KR102086985B1 - Walking machine system showing user's motion - Google Patents

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Abstract

본체부, 표시부, 제어부 및 감지부를 포함하는 사용자의 동작을 보여주는 워킹머신 시스템이 제공된다. 상기 본체부는 사용자가 워킹할 수 있도록 회전 구동되는 트랙 및 상기 트랙이 배치되는 프레임을 포함하고, 상기 표시부는 사용자가 워킹하고 있는 가상코스를 포함하는 배경화면을 사용자에게 디스플레이하여 제공하며, 상기 제어부는 상기 트랙의 동작을 제어하고, 상기 감지부는 사용자의 동작을 감지한다. 상기 감지부를 통하여 사용자의 특정 동작이 감지되는 경우, 상기 제어부는 상기 특정 동작이 나타내는 사용자의 지시를 수행하되, 상기 감지부에서 감지된 상기 특정 동작이 나타내는 사용자의 지시를 실행하기 전에 해당 지시의 내용을 표시하는 확인단계가 수행된다.There is provided a working machine system showing a user's operation including a main body, a display, a control and a sensing. The main body unit includes a track that is rotationally driven to allow the user to walk and a frame on which the track is disposed, and the display unit displays and provides a background screen including a virtual course that the user is walking to the user. The operation of the track is controlled, and the detector detects a user's motion. When a specific operation of the user is detected through the sensing unit, the controller performs an instruction of the user indicated by the specific operation, but before executing the instruction of the user indicated by the specific operation detected by the sensing unit, contents of the instruction. A confirmation step of displaying is performed.

Description

사용자의 동작을 보여주는 워킹머신 시스템{WALKING MACHINE SYSTEM SHOWING USER'S MOTION}WALKING MACHINE SYSTEM SHOWING USER'S MOTION}

본 발명은 워킹머신 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 워킹이나 런닝을 하면서 운동 중인 사용자의 동작을 감지하여 디스플레이를 통하여 보여주는 워킹머신 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a working machine system, and more particularly, to a working machine system that detects the motion of a user who is exercising while walking or running and shows through a display.

인간의 수명이 길어지면서 건강을 유지하기 위하여 사람들의 운동에 대한 관심은 점점 더 증가하고 있으며, 바쁜 현대인들은 부족한 운동량을 보충하기 위하여 집안이나 헬스클럽 등에서 운동기구를 사용하여 운동하는 것을 선호하게 되었다. As the longevity of human beings increases, people's interest in exercise is increasing in order to maintain their health, and busy modern people have preferred to use exercise equipment at home or at the gym to compensate for the lack of exercise.

대표적인 운동기구로서 워킹머신이 있다. 일반적으로 워킹머신에는 무한궤도 방식으로 회전하는 트랙이 설치되어 있고, 사람들은 이 트랙 위에서 일정시간 동안 걷거나 뛰면서 부족한 운동량을 보충하게 된다. 참고로, 본 명세서에 있어서 '워킹'이란 '워킹'뿐만 아니라 '런닝'도 포함하는 의미로 사용될 수 있고, 그에 따라 '워킹머신'이란 '워킹' 뿐만아니라 '런닝'도 할 수 있는 '런닝머신'을 포함하는 의미로 사용될 수 있다. 실제 상용화되어 있는 운동기구도 '워킹머신'과 '런닝머신'을 구분하고 있지는 않으며, 동일한 운동기구를 이용하면서 사용자가 '워킹'을 하면 그 운동기구는 '워킹머신'이 되는 것이고, '런닝'을 하면 그 운동기구는 '런닝머신'이 되는 것이다.As a representative exercise machine, there is a walking machine. In general, the walking machine is equipped with a track that rotates in a caterpillar manner, and people walk or run for a period of time on the track to compensate for the lack of exercise. For reference, in this specification, the term 'walking' may be used to include not only 'walking' but also 'running', and thus, 'working machine' may be used as a 'treading machine' as well as a 'running'. It can be used as a meaning including. Actually, the exercise equipment that is commercially available does not distinguish between 'working machine' and 'running machine', and if the user uses 'working' while using the same exercise equipment, the exercise equipment becomes 'working machine' and 'running' If you do that exercise equipment will be a 'treadmill'.

