KR102104362B1 - 주파수 영역 자원 할당의 시그널링 - Google Patents

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Abstract

실시예들은 무선 통신 네트워크에서의 사용자 장비(UE)에, 하나 이상의 추가적인 UE와 공유되는 통신 채널의 주파수 영역 자원을 할당하는 방법을 포함한다. 이러한 실시예들은, 상기 공유되는 채널을 통해 통신하는 데 사용가능한 활성 캐리어 대역폭 부분(BWP)의 표시를, UE로 송신하는 단계를 포함한다. 이러한 실시예들은 활성 BWP 내에서, UE에 할당될 하나 이상의 주파수 영역 자원 블록들(RBs)을 선택하는 단계를 포함한다. 이러한 실시예들은, 복수의 이용가능한 비트들을 사용하여 하나 이상의 선택된 RB들의 표시를 인코딩하는 단계를 포함하며, 여기서 상기 복수의 이용가능한 비트들은 활성 BWP 내에서 RB들의 모든 할당가능한 조합을 인코딩하기에 충분하지 않다. 이러한 실시예들은, 다운링크 제어 채널을 통해 상기 인코딩된 표시를 UE로 송신하는 단계를 포함한다. 이러한 실시예들은, UE에 의해 수행되는 보완적인 방법들 뿐만 아니라, 다양한 방법을 수행하도록 구성 및/또는 배치된 네트워크 노드 및 UE를 포함한다.

Description

주파수 영역 자원 할당의 시그널링
본 발명의 실시예들은 일반적으로 무선 통신 네트워크에 관한 것으로, 특히 무선 통신 네트워크에서 데이터의 송신 및/또는 수신을 개선하는 것에 관한 것이다.
일반적으로, 여기에서 사용된 모든 용어들은, 다른 의미가 명확하게 주어지고/주어지거나 그것이 사용되는 문맥(context)으로부터 암시되지 않는 한, 관련 기술 분야에서의 일반적인 의미에 따라 해석되어야 한다. 요소(element), 장치, 구성요소(component), 수단, 단계 등에 대한 모든 언급들은, 별도의 명시적 언급이 없다면, 요소, 장치, 구성요소, 수단, 단계 등의 적어도 하나의 예를 언급하는 것으로 개방적으로 해석되어야 한다. 여기에 개시된 방법들 및/또는 절차들의 단계들은, 하나의 단계가 다른 단계를 따르거나 선행하는 것으로 명시적으로 설명하지 않는 한 및/또는 하나의 단계가 다른 단계를 따르거나 선행해야 한다는 것을 암시하지 않는 한, 기재한 것과 똑같은 순서대로 수행될 필요는 없다. 여기에 기재된 실시예들의 특징들은 적절한 경우 다른 실시예에 적용될 수 있다. 마찬가지로, 상기 실시예들의 이점들은 다른 실시예들에 적용될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다. 첨부된 실시예들의 다른 목적, 특징 및 장점은 다음의 설명으로부터 명백해질 것이다.
LTE(Long Term Evolution)는 3GPP(Third Generation Partnership Project) 내에서 개발된 소위 4G 라디오 액세스 기술(fourth-generation radio access technologies)들에 대한 포괄적 용어이고, 초기에 릴리스 8 및 9로 표준화되었으며, E-UTRAN(Evolved UTRAN)으로도 알려져있다. LTE는 미국에서 700MHz 대역을 포함하는 다양한 라이센스 주파수 대역을 대상으로 한다. LTE는 EPC(Evolved Packet Core) 네트워크를 포함하는, 일반적으로 SAE(System Architecture Evolution)라고 하는 비무선 양태들(non-radio aspects)에 대한 개선을 동반한다. LTE는 후속 릴리스를 통해 계속 발전하고 있다. 릴리스 11의 기능 중 하나는 ePDCCH(Enhanced Physical Downlink Control Channel)로서, 용량을 늘리고, 제어 채널 자원들의 공간적인 재사용(spatial reuse)을 개선하고, ICIC(inter-cell interface coordination)를 개선하고, 안테나 빔 포밍(beamforming) 및/또는 제어 채널을 위한 송신 다이버시티(diversity)를 지원하는 것을 목적으로 한다.
LTE PHY에 대한 다중 액세스 방식은 다운링크에서의 순환 프리픽스(CP: Cyclic Prefix)를 갖는 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 및 업링크에서의 CP를 갖는 SC-FDMA(Single-Carrier Frequency Division Multiple Access)를 기반으로 한다. 페어링 및 비페어링 스펙트럼(paired and unpaired spectrum) 송신을 지원하기 위해, FTE PHY는 FDD(Frequency Division Duplexing)(전이중 및 반이중(full- and half-duplex) 동작 포함)와 TDD(Time Division Duplexing)를 모두 지원한다. 도 1은 FDD 다운링크(DL) 동작에 사용되는 라디오 프레임 구조를 나타낸다. 라디오 프레임의 고정 지속시간(fixed duration)은 10ms이며, 0.5ms의 고정 지속시간마다 0에서 19로 라벨링한 20개의 슬롯으로 구성된다. 1-ms 서브프레임은 2개의 연속적인 슬롯으로 이루어지고 여기서 서브프레임 i는 슬롯 2i 및 2i+1로 구성된다. 각각의 예시적인 다운링크 슬롯은 NDL symbOFDM 심볼로 구성되고, 이들 각각은 NscOFDM 서브캐리어들로 이루어진다. NDL symb의 예시적인 값은 15kHz에서의 서브캐리어 간격(SCS)에 대해 7(정규(normal) CP로) 또는 6(확장길이(extended-length) CP로)일 수 있다. Nsc의 값은 이용가능한 채널 대역폭에 근거하여 구성할 수 있다. 당업자는 OFDM의 원리를 잘 알기 때문에, 추가적인 세부 사항은 이 설명에서 생략한다. 예시적인 업링크 슬롯은, 도 1에 나타낸 바와 유사한 방식으로 구성될 수 있지만, NUL symbOFDM 심볼들로 이루어지며, 이들 각각은 NscOFDM 서브캐리어들로 이루어진다.
도 1에 나타낸 바와 같이, 특정 심볼에서의 특정 서브캐리어의 조합은 RE(Resource Element)로 알려져있다. 각각의 RE는 그 RE에 사용되는 변조 및/또는 비트-맵핑 성상도(bit-mapping constellation)에 따라, 특정 수의 비트들을 송신하는데 사용된다. 예를 들어, 일부 RE는 QPSK 변조를 사용하여 2 비트를 반송할 수 있는 반면, 다른 RE는 16 또는 64-QAM을 사용하여 4 또는 6 비트를 각각 반송할 수 있다. FTE PHY의 라디오 자원들은 물리적 자원 블록(PRBs: Physical Resource Blocks)에 의해서도 정의된다. PRB는 슬롯의 지속기간(즉, NDL symb 심볼) 동안 NRB sc 서브캐리어에 걸쳐(span) 있으며, 여기서 NRB sc는 전형적으로 12(15kHz SCS로) 또는 24(7.5kHz SCS로)이다. 전체 서브프레임 동안 동일한 NRB sc 서브캐리어에 걸쳐 있는 PRB는, PRB 페어(pair)라고 알려져있다. 따라서, PHY FTE 다운링크의 서브 프레임들에서 이용가능한 자원들은 NDL RB PRB 페어로 이루어지고, 이들 각각은 2NDL symb·NRB scRE들로 이루어진다. 정규 CP 및 15KHz SCS의 경우, PRB 페어는 168개의 RE로 이루어진다. 15kHz SCS 및 "정규" CP의 구성은, 종종 뉴머롤로지(numerology) μ라고 한다.
PRB의 하나의 예시적인 특성은 연속적으로 번호가 매겨진 PRB들(예를 들어, PRBi 및 PRBi+1)이 서브캐리어의 연속적인 블록으로 이루어진다는 것이다. 예를 들어, 정규 CP 및 15KHz 서브캐리어 대역폭에서, PRB0는 서브캐리어 0 내지 11로 이루어지는 반면, PRBi는 서브캐리어 12 내지 23으로 이루어진다. FTE PHY 자원은 가상 자원 블록(VRB: Virtual Resource Blocks)으로 정의될 수도 있는데, PRB와 크기는 같지만 지역화(localized) 또는 분산화(distributed)된 유형일 수 있다.
Figure 112019125390026-pct00001
Figure 112019125390026-pct00002
에 대응하도록, 지역화된 VRB들은 PRB에 직접 맵핑될 수 있다. 한편, 분산화된 VRB들은, 3GPP TS(Technical Specification) 36.214 V15.00에 기재되거나 당업자에게 공지된 바와 같이, 다양한 규칙에 따라 비연속(non-consecutive) PRB에 맵핑될 수 있다. 그러나, 용어 "PRB"는 본 발명에서 물리적 및 가상 자원 블록 모두를 지칭하기 위해 사용될 것이다. 또한, 용어 "PRB"는 달리 특정하지 않는 한, 이하에서 서브프레임, 즉 PRB 페어의 지속기간 동안 자원 블록을 지칭하기 위해 사용될 것이다.
앞에서 논의한 것과 같이, LTE PHY는 다양한 다운링크 및 업링크 물리적 채널을 도 1에 나타낸 자원들에 맵핑한다. 예를 들어, PDCCH는 스케줄링 할당, 업링크 채널에 대한 채널 품질 피드백(예를 들어, CSI), 및 기타 제어 정보를 반송한다. 마찬가지로, PUCCH(Physical Uplink Control Channel)는 스케줄링 요청, 다운링크 채널에 대한 CSI, 하이브리드 ARQ 피드백 및 기타 제어 정보와 같은, 업링크 제어 정보를 반송한다. PDCCH 및 PUCCH는 모두 하나 또는 여러 개의 연속 제어 채널 요소(CCEs: Consecutive Control channel Elements)의 집합으로 송신되고, CCE는 자원 요소 그룹(REGs: Resource Element Groups)에 기초하여 도 1에 나타낸 물리적 자원에 맵핑되고, 이들 각각은 복수의 RE들로 이루어진다. 예를 들어, CCE는 9개의 REG들로 이루어질 수 있으며, 이들 각각은 4개의 RE들로 이루어진다.
LTE는 주로 사용자간 통신(user-to-user communications)을 위해 설계되었지만, 5G("NR"이라고도 함) 셀룰러 네트워크는 높은 단일 사용자 데이터 레이트(예를 들어, 1Gb/s)와, 주파수 대역을 공유하는 여러 장치로부터의 짧고 버스티(bursty)한 송신을 포함하는 대규모 M2M(machine-to-machine) 통신을 모두 지원하도록 구상되었다. 5G 라디오 표준("New Radio" 또는 "NR"이라고도 함)은 현재 eMBB(Enhanced Mobile Broad Band) 및 URLLC(Ultra-Reliable Low Latency Communication)를 포함하는 광범위한 데이터 서비스들을 대상으로 한다. 이러한 서비스들은 요구사항과 목표들이 다를 수 있다. 예를 들어, URLLC는 매우 엄격한 오류 및 레이턴시(latency) 요구사항, 예를 들어 10-5 이하의 낮은 오류 확률 및 1ms(또는 그 이하)의 종단간 레이턴시(end-to-end latency)를 갖는 데이터 서비스를 제공하기 위한 것이다. eMBB의 경우, 레이턴시 및 오류 확률에 대한 요구사항은 덜 엄격한 반면, 필요한 지원 피크 레이트(peak rate) 및/또는 스펙트럼 효율은 높을 수 있다.
Rel-5(Release-15) NR에서, UE는 단일 다운링크 캐리어 BWP가 주어진 시간에 활성화되는, 다운링크(DL)에서 최대 4개의 BWP(Carrier Bandwidth Part)들로 구성될 수 있다. 마찬가지로, UE는, 단일 업링크 캐리어 BWP가 주어진 시간에 활성화되는, 업링크에서 최대 4개의 캐리어 BWP들로 구성될 수 있다. UE가 보충 업링크(supplementary uplink)로 구성되는 경우, UE는, 단일 보충 업링크 BWP 부분이 주어진 시간에 활성화되는, 보충 업링크에서 최대 4개의 보충 캐리어 BWP들로 구성될 수도 있다.
NR에서, 캐리어 BWP(예를 들어, 활성 BWP)는 최대 275개의 RB들로 구성될 수 있다. LTE와 마찬가지로 NR 자원 블록(RB)("주파수-영역 RB"라고도 함)은 주파수 영역에서
Figure 112019125390026-pct00003
연속 서브캐리어로 정의된다. PDSCH를 수신하거나 PUSCH를 송신하기 위해 UE를 스케줄링할 때, 네트워크는 활성 BWP 내에서 특정 주파수 영역 자원들(즉, RB들 또는 RB 그룹, RBG라고도 함)을 할당해야 한다. LTE와 관련하여 상기한 바와 같이, 이 할당은 PDCCH를 통해 송신된 DCI를 사용하여 실행된다. 그러나 DCI 크기의 엄격한 제한으로 인해, 활성 BWP 내에서 자원 할당을 시그널링하기 위해 이용가능한 비트 수가 활성 BWP에서의 RB 개수와 일치하지 않는 상황이 발생할 수 있다. 예를 들어, 다양한 시작 위치 및 길이를 포함하는, 활성 BWP에서 RB 할당의 모든 관련 조합들을 UE에 시그널링 및/또는 표시하는 데에, 이용가능한 비트의 수가 충분하지 않을 수 있다. 따라서, 주파수-영역 자원 할당을 시그널링하기 위한(예를 들어, LTE에서와 같은) 종래의 접근법들은 적절하지 않다.
따라서, 본 발명의 예시적인 실시예들은 주파수-영역 자원 할당을 시그널링하는 기존 기술(예를 들어, LTE에서의)의 단점을 해결함으로써, NR 솔루션(solution)의 그 밖의 유리한 배치를 가능하게 한다.
이러한 예시적인 실시예들은 무선 통신 네트워크에서의 네트워크 노드가, 상기한 PDSCH 또는 PUSCH와 같은 하나 이상의 추가적인 UE와 공유되는 통신 채널의 주파수-영역 자원을, 사용자 장비(UE)에 할당하는 위한 방법들 및/또는 절차들을 포함할 수 있다. 예시적인 방법들 및/또는 절차들은 공유되는 채널을 통해 통신하는 데에 사용가능한 활성 캐리어 대역폭 부분(BWP)의 표시를 UE에 송신하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 예시적인 방법들 및/또는 절차들은, 활성 BWP 내에서, UE에 할당될 하나 이상의 주파수-영역 자원 블록들(RBs)을 선택하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 예시적인 방법들 및/또는 절차들은 복수의 이용가능한 비트들을 사용하여 하나 이상의 선택된 RB들의 표시를 인코딩하는 단계를 포함할 수 있으며, 복수의 이용가능한 비트들은 활성 BWP 내에서의 RB들의 모든 할당가능한 조합들을 인코딩하기에 충분하지 않다. 또한, 예시적인 방법들 및/또는 절차들은 다운링크 제어 채널을 통해 상기 인코딩된 표시를 UE에 송신하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 예시적인 방법들 및/또는 절차들은 상기 선택된 RB들을 사용하여 데이터를 송신 또는 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
예시적인 실시예들은, 무선 통신 네트워크에서의 네트워크 노드로부터, 하나 이상의 추가적인 UE와 공유되는 통신 채널의 주파수-영역 자원의 할당을, 사용자 장비(UE)가 수신하는 방법들 및/또는 절차들을 포함할 수 있다. 예시적인 방법들 및/또는 절차들은, 상기 공유되는 채널을 통해 통신하는 데에 사용가능한 활성 캐리어 대역폭 부분(BWP)의 표시를, 네트워크 노드로부터 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 예시적인 방법들 및/또는 절차들은 다운링크 제어 채널을 통해, 활성 BWP 내의 하나 이상의 할당된 주파수-영역 자원 블록들(RBs)의 표시를 수신하는 단계를 포함할 수 있으며, 상기 표시는, 활성 BWP 내에서 할당 가능한 모든 RB들의 조합들을 인코딩하기에 충분하지 않은 복수의 비트들로 인코딩된다. 또한, 예시적인 방법들 및/또는 절차들은, 활성 RB들 내에서 하나 이상의 할당된 RB들을 획득하기 위해 상기 표시를 디코딩하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 예시적인 방법들 및/또는 절차들은 할당된 RB들을 사용하여 데이터를 송신 또는 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 예시적인 실시예들은, 상술한 예시적인 방법들 및/또는 절차들의 동작을 수행하도록 구성된, 네트워크 노드(예를 들어, 기지국, gNB, eNB, en-gNB, ng-eNB 등 또는 그 구성요소) 또는 사용자 장비(UE, 예를 들어, 무선 장치, IoT 장치, 모뎀 등, 또는 그 구성요소)를 포함한다. 또한, 예시적인 실시예들은, 그러한 네트워크 노드 또는 UE의 처리 회로에 의해 실행될 때, 네트워크 노드 또는 UE가 여기에 기술된 동작들 또는 절차들에 대응하는 동작들을 수행하도록 구성하는, 컴퓨터 실행가능 명령들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 또한, 예시적인 실시예들은, 그러한 실행가능한 명령들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품을 포함한다.
자원 할당을 시그널링하기 위해 이용가능한 비트의 보다 효율적인 사용에 의해, 이러한 및 다른 예시적인 실시예들은 NR에서의 물리적 다운링크 제어 채널(PDCCH)의 사용 효율을 향상시켜, 자원 할당의 레이턴시를 개선하고, 특정 PDCCH 자원을 활용할 수 있는 UE의 수를 개선한다. 다른 예시적인 이점들은 네트워크에서의 레이턴시를 감소시켜 최종 사용자 성능(end user performance) 또는 경험 품질을 향상시키는 것을 포함한다. 다른 예시적인 이점들은 하드웨어 요구사항의 감소(예를 들어, 적은 프로세서 및 메모리)를 포함하며, 이는 네트워크 배치 비용을 감소시킬 수 있고, 하드웨어 구성요소들의 제조, 운송, 설치 등으로 인한 환경 영향을 줄일 수 있다.
도 1은 FDD(Frequency Division Duplexing) 동작에 사용되는 예시적인 다운링크 및 업링크 LT 라디오 프레임 구조의 블록도이다.
도 2는 NR 슬롯에 대한 예시적인 시간-주파수 자원 그리드(grid)를 나타낸다.
도 3A-B는 다양한 예시적인 NR 슬롯 구성을 나타낸다.
도 4는 NR에 대한 예시적인 캐리어 대역폭 부분(BWP) 구성들을 나타낸다.
도 5는 시작 가상 자원 블록 및 길이의 함수로서, 예시적인 자원 표시값(RIV)을 나타낸다.
도 6-13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 다양한 예시적인 RIV 인코딩 구성들을 나타낸다.
도 14는 본 발명의 다양한 예시적인 실시예에 따른 네트워크 노드(예를 들어, 기지국, gNB, eNB, en-gNB, ng-eNB 등 또는 그 구성요소)에 대한 예시적인 방법 및/또는 절차의 흐름도를 나타낸다.
도 15는 본 발명의 다양한 예시적인 실시예들에 따라, 사용자 장비(예를 들어, 무선 장치, IoT 장치, 모뎀 등 또는 구성요소)에 대한 예시적인 방법 및/또는 절차의 흐름도를 나타낸다.
도 16은 여기에 설명된 다양한 양태들에 따른 무선 네트워크의 예시적인 실시예를 나타낸다.
도 17은 여기에 설명된 다양한 양태들에 따른 UE의 예시적인 실시예를 나타낸다.
도 18은 여기에 설명된 네트워크 노드의 다양한 실시예의 구현을 위해 사용가능한 예시적인 가상 환경을 나타내는 블록도이다.
도 19-20은 여기에 설명된 다양한 양태들에 따라, 다양한 예시적인 통신 시스템들 및/또는 네트워크들의 블록도이다.
도 21-24는, 예를 들어 도 19-20에 나타낸 예시적인 통신 시스템들 및/또는 네트워크들에서 구현될 수 있는 사용자 데이터의 송신 및/또는 수신을 위한 예시적인 방법들 및/또는 절차들의 흐름도이다.
앞에서 간략하게 요약된 예시적인 실시예들이 첨부 도면들을 참조하여 더 완전하게 설명될 것이다. 이러한 설명은 당업자에게 주제를 설명하기 위한 일례로서 제공되며, 주제의 범위를 여기에 설명된 실시예로만 제한하는 것으로 해석되지 않아야 한다. 보다 구체적으로, 앞에서 논의된 장점들에 따른 다양한 실시예들의 동작을 나타내는 예들이 아래에서 제공된다.
상술한 바와 같이, PDCCH DCI 크기의 엄격한 제한으로 인해, UE의 활성 BWP 내에서 주파수-영역 자원 할당을 시그널링 하는 데에 이용가능한 비트들의 수가 활성 BWP에서의 RB들의 개수와 일치하지 않는 상황이 발생할 수 있다. 예를 들어, 다양한 시작 위치 및 길이를 포함하는, 활성 BWP에서의 RB 할당들의 모든 관련 조합을 UE에 시그널링 및/또는 표시하는 데에는, 이용가능한 비트들의 수가 충분하지 않을 수 있다. 이에 대해서는 아래에서 더 자세히 설명한다.
도 2는 NR 슬롯에 대한 예시적인 시간-주파수 자원 그리드(grid)를 나타낸다. 도 2에 나타낸 바와 같이, 자원 블록(RB)은 14 심볼 슬롯의 지속시간 동안 12개의 연속 OFDM 서브캐리어 그룹으로 구성된다. LTE에서와 같이, 자원 요소(RE)는 하나의 심볼에서 하나의 서브캐리어로 구성된다. CRB(Common RB)들은 0부터 시스템 대역폭 끝까지 번호가 매겨진다. UE를 위해 구성된 각각의 BWP는 CRB 0의 공통 참조(common reference)를 가지므로, 특정하게 구성된 BWP는 0보다 큰 CRB에서 시작할 수 있다. 이러한 방식으로, 각각이 특정 CRB에서 시작하는 협 BWP(예를 들어, 10MHz) 및 광 BWP(예를 들어, 100MHz)로 UE가 구성될 수 있지만, 시간적으로 주어진 포인트에서 UE에 대해 오직 하나의 BWP만이 활성화 될 수 있다.
BWP 내에서, RB는 0에서
Figure 112019125390026-pct00004
까지의 주파수 영역에서 정의되고 번호가 매겨지며, 여기서 i는 캐리어에 대한 특정 BWP의 인덱스이다. LTE와 마찬가지로, NR 자원 요소(RE) 각각은 하나의 OFDM 심볼 간격 동안 하나의 OFDM 서브캐리어에 대응한다. 다양한 SCS 값(뉴머롤러지라고 함)이 NR에서 지원되며, Δf=(15×2α)로 주어진다(여기서 α∈(0,1,2,3,4)). Δf=15kHz의 기본(또는 기준) 서브캐리어 간격도 LTE에서 사용된다. 슬롯 길이는 1/2αms에 따라 서브캐리어 간격 또는 뉴머롤로지에 반비례 관계에 있다. 예를 들어, Δf=15kHz에 대해 서브프레임 당 1개(lms)의 슬롯이 있고, Δf=30kHz에 대해 서브프레임 당 2개의 0.5ms 슬롯 등이 있다. 또한, RB 대역폭은 2α * 180kHz에 따라 뉴머롤로지에 정비례 관계에 있다.
