KR102102624B1 - 메시지들을 타임 시프팅하는 시스템 및 방법 - Google Patents

메시지들을 타임 시프팅하는 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

타임시프트 방식으로 유저에게 메시징 네트워크에 포스팅된 메시지를 표시하는데 사용될 수 있는 시스템, 방법 및 컴퓨터 판독 가능 매체가 제공된다. 하나의 방법은 하나 이상의 메시징 서비스들의 유저들에 의해 포스팅된 메시지들을 제공하도록 하는 요청을 서버에 전송하는 단계를 포함한다. 이 메시지들 각각은 상기 요청과 관련된 시간 범위 내에 드는 상기 메시들과 관련된 타임 스탬프를 갖는다. 이 타임 스탬프는 상기 메시지들이 최초에 포스팅되었을 때의 시간에 기초한다. 이 방법은 또한 서버로부터 상기 메시지들을 수신하는 단계를 포함한다. 이 방법은 또한, 상기 메시지들 각각에 대해, 상기 메시지들이 최초 포스팅된 시간을 상기 요청과 관련된 시간 범위 내의 시간과 상관시키는 단계를 포함한다. 이들 시간들은 각 메시지의 타임 스탬프에 기초하여 상관된다. 상기 방법은 또한, 하나 이상의 디스플레이 디바이스에, 상기 메시지들을 나타내는 표시 데이터를 송신하는 단계를 포함한다. 각각의 메시지의 표시는 메시지들이 포스팅된 요청과 관련된 시간 범위 동안 라이브로 본 것과 실질적으로 동일한 방식으로 메시지들이 표시되도록 상기 상관 관계에 기초하여 시프트된다.

Description

메시지들을 타임 시프팅하는 시스템 및 방법{SYSTEMS AND METHODS FOR TIMESHIFTING MESSAGES}
본 발명은 미디어 시청 시스템 및 메시징 시스템 분야에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명의 다양한 예시적인 구현들은 미디어 프로그램들 및 메시지들이 방송 및 포스팅된 때가 아닌 나중 시간에 볼 수 있도록 메시징 서비스에 포스팅된 미디어 프로그램들 및 메시지들을 타임시프팅하는 시스템들에 관한 것이다.
유저들이, 예컨대 디지털 비디오 레코더 (DVR)를 사용하거나 또는 웹 사이트에서 비디오를 스트리밍함으로써 최초 방송된 때가 아닌 나중에 텔레비전 쇼와 같은 미디어 프로그램을 시청하는 것은 일반적이다. 일부 유저들은 또한 그들이 시청하는 미디어 프로그램에 관련될 수 있는 소셜 미디어 네트워크들과 같은 메시징 서비스에 포스팅된 메시지를 보는 것을 좋아한다. 그러나, 유저는 방송 시간 이후에 미디어 프로그램을 볼 때, 특정 미디어 프로그램과 관련된 메시지들과 같은 유저가 보고 싶어하는 메시지들을 찾거나 확인하기가 어려울 수 있다.
발명의 한 구현예는 하나 이상의 메시징 서비스들의 유저들에 의해 포스팅된 메시지들을 제공하도록 하는 요청을 서버에 전송하는 단계를 포함하는 방법에 관한 것이다. 이 메시지들 각각은 상기 요청과 관련된 시간 범위 내에 드는 상기 메시들과 관련된 타임 스탬프를 갖는다. 이 타임 스탬프는 상기 메시지들이 최초에 포스팅되었을 때의 시간에 기초한다. 이 방법은 또한 서버로부터 상기 메시지들을 수신하는 단계를 포함한다. 이 방법은 또한, 상기 메시지들 각각에 대해, 상기 메시지들이 최초 포스팅된 시간을 상기 요청과 관련된 시간 범위내의 시간과 상관시키는 단계를 포함한다. 이들 시간들은 각 메시지의 타임 스탬프에 기초하여 상관된다. 상기 방법은 하나 또는 그 이상의 디스플레이 디바이스에, 상기 메시지들을 나타내는 디스플레이 데이터를 송신하는 단계를 포함한다. 각각의 메시지의 디스플레이는 메시지들이 포스팅된 요청과 관련된 시간 범위 동안 라이브로 본 것과 실질적으로 동일한 방식으로 메시지들이 디스플레이되도록 상기 상관에 기초하여 시프트된다.
발명의 또 다른 구현은 메모리에 동작 가능하게 결합되고 하나 이상의 메시징 서비스들의 유저들에 의해 포스팅된 메시지를 제공하도록 하는 요청을 서버에 전송하도록 구성된 컴퓨팅 디바이스를 포함하는 장치에 관한 것이다. 메세지들 각각은 상기 요청과 관련된 시간 범위 내에 드는 상기 메시지들과 관련된 타임 스탬프를 갖는다. 이 타임 스탬프는 상기 메시지가 최초 포스팅된 때의 시간에 기초한다. 상기 요청과 관련된 시간 범위의 적어도 일 부분은 미디어 프로그램이 방송 된 기간 동안의 기간 내에 든다. 컴퓨팅 디바이스는 또한, 상기 서버로부터 상기 메시지들 및 각 메시지에 대한 상관 데이터를 수신하도록 구성되며, 상기 각 메시지에 대한 상관 데이터는 각 메시지의 타임 스탬프에 기초하여, 이 메시지가 최초 포스팅된 시간과 상기 미디어 프로그램이 방송된 기간의 시간과의 사이의 시간 관계를 나타낸다. 상기 컴퓨팅 디바이스는 또한, 하나 이상의 디스플레이 디바이스에, 디스플레이 데이터를 송신하도록 구성된다. 메시지들 각각에 대해, 하나 이상의 디스플레이 디바이스는 디스플레이 데이터를 수신함에 응답하여, 이 메시지가 최초 포스팅된 시간과 상기 미디어 프로그램이 방송된 기간의 시간과의 사이의 시간 관계에 기초하는 상기 미디어 프로그램의 재생 시간 범위 내의 시간 위치에서 상기 미디어 프로그램의 재생 동안 상기 메시지를 디스플레이하도록 구성된다.
본 발명의 또 다른 구현은 명령어들이 저장된 컴퓨터 판독 가능 매체에 관한 것으로서, 상기 명령어들은 프로세서에 의한 실행시, 상기 프로세서로 하여금 하나 이상의 메세징 서비스들의 유저들에 의해 포스팅된 메시지를 제공하도록 하는 요청을 서버에 전송하는 것을 포함하는 동작들을 수행한다. 상기 요청은 시간 범위와 그리고 그 요청과 관련된 미디어 프로그램의 식별 중 적어도 하나를 구비하는 복수의 파라미터를 포함한다. 상기 요청과 관련된 시간 범위의 적어도 일 부분은 미디어 프로그램이 방송된 시간 기간 내에 든다. 상기 동작들은 또한, 상기 서버로부터의 메시지들을 수신하는 것을 포함한다. 메세지들 각각은 상기 요청과 관련된 시간 범위 내에 드는 상기 메세지들과 관련된 타임 스탬프를 갖는다. 이 타임 스탬프는 상기 메시지들이 처음에 포스팅된 시간에 기초한다. 상기 동작들은 또한, 각각의 메시지에 대해, 이 메시지가 최초 포스팅된 시간과 상기 미디어 프로그램이 방송된 기간의 시간을 상관시키는 것을 포함한다. 이들 시간들은 각 메시지의 타임 스탬프에 기초하여 상관된다. 상기 동작들은 또한, 하나 이상의 디스플레이 디바이스들에, 상기 미디어 프로그램 및 상기 메시지들을 나타내는 디스플레이 데이터를 전송하는 것을 포함한다. 상기 미디어 프로그램 및 메시지들은 상기 미디어 프로그램의 방송 시간과 상기 메시지들이 각각 처음에 포스팅된 시간들로부터 대략 동일한 양만큼 시프트되어, 상기 메시들은 마치 상기 미디어 프로그램 및 메시지들이 방송 및 포스팅된 때 라이브로 시청되는 것과 실질적으로 동일한 방식으로 디스플레이되게된다.
본 명세서에서 설명된 발명의 하나 이상의 구현들에 대한 세부 내용들이 첨부 도면 및 아래의 설명에 제시된다. 본 발명의 다른 특징, 양상 및 장점들은 상세한 설명, 도면 및 특허청구 범위로부터 명백해질 것이다.
도 1은 하나 이상의 유저 디바이스들이 본 발명의 예시적인 구현에 따른, 타임 시프팅된 미디어 프로그램과 상관되는 메시지를 제공하도록 서버 시스템과 상호 동작하는 예시적인 환경의 블록선도이다.
도 2는 예시적인 구현에 따른, 타임 시프팅된 미디어 프로그램과 상관 되는 메시지들을 제공하기 위한 프로세스의 흐름도이다.
도 3은 예시적인 구현예에 따른, 타임 시프팅된 미디어 프로그램과 상관되는 메시지를 제공하기 위한 프로세스의 보다 상세한 흐름도이다.
도 4는 예시적인 구현예에 따른, 상관 관계 데이터가 서버 시스템에서 생성되는 타임 시프팅된 미디어 프로그램과 상관되는 메시지를 제공하기 위한 프로세스의 흐름도이다.
도 5는 예시적인 구현예에 따른, 미디어 프로그램 및 하나 이상의 메시지를 디스플레이하는 데 사용될 수 있는 예시적인 디스플레이 이미지이다.
도 6은 예시 구현예에 따른, 도 5에 보인 디스플레이 이미지보다 나중에 디스플레이 될 수 있는 또 다른 예시적인 디스플레이 이미지이다.
도 7은 예시적인 구현에 따른, 다양한 메시지 파라미터들을 설정하는 데 사용될 수 있는 예시적인 디스플레이 이미지이다.
도 8은 예시적인 구현예에 따른, 컴퓨팅 시스템의 블록도이다.
전체적으로 도면들을 참조하면, 메시지들이 방송 후 다시 재생되는 텔레비젼 쇼 또는 영화와 같은 그러한 미디어 프로그램과 상관되도록 하는 타임 시프팅 방식으로 상기 메시지들을 유저에게 제공하는데 사용될 수 있는 예시적인 시스템들 및 방법들이 제공된다. 디지털 비디오 레코더(DVR), 웹 사이트 혹은 비디오 스트리밍 서비스를 통한 비디오 스트리밍, 미디어 다운로드 서비스 또는 스토어(예를 들어, 안드로이드 앱 스토어)를 통한 콘텐츠의 다운로드 등에 의한 그러한 미디어 프로그램 타임 시프팅은 유저들로 하여금 방송된 프로그램들을 시청할 때를 결정하는데 있어 유연성을 갖게 함과 아울러, 이들이 좋아하는 프로그램이 방송되는 시간에 이 프로그램을 시청하기 위해 그들의 스케쥴을 다시 정렬할 필요없이 그 프로그램을 볼 수 있게 해준다. DVR들은 유저들로 하여금 예컨대 케이블 또는 위성 신호를 통해 수신되는 프로그램을 녹화할 수 있는 스토리지 시스템을 제공한다. 인터넷을 통해서 제공되는 스트리밍 콘텐츠는 유저로 하여금 나중에 보기 위해 콘텐츠를 저장하기를 원한다고 미리 결정하는 것을 필요로 함이 없이도 유저들에게 액세스될 수 있다. 이전에 방송 또는 배포된 콘텐츠는 미디어 다운로드 서비스를 통해 이용가능할 수 있으며, (예컨대 온라인 또는 오프라인으로의) 나중 시청을 위해 다운로드 및/또는 (예컨대, 미디어를 여전히 다운로드 하는 동안) 스트리밍될 수 있다.
어떤 유저들은 방송되고 있는 것과 같은 프로그램을 시청하는 다른 유저들과 상호 대화하기 위해 소셜 미디어 네트워크와 같은 그러한 메시징 서비스를 사용하는 것을 즐긴다. 예를 들어, 유저는 리얼리티 TV 쇼를 시청하고, 그 쇼에 대한 생각을 포스팅 및/또는 Google +와 같은 그러한 하나 이상의 소셜 미디어 네트워크를 통해 그의 캐스트를 포스팅 할 수 있다. 유저는 또한, 그 프로그램에 관련될 수 있는 프로그램이 방송되는 시기에 소셜 미디어 네트워크상에서 친구 또는 지인에 의해 만들어진 포스트들을 시청할 수 있다. 이러한 방식으로, 유저 및 메시지 서비스를 통한 유저의 접촉자들은 미디어 프로그래밍에 기초한 온라인 회화(conversation) 또는 대화(dialog)를 달성할 수 있다.
