의 전송을 책임진다. 상기 메인 링크 레이트는 복수의 요인들, 가령, 송신기 및 수신기(가령, 그래픽 소스 장치 및 디스플레이)의 능력, 케이블의 품질, 및 시스템 내 잡음에 의해 결정된다. 상기 스트림은 궁극적으로 디스플레이(12)의 스트림 싱크(40)로 공급된다.
디스플레이(12) 내 DisplayPort 구성 데이터(DPCD)(20)는 수신기의 능력을 기술하고 디스플레이의 연결 상태를 저장한다. 확장된 디스플레이 식별 데이터(EDID)(22)가 연결되면 소스 장치(PC(10))에게 디스플레이(12)의 능력을 알려준다. 링크 정책 메이커(link policy maker)(24)와 스트림 정책 메이커(stream policy maker)(26)가 링크와 스트림(36)을 각각 관리한다.
링크 계층(link layer)이 등시성 수송(28), 링크(30), 및 장치(38) 서비스를 담당한다. 출력 장치(즉, 그래픽 카드, GPU)에서, 등시성 수송 서비스(28)는 비디오와 오디오 스트림을 메인 링크(14)가 이해할 규칙 세트를 갖는 포맷으로 사상하여 데이터가 메인 링크(14) 내에서 이용 가능한 복수의 레인에 걸쳐 스케일될 수 있도록 한다. 덧붙여, 데이터가 디스플레이(12)에 도달할 때, 규칙은 스트림이 그들의 본래 포맷으로 재구성될 수 있도록 한다.
링크 서비스(30)는 연결된 장치와의 링크를 발견, 구성, 및 유지하도록 사용된다. 링크 서비스(30)는 DPCD(20)를 이용해 보조 채널(16)을 통해 이를 한다. 핫-플러그 채널(18)을 통해 핫-플러그가 검출될 때, PC(10)(또는 그 밖의 다른 소스 장치)가 DPCD(20)를 통해 디스플레이(12)의 능력을 판독하고 EDID(22)에 적어도 부분적으로 내장한다. 이 데이터는 링크 계층으로 전송되고(46으로 나타남), 소스 장치(10)로 전송되며, 소스 장치(10)의 링크 계층으로부터 판독되는데(48로 나타남), 여기서 데이터는 링크 훈련의 일부로서 링크를 구성하도록 사용된다.
링크 훈련은 링크의 다양한 속성(활성화된 레인의 개수, 링크 레이트, 상승 및 하강 시간, 전압 레벨, 상승 및 하강의 기울기)이 보조 채널(16)을 통한 DisplayPort 송신기(PC(10)의 그래픽 장치)와 수신기(디스플레이(12) 간 핸드쉐이크를 통해 조정되는 프로세스이다. 정상 동작 동안 링크 훈련이 완료된 후, 디스플레이(12)는 핫-플러그 채널(18)을 이용해 변화 - 가령, 동기화의 소실이 검출될 때를 보고할 수 있다.
PC(10)는 잡음 소스(32)를 더 포함한다. 상기 잡음 소스(32)는 메인 링크(14)를 통해 전송될 스트림 내로 잡음을 선택적으로 주입하도록 동작한다. 잡음 소스(32)는 PC(10)의 기존 부분들 중 하나 또는 조합일 수 있다. 또한 잡음 소스(32)가 고품질 튜닝된 연결을 획득하는 데 도움이 된다고 여겨지는 특정 유형의 잡음을 제공하는 커스텀 설계된 잡음 소스인 실시예가 고려된다. 소스(32)의 예시로는 클록 분포법(차등 대(vs.) CMOS), 캐스케이드형 위상 고정 루프에서 첫 번째 잡음 필터를 제거하는 것, 확산 스펙트럼 설정의 레벨을 증가시키는 것, 및 ASIC 라우팅, 신호 격리, 전력 또는 접지 레일로의 연결과 관련된 그 밖의 다른 잡음 소스가 있다. 잡음의 소스는 정상 시스템 동작 하에서 DisplayPort 레인 상의 관측된 잡음과의 최근접 정합을 제공하는 소스이도록 선택될 수 있다. 종종 앞서 나열된 잡음 소스 각각은 기존 시스템에 어떠한 임의의 물리적 구성요소도 추가할 필요 없이 이용 가능하다.