아래의 표 1은 상기 지원되는 NR 송신 뉴머롤로지와 관련 파라미터를 요약한 것이다. 네트워크에 의해 서로 다른 DL 및 UL 뉴머롤로지를 구성할 수 있다.
μ Δf=2 μ ·15[kHz] 순환 프리픽스 슬롯 길이 RB BW(MHz)
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NR 슬롯은 정규 순환 프리픽스(normal cyclic prefixes)를 갖는 14 심볼 및 확장 순환 프리픽스를 갖는 12 심볼을 포함할 수 있다. 도 3A는 14 OFDM 심볼들로 이루어지는 예시적인 NR 슬롯 구성을 나타내며, 여기서 슬롯 및 심볼 지속시간은 각각 Ts와 Tsymb로 표시한다. 또한, NR은 "미니 슬롯(mini-slots)"으로 알려진 B형 스케줄링을 포함한다. 이들은 슬롯보다 짧고, 범위가 일반적으로 하나의 심볼에서부터 슬롯에서의 심볼 수보다 하나 작은 것(예를 들어, 6 또는 13)까지이며, 하나의 슬롯의 임의의 심볼에서 시작할 수 있다. 슬롯의 송신 지속시간이 너무 길거나 및/또는 다음 슬롯 시작(슬롯 정렬)이 너무 늦으면, 미니 슬롯이 사용될 수 있다. 미니 슬롯의 응용에는 비허가 스펙트럼(unlicensed spectrum) 및 레이턴시-중심 송신(latency-critical transmission)(예를 들어 URLLC)이 포함된다. 그러나 미니 슬롯은 서비스에 특정되는 것이 아니며 eMBB 또는 기타 서비스에도 사용될 수 있다.
LTE와 마찬가지로, NR 데이터 스케줄링이 슬롯마다 수행된다. 각각의 슬롯에서, 다운링크 데이터 스케줄링을 위해, 기지국(예를 들어, gNB)은 PDCCH를 통해 다운링크 제어 정보(DCI: Downlink Control Information)를 송신하는데, PDCCH는 어느 UE가 그 슬롯에서 데이터를 수신하도록 스케줄링되고 어느 RB들이 그 데이터를 반송할 것인지를 표시한다. UE는 먼저 DCI를 검출 및 디코딩하고, 성공하면 디코딩된 DCI에 근거하여 대응하는 PDSCH를 디코딩한다. 마찬가지로, DCI는 UL 그랜트(grants)를 포함할 수 있는데, UL 그랜트는 어느 UE가 슬롯에서 데이터를 송신하도록 스케줄링되고 어떤 RB들이 데이터를 반송할 것인지를 표시한다. UE는 먼저 PDCCH로부터 업링크 그랜트를 검출 및 디코딩하고, 성공하면 그랜트에 의해 표시된 자원들에 대해 대응하는 PUSCH를 송신한다. DCI 포맷 0_0 및 0_l은 PUSCH에 대한 UL 그랜트를 전달하는 데 사용되고, DCI 포맷 l_0 및 l_l 은 PDSCH 스케줄링을 전달하는 데 사용된다. 다른 DCI 포맷들(2_0, 2_l, 2_2 및 2_3)은 슬롯 포맷 정보의 송신, 예약된 자원, 송신 전력 제어 정보 등을 포함하는 다른 목적으로 사용된다.
스케줄링된 PDSCH 송신에 대한 변조 순서, 목표 코드율(target code rate) 및 전송 블록 크기(들)를 결정하기 위해, UE는 먼저 DCI(예를 들어, 포맷 l_0 또는 l_l)에서 5-비트 변조 및 코딩 체계 필드(coding scheme field)(IMCS)를 판독하여, 3GPP TS 38.214 V15.0.0 제5.1.3.1항에 정의된 절차를 근거로 변조 차수(modulation order)(Qm) 및 목표 코드율(R)을 결정한다. 이어서, UE는 DCI에서 리던던시 버전 필드(redundancy version field)(rv)를 판독하여, 리던던시 버전을 결정한다. 레이트 매칭(rate matching)(n PRB ) 전의 계층(layer) 수(υ) 및 할당된 PRB들의 총수(n PRB )와 함께 이러한 정보를 근거로, 3GPP TS 38.214 V15.0.0 제5.1.3.2항에 정의된 절차에 따라 UE는 PDSCH에 대한 송신 블록 크기(TBS: Transport Block Size)를 결정한다.
NR의 경우, DL에서 반영구적 스케줄링을 구성할 가능성도 있으며, 여기서 PDSCH 송신 주기성(transmission periodicity)은 RRC에 의해 구성되고, 그러한 송신의 시작 및 중지는 DCI에 의해 제어된다. 이러한 기술은 제어 시그널링 오버헤드(control signaling overhead)를 감소시킬 수 있다. 구성된 그랜트(CG: Configured Grants)라고 하는 유사한 UL 스케줄링 특징이 있다.
NR 슬롯 내에서, PDCCH 채널들은 특정 수의 심벌들 및 특정 수의 서브캐리어로 국한되며, 이러한 영역을 제어 자원 세트(CORESET: COntrol REsource SET)라고 한다. CORESET은 3GPP TS 38.211 V15.0.0 제7.3.2.2조에 추가로 정의된 바와 같이, 주파수 영역에서 다중 RB들(즉, 12 RE의 배수)과, 시간 영역에서 1, 2 또는 3개의 OFDM 심볼로 만들어진다. CORESET은 기능적으로 LTE 서브프레임의 제어 영역과 유사하다. 그러나 하나의 차이점은, NR에서, 각각의 REG가 RB에서 하나의 OFDM 심볼의 12 RE들로 구성되는 반면, LTE REG는 상술한 바와 같이 4개의 RE만을 포함한다는 것이다. LTE에서와 같이 CORESET 시간 영역 크기는 PCFICH(Physical Control Format Indicator Channel)에 의해 표시될 수 있다. LTE에서, 제어 영역의 주파수 대역폭은 고정되어 있으며(즉, 전체 시스템 대역폭으로), NR에서는 CORESET의 주파수 대역폭이 가변적이다. CORESET 자원들은 RRC 시그널링에 의해 UE에 표시될 수 있다.
도 3B는 15kHz 서브캐리어 간격을 갖는 예시적인 NR 슬롯 구조를 나타낸다. 이러한 예시적인 구조에서, 처음 2개의 심볼은 PDCCH를 포함하고 나머지 12 심볼 각각은 물리적 데이터 채널(PDCH), 즉 PDSCH 또는 PUSCH를 포함한다. 그러나 CORESET 구성에 따라, 처음 2개의 슬롯은 필요에 따라 PDSCH 또는 기타 정보를 반송할 수도 있다.
캐리어 BWP 내에 PRB를 포함하는 NR 구성의 예를 도 4에 나타내었다. 주어진 뉴머롤로지 μ i 를 갖는 캐리어 BWP에 대해, 물리적 자원 블록(PRB)의 인접 세트가 정의되고 0부터
Figure 112019125390026-pct00005
까지 번호가 매겨진다. 여기서 i는 캐리어 대역폭 부분의 인덱스 번호이다. NR에서, 각각의 캐리어 BWP는 상기한 표 1에 열거된 뉴머롤로지 중 하나로 구성될 수 있다.
또한, 다양한 물리적 채널들이 5G/NR에 대한 3GPP 표준에 의해 정의된다. 다운링크 물리적 채널은 상위 계층들로부터 발생하는 정보를 반송하는 자원 요소의 세트에 대응한다. 다음의 NR 다운링크(DL) 물리적 채널이 정의된다.
● 물리적 다운링크 공유 채널, PDSCH;
● 물리적 방송 채널, PBCH; 및
● 물리적 다운링크 제어 채널, PDCCH.
PDSCH는 유니캐스트(unicast) 다운링크 데이터 송신뿐만 아니라 RAR(Random Access Response), 특정 시스템 정보 블록(SIB) 및 페이징 정보(paging information)의 송신에도 사용되는 주요 물리적 채널이다. PBCH는 네트워크에 액세스하기 위해 UE에 의해 요구되는, 기본 시스템 정보를 반송한다. PDCCH는, PDSCH의 수신에 필요한 다운링크 제어 정보(DCI), 주로 스케줄링 결정들을 송신하기 위해 사용되고, 또한 PUSCH에 대한 송신을 가능하게 하는 업링크 스케줄링 그랜트(uplink scheduling grants)를 송신하기 위해 사용된다.
업링크(UL) 물리적 채널은 상위 계층으로부터 발생하는 정보를 반송하는 자원 요소의 세트에 대응한다. 다음의 업링크 물리적 채널이 NR에 대해 정의된다.
● 물리적 업링크 공유 채널, PUSCH;
● 물리적 업링크 제어 채널, PUCCH; 및
● 물리적 랜덤 액세스 채널, PRACH.
PUSCH는 PDSCH에 대한 업링크 상대방(counterpart)이다. PUCCH는 HARQ 확인응답(acknowledgements), 채널 상태 정보(CSI) 보고 등을 포함하는, 업링크 제어 정보를 송신하기 위해 UE에 의해 사용된다. PRACH는 랜덤 액세스 프리앰블 송신(random access preamble transmission)에 사용된다.
일반적으로, NR UE는 PDCCH에서 반송된 상기 검출된 DCI에서의 자원 할당 필드에 근거하여 PUSCH 또는 PDSCH에 대한 주파수 영역에서의 RB 할당을 결정할 수 있다. 랜덤 액세스 절차에서 msg3를 반송하는 PUSCH의 경우, 주파수 영역 자원 할당은 RAR에 포함된 UL 그랜트를 사용하여 시그널링된다. NR에서, 2개의 주파수 자원 할당 방식, 유형 0 및 유형 1이 PUSCH 및 PDSCH에 대해 지원된다. PUSCH/PDSCH 송신에 사용되는 특정 유형은 RRC-구성 파라미터에 의해 정의되거나 또는 RAR에서 해당 DCI 또는 UL 그랜트에 직접 표시된다(유형 1 사용).
업링크/다운링크 유형 0 및 유형 1 자원 할당에 대한 RB 인덱싱은 UE의 활성 캐리어 대역폭 부분 내에서 결정되며, UE는 UE를 위해 의도된 PDCCH의 검출에 따라 업링크/다운링크 캐리어 대역폭 부분을 먼저 결정한 다음, 캐리어 대역폭 부분 내에서 자원 할당을 결정할 것이다. msg3를 반송하는 PUSCH에 대한 UL BWP는 상위 계층 파라미터들에 의해 구성된다. 유형 0의 자원 할당에서, 주파수 영역 자원 할당 정보는 비트맵(bitmap)을 포함하며, 이 비트맵은 상기 스케쥴된 UE에 할당된 자원 블록 그룹(RBG: Resource Block Groups)을 표시하며, 여기서 RBG는 연속적인 물리적 자원 블록들의 세트이다. RBG 크기는 2, 4, 8 또는 16으로 구성될 수 있다.
한편, 자원 할당 유형 1에서, 주파수 영역 자원 할당 정보는, 시작 가상 자원 블록(RB start ) 및 연속적으로 할당된 자원 블록의 관점에서의 길이(L RBs )에 대응하는 자원 표시 값(RIV: Resource Indication Value)으로 구성된다. 자원 표시 값은 다음과 같이 정의된다.
Figure 112019125390026-pct00006
여기서 LRBs ≥ 1이고
Figure 112019125390026-pct00007
를 초과하지 않아야 하며,
Figure 112019125390026-pct00008
는 해당 BWP에서 RB들의 개수이다.
도 5는 6 RB들의 BWP를 갖는 RIV 인코딩의 일례를 나타낸다. 도면에서, 각 박스의 숫자는 코딩된 RIV에 해당하며, 시작 가상 자원 블록(RB start ) 및 길이(L RBs )에 맵핑된다. 도 5에서 코딩된 RIV 값과 해당하는 시작 가상 자원 블록(RB start ) 사이의 맵핑은, 바닥 계층으로 그래프 노드를 통한 가장 왼쪽 라인을 따라간다는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, RIV=13의 코딩된 값은 인덱스 1, 2 및 3, 즉 RB start =1 및 L RBs =3인 할당된 RB 세트에 대응한다. 다른 예로서, RIV=10의 코딩된 값은 인덱스 4 및 5, 즉 RB start =4 및 L RBs =2인 할당된 RB 세트에 대응한다.
가능한 모든 RIV 값을 나타내기 위해 필요한 비트들의 수는
Figure 112019125390026-pct00009
로 계산할 수 있다. 이 예에서, 코딩된 RIV의 가능한 모든 값을 표시하기 위해, 즉 가능한 모든 시작 위치 및 길이를 표시하기 위해서는 5개의 비트가 필요하다.
양자화된 시작 가상 자원 블록(RB start ) 및 길이(L RBs )로 인코딩된 RIV에 근거한 주파수 영역 자원 할당의 시그널링은, LTE 표준에서, 예를 들어 하나의 PDSCH 코드워드(codeword) 송신의 매우 컴팩트한 스케줄링을 위한 DCI 포맷 1C에서의 유형-2 자원 블록 할당 필드; PDSCH 송신에 근거한 서브슬롯/슬롯을 위한 DCI 포맷 7-1A/7-1B; 및 PUSCH 송신에 근거한 서브슬롯/슬롯을 위한 DCI 포맷 7-0A/7-OB에서의 유형 0 자원 블록 할당 필드에서 지원되었다. 이러한 모든 시그널링 방법들에 대해, 동일한 양자화 스텝(quantization step) 크기가 시작 RB 위치 및 길이에 대해 가정된다. 또한, 최소 할당가능 길이(minimum allocable length)는 스텝 크기로 제한된다(즉, 1이 될 수 없음).
NR에서 캐리어 대역폭 부분은 최대 275 RB들로 구성될 수 있다. 이 경우, 주파수 자원 할당 유형 0을 사용하는 경우, 주파수 영역 자원 할당 필드는 적어도 18 비트(RBG 크기는 16)를 필요로 한다. 자원 할당 유형 1이 사용되면, 주파수 영역 자원 할당 필드의 수는 16 비트로 감소될 수 있다. 또한, 유형 1 자원 할당을 위한 비트의 수는 자원 할당이 적용되어야 하는 것 이외의 다른 BWP에 근거하여 정의될 수 있다. 마찬가지로, 다른 제한들로 인해, 시그널링 비트의 수가, PDSCH/PUSCH가 송신되도록 스케줄링된 활성 BWP에서의 주파수 영역 자원 할당을 위해 충분하지 않을 수 있다. 또한, 일부 특수한 경우(예를 들어, 랜덤 액세스 절차에서의 msg3 송신), 시작 RB 위치에 대한 RB 해상도(resolution) 및 길이의 요구사항이 다를 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예들은 레거시(legacy) 및/또는 기존 주파수-영역 자원 할당 시그널링 기술들과 관련된 상술한 문제들을 완화, 감소 및/또는 제거한다. 예를 들어, 이러한 실시예들은, 주파수 영역 자원 할당 필드에 이용가능한 비트들의 수가 활성 BWP에서의 RB들의 개수와 일치하지 않을 때, PUSCH 및 PDSCH에 대한 UE에 NR 주파수-영역 자원 할당을 지원할 수 있다. 이러한 방식으로, 그러한 실시예들은 주파수 영역에서 자원 할당 유연성을 제공할 수 있어서, NR 서비스를 위한 희소 스펙트럼 자원들(scarce spectrum resources)의 더욱 유연하고 및/또는 효율적인 사용을 가능하게 한다.
보다 구체적으로, 본 발명의 다양한 예시적인 실시예들은 시작 가상 자원 블록(RB start ) 및 연속적으로 할당되는 자원 블록의 관점에서의 길이(L RBs )에 대응하는 자원 표시 값(RIV)을 사용함으로써, PUSCH/PDSCH 송신을 위한 UE의 주파수 영역 자원 할당을 시그널링할 수 있다. RIV를 표시하기 위한 비트들의 수는 PUSCH 또는 PDSCH가 송신되도록 스케줄링된 BWP에서의 RB들의 개수와 일치하지 않는다. 여기서 불일치는 RIV를 표시하는 비트들의 수가
Figure 112019125390026-pct00010
와 다르게 정의되며, 여기서
Figure 112019125390026-pct00011
는 BWP에서의 RB들의 개수이다. 예시적인 실시예들은 UE의 주파수-영역 자원 할당을 다양한 방식으로 시그널링할 수 있으며, 이에 대해서는 아래에서 보다 상세히 설명한다.
일부 예시적인 실시예들(여기서는 "Method 1a"라고도 함)에서, RIV는 모든 가능한 할당 길이(
Figure 112019125390026-pct00012
)를 지원하도록 정의되며, 시작 가상 자원 블록(RB start )에 대한 해상도(또는 입도(granularity))는 αRBs이다. 도 6 및 7은 각각 α=2 및 3에 대한 Method la에 따른 RIV 인코딩의 예를 나타낸다.
Method la의 예시적인 실시예들에 따른 RIV 인코딩은 다음과 같이 결정될 수 있다.
Figure 112019125390026-pct00013
라고 가정하면,
Figure 112019125390026-pct00014
로 정의된다.
RIV는 다음에 따라 결정될 수 있다.
Figure 112019125390026-pct00015
또한, Method la의 예시적인 실시예들에 따르면, α의 값은 아래의 수학식 1 및 수학식 2에 의해 결정될 수 있다. 인코딩된 RIV들의 수 M은 다음과 같고,
Figure 112019125390026-pct00016
RIV 시그널링을 위한 비트들의 수가 b인 경우, 다음 식을 만족해야 한다.
Figure 112019125390026-pct00017
b의 값이 주어지면, RB들의 개수(α)의 관점에서의 시작 가상 자원 블록(RBstart)에 대한 해상도는 식(1) 및 식(2)를 사용하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 주파수 할당을 위한 비트들의 수가
Figure 112019125390026-pct00018
의 BWP에 대해 b=4 비트인 경우, 시작 RB의 해상도는 도 6과 같이 α=2로 설계되어야 한다. 또 다른 예로서, 주파수 할당을 위한 비트들의 수가 동일한
Figure 112019125390026-pct00019
의 BWP에 대해 b=3인 경우, 시작 RB의 해상도는 도 7과 같이 α=3이어야 한다.
Method la에 따른 다른 예시적인 실시예들에서, α의 값은
Figure 112019125390026-pct00020
에 의해 결정될 수 있고, 여기서
Figure 112019125390026-pct00021
는 RIV를 적용하는 BWP의 크기이고,
Figure 112019125390026-pct00022
는 주파수 할당에 사용되는 시그널링 비트들의 수에 의해 지원될 수 있는 RIV 크기 또는 BWP의 최대 크기를 정의하는데 사용되는 BWP의 크기이다.
다른 예시적인 실시예들(여기서는 "Method lb"라고도 함)에서, RIV는 가능한 모든 시작 가상 자원 블록(
Figure 112019125390026-pct00023
= 0, 1, ...,
Figure 112019125390026-pct00024
)을 지원하고, 할당 길이에 대한 해상도는 αRBs(L RBs =1, 1+α, ...,
Figure 112019125390026-pct00025
)이다. 도 8 및 도 9는
Figure 112019125390026-pct00026
이고 α=2 일 때 Method lb에 근거한 상이한 RIV 인코딩 방식의 2가지 예를 나타낸다.
다른 예시적인 실시예들(여기서는 "Method 2a"라고도 함)에서, RIV는
Figure 112019125390026-pct00027
(즉,
Figure 112019125390026-pct00028
)보다 크지 않은 유연한(flexible) 시작 가상 자원 블록을 지원하도록 결정되고, 길이는
Figure 112019125390026-pct00029
L min (즉,
Figure 112019125390026-pct00030
)보다 작지 않다. 도 8은 L min =3을 사용하여
Figure 112019125390026-pct00031
인 BWP에 대한 주파수 영역 자원 할당을 지원하도록, Method 2a에 따라, RIV의 인코딩을 위해 5비트를 사용하는 방식을 나타낸다. 이 경우는
Figure 112019125390026-pct00032
경우의 인코딩과 도 8에서 중첩(overaly)된다. Method 2a의 예시적인 실시예들에 따른 RIV 인코딩은 다음과 같이 결정될 수 있다.
Figure 112019125390026-pct00033
이고
Figure 112019125390026-pct00034
로 가정하면 다음과 같이 정의된다.
Figure 112019125390026-pct00035
RIV는 다음과 같이 결정될 수 있다.
Figure 112019125390026-pct00036
또한, Method 2a의 예시적인 실시예들에 따르면, L min 의 값은 아래의 식 (3)-(5)에 의해 결정된다. 인코딩된 RIV의 개수 M은 다음과 같이 결정된다.
Figure 112019125390026-pct00037
RIV를 시그널링하기 위해 이용가능한 비트들의 수를 b라고 가정하면, 다음의 관계를 만족해야 한다.
Figure 112019125390026-pct00038
이와 같이, b의 값이 주어지면, L min 의 값은 식(3) 및 식 (4)를 사용하여 결정될 수 있다.
Figure 112019125390026-pct00039
다른 예시적인 실시예들(여기서는 "Method 2b"라고도 함)에서, RIV는
Figure 112019125390026-pct00040
(즉,
Figure 112019125390026-pct00041
)보다 크지 않은 유연한 시작 가상 자원 블록을 지원하도록 결정되고, 길이는
Figure 112019125390026-pct00042
L max (즉,
Figure 112019125390026-pct00043
)보다 크지 않다. 여기서
Figure 112019125390026-pct00044
는 RIV에 적용하는 BWP의 크기이고,
Figure 112019125390026-pct00045
는 주파수 할당에 사용되는 시그널링 비트들의 수에 의해 지원될 수 있는 RIV 크기 또는 BWP의 최대 크기를 정의하는데 사용되는 BWP의 크기이다. 도 9는, L max =6을 사용하여
Figure 112019125390026-pct00046
인 BWP에 대한 주파수 영역 자원 할당을 지원하도록, Method 2b에 따라, RIV의 인코딩을 위해 5비트를 사용하는 방식을 나타낸다. 이 경우는
Figure 112019125390026-pct00047
경우의 인코딩과 도 9에서 중첩된다.
Method 2b의 예시적인 실시예들에 따른 RIV 인코딩은 다음과 같이 결정될 수 있다.
Figure 112019125390026-pct00048
이고,
Figure 112019125390026-pct00049
로 가정하면,
Figure 112019125390026-pct00050
로 정의되고, RIV는 다음과 같이 결정될 수 있다.
Figure 112019125390026-pct00051
또한, Method 2b의 예시적인 실시예들에 따라, L max 의 최댓값은 아래의 식 (6)-(8)에 의해 결정될 수 있다. 인코딩된 RIV의 개수 M은 다음과 같이 결정된다.
Figure 112019125390026-pct00052
RIV를 시그널링하기 위해 이용가능한 비트들의 수를 b라고 가정하면, 다음의 관계를 만족해야 한다.
Figure 112019125390026-pct00053
이와 같이, b의 값이 주어지면, L min 의 값은 식 (6) 및 식 (7)을 사용하여 결정할 수 있다.