비록 유저는 프로그램이 방송된 후 타임 시프팅된 방식으로 프로그램을 시청할 수 있지만, 그의 접촉자들이 프로그램에 관해 메시징 서비스를 통해 행한 의견을 보는 것에 여전히 관심을 가질 수 있다. 그러나, 이는 어려울 수 있는 데, 그 이유는 유저가 프로그램이 방송되었던 시간대를 수동으로 결정하고 그리고 나서 다양한 메시징 서비스를 통해 그 시간대에 포스팅된 메시지들 및 유저가 시청에 관심을 둔 이들 서비스들의 다양한 다른 유저들의 메시지들을 수동으로 보아야 하기 때문이다, 어떤 메시징 서비스들의 경우, 유저가 그 방송시간대 동안 메시지들을 수동을 식별하는 것이 불가능한데 이는 이들 서비스들은 공개적으로 액세스할 수 있는 형식으로 다양한 메시지들의 포스팅을 위한 상세한 시간 정보를 제공하지 않을 수 있기 때문이다. 또한, 유저가 관련 메시지를 찾아 미디어 프로그램의 시청완료하기 전 이 메시지들을 볼 경우, 일부 메시지들은 유저가 프로그램의 관련 부분을보기 전에 유저에게 누설(give away)되거나 혹은 플롯 포인트(plot points)를 버려(spoil)놓을 수 있다.
여기에 제공된 다양한 예시적인 시스템 및 방법은 유저가 하나 이상의 메시징 서비스로부터 보고자 하는 메시지들을 수집하여 유저들에게 시간 상관 형식으로 미디어 프로그래밍을 제공한다. 이들 메시지는 히스토리컬 데이터베이스에서 성취될 수 있고 그리고/또는 메시징 서비스의 데이터베이스로부터 검색될 수 있다. 메세지들 각각은 메시징 서비스를 통해 메시지가 최초 포스팅된 시간을 나타내는 타임 스탬프를 갖는다. 타임 스탬프를 사용하여, 다양한 예시적인 구현들은 미디어 프로그램의 방송 시간을 각각의 메시지의 포스팅 시간과 상관시킨다. 이 상관에 기초하여, 미디어 프로그램 및 메시지들은 만일 유저가 미디어 프로그램 및 메시지들이 방송 및 포스팅된 때 라이브로 이들을 보았으면 이들이 나타날 수 있었던 미디어 프로그램의 재생 시간대 내에 상기 메시지들이 디스플레이되게 하는 방식으로 하나 이상의 디스플레이 디바이스들에 디스플레이될 수 있다.
도 1을 참조하면, 하나 이상의 유저 디바이스(104)가 서버 시스템 (예를 들면, 콘텐츠 관리 시스템 (108))과 상호 동작하여 타임 시프팅된 미디어 프로그램과 상관된 메시지를 제공하는 예시적인 환경(100)의 블록도가 예시적인 구현예에 따라 도시된다. 하나 이상의 유저 디바이스(104)는 유저가 미디어 프로그래밍 (예를 들어, 텔레비전 쇼, 영화 등)를 보는데 사용될 수 있다. 미디어 프로그래밍은 어떤 미디어 또는 서비스 유형 (예를 들면, 케이블, 위성, 인터넷 등)를 통해 방송될 수 있고, (예컨대, 무료로 이용할 수 있고, 유료 방식으로 이용할 수 있고, 가입을 통해 이용할 수 있는 등의) 임의의 배포 유형이 1회 또는 복수 회 등으로 방송될 수 있다. 유저 디바이스들(104)이 또한, 하나 이상의 메시징 서비스들 또는 소셜 미디어 네트워크들 (예를 들어, Google+, Facebook, Twitter, LinkedIn, MySpace, Buzz, Orkut, Bebo 등)을 통해 포스팅되는 메시지들 및 기타 콘텐츠을 보는데 사용될 수 있다. 다양한 예시적인 구현들에서, 미디어 프로그래밍 및 메시지들은 동일 유저 디바이스(104) 또는 다른 유저 디바이스(104)들 상에서 볼 수 있다. 유저 디바이스(104)는 예컨대 텔레비전 및/또는 셋톱 박스, 이동 통신 디바이스 (예를 들어, 셀룰러 전화기, 스마트 폰 등), 컴퓨터 및/또는 미디어 디바이스(데스크탑 컴퓨터, 랩탑 또는 노트북 컴퓨터, 넷북 컴퓨터, 태블릿 디바이스, 게임 시스템, 등) 또는 다른 유형의 컴퓨팅 디바이스와 같은 그러한 (프로세서 및 메모리 혹은 다른 유형의 컴퓨터 판독가능 매체를 갖는) 임의 유형의 컴퓨팅 디바이스로 될 수 있다. 일부 구현들에서, 하나 이상의 유저 디바이스들 (104)은 구글 TV 디바이스와 같은 그러한 텔레비전 세트와 함께 사용하기 위한 셋톱 박스들 또는 다른 디바이스들일 수 있다. 일부 구현들에서, 콘텐츠가 웹 기반 애플리케이션을 통해 제공될 수 있다. 일부 구현들에서, 유저 디바이스들(104)은 다양한 유형의 소프트웨어 및/또는 구글 안드로이드 운영 체제와 같은 운영 체제를 사용하도록 설계될 수 있다. 다양한 예시적인 구현예들에서, 유저 디바이스들(104)은 하나 이상의 유저 입력 디바이스들 (예를 들면, 키보드, 마우스, 원격 제어, 터치 스크린 등) 및/또는 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 (예를 들면, 모니터, CRT, 플라즈마, LCD, LED, 터치 스크린 등)이 장착되거나 이들과 관련될 수 있다.
유저 디바이스들(104)은 데이터 및/또는 네트워크(102)를 사용하여 다양한 소스로부터 프로그래밍을 수신하도록 구성될 수 있다. 일부 구현 예들에서, 네트워크(102)는 어떤 유형의 네트워크 접속(예를 들면, 이더넷, 전화선, 전력선 등의 무선 접속 혹은 와이파이, 와이맥스, 3G, 4G, 위성 등의 무선 접속)을 통해 유저 디바이스들(104)가 연결되는 컴퓨팅 네트워크 (예를 들면, LAN, WAN, 인터넷 등)를 포함할 수 있다. 일부 구현 예들에서, 네트워크(102)는 부가적으로 또는 대안적으로 케이블 (예, 동축 금속 케이블), 위성, 광섬유 등과 같은, 미디어 프로그래밍 및/또는 데이터 콘텐츠를 배포하도록 구성된 미디어 배포 네트워크를 포함할 수 있다.
유저 디바이스(104)는 하나 이상의 미디어 소스(118)로부터 프로그래밍을 수신하도록 구성될 수 있다. 미디어 소스들(118)은 케이블, 위성, 광섬유 등의 미디어 프로그래밍 서비스 제공자를 포함할 수 있다. 미디어 소스들(118)은 추가적으로 또는 대안적으로, 예를 들어, 데이터 접속을 이용하여 스트리밍 비디오 또는 기타 미디어를 제공하도록 구성된 스트리밍 미디어 서비스 제공자 및/또는 서버 디바이스를 포함할 수 있다. 다양한 구현 예들에서, 미디어 소스들(118)은 생방송 방식(예를 들어, 텔레비전 채널을 통한 텔레비전 프로그램 방송 또는 인터넷을 통한 생방송)으로 및/혹은 주문형 또는 타임 시프팅된 방식 (예를 들면, 일부 프로그래밍은 인터넷을 통한 스트리밍 비디오를 이용하여 배포된다)으로 프로그래밍을 배포하도록 구성된다.
다양한 예시적인 구현 예들에서, 유저 디바이스(104)는 타임 시프팅된 방식으로 유저에게 미디어 프로그래밍을 제공하도록 구성된다. 일부 구현들에서, 유저 디바이스(104)는 유저 디바이스 (104)가 콘텐츠를 수신하여 나중에 보기 위해 컴퓨터 판독 가능 매체 (예를 들어, 메모리)에 콘텐츠를 저장할 수 있는 디지털 비디오 레코더(DVR) 혹은 유사한 레코드 성능을 가질 수 있다. 일부 구현들에서, 유저 디바이스(104)가 추가적으로 또는 대안적으로 예컨대 네트워크 (102)에의 데이터 연결을 이용하여 인터넷을 통해 타임 시프팅된 또는 주문형 미디어 프로그램을 수신하도록 구성될 수 있다. 유저 디바이스(104)의 타임 시프팅 기능(104)은 유저로 하여금 프로그래밍이 방송 혹은 배포된 후 임의의 시간에 미디어 프로그래밍을 볼 수 있게 해준다.
유저 디바이스(104)는 또한, 하나 이상의 메시징 서비스들(106)을 통해 포스팅된 메시지들 혹은 다른 콘텐츠를 보는 데 사용할 수 있다. 메시징 서비스 (108)는 소셜 미디어 네트워크 (예를 들어, Google+, Facebook, Twitter, LinkedIn, MySpace, Buzz, Orkut, Bebo 등)과 같은 모든 유형의 메시징 서비스를 포함 할 수 있다. 메시징 서비스(106)는 다양한 유저가 메시지(예를 들어, 인터넷에서 포스팅되는 텍스트, 사진, 비디오, 웹 주소에의 링크 및/또는 미디어 등)의 다양한 유형을 포스팅 할 수 있도록 한다. 유저는 법적 이름 및/또는 (각각의 메시징 서비스들(106)의 다른 유저들로부터 특이한) 유저 이름 또는 프로필 사진과 같은 다른 유저 식별자에 의해 메시징 서비스들(106)에서 식별될 수 있다. 어떤 구현들에서는, 메시징 서비스(106)에서 포스팅된 모든 메시지는 공개적으로 액세스할 수 있다. 다른 구현들에서, 메시지 서비스(106)에서 포스팅된 메시지들 일부 또는 모두는 이들의 공개 또는 배포가 제한(예를 들어, 개인(private), 반-개인(semi-private))되어, 오직 특정 유형의 그룹 (예를 들면, 친구, 회사 동료, 지인, 동창 등), 특정 식별된 유저들이 특정 메시지들 또는 메시지들의 그룹들을 액세스 할 수 있다. 일부 구현들에서, 유저들은 유저를 인증하고 공개적으로는 액세스 불가하지만은 유저에 의해 액세스 가능한 콘텐츠(예를 들면, 메시지들)를 유저 디바이스(104)에 제공하는데 이용되는 인증 정보 (예를 들면 이름이나 메일 주소 및 암호)를 유저 디바이스(104)를 통해 제공할 수 있다.
유저 디바이스(104)는 메시징 서비스들(106)에서 포스팅된 메시지들을 검색하여 이 메시지들을 타임시프팅된 미디어 프로그래밍과 시간-상관 방식으로 유저에게 제공하도록 컨텐츠 관리 시스템 (108)과 통신하도록 구성될 수 있다. 콘텐츠 관리 시스템(108)은 원하는 메시지들을 결정하기 위해 사용되는 하나 이상의 파라미터에 기초하여 메시지 서비스(106)에서 포스팅된 메시지들을 검색하도록 구성될 수 있다. 어떤 예시적인 구현들에서, 콘텐츠 관리 시스템(108)은 2개 이상의 메시징 서비스(106)를 이용하여 포스팅된 메시지들을 검색하도록 구성된 서버 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있다. 어떤 예시적인 구현들에서, 콘텐츠 관리 시스템(108)은 복수 개의 서버 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있으며, 이들 각각은 단일 메시징 서비스(106)에서 포스팅된 메시지를 검색하도록 구성된다. 콘텐츠 관리 시스템 (108)은 메시징 서비스들(106)에 의해 (예를 들어, 네트워크 (102) 및/또는 다른 네트워크를 사용하여) 유지된 데이터베이스로부터 메시지들을 검색하도록 구성될 수있다.