잡음 소스(32)로부터의 잡음의 주입이 PC(10)의 링크 발견/초기화 모듈(34)에 의해 적어도 부분적으로 제어된다. PC(10)의 링크 발견/초기화 모듈(34)은 예를 들어 드라이버이며, 이하의 기능이 드라이버 프로그래밍을 통해 구현된다.
하나의 실시예에서, 도 2에 도시된 바와 같이, 잡음이 메인 링크(14)로 공급되는 신호에 삽입된다. "잡음 있는" 신호가 전송되어, 디스플레이(12)에 의해 수신되고 디스플레이(12)의 링크 훈련 동작에 의해 프로세싱된다(블록(200)). 덧붙여, 필요에 따라, 링크가 성공적으로 훈련되면(또는 동작이 만료되면) 공급된 신호로부터 잡음이 제거된다(블록(210)).
더 구체적으로, 동작 중에, 링크 훈련이 활성화될 때마다(가령, 디스플레이가 검출되지만 동기화되지 않을 때(블록(300)), 발견/초기화 모듈(34)은 잡음 소스(32)에게 활성화되고 잡음을 메인 링크(14)를 통해 전송된 데이터 스트림으로 주입하도록 명령한다(블록(310)). 그 후 훈련 동작 동안 이 잡음 신호는 디스플레이(12)로 공급된다(블록(320)).
본 발명의 실시예에서, 잡음을 의도적으로 추가되게 함으로써, 디스플레이(12)의 링크 정책 메이커(24)가 수신된 신호를 분석할 때, 디스플레이(12)의 링크 정책 메이커(24)는 잡음 소스(32)가 활성화되지 않았더라면 알아봤을 것에 비해 성능저하된 신호를 알아본다. 따라서 링크 훈련 동안(블록(320)), 잡음이 존재하지 않았다면 허용될 수 있는 것으로 발견됐을 링크 구성의 서브세트가 허용될 수 없는 것으로 발견될 수 있다. 따라서 링크 훈련이 허용 가능한 구성에 대한 계속되는 검색에서 이러한 허용될 수 없는 구성을 건너 뛴다. 이들 건너 뛴 구성은, 시스템이 잡음 소스(32)에 의해 제공되는 것과 유사한 레벨의 잡음을 경험할 때, 링크를 인터럽션(interruption)에 취약하게 만들었을 것일 가능성이 높다. 따라서 싱크(가령, 디스플레이(12)) 내에 존재하는 기존 링크 훈련 동작에 잡음이 추가된 신호가 제공되어(블록(200)), 링크가, 가능하다면, 링크 훈련 동작이 잡음이 추가되지 않은 스트림을 사용하는 경우 사용됐을 수 있는 설정에 비교할 때 더 강건한 설정으로 튜닝되게 할 수 있다. 싱크 장치에 어떠한 변경도 요구하지 않음으로써, (소스 장치(10) 및 이에 의해 전송된 신호를 포함하는) 본 발명의 이 실시예는 기존 DisplayPort 가능형 싱크 장치(예를 들어, DisplayPort 프로토콜 버전 1.0, 1.1, 1.2, 1.3을 따르는 것들)와 완전히 역 호환 가능하다.
허용될 수 있는 링크가 발견된 경우(블록(330)), 링크 발견/초기화 모듈(34)이 잡음 소스(32)에게 메인 링크(14)를 통해 전송되는 데이터 스트림으로 잡음을 주입하는 것을 멈추도록 명령한다(블록(340)). 따라서 시스템은 정기적으로 직면될 것으로 예상되는 신호로부터의 잡음에 더 내성이 있을 수 있는 링크 구성을 찾도록 스스로를 훈련했다. 따라서 시스템은 "히컵(hiccup)" 또는 그 밖의 다른 소스로부터의 잡음이 링크를 분열(disrupt)시킬 가능성이 더 낮다. 그 후 동기화가 인터럽트되지 않는 한(블록(360)) 시스템은 동기화된 구성을 유지한다(블록(350)).