Figure 112019125390026-pct00054
또한, 다른 예시적인 실시예들(여기서는 "Method 3"이라고도 함)에서, RIV는 LTE의 자원 할당 유형 1에 따라 결정되지만, 다른 천공 패턴들(puncturing patterns)은 RB start L RBs 의 조합 세트를 배제하도록 구성된다. Method 3에 속하는 다양한 예들이 아래에 주어지지만, 이는 Method 3과 관련된 원리의 설명 및 이해를 위한 것일 뿐, 제한하기 위한 것은 아니다.
예시적인 한 실시예에서, 표준 RIV 인코딩을 적용할 때 트렁케이팅/패딩(truncating/padding) 비트들의 위치를 표시하는 천공 패턴 구성 필드는, 주파수-영역의 자원 할당을 위한 시그널링에 포함될 수 있다. 예를 들어, NR에 대해, 현재 정의된 최대 수 275 PRB는 주파수-영역 자원의 할당을 위해 레거시/기존 유형 1 인코딩을 사용하여 RIV 값을 나타내는 16 비트가 필요하다(도 5 참조). 275 RB들로 구성된 BWP에서 주파수 영역 자원 할당을 위해 12 비트가 대신 사용된다면, 16 비트 중 4개가 다양한 배열로 천공될 수 있다.
하나의 이러한 예시적인 천공 배열(puncturing arrangement)에서, 12 비트 중 2개의 최상위 비트가 천공 패턴 표시에 사용될 수 있다. 예를 들어, 이러한 비트들은, y 비트 다음에 'O'으로 설정된 값을 갖는 x=4(예를 들어, x=16-12) 최상위 비트를 삽입하는 것과 같은 다양한 패턴을 나타내고, 표준 SIV 방법에 따라 확장된 자원 블록 할당을 해석할 수 있다. y의 값은 두 패턴 표시 비트의 값에 의존할 수 있다. 예를 들어, y=2, 4, 8, 12는 2개의 최상위 비트로 표시되는 패턴 1, 2, 3, 4에 각각 대응할 수 있다.
패턴 1, 0000 00XX XXXX XXXX
패턴 2, 01XX 0000 XXXX XXXX
패턴 3, 10XX XXXX 0000 XXXX
패턴 4, 11XX XXXX XXXX 0000
다른 예에서, 상기 천공은 미리 정의된 패턴일 수 있다. 예를 들어, 0으로 설정된 값을 갖는 x=4 MSB는 항상 y=l2 비트 후에 삽입된다. 이 경우, 사전 정의된 패턴은 XXXX XXXX XXXX 0000이다. 다른 예에서, 12개의 주파수 할당 비트 중 Nhop 최상위 비트는 주파수 호핑 표시(frequency hopping indication)에 사용될 수 있다. 천공 패턴 표시 비트는 Nhop 주파수 호핑 비트 이후 2 비트로 표시될 수 있다. 패딩 비트는 y 비트 후에 삽입되며, 여기서 y의 값은 호핑 비트와 천공 패턴 표시 비트 모두에 근거한다. 천공 패턴이 더 높은 계층에 의해 미리 정의되거나 구성되는 경우, 천공 패턴을 표시하기 위해 비트가 필요하지 않고(DCI에서), y의 값은 미리 정의된 천공 패턴 및 주파수 호핑 표시를 위한 비트들의 수에 의존할 수 있다.
Method 3에 대응하는 다른 예시적인 실시예들에서, 패턴 표시는 다른 공지의 파라미터들, 예를 들어 대역폭 부분 크기의 범위에 의존할 수 있다. 마찬가지로, 예를 들어, 방송 시스템 정보 메시지(예를 들어, SIB1); SIB 메시지에서 미리 정의되거나 제공된 기존 표시를 덮어쓸 수 있는 UE-특정(UE-specific) 라디오 자원 제어(RRC) 메시지; 스케줄링 DCI 또는 RAR 메시지에서의 다른 예약 필드 또는 코드 포인트를 포함하는 다양한 방법들로, 패턴 표시 비트가 UE에 제공될 수 있다.
다른 예시적인 실시예들(여기서는 "Method 4"라고도 함)에서, RIV는 시작 가상 자원 블록(RB start )(예를 들어 Method 1a와 유사)에 따라 또는 할당 길이(L RBs )(예를 들어, Method 1b와 유사)에 따라 결정된다. 그러나, Method 4에 따른 예시적인 실시예들은, RIV 크기를 정의하는 BWP에 근거한 기존의 표준 RIV 인코딩을 사용하여 RIV가 인코딩된다는 점에서, Method la/lb에 따른 예시적인 실시예들과 상이하다.
더 일반적으로 Method 4에서, 주파수 영역 자원 할당 필드는 다음에 대응하는 RIV로 인코딩될 수 있다. 1) K S RBs의 해상도를 갖는 시작 가상 자원 블록(RB start ); 2) K L RBs의 해상도를 갖는 가상적 및 연속적으로 할당된 자원 블록의 길이(L RBs ). RIV는 주파수 영역 자원 할당 필드 크기를 정의하는 BWP에 따라 기존의 표준 RIV 인코딩에 근거하여 인코딩될 수 있다. 이하의 설명을 위한 비제한적인 예에서, 주파수-영역 자원 할당 필드는 b 비트의 크기를 가지며
Figure 112019125390026-pct00055
를 갖는 제1 BWP에 적용되는 것으로 가정된다. 예를 들어, 제1 BWP는 UE에 대한 활성 BWP일 수 있다. 크기 b
Figure 112019125390026-pct00056
인 제2 BWP, 즉
Figure 112019125390026-pct00057
에 해당한다. 예를 들어, 제2 BWP는 UE에 대한 초기 BWP와 같이, 활성 BWP 이외의 BWP일 수 있다.
Method 4의 실시예들 중의 하나의 그룹에서, RB start 의 양자화된 값은 0에서 시작하고, L RBs 의 양자화된 값은 K L 에서 시작한다. 다시 말해서, RIV 인코딩은 인코딩된 RIV가 시작 가상 자원 블록 RB start =(0,K S ,2K S ,...,RB start,max ) 및 L RBs =(K L ,2K L ,...,L RBs,max )에 대응하는 것이다. 여기서,
Figure 112019125390026-pct00058
이다.
도 10에 나타낸 예에서, 5개의 RB들로 구성된 초기 BWP에서 주파수 영역 자원 할당의 시그널링을 위해 4개의 비트가 할당된다. RIV는 표준 인코딩 방법에 근거하여 초기 BWP에 따라 인코딩될 수 있다. 6개의 RB들로 구성된 다른 BWP에서 주파수 영역 자원 할당에 4 비트를 사용하기 위해, 2개의 RB들의 해상도를 시작 가상 자원 블록에 도입할 수 있다. 도 10의 RIV 노드 1, 2, 3 및 13은 유효하지 않은 값으로서, 즉, 6개의 RB들을 갖는 BWP에서의 주파수 할당에 사용할 수 없다.
도 11은 표준 인코딩 방법에 근거하여 3개의 RB들의 BWP에 따라 RIV가 인코딩되는 다른 예를 나타낸다. 결과적인 시작 가상 RB 및 길이는, 6개의 RB들의 다른 BWP에 대한 주파수 할당에 적용될 때, 2배수로 곱해진다.
상술한 Method 4의 실시예들에 따른 RIV 인코딩은 다음과 같이 결정될 수 있다.
Figure 112019125390026-pct00059
로 가정한다. RIV는 다음과 같이 결정될 수 있다.
Figure 112019125390026-pct00060
또한, K S K L 은 다음과 같은 정의에 근거하여 Method 4의 이러한 그룹의 예시적인 실시예들에 대해 다양한 방식으로 (모든 정수 값≥1에 대해) 결정될 수 있다.
Figure 112019125390026-pct00061
그럼에도 불구하고,
Figure 112019125390026-pct00062
또는/및
Figure 112019125390026-pct00063
일때, RB start L RBs 의 일부 가능한 양자화된 값이 지원되지 않을 수 있다. 또한, b 시그널링 비트들을 효율적으로 사용하고, 동시에 상기 요구되는 유연한 주파수 영역 자원 할당을 제공하도록, K S K L 의 값을 최적화할 수 있다.
Method 4에 대응하는 일부 예시적인 실시예들에서, K S 및/또는 K L 의 값(들)은
Figure 112019125390026-pct00064
Figure 112019125390026-pct00065
사이의 비율에 근거하여 결정될 수 있다. 예를 들어, K S = K L = K의 경우,
Figure 112019125390026-pct00066
이고, 여기서 함수 f(.)는 가장 가까운 정수로 내림(floor), 올림(ceiling), 반올림(round)될 수 있거나 또는 적절한 및/또는 원하는 결과를 제공하는 데 사용할 수 있는 다른 함수일 수 있다.
Method 4에 대응하는 다른 예시적인 실시예들에서, KL = 1이 요구되는 경우(예를 들어, 작은 페이로드(payload) 크기를 갖는 PUSCH 또는 PDSCH 송신에 대한 것), KS 의 값은
Figure 112020009326130-pct00067
에 근거하여 결정될 수 있고, 여기서 함수 f(.)는 가장 가까운 정수로 버림(floor), 올림(ceiling), 반올림(round)될 수 있거나 또는 적절한 및/또는 원하는 결과를 제공하는 데 사용할 수 있는 다른 함수일 수 있다. 마찬가지로, KS = 1이면, KL 의 값은
Figure 112020009326130-pct00068
에 근거하여 결정된다.
Method 4에 대응하는 다른 예시적인 실시예들에서, K S = K L = K이고, K의 값은 다음과 같이 결정될 수 있다. 모든 양자화된 할당 가능성이 지원된다면, 인코딩된 RIV의 개수 M은 다음과 같이 결정된다.
Figure 112019125390026-pct00069
RIV를 시그널링하기 위해 이용가능한 비트들의 수가 b라고 가정하면, 다음 관계식을 만족해야 한다.
Figure 112019125390026-pct00070
이와 같이, b의 값이 주어지면, 시작 가상 자원 블록에 대한 해상도 및 RB들의 개수의 관점에서의 길이, K는, 식 (9) 및 식 (10)을 사용하여 도출될 수 있다. 상기에서는 다운 샘플링이 RB start = 0 및 L RBs = K L 로 시작하는 것으로 가정하지만, 다른 오프셋(offset) 값들이 사용될 수 있으며, 약간 다른 값들/방정식들을 유도한다.
Method 4에 대응하는 다른 예시적인 실시예들에서,
Figure 112019125390026-pct00071
Figure 112019125390026-pct00072
사이의 비율이 특정 임계값(threshold)보다 낮을 경우 K L = K S = 1이다. 예를 들어,
Figure 112019125390026-pct00073
이면,
K S = K L = 1이다. 더 큰 BWP의 경우, 이것은 다음과 같이 근사화될 수 있다.
Figure 112019125390026-pct00074
여기서, 이 경우의 특정 임계값은
Figure 112019125390026-pct00075
이다.
Method 4에 대응하는 다른 예시적인 실시예들에서,
Figure 112019125390026-pct00076
Figure 112019125390026-pct00077
사이의 차이가 특정 임계값보다 낮을 경우 K L = K S = 1이다.
Method 4의 예시적인 실시예들의 다른 그룹에서, RB start 의 상기 양자화된 값은 0에서 시작하고, L RBs 의 상기 양자화된 값은
Figure 112019125390026-pct00078
에서 시작한다. 다시 말해, RIV 인코딩은 인코딩된 RIV가
Figure 112019125390026-pct00079
이고
Figure 112019125390026-pct00080
인 시작 가상 자원 블록 RB start =(0,K S ,2K S ,...,RB start,max )에 대응하도록 하는 것이며, 최댓값은 다음과 같이 표시된다.
Figure 112019125390026-pct00081
Method 4의 상술한 예시적인 실시예들에 따른 RIV 인코딩은 다음과 같이 결정될 수 있다.
Figure 112019125390026-pct00082
,
Figure 112019125390026-pct00083
,
Figure 112019125390026-pct00084
로 가정하면, RIV는 다음과 같이 결정될 수 있다.
Figure 112019125390026-pct00085
또한, K S K L 은 다음과 같은 정의에 근거하여, Method 4의 이러한 그룹의 예시적인 실시예들에 대해 다양한 방식으로(모든 정수 값≥1에 대해) 결정될 수 있다.
Figure 112019125390026-pct00086
그럼에도 불구하고,
Figure 112019125390026-pct00087
또는/및
Figure 112019125390026-pct00088
일때, RB start L RBs 의 일부 가능한 양자화된 값이 지원되지 않을 수 있다.
예를 들어, Method 4에 대응하는 하나의 실시예에서, K L = K S = K이고, K의 값은 다음과 같이 결정될 수 있다. 모든 양자화된 할당 가능성이 지원된다면, 인코딩된 RIV의 개수 M은 다음과 같이 결정된다.
Figure 112019125390026-pct00089
여기서
Figure 112019125390026-pct00090
이다. RIV를 시그널링하기 위해 이용가능한 비트들의 수가 b라고 가정하면, 다음 관계식을 만족해야 한다.
Figure 112019125390026-pct00091
이와 같이, b의 값이 주어지면, 시작 가상 자원 블록에 대한 해상도 및 RB들의 개수의 관점에서의 길이, K는, 식 (11) 및 식 (12)를 사용하여 도출될 수 있다. Method 4의 이러한 그룹의 실시예들에서, Method 4의 다른 그룹의 실시예들과 관련된 상술한 것들을 포함하여, b 시그널링 비트들을 효율적으로 사용하고 동시에 상기 요구되는 유연한 주파수 영역 자원 할당을 제공하는 다른 방식들로, K S K L 이 결정될 수 있다.
또한, K S K L 은, 이러한 그룹의 실시예들에 따라, UE에 대한 자원의 시간-영역 할당에 근거하여 다양한 방식으로 결정될 수 있다. 일례로서, K S = K L = K이고 K의 값은
Figure 112019125390026-pct00092
에 의해 결정될 수 있으며, 여기서
Figure 112019125390026-pct00093
은 주파수 할당이 적용되는 BWP의 크기이고,
Figure 112019125390026-pct00094
는 하나의 슬롯 시간 자원 할당(즉, 14 OFDM 심볼)을 가정하여 주파수 할당에 사용되는 시그널링 비트들의 수에 의해 지원될 수 있는 RIV 크기 또는 BWP의 최대 크기를 정의하는데 사용되는 BWP의 크기이고,
Figure 112019125390026-pct00095
이고, T는 OFDM 심볼의 개수의 관점에서의 시간 자원 할당이고, 함수 f(.)는 가장 가까운 정수로 버림, 올림, 반올림될 수 있거나 또는 적절한 및/또는 원하는 결과를 제공하는 데 사용할 수 있는 다른 함수일 수 있다.
다른 예에서, K L = 1이고 K S 의 값은 Method la와 관련하여 앞서 논의된 α값을 결정하기 위한 동일하거나 실질적으로 유사한 방법들에 따라 결정될 수 있으며, 예를 들어
Figure 112019125390026-pct00096
이다. 다른 예에서, K S = 1이고 K L 의 값은 Method la와 관련하여 앞서 논의된 α값을 결정하기 위한 동일하거나 실질적으로 유사한 방법들에 따라 결정될 수 있으며, 예를 들어,
Figure 112019125390026-pct00097
이다. 다른 예에서,
Figure 112019125390026-pct00098
이 임계값보다 작은 경우, K L = K S = 1 이다.
NR에 대한 주파수-영역 자원 할당을 인코딩하는 상기 예들은, 설명을 위한 것으로 제한 없이 주어진다. 상기 설명과 일치하는 다른 접근법들 및/또는 변형들은 당업자에 의해 쉽게 구현될 수 있다. 예를 들어, 당업자는 상기 인코딩 기술들의 하나 이상의 조합이 이용될 수 있음을 쉽게 이해할 것이다. 마찬가지로, 당업자는 다양한 가산 및/또는 승산 스케일링 팩터(scaling factors)가 상기 인코딩 방법들에서 사용될 수 있음을 쉽게 이해할 것이다. 예를 들어, 스케일링 팩터(들)는 위에서 논의된 기술들 중 하나(또는 조합)에 따라 인코딩을 수행하기 전에 시작 가상 자원 블록 및/또는 할당 길이에 적용될 수 있다. 또한, 실시예들이 제1(예를 들어, 활성) BWP 및 제2(예를 들어, 초기) BWP의 관점에서 설명하고 있고, 제1 BWP의 RIV 크기를 사용하여 제2 BWP에 대한 RIV 인코딩을 정의하는 방법을 설명하고 있지만, 이러한 실시예들은 제1 RIV 크기 값을 사용하여 제2 BWP에 대한 RIV의 인코딩과 관련된 보다 일반적인 문제들을 해결하기 위해 적용될 수 있으며, 여기서 제1 RIV 크기 값은 제2 BWP의 "자연적인(natural)" RIV 크기가 아니다.
자원 할당을 시그널링하기 위해 이용가능한 비트들의 보다 효율적인 사용에 의해, 이러한 및 다른 예시적인 실시예들이 NR에서의 물리적 다운링크 제어 채널(PDCCH)의 사용 효율을 향상시켜서, 공유 자원 할당의 레이턴시에 대한 개선과 특정 PDCCH 자원을 활용할 수 있는 UE의 개수의 개선을 달성할 수 있다. 이러한 개선들은 개선된 최종 사용자 성능 및/또는 사용자 경험의 품질로서 나타날 수 있다. 다른 예시적인 이점들은 하드웨어 요구사항들(예를 들어, 더 적은 프로세서 및 메모리)을 감소시키는 것을 포함하며, 이것은 네트워크 배치 비용을 감소시킬 수 있고 하드웨어 구성요소들의 제조, 운송, 설치 등에 의해 야기되는 환경 영향을 감소시킬 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 예시적인 실시예들에 따라, 하나 이상의 추가적인 UE와 공유되는 통신 채널의 주파수-영역 자원을, 사용자 장비(UE)에, 할당하기 위한 예시적인 방법 및/또는 절차를 나타낸다. 예시적인 방법 및/또는 절차는 무선 통신 네트워크에서의 네트워크 노드(예를 들어, 기지국, gNB, eNB, en-gNB, ng-eNB 등, 또는 그 구성요소들)에 의해 수행될 수 있다.
도 14는 특정 순서로 배치된 블록을 나타내지만, 이 순서는 예시적인 것이고, 블록에 대응하는 동작들은 다른 순서로 수행될 수 있고, 도 14에 나타낸 것과 다른 기능을 갖는 블록으로 결합 및/또는 분할될 수 있다. 또한, 도 14에 나타낸 예시적인 방법 및/또는 절차는 도 15에 나타낸 예시적인 방법 및/또는 절차와 보완적일 수 있다. 다시 말해, 도 14 및 도 15에 나타낸 예시적인 방법 및/또는 절차는 여기서 상술한 문제들에 대한 이점, 장점 및/또는 솔루션을 제공하기 위해 협력적으로 사용될 수 있다. 선택적인 동작들은 점선으로 표시된다.
예시적인 방법 및/또는 절차는 블록 1410의 동작들을 포함할 수 있으며, 여기서 네트워크 노드는, 공유되는 채널을 통해 통신하기 위해 사용가능한 활성 캐리어 대역폭 부분(BWP)의 표시를, UE에 보낼 수 있다. 일부 예시적인 실시예들에서, 활성 BWP는 UE에 의해 사용되도록 구성된 복수의 BWP 중 하나 일 수 있다. 또한, 예시적인 방법 및/또는 절차는 블록 1420의 동작들을 포함할 수 있으며, 여기서 네트워크 노드는 UE에 할당될, 활성 BWP 내에서의 하나 이상의 주파수-영역 자원 블록들(RBs)을 선택할 수 있다. 또한, 예시적인 방법 및/또는 절차는 블록 1430의 동작들을 포함할 수 있으며, 여기서 네트워크 노드는 복수의 이용가능한 비트들을 사용하여 하나 이상의 선택된 RB들의 표시를 인코딩할 수 있으며, 여기서 복수의 이용가능한 비트들은 활성 BWP 내에서 RB들의 모든 할당가능한 조합을 인코딩하기에 충분하지 않다. 또한, 예시적인 방법 및/또는 절차는 블록 1440의 동작들을 포함할 수 있으며, 여기서 네트워크 노드는 다운링크 제어 채널을 통해 상기 인코딩된 표시를 UE에 보낼 수 있다. 또한, 일부 실시예들에서, 예시적인 방법 및/또는 절차는 블록 1450의 동작들을 포함할 수 있으며, 여기서 네트워크 노드는 활성 BWP 내에서 하나 이상의 선택된 RB들을 사용하여, UE와 데이터를 송수신할 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용가능한 복수의 비트들은
Figure 112019125390026-pct00099
보다 작을 수 있으며, 여기서
Figure 112019125390026-pct00100
는 활성 BWP에서의 RB들의 개수이다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 할당된 RB들은 시작 가상 자원 블록(RB start )및 연속적으로 할당된 자원 블록의 길이(L RBs )로 표현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 시작 가상 자원 블록(RB start )은 K S RBs의 해상도로 인코딩될 수 있고, 연속적으로 할당된 자원 블록의 길이(L RBs )는 K L RBs의 해상도로 인코딩될 수 있다. 일부 실시예들에서, K S K L 과 동일할 수 있다. 일부 실시예들에서, 표시자(indicator)는, 상기 표시자가 나타낼 수 있는 RB start 의 최솟값이 영(0)이 되도록 또한 상기 표시자가 나타낼 수 있는 L RBs 의 최솟값이 K L 이 되도록, 인코딩될 수 있다.
일부 실시예들에서, 활성 BWP는
Figure 112019125390026-pct00101
RB들로 이루어지며, 복수의 이용가능한 비트들은 활성 BWP(예를 들어, 초기 BWP) 이외의 BWP의 RB들의 개수,
Figure 112019125390026-pct00102
에 근거하여 결정된다. 일부 실시예들에서, KS 및 KL 중 적어도 하나는
Figure 112019125390026-pct00103
Figure 112019125390026-pct00104
로 나눈 비율의 함수에 근거하여 결정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 상기 함수는 버림, 올림 또는 반올림일 수 있다. 일부 실시예들에서, KS 및 KL 모두는,
Figure 112019125390026-pct00105
Figure 112019125390026-pct00106
로 나눈 비율의 함수가 특정 임계값 이하인 경우 1과 동일하게 되도록 결정될 수 있다.
일부 실시예들에서, 상기 표시자는 다음과 같이 인코딩될 수 있다.
Figure 112019125390026-pct00107
이면,
Figure 112019125390026-pct00108
; 및
그렇지 않은 경우
Figure 112019125390026-pct00109
,
여기서
Figure 112019125390026-pct00110
도 15는 본 발명의 특정한 예시적인 실시예들에 따라, 하나 이상의 추가적인 사용자 장비(UE)들과 공유되는 통신 채널의 주파수-영역 자원의 할당을 수신하기 위해, UE에 의해 수행되는 예시적인 방법 및/또는 절차를 나타낸다. 예시적인 방법 및/또는 절차는, 무선 통신 네트워크에서의 네트워크 노드(예를 들어, 기지국, gNB, eNB, en-gNB, ng-eNB 등 또는 그 구성요소)와 통신하는 사용자 장비(예를 들어, 무선 장치, IoT 장치, 모뎀 등 또는 그 구성요소)에 의해 수행될 수 있다.