워킹머신에서 운동을 할 때의 운동시간은 사람마다 차이가 있지만, 어느 정도 운동의 성과를 내기 위해서는 적게는 몇 십분 이상, 많으면 1, 2시간 정도 꾸준히 워킹하거나 런닝하면서 운동할 필요가 있다. 그러나 단순히 수 십분이나 수 시간을 걷거나 뛰는 것만으로는 너무 단조롭고 지루하여 꾸준히 운동하기가 어렵다. 따라서 건강을 위하여 모처럼 운동을 하고자 결심하고도 금방 싫증이 나서 운동을 쉽게 포기해 버리는 사람들이 많다. 워킹머신을 이용하는 사람들이 싫증 내지 않고 꾸준히 운동할 수 있도록, 최근의 워킹머신은 다양한 부가기능을 가지고 있다. 예를 들면, 디스플레이 장치가 구비되어 각종 TV 프로그램을 시청할 수 있도록 되어있는 워킹머신이 있다. 하지만, 디스플레이에서 방송되는 TV 프로그램은 워킹이나 런닝과 직접적인 관계가 없기 때문에, 사용자의 지루함을 낮추는 정도의 단순한 효과가 있을 뿐이며, 사용자로 하여금 워킹머신에서의 운동 자체에 흥미를 갖게 하여 더 열심히 운동하고자 하는 동기를 유발하는 효과를 발휘하지 못하는 문제가 있다. 또한, 운동을 시작할 때에는 무작정 혼자 하는 것보다는 트레이너와 같은 전문가의 어드바이스를 받는 것이 바람직한데, 종래의 워킹머신에서는 이러한 어드바이스를 받기가 곤란하다는 문제도 있다.When working out on a walking machine, the exercise time varies from person to person, but to achieve a certain amount of exercise, you need to work while running or running for as little as several ten minutes or more, or as much as one or two hours. But simply walking or running for tens of minutes or hours is too monotonous and boring, making it difficult to steadily exercise. Therefore, many people decide to exercise for the sake of health, but they get tired quickly and give up the exercise easily. In recent years, the working machine has various additional functions so that those who use the working machine can continue to exercise without getting tired. For example, there is a working machine equipped with a display device to watch various TV programs. However, since TV programs broadcast on the display are not directly related to walking or running, they have only a simple effect of reducing the boredom of the user, and the user is interested in the exercise itself on the working machine. There is a problem in that it does not exert a motivating effect. In addition, it is desirable to receive advice from a professional, such as a trainer, rather than do it by yourself when starting a workout, but there is also a problem that it is difficult to receive such advice in a conventional working machine.

본 발명은 상기한 사정을 감안하여 발명된 것으로, 사용자가 워킹, 런닝과 같은 운동을 할 때 지루하지 않도록, 워킹이 이루어지고 있는 가상코스를 포함하는 배경화면을 디스플레이를 통하여 보여주고 또한 사용자의 동작을 따라하면서 상기 가상코스를 워킹하는 캐릭터를 보여줌으로써, 사용자에게 워킹머신에서의 운동에 흥미를 갖게 하여 더 열심히 운동하고자 하는 동기를 유발할 수 있고, 아울러 운동에 관한 전문가의 어드바이스를 실시간으로 제공함으로써 사용자가 올바른 방법으로 운동할 수 있도록 유도할 수 있는 사용자 동작을 보여주는 워킹머신 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.The present invention has been invented in view of the above circumstances, and shows a background screen including a virtual course on which a walking is being made on the display so that the user is not bored when exercising such as walking or running. By showing the character walking the virtual course while following the user, the user can be interested in the exercise on the working machine to induce motivation to exercise harder, and also provide the user's advice on the exercise in real time by the user It is an object of the present invention to provide a working machine system that shows a user action that can lead to exercise in the right way.

또한 본 발명의 다른 목적들은 이하의 설명과 첨부한 도면으로부터 명확하게 이해될 수 있다.Further objects of the present invention can be clearly understood from the following description and the accompanying drawings.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 워킹머신 시스템은 본체부, 표시부, 제어부 및 감지부를 포함하는 사용자의 동작을 보여주는 워킹머신 시스템이 제공된다. 상기 본체부는 사용자가 워킹할 수 있도록 회전 구동되는 트랙 및 상기 트랙이 배치되는 프레임을 포함하고, 상기 표시부는 사용자가 워킹하고 있는 가상코스를 포함하는 배경화면을 사용자에게 디스플레이하여 제공하며, 상기 제어부는 상기 트랙의 동작을 제어하고, 상기 감지부는 사용자의 동작을 감지한다. 상기 감지부를 통하여 사용자의 특정 동작이 감지되는 경우, 상기 제어부는 상기 특정 동작이 나타내는 사용자의 지시를 수행하되, 상기 감지부에서 감지된 상기 특정 동작이 나타내는 사용자의 지시를 실행하기 전에 해당 지시의 내용을 표시하는 확인단계가 수행된다.The working machine system according to the embodiment of the present invention for achieving the above object is provided with a working machine system showing the operation of the user including a main body, a display, a control unit and a sensing unit. The main body unit includes a track that is rotationally driven to allow the user to walk and a frame on which the track is disposed, and the display unit displays and provides a background screen including a virtual course that the user is walking to the user. The operation of the track is controlled, and the detector detects a user's motion. When a specific operation of the user is detected through the sensing unit, the controller performs an instruction of the user indicated by the specific operation, but before executing the instruction of the user indicated by the specific operation detected by the sensing unit, contents of the instruction. A confirmation step of displaying is performed.