때때로 잡음 소스(32)를 통한 잡음의 추가가 링크를 지나치게 잡음성으로 만들어서 링크를 구축하는 것이 가능하지 않을 수 있다. 따라서 링크 발견/초기화 모듈(34)이 카운터를 포함한다. 잡음 소스(32)가 활성화된 합리적인 횟수의 시도 반복 내에서 만족스러운 링크가 발견되지 않은 경우(블록(370)), 링크 발견/초기화 모듈(34)은 잡음 소스(32)에게 만족스러운 링크를 구축하지 않았더라도 비활성화되고 잡음을 메인 링크(14)를 통해 전송되는 데이터 스트림으로 주입하는 것을 중단할 것을 명령한다(블록(380)). 이러한 방식으로, 잡음 소스(32)에 의해 제공되는 잡음이 없는 경우에만 링크가 가능할 때 링크의 구축을 막도록 잡음 소스(32)는 허용되지 않는다. 잡음 소스(32)가 제거되면, 링크 훈련이 재시도된다(블록(390, 400)).
또는, 링크 발견/초기화 모듈(34)은 잡음 소스(32)를 먼저 활성화하지 않고 링크가 구축될 것을 명령한다. 링크가 구축되면, 링크 발견/초기화 모듈(34)에 의해 잡음 소스(32)가 활성화되어, 더 강건한 링크가 얻어질 수 있는지 여부를 알 수 있다. 더 강건한 링크를 얻으면 또는 더 강건한 링크를 얻지 못하고 특정 재시도 한계에 도달하면, 링크 발견/초기화 모듈(34)에 의해 잡음 소스(32)가 다시 비활성화된다.
또 다른 대안예에서, 링크 발견/초기화 모듈(34)은 잡음 소스(32)를 우선 활성화하지 않고 링크가 구축될 것을 명령한다. 그 후 DisplayPort 에러 카운터 레지스터가 에러에 대해 체크된다. 에러 카운트가 임계값 미만인 경우, 어떠한 추가 동작도 취해지지 않는다. 에러 카운트가 임계값 초과인 경우, 링크 발견/초기화 모듈(34)에 의해 잡음 소스(32)가 활성화되어, 더 강건한 링크가 이뤄질 수 있는지 여부를 알 수 있다. 다시 말하면, 원하는 기간 내에 더 강건한 링크가 얻어질 수 없는 경우, 링크 발견/초기화 모듈(34)에 의해 잡음 소스(32)가 비활성화된다. 따라서 가능하다면, 부착 패널 내 펌웨어를 변경할 필요 없이 더 강건한 링크가 획득된다.
상기의 내용은 DisplayPort 기술을 참조하여 제공되었지만, 신호 훈련이 존재하는 개념이 임의의 시스템(가령, PCI)에 적용될 수 있음이 자명할 것이다.
본 명세서에 기재된 상기의 상세한 설명 및 예시는 한정이 아니라 설명 및 기술의 목적으로만 제공되었다. 예를 들어, 기재된 동작은 임의의 적합한 방식으로 이뤄질 수 있다. 상기 방법은 기재된 동작 및 결과를 여전히 제공하는 임의의 적합한 순서로 이뤄질 수 있다. 따라서 본 실시예들이 앞서 개시되고 본 명세서에서 청구되는 기본 원리의 사상 및 범위 내에 속하는 임의의 그리고 모든 수정, 변형 또는 균등물을 커버함이 고려된다. 덧붙여, 상기의 기재가 프로세서 실행 코드의 형태로 하드웨어를 기술하지만, 상태 머신의 형태로 된 하드웨어 또는 이를 생성할 수 있는 전용 로직도 고려된다.
본 명세서에 기재된 소프트웨어 동작이 하드웨어, 가령, 이산 로직 고정 기능 회로, 비-제한적 예를 들면, 상태 머신, 필드 프로그램 가능한 게이트 어레이, 주문형 회로 또는 그 밖의 다른 적합한 하드웨어로 구현될 수 있다. 상기 하드웨어는 하드웨어 기술자 언어(hardware descriptor language), 비-제한적 예를 들면, RTL 및 VHDL 또는 그 밖의 다른 임의의 적합한 포맷으로 된 비-일시적 메모리, 가령, RAM, ROM 또는 그 밖의 다른 적합한 메모리에 저장된 실행형 코드로 나타내어질 수 있다. 실행형 코드는 실행될 때 일체형 제조 시스템이 본 명세서에 기재된 동작이 포함된 IC를 제조할 수 있다.