비록 도 15는 특정 순서로 배치된 블록을 나타내지만, 이 순서는 예시적인 것이며, 블록에 대응하는 동작들은 다른 순서로 수행될 수 있고, 도 15에 나타낸 것과 다른 기능을 갖는 블록으로 결합 및/또는 분할될 수 있다. 또한, 도 15에 나타낸 예시적인 방법 및/또는 절차는, 도 14에 나타낸 방법 및/또는 절차와 보완적일 수 있다. 다시 말해, 도 14 및 도 15에 나타낸 예시적인 방법 및/또는 절차는 여기서 상술한 문제들에 대한 이점, 장점 및/또는 솔루션을 제공하기 위해 협력적으로 사용될 수 있다. 선택적인 동작들은 점선으로 표시된다.
예시적인 방법 및/또는 절차는 블록 1510의 동작들을 포함할 수 있으며, 여기서 UE는, 무선 통신 네트워크의 네트워크 노드로부터, 공유되는 채널을 통해 통신하기 위해 사용가능한 활성 캐리어 대역폭 부분(BWP)의 표시를 수신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 활성 BWP는 UE에 의해 사용되도록 구성된 복수의 BWP 중 하나일 수 있다. 또한, 예시적인 방법 및/또는 절차는 블록 1520의 동작들을 포함할 수 있고, 여기서 UE는 네트워크 노드로부터 다운링크 제어 채널을 통해, 활성 BWP 내에서 하나 이상의 할당된 주파수-영역 자원 블록들(RBs)의 표시를 수신할 수 있으며, 여기서 상기 표시는 활성 BWP 내에서 RB들의 모든 할당 가능한 조합들을 인코딩하기에 충분하지 않은 복수의 비트들로 인코딩된다. 또한, 예시적인 방법 및/또는 절차는 블록 1530의 동작들을 포함할 수 있으며, 여기서 UE는 활성 BWP 내에서 하나 이상의 할당된 RB들을 얻기 위해 상기 수신된 표시를 디코딩할 수 있다. 또한, 일부 실시예들에서, 예시적인 방법 및/또는 절차는 블록 1540의 동작들을 포함할 수 있으며, 여기서 UE는 활성 BWP 내의 하나 이상의 할당된 RB들을 사용하여, 네트워크 노드와 데이터를 송수신할 수 있다.
일부 실시예들에서, 복수의 이용가능한 비트들은
Figure 112019125390026-pct00111
보다 작을 수 있으며, 여기서
Figure 112019125390026-pct00112
는 활성 BWP에서의 RB들의 개수이다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 할당된 RB들은 시작 가상 자원 블록(RB start ) 및 연속적으로 할당된 자원 블록의 길이(L RBs )로 표현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 시작 가상 자원 블록(RB start )은 K S RBs의 해상도로 인코딩될 수 있고, 연속적으로 할당된 자원 블록의 길이(L RBs )는 K L RBs의 해상도로 인코딩될 수 있다. 일부 실시예들에서, K S K L 과 동일할 수 있다. 일부 실시예들에서, 상기 표시자는, 상기 표시자가 나타낼 수 있는 RB start 의 최솟값이 영(0)이 되도록 또한 상기 표시자가 나타낼 수 있는 L RBs 의 최솟값이 K L 이 되도록, 인코딩될 수 있다.
일부 실시예들에서, 활성 BWP는
Figure 112020009326130-pct00113
RB들로 이루어지며, 복수의 이용가능한 비트들은 활성 BWP(예를 들어, 초기 BWP) 이외의 BWP의 RB들의 개수,
Figure 112020009326130-pct00114
에 근거하여 결정된다. 일부 실시예들에서, KS 및 KL 중 적어도 하나는
Figure 112020009326130-pct00115
Figure 112020009326130-pct00116
로 나눈 비율의 함수에 근거하여 결정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 상기 함수는 버림, 올림 또는 반올림일 수 있다. 일부 실시예들에서, KS 및 KL 모두는,
Figure 112020009326130-pct00117
Figure 112020009326130-pct00118
로 나눈 비율의 함수가 특정 임계값 이하인 경우 1과 동일하게 되도록 결정될 수 있다.
일부 실시예들에서, 상기 표시자는 다음과 같이 인코딩될 수 있다.
Figure 112019125390026-pct00119
이면,
Figure 112019125390026-pct00120
; 및
그렇지 않은 경우
Figure 112019125390026-pct00121
,
여기서
Figure 112019125390026-pct00122
여기에 서술된 주제는 적절한 구성요소들을 사용하여 적절한 유형의 시스템으로 구현될 수 있지만, 여기에 나타낸 실시예들은 도 16에 나타낸 예시적인 무선 네트워크와 같은 무선 네트워크와 관련해서 설명된다. 간략화를 위해, 도 16의 무선 네트워크는 네트워크(1606), 네트워크 노드(1660 및 1660b), 및 WD(1610, 1610b 및 1610c)만을 도시한다. 실제로, 무선 네트워크는 무선 장치들 사이에서 또는 무선 장치와 다른 통신 장치 사이에서의 통신을 지원하기에 적합한 추가적인 요소들을 더 포함할 수 있으며, 여기서 다른 통신 장치로는 유선통신 전화기, 서비스 공급자, 또는 다른 네트워크 노드 또는 최종 장치와 같은 것이 있다. 예시된 구성요소들 중에서, 네트워크 노드(1660) 및 무선 장치(WD)(1610)가 추가로 상세하게 도시되어 있다. 무선 네트워크는 무선 네트워크에 의해 또는 무선 네트워크를 통해 제공되는 서비스들에 대한 무선 장치의 액세스 및/또는 사용을 용이하게 하기 위해 하나 이상의 무선 장치에 통신을 제공할 수 있고 또한 다른 유형의 서비스를 제공할 수 있다.
무선 네트워크는 임의 유형의 통신, 전기통신, 데이터, 셀룰러 및/또는 무선 네트워크 또는 다른 유사한 유형의 시스템을 포함 및/또는 인터페이스할 수 있다. 일부 실시예들에서, 무선 네트워크는 특정 표준 또는 다른 유형의 미리 정의된 규칙들 또는 절차들에 따라 동작하도록 구성될 수 있다. 따라서, 무선 네트워크의 특정 실시예들은, GSM(Global System for Mobile Communications), UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), LTE(Long Term Evolution) 및/또는 다른 적절한 2G, 3G, 4G 또는 5G 표준; IEEE 802.11 표준과 같은 WLAN(Wireless Local Area Network) 표준; 및/또는 WiMax(Worldwide Interoperability for Microwave Access), Bluetooth, Z-Wave 및/또는 ZigBee 표준과 같은 적절한 무선 통신 표준과 같은, 통신 표준들을 구현할 수 있다.
네트워크(1606)는 하나 이상의 백홀(backhaul) 네트워크, 코어 네트워크, IP 네트워크, PSTN(Public Switched Telephone Network), 패킷 데이터 네트워크, 광 네트워크, WAN(Wide-Area Network), LAN(Local Area Network), WLAN, 유선 네트워크, 무선 네트워크, 대도시(metropoitan area) 네트워크, 및 장치간 통신을 가능하게 하는 다른 네트워크들을 포함할 수 있다.
네트워크 노드(1660) 및 WD(1610)는 아래에서 더 상세히 설명되는 다양한 구성요소들을 포함한다. 이러한 구성요소들은 무선 네트워크에서 무선 연결을 제공하는 것과 같은, 네트워크 노드 및/또는 무선 장치 기능을 제공하기 위해 함께 작동한다. 다른 실시예들에서, 무선 네트워크는 임의 개수의 유선 또는 무선 네트워크, 네트워크 노드, 기지국, 컨트롤러, 무선 장치, 중계국 및/또는 유선 또는 무선 연결을 통해 데이터 및/또는 신호의 통신에 용이하거나 참여할 수 있는 다른 구성요소 또는 시스템을 포함할 수 있다.
여기서 사용되는 바와 같이 네트워크 노드는, 무선 장치에 대한 무선 액세스를 가능하게 하고/하거나 제공하기 위해, 또한/또는 무선 네트워크에서의 다른 기능들(예를 들어, 관리)을 수행하기 위해, 무선 장치 및/또는 무선 네트워크에서의 다른 네트워크 노드 또는 장비와 직접 또는 간접적으로 통신하도록 가능, 구성, 배치 및/또는 동작하는 장비를 말한다. 네트워크 노드의 예로서, 액세스 포인트(AP)(예를 들어, 라디오 액세스 포인트), 기지국(BS)(예를 들어, 라디오 기지국, Node Bs, eNB(evolved Node B) 및 gNB(NR NodeB))가 포함되며, 이에 제한되는 것은 아니다. 기지국들은 그것들이 제공하는 커버리지의 양(또는, 달리 말해서 그것들의 송신 전력 레벨)에 근거하여 분류될 수 있으며, 펨토(femto) 기지국, 피코(pico) 기지국, 마이크로(micro) 기지국 또는 매크로(macro) 기지국으로 지칭될 수도 있다. 기지국은 릴레이 노드 또는 릴레이를 제어하는 릴레이 도너 노드(relay donor node)일 수 있다. 또한, 네트워크 노드는 가끔 RRH(Remote Radio Head)라고 하는 중앙 집중식 디지털 유닛 및/또는 RRU(Remote Radio Unit)와 같은 분산 라디오 기지국(distributed radio base station)의 하나 이상의(또는 모든) 부분을 포함할 수도 있다. 이러한 원격 라디오 장치는 안테나 통합 라디오(antenna integrated radio)로서 안테나와 통합되거나 통합되지 않을 수 있다. 분산 라디오 기지국의 일부는 분산 안테나 시스템(DAS)에서의 노드라고 할 수도 있다.
네트워크 노드의 다른 예로서, MSR BS와 같은 다중 표준 라디오(MSR) 장비, RNC(Radio Network Controller) 또는 BSC(Base Station Controller)와 같은 네트워크 컨트롤러, BTS(Base Transceiver Station), 송신 포인트, 송신 노드, MCE(Multi-cell/Multicast Coordination Entity), 코어 네트워크 노드(예를 들어, MSC, MME), O&M 노드, OSS 노드, SON 노드, 포지셔닝 노드(예를 들어, E-SMLC) 및/또는 MDT가 포함된다. 다른 예로서, 네트워크 노드는 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이 가상 네트워크 노드일 수 있다. 그러나 더욱 일반적으로, 네트워크 노드는, 무선 네트워크에 또는 무선 네트워크를 액세스한 무선 장치에 일부 서비스를 제공하도록 액세스하는 무선 장치를, 가능하도록 및/또는 제공하도록 가능, 구성, 배치 및/또는 동작하는 적절한 장치(또는 장치 그룹)를 나타낼 수 있다.
도 16에서, 네트워크 노드(1660)는 처리 회로(1670), 장치 판독가능 매체(1680), 인터페이스(1690), 보조 장비(1684), 전원(1686), 전력 회로(1687) 및 안테나(1662)를 포함한다. 도 16의 예시적인 무선 네트워크에 나타낸 네트워크 노드(1660)는, 예시한 하드웨어 구성요소들의 조합을 포함하는 장치를 나타낼 수 있지만, 다른 실시예들은 상이한 구성요소들의 조합을 갖는 네트워크 노드를 포함할 수 있다. 네트워크 노드는 여기에 나타낸 작업, 특징, 기능 및 방법 및/또는 절차들을 수행하는데 필요한 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 적절한 조합을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 더욱이, 네트워크 노드(1660)의 구성요소는 더 큰 박스 내에 위치하거나 또는 복수의 박스 내에 중첩된 단일 박스로서 도시되지만, 실제로 네트워크 노드는 단일의 예시한 구성요소(예를 들어, 장치 판독가능 매체(1680)는 다수의 개별 하드 드라이브 및 다수의 RAM 모듈을 포함할 수 있음)를 구성하는 복수의 상이한 물리적 구성요소들을 포함할 수 있다.
마찬가지로, 네트워크 노드(1660)는 다수의 물리적으로 분리된 구성요소들(예를 들어, NodeB 구성요소 및 RNC 구성요소, 또는 BTS 구성요소 및 BSC 구성요소 등)로 이루어질 수 있으며, 이들은 각각 그들 자신의 개별 구성요소들을 가질 수 있다. 네트워크 노드(1660)가 다중의 개별 구성요소들(예를 들어, BTS 및 BSC 구성요소들)을 포함하는 특정 시나리오에서, 하나 이상의 개별 구성요소가 다수의 네트워크 노드 사이에 공유될 수 있다. 예를 들어, 단일 RNC는 다중 NodeB를 제어할 수 있다. 이러한 시나리오에서 각각의 고유한 NodeB 및 RNC 페어는 경우에 따라 하나의 개별 네트워크 노드로 간주될 수 있다. 일부 실시예들에서, 네트워크 노드(1660)는 다중 라디오 액세스 기술(RAT)을 지원하도록 구성될 수 있다. 이러한 실시예들에서, 일부 구성요소들은 복제될 수 있고(예를 들어, 상이한 RAT들에 대한 개별 장치 판독가능 매체(1680)), 일부 구성요소들은 재사용될 수 있다(예를 들어, 동일한 안테나(1662)는 RAT들에 의해 공유될 수 있음). 또한, 네트워크 노드(1660)는, 예를 들어 GSM, WCDMA, FTE, NR, WiFi 또는 블루투스 무선 기술들과 같은, 네트워크 노드(1660)에 통합된 다른 무선 기술들에 대한 다양하게 예시한 구성요소들의 다중 세트를 포함할 수 있다. 이러한 무선 기술들은 네트워크 노드(1660) 내의 동일하거나 상이한 칩 또는 칩 세트와, 다른 구성요소들에 통합될 수 있다.
처리 회로(1670)는 네트워크 노드에 의해 제공되는 것으로 여기에 설명된 결정, 계산 또는 유사한 동작들(예를 들어, 특정 획득 동작들)을 수행하도록 구성될 수 있다. 처리 회로(1670)에 의해 수행되는 이러한 동작들은, 예를 들어 획득된 정보를 다른 정보로 변환함으로써, 획득된 정보 또는 변환된 정보를 네트워크 노드에 저장된 정보와 비교함으로써, 및/또는 획득된 정보 또는 변환된 정보에 근거하여 하나 이상의 동작들을 수행함으로써, 처리 회로(1670)에 의해 획득된 정보를 처리하는 것을 포함할 수 있으며, 상기 처리의 결과로서 판정하는 것을 포함할 수 있다.
처리 회로(1670)는 마이크로 프로세서, 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 중앙 처리 유닛, 디지털 신호 프로세서, 애플리케이션-특정 집적 회로, 필드 프로그램 가능 게이트 어레이, 또는 단독으로 혹은 장치 판독가능 매체(1680)와 같이, 네트워크 노드(1660) 구성요소들과 함께 네트워크 노드(1660) 기능을 제공하도록 동작 가능한, 다른 적절한 컴퓨팅 장치, 자원, 또는 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 인코딩된 로직들의 조합 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있다.
예를 들어, 처리 회로(1670)는 장치 판독가능 매체(1680) 또는 처리 회로(1670) 내의 메모리에 저장된 명령들을 실행할 수 있다. 이러한 기능은 여기에서 논의된 다양한 무선 특징, 기능 또는 이점들을 제공하는 것을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 처리 회로(1670)는 시스템 온 칩(SOC)을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 처리 회로(1670)는 라디오 주파수(RF) 송수신 회로(1672) 및 기저대역 처리 회로(1674) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 라디오 주파수(RF) 송수신 회로(1672) 및 기저대역 처리 회로(1674)는 개별 칩(또는 칩 세트), 보드, 또는 라디오 유닛 및 디지털 유닛과 같은 유닛 상에 있을 수 있다. 대안적인 실시예들에서, RF 송수신기 회로(1672) 및 기저대역 처리 회로(1674)의 일부 또는 전부는 동일한 칩 또는 칩 세트, 보드 또는 유닛 상에 있을 수 있다.
특정 실시예들에서, 네트워크 노드, 기지국, eNB 또는 그러한 다른 네트워크 장치에 의해 제공되는 것으로 여기에서 설명하는 기능의 일부 또는 전부는, 장치 판독가능 매체(1680) 또는 처리 회로(1670) 내의 메모리에 저장된 명령들을 실행하는 처리 회로(1670)에 의해 수행될 수 있다. 대안적인 실시예들에서, 기능의 일부 또는 전부는, 하드-와이어(hard-wired) 방식과 같은 별도의 또는 분리된 장치 판독가능 매체에 저장된 명령들을 실행하지 않고, 처리 회로(1670)에 의해 제공될 수 있다. 이들 실시예들 중 어떤 것들은, 장치 판독가능 저장 매체에 저장된 명령들을 실행하는지의 여부에 관계없이, 처리 회로(1670)는 설명된 기능을 수행하도록 구성될 수 있다. 이러한 기능에 의해 제공되는 이점들은, 처리 회로(1670) 단독으로 또는 네트워크 노드(1660)의 다른 구성요소들로 제한되지 않지만, 전체적으로 네트워크 노드(1660)에 의해 및/또는 최종 사용자 및 무선 네트워크에 의해 일반적으로 향유된다.
장치 판독가능 매체(1680)는 임의 형태의 휘발성 또는 비휘발성 컴퓨터 판독가능 메모리를 포함할 수 있으며, 처리 회로(1670)에 의해 사용될 수 있는 정보, 데이터 및/또는 명령들을 저장하는, 영구 저장 장치, 고체상태(solid-state) 메모리, 원격 장착 메모리, 자기 매체, 광학 매체, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독전용 메모리(ROM), 대용량 저장 매체(예를 들어, 하드 디스크), 이동식(removable) 저장 매체(예를 들어, 플래시 드라이브, CD(Compact Disk) 또는 DVD(Digital Video Disk)) 및/또는 기타 휘발성 또는 비휘발성(non-volatile), 비일시적(non-transitory) 장치 판독가능 및/또는 컴퓨터-실행가능 메모리 장치를 제한 없이 포함한다. 장치 판독가능 매체(1680)는 컴퓨터 프로그램, 소프트웨어, 하나 이상의 논리, 규칙, 코드, 테이블 등을 포함하는 애플리케이션, 및/또는 처리 회로(1670)에 의해 실행될 수 있고 네트워크 노드(1660)에 의해 이용될 수 있는 다른 명령들을 포함하는, 적절한 명령들, 데이터 또는 정보를 저장할 수 있다. 장치 판독가능 매체(1680)는 처리 회로(1670)에 의해 이루어진 계산들 및/또는 인터페이스(1690)를 통해 수신된 데이터를 저장하는 데 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 처리 회로(1670) 및 장치 판독가능 매체(1680)는 통합된 것으로 간주될 수 있다.
인터페이스(1690)는 네트워크 노드(1660), 네트워크(1606) 및/또는 WD(1610) 사이의 시그널링 및/또는 데이터의 유선 또는 무선 통신에 사용된다. 예시한 바와 같이, 인터페이스(1690)는 예를 들어 유선 연결을 통해 네트워크(1606)와 데이터를 송수신하기 위한 포트(들)/터미널(들)(1694)을 포함한다. 또한, 인터페이스(1690)는 안테나(1662)에 결합되거나 또는 특정 실시예에서 안테나(1662)의 일부일 수 있는 라디오 전단 회로(radio front end circuitry)(1692)를 포함한다. 라디오 전단 회로(1692)는 필터(1698) 및 증폭기(1696)를 포함한다. 라디오 전단 회로(1692)는 안테나(1662) 및 처리 회로(1670)에 연결될 수 있다. 라디오 전단 회로는 안테나(1662)와 처리 회로(1670) 사이에서 통신되는 신호를 컨디셔닝(conditioning)하도록 구성될 수 있다. 라디오 전단 회로(1692)는 무선 연결을 통해 다른 네트워크 노드 또는 WD로 송신되는 디지털 데이터를 수신할 수 있다. 라디오 전단 회로(1692)는 필터(1698) 및/또는 증폭기(1696)의 조합을 사용하여 디지털 데이터를 적절한 채널 및 대역폭 파라미터를 갖는 라디오 신호로 변환할 수 있다. 라디오 신호는 안테나(1662)를 통해 송신될 수 있다. 마찬가지로, 데이터를 수신할 때, 안테나(1662)는 이후에 라디오 전단 회로(1692)에 의해 디지털 데이터로 변환되는 라디오 신호를 수집할 수 있다. 디지털 데이터는 처리 회로(1670)로 전달될 수 있다. 다른 실시예들에서, 인터페이스는 상이한 구성요소들 및/또는 상이한 구성요소들의 조합을 포함할 수 있다.
특정한 대안적인 실시예들에서, 네트워크 노드(1660)는 개별 라디오 전단 회로(1692)를 포함하지 않을 수 있고, 대신에 처리 회로(1670)가 라디오 전단 회로를 포함할 수 있고, 별도의 라디오 전단 회로(1692) 없이 안테나(1662)에 연결될 수 있다. 마찬가지로, 일부 실시예들에서, RF 송수신기 회로(1672)의 전부 또는 일부는 인터페이스(1690)의 일부로 간주될 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 인터페이스(1690)는 무선 유닛(도시하지 않음)의 일부로서, 하나 이상의 포트 또는 단자(1694), 라디오 전단 회로(1692) 및 RF 송수신 회로(1672)를 포함할 수 있고, 인터페이스(1690)는 디지털 유닛(도시하지 않음)의 일부인 기저대역 처리 회로(1674)와 통신할 수 있다.
안테나(1662)는 무선 신호를 송신 및/또는 수신하도록 구성된 하나 이상의 안테나 또는 안테나 어레이를 포함할 수 있다. 안테나(1662)는 라디오 전단 회로(1690)에 연결될 수 있고, 데이터 및/또는 신호를 무선으로 송신 및 수신할 수 있는 임의 유형의 안테나일 수 있다. 일부 실시예들에서, 안테나(1662)는 예를 들어 2GHz 내지 66GHz 사이의 무선 신호를 송신/수신하도록 동작 가능한, 하나 이상의 무지향성(omni-directional), 섹터 또는 패널 안테나를 포함할 수 있다. 무지향성 안테나는 임의 방향으로 무선 신호를 송신/수신하는데 사용될 수 있고, 섹터 안테나는 특정 영역 내의 장치들로부터 무선 신호를 송신/수신하는데 사용될 수 있으며, 패널 안테나는 상대적으로 직선으로 라디오 신호를 송신/수신하는데 사용되는 LoS(Line of Sight) 안테나일 수 있다. 일부 경우에, 하나 이상의 안테나의 사용은 MIMO라고 할 수 있다. 특정 실시예들에서, 안테나(1662)는 네트워크 노드(1660)와 분리될 수 있고 인터페이스 또는 포트를 통해 네트워크 노드(1660)에 연결될 수 있다.
안테나(1662), 인터페이스(1690) 및/또는 처리 회로(1670)는, 네트워크 노드에 의해 수행되는 것으로 여기에 설명된 수신 동작들 및/또는 특정 획득 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다. 임의의 정보, 데이터 및/또는 신호들이 무선 장치, 다른 네트워크 노드 및/또는 다른 네트워크 장비로부터 수신될 수 있다. 마찬가지로, 안테나(1662), 인터페이스(1690) 및/또는 처리 회로(1670)는, 네트워크 노드에 의해 수행되는 것으로 여기에 설명된 송신 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다. 임의의 정보, 데이터 및/또는 신호들이, 무선 장치, 다른 네트워크 노드 및/또는 다른 네트워크 장비로 송신될 수 있다.