추가적으로 혹은 대안적으로, 콘텐츠 관리 시스템(108)은 히스토리컬 데이터베이스(110)로부터 획득된 메시지 데이터를 검색하도록 구성될 수 있으며, 히스토리컬 데이터베이스(110)는 하나 이상의 메시징 서비스들(106) 상에 포스팅된 메시지들을 저장하도록 구성될 수 있다. 일부 구현예들에서, 콘텐츠 관리 시스템(108)은 예컨대, 네트워크(102) 및/또는 다른 네트워크를 통해서, 메시징 서비스들(106)로부터의 메시지 데이터를 검색하도록(예컨대, 주기적으로, 특정 이벤트 발생시에, 유저 혹은 관리자로부터의 요청 시에, 기타 등등) 구성될 수 있으며 그리고 후속 검색을 위해서 상기 메시지 데이터를 데이터베이스(110)에 저장하도록 구성될 수 있다. 일부 구현예들에서, 메시지 데이터는 별도의 콘텐츠 획득 시스템(112)에 의해서 수집될 수 있으며, 그리고 데이터베이스(110)에 저장될 수 있다. 이러한 예시적인 구현예에서, 콘텐츠 관리 시스템(108)은, 직접 데이터 연결에 의해서 및/또는 네트워크(102)를 통하여(예컨대, 콘텐츠 획득 시스템(112) 과의 통신을 통하여), 데이터베이스(110)로부터 메시지 데이터를 검색할 수 있다.
유저 디바이스(104)는 콘텐츠 요청들(114)의 사용에 의해서 콘텐츠 관리 시스템(108)으로부터 메시지 데이터를 검색하도록 구성될 수 있다. 예시적인 일부 구현예들에서, 콘텐츠 요청들(114)은 메시징 콘텐츠의 뱃치 요청들(batch requests)이 될 수 있다. 콘텐츠 요청들(114)은, 검색 및 유저 디바이스(104)로 전송되어야만 하는 메시지 혹은 메시지들을 결정하기 위하여 콘텐츠 관리 시스템(108)에 의해서 사용될 수 있는 정보를 포함할 수 있다. 콘텐츠 요청들(114)은 메시지들에 대한 바람직한 타임프레임(timeframe)을 나타내는 데이터를 포함할 수 있다. 일부 구현예들에서, 각각의 메시지는, 메시지가 관련 메시징 서비스(106)에서 포스팅된 날짜 및 시간을 나타내는, 관련된 타임스탬프 혹은 다른 유형의 시간 데이터를 가질 수 있다. 콘텐츠 관리 시스템(108)은 콘텐츠 요청(114)의 타임프레임과 메시지들의 타임스탬프들에 기초하여, 적절한 메시지들을 검색하도록 구성될 수 있다. 예시적인 일부 구현예들에서, 타임프레임은 실제 시간 범위로 콘텐츠 요청(114)에 표현될 수도 있다(예컨대, 시작 시간 및 종료 시간, 시간 시간 및 지속기간, 종료 시간 및 지속기간, 기타 등등). 콘텐츠 요청(114)에 제공되는 시간들의 범위는, 타임시프트된 방식으로 유저가 시청하고자 의도한 하나 이상의 미디어 프로그램들의 방송 시간(들)과 일치할 수도 있다.
예시적인 일부 구현예들에서, 타임프레임은 추가적으로 혹은 대안적으로, 상기 요청에 관련된 하나 이상의 미디어 프로그램들의 식별(identification)에 의해서 콘텐츠 요청(114)에 표현될 수도 있다. 일부 구현예들에서, 유저 디바이스(104)는, 미디어 프로그램의 식별을 수신하고, 미디어 프로그램에 관련된 실제 타임프레임을 결정하고(예컨대, 미디어 프로그램이 제공되는 시간들 및/또는 소스들/채널들을 식별하도록 된 전자적인 프로그램 가이드를 이용하여), 그리고 콘텐츠 관리 시스템(108)으로의 콘텐츠 요청(114)에 타임프레임 데이터를 제공하도록 구성될 수 있다. 다른 구현예들에서, 유저 디바이스(104)는 콘텐츠 관리 시스템(108)으로의 콘텐츠 요청(114)에 미디어 프로그램의 식별을 제공하도록 구성될 수 있으며, 그리고 콘텐츠 관리 시스템(108)은 식별된 미디어 프로그램에 기초하여 바람직한 메시지들에 대한 적절한 타임프레임을 결정하도록 구성될 수 있다(예컨대, 전자적인 프로그램 가이드를 이용하여).
다양한 구현예들에서, 콘텐츠 요청(114)은 원하는 메시지들을 결정하기 위한 다양한 다른 파라미터들을 포함할 수 있다. 일부 구현예들에서, 콘텐츠 요청(114)은 원하는 메시지들이 포스팅된 메시징 서비스들(106)의 식별을 포함할 수 있다. 예를 들어, 유저는, 원하는 메시지들이 Facebook 혹은 LinkedIn 등과 같은 다른 메시징 서비스들(106)에서 포스팅된 것들이 아니라, Google+ 및 Twitter 상에 포스팅된 메시지들이라는 것을 나타낼 수 있다(예컨대, 유저 디바이스(104)에 관련된 유저 입력 디바이스를 이용하여). 일부 구현예들에서, 콘텐츠 요청(114)은 메시징 서비스들(106)의 하나 이상의 유저들(메시지들이 발원된)의 신원을 포함할 수 있다. 유저들의 신원은 유저들의 법적인 이름이 되거나 및/또는 유저들의 유저이름(예컨대, 메시지 서비스 106 각각에 대한)이 될 수 있다. 예시적인 일부 구현예들에서는, 공동-유저들(co-users)(예컨대, 친구들, 연락처들 등등)은, 유저의 신원(예컨대, 메시징 서비스들 106 상의 신원)에 기초하여 유저 디바이스(104) 및/또는 콘텐츠 관리 시스템(108)에 의해서 식별될 수도 있다(예컨대, 자동으로). 예를 들어, 유저에게는, 특정 메시징 서비스(106) 상의 모든 연락처들로부터의 메시지들을 검색하기 위한 옵션이 주어질 수도 있으며, 그리고 유저의 인증 정보(예컨대, 유저이름 및 패스워드)가 메시징 서비스(106) 상의 유저의 연락처들의 리스트를 검색하는데 이용될 수 있다. 이후, 메시지들(콘텐츠 요청(114)에 관련된 원하는 타임프레임 내에서 포스팅되었으며 그리고 메시징 서비스(106) 상의 유저의 연락처들의 리스트 내에 있는 공동-유저에 의해서 포스팅된 메시지들)이 검색될 수 있다. 예시적인 일부 구현예들에서, 유저는 인터페이스를 제공받을 수 있는바, 상기 인터페이스를 통하여 유저는 하나 이상의 메시징 서비스들(106) 상의 유저의 연락처들 중 일부 또는 전부의 리스트를 검색할 수 있으며 그리고 유저가 상기 요청에 포함시키고 싶은 연락처들을 상기 리스트로부터 선택할 수 있다(예컨대, 연락처들의 이름들 옆에 있는 체크박스를 체킹 및/또는 언체킹함으로써).
일부 구현예들에서, 콘텐츠 요청들(114)은 메시지들의 콘텐츠에 기초하여 적절한 메시지들을 결정하기 위해 콘텐츠 관리 시스템(108)에 의해서 사용되는 검색 파라미터들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 요청(114)은 하나 이상의 검색 용어들, 키워드들, 해시태그들(hashtags), 및/또는 적절한 메시지들을 결정하는데 이용될 수 있는 다른 콘텐츠 식별자를 포함할 수 있다. 콘텐츠 관리 시스템(108)은, 식별된 메시지들을 검색 용어들을 포함하고 있는 것들 만으로 제한하도록 구성될 수 있다. 일부 구현예들에서, 콘텐츠 관리 시스템(108)은 메시지들을 식별하기 위해서 등가 엔진(equivalence engine) 및/또는 다른 유형의 검색 엔진을 검색 용어들에 적용하도록 구성될 수 있다. 이러한 엔진은, 정확한 용어들을 포함하고 있지는 않지만 콘텐츠 요청(114)에 제공된 용어들과 등가인 용어들, 유사한 용어들, 관련 용어들, 관련물, 등등의 용어을 포함하고 있는 메시지들을 식별하도록 구성될 수 있다.
예시적인 일부 구현예들에서, 유저 디바이스(104) 및/또는 콘텐츠 관리 시스템(108)은 식별된 미디어 프로그래밍에 기초하여 적절한 검색 용어들을 결정하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 유저 디바이스(104) 및/또는 콘텐츠 관리 시스템(108)은 프로그램의 제목으로부터 용어들, 프로그램 상의 주인공들 혹은 캐스팅 멤버들의 이름들, 프로그램의 주제에 기초한 용어들(예컨대, 요리 프로그램의 경우 "음식, 레스토랑, 키친, 엔트리, 요리사"), 기타 등등과 같은, 미디어 프로그래밍의 콘텐츠에 관련된 검색 용어들을 결정하도록 구성될 수 있다. 일부 구현예들에서는, 전자적인 프로그램 가이드 혹은 미디어 프로그램에 관련된 다른 전자적인 정보 소스에 제공된, 식별된 미디어 프로그램에 관한 정보에 적어도 일부 기초하여 검색 용어들이 결정될 수 있다.
예시적인 일부 구현예들에서, 유저는 가령, 프로듀셔, 캐스트, 미디어 해설자들, 및/또는 미디어 프로그램에 관련된 다른 상업적 엔티티들 혹은 개인들에 의해서 포스팅된 메시지들 등과 같은, 미디어 프로그램에 관련된 메시지 콘텐츠를 수신하기를 원함을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 프로그래밍 엔티티들은, 무대 뒷이야기(backstage gossip) 혹은 실제의 TV 경연(reality TV contest)의 심사위원의 의견들 등을 하나 이상의 메시징 서비스들을 이용하여 공개할 수도 있다. 또한, TV 비평가들이 메시징 서비스들 상에 메시지들을 포스팅할 수도 있다. 또한, 이러한 콘텐츠는 유저 디바이스(104) 및/또는 콘텐츠 관리 시스템(108)을 이용하여 검색될 수 있으며 그리고 유저에게 제공될 수 있다.
콘텐츠 관리 시스템(108)은 콘텐츠 요청(114)에 제공된 데이터 및/또는 파라미터들에 기초하여 메시지들을 검색하도록 구성되며, 그리고 결과적인 메시지들을 유저 디바이스(104)에게 메시지 데이터(116)로서 제공하도록 구성된다. 일부 구현예들에서, 콘텐츠 관리 시스템(108)은, 검색된 메시지들의 포스팅 시간들과 콘텐츠 요청(114)에 제공된 타임프레임 내의 시간들을 상관시키도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 요청(114)에 관련된 타임프레임은 미디어 프로그램의 방송 시간에 대응할 수 있고 9/10/11의 오후 9시 ~ 10시가 될 수 있으며, 그리고 3개의 검색된 메시지들(M1, M2, M3) 각각은 9/10/11의 9:05:02 PM, 9:22:15 PM, 및 9:47:44 PM 이라는 포스팅 시간들(예컨대, 관련된 타임스탬프에 의해서 디스플레이되는)을 가질 수 있다. 콘텐츠 관리 시스템(108)은, 미디어 프로그램의 60분 방송 타임프레임 내에서, 메시지 M1이 5분 2초 후에 포스팅되었으며, 메시지 M2는 22분 15초 후에 포스팅되었으며, 그리고 메시지 M3는 47분 44초 후에 포스팅되었다라고 결정할 수 있다. 콘텐츠 관리 시스템(108)은, 미디어 프로그램의 타임시프트된 재생 동안에 시간-상관 방식으로 메시지들을 제공함에 있어서 유저 디바이스(104)에 의해서 사용되는 메시지 데이터(116)의 일부로서 이러한 상관 데이터를 제공하도록 구성될 수 있다. 예시적인 일부 구현예들에서, 콘텐츠 관리 시스템(108)은 상관 데이터 없이 메시지 데이터(116)를 유저 디바이스(104)에게 제공할 수 있으며, 그리고 유저 디바이스(104)가 상관 절차를 수행하도록 구성될 수 있다.
유저 디바이스(104)는 상관 데이터에 기초하여 하나 이상의 디스플레이 디바이스들로 전송될 디스플레이 데이터를 생성하도록 구성될 수 있다. 디스플레이 데이터가 수신된 이후, 디스플레이 디바이스(들)는 미디어 프로그램 및 메시지 데이터(116)에 의해서 시간-상관된 방식으로 표현된 메시지들을 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 미디어 프로그램이 재생될 수 있으며, 그리고 상관 데이터에 따라 미디어 프로그램의 재생 동안의 적절한 시간들에서 메시지들이 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 앞선 문단에 서술된 일례의 경우, 9/10/11의 오후 9시 ~ 오후 10시에 방송되었던 미디어 프로그램이 재생될 수 있다. 재생 시간 범위 마크의 5분 2초에 도달하면, 메시지 M1이 디스플레이될 수 있다. 이와 유사하게, 재생 시간이 22분 15초 마크에 도달하면, 메시지 M2가 디스플레이될 수 있으며, 재생 시간이 47분 44초 마크에 도달하면, 메시지 M3가 디스플레이될 수 있다. 이러한 식으로, 방송 되었던 미디어 프로그램을 라이브로 시청하고 있는 동안 만일 메시징 서비스들(106)이 모니터링되었다면 이들 메시지들이 볼 수 있었던 것과 유사한 방식으로 메시지들이 디스플레이될 수 있다.