또한, 컴퓨터 판독형 매체, 가령, CDROM, RAM, 그 밖의 다른 형태의 ROM, 하드 드라이브, 분산 메모리 등 상에 저장되는 실행형 명령을 기초로 집적 회로를 포함하는 웨이퍼를 만드는 집적 회로 설계 시스템/집적 제조 시스템(가령, 워크 스테이션, 해당 기술 분야에 알려진 바와 같이, 하나 이상의 프로세서, 하나 이상의 버스 또는 그 밖의 다른 적합한 인터커넥트 및 그 밖의 다른 알려진 주변기기를 통해 통신하는 연관된 메모리를 포함함)이 알려져 있다. 임의의 적합한 언어, 비-제한적 예를 들면, 하드웨어 기술자 언어(HDL), 베릴로그(Verilog) 또는 그 밖의 다른 적합한 언어로 표현될 수 있다. 따라서 명령이 저장된 컴퓨터 판독형 매체를 이용해 이러한 시스템에 의해 본 명세서에 기재된 로직, 소프트웨어, 및 회로가 또한 집적 회로로서 제작될 수 있다. 예를 들어, 앞서 언급된 소프트웨어, 로직, 및 구조를 갖는 집적 회로가 이러한 집적 회로 제조 시스템을 이용해 만들어질 수 있다. 이러한 시스템에서, 컴퓨터 판독형 매체는 하나 이상의 집적 회로 설계 시스템이 집적 회로를 생성할 수 있게 하는 하나 이상의 집적 회로 설계 시스템에 의해 실행 가능한 명령을 저장한다.

Claims (26)

  1. 링크 제어기를 사용하여 데이터 링크를 훈련하는 방법으로서,
    상기 링크 제어기를 사용하여, 디스플레이 데이터 소스와 디스플레이 데이터 싱크 간 데이터 링크를 훈련하는 링크 훈련 동작에 의한 프로세싱을 위해 의도적으로 잡음이 추가된 신호를 공급하는 단계;
    상기 링크 제어기를 사용하여, 성공적인 훈련을 이루지 않은 채 지정 시간에 도달하면 상기 신호로부터 잡음을 제거하는 단계; 및
    상기 링크 제어기를 사용하여, 상기 데이터 링크가 훈련되면 상기 신호로부터 잡음을 제거하는 단계를 포함하는, 데이터 링크를 훈련하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 링크 훈련 동작은 DisplayPort 프로토콜을 통해 장치들을 연결하기 위한 링크 훈련 프로토콜을 따르는, 데이터 링크를 훈련하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 잡음 소스를 제공하는 단계 및 잡음 소스로부터의 잡음을 신호에 선택적으로 적용시켜 상기 의도적으로 잡음이 추가된 신호를 획득하는 단계를 더 포함하는, 데이터 링크를 훈련하는 방법.
  4. 제3항에 있어서, 잡음 소스로부터의 잡음은, 클록 분포법의 변경, 캐스케이드형 위상 고정 루프로부터 첫 번째 잡음 필터의 제거, 확산 스펙트럼 설정의 레벨의 증가, 및 라우팅, 분리, 및 파워 또는 접지 레일로의 결합과 관련된 그 밖의 다른 잡음 소스 중 하나에 의해 획득되는, 데이터 링크를 훈련하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 디스플레이 장치를 검출하는 단계를 더 포함하는, 데이터 링크를 훈련하는 방법.
  6. 제5항에 있어서, 잡음은 상기 디스플레이 장치의 검출에 응답하여 신호에 의도적으로 추가되는, 데이터 링크를 훈련하는 방법.
  7. 제1항에 있어서, 잡음은 잡음 소스를 신호 소스에 전기적으로 연결함으로써 상기 신호에 의도적으로 추가되는, 데이터 링크를 훈련하는 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 잡음 소스를 신호 소스에 전기적으로 연결하는 것은 장치 드라이버를 통해 제어되는, 데이터 링크를 훈련하는 방법.