전력 회로(1687)는 전력 관리 회로를 포함하거나 전력 관리 회로에 연결될 수 있고, 여기에 설명된 기능을 수행하기 위한 전력을 네트워크 노드(1660)의 구성요소들에 공급하도록 구성될 수 있다. 전력 회로(1687)는 전원(1686)으로부터 전력을 수신할 수 있다. 전원(1686) 및/또는 전력 회로(1687)는 각 구성요소에 적합한 형태로(예를 들어, 각각의 각 구성요소에 필요한 전압 및 전류 레벨로) 네트워크 노드(1660)의 다양한 구성요소들에 전원을 제공하도록 구성될 수 있다. 전원(1686)은 전력 회로(1687) 및/또는 네트워크 노드(1660)에 포함되거나 외부에 있을 수 있다. 예를 들어, 네트워크 노드(1660)는 전기 케이블과 같은 입력 회로 또는 인터페이스를 통해 외부 전원(예를 들어, 전기 콘센트)에 연결될 수 있으며, 이로써 외부 전원은 전력 회로(1687)에 전력을 공급한다. 추가적인 예로서, 전원(1686)은 전력 회로(1687)에 연결되거나 전력 회로(1687)에 통합된 배터리 또는 배터리 팩 형태의 전원을 포함할 수 있다. 배터리는 외부 전원 공급 장치에 장애가 발생할 경우 백업 전력을 공급할 수 있다. 광전지(photovoltaic) 장치와 같은 다른 유형의 전원들도 사용될 수 있다.
네트워크 노드(1660)의 대안적인 실시예들은, 여기에 설명된 기능 및/또는 여기에 설명된 주제를 지원하는 데 필요한 기능을 포함하는, 네트워크 노드의 기능의 특정 양태를 제공하는 것을 담당할 수 있는, 도 16에 나타낸 것 이외의 추가적인 구성요소들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 네트워크 노드(1660)는 네트워크 노드(1660)로 정보의 입력을 허용 및/또는 용이하게 하고, 네트워크 노드(1660)로부터 정보의 출력을 허용 및/또는 용이하게 하는, 사용자 인터페이스 장비를 포함할 수 있다. 이것은 사용자가 네트워크 노드(1660)에 대한 진단, 유지보수, 수리 및 다른 관리 기능들을 수행하는 것을 허용 및/또는 용이하게 할 수 있다.
여기에서 사용되는 바와 같이, 무선 장치(WD)는 네트워크 노드 및/또는 다른 무선 장치와 무선으로 통신하도록, 가능, 구성, 배치 및/또는 동작하는 장치를 지칭한다. 달리 언급되지 않는 한, 용어 WD는 여기서 사용자 장비(UE)와 상호 교환적으로 사용될 수 있다. 무선 통신은, 전자기파, 라디오파, 적외선 및/또는 공중으로 정보를 전달하기에 적합한 다른 유형의 신호를 사용하는 무선 신호를 송신 및/또는 수신하는 것을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, WD는 직접적인 인간 상호작용(human interaction) 없이 정보를 송신 및/또는 수신하도록 구성될 수 있다. 예를 들어 WD는, 내부 또는 외부 이벤트에 의해 트리거(trigger)될 경우나 네트워크로부터의 요청에 응답하는 경우, 미리 결정된 스케줄에 따라 네트워크에 정보를 송신하도록 설계될 수 있다. WD의 예로서, 스마트폰, 이동 전화, 셀폰, VoIP(Voice over IP) 전화, 무선 로컬 루프 전화(wire local loop phone), 데스크탑 컴퓨터, PDA(Personal Digital Assistant), 무선 카메라, 게임 콘솔 또는 장치, 음악 저장 장치, 재생 기기(playback appliance), 웨어러블(wearable) 단말 장치, 무선 엔드포인트(endpoint), 이동국, 태블릿(tablet), 랩탑(laptop), LEE(Laptop-Embedded Equipment), LME(Laptop-Mounted Equipment), 스마트 장치, CPE(Customer-Premise Equipment), 차량 탑재 무선 단말 장치 등이 포함될 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다.
WD는 예를 들어, 사이드링크(sidelink) 통신, V2V(Vehicle-to-Vehicle), V2I(Vehicle-to-Infrastructure), V2X(Vehicle-to-Everything)에 대한 3GPP 표준을 구현하여 D2D(Device-to-Device) 통신을 지원할 수 있으며, 이 경우 D2D 통신 장치라고 할 수 있다. 또 다른 특정 예로서, 사물 인터넷(IoT) 시나리오에서, WD는 모니터링 및/또는 측정을 수행하고, 그러한 모니터링 및/또는 측정의 결과를 다른 WD 및/또는 네트워크 노드에 송신하는, 머신(machine) 또는 다른 장치를 나타낼 수 있다. 이 경우, WD는 3GPP 콘텍스트에서 MTC 장치라고 하는 M2M(Machine-to-Machine) 장치일 수 있다. 하나의 특정 예로서, WD는 3GPP 협대역 사물 인터넷(NB-IoT) 표준을 구현하는 UE일 수 있다. 이러한 머신 또는 장치들의 특정 예는, 센서, 전력계와 같은 계량 장치, 산업용 기계 또는 가정용 혹은 개인용 기기(예를 들어 냉장고, 텔레비전 등), 개인용 웨어러블(예를 들어, 시계, 피트니스 트래커(fitness trackers) 등)이다. 다른 시나리오에서, WD는 그 동작 상태 또는 동작과 관련된 다른 기능들을 모니터링 및/또는 보고할 수 있는 차량 또는 기타 장비를 나타낼 수 있다. 상술한 바와 같은 WD는, 무선 연결의 엔드포인트(endpoint)를 나타낼 수 있으며, 이 경우에 상기 장치는 무선 단말이라고 할 수 있다. 또한, 상술한 바와 같은 WD는 모바일(mobile)일 수 있으며, 이 경우에는 모바일 장치 또는 모바일 단말이라고도 할 수 있다. 예시한 바와 같이, 무선 장치(1610)는 안테나(1611), 인터페이스(1614), 처리 회로(1620), 장치 판독가능 매체(1630), 사용자 인터페이스 장비(1632), 보조 장비(1634), 전원(1636) 및 전력 회로(1637)를 포함한다. WD(1610)는, 예를 들어 GSM, WCDMA, LTE, NR, WiFi, WiMAX 또는 블루투스 무선 기술과 같은, WD(1610)에 의해 지원되는 다른 무선 기술들(짧게 언급함)에 대해 하나 이상의 상기 예시된 구성요소들의 다중 세트를 포함할 수 있다. 이러한 무선 기술들은 WD(1610) 내의 다른 구성요소들과 동일하거나 다른 칩 또는 칩 세트에 통합될 수 있다. 안테나(1611)는 무선 신호를 송신 및/또는 수신하도록 구성되는 하나 이상의 안테나 또는 안테나 어레이를 포함할 수 있고, 인터페이스(1614)에 연결될 수 있다. 특정한 대안적인 실시예들에서, 안테나(1611)는 WD(1610)와 분리될 수 있고, 인터페이스 또는 포트를 통해 WD(1610)에 연결될 수 있다. 안테나(1611), 인터페이스(1614) 및/또는 처리 회로(1620)는, WD에 의해 수행되는 것으로 여기에 설명된 수신 또는 송신 동작들을 실행하도록 구성될 수 있다. 임의의 정보, 데이터 및/또는 신호들이 네트워크 노드 및/또는 다른 WD로부터 수신될 수 있다. 일부 실시예들에서, 라디오 전단 회로 및/또는 안테나(1611)는 인터페이스로 간주될 수 있다.
예시한 바와 같이, 인터페이스(1614)는 라디오 전단 회로(1612) 및 안테나(1611)를 포함한다. 라디오 전단 회로(1612)는 하나 이상의 필터(1618) 및 증폭기(1616)를 포함한다. 라디오 전단 회로(1614)는 안테나(1611) 및 처리 회로(1620)에 연결되고, 안테나(1611)와 처리 회로(1620) 사이에서 통신되는 신호를 컨디셔닝하도록 구성될 수 있다. 라디오 전단 회로(1612)는 안테나(1611)에 결합되거나 안테나(1611)의 일부일 수 있다. 일부 실시예들에서, WD(1610)는 개별 라디오 전단 회로(1612)를 포함하지 않을 수 있고, 오히려, 처리 회로(1620)가 라디오 전단 회로를 포함할 수 있으며, 안테나(1611)에 연결될 수 있다. 마찬가지로, 일부 실시예들에서, RF 송수신기 회로(1622)의 일부 또는 전부는 인터페이스(1614)의 일부로 간주될 수 있다. 라디오 전단 회로(1612)는 무선 연결을 통해 다른 네트워크 노드 또는 WD로 송신될 디지털 데이터를 수신할 수 있다. 라디오 전단 회로(1612)는 필터(1618) 및/또는 증폭기(1616)의 조합을 이용하여 적절한 채널 및 대역폭 파라미터를 갖는 라디오 신호로 디지털 데이터를 변환할 수 있다. 라디오 신호는 안테나(1611)를 통해 송신될 수 있다. 마찬가지로, 데이터를 수신할 때, 안테나(1611)는 이후 라디오 전단 회로(1612)에 의해 디지털 데이터로 변환되는 라디오 신호를 수집할 수 있다. 디지털 데이터는 처리 회로(1620)로 전달될 수 있다. 다른 실시 예들에서, 인터페이스는 상이한 구성요소들 및/또는 상이한 구성요소들의 조합을 포함할 수 있다.
처리 회로(1620)는 마이크로 프로세서, 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 중앙 처리 유닛, 디지털 신호 프로세서, 애플리케이션-특정 집적 회로, 필드 프로그램 가능 게이트 어레이, 또는 단독으로 혹은 장치 판독가능 매체(1630)와 같은 다른 WD(1610) 구성요소들과 함께, WD(1610) 기능을 제공하도록 동작 가능한 다른 적절한 컴퓨팅 장치, 자원, 또는 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 인코딩된 로직들의 조합 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있다. 이러한 기능은 여기서 논의된 다양한 무선 특징 또는 이점들을 제공하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 처리 회로(1620)는 여기에 나타낸 기능을 제공하기 위해 장치 판독가능 매체(1630) 또는 처리 회로(1620) 내의 메모리에 저장된 명령들을 실행할 수 있다.
예시한 바와 같이, 처리 회로(1620)는 RF 송수신 회로(1622), 기저대역 처리 회로(1624) 및 애플리케이션 처리 회로(1626) 중 하나 이상을 포함한다. 다른 실시 예들에서, 처리 회로는 상이한 구성요소들 및/또는 상이한 구성요소들의 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예들에서 WD(1610)의 처리 회로(1620)는 SOC를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, RF 송수신기 회로(1622), 기저대역 처리 회로(1624) 및 애플리케이션 처리 회로(1626)는 개별 칩 또는 칩 세트 상에 있을 수 있다. 대안적인 실시예들에서, 기저대역 처리 회로(1624) 및 애플리케이션 처리 회로(1626)의 일부 또는 전부는 하나의 칩 또는 칩 세트로 결합될 수 있고, RF 송수신기 회로(1622)는 별도의 칩 또는 칩 세트 상에 있을 수 있다. 또 다른 실시예들에서, RF 송수신 회로(1622) 및 기저대역 처리 회로(1624)의 일부 또는 전부는, 동일한 칩 또는 칩 세트 상에 있을 수 있고, 애플리케이션 처리 회로(1626)는 별도의 칩 또는 칩 세트 상에 있을 수 있다. 또 다른 대안적인 실시예들에서, RF 송수신기 회로(1622), 기저대역 처리 회로(1624) 및 애플리케이션 처리 회로(1626)의 일부 또는 전부는, 동일한 칩 또는 칩 세트에 결합될 수 있다. 일부 실시예들에서, RF 송수신 회로(1622)는 인터페이스(1614)의 일부일 수 있다. RF 송수신 회로(1622)는 처리 회로(1620)에 대한 RF 신호를 컨디셔닝할 수 있다.
특정 실시예들에서, WD에 의해 수행되는 것으로 여기에 설명된 기능의 일부 또는 전부는, 특정 실시예들에서는 컴퓨터 판독가능 저장 매체일 수 있는 장치 판독가능 매체(1630)에 저장된 명령들을 실행하는 처리 회로(1620)에 의해 제공될 수 있다. 대안적인 실시예들에서, 기능의 일부 또는 전부는 하드-와이어 방식과 같은 별도의 또는 분리된 장치 판독가능 저장 매체에 저장된 명령들을 실행하지 않고, 처리 회로(1620)에 의해 제공될 수 있다. 이러한 특정 실시예들에서, 장치 판독가능 저장 매체에 저장된 명령들을 실행하는지의 여부에 관계없이, 처리 회로(1620)는 상기 설명된 기능을 수행하도록 구성될 수 있다. 이러한 기능에 의해 제공되는 이점들은 처리 회로(1620) 단독 또는 WD(1610)의 다른 구성요소들로 제한되지 않지만, 전체적으로 WD(1610)에 의해 및/또는 최종 사용자 및 무선 네트워크에 의해 일반적으로 향유된다.
처리 회로(1620)는 WD에 의해 수행되는 것으로 여기에 설명된 결정, 계산 또는 유사한 동작들(예를 들어, 특정 획득 동작)을 수행하도록 구성될 수 있다. 처리 회로(1620)에 의해 수행되는 이러한 동작들은, 예를 들어 획득된 정보를 다른 정보로 변환하거나, 획득된 정보 또는 변환된 정보를 WD(1610)에 의해 저장된 정보와 비교하거나 및/또는 획득된 정보 또는 변환된 정보에 근거하여 하나 이상의 동작을 수행함으로써, 처리 회로(1620)에 의해 획득된 정보를 처리하는 것을 포함할 수 있으며, 상기 처리의 결과로서 판정하는 것을 포함할 수 있다.
장치 판독가능 매체(1630)는 컴퓨터 프로그램, 소프트웨어, 논리, 하나 이상의 규칙, 코드, 테이블 등을 포함하는 애플리케이션 및/또는 처리 회로(1620)에 의해 실행될 수 있는 다른 명령들을 저장하도록 동작할 수 있다. 장치 판독가능 매체(1630)는 컴퓨터 메모리(예를 들어, RAM 또는 ROM), 대용량 저장 매체(예를 들어, 하드 디스크), 이동식 저장 매체(예를 들어, CD 또는 DVD) 및/또는 처리 회로(1620)에 의해 사용될 수 있는 정보, 데이터 및/또는 명령들을 저장하는 다른 휘발성 또는 비휘발성, 비일시적 장치 판독가능 및/또는 컴퓨터 실행가능 메모리 장치를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 처리 회로(1620) 및 장치 판독가능 매체(1630)는 통합된 것으로 간주될 수 있다.
사용자 인터페이스 장비(1632)는 인간 사용자와 WD(1610)와의 상호작용을 허용 및/또는 용이하게 하는 구성요소들을 포함할 수 있다. 이러한 상호작용은 시각, 청각, 촉각 등과 같은 많은 형태로 될 수 있다. 사용자 인터페이스 장비(1632)는 사용자에게 출력을 생성하고 사용자가 WD(1610)에 입력을 제공하는 것을 허용 및/또는 용이하게 하도록 동작할 수 있다. 상호작용의 유형은 WD(1610)에 설치된 사용자 인터페이스 장비(1632)의 유형에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, WD(1610)가 스마트 폰인 경우, 상호작용은 터치 스크린을 통해 이루어질 수 있고; WD(1610)가 스마트 메터(smart meter)인 경우, 상호작용은 사용량(예를 들어 사용된 갤런 수)을 제공하는 스크린 또는 가청 경보(audible alert)(예를 들어 연기가 감지된 경우)를 제공하는 스피커를 통해 이루어질 수 있다. 사용자 인터페이스 장비(1632)는 입력 인터페이스, 장치 및 회로와, 출력 인터페이스, 장치 및 회로를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스 장비(1632)는 WD(1610)로의 정보 입력을 허용 및/또는 용이하게 하도록 구성될 수 있고, 처리 회로(1620)가 입력 정보의 처리를 허용 및/또는 용이하게 하도록 처리 회로(1620)에 연결될 수 있다. 사용자 인터페이스 장비(1632)는, 예를 들어 마이크로폰, 근접 또는 다른 센서, 키/버튼, 터치 디스플레이, 하나 이상의 카메라, USB 포트 또는 다른 입력 회로를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스 장비(1632)는 WD(1610)로부터 정보의 출력을 허용 및/또는 용이하게 하고, 처리 회로(1620)가 WD(1610)로부터의 정보의 출력을 허용 및/또는 용이하게 하도록 구성된다. 사용자 인터페이스 장비(1632)는, 예를 들어 스피커, 디스플레이, 진동 회로, USB 포트, 헤드폰 인터페이스 또는 다른 출력 회로를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스 장비(1632)의 하나 이상의 입력 및 출력 인터페이스, 장치 및 회로를 사용하여, WD(1610)는 최종 사용자 및/또는 무선 네트워크와 통신할 수 있고, 여기에 설명된 기능으로부터 이익을 얻는 것을 허용 및/또는 용이하게 할 수 있다.
보조 장비(1634)는 일반적으로 WD에 의해 수행되지 않을 수 있는 보다 특정한 기능을 제공하도록 동작할 수 있다. 이것은 다양한 목적으로 측정을 수행하기 위한 특수 센서, 유선 통신 등과 같은 추가 유형의 통신을 위한 인터페이스를 포함할 수 있다. 상기 포함되는 것과 보조 장비(1634)의 구성요소들의 유형은, 실시예 및/또는 시나리오에 따라 달라질 수 있다.
전원(1636)은 일부 실시예들에서, 배터리 또는 배터리 팩의 형태일 수 있다. 외부 전원(예를 들어, 전기 콘센트), 광전기 장치 또는 파워 셀과 같은 다른 유형의 전원들도 사용될 수 있다. WD(1610)는 여기에 서술되거나 표시된 어떤 기능을 수행하기 위해 전원(1636)으로부터 전력을 필요로 하는 WD(1610)의 다양한 부분에, 전원(1636)으로부터의 전력을 전달하기 위한 전력 회로(1637)를 더 포함할 수 있다. 전력 회로(1637)는 특정 실시예들에서 전력 관리 회로를 포함할 수 있다. 전력 회로(1637)는 외부 전원으로부터 전력을 수신하도록 추가적으로 또는 대안적으로 동작할 수 있으며; 이 경우에 WD(1610)는 전원 케이블과 같은 입력 회로나 인터페이스를 통해 외부 전원(예를 들어, 전기 콘센트)에 연결될 수 있다. 또한, 전력 회로(1637)는 특정 실시예들에서 외부 전원으로부터 전원(1636)으로 전력을 전달하도록 동작할 수 있다. 예를 들어, 이것은 전원(1636)의 충전을 위한 것일 수 있다. 전력 회로(1637)는 전원(1636)으로부터의 전력을 변환하거나 다른 변형을 수행하여, WD(1610)의 각 구성요소들에 공급하기에 적합하게 만들 수 있다.
도 17은 여기에 설명된 다양한 양태들에 따른 UE의 일 실시예를 나타낸다. 여기에서 사용되는 바와 같이, 사용자 장비 또는 UE는 관련 장치를 소유 및/또는 운영하는 인간 사용자라는 의미에서의 사용자를 반드시 가질 필요는 없다. 대신에 UE는, 인간 사용자에게 판매하기 위해 또는 인간 사용자에 의해 작동되기 위한 것이나, 특정 인간 사용자(예를 들어, 스마트 스프링클러 컨트롤러)와 연관될 수 없거나 초기에 연관될 수 없는 장치를 나타낼 수 있다. 대안적으로 UE는, 최종 사용자에게 판매하기 위해 또는 최종 사용자에 의해 작동되기 위한 것은 아니지만, 사용자(예를 들어, 스마트 파워 미터)를 위해 연관되거나 동작될 수 있는 장치를 나타낼 수 있다. UE(17200)는 NB-IoT UE, MTC(machine type communication) UE 및/또는 eMTC(enhanced MTC) UE를 포함하는, 3GPP에 의해 식별되는 UE일 수 있다. 도 17에 나타낸 바와 같이, UE(1700)는 3GPP의 GSM, UMTS, LTE 및/또는 5G 표준과 같은, 3GPP에 의해 공표된 하나 이상의 통신 표준에 따라 통신하도록 구성된 WD의 일례이다. 상술한 바와 같이, 용어 WD 및 UE는 상호교환 가능하게 사용될 수 있다. 따라서, 도 17은 UE이지만, 여기서 논의된 구성요소들은 WD에 동일하게 적용 가능하고, 그 반대의 경우도 마찬가지이다.
도 17에서, UE(1700)는 입력/출력 인터페이스(1705), 라디오 주파수(RF) 인터페이스(1709), 네트워크 연결 인터페이스(1711), RAM(1717), ROM(1719) 및 저장 매체(1721) 등을 포함하는 메모리(1715), 통신 서브 시스템(1731), 전원(1733) 및/또는 다른 구성요소들, 또는 이들의 조합에 동작 가능하게 결합된 처리 회로(1701)를 포함한다. 저장 매체(1721)는 운영 시스템(1723), 애플리케이션 프로그램(1725) 및 데이터(1727)를 포함한다. 다른 실시예들에서, 저장 매체(1721)는 다른 유사한 유형의 정보를 포함할 수 있다. 특정 UE는 도 17에 나타낸 모든 구성요소들 또는 그 구성요소들의 서브세트만을 이용할 수 있다. 구성요소들 간의 통합 레벨은 UE마다 다를 수 있다. 또한, 특정 UE는 다수의 프로세서, 메모리, 송수신기, 송신기, 수신기 등과 같은, 다수의 구성요소의 예들을 포함할 수 있다.
도 17에서, 처리 회로(1701)는 컴퓨터 명령 및 데이터를 처리하도록 구성될 수 있다. 처리 회로(1701)는, 하나 이상의 하드웨어-구현 상태 머신(예를 들어, 이산 로직, FPGA, ASIC 등); 적절한 펌웨어를 갖는 프로그램 가능한 로직; 적절한 소프트웨어를 갖는 하나 이상의 저장된 프로그램, 마이크로 프로세서 또는 DSP(Digital Signal Processor)와 같은 범용 프로세서; 또는 상기한 것의 어떤 조합과 같은, 메모리에 머신-판독가능 컴퓨터로서 저장된 머신 명령들을 실행하도록 동작하는 순차적인 상태 머신(sequential state machine)을 구현하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 처리 회로(1701)는 2개의 중앙 처리 장치(CPU)를 포함할 수 있다. 데이터는 컴퓨터가 사용하기에 적합한 형태의 정보일 수 있다.