일부 예시적인 구현들에 있어서, 미디어 프로그램은 메시지들을 디스플레이하는 것에 의해서 보다는 개별 디바이스에 의해 제어될 수 있다. 예컨대, 미디어 프로그램은 텔레비젼상에 디스플레이될 수 있으며, 메시지들은 개별적인 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이될 수 있다. 어떤 이와 같은 구현들에 있어서, 개별적인 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이된 메시지들은 텔레비젼 상에 디스플레이되는 미디어 프로그램과 대응하도록 동기화될 수 있다. 어떤 예시적인 구현들에 있어서, 동기화는 수동적으로 (예컨대, 수동적인 시간 범위 제어들을 이용하여) 유저에 의해 수행될 수 있다. 다른 예시적인 구현들에 있어서, 동기화는 추가적으로 또는 대안으로 (예컨대, 미디어 프로그램의 기간을 메시지들의 포스팅 시간에 상관시키기 위해 사용될 수 있는 다른 데이터 및/또는 메타데이터를 이용하여) 자동적으로 수행될 수 있다.
어떤 예시적인 구현들에 있어서, 유저는 입력 디바이스를 이용하여 미디어 프로그램의 재생을 제어(예, 원격 제어)가능하게 할 수 있다. 예컨대, 유저에게 작동, 정지, 되감기, 빨리 진행, 앞부분 스킵, 스킵 백(skip back), 슬로우 모션, 및/또는 미디어 프로그램의 재생을 제어하기 위해 사용될 수 있는 다른 타입의 명령들 또는 기능들이 제공될 수 있다. 어떤 구현들에 있어서, 유저 디바이스(104)는 미디어 프로그램의 재생을 제어함에 추가하여 재생 명령에 의거하여 메시지들이 디스플레이되는 타이밍을 제어하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 상기에 제공된 예에서 미디어 프로그램의 재생 초기에 빨리 감기 명령이 수신되면, 재생 시간 범위 내의 5분 마크(mark)는 실제 시간 5분이 경과하기 전에 도달할 것이다. 보다 빠른 재생 속도하에서 재생 기간 범위 내의 5분 마크가 도달하자 마자 메시지 M1이 디스플레이될 수 있다. 다른 경우에는, 유저가 7분 마크에 대한 앞부분 스킵을 원함을 표시하는 2분 마크에서 재생이 있을 때 앞부분 스킵 명령이 수신될 수 있다. 이 경우에는, 하나의 예시적인 구현에 있어서 앞부분 스킵 명령이 실행된 후에 메시지 M1이 즉시 디스플레이될 수 있다. 다른 경우에 있어서, 6분 마크에서 재생이 있을 때 되감기 명령이 수신될 수 있고, 재생 시간 범위내의 4분 마크에서 재생이 있을 때까지 되감기 명령이 계속될 수 있다. 이 경우, 어떤 예시적인 구현에 있어서, 재생 시간 범위내의 5분 마크를 지나서(예컨대, 뒤에) 재생이 되감기를 하지 마자 디스플레이 이미지로부터 메시지 M1이 제거될 수 있다. 다른 예시적 구현에 있어서, 메시지가 최초 포스팅(posting)될 때에 대응하는 포인트에 앞서는 재생 시간 범위 내의 포인트로 재생이 되감기되거나 또는 스킵되더라도, 일단 메시지가 이미 디스플레이되었을 때는 메시지가 디스플레이 상에 유지될 수 있다. 어떤 예시적인 구현들에 있어서, 미디어 프로그램의 재생 타임라인(timeline)에 메시지의 디스플레이가 직접 얽매일 수 있으므로, 재생이 속도를 높이는 것, 속도를 낮추는 것, 중지 등인지의 여부에 관계없이 메시지들은 항상 재생 타임라인(예, 30분 마크) 내에서의 특정 시간에 디스플레이될 것이다. 예컨대, 어떤 예시적인 구현들에 있어서, 만약 재생이 속도를 높이는 것이며, 타임라인 내의 특정 시간이 일반적인 재생하에서 보다 빠르게 도달하면, 이때 메시지는 또한 보다 빠르게 디스플레이될 것이다(예컨대, 타임라인 내의 특정 시간이 도달하자 마자).
어떤 예시적인 구현들에 있어서, 다중 유저 디바이스들(104) 및/또는 디스플레이들은 미디어 프로그래밍 및 메시지 데이터를 디스플레이하기 위해 사용될 수 있다. 예컨대, 미디어 프로그래밍은 제 1 디스플레이 디바이스(예, 텔레비젼)상에 디스플레이될 수 있으며, 메시지들은 제 2 디스플레이 디바이스(예, 테블릿 또는 스마트폰)상에 디스플레이될 수 있다. 어떤 예시적인 구현들에 있어서, 하나의 유저 디바이스(104)(예, 테블릿 또는 스마트폰)에 의해 제공된 재생 명령들은 제 2 유저 디바이스(예, 셋톱 박스 또는 텔레비젼)와 관련된 디스플레이 상에 디스플레이된 메시지들 및/또는 미디어 프로그램들의 타이밍을 변경하기 위해 사용될 수 있다. 예컨대, 하나의 예시적인 구현에 있어서, 텔레비젼 세트에 접속된 DVR 디바이스로부터 텔레비젼 쇼가 재생되는 동안, 소셜 미디어 메시지들 또는 피드들(feeds)이 테블릿 디바이스 상에 디스플레이될 수 있다. 유저는 테블릿 디바이스 상에서 정지 명령을 실행할 수 있으며, 정지 명령은 테블릿 디바이스상의 메시지들의 디스플레이를 중지시키게 할 수 있고, 텔레비젼 쇼의 디스플레이를 텔레비젼 세트 상에서 중지시킬 수 있다. 어떤 예시적인 구현들에 있어서, 2개의 유저 디바이스들(104)은 서로[예컨대, LAN, WiFi, 블루투스 등과 같은 네트워크(102) 및/또는 다른 네트워크를 통해] 직접 통신할 수 있다. 다른 예시적인 구현들에 있어서, 명령들은 하나의 유저 디바이스(104)로부터 다른 유저 디바이스(104)로 콘텐트 관리 시스템(108) 또는 다른 타입의 서버 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 전달될 수 있다.
어떤 예시적인 구현들에 있어서, 메시지들은 디스플레이되는 미디어 프로그램에 상관되기보다는 오히려, 미디어 프로그램에 반드시 대응될 수는 없는 특정 기간과 상관될 수 있다. 예컨대, 유저는 중요한 뉴스 이벤트의 시간 부근에 포스팅되었던 메시지들, 접촉들 또는 특정 소셜 이벤트에 참석한 친구들에 의해 포스팅되었던 메시지들, 등을 보기를 원할 수 있다. 어떤 예시적인 구현들에 있어서, 유저는, 본 발명의 상세한 설명의 또 다른 곳에 설명된 바와 같이, 유저가 보기 원하는 소망의 메시지들을 위한 기간을 수동적으로 지정할 수 있다. 어떤 예시적인 구현들에 있어서, 유저는 소망의 기간을 결정하기 위해 사용될 수 있는 특정 이벤트를 추가적으로 또는 대안으로 (예컨대, 자동으로) 식별할 수 있다. 예를 들어, 소셜 이벤트에 참석한 친구들에 의해서 포스팅된 메시지들을 유저가 보기 원하는 예에 있어서, 유저는 소셜 이벤트를 (예컨대, 이름에 의해서) 식별할 수 있으며, 유저 디바이스(104) 및/또는 콘텐트 관리 시스템(108)은 소셜 이벤트와 관련된 기간을 (예컨대, 이벤트의 날짜와 시간에 관하여 인터넷을 통해 이용가능한 정보와 같은, 검색을 위해 이용가능한 정보를 이용하여)결정하도록 구성될 수 있다.
도 2를 참조하면, 타임시프트된(timeshifted) 미디어 프로그램과 상관된 메시지들을 제공하는 프로세스(200)의 플로우챠트는 예시적인 구현에 따라 도시되어 있다. 어떤 예시적인 구현들에 있어서, 프로세스(200)는 하나 이상의 유저 또는 클라이언트 디바이스들[예컨대, 유저 디바이스들(400)]을 이용하여 수행되거나 실행될 수 있다.
유저 디바이스는 하나 이상의 메시징 서비스들(messaging services)(205)에 의해 포스팅된 메시지들을 제공하기 위해 서버 시스템[예, 컨텐트 관리 시스템(108)]에 요청을 송신하기 위해 사용될 수 있다. 어떤 예시적인 구현들에 있어서, 요청은 검색될 메시지들을 위한 소망 기간 및/또는 요청과 관련된 미디어 프로그램의 식별을 나타내는 데이터를 포함할 수 있다. 예컨대, 요청은 8 PM PST로부터 8:30 PM PST까지의 5/23/11의 시간 범위를 포함할 수 있다. 다른 예에서, 5 PM PST로부터 6 PM PST까지 6/3/11에 방영된 제목이 "The Greatest TV Show In History"인 가공의 텔레비젼 쇼의 에피소드와 같은 특정 미디어 프로그램의 ID를 포함할 수 있다. 다양한 예시적인 구현들에 있어서, 소망의 메시징 서비스들의 ID, 유저들, 검색 용어들 등과 같은 다양한 다른 파라미터들을 추가적으로 또는 대안으로 포함할 수 있다. 어떤 에시적인 구현들에 있어서, 하나 이상의 파라미터들은 유저에 의해 제공될 수 있다.
서버는 메시지들을 검색하고 유저 디바이스(210)에서 수신될 메시징 데이터를 발생하도록 구성될 수 있다. 서버로부터 수신된 메시지 데이터는 메시지들이 최초 포스팅된 시간을 표시하는 메시지들 각각에 대한 타임스탬프(타임스탬프)를 포함할 수 있다. 유저 디바이스는 요청과 관련된 시간 범위(예컨대, 미디어 프로그램의 방송 시간 범위)(215) 내의 시간과 메시지들 각각의 포스팅 시간을 상관하도록 구성될 수 있다. 상관은 요청의 시간 범위(예컨대, 미디어 프로그램이 방송된 시간 범위)와 비교되는 메시지들이 최초 메시징 서비스(들) 상에서 포스팅된(예컨대, 메시지들의 타임스템프내에 포함된) 시간에 의거하여 수행될 수 있다. 어떤 구현들에 있어서, 메시지들 중 하나 이상(예컨대, 서버로부터 수신된 메시지들 모두 보다는 작은)은 상관되고 그리고/또는 디스플레이 이미지들 상에 제공될 수 있다.
유저 디바이스는 메시지 데이터 및 상관 데이터에 의거하여 디스플레이 데이터를 발생하고 하나 이상의 디바이스들(220)에 디스플레이 데이터를 송신하도록 구성될 수 있다. 메시지들이 미디어 프로그램과 상관되는 예시적인 구현들에 있어서, 시간 상관 방식으로 미디어 프로그램 및 메시지들을 제공하는 디스플레이 디바이스(들) 상에 디스플레이 이미지들이 제공될 수 있으므로, 메시지들은, 방송되었던 바와 같이 생생한 미디어 프로그램을 시청하는 동안 최초 포스팅된 바와 같이 보였으면 메시지들이 보여졌을 때와 거의 동일한 관련 시간 위치에서 디스플레이된다. 일 실시예에서, 제1 재생 시간에서 제1 연락처와 관련된 제1 메시지를 그리고 제2 재생 시간에서 제2 연락처와 관련된 제2 메시지를 디스플레이할 수 있다. 예컨대, 미디어 프로그램의 재생 시작으로부터 메시지가 디스플레이될 때까지의 시간은 (예컨대, 어떠한 재생 명령들도 유저에 의해 실행되지 않는다고 가정했을 때) 프로그램의 방송 시작 시간으로부터 메시지들이 그것의 각각의 메시징 서비스상에서 최초 포스팅되었을 때까지의 시간과 실질적으로 동일할 수 있다. 타임시프트된 형태(예컨대, 미디어 프로그램과 동일한 시간으로 그리고/또는 동일한 방식으로 메시지들을 타임시프팅하는 것)로 재생되는 바와 같이 미디어 프로그램과 시간 상관으로 메시지들을 제공함으로써, 유저는 다양한 메시징 서비스들 상에서 그의 접촉들의 의견들 및 코멘트를 보다 용이하게 관찰할 수 있으며, 어떤 경우에 미디어 프로그램에서 발생된 이벤트들과 코멘트들을 상관시킬 수 있다. 추가적으로, 메시지들은 미디어 프로그램에 있어서 대응하는 시간전에 디스플레이되지 않기 때문에, 프로그램의 관련 부분들이 시청되기 전에, 프로그램의 어떤 부분들을 망칠 수 있는 발언들(예컨대, 누가 리얼리티 TV 경연으로부터 제외되었는지, 어떤 캐릭터가 드라마에서 결혼하게 되었는 지, 등)에 유저가 주어질 수 있는 위험이 줄어들 수 있다.