  9. 링크 제어기를 사용하여 데이터 링크를 훈련하는 방법으로서,
    상기 링크 제어기를 사용하여, 상기 데이터 링크에 연결된 장치의 존재를 검출하는 단계;
    상기 링크 제어기를 사용하여, 상기 데이터 링크에 데이터 스트림을 공급함으로써 상기 데이터 링크에 연결된 장치의 존재의 검출에 응답하여 데이터 링크의 훈련을 개시하는 단계;
    상기 링크 제어기를 사용하여, 잡음을 상기 데이터 링크에 공급되는 데이터 스트림에 선택적으로 그리고 의도적으로 추가하는 단계;
    상기 잡음이 추가된 데이터 스트림을 이용해 상기 데이터 링크를 훈련하는 단계;
    상기 링크 제어기를 사용하여, 성공적인 훈련을 이루지 않은 채 지정 시간에 도달하면 상기 데이터 스트림으로부터 잡음을 제거하는 단계; 및
    상기 링크 제어기를 사용하여, 상기 데이터 링크가 훈련되면 상기 데이터 스트림로부터 잡음을 제거하는 단계를 포함하는, 데이터 링크를 훈련하는 방법.
  10. 제9항에 있어서, 검출되는 장치는 데이터 싱크 장치인, 데이터 링크를 훈련하는 방법.
  11. 제9항에 있어서, 상기 데이터 링크와 연관된 클록 분포법의 변경, 상기 데이터 링크와 연관된 캐스케이드형 위상 고정 루프로부터 첫 번째 잡음 필터의 제거, 상기 데이터 링크와 연관된 확산 스펙트럼 설정의 레벨의 증가, 및 라우팅, 분리, 및 파워 또는 접지 레일로의 결합과 연관된 그 밖의 다른 잡음 소스 중 하나에 의해, 신호 잡음을 획득하는 단계를 더 포함하는, 데이터 링크를 훈련하는 방법.
  12. 제9항에 있어서, 잡음 소스로부터 잡음을 획득하는 단계를 더 포함하는, 데이터 링크를 훈련하는 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 데이터 링크에 부착된 디스플레이를 검출하는 단계를 더 포함하는, 데이터 링크를 훈련하는 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 디스플레이를 검출한 것에 응답하여 상기 잡음 소스가 상기 데이터 스트림에 추가되는, 데이터 링크를 훈련하는 방법.
  15. 제14항에 있어서, 부착된 디스플레이의 검출 및 상기 디스플레이와의 동기화의 부재(lack)의 검출을 기초로 상기 잡음 소스가 상기 데이터 스트림에 추가되는, 데이터 링크를 훈련하는 방법.
  16. 훈련 가능한 데이터 링크를 갖는 장치로서,
    데이터 스트림 소스,
    잡음 소스, 및
    링크 훈련 동작을 구현하는 링크 제어기
    를 포함하며, 상기 링크 제어기가 링크 훈련 동작을 활발히 이행하는 동안 조합된 잡음과 데이터 신호가 사용되도록 상기 장치는 장치가 상기 데이터 링크에 연결되어 있음을 검출하고 상기 검출에 응답하여, 상기 잡음 소스로부터의 잡음을 데이터 스트림 소스로부터의 신호에 선택적으로 적용하도록 동작하고,
    상기 장치는 성공적인 훈련을 이루지 않은 채 지정 시간에 도달하면 상기 신호에 상기 잡음을 적용하는 것을 중단하도록 동작가능하고, 그리고 상기 장치는 링크 훈련이 이루어지면 상기 데이터 스트림 소스로부터의 신호에서 잡음을 제거하도록 동작가능한 것을 특징으로 하는, 훈련 가능한 데이터 링크를 갖는 장치.
  17. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 데이터 소스 및 상기 디스플레이 데이터 싱크는 상이한 구성요소들 및 상이한 기능들을 갖는 상이한 장치들인, 데이터 링크를 훈련하는 방법.
  18. 제1항에 있어서, 상기 잡음을 제공하는 잡음 소스를 활성화시키지 않고 상기 데이터 링크가 설립되도록 지시하는 단계 및 상기 잡음 소스를 활성화하여 상기 데이터 링크가 설립된 후 더 견고한 데이터 링크를 얻을 수 있는지 확인하는 단계를 더 포함하는, 데이터 링크를 훈련하는 방법.
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