상기 도시한 실시예에서, 입력/출력 인터페이스(1705)는 입력 장치, 출력 장치, 또는 입출력 장치에 통신 인터페이스를 제공하도록 구성될 수 있다. UE(1700)는 입력/출력 인터페이스(1705)를 통한 출력 장치를 사용하도록 구성될 수 있다. 출력 장치는 입력 장치와 동일한 유형의 인터페이스 포트를 사용할 수 있다. 예를 들어, USB 포트는 UE(1700)로의 입력 및 출력을 제공하기 위해 사용될 수 있다. 출력 장치는 스피커, 사운드 카드, 비디오 카드, 디스플레이, 모니터, 프린터, 액추에이터, 이미터, 스마트카드, 다른 출력 장치 또는 이들의 조합일 수 있다. UE(1700)는 사용자가 정보를 UE(1700)로 캡처하는 것을 허용 및/또는 용이하게 하도록, 입력/출력 인터페이스(1705)를 통해 입력 장치를 사용하도록 구성될 수 있다. 입력 장치는 터치-감응(touch-sensitive) 또는 존재-감응(presence-sensitive) 디스플레이, 카메라(예를 들어, 디지털 카메라, 디지털 비디오 카메라, 웹 카메라 등), 마이크로폰, 센서, 마우스, 트랙볼(trackball), 방향성 패드, 트랙패드(trackpad), 스크롤 휠(scroll wheel), 스마트카드 등을 포함할 수 있다. 존재-감응 디스플레이는 사용자로부터의 입력을 감지하기 위해 용량성(capacitive) 또는 저항성(resistive) 터치 센서를 포함할 수 있다. 센서는, 예를 들어 가속도계(accelerometer), 자이로스코프(gyroscope), 틸트 센서, 힘 센서(force sensor), 자력계(magnetometer), 광학 센서, 근접 센서, 다른 유사 센서 또는 이들의 조합일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 가속도계, 자력계, 디지털 카메라, 마이크로폰 및 광학 센서일 수 있다.
도 17에서, RF 인터페이스(1709)는 송신기, 수신기 및 안테나와 같은 RF 구성요소들에 통신 인터페이스를 제공하도록 구성될 수 있다. 네트워크 연결 인터페이스(1711)는 네트워크(1743a)에 통신 인터페이스를 제공하도록 구성될 수 있다. 네트워크(1743a)는 LAN, WAN, 컴퓨터 네트워크, 무선 네트워크, 전기통신 네트워크, 다른 유사한 네트워크 또는 이들의 조합과 같은 유선 및/또는 무선 네트워크를 포함할 수 있다. 예를 들어, 네트워크(l743a)는 Wi-Fi 네트워크를 포함할 수 있다. 네트워크 연결 인터페이스(1711)는 이더넷, TCP/IP, SONET, ATM 등과 같은 하나 이상의 통신 프로토콜에 따라, 통신 네트워크를 통해 하나 이상의 다른 장치와 통신하는 데 사용되는 수신기 및 송신기 인터페이스를 포함하도록 구성될 수 있다. 네트워크 연결 인터페이스(1711)는 통신 네트워크 링크(예를 들어, 광학, 전기 등)에 적합한 수신기 및 송신기 기능을 구현할 수 있다. 송신기 및 수신기 기능은 회로 구성요소들, 소프트웨어 또는 펌웨어를 공유하거나, 대안적으로 별도로 구현될 수 있다.
RAM(1717)은 버스(1702)를 통해 처리 회로(1701)에 인터페이스하여, 운영 시스템, 애플리케이션 프로그램 및 장치 드라이버들과 같은 소프트웨어 프로그램의 실행 중에 데이터 또는 컴퓨터 명령들의 저장 또는 캐싱(caching)을 제공하도록 구성될 수 있다. ROM(1719)은 컴퓨터 명령들 또는 데이터를 처리 회로(1701)에 제공하도록 구성될 수 있다. 예를 들어 ROM(1719)은, 비휘발성 메모리에 저장되는, 기본 입력 및 출력(I/O), 시작 또는 키보드로부터의 키입력(keystrokes)의 수신과 같은 기본 시스템 기능에 대한 불변 저수준 시스템 코드(invariant low-level system code) 또는 데이터를 저장하도록 구성될 수 있다. 저장 매체(1721)는 RAM, ROM, PROM(Programmable Read-Only Memory), EPROM(Erasable Programmable Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), 자기 디스크, 광 디스크, 플로피 디스크, 하드 디스크, 이동식 카트리지 또는 플래시 드라이브와 같은 메모리를 포함하도록 구성될 수 있다. 일례로서, 저장 매체(1721)는 운영 시스템(1723), 웹 브라우저 애플리케이션, 위젯(widget) 또는 가젯(gadget) 엔진 또는 다른 애플리케이션과 같은 애플리케이션 프로그램(1725), 및 데이터 파일(1727)을 포함하도록 구성된다. 저장 매체(1721)는 UE(1700)에 의해 사용하기 위해, 다양한 각종 운영 시스템 또는 운영 시스템의 조합을 저장할 수 있다.
저장 매체(1721)는 RAID(Redundant Array of Independent Disk), 플로피 디스크 드라이브, 플래시 메모리, USB 플래시 드라이브, 외장 하드 디스크 드라이브, 썸(thumb) 드라이브, 펜(pen) 드라이브, 키(key) 드라이브, HD-DVD(High-Density Digital Versatile Disc) 광 디스크 드라이브, 내장 하드 디스크 드라이브, 블루-레이(Blu-Ray) 광 디스크 드라이브, HDDS(Holographic Digital Data Storage) 광 디스크 드라이브, 외부 미니-듀얼-인라인(external mini-dual in-line) 메모리 모듈(DIMM), SDRAM(Synchronous Dynamic Random Access Memory), 외부 마이크로-DIMM SDRAM, SIM/RUIM(Subscriber Identity Module/Removable User Identity Module)과 같은 스마트 카드 메모리, 기타 메모리 또는 이들의 조합과 같은, 다수의 물리적 드라이브 유닛을 포함하도록 구성될 수 있다. 저장 매체(1721)는, UE(1700)가 일시적 또는 비일시적 메모리 매체에 저장된 컴퓨터-실행가능 명령들, 애플리케이션 프로그램들 등에 액세스하거나, 데이터를 오프로드(off-load)하거나, 데이터를 업로드(upload)하는 것을 허용 및/또는 용이하게 할 수 있다. 통신 시스템을 이용하는 것과 같은 제조 물품은, 장치 판독가능 매체를 포함할 수 있는 저장 매체(1721)에 유형적으로 구현될 수 있다.
도 17에서, 처리 회로(1701)는 통신 서브 시스템(1731)을 사용하여 네트워크(1743b)와 통신하도록 구성될 수 있다. 네트워크 l743a 및 네트워크 l743b는 동일한 네트워크 혹은 네트워크들 또는 다른 네트워크 혹은 네트워크들일 수 있다. 통신 서브 시스템(1731)은 네트워크(1743b)와 통신하는데 사용되는 하나 이상의 송수신기를 포함하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 통신 서브 시스템(1731)은, IEEE 802.17, CDMA, WCDMA, GSM, LTE, UTRAN, WiMax 등과 같은 하나 이상의 통신 프로토콜에 따라, 라디오 액세스 네트워크(RAN)의 다른 WD, UE 또는 기지국과 같은 무선 통신이 가능한 다른 장치의 하나 이상의 원격 송수신기와 통신하는 데 사용되는 하나 이상의 송수신기를 포함하도록 구성될 수 있다. 각각의 송수신기는 RAN 링크(예를 들어, 주파수 할당 등)에 적합한 송신기 또는 수신기 기능을 각각 구현하기 위해 송신기(1733) 및/또는 수신기(1735)를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 송수신기의 송신기(1733) 및 수신기(1735)는 회로 구성요소들, 소프트웨어 또는 펌웨어를 공유할 수 있거나, 대안적으로 별도로 구현될 수 있다.
예시한 실시예들에서, 통신 서브 시스템(1731)의 통신 기능들은 데이터 통신, 음성 통신, 멀티미디어 통신, 블루투스, NFC(Near-Field Communication)와 같은 근거리 통신(short-range communication), 위치 결정을 위해 GPS(global positioning system)를 사용하는 것과 같은 위치-기반(location-based) 통신, 다른 유사한 통신 기능 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 서브 시스템(1731)은 셀룰러 통신, Wi-Fi 통신, 블루투스 통신 및 GPS 통신을 포함할 수 있다. 네트워크(1743b)는 LAN, WAN, 컴퓨터 네트워크, 무선 네트워크, 전기통신 네트워크, 다른 유사한 네트워크 또는 이들의 조합과 같은 유선 및/또는 무선 네트워크를 포함할 수 있다. 예를 들어, 네트워크(l743b)는 셀룰러 네트워크, Wi-Fi 네트워크 및/또는 근거리 네트워크일 수 있다. 전원(1713)은 UE(1700)의 구성요소들에 교류(AC) 또는 직류(DC) 전력을 제공하도록 구성될 수 있다.
여기에 기술된 특징, 이점 및/또는 기능들은 UE(1700)의 구성요소들 중 하나에서 구현될 수 있거나 UE(1700)의 다수의 구성요소들에 걸쳐 분할될 수 있다. 또한, 여기에 설명된 특징, 이점 및/또는 기능들은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어의 조합으로 구현될 수 있다. 일례로서, 통신 서브 시스템(1731)은 여기에 설명된 구성요소들을 포함하도록 구성될 수 있다. 또한, 처리 회로(1701)는 버스(1702)를 통해 이러한 구성요소들과 통신하도록 구성될 수 있다. 다른 예로서, 이러한 구성요소들은 처리 회로(1701)에 의해 실행될 때 여기에 설명된 대응하는 기능들을 수행하는 메모리에 저장된 프로그램 명령들로 표현될 수 있다. 다른 예로서, 이러한 구성요소들의 기능은 처리 회로(1701)와 통신 서브 시스템(1731) 사이에서 분할될 수 있다. 다른 예로서, 이러한 구성요소들의 비계산 집중적 기능(non-cumputationally intensive function)들은 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현될 수 있고, 계산 집중적 기능은 하드웨어로 구현될 수 있다.
도 18은 일부 실시예들에 의해 구현된 기능이 가상화될 수 있는 가상화 환경(virtualization environment)(1800)을 나타내는 개략적인 블록도이다. 본 콘텍스트(context)에서, 가상화는 가상화 하드웨어 플랫폼, 저장 장치 및 네트워킹 자원들을 포함할 수 있는 장치 또는 소자의 가상 버전을 생성하는 것을 의미한다. 여기서 사용된 바와 같이, 가상화는 노드(예를 들어, 가상화된 기지국 또는 가상화된 무선 액세스 노드)에 또는 장치(예를 들어, UE, 무선 장치 또는 다른 유형의 통신 장치)에 또는 그 구성요소들에 적용될 수 있고, 기능의 적어도 일부가 하나 이상의 가상 구성요소로서 구현되는(예를 들어, 하나 이상의 네트워크에서 하나 이상의 물리적 프로세싱 노드에 실행되는 하나 이상의 애플리케이션, 구성요소들, 기능들, 가상 머신들 또는 컨테이너들을 통해 구현됨) 구현화(implemetation)와 관련될 수 있다.
일부 실시예들에서, 여기에 기술된 기능의 일부 또는 전부는 하나 이상의 하드웨어 노드(1830)에 의해 호스팅(hosting)되는 하나 이상의 가상 환경(1800)에서 구현되는 하나 이상의 가상 머신에 의해 실행되는 가상 구성요소들로서 구현될 수 있다. 또한, 가상 노드가 라디오 액세스 노드가 아니거나 라디오 연결(radio connectivity)을 요구하지 않는 실시예들(예를 들어, 코어 네트워크 노드)에서, 네트워크 노드는 완전히 가상화될 수 있다.
상기 기능들은, 여기에 나타낸 일부 실시예들의 일부 특징, 기능 및/또는 이점들을 구현하도록 동작하는 하나 이상의 애플리케이션(1820)(대안적으로 소프트웨어 인스턴스(instance), 가상 기기, 네트워크 기능, 가상 노드, 가상 네트워크 기능 등으로 지칭될 수 있음)에 의해 구현될 수 있다. 애플리케이션(1820)은 처리 회로(1860) 및 메모리(1890)를 포함하는 하드웨어(1830)를 제공하는 가상화 환경(1800)에서 실행된다. 메모리(1890)는 처리 회로(1860)에 의해 실행가능한 명령들(1895)을 포함하며, 이에 의해 애플리케이션(1820)은 여기에 개시된 하나 이상의 특징, 이점 및/또는 기능들을 제공하도록 동작한다.
가상화 환경(1800)은 COTS(Commercial Off-The-Shelf) 프로세서, 전용 ASIC(Application Specific Integrated Circuit), 또는 디지털 또는 아날로그 하드웨어 구성요소들 또는 특수-목적(special-purpose) 프로세서를 포함하는 다른 유형의 처리 회로일 수 있는, 하나 이상의 프로세서 또는 처리 회로(1860)의 세트를 포함하는 범용 또는 특수-목적 네트워크 하드웨어 장치(1830)를 포함한다. 각각의 하드웨어 장치는 처리 회로(1860)에 의해 실행되는 명령들(1895) 또는 소프트웨어를 일시적으로 저장하기 위한 비영구 메모리일 수 있는 메모리(1890-1)를 포함할 수 있다. 각각의 하드웨어 장치는 물리적 네트워크 인터페이스(1880)를 포함하는, 네트워크 인터페이스 카드로도 알려진, 하나 이상의 네트워크 인터페이스 컨트롤러(NIC)(1870)를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 하드웨어 장치는, 처리 회로(1860)에 의해 실행 가능한 소프트웨어(1895) 및/또는 명령들이 저장된 비일시적, 영구적, 머신-판독가능 저장 매체(1890-2)를 포함할 수 있다. 소프트웨어(1895)는 하나 이상의 가상화 계층1850)(하이퍼바이저(hypervisors)라고도 함)를 인스턴스화(instantiating)하기 위한 소프트웨어, 가상 머신을 실행하기 위한 소프트웨어(1840)와, 여기에 설명된 일부 실시예들과 관련하여 기술된 기능, 특징 및/또는 이점들을 실행할 수 있게 하는 소프트웨어를 포함하는, 임의 유형의 소프트웨어를 포함할 수 있다.
가상 머신(1840)은 가상 프로세싱, 가상 메모리, 가상 네트워킹 또는 인터페이스 및 가상 저장장치(virtual storage)를 포함하고, 대응하는 가상화 계층(1850) 또는 하이퍼바이저에 의해 실행될 수 있다. 가상 기기(1820)의 인스턴스의 상이한 실시예들은 하나 이상의 가상 머신(1840) 상에서 구현될 수 있고, 상기 구현은 상이한 방식으로 이루어질 수 있다.
동작 중에, 처리 회로(1860)는 하이퍼바이저 또는 가상화 계층(1850)을 인스턴스화하기 위해 소프트웨어(1895)를 실행하며, 이것은 종종 VMM(Virtual Machine Monitor)이라고 할 수 있다. 가상화 레어어(1850)는 가상 머신(1840)에 네트워킹 하드웨어처럼 보이는 가상 운영 플랫폼을 제시할 수 있다.
도 18에 나타낸 바와 같이, 하드웨어(1830)는 일반 또는 특정 구성요소들을 갖는 독립형 네트워크 노드일 수 있다. 하드웨어(1830)는 안테나(18225)를 포함할 수 있고 가상화를 통해 일부 기능들을 구현할 수 있다. 대안적으로, 하드웨어(1830)는, 많은 하드웨어 노드들이 함께 작동하고 또한 다른 것들 사이에서 애플리케이션(1820)의 생애주기(lifecycle) 관리를 감독하는 관리 및 조정(MANO: Management and Orchestration)(18100)를 통해 관리되는 더 큰 하드웨어 클러스터(cluster)(예를 들어, 데이터 센터 또는 CPE(Customer Premise Equipment)와 같은 것)의 일부일 수 있다.
하드웨어의 가상화는 일부 콘텍스트에서 NFV(Network Function Virtualization)라고 한다. NFV는 업계 표준 대용량 서버 하드웨어, 물리적 스위치 및 데이터 센터에 위치할 수 있는 물리적 저장장치, 및 CPM에, 많은 네트워크 장비 유형을 통합하는 데에 사용될 수 있다.
NFV의 콘텍스트에서, 가상 머신(1840)은 물리적, 비가상화(non-virtualized) 머신에서 실행되는 것처럼 프로그램을 실행하는 물리적 머신의 소프트웨어적 구현일 수 있다. 각각의 가상 머신(1840) 및 그 가상 머신을 실행하는 하드웨어(1830)의 일부는, 그 가상 머신에 전용인 하드웨어 및/또는 그 가상 머신에 의해 다른 가상 머신(1840)과 공유되는 하드웨어 일지라도, 별개의 가상 네트워크 요소(VNE)를 형성한다.
또한, NFV의 콘텍스트에서, VNF는 하드웨어 네트워킹 기반설비(infrastructure)(1830) 위에서 하나 이상의 가상 머신(1840)에서 실행되고 도 18에서의 애플리케이션(1820)에 대응하는 특정 네트워크 기능들의 처리를 담당한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 송신기(18220) 및 하나 이상의 수신기(18210)를 각각 포함하는 하나 이상의 라디오 유닛(18200)은, 하나 이상의 안테나(18225)에 결합될 수 있다. 라디오 유닛(18200)은 하나 이상의 적절한 네트워크 인터페이스를 통해 하드웨어 노드(1830)와 직접 통신할 수 있고, 가상 구성요소들과 조합해서 사용될 수 있어서, 라디오 액세스 노드 또는 기지국과 같은 라디오 기능들을 가상 노드에 제공한다.
일부 실시예들에서 일부 시그널링은, 대안적으로 하드웨어 노드(1830)와 라디오 유닛(18200) 사이의 통신을 위해 사용될 수 있는 제어 시스템(18230)의 사용으로 효과가 있을 수 있다.
도 19를 참조하여, 일 실시예에 따라 통신 시스템은 라디오 액세스 네트워크와 같은 액세스 네트워크(1911) 및 코어 네트워크(1914)를 포함하는 3GPP-형 셀룰러 네트워크와 같은 전기통신 네트워크(1910)를 포함한다. 액세스 네트워크(1911)는 NB, eNB, gNB 또는 다른 유형의 무선 액세스 포인트와 같은 복수의 기지국(1912a, 1912b, 19l2c)을 포함하며, 각각은 대응하는 커버리지 영역(l9l3a, l9l3b, l9l3c)을 정의한다. 각각의 기지국(l9l2a, l9l2b, l9l2c)은 유선 또는 무선 연결(1915)을 통해 코어 네트워크(1914)에 연결될 수 있다. 커버리지 영역(l9l3c)에 위치한 제1 UE(1991)는 상기 대응하는 기지국(l9l2c)에 무선으로 연결되거나 페이징(paging) 되도록 구성될 수 있다. 커버리지 영역(l9l3a)의 제2 UE(1992)는 상기 대응하는 기지국(l9l2a)에 무선으로 연결될 수 있다. 이 예에서는 복수의 UE(1991, 1992)를 나타내고 있지만, 개시된 실시예들은 단독 UE가 커버리지 영역 내에 있거나 단독 UE가 상기 대응하는 기지국(1912)에 연결되는 상황에 동일하게 적용 가능하다.
전기통신 네트워크(1910)는 그 자체가 호스트 컴퓨터(1930)에 연결되며, 이것은 독립형 서버(standalone server), 클라우드-구현 서버(cloud-implemented server), 분산 서버의 하드웨어 및/또는 소프트웨어로 구현되거나 서버 팜(server farm)에서의 처리 자원으로 구현될 수 있다. 호스트 컴퓨터(1930)는 서비스 공급자의 소유 또는 제어 하에 있거나, 서비스 공급자에 의해 또는 서비스 공급자를 대신하여 운영될 수 있다. 전기통신 네트워크(1910)와 호스트 컴퓨터(1930) 사이의 연결(1921 및 1922)은 코어 네트워크(1914)로부터 호스트 컴퓨터(1930)로 직접 확장되거나 선택적인 중간 네트워크(intermediate network)(1920)를 통해 진행할 수 있다. 중간 네트워크(1920)는 공용, 사설 또는 호스팅된 네트워크 중 하나이거나 하나 이상의 조합일 수 있으며; 해당되는 경우, 중간 네트워크(1920)는 백본(backbone) 네트워크 또는 인터넷일 수 있으며; 특히, 중간 네트워크(1920)는 2 개 이상의 서브 네트워크(도시하지 않음)를 포함할 수 있다.
도 19의 통신 시스템은 전체적으로, UE(1991, 1992)와 호스트 컴퓨터(1930) 사이의 연결을 가능하게 한다. 상기 연결은 OTT(over-the-top) 연결(1950)로 설명될 수 있다. 호스트 컴퓨터(1930) 및 상기 연결된 UE(1991, 1992)는, 액세스 네트워크(1911), 코어 네트워크(1914), 어떤 중간 네트워크(1920) 및 중개자로서 가능한 추가 기반설비(도시하지 않음)를 사용하여, OTT 연결(1950)을 통해 데이터 및/또는 시그널링을 통신하도록 구성된다. OTT 연결(1950)이 통과하는 참여 통신 장치(participating communication devices)가 업링크 및 다운링크 통신의 라우팅(routing)을 인식하지 못한다는 점에서, OTT 연결(1950)이 투명(transparent)할 수 있다. 예를 들어, 연결된 UE(1991)로 전달(예를 들어, 핸드오버(handed over))될, 호스트 컴퓨터(1930)로부터 시작된 데이터와의 인커밍(incoming) 다운링크 통신의 과거 라우팅(past routing)에 대해, 기지국(1912)은 통보받지 않을 수 있고 또는 통보받을 필요가 없다. 마찬가지로, 호스트 컴퓨터(1930)로의 UE(1991)로부터 시작되는 아웃고잉(outgoing) 업링크 통신의 장래 라우팅에 대해, 기지국(1912)은 알 필요가 없다.
일 실시예에 따라, 이전 단락에서 논의된 UE, 기지국 및 호스트 컴퓨터의 예시적인 구현을 도 20을 참조하여 설명할 것이다. 통신 시스템(2000)에서, 호스트 컴퓨터(2010)는 통신 시스템(2000)의 다른 통신 장치의 인터페이스와 유선 또는 무선 연결을 설정 및 유지하도록 구성된 통신 인터페이스(2016)를 포함하는 하드웨어(2015)로 이루어진다. 호스트 컴퓨터(2010)는 저장 및/또는 처리 능력을 가질 수 있는 처리 회로(2018)를 더 포함한다. 특히, 처리 회로(2018)는, 명령들을 실행하도록 구성된, 하나 이상의 프로그램 가능 프로세서, 애플리케이션-특정 집적 회로, 필드 프로그램 가능 게이트 어레이 또는 이들의 조합(도시하지 않음)을 포함할 수 있다. 호스트 컴퓨터(2010)는 호스트 컴퓨터(2010)에 저장되거나 액세스될 수 있고 처리 회로(2018)에 의해 실행가능한 소프트웨어(2011)를 더 포함한다. 소프트웨어(2011)는 호스트 애플리케이션(2012)이 포함된다. 호스트 애플리케이션(2012)은, UE(2030) 및 호스트 컴퓨터(2010)에서 종료하는 OTT 연결(2050)을 통해 연결하는 UE(2030)와 같은, 원격 사용자에게 서비스를 제공하도록 동작할 수 있다. 원격 사용자에게 서비스를 제공하는 경우에, 호스트 애플리케이션(2012)은 OTT 연결(2050)을 사용하여 송신되는 사용자 데이터를 제공할 수 있다.