도 3을 참조하면, 타임시프트된 미디어 프로그램과 상관되는 메시지들을 제공하는 프로세스(300)의 보다 상세한 플로우챠트가 예시적인 구현에 따라 도시된다. 어떤 예시적인 구현들에 있어서, 프로세스(300)의 다양한 단계들이 하나 이상의 유저 또는 클라이언트 디바이스들[예, 유저 디바이스들(400)]을 이용하여 수행되거나 실행될 수 있다.
유저 디바이스는 하나 이상의 메시징 서비스들에 포스팅되었던 그리고 서버 시스템(305)에 의해 검색되는 메시지들을 위한 시간 범위를 결정하도록 구성될 수 있다. 다양한 예시적인 구현들에 있어서, 메시지들을 위한 시간 범위는, 유저 입력에 의거하여, 현재 시청되는 미디어 프로그램에 의거하여, 나중에 시청되도록 스케줄링된 미디어 프로그램(예컨대, DVR에 의해 나중의 재생을 위해 기록된, DVR에 의해 기록되도록 스케쥴링된, 미디어 다운로드 서비스 또는 스토어로부터 다운로드된, 유저의 컴퓨팅 또는 미디어 디바이스에 스트리밍을 하기 위해 식별된 미디어 프로그램)에 의거하여, 또는 어떤 다른 방식으로 결정될 수 있다. 어떤 예시적인 구현들에 있어서, 유저 디바이스는 실제 기간 대신에 또는 실제 기간에 추가하여 미디어 프로그램의 ID를 송신할 수 있다.
어떤 예시적인 구현들에 있어서, 유저 디바이스는 또한 소망의 메시지들(310)를 식별함에 사용하기 위한 하나 이상의 파라미터들(예컨대, 미리 결정된 및/또는 유저에 의해 선택된 파라미터들)을 결정할 수 있다. 파라미터들은, 예컨대, 메시지 검색에 포함될 메시징 서비스들의 ID, (예컨대, 법적 이름, 유저이름, 및/또는 다른 타입의 식별자에 의해) 소망의 메시지들을 포스팅한 유저들의 ID, 식별된 메시지들을 축소해서 사용될 검색 용어들[예컨대, 키워드들, 해시태그(hashtag)들, 및/또는 다른 콘텐트 식별자들], 등을 포함할 수 있다. 유저 디바이스는 요청(예컨대, 시간 범위, 미디어 프로그램 ID, 및/또는 다른 파라미터들을 포함함)을 발생하고 그 요청을 서버 시스템(315)에 송신하도록 구성될 수 있다.
서버 시스템은 요청에 제공된 정보(예컨대, 시간 범위, 미디어 프로그램 ID, 및/또는 다른 파라미터들)에 의거하여 적절한 메시지들을 결정하고 유저 또는 클라이언트 디바이스(320)에서 수신될 메시지들을 송신하도록 구성될 수 있다. 유저 디바이스는 메시지들(예컨대, 메시지들을 위한 타임스템프내에 포함됨)의 포스팅 시간을 미디어 프로그램(325)의 방송 기간 내의 시간과 상관시키도록 구성될 수 있다. 어떤 예시적인 구현들에 있어서, 상관은 서버 시스템에 의해 수행될 수 있으며, 메시지들과 미디어 프로그램간의 시간 관계 및/또는 요청에 참조된 기간을 표시하는 상관 데이터는 서버 시스템으로부터 유저 디바이스로 송신될 수 있다.
유저 디바이스는 미디어 프로그램 및/또는 메시지들을 표시하는 디스플레이 데이터를 생성하고 하나 이상의 디스플레이 디바이스들에 상기 디스플레이 데이터를 전송하도록 구성될 수 있다(330). 일부 예시적인 구현들에서, 상기 유저 디바이스는 메시지 데이터에만 관련된 디스플레이 데이터를 생성하도록 구성될 수 있으며, 미디어 프로그램의 재생을 모니터링하고 상기 미디어 프로그램에 메시지들의 디스플레이를 상관시키도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 일 예시적인 구현에서, 개별 셋 톱 박스(예컨대, 구글 TV 디바이스)가 미디어 프로그램들을 제공하도록 사용되기보다는(예컨대, 개별 DVR 디바이스) 메시지 데이터를 제공하도록 사용될 수 있으며, 상기 개별 셋 톱 박스는 DVR 디바이스 상의 상기 미디어 프로그램들의 재생을 모니터링하고 메시지들과 상기 미디어 프로그램들과의 사이의 상관에 따라 재생 타임프레임 내의 적절한 시간들에서 상기 메시지들을 디스플레이하도록 구성될 수 있다.
디스플레이 디바이스들은 디스플레이 데이터를 수신함에 응답하여 상기 디스플레이 데이터에 표시된 메시지들을 디스플레이하도록 구성될 수 있다(335). 각각의 메시지는 본래의 메시지의 포스팅 시간과 미디어 프로그램에 대한 방송 시간 범위와의 사이의 상대적인 시간 위치에 대응하는 미디어 프로그램의 재생 시간 범위 동안의 시간에서 디스플레이될 수 있다.
이제 도 4를 참조하면, 타임시프트 미디어 프로그램(timeshifted media program)과 상관되는 메시지들을 제공하기 위한 프로세스(400) - 이 프로세스에서 상관 데이터가 서버 시스템에서 생성된다 - 의 순서도가 예시적인 구현에 따라 도시된다. 일부 예시적인 구현들에서, 프로세스(400)의 다양한 단계들이 서버 시스템(예컨대, 콘텐츠 관리 시스템(108))을 이용하여 시행 또는 실행될 수 있다.
상기 서버 시스템은 메시지 데이터를 검색하고 유저 디바이스들에 상기 메시지 데이터를 제공하기 위해 상기 유저 디바이스들로부터 요청들을 수신하도록 구성될 수 있다(405). 상기 요청은 관련 타임프레임, 미디어 프로그램의 식별, 메시징 서비스들의 식별 및/또는 메시징 서비스들의 유저들, 검색 용어(term)들, 등과 같은 메시지 데이터를 검색하는 데 사용될 다양한 파라미터들을 포함할 수 있다.
서버 시스템은 요청에 기초하여 메시지들을 검색하도록 구성될 수 있다(410). 일부 예시적인 구현들에서, 하나 이상의 메시지 서비스들에 대한 히스토리컬 메시지 데이터가 메시지 서비스들로부터 서버 시스템에 의해 요청될 수 있다. 일부 예시적인 구현들에서, 히스토리컬 메시지 데이터는 추가적으로 또는 대안적으로는, 메시지 데이터의 데이터베이스에 저장될 수 있다. 예를 들어, 일 예시적인 구현에서, 메시징 서비스들(예컨대, 구글+, 버즈, 트위터, 페이스북, 등과 같은 소셜 미디어 네트워크들)에서 저장된 메시지들을 표시하는 히스토리컬 메시지 데이터는 구글 실시간 서버 및/또는 데이터베이스로부터 검색될 수 있다. 일부 예시적인 구현들에서, 성취된 메시지들은 포스팅 시간, 메시지를 포스팅한 유저, 메시지가 포스팅된 메시징 서비스, 메시지와 관련된 하나 이상의 주제(subject)들, 메시지와 관련된 하나 이상의 키워드들 또는 해시테그(hashtag)들, 등과 같은 다양한 검색 파라미터들과 관련될 수 있다.
일단 메시지들이 식별되면, 서버 시스템은 요청과 관련된 시간 범위 내의 시간들과 메시지들의 포스팅 시간들을 상관시키도록 구성될 수 있다(415). 일부 예시적인 구현들에서(예컨대, 미디어 프로그램의 식별이 타임프레임 대신 요청에 제공되면), 서버 시스템은 미디어 프로그램의 방송 시간 내의 시간들과 메시지들의 포스팅 시간들을 상관시키도록 구성될 수 있다. 서버는 메시지들의 포스팅 시간과 요청 타임프레임 및/또는 미디어 프로그램의 방송 타임프레임과의 시간 관계를 표시하는 상관 데이터를 생성하도록 구성될 수 있다. 메시지들 및 상관 데이터는 유저 또는 클라이언트 디바이스에 전송될 수 있다(420). 일부 예시적인 구현들에서, 상관은 클라이언트 디바이스(들)에 의해 수행될 수 있고, 서버 컴퓨터는 상관 데이터를 제공함이 없이 메시지 데이터를 전송하도록 구성될 수 있다. 메시지들은 상관 데이터에 따라 클라이언트 디바이스(들) 상에 디스플레이될 수 있어서, 메시지들은 상기 메시지들 및 미디어 프로그램이 포스팅 및 방송/배포됨에 따라 라이브로 보여지는 것처럼 상기 미디어 프로그램의 재생 타임프레임 내에서 거의 동시에 디스플레이된다(425).
이제 도 5를 참조하면, 미디어 프로그램 및 하나 이상의 메시지들을 디스플레이하기 위해 사용될 수 있는 예시적인 디스플레이 이미지(500)가 예시적인 구현에 따라 도시된다. 디스플레이 이미지(500)는 예시적인 구현에서 유저에게 미디어 프로그래밍 및 메시지 데이터를 제공하기 위해 사용될 수 있는 일 예시적 디스플레이이며, 다른 구현들에서, 다양한 요소들이 유저에게 제공되는 디스플레이 이미지들에 추가, 제거, 이동 등이 될 수 있다.
디스플레이 이미지(500)는 미디어 프로그램을 디스플레이하도록 구성된 미디어 프로그램 프레임(505)을 포함한다. 미디어 프로그램은 타임시프트 방식으로 방송된 이후에 유저에게 보여질 수 있다. 일부 예시적인 구현들에서, 현재 시간(507) 및/또는 재생 시간(510)(예컨대, 플레이되고 있는 현재 미디어 프로그램의 방송 시작 시간, 미디어 프로그램의 현재 위치와 관련된 방송 현재 시간, 재생 시간라인 내의 현재 위치 등)이 디스플레이 이미지(500)에 제공될 수 있다. 도시된 예에서, 재생 시간(510)은 프로그램의 재생에서 현재의 위치와 관련된 미디어 프로그램의 방송 시간을 표시한다.
디스플레이 이미지(500)는 또한, 메시징 서비스들 상에 포스팅된 메시지들을 디스플레이하도록 구성된 메시지 프레임(515)을 포함한다. 도시된 예시적 디스플레이 이미지(500)에서, 두 개의 메시지들이 디스플레이되었다. 제1 메시지(520)는 유저1에 의해 포스팅된 메시지이며, 이 메시지는 콘텐츠 "코멘트1"을 갖고 메시징 서비스 A 상에 미디어 프로그램 방송의 날(day) 5:01 PM에 본래 포스팅된 것이다. 메시지가 포스팅된 메시징 서비스는 메시지 서비스 지시자(525)(예컨대, 메시징 서비스와 관련된 로고, 이름 등)에 의해 나타내질 수 있다. 제2 메시지(530)는 유저2에 의해 메시징 서비스 B 상에 5:03 PM에 포스팅되었다. 재생 타임프레임 내의 현재 위치가 방송 타임프레임 내에서 5:05 PM에 대응하고(예컨대, 현재의 위치가 방송의 시작이 5 PM임을 가정하여 재생 타임프레임의 5분 마크이고) 메시지들 각각이 5:05 PM 이전에 포스팅되었기 때문에 두 메시지들 모두 메시지 프레임(515)에 나타난다.
일부 예시적인 구현들에서, 디스플레이 이미지(500)는 메시징 서비스들에 메시지들을 포스팅하기 위해 사용될 수 있는 메시지 포스팅 프레임(540)을 포함할 수 있다. 비록, 유저가 방송 시간 이후에 미디어 프로그램을 볼 수 있지만, 상기 유저는 여전히 메시징 서비스를 통해 미디어 프로그램 상에 자신의 생각을 공유하기 원할 수 있다. 상기 유저는 메뉴(545)로부터 메시징 서비스를 선택하고 메시지 필드(550)에 원하는 메시지를 타이핑할 수 있다. 그 다음, 상기 유저는 포스팅 버튼(555)을 선택함으로써 서비스에 상기 메시지를 포스팅할 수 있다. 일부 예시적인 구현들에서, 사진들, 비디오들, 링크들 등을 포스팅하는 능력과 같은 추가적인 포스팅 툴들이 제공될 수 있다.
일부 예시적인 구현들에서, 하나 이상의 재생 제어들이 디스플레이(500)에 제공될 수 있고, 유저 입력 디바이스(예컨대, 터치스크린, 리모콘 등)를 통해 유저에 의해 활성화될 수 있다. 일부 예시적인 재생 제어들은 플레이, 일시 정지, 되감기, 빠른 진행, 앞으로 건너뛰기, 뒤로 건너뛰기 등을 포함할 수 있다.
일부 예시적인 구현들에서, 옵션이 메시지 프레임(515)에 나타내는 메시지들을 결정하기 위해 사용되는 다양한 설정들 또는 파라미터들을 변경하기 위해 유저들에게 제공될 수 있다. 설정 버튼(555)을 클릭함으로써 설정 다이얼로그 스크린을 열 수 있고, 이 스크린에서 유저는 다양한 설정들을 특정 및/또는 변경할 수 있다. 일 예시적인 구현에 따른 설정 다이얼로그 스크린에 관한 추가의 세부사항이 도 7에 관하여 제공된다.
이제 도 6을 참조하면, 도 5에 도시된 디스플레이 이미지보다 늦은 시간에 디스플레이될 수 있는 다른 예시적인 디스플레이 이미지(600)가 예시적인 구현에 따라 도시된다. 디스플레이 이미지(600)는 일단 재생 시간이 5:08 PM의 미디어 프로그램의 방송 시간에 대응하는 시간으로 진전되면 나타낼 수 있는 디스플레이 이미지를 표시한다. 제3 메시지(605)가 5:06 PM에 유저1에 의해 메시지 서비스 A 상에 포스팅된 메시지 프레임(515)에 제공되었다. 도시된 예에서, 메시지는 일단 미디어 프로그램의 재생 시간이 5:06 PM의 방송 시간에 대응하는 위치에 도달되었다면 메시지 프레임(515)에 나타났을 수 있다.
이제 도 7을 참조하면, 다양한 메시지 파라미터들을 설정하기 위해 사용될 수 있는 예시적 디스플레이 이미지(700)가 예시적인 구현에 따라 도시된다. 타임프레임 파라미터들(705)은 유저가 디스플레이되길 바라는 메시지들에 타임프레임을 제공하게 하거나 또는 상기 타임프레임이 보여지고 있는 프로그램과 관련된 것이어야함을 특정하게 할 수 있다. 일부 예시적인 구현들에서, 유저는 메시지들에 대한 요구되는 타임프레임을 결정하기 위해 사용되어야 하는 다른 프로그램들(예컨대, 다른 저장된 프로그램들, 저장되고 그리고/또는 차후에 보여지도록 식별되는 프로그램들, 유저에 의해 수동으로 식별되는 프로그램들, 등)을 식별할 수 있다.
메시징 서비스 파라미터들(710)은 유저가 메시징 서비스들 또는 네트워크들 - 상기 메시징 서비스들 또는 네트워크들은 활성이며, 이들로부터 메시지들이 검색될 수 있다 - 을 특정하게 할 수 있다. 예시된 구현에서, 유저는 (네트워크들 옆에 있는 체크박스들을 클릭함으로써) 리스팅된 네트워크들 중 하나 이상을 선택할 수 있고 "다른" 체크박스를 이용하여 다른 가용한 네트워크들을 식별할 수 있다.
연락처 기입 툴(contact import tool)(715)은 유저가 연락처들을 메시징 서비스 - 상기 연락처들의 등록인(contact)은 이 메시징 서비스의 멤버 또는 유저이다 - 로부터 기입하게 할 수 있다. 유저는 요구되는 메시징 서비스를 식별할 수 있고, 유저들의 연락처들은 리스트에 나타낼 수 있다. 유저는 상기 유저가 디스플레이되는 메시지들을 제한하기 위해 사용될 수 있는 유저들의 리스트에 추가하길 바라는 연락처들을 선택할 수 있다. 일부 예시적인 구현들에서, 유저는 상기 리스트에 모든 연락처들을 추가하도록 선택할 수 있다. 연락처 기입 툴(715)은 네트워크 설정 툴(720)을 이용하여 입력될 수 있는 유저에 대한 인증 정보(예컨대, 각각의 메시징 서비스에 대한 유저이름들 및 패스워드들)를 이용하여 연락처들을 기입할 수 있다. 또한, 연락처들의 리스트는 유저에 대한 인증 정보에 기초하여 결정될 수 있다.
메시지 파라미터들(725)은 다양한 추가적인 파라미터들에 기초하여 검색 및/또는 디스플레이되는 메시지들을 제한하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 유저는 네트워크 파라미터(730)를 이용하여 메시지들이 포스팅되었어야 하는 메시징 서비스들을, 유저 파라미터(735)를 이용하여 요구되는 메시지들을 포스팅한 유저들을, 그리고/또는 검색 용어 파라미터(740)를 이용하여 검색 및 디스플레이되는 메시지들을 제한하기 위해 사용되어야만 하는 키워드들 또는 다른 검색 용어들을 선택하는 것을 할 수 있다. 일부 예시적인 구현들에서, 유저는 수동 검색 용어 파라미터들(750)을 이용하여 메시지들을 제한하기 위해 사용되어야 하는 하나 이상의 용어들을 수동으로 제공하고 그리고/또는 시스템이 자동 검색 용어 파라미터(745)를 이용하여 보여지고 있는 미디어 프로그램과 관련된 것으로 식별되는 용어들에 기초하여 결과적인 메시지들을 자동으로 제한해야 함을 나타내는 것을 할 수 있다.
일부 예시적인 구현들에서, 유저는 억제 툴(755)을 이용하여 하나 이상의 메시징 서비스들과 관련된 메시지 경고(alert)들을 억제하는 것을 할 수 있다. 유저는 상기 유저의 연락처 등록인들이 상기 유저가 속한 메시징 서비스들 상에 메시지들을 포스팅할 때 메시지 경고들을 수신할 수 있다. 일부 예들에서, 메시지들은 미디어 프로그래밍 - 상기 미디어 프로그래밍은 유저가 타임시프트 방식으로 보려고 하는 것이며, 이 미디어 프로그래밍에 대해 상기 유저는 미디어 프로그램에서 놀라움을 깨버릴 수 있는 정보(예컨대, 스포츠 이벤트의 결과)를 수신하길 바라지 않는다 - 에 관련될 수 있다.
억제 툴(755)은 하나 이상의 메시징 서비스들 상에 포스팅되는 특정 메시지들에 관련된 경고들을 차단 또는 억제하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 유저는 유저의 스마트폰 상의 어플리케이션을 통해 연락처들의 그룹에 대한 구글+ 메시지 경고들을 수신할 수 있다. 일부 예시적인 구현들에서, 유저는, 연락처 등록인이 상기 유저가 시간시프팅을 통해 차후에 보길 바라는 미디어 프로그램을 보았음을 알기 때문에, 특별한 연락처로부터의 메시지들을 차단하길 바란다는 것을 나타낼 수 있고, 억제 툴(755)은 메시지 서비스가 유저로부터 경고들을 억제하도록 요청하기 위해 메시징 서비스와 통신한다. 미디어 프로그램이 유저에게 보여진 이후에, 억제 툴(755)은 경고들이 재활성화될 수 있음을 메시징 서비스에게 나타낼 수 있다. 다른 예시적인 구현에서, 억제 툴(755)은 유저가 억제하길 바라는 특정한 메시지들에 대해 프로그램이 생성할 수 있는 경고들을 억제하기 위해 동일한 또는 다른 디바이스 상의 프로그램(예컨대, 메시징 클라이언트 어플리케이션, 메시징 어플리케이션에 대한 플러그-인 또는 동반(companion) 어플리케이션, 등)과 연계하여 작업할 수 있다. 다양한 예시적인 구현들에서, 억제 툴(755)은 유저가 메시징 서비스, 유저, 검색 용어들 및/또는 어떤 다른 타입의 제한 정보에 의해 억제되어야만 하는 메시지들을 식별하게 할 수 있다.
도 8은, 예를 들어, 예시적인 유저 디바이스(104), 예시적인 콘텐츠 관리 시스템(108), 예시적인 콘텐츠 저장 시스템(112), 그리고/또는 타임시프트된 방식으로 유저로의 메시지들의 제공에서 사용될 수 있는 여러 다른 예시적인 시스템들을 구현하기 위해 사용될 수 있는 컴퓨터 시스템(800)을 도시한다. 컴퓨터 시스템(800)은 버스(805) 또는 정보를 통신하기 위한 다른 통신 컴포넌트를 포함하고 그리고 정보를 프로세싱하기 위해 버스(805)에 연결된 프로세서(810)를 포함한다. 컴퓨팅 시스템(800)은, 정보 및 프로세서(810)에 의해 실행될 명령어들을 저장하기 위해 버스(805)에 연결되는 랜덤 액세스 메모리(RAM) 또는 다른 동적 저장 디바이스와 같은 메인 메모리(815)를 또한 포함할 수 있다. 메인 메모리(815)는 또한 위치 정보, 일시적 변수들 또는 상기 프로세서(810)에 의한 명령어들의 실행 동안 다른 중간 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있다. 컴퓨팅 시스템(800)은, 또한, 프로세서(810)에 대한 정적인 정보 및 명령어들을 저장하는 상기 버스(805)에 연결되는 리드 온리 메모리(ROM) 또는 다른 정적인 저장 디바이스를 추가로 포함할 수 있다. 고상 소자(solid state device), 마그네틱 디스크, 또는 광 디스크와 같은 저장 디바이스(825)는 정보 및 명령들을 지속적으로 저장하는 버스(805)에 연결된다.
컴퓨팅 시스템(800)은 유저에게 정보를 디스플레이하기 위해 액정 디스플레이 또는 능동 매트릭스 디스플레이와 같은 디스플레이(835)에 버스(805)를 통해 연결될 수 있다. 영숫자 및 다른 키들을 포함하는 키보드와 같은 입력 디바이스(830)는 정보 및 명령어 선택들을 상기 프로세서(810)와 통신하기 위해 상기 버스(805)에 연결될 수 있다. 다른 실시예에서, 상기 입력 디바이스(830)는 터치 스크린 디스플레이(835)를 갖는다. 상기 입력 디바이스(830)는 프로세서(810)와 방향 정보 및 명령어 선택들을 통신하고, 디스플레이(835) 상에서 커서 움직임을 제어하기 위해 마우스, 트랙볼, 또는 커서 방향 키들과 같은 커서 제어를 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 컴퓨팅 시스템(800)은, 네트워킹 어댑터와 같은 통신 어뎁터(840)를 포함할 수 있다. 통신 어댑터(840)는 버스(805)에 연결될 수 있고, 그리고 컴퓨팅 또는 통신 네트워크(845) 그리고/또는 다른 컴퓨팅 시스템들과의 통신들을 가능하게 하도록 구성될 수 있다. 여러 예시적인 실시예들에서, 임의의 타입의 네트워킹 구성은 유선(예를 들어, 이더넷을 통해), 무선(예를 들어, WiFi, 블루투스 등을 통해), 사전에 구성된 애드-혹, LAN, WAN 등과 같은 통신 어뎁터(840)를 사용하여 달성될 수 있다.