또한, 통신 시스템(2000)은, 전기통신 시스템에 제공되고 호스트 컴퓨터(2010) 및 UE(2030)와 통신할 수 있게 하는 하드웨어(2025)를 포함하는 기지국(2020)을 포함할 수 있다. 하드웨어(2025)는 통신 시스템(2000)의 다른 통신 장치의 인터페이스와 유선 또는 무선 연결을 설정 및 유지하기 위한 통신 인터페이스(2026)를 포함할 수 있고, 기지국(2020)에 의해 서비스되는 커버리지 영역(도 20에 도시하지 않음)에 위치하는 UE(2030)와 적어도 무선 연결(2070)을 설정 및 유지하기 위한 라디오 인터페이스(2027)를 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(2026)는 호스트 컴퓨터(2010)에 대한 연결(2060)을 용이하게 하도록 구성될 수 있다. 연결(2060)은 직접적일 수 있고 또는 전기통신 시스템의 코어 네트워크(도 20에 도시하지 않음) 및/또는 전기통신 시스템 외부의 하나 이상의 중간 네트워크를 통과할 수 있다. 또한, 상기 나타낸 실시예에서, 기지국(2020)의 하드웨어(2025)는 처리 회로(2028)를 포함할 수 있으며, 이것은 명령들을 실행하도록 구성된, 하나 이상의 프로그램 가능 프로세서, 애플리케이션-특정 집적 회로, 필드 프로그램 가능 게이트 어레이 또는 이들의 조합(도시하지 않음)을 포함할 수 있다. 또한, 기지국(2020)은 내부에 저장되거나 외부 연결을 통해 액세스 가능한 소프트웨어(2021)를 더 구비한다.
또한, 통신 시스템(2000)은 이미 언급된 UE(2030)도 포함할 수 있다. 그것의 하드웨어(2035)는, UE(2030)가 현재 위치하는 커버리지 영역을 서비스하는 기지국과 무선 접속(2070)을 설정 및 유지하도록 구성된 라디오 인터페이스(2037)를 포함할 수 있다. 또한, UE(2030)의 하드웨어(2035)는 처리 회로(2038)를 포함할 수 있으며, 이것은 명령들을 실행하도록 구성된, 하나 이상의 프로그램 가능 프로세서, 애플리케이션-특정 집적 회로, 필드 프로그램 가능 게이트 어레이 또는 이들의 조합(도시하지 않음)을 포함할 수 있다. UE(2030)는 UE(2030)에 저장되거나 액세스될 수 있고, 처리 회로(2038)에 의해 실행가능한 소프트웨어(2031)를 더 포함한다. 소프트웨어(2031)는 클라이언트 애플리케이션(2032)을 포함한다. 클라이언트 애플리케이션(2032)은 호스트 컴퓨터(2010)의 지원으로, UE(2030)를 통해 인간 또는 비인간 사용자에게 서비스를 제공하도록 동작할 수 있다. 호스트 컴퓨터(2010)에서, 실행 호스트 애플리케이션(executing host application)(2012)은 UE(2030) 및 호스트 컴퓨터(2010)에서 종료하는 OTT 연결(2050)을 통해 상기 실행하는 클라이언트 애플리케이션(2032)과 통신할 수 있다. 서비스를 사용자에게 제공하는 경우에, 클라이언트 애플리케이션(2032)은 호스트 애플리케이션(2012)으로부터 요구 데이터를 수신할 수 있고 요구 데이터에 응답하여 사용자 데이터를 제공할 수 있다. OTT 연결(2050)은 요구 데이터 및 사용자 데이터 모두를 송신할 수 있다. 클라이언트 애플리케이션(2032)은 사용자와 상호작용하여 그것이 제공하는 사용자 데이터를 생성 할 수 있다.
도 20에 나타낸 호스트 컴퓨터(2010), 기지국(2020) 및 UE(2030)는, 도 19의 호스트 컴퓨터(1930), 기지국(1912a, l9l2b, l91c) 중 하나 및 UE(1991, 1992) 중 하나와 유사하거나 동일할 수 있다. 다시 말해, 이러한 엔티티(entity)의 내부 작업은 도 20에 나타낸 것과 같고 독립적일 수 있고 주변 네트워크 토폴로지(surrounding network topology)는 도 19의 것일 수 있다.
도 20에서 OTT 연결(2050)은, 중간 장치(intermediary devices) 및 이러한 장치를 통한 메시지의 정확한 라우팅없이, 기지국(2020)을 통한 호스트 컴퓨터(2010)와 UE(2030) 사이의 통신을 나타내기 위해, 요약해서 도시되어 있다. 네트워크 기반설비는 라우팅을 결정할 수 있으며, 이것은 UE(2030) 또는 서비스 공급자 운영 호스트 컴퓨터(2010) 또는 둘 다로부터 라우팅을 숨기도록 구성될 수 있다. OTT 연결(2050)이 활성화되어 있는 동안, 네트워크 기반설비는 라우팅을 동적으로 변경하는 결정을 추가로 취할 수 있다(예를 들어, 네트워크의 로드 밸런싱 검토(load balancing consideration) 또는 재구성(reconfiguration)에 근거함).
UE(2030)와 기지국(2020) 사이의 무선 연결(2070)은 본 발명의 전반에 걸쳐 설명된 실시예들의 교시에 따른다. 하나 이상의 다양한 실시예들은 OTT 연결(2050)을 사용하여 UE(2030)에 제공되는 OTT 서비스의 성능을 향상시키며, 여기서 무선 연결(2070)은 마지막 세그먼트를 형성한다. 보다 정확하게, 여기에 개시된 예시적인 실시예들은 데이터 흐름의 종단간 QoS(end-to-end quality-of-service)(5G 네트워크 외부의 OTT 데이터 애플리케이션 또는 서비스와 같은, 사용자 장비(UE)와 다른 엔티티 사이의 데이터 세션과 연관된, 그것들의 대응하는 라디오 베어러(radio bearers)를 포함함)를 모니터링하기 위한 네트워크의 유연성을 향상시킬 수 있다. 이러한 장점과 기타 장점들은, 더욱 시기적절하고 용이하게 5G/NR 솔루션을 설계, 구현 및 배포할 수 있게 한다. 또한, 이러한 실시예들에서는 데이터 세션 QoS의 유연하고 시기적절한 제어를 용이하게 할 수 있으며, 이는 5G/NR에 의해 구상되고 OTT 서비스의 성장에 중요한 용량, 처리량(throughput), 레이턴시(latency) 등의 개선을 이끌어낼 수 있다.
데이터 레이트, 레이턴시 및 다른 네트워크 동작 양태들을 모니터링하기 위한 측정 절차가 제공될 수 있으며, 여기서 하나 이상의 실시예들이 개선된다. 상기 측정 결과의 변화에 응답하여, 호스트 컴퓨터(2010)와 UE(2030) 사이의 OTT 연결(2050)을 재구성하기 위한 선택적인 네트워크 기능이 추가적으로 존재할 수 있다. OTT 연결(2050)을 재구성하기 위한 측정 절차 및/또는 네트워크 기능은, 호스트 컴퓨터(2010)의 소프트웨어(2011) 및 하드웨어(2015) 또는 UE(2030)의 소프트웨어(2031) 및 하드웨어(2035), 또는 둘 다에서 구현될 수 있다. 실시예들에서, 센서(도시하지 않음)는 OTT 연결(2050)이 통과하는 통신 장치에 배치되거나 이와 관련해서 배치될 수 있으며; 상기 센서는, 상기 예시된 모니터링된 수량의 값을 제공함으로써 또는 소프트웨어(2011, 2031)가 모니터링된 수량을 계산 또는 추정할 수 있는 다른 물리량의 값을 제공함으로써, 측정 절차에 참여할 수 있다. OTT 연결(2050)의 재구성은 메시지 포맷, 재전송 설정, 선호 라우팅 등을 포함할 수 있고; 상기 재구성은 기지국(2020)에 영향을 줄 필요가 없으며, 기지국(2020)에 알려지지 않거나 인식되지 않을 수 있다. 이러한 절차 및 기능들은 본 기술분야에 공지되고 실시될 수 있다. 특정 실시예들에서, 측정은 처리량, 전파(propagation) 시간, 레이턴시 등의 호스트 컴퓨터(2010)의 측정을 용이하게 하는 독점적 UE 시그널링을 포함할 수 있다. 소프트웨어(2011 및 2031)가, 전파 시간, 오류 등을 모니터링하는 동안 OTT 연결(2050)을 사용하여, 송신될 메시지, 특히 빈(empty) 메시지 또는 '더미(dummy)' 메시지를 발생시킨다는 점에서, 상기한 측정이 구현될 수 있다,
도 21은, 일 실시예에 따라, 통신 시스템에서 구현된 예시적인 방법 및/또는 절차를 도시한 흐름도이다. 통신 시스템은 호스트 컴퓨터, 기지국 및 UE를 포함하며, 일부 예시적인 실시예들에서, 도 19 및 도 20을 참조하여 설명된 것일 수 있다. 본 발명의 간략한 설명을 위해, 이 섹션에서는 도 21에 대해서만 참조한다. 단계 2110에서, 호스트 컴퓨터는 사용자 데이터를 제공한다. 단계 2110의 하위 단계 2111(선택적일 수 있음)에서, 호스트 컴퓨터는 호스트 애플리케이션을 실행하여, 사용자 데이터를 제공한다. 단계 2120에서, 호스트 컴퓨터는 사용자 데이터를 UE로 반송하는 송신을 개시한다. 단계 2130(선택적일 수 있음)에서, 본 발명의 전반에 걸쳐 설명된 실시예들의 교시에 따라, 기지국은 호스트 컴퓨터가 시작한 송신에서 반송된 사용자 데이터를 UE에 송신한다. 단계 2140(선택적일 수 있음)에서, UE는 호스트 컴퓨터에 의해 실행되는 호스트 애플리케이션과 관련된 클라이언트 애플리케이션을 실행한다.
도 22는 일 실시예에 따라, 통신 시스템에서 구현된 예시적인 방법 및/또는 절차를 도시한 흐름도이다. 통신 시스템은 호스트 컴퓨터, 기지국 및 UE를 포함하며, 이것은 도 19 및 도 20을 참조하여 설명된 것일 수 있다. 본 발명의 간략한 설명을 위해, 이 섹션에서는 도 22에 대해서만 참조한다. 상기 방법의 단계 2210에서, 호스트 컴퓨터는 사용자 데이터를 제공한다. 선택적인 하위 단계(도시하지 않음)에서, 호스트 컴퓨터는 호스트 애플리케이션을 실행함으로써 사용자 데이터를 제공한다. 단계 2220에서, 호스트 컴퓨터는 사용자 데이터를 UE로 반송하는 송신을 개시한다. 본 발명의 전반에 걸쳐 설명된 실시예들의 교시에 따라, 상기 송신은 기지국을 통과할 수 있다. 단계 2230(선택적일 수 있음)에서, UE는 상기 송신에서 반송된 사용자 데이터를 수신한다.
도 23은 일 실시예에 따라, 통신 시스템에서 구현된 예시적인 방법 및/또는 절차를 도시한 흐름도이다. 통신 시스템은 호스트 컴퓨터, 기지국 및 UE를 포함하며, 이것은 도 19 및 도 20을 참조하여 설명된 것일 수 있다. 본 발명의 간략한 설명을 위해, 이 섹션에서는 도 23에 대해서만 참조한다. 단계 2310(선택적일 수 있음)에서, UE는 호스트 컴퓨터에 의해 제공된 입력 데이터를 수신한다. 추가적으로 또는 대안적으로, 단계 2320에서, UE는 사용자 데이터를 제공한다. 단계 2320의 하위 단계 2321(선택적일 수 있음)에서, UE는 클라이언트 애플리케이션을 실행하여 사용자 데이터를 제공한다. 단계 2310의 하위 단계 2311(선택적일 수 있음)에서, UE는 호스트 컴퓨터에 의해 제공되는 상기 수신된 입력 데이터에 반응해서 사용자 데이터를 제공하는 클라이언트 애플리케이션을 실행한다. 사용자 데이터를 제공하는 경우에, 상기 실행된 클라이언트 애플리케이션은 사용자로부터 수신된 사용자 입력을 추가로 고려할 수 있다. 사용자 데이터가 제공된 특정 방식에 관계없이, UE는 하위 단계 2330(선택적일 수 있음)에서, 사용자 데이터의 호스트 컴퓨터로의 송신을 개시한다. 상기 방법의 단계 2340에서, 본 발명의 전반에 걸쳐 설명된 실시예들의 교시에 따라, 호스트 컴퓨터는 UE로부터 송신된 사용자 데이터를 수신한다.
도 24는 일 실시예에 따라, 통신 시스템에서 구현된 예시적인 방법 및/또는 절차를 도시한 흐름도이다. 통신 시스템은 호스트 컴퓨터, 기지국 및 UE를 포함하며, 이것은 도 19 및 도 20을 참조하여 설명된 것일 수 있다. 본 발명의 간략한 설명을 위해, 이 섹션에서는 도 24에 대해서만 참조한다. 단계 2410(선택적일 수 있음)에서, 본 발명의 전반에 걸쳐 설명된 실시예들의 교시에 따라, 기지국은 UE로부터 사용자 데이터를 수신한다. 단계 2420(선택적일 수 있음)에서, 기지국은 상기 수신된 사용자 데이터의 호스트 컴퓨터로의 송신을 개시한다. 단계 2430(선택적일 수 있음)에서, 호스트 컴퓨터는 기지국에 의해 개시된 송신에서 반송된 사용자 데이터를 수신한다.
여기에 서술한 바와 같이, 소자 및/또는 장치는 반도체 칩, 칩셋, 또는 그러한 칩 또는 칩셋을 포함하는 (하드웨어) 모듈로 구현될 수 있으나; 하드웨어로 구현되는 대신에, 프로세서에서 실행되거나 구동되는 실행가능한 소프트웨어 코드 부분을 포함하는 컴퓨터 프로그램 또는 컴퓨터 프로그램 제품과 같은 소프트웨어 모듈로서 소자 또는 장치의 기능이 구현될 가능성을 배제하지 않는다. 또한, 소자 또는 장치의 기능은 하드웨어 및 소프트웨어의 조합에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소자 또는 장치는 기능적으로 서로 협력하거나 독립적인 여러 소자 및/또는 장치들의 조립체(assembly)로 간주될 수도 있다. 또한, 소자 및 장치의 기능이 유지되는 한, 소자 및 장치는 시스템 전체에 분산 방식으로 구현될 수 있다. 이러한 원리 및 이와 유사한 원리는 당업자에게 알려진 것으로 간주된다.
여기서 사용되는 용어 "네트워크 노드"는 라디오 네트워크에서의 네트워크 노드의 일종일 수 있으며, BS(Base Station), 라디오 기지국, BTS(Base Transceiver Station), BSC(Base Station Controller), RNC(Radio Network Controller), gNB(g Node B), eNB 또는 eNodeB(evolved Node B), Node B, MSR(Multi-Standard Radio), MSR BS와 같은 라디오 노드, MCE(Multi-cell/multicast Coordination Entity), 릴레이 노드, 도너 노드 제어 릴레이(donor node controlling relay), 라디오 AP(Access Point), 송신 포인트, 송신 노드, RRU(Remote Radio Unit) RRH(Remote Radio Head), 코어 네트워크 노드(예를 들어, MME(Mobile Management Entity), SON(Self-Organizing Network) 노드, 조정 노드(coordinating node), 위치결정 노드, MDT 노드 등), 외부 노드(예를 들어, 타사 노드(3rd party node), 현재 네트워크 외부의 노드), 분산 안테나 시스템(DAS)의 노드, SAS(Spectrum Access System) 노드, EMS(Element Management System) 등을 더 포함할 수 있다. 네트워크 노드는 테스트 장비도 포함할 수 있다.
여기에서 사용되는 바와 같이, "라디오 액세스 노드"(또는 "라디오 네트워크 노드")는 무선으로 신호를 송신 및/또는 수신하도록 동작하는 라디오 액세스 네트워크(RAN) 내의 노드일 수 있다. 라디오 액세스 노드의 일부 예들은 기지국(예를 들어, 3GPP 5세대(5G) NR 네트워크에서의 NR 기지국(gNB) 또는 3GPP LTE 네트워크에서의 eNB), 고전력 또는 매크로 기지국, 저전력 기지국(예를 들어, 마이크로 기지국, 피코 기지국, 홈 eNB 등), 릴레이 노드, 액세스 포인트(AP), 라디오 AP, RRU(Remote Radio UNit), RRH(Remote Radio Head), 다중 표준 BS(예를 들어, MSR BS), MCE(Multi-cell/multicast Coordination Entity), BTS(Base Transceiver Station), BSC(Base Station Controller), 네트워크 컨트롤러, NB(NodeB) 등을 포함하지만, 이에 제한되지는 않는다. 또한, 이러한 용어들은 gNB-CU 및/또는 gNB-DU와 같은, 노드의 구성요소들을 지칭하는 데 사용될 수 있다.
여기서 사용되는 바와 같이, 용어 "라디오 노드"는 무선 장치(WD) 또는 라디오 네트워크 노드를 지칭할 수 있다.
여기서 사용되는 바와 같이, "코어 네트워크 노드"는 코어 네트워크에서의 임의 유형의 노드일 수 있다. 코어 네트워크 노드의 일부 예는, 예를 들어 MME(Mobility Management Entity), P-GW(Packet Data Network Gateway), SCEF(Service Capability Exposure Function), AMF(Access and Mobility Management Function), UPF(User Plane Function), HSS(Home Subscriber Server) 등을 포함한다.
여기서 사용되는 바와 같이, "네트워크 노드"는 셀룰러 통신 네트워크/시스템과 같은 무선 통신 시스템의 라디오 액세스 네트워크(예를 들어, "라디오 네트워크 노드" 또는 "라디오 액세스 노드") 또는 코어 네트워크(예를 들어, "코어 네트워크 노드")의 일부인 임의의 노드이다.
일부 실시예들에서, 비제한적인 용어 "무선 장치"(WD) 또는 "사용자 장비"(UE)는 상호 교환적으로 사용된다. 여기서의 WD는, 무선 장치(WD)와 같은 무선 신호를 통해 네트워크 노드 또는 다른 WD와 통신할 수 있는 임의 유형의 무선 장치일 수 있다. 또한, WD는 라디오 통신 장치, 타깃 장치, D2D(Device to Device) WD, 머신형 WD 또는 M2M이 가능한 WD, 저비용 및/또는 저복잡도 WD, WD가 구비된 센서, 태블릿, 모바일 터미널, 스마트 폰, LEE(Laptop Embedded Equipped), LME(Laptop Mounted Equipment), USB 동글(dongles), CPE(Customer Premises Equipment), IoT(Internet of Things) 장치 또는 NB-IOT(Narrowband IoT) 장치 등일 수도 있다.
일부 실시예들에서, "슬롯" 이라는 용어는 라디오 자원을 표시하기 위해 사용되나; 여기에서 서술된 기술들이, 시간 길이로 표현된 임의 유형의 물리적 자원 또는 라디오 자원과 같은 다른 유형의 라디오 자원에 유리하게 사용될 수 있음을 이해해야 한다. 시간 자원의 예로서, 심볼, 시간 슬롯, 미니슬롯(minislot), 서브 프레임, 라디오 프레임, TTI(Transmission Time Interval), 인터리빙(interleaving) 시간, 시간 자원 번호(time resource number) 등이 있다.
일부 실시예들에서, 송신기(예를 들어, 네트워크 노드) 및 수신기(예를 들어, WD)는, 자원의 송신 중에 송신기 및 수신기가 하나 이상의 물리적 채널을 배치하는 자원에 대해 결정하는 규칙(들)에 사전에 동의하고, 일부 실시예들에서 이 규칙은 "매핑(mapping)"이라고 할 수 있다. 다른 실시예들에서 상기 용어 "매핑"은 다른 의미를 가질 수 있다.
여기에서 사용되는 바와 같이, "채널"은 논리, 전송 또는 물리적 채널일 수 있다. 채널은 하나 이상의 캐리어, 특히 복수의 서브캐리어를 포함할 수 있고 및/또는 배치될 수 있다. 제어 시그널링/제어 정보를 반송하는 및/또는 반송하기 위한 채널은 제어 채널로 간주될 수 있는데, 특히 물리적 계층 채널인 경우 및/또는 제어 평면 정보(control plane information)를 반송하는 경우 제어 채널로 간주될 수 있다. 마찬가지로, 데이터 시그널링/사용자 정보를 반송하는 및/또는 반송하기 위한 채널은 데이터 채널(예를 들어, PDSCH)로 간주될 수 있으며, 특히 물리적 계층 채널인 경우 및/또는 사용자 평면 정보를 반송하는 경우 데이터 채널로 간주될 수 있다. 채널은 특정 통신 방향 또는 2개의 상보적인(complementary) 통신 방향(예를 들어, UL 및 DL, 또는 2방향의 사이드링크)에 대해 정의될 수 있으며, 이 경우 각 방향마다 하나씩 2개의 컴포넌트 채널(component channels)을 갖는 것으로 간주될 수 있다.
또한, 용어 "셀"이 여기서 사용되지만,(특히 5G NR과 관련하여) 빔이 셀 대신에 사용될 수 있으며, 이와 같이 여기서 설명된 개념은 셀과 빔 모두에 동일하게 적용되는 것으로 이해해야 한다.
예를 들어 3GPP LTE 및/또는 NR(New Radio)과 같은 하나의 특정 무선 시스템으로부터의 용어가 본 발명에서 사용될 수 있지만, 앞서 언급한 시스템만으로 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 간주해서는 안된다는 점에 유의해야 한다. WCDMA(Wide Band Code Division Multiple Access), WiMax(Worldwide Interoperability for Microwave Access), UMB(Ultra Mobile Broadband) 및 GSM(Global System for Mobile Communications)을 제한없이 포함하는 다른 무선 시스템도, 상기한 개념, 원리 및/또는 여기에 설명된 실시예들을 활용해서 이점을 얻을 수 있다.
또한, 무선 장치 또는 네트워크 노드에 의해 수행되는 것으로 여기에 설명된 기능들은, 복수의 무선 장치 및/또는 네트워크 노드에 분산될 수 있다. 다시 말해, 여기에 설명된 네트워크 노드 및 무선 장치의 기능들은, 단일 물리적 장치에 의한 성능으로 제한되지 않으며, 실제로 여러 물리적 장치에 분산될 수 있는 것으로 볼 수 있다.
다르게 정의되지 않는 한, 여기서 사용되는 모든 용어들(기술적이거나 과학적인 용어를 포함)은 당업자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 여기서 사용된 용어는, 본 명세서 및 관련 기술의 콘텍스트에서의 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 여기에서 명시적으로 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 공식적인 의미로 해석되지 않아야 함을 이해할 것이다.
또한, 명세서, 도면 및 예시적인 실시예들을 포함하여, 본 발명에 사용된 특정 용어들은, 예를 들어 데이터 및 정보를 포함하지만 이로 제한되지 않는 특정 예에서 동의어로 사용될 수 있다. 서로 동의어일 수 있는 이러한 단어들 및/또는 다른 단어들이 여기에서 동의어로 사용될 수 있지만, 그러한 단어들이 동의어로 사용되지 않을 수 있는 경우가 있을 수 있음을 이해해야 한다. 또한, 종래 기술의 지식은 여기에 참조로서 명시적으로 포함되지 않은 한에 있어서는, 그 전체가 여기에 명시적으로 포함된다. 참조된 모든 간행물은 그 전문이 여기에 참조로서 포함된다.