여러 실시예들에 따라, 본 명세서에서 서술되는 예시적인 실시예들을 유발하는 프로세스들은 메인 메모리(815)에 포함되는 명령어들의 배열을 실행하는 프로세서(810)에 응답하여 상기 컴퓨팅 시스템(800)에 의해 달성될 수 있다. 그와 같은 명령어들은 저장 디바이스(825)와 같은 다른 컴퓨터-판독가능한 매체로부터 메인 메모리(815)로 판독될 수 있다. 메인 메모리(815)에 포함된 명령어들의 배열의 실행은 상기 컴퓨팅 시스템(800)로 하여금 본 명세서에서 서술된 예시적인 프로세스들을 수행하도록 한다. 멀티-프로세싱 배열에서의 하나 이상의 프로세서들은 또한 메인 메모리(815)에 포함되는 상기 명령어들을 실행하기 위해 이용될 수 있다. 대안의 실시예들에서, 고정 배선은 예시적인 실시예들을 구현하기 위해 소프트웨어 명령어들 대신에 또는 소프트웨어 명령어들과 결합하여 사용될 수 있다. 따라서, 실시예들은 하드웨어 회로 및 소프트웨어의 임의의 특정 조합으로 제한되지 않는다.
예시적인 프로세싱 회로가 도 8에서 서술되고 있지만, 본 명세서에 서술되는 발명 및 기능적인 동작들의 실시예들은 다른 타입들의 디지털 전자 회로, 또는 본 명세서에 개시된 구조들 및 그 구조적 등가들을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 또는 하드웨어에서, 또는 이들의 하나 이상의 조합들로 구현될 수 있다.
본 명세서에 서술된 발명 및 동작들의 실시예들은 디지털 전자 회로, 또는 본 명세서에 개시된 구조들 및 그 구조적 등가들을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 또는 하드웨어에서, 또는 이들의 하나 이상의 조합들로 구현될 수 있다. 본 명세서에 서술된 발명의 실시예들은, 데이터 프로세싱 디바이스에 의한 실행을 위해 또는 데이터 처리 디바이스의 동작의 제어를 위해 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체 상에 엔코딩된 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들, 즉, 컴퓨터 프로그램 명령어들의 하나 이상의 모듈들로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는, 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스, 컴퓨터 판독가능 저장 기판, 랜덤 또는 시리얼 액세스 메모리 어레이 또는 디바이스, 또는 이들 중 하나 이상의 조합이거나 이들에 포함될 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 또한, 하나 이상의 개별 컴포넌트들 또는 매체(예컨대, 복수의 CD들, 디스크들, 또는 다른 저장 디바이스들)이거나, 상기 하나 이상의 개별 컴포넌트들 또는 매체 내에 포함될 수 있다. 따라서, 상기 컴퓨터 저장 매체는 유형(tangible)이고 아울러 비-일시적(non-transitory)이다.
본 명세서에 서술된 동작들은 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 저장 디바이스들 상에 저장되는, 또는 다른 소스들로부터 수신되는 데이터에 대해 데이터 처리 디바이스에 의해 수행되는 동작들로서 구현될 수 있다.
용어 "데이터 처리 디바이스" 또는 "컴퓨팅 디바이스"는, 예로서 프로그램가능한 프로세서, 컴퓨터, 시스템 온 칩, 또는 상술한 것들 중 복수의 것들 또는 상술한 것들의 조합을 포함하여, 데이터를 프로세싱하기 위한 모든 종류의 장치, 디바이스들, 및 머신들을 포함한다. 상기 장치는 특수 목적 로직 회로, 예컨대, FPGA(필드 프로그램가능 게이트 어레이) 또는 ASIC(응용 특정 집적 회로)을 포함할 수 있다. 상기 장치는 또한, 하드웨어에 부가하여, 논의되는 컴퓨터 프로그램을 위한 실행 환경을 생성하는 코드, 예컨대, 프로세서 펌웨어, 프로토콜 스택, 데이터베이스 관리 시스템, 운영 시스템, 교차-플래폼 런타임 환경, 가상 머신, 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 구성하는 코드를 포함할 수 있다. 장치 및 실행 환경은, 웹 서비스들, 분산 컴퓨팅 인프라스트럭쳐 및 그리드 컴퓨팅 인프라스트럭쳐와 같은 다양한 서로 다른 컴퓨팅 모델 인프라스트럭쳐들을 실현할 수 있다.
컴퓨터 프로그램(또한 프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션, 스트립트, 또는 코드로 알려져 있음)은 컴파일러형 또는 해석형 언어들, 선언형 또는 절차형 언어들을 포함하는 임의의 형태의 프로그램 언어로 쓰여질 수 있고, 독립형 프로그램으로서 또는 모듈로서 컴포넌트, 서브루틴, 오브젝트, 또는 컴퓨팅 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛을 포함하는 임의의 형태로 배치될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은, 파일 시스템 내의 파일에 대응할 수 있으나, 반드시 그러할 필요는 없다. 프로그램은 다른 프로그램들 또는 데이터(예컨대, 마크업 언어 문서에 저장된 하나 이상의 스트립트들)를 보유한 파일의 부분에, 논의되는 프로그램에 전용된 단일 파일에, 또는 복수의 조직된(coordinated) 파일들(예컨대, 하나 이상의 모듈들, 서브-프로그램들, 또는 코드의 부분들을 저장하는 파일들)에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 컴퓨터 상에서 실행되거나, 또는 한 장소에 위치되거나 복수의 장소들에 걸쳐 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호연결된 복수의 컴퓨터들 상에서 실행되도록 배치될 수 있다.
본 명세서에 서술된 프로세스들 및 로직 흐름들은 입력 데이터를 연산하고 출력을 발생시킴으로써 동작들을 수행하기 위하여 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들을 실행하는 하나 이상의 프로그램가능한 프로세서들에 의해 수행될 수 있다. 프로세스들 및 로직 흐름들이 또한 특수 목적 로직 회로, 예컨대, FPGA(필드 프로그램가능 게이트 어레이) 또는 ASIC(응용-특정 집적 회로)에 의해 수행되거나, 장치가 또한 상기 특수 목적 로직 회로로서 구현될 수 있다 .
컴퓨터 프로그램의 실행에 적합한 프로세서들은, 예로서, 범용 및 특수 목적 마이크로프로세서들 둘 모두와, 임의의 종류의 디지털 컴퓨터의 임의의 하나 이상의 프로세서들을 포함한다. 일반적으로, 프로세서는 판독-전용 메모리 또는 랜덤 액세스 메모리 또는 그 둘 모두로부터 명령어들 및 데이터를 수신할 것이다. 컴퓨터의 본질적인 요소들은, 명령어들에 따라 동작들을 수행하는 프로세서와, 명령어들 및 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 메모리 디바이스들이다. 일반적으로, 컴퓨터는 또한, 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 대용량 저장 디바이스들(예컨대, 자기 디스크, 자기-광학 디스크, 또는 광학 디스크)을 포함하거나, 상기 대용량 저장 디바이스들로부터 데이터를 수신 또는 상기 대용량 저장 디바이스들로 데이터를 전송하도록 동작적으로 결합될 것이다. 그러나, 컴퓨터가 그러한 디바이스들을 반드시 가져야만 하는 것은 아니다. 더욱이, 컴퓨터는 다른 디바이스(예컨대, 몇 가지만 예를 들자면, 모바일 텔레폰, 개인용 디지털 어시스턴트(PDA), 모바일 오디오 또는 비디오 플레이어, 게임 콘솔, GPS(Global Positioning System) 수신기, 또는 휴대형 저장 디바이스(예컨대, 범용 시리얼 버스(USB) 플래시 드라이브) 내에 임베딩될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 명령어들 및 데이터를 저장하기에 적합한 디바이스들은 예로서, 반도체 메모리 디바이스들(예컨대, EPROM, EEPROM, 및 플래시 메모리 디바이스들; 자기 디스크, 예컨대, 내장 하드 디스크 또는 착탈식 디스크; 광자기 디스크들; 및 CD-ROM 및 DVD-ROM 디스크)을 포함하는 모든 형태의 비휘발성 메모리, 미디어 및 메모리 디바이스를 포함한다. 프로세서 및 메모리는 특수 목적 로직 회로에 의해 보강되거나, 특수 목적 로직 회로 내에 포함될 수 있다.
유저와의 상호대화를 제공하기 위하여, 본 명세서에 서술된 발명의 실시예들이 유저에게 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이 디바이스(예컨대, CRT(캐소드 레이 튜브) 또는 LCD(액정 디스플레이 모니터)), 및 유저가 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있게 하는 키보드 및 포인팅 디바이스(예컨대, 마우스 또는 트랙볼)를 구비한 컴퓨터 상에서 구현될 수 있다. 다른 종류의 디바이스들이 유저와의 상호대화를 제공하기 위하여 사용될 수 있다. 예를 들어, 유저에게 제공되는 피드백은 임의의 형태의 감각 피드백(예컨대, 시각 피드백, 청각 피드백, 또는 촉각 피드백)일 수 있고, 유저로부터의 입력은, 음향, 스피치, 또는 촉각 입력을 포함하는 임의의 형태로 수신될 수 있다. 또한, 컴퓨터는 문서들을 유저에 의해 사용되는 디바이스로 송신하고 상기 문서들을 상기 디바이스로부터 수신함으로써, 예를 들어, 웹 브라우저로부터 수신된 요청들에 응답하여 유저의 클라이언트 디바이스에 웹 페이지들을 송신함으로써, 유저와 상호대화할 수 있다.
본 명세서에 서술된 발명의 실시예들은 백-엔드 컴포넌트, 예컨대, 데이터 서버로서 백-엔드 컴포넌트를 포함하는 컴퓨팅 시스템, 또는 미들웨어 컴포넌트(예컨대, 애플리케이션 서버)를 포함하는 컴퓨팅 시스템, 또는 프론트-엔드 컴포넌트(예컨대, 유저가 본 명세서에 서술된 발명의 실예와 상호대화할 수 있게 하는 그래픽 유저 인터페이스 또는 웹 브라우저를 가지는 클라이언트 컴퓨터)를 포함하는 컴퓨팅 시스템, 또는 하나 이상의 그러한 백-엔드 컴포넌트, 미들웨어 컴포넌트, 또는 프론트-엔드 컴포넌트의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 본 시스템의 컴포넌트들은 임의의 형태 또는 매체의 디지털 데이터 통신(예컨대, 통신 네트워크)에 의해 상호연결될 수 있다. 통신 네트워크들의 예들은 로컬 영역 네트워크("LAN") 및 광역 네트워크("WAN"), 인터-네트워크(예컨대, 인터넷), 및 피어-투-피어 네트워크들(예컨대, 애드 혹 피어-투-피어 네트워크들)을 포함한다.
컴퓨팅 시스템은 클라이언트들 및 서버들을 포함할 수 있다. 클라이언트와 서버는 일반적으로 서로 원격이고 전형적으로 통신 네트워크를 통해 상호대화한다. 클라이언트와 서버의 관계는 각각의 컴퓨터들 상에서 구동되며 서로에 대해 클라이언트-서버 관계를 갖는 컴퓨터 프로그램들에 의해 유발된다. 일부 실시예들에서, 서버는 (예컨대, 클라이언트 디바이스와 상호대화하는 유저에게 데이터를 디스플레이하고 상기 유저로부터 유저 입력을 수신할 목적으로) 클라이언트 디바이스에 데이터(예컨대, HTML 페이지)를 전송한다. 클라이언트 디바이스에서 발생된 데이터(예컨대, 유저 상호대화의 결과)가 서버에서 클라이언트 디바이스로부터 수신될 수 있다.
본 명세서는 많은 특정한 구현 세부사항들을 포함하고 있지만, 이들이 임의의 발명들의 범위 또는 청구될 수 있는 범위에 대한 제한으로서 해석되어서는 안되고, 오히려 특정한 발명들의 특정한 실시예들에 대한 구체적인 피쳐들의 설명으로서 해석되어야 한다. 본 명세서에서 개별 실시예들의 내용에 서술된 특정 피쳐들은 또한 단일 실시예에서 조합하여 구현될 수 있다. 역으로, 단일 실시예의 내용에 서술된 다양한 피쳐들이 또한 복수의 실시예들에서 개별적으로 또는 임의의 적합한 하위 조합(subcombination)으로 구현될 수 있다. 더욱이 피쳐들은 위에서 특정 조합들에서 동작하는 것으로 기술되고 심지어 애초에 그렇게 청구될 수 있으나, 청구되는 조합으로부터의 하나 이상의 피쳐들이 일부 경우에 그 조합으로부터 제거될 수 있고, 청구되는 조합이 하위 조합에 관한 것이거나 하위 조합의 변형에 관한 것일 수 있다.
마찬가지로, 동작들은 도면들에서 특정한 순서로 기재되었으나, 이것이 요구되는 결과들을 달성하기 위하여 그러한 동작들이 도시된 특정한 순서 또는 순차적 순서로 수행되거나 모든 도시된 동작들이 수행될 것을 요구하는 것으로서 이해되어서는 안된다. 특정한 상황들에서, 멀티태스킹 및 병렬 프로세싱이 유익할 수 있다. 더욱이, 위에서 서술된 실시예들에서의 다양한 시스템 컴포넌트들의 분리가 모든 실시예들에서 그러한 분리를 요구하는 것으로 이해되어서는 안되며, 서술된 프로그램 컴포넌트들 및 시스템들이 일반적으로 단일 소프트웨어 제품으로 함께 집적되거나 복수의 소프트웨어 제품들로 패키지될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
따라서, 본 내용의 특정한 실시예들이 기술되었다. 다른 실시예들은 하기의 청구항들의 범위 내에 있다. 일부 경우들에, 청구항들에 서술된 동작들이 상이한 순서로 수행될 수 있으나 여전히 요구되는 결과들을 달성할 수 있다. 추가로, 첨부의 도면들에 표시된 프로세스들이 요구되는 결과들을 달성하기 위하여 반드시 도시된 특정 순서, 또는 순차적 순서를 요구하는 것은 아니다. 특정한 실시예들에서, 멀티태스킹 및 병렬 프로세싱이 유익할 수 있다.

Claims (33)

  1. 메시지들을 타임 시프팅하기 위한 방법으로서,
    복수의 메시지들을 제공하도록 하는 요청을 서버에 전송하는 단계 ― 상기 요청은 미디어 프로그램이 방송되었던 동안의 특정 시간 범위 및 하나 이상의 메시징 서비스들로부터 상기 복수의 메시지들을 리트리브하기 위한 상기 하나 이상의 메시징 서비스들의 식별을 포함하고, 상기 복수의 메시지들의 각각의 메시지는 상기 시간 범위 내의 관련된 타임스탬프를 갖고, 상기 복수의 메시지들의 제1 메시지는 연락처들의 리스트의 제1 연락처와 관련되고 상기 복수의 메시지들의 제2 메시지는 상기 연락처들의 리스트의 제2 연락처와 관련되고, 상기 연락처들의 리스트는 유저 인증 정보에 기초하여 결정됨 ―;
    상기 서버로부터 상기 복수의 메시지들을 수신하는 단계;
    상기 복수의 메시지들의 각각의 메시지에 대해, 상기 각각의 메시지의 타임 스탬프에 기초하여 상기 각각의 메시지가 최초 포스팅된 시간을 상기 미디어 프로그램이 방송되었던 동안의 요청의 특정 시간 범위 내의 시간과 상관시키는 단계;
    상기 복수의 메시지들을 유저에게 디스플레이하기 위한 재생 명령을 수신하는 단계; 및
    제1 재생 시간에서 상기 제1 연락처와 관련된 상기 제1 메시지를 그리고 제2 재생 시간에서 상기 제2 연락처와 관련된 상기 제2 메시지를 디스플레이하는 단계
    를 포함하고,
    상기 미디어 프로그램 및 상기 메시지들은, 상기 메시지들이 마치 상기 미디어 프로그램 및 메시지들이 방송 및 포스팅된 때 라이브로 시청된 것과 실질적으로 동일한 방식으로 디스플레이되도록, 상기 미디어 프로그램의 방송 시간과 상기 메시지들이 각각 처음에 포스팅된 시간들로부터 동일한 양만큼 시프트되는,
    방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 요청은 상기 미디어 프로그램의 식별을 더 포함하고, 상기 복수의 메시지들의 각각의 메시지는 상기 미디어 프로그램에 특정한 검색 파라미터들에 기초하여 결정되는,
    방법.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 수신된 재생 명령에 응답하여 제1 디스플레이 디바이스로 하여금 상기 미디어 프로그램을 디스플레이하도록 하는 데이터를 상기 제1 디스플레이 디바이스에 전송하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제1 메시지 및 상기 제2 메시지를 디스플레이하는 단계는 제2 디스플레이 디바이스로 하여금 상기 제1 메시지 및 상기 제2 메시지를 디스플레이하도록 하는 데이터를 상기 제2 디스플레이 디바이스에 전송하는 단계를 포함하는,
    방법.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 요청의 시간 범위는 유저 입력 디바이스로부터 수신된 시작 시간에 기초하는,
    방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 요청은 하나 이상의 유저-특정 파라미터들을 더 포함하는,
    방법.
  9. 삭제
  10. 제8항에 있어서,
    상기 하나 이상의 유저-특정 파라미터들은 상기 연락처들의 리스트의 상기 제1 연락처 및 상기 제2 연락처의 식별을 포함하는,
    방법.
  11. 삭제
  12. 제8항에 있어서,
    상기 하나 이상의 유저-특정 파라미터들은 상기 서버가 상기 메시지들을 결정하는데 사용할 하나 이상의 검색 용어들을 포함하는,
    방법.
  13. 제1항에 있어서,
    메시징 서비스와 유저 디바이스에서 동작하는 상기 메시징 서비스에 대한 클라이언트 어플리케이션 중 적어도 하나에 억제 요청을 전송하는 단계를 더 포함하며, 상기 억제 요청은 상기 메시징 서비스에서 포스팅된 하나 이상의 메시지들에 관한 경보들을 억제하도록 하는 요청을 포함하는,
    방법.
  14. 메시지들을 타임 시프팅하기 위한 장치로서,
    메모리에 동작 가능하게 결합되는 컴퓨팅 디바이스를 포함하고, 상기 컴퓨팅 디바이스는:
    복수의 메시지들을 제공하도록 하는 요청을 서버에 전송하고 ― 상기 요청은 미디어 프로그램이 방송되었던 동안의 특정 시간 범위 및 하나 이상의 메시징 서비스들로부터 상기 복수의 메시지들을 리트리브하기 위한 상기 하나 이상의 메시징 서비스들의 식별을 포함하고, 상기 복수의 메시지들의 각각의 메시지는 상기 시간 범위 내의 관련된 타임스탬프를 갖고, 상기 복수의 메시지들의 제1 메시지는 연락처들의 리스트의 제1 연락처와 관련되고 상기 복수의 메시지들의 제2 메시지는 상기 연락처들의 리스트의 제2 연락처와 관련되고, 상기 연락처들의 리스트는 유저 인증에 기초하여 결정됨 ―;
    상기 서버로부터 상기 복수의 메시지들을 수신하고;
    상기 복수의 메시지들의 각각의 메시지에 대해, 상기 각각의 메시지의 타임 스탬프에 기초하여 상기 각각의 메시지가 최초 포스팅된 시간을 상기 미디어 프로그램이 방송되었던 동안의 요청의 특정 시간 범위 내의 시간과 상관시키고;
    상기 복수의 메시지들을 유저에게 디스플레이하기 위한 재생 명령을 수신하고; 그리고
    제1 재생 시간에서 상기 제1 연락처와 관련된 상기 제1 메시지를 그리고 제2 재생 시간에서 상기 제2 연락처와 관련된 상기 제2 메시지를 디스플레이하도록 구성되고,
    상기 미디어 프로그램 및 상기 메시지들은, 상기 메시지들이 마치 상기 미디어 프로그램 및 메시지들이 방송 및 포스팅된 때 라이브로 시청된 것과 실질적으로 동일한 방식으로 디스플레이되도록, 상기 미디어 프로그램의 방송 시간과 상기 메시지들이 각각 처음에 포스팅된 시간들로부터 동일한 양만큼 시프트되는,
    장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 요청은 하나 이상의 유저-특정 파라미터들을 더 포함하는,
    장치.
  16. 삭제
  17. 제15항에 있어서,
    상기 하나 이상의 유저-특정 파라미터들은 상기 연락처들의 리스트의 상기 제1 연락처 및 상기 제2 연락처의 식별을 포함하는,
    장치.
  18. 삭제
  19. 제15항에 있어서,
    상기 하나 이상의 유저-특정 파라미터들은 상기 서버가 상기 메시지들을 결정하는데 사용할 하나 이상의 검색 용어들을 포함하는,
    장치.
  20. 제14항에 있어서,
    상기 요청은 상기 미디어 프로그램의 식별을 더 포함하고, 상기 복수의 메시지들의 각각의 메시지는 상기 미디어 프로그램에 특정한 검색 파라미터들에 기초하여 결정되는,
    장치.
  21. 삭제
  22. 명령어들이 저장된 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서, 상기 명령어들은 프로세서에 의한 실행시, 상기 프로세서로 하여금:
    복수의 메시지들을 제공하도록 하는 요청을 서버에 전송하는 동작 ― 상기 요청은 미디어 프로그램이 방송되었던 동안의 특정 시간 범위 및 하나 이상의 메시징 서비스들로부터 상기 복수의 메시지들을 리트리브하기 위한 상기 하나 이상의 메시징 서비스들의 식별을 포함하고, 상기 복수의 메시지들의 각각의 메시지는 상기 시간 범위 내의 관련된 타임스탬프를 갖고, 상기 복수의 메시지들의 제1 메시지는 연락처들의 리스트의 제1 연락처와 관련되고 상기 복수의 메시지들의 제2 메시지는 상기 연락처들의 리스트의 제2 연락처와 관련되고, 상기 연락처들의 리스트는 유저 인증 정보에 기초하여 결정됨 ―;
    상기 서버로부터 상기 복수의 메시지들을 수신하는 동작;
    상기 복수의 메시지들의 각각의 메시지에 대해, 상기 각각의 메시지의 타임 스탬프에 기초하여 상기 각각의 메시지가 최초 포스팅된 시간을 상기 미디어 프로그램이 방송되었던 동안의 요청의 특정 시간 범위 내의 시간과 상관시키는 동작;
    상기 복수의 메시지들을 유저에게 디스플레이하기 위한 재생 명령을 수신하는 동작;
    상기 수신된 재생 명령에 응답하여 제1 디스플레이 디바이스로 하여금 미디어 프로그램을 디스플레이하도록 하는 데이터를 상기 제1 디스플레이 디바이스에 전송하는 동작; 및
    제2 디스플레이 디바이스로 하여금 제1 재생 시간에서 상기 제1 연락처와 관련된 상기 제1 메시지를 그리고 제2 재생 시간에서 상기 제2 연락처와 관련된 상기 제2 메시지를 디스플레이하도록 하는 데이터를 상기 제2 디스플레이 디바이스에 전송하는 동작
    을 포함하는 동작들을 수행하게 하고,
    상기 미디어 프로그램 및 상기 메시지들은, 상기 메시지들이 마치 상기 미디어 프로그램 및 메시지들이 방송 및 포스팅된 때 라이브로 시청된 것과 실질적으로 동일한 방식으로 디스플레이되도록, 상기 미디어 프로그램의 방송 시간과 상기 메시지들이 각각 처음에 포스팅된 시간들로부터 동일한 양만큼 시프트되는,
    비-일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  23. 삭제
  24. 제22항에 있어서,
    상기 요청은 상기 연락처들의 리스트의 상기 제1 연락처 및 상기 제2 연락처의 식별을 더 포함하는,
    비-일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  25. 제22항에 있어서,
    상기 요청은 상기 서버가 상기 복수의 메시지들을 결정하는데 사용할 하나 이상의 검색 용어들을 더 포함하는,
    비-일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  26. 제12항에 있어서,
    상기 하나 이상의 검색 용어들은 해시태그를 포함하는,
    방법.
  27. 제5항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 디바이스는 DVR 디바이스인,
    방법.
  28. 제19항에 있어서,
    상기 하나 이상의 검색 용어들은 해시태그를 포함하는,
    장치.
  29. 제14항에 있어서,
    상기 메모리에 동작 가능하게 결합되는 상기 컴퓨팅 디바이스는:
    상기 수신된 재생 명령에 응답하여 제1 디스플레이 디바이스로 하여금 상기 미디어 프로그램을 디스플레이하도록 하는 데이터를 상기 제1 디스플레이 디바이스에 전송하도록 구성되고,
    상기 제1 메시지 및 상기 제2 메시지를 디스플레이하는 것은 제2 디스플레이 디바이스로 하여금 제1 메시지 및 상기 제2 메시지를 디스플레이하도록 하는 데이터를 상기 제2 디스플레이 디바이스에 전송하는 것을 포함하는,
    장치.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 디바이스는 DVR 디바이스인,
    장치.
  31. 제25항에 있어서,
    상기 하나 이상의 검색 용어들은 해시태그를 포함하는,
    비-일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  32. 제22항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 디바이스는 DVR 디바이스인,
    비-일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 제2 디스플레이 디바이스는 셋톱 박스인,
    비-일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
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