상술한 내용은 단지 본 발명의 원리를 예시한다. 설명된 실시예들에 대한 다양한 수정 및 변경이 여기에서의 교시의 관점에서 당업자에게 명백할 것이다. 따라서 당업자는, 여기에 명시적으로 나타내거나 설명되지 않았지만, 본 발명의 원리를 구현하여 본 명세서의 사상 및 범위 내에 있을 수 있는 수많은 시스템, 배치 및 절차들을 도출할 수 있다는 것을 이해할 것이다. 당업자가 이해하는 바와 같이, 다양한 예시적인 실시예들이 서로 함께 사용될 수 있고 상호 교환할 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예들은 다음 열거된 실시예들을 포함하지만 이에 한정되는 것은 아니다.
1. 무선 통신 네트워크에서의 네트워크 노드에 의해 사용자 장비(UE)에, 하나 이상의 추가적인 UE들과 공유되는 통신 채널의 주파수-영역 자원들을 할당하는 방법으로서, 상기 방법은
- UE에 대해, 공유 채널을 통한 통신을 위해 사용가능한 활성 캐리어 대역폭 부분(BWP)을 결정하는 단계;
- 활성 BWP 내에서 하나 이상의 주파수 영역 자원 블록들(RBs)을 선택하는 단계;
- 복수의 이용가능한 비트를 사용하여 상기 선택된 하나 이상의 RB들의 표시를 인코딩하는 단계 (여기서 상기 복수의 이용가능한 비트들은, 활성 BWP 내에서, UE 또는 하나 이상의 추가적인 UE에 할당가능한 RB들의 모든 조합들을 인코딩하기에는 불충분함);
- 다운링크 제어 채널을 통해 상기 인코딩된 표시를 UE에 송신하는 단계를 포함한다.
2. 실시예 1의 방법에서, 상기 활성 BWP는 UE에 의해 사용되도록 구성된 복수의 BWP 중 하나이다.
3. 실시예 2의 방법에서, 상기 표시는 시작 가상 자원 블록(RB start ) 및 연속 적으로 할당된 자원 블록의 길이(L RBs )를 포함한다.
4. 실시예 3의 방법에서, 상기 복수의 이용가능한 비트들은
Figure 112019125390026-pct00123
보다 작고, 여기서
Figure 112019125390026-pct00124
는 활성 BWP에서의 RB들의 개수이다.
5. 실시예 4의 방법에서, 상기 표시는 연속적으로 할당된 자원 블록의 가능한 모든 길이들(
Figure 112019125390026-pct00125
)을 표시하는 데에 사용가능하고; 및
시작 가상 자원 블록(RB start )은 αRBs의 해상도로 인코딩된다.
6. 실시예 4의 방법에서, 시작 가상 자원 블록의 해상도 α는, 활성 BWP를 포함하는 RB들의 개수와 다음 중 하나 사이의 관계에 근거하여 결정된다.
- UE에 의해 사용되도록 구성된 복수의 BWP 중 다른 하나를 포함하는 RB들의 개수; 및
- 복수의 이용가능한 비트들에 의해 지원될 수 있는 BWP의 최대 크기.
7. 실시예 4의 방법에서, 상기 표시는 다음을 표시하도록 사용가능하다.
-
Figure 112019125390026-pct00126
보다 크지 않은 시작 가상 자원 블록 (여기서, 1≤L min
Figure 112019125390026-pct00127
); 및
- L min 보다 작지 않은 길이.
8. 실시예 4의 방법에서, 상기 표시는
Figure 112019125390026-pct00128
보다 크지 않는 시작 가상 자원 블록; 및
L max 보다 크지 않은 길이;를 표시하는 데 사용가능하고,
여기서, L max 는 활성 BWP에서의 RB들의 개수와 다음 중 하나의, 최소보다 작거나 동일하다.
- UE에 의해 사용되도록 구성된 복수의 BWP 중 다른 하나를 포함하는 RB들의 개수; 및
- 복수의 이용가능한 비트들에 의해 지원될 수 있는 BWP의 최대 크기.
9. 실시예 1의 방법에서, 특정 자원의 조합들을 제외하도록 구성되는 특정 천공 패턴을 표시하도록 상기 표시를 인코딩하는 단계를 더 포함하고,
각각의 제외되는 자원 조합은, 시작 가상 자원 블록(RB start ) 및 연속적으로 할당되는 자원 블록의 길이(L RBs )를 포함한다.
10. 실시예 3의 방법에서, 시작 가상 자원 블록(RB start )은 K s RBs의 해상도로 인코딩되고, 연속적으로 할당된 자원 블록의 길이(L RBs )는 K L RBs의 해상도로 인코딩된다.
11. 실시예 10의 방법에서, 상기 표시는 RB start 의 최솟값으로서 제로를 나타내고, L RBs 의 최솟값으로서 K L 을 나타내도록 사용가능하다.
12. 실시예 3의 방법에서,
활성 BWP는
Figure 112019125390026-pct00129
RB들을 포함하고; 및
복수의 이용가능한 비트들은, UE에 의해 사용되도록 구성된 복수의 BWP 중 다른 하나를 포함하는 RB들의 개수(
Figure 112019125390026-pct00130
)에 근거하여 결정된다.
13. 실시예 12의 방법에서, KS 및 KL중 적어도 하나는
Figure 112019125390026-pct00131
Figure 112019125390026-pct00132
사이의 비율의 함수에 근거하여 결정된다.
14. 실시예 13의 방법에서, KS 및 KL 모두는,
Figure 112019125390026-pct00133
Figure 112019125390026-pct00134
사이의 비율의 함수가 특정 임계값 아래일 경우가 1이 되도록 결정된다.
15. 실시예 12의 방법에서, KS 및 KL중 적어도 하나는 1과 동일하고, KS 및 KL 중 나머지 하나는
Figure 112019125390026-pct00135
Figure 112019125390026-pct00136
사이의 비율의 제곱의 함수에 근거하여 결정된다.
16. 무선 통신 네트워크에서의 네트워크 노드로부터 사용자 장비(UE)에 의해, 하나 이상의 추가적인 UE들과 공유되는 통신 채널의 주파수-영역 자원의 할당을 수신하는 방법으로서, 상기 방법은 다음 단계를 포함한다.
- 상기 공유 채널을 통한 통신을 위해 사용가능한 활성 캐리어 대역폭 부분(BWP)의 표시를 수신하는 단계;
- 다운링크 제어 채널을 통해, 상기 활성 BWP 내의 UE에 할당된 하나 이상의 주파수-영역 자원 블록들(RBs)의 표시를 수신하는 단계 (여기서 상기 표시는, 활성 BWP 내에서, UE 또는 하나 이상의 추가적인 UE에 할당가능한 모든 RB들의 조합을 인코딩하기에 불충분한 복수의 비트로 인코딩됨);
- UE에 할당된 하나 이상의 주파수-영역 자원 블록들(RBs)을 지정하는 시작 가상 자원 블록(RB start ) 및 연속적으로 할당된 자원 블록들의 길이(L RBs )를 얻기 위해, 상기 표시를 디코딩하는 단계; 및
- 상기 할당된 RB를 사용하여 데이터를 송수신하는 단계.
17. 실시예 16의 방법에서, 상기 활성 BWP는 UE에 의해 사용되도록 구성된 복수의 BWP 중 하나이다.
18. 실시예 16의 방법에서, 복수의 이용가능한 비트들은
Figure 112019125390026-pct00137
보다 작고, 여기서
Figure 112019125390026-pct00138
는 활성 BWP의 RB들의 개수이다.
19. 실시예 18의 방법에서,
상기 표시는, 연속적으로 할당된 자원 블록들의 가능한 모든 길이들(
Figure 112019125390026-pct00139
)을 표시는 데 사용할 수 있고;
상기 시작 가상 자원 블록(RB start )은 αRBs의 해상도로 인코딩된다.
20. 실시예 18의 방법에서, 상기 시작 가상 자원 블록의 해상도 α는 활성 BWP를 포함하는 RB들의 개수와 다음 중 하나 사이의 관계에 근거하여 결정된다.
- UE에 의해 사용되도록 구성된 복수의 BWP 중 다른 하나를 포함하는 RB들의 개수; 및
- 복수의 이용가능한 비트들에 의해 지원될 수 있는 BWP의 최대 크기.
21. 실시예 18의 방법에서, 상기 표시는
Figure 112019125390026-pct00140
보다 크지 않은 시작 가상 자원 블록 (여기서 1≤L min
Figure 112019125390026-pct00141
); 및
L min 보다 작지 않은 길이;를 표시하는 데 사용가능하다.
22. 실시예 18의 방법에서, 상기 표시는
Figure 112019125390026-pct00142
보다 크지 않는 시작 가상 자원 블록; 및
L max 보다 크지 않은 길이;를 표시하는 데 사용가능하고,
여기서, L max 는 활성 BWP에서의 RB들의 개수와 다음 중 하나의, 최소보다 작거나 동일하다.
- UE에 의해 사용되도록 구성된 복수의 BWP 중 다른 하나를 포함하는 RB들의 개수; 및
- 복수의 이용가능한 비트들에 의해 지원될 수 있는 BWP의 최대 크기.
23. 실시예 16의 방법에서, 특정 자원의 조합들을 제외하도록 구성되는 특정 천공 패턴을 표시하도록, 상기 수신된 표시를 인코딩하는 단계를 더 포함하고, 각각의 제외되는 자원 조합은, 시작 가상 자원 블록(RB start ) 및 연속적으로 할당되는 자원 블록의 길이(L RBs )를 포함한다.
24. 실시예 16의 방법에서, 시작 가상 자원 블록(RB start )은 K s RBs의 해상도로 인코딩되고, 연속적으로 할당된 자원 블록의 길이(L RBs )는 K L RBs의 해상도로 인코딩된다.
25. 실시예 24의 방법에서, 상기 표시자는 RB start 의 최솟값으로서 제로를 나타내고, L RBs 의 최솟값으로서 K L 을 나타내도록 사용가능하다.
26. 실시예 17의 방법에서,
활성 BWP는
Figure 112019125390026-pct00143
RB들을 포함하고; 및
복수의 이용가능한 비트들은, UE에 의해 사용되도록 구성된 복수의 BWP 중 다른 하나를 포함하는 RB들의 개수(
Figure 112019125390026-pct00144
)에 근거하여 결정된다.

Claims (34)

  1. 무선 통신 네트워크에서의 네트워크 노드와 통신하도록 구성된 사용자 장비(UE)로서, 상기 UE는
    상기 UE에 전력을 공급하도록 구성된 전력 공급 회로;
    상기 네트워크 노드와 통신하도록 구성된 송수신 회로; 및
    상기 송수신 회로와 동작가능하게 결합되는 처리 회로를 포함하고,
    상기 처리 회로 및 상기 송수신 회로는
    - 상기 네트워크 노드로부터, 공유되는 통신 채널을 통해 통신하는 데 사용가능한 활성 캐리어 대역폭 부분(BWP)의 제1 표시를 수신하고; 여기서
    -- 상기 활성 BWP는
    Figure 112020009326130-pct00194
    주파수-영역 자원 블록들(RBs)을 포함하고,
    - 다운링크 제어 채널을 통해, 활성 BWP 내에서 하나 이상의 할당된 RB들의 제2 표시를 수신하고; 여기서
    -- 상기 제2 표시는 복수의 비트들로 인코딩되고,
    -- 상기 복수의 비트들의 수는, 상기 활성 BWP 이외의 BWP 내에서 RB들의 총 개수,
    Figure 112020009326130-pct00195
    에 관련되고, 및
    -- 상기 복수의 비트들의 수는 상기 활성 BWP 내에서 RB들의 모든 할당가능한 조합을 인코딩하기에 충분하지 않으며,
    - 상기 활성 BWP 내에서 상기 하나 이상의 할당된 RB들을 획득하기 위해 상기 제2 표시를 디코딩하도록;
    구성되는 것을 특징으로 하는 사용자 장비(UE).
  2. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 비트들은
    Figure 112019125397876-pct00196
    보다 작은 것을 특징으로 하는 사용자 장비(UE).
  3. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 할당된 RB들은 시작 가상 자원 블록(RBstart ) 및 연속적으로 할당된 자원 블록들의 길이(LRBs )에 의해 표현되고;
    상기 시작 가상 자원 블록(RBstart )은 KS RBs의 해상도로 인코딩되고;
    상기 연속적으로 할당된 자원 블록들의 길이(LRBs )는 KL RBs의 해상도로 인코딩되고; 및
    KS KL 은 정수인 것을 특징으로 하는 사용자 장비(UE).
  4. 제3항에 있어서,
    KS KL 과 동일한 것을 특징으로 하는 사용자 장비(UE).
  5. 제3항에 있어서,
    상기 제2 표시는 다음과 같이 인코딩되는 것을 특징으로 하는 사용자 장비(UE).
    - 상기 제2 표시가 나타낼 수 있는 RBstart 의 최솟값은 0; 및
    - 상기 제2 표시가 나타낼 수 있는 LRBs 의 최솟값은 KL.
  6. 제3항에 있어서,
    KS KL 중 적어도 하나는
    Figure 112020009326130-pct00197
    Figure 112020009326130-pct00198
    로 나눈 함수에 근거하여 결정되는 것을 특징으로 하는 사용자 장비(UE).
  7. 제6항에 있어서,
    상기 함수는 버림, 올림 또는 반올림 중 하나인 것을 특징으로 하는 사용자 장비(UE).
  8. 제6항에 있어서,
    KS KL 모두는,
    Figure 112020009326130-pct00199
    Figure 112020009326130-pct00200
    로 나눈 함수가 특정 임계값 이하인 경우 1과 동일하게 되도록 결정되는 것을 특징으로 하는 사용자 장비(UE).
  9. 제3항에 있어서,
    상기 제2 표시는 다음에 따라 인코딩되는 것을 특징으로 하는 사용자 장비(UE).
    Figure 112019125397876-pct00201
    이면,
    Figure 112019125397876-pct00202
    ; 및
    그렇지 않은 경우
    Figure 112019125397876-pct00203
    ,
    여기서
    Figure 112019125397876-pct00204
    .
  10. 제1항에 있어서,
    상기 처리 회로 및 상기 송수신 회로의 조합은, 상기 활성 BWP 내에서 상기 하나 이상의 할당된 RB들을 사용하여, 상기 네트워크 노드와 데이터를 송수신하도록 더 구성되는 것을 특징으로 하는 사용자 장비(UE).
  11. 무선 통신 네트워크의 네트워크 노드로부터, 사용자 장비(UE)에 의해, 하나 이상의 추가적인 사용자 장비(UE)와 공유되는 통신 채널의 주파수 영역 자원들의 할당을 수신하기 위한 방법으로서, 상기 방법은,
    - 상기 네트워크 노드로부터, 상기 공유된 통신 채널을 통한 통신을 위해 사용가능한 활성 캐리어 대역폭 부분(BWP)의 제1 표시를 수신하는 단계; 여기서
    -- 상기 활성 BWP는
    Figure 112020009326130-pct00205
    주파수-영역 자원 블록들(RBs)을 포함하고,
    - 다운링크 제어 채널을 통해, 활성 BWP 내에서 하나 이상의 할당된 RB들의 제2 표시를 수신하는 단계; 여기서
    -- 상기 제2 표시는 복수의 비트들로 인코딩되고,
    -- 상기 복수의 비트들의 수는 상기 활성 BWP 이외의 BWP 내에서 RB들의 총 개수,
    Figure 112020009326130-pct00206
    에 관련되고, 및
    -- 상기 복수의 비트들의 수는 상기 활성 BWP 내에서 RB들의 모든 할당가능한 조합을 인코딩하기에 충분하지 않으며,
    - 상기 활성 BWP 내에서 상기 하나 이상의 할당된 RB들을 획득하기 위해 상기 제2 표시를 디코딩하는 단계;를
    포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 하나 이상의 할당된 RB들은 시작 가상 자원 블록(RBstart ) 및 연속적으로 할당된 자원 블록들의 길이(LRBs )에 의해 표현되고;
    상기 시작 가상 자원 블록(RBstart )은 KS RBs의 해상도로 인코딩되고;
    상기 연속적으로 할당된 자원 블록들의 길이(LRBs )는 KL RBs의 해상도로 인코딩되고; 및
    KS KL 은 정수인 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    KS KL 과 동일한 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 제2 표시는 다음과 같이 인코딩되는 것을 특징으로 하는 방법.
    - 상기 제2 표시가 나타낼 수 있는 RBstart 의 최솟값은 0; 및
    - 상기 제2 표시가 나타낼 수 있는 LRBs 의 최솟값은 KL.
  15. 제12항에 있어서,
    KS KL 중 적어도 하나는
    Figure 112020009326130-pct00207
    Figure 112020009326130-pct00208
    로 나눈 함수에 근거하여 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    KS KL 모두는,
    Figure 112020009326130-pct00209
    Figure 112020009326130-pct00210
    로 나눈 함수가 특정 임계값 이하인 경우 1과 동일하게 되도록 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 제2 표시는 다음에 따라 인코딩되는 것을 특징으로 하는 방법.
    Figure 112019125397876-pct00211
    이면,
    Figure 112019125397876-pct00212
    ; 및
    그렇지 않은 경우
    Figure 112019125397876-pct00213
    ,
    여기서
    Figure 112019125397876-pct00214
    .
  18. 제11항에 있어서,
    상기 활성 BWP 내에서 상기 하나 이상의 할당된 RB들을 사용하여, 상기 네트워크 노드와 데이터를 송수신하는 단계를 더 포함되는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 무선 통신 네트워크에서 복수의 사용자 장비들(UEs)과 통신하도록 구성된 네트워크 노드로서, 상기 네트워크 노드는
    상기 네트워크 노드에 전력을 공급하도록 구성된 전력 공급 회로;
    상기 UE들과 통신하도록 구성된 송수신 회로; 및
    상기 송수신 회로와 동작가능하게 결합되는 처리 회로를 포함하고,
    상기 처리 회로 및 상기 송수신 회로는
    - 특정 UE에, 공유되는 통신 채널을 통해 통신하는 데 사용가능한 활성 캐리어 대역폭 부분(BWP)의 제1 표시를 송신하고; 여기서
    -- 상기 활성 BWP는
    Figure 112020009326130-pct00215
    주파수-영역 자원 블록들(RBs)을 포함하고,
    - 상기 활성 BWP 내에서, 상기 UE에 할당될 하나 이상의 RB들을 선택하고;
    - 복수의 이용가능한 비트들을 사용하여 상기 선택된 하나 이상의 RB들의 제2 표시를 인코딩하고; 여기서
    -- 상기 복수의 이용가능한 비트들의 수는, 상기 활성 BWP 이외의 BWP 내에서 RB들의 총 개수,
    Figure 112020009326130-pct00216
    에 관련되고, 및
    -- 상기 복수의 이용가능한 비트들의 수는 상기 활성 BWP 내에서 RB들의 모든 할당가능한 조합을 인코딩하기에 충분하지 않으며,
    - 다운링크 제어 채널을 통해 상기 UE에 상기 인코딩된 제2 표시를 송신하도록;
    구성되는 것을 특징으로 하는 네트워크 노드.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 하나 이상의 할당된 RB들은 시작 가상 자원 블록(RBstart ) 및 연속적으로 할당된 자원 블록들의 길이(LRBs )에 의해 표현되고;
    상기 시작 가상 자원 블록(RBstart )은 KS RBs의 해상도로 인코딩되고, 상기 연속적으로 할당된 자원 블록들의 길이(LRBs )는 KL RBs의 해상도로 인코딩되고; 및
    KS KL 은 정수인 것을 특징으로 하는 네트워크 노드.
  21. 제20항에 있어서,
    KS KL 과 동일한 것을 특징으로 하는 네트워크 노드.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 제2 표시는 다음과 같이 인코딩되는 것을 특징으로 하는 네트워크 노드.
    - 상기 제2 표시가 나타낼 수 있는 RBstart 의 최솟값은 0; 및
    - 상기 제2 표시가 나타낼 수 있는 LRBs 의 최솟값은 KL.
  23. 제20항에 있어서,
    KS KL 중 적어도 하나는
    Figure 112020009326130-pct00217
    Figure 112020009326130-pct00218
    로 나눈 함수에 근거하여 결정되는 것을 특징으로 하는 네트워크 노드.
  24. 제20항에 있어서,
    상기 제2 표시는 다음에 따라 인코딩되는 것을 특징으로 하는 네트워크 노드.
    Figure 112019125397876-pct00219
    이면,
    Figure 112019125397876-pct00220
    ; 및
    그렇지 않은 경우
    Figure 112019125397876-pct00221
    ,
    여기서
    Figure 112019125397876-pct00222
    .
  25. 무선 통신 네트워크에서의 네트워크 노드에 의해 사용자 장비(UE)에, 하나 이상의 추가적인 UE들과 공유되는 통신 채널의 주파수 영역 자원을 할당하는 방법으로서, 상기 방법은
    - 상기 공유되는 채널을 통해 통신하는 데 사용가능한 활성 캐리어 대역폭 부분(BWP)의 제1 표시를, UE로 송신하는 단계; 여기서
    -- 상기 활성 BWP는
    Figure 112020009326130-pct00223
    주파수-영역 자원 블록들(RBs)을 포함하고,
    - 활성 BWP 내에서, UE에 할당될 하나 이상의 RB들을 선택하는 단계;
    - 복수의 이용가능한 비트들을 사용하여 하나 이상의 선택된 RB들의 제2 표시를 인코딩하는 단계; 여기서
    -- 상기 복수의 이용가능한 비트들의 수는 상기 활성 BWP 이외의 BWP 내에서 RB들의 총 개수,
    Figure 112020009326130-pct00224
    에 관련되고, 및
    -- 상기 복수의 이용가능한 비트들의 수는 상기 활성 BWP 내에서 RB들의 모든 할당가능한 조합을 인코딩하기에 충분하지 않으며,
    - 다운링크 제어 채널을 통해 상기 인코딩된 제2 표시를 UE로 송신하는 단계;를
    포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 하나 이상의 할당된 RB들은 시작 가상 자원 블록(RBstart ) 및 연속적으로 할당된 자원 블록들의 길이(LRBs )에 의해 표현되고;
    상기 시작 가상 자원 블록(RBstart )은 KS RBs의 해상도로 인코딩되고, 상기 연속적으로 할당된 자원 블록들의 길이(LRBs )는 KL RBs의 해상도로 인코딩되고; 및
    KS KL 은 정수인 것을 특징으로 하는 방법.
  27. 제26항에 있어서,
    KS KL 과 동일한 것을 특징으로 하는 방법.
  28. 제26항에 있어서,
    상기 제2 표시는 다음과 같이 인코딩되는 것을 특징으로 하는 방법.
    - 상기 제2 표시가 나타낼 수 있는 RBstart 의 최솟값은 0; 및
    - 상기 제2 표시가 나타낼 수 있는 LRBs 의 최솟값은 KL.
  29. 제26항에 있어서,
    KS KL 중 적어도 하나는
    Figure 112020009326130-pct00225
    Figure 112020009326130-pct00226
    로 나눈 함수에 근거하여 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  30. 제26항에 있어서,
    상기 제2 표시는 다음에 따라 인코딩되는 것을 특징으로 하는 방법.
    Figure 112019125397876-pct00227
    이면,
    Figure 112019125397876-pct00228
    ; 및
    그렇지 않은 경우
    Figure 112019125397876-pct00229
    ,
    여기서
    Figure 112019125397876-pct00230
    .
  31. 삭제
  32. 삭제
  33. 삭제
  34. 삭제
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