상기 워킹머신 시스템에 있어서, 상기 확인단계에서는 해당 지시의 내용이 메시지로 표시될 수 있다. In the working machine system, the content of the instruction may be displayed as a message in the checking step.

상기 워킹머신 시스템에 있어서, 상기 가상코스는 골프코스를 포함하며, 상기 골프코스의 지형은 페어웨이, 러프, 벙커를 포함하고, 상기 제어부는 상기 페어웨이, 러프, 벙커의 순서로 상기 트랙에서의 워킹 난이도가 증가하도록 조절할 수 있다.In the walking machine system, the virtual course includes a golf course, the terrain of the golf course includes a fairway, rough, bunker, the control unit is a walking difficulty of the track in the order of the fairway, rough, bunker Can be adjusted to increase.

상기 워킹머신 시스템에 있어서, 상기 배경화면에는, 사용자가 상기 트랙에서 워킹하는 것에 대응하여 상기 가상코스를 워킹하며, 상기 감지부에서 감지된 사용자의 동작에 대응되는 동작을 나타내는 사용자 자신의 캐릭터가 디스플레이될 수 있다. In the working machine system, the background screen displays a user's own character indicating an operation corresponding to the user's motion detected by the sensing unit and walking the virtual course in response to the user walking on the track. Can be.

상기 워킹머신 시스템은 통신망을 통하여 서로 연결된 복수로 구성되고, 상기 배경화면에는, 상기 통신망을 통하여 연결된 복수의 워킹머신 시스템에서 워킹하고 있는 모든 사용자의 캐릭터가 함께 디스플레이될 수 있다.The working machine system includes a plurality of connected to each other through a communication network, and the background screen, a character of all users who are working in a plurality of working machine system connected through the communication network can be displayed together.

상기 워킹머신 시스템은 트레이너가 사용 중인 트레이너용 워킹머신 시스템과 통신망을 통하여 연결되어 있고, 상기 배경화면에는, 상기 트레이너용 워킹머신 시스템에서 워킹하고 있는 트레이너의 캐릭터가 상기 사용자 자신의 캐릭터와 함께 디스플레이될 수 있다. 여기에서, 상기 배경화면에는 상기 트레이너의 워킹 동작을 나타내는 트레이너 캐릭터와 상기 사용자의 워킹 동작을 나타내는 사용자 캐릭터가 서로 대비되어 표시되는 윈도우가 별도로 디스플레이될 수 있다. 또는 상기 배경화면에는 상기 트레이너의 워킹 동작을 나타내는 트레이너 캐릭터와 상기 사용자의 워킹 동작을 나타내는 사용자 캐릭터가 서로 오버랩되어 표시되는 윈도우가 별도로 디스플레이될 수 있다.The working machine system is connected to the trainer working machine system which is used by the trainer through a communication network, and in the background screen, the character of the trainer working in the trainer working machine system is displayed together with the user's own character. Can be. Here, the background screen may separately display a window in which a trainer character indicating a walking motion of the trainer and a user character indicating the walking motion of the user are displayed in contrast with each other. Alternatively, the background screen may separately display a window in which a trainer character indicating a walking motion of the trainer and a user character indicating the walking motion of the user overlap each other.

본 발명의 사용자 동작을 보여주는 워킹머신 시스템에 따르면, 사용자가 워킹, 런닝과 같은 운동을 할 때 지루하지 않도록, 워킹이 이루어지고 있는 가상코스를 포함하는 배경화면을 디스플레이를 통하여 보여주고 또한 사용자의 동작을 따라하면서 상기 가상코스를 워킹하는 캐릭터를 보여줌으로써, 사용자에게 워킹머신에서의 운동에 흥미를 갖게 하여 더 열심히 운동하고자 하는 동기를 유발할 수 있고, 아울러 운동에 관한 전문가의 어드바이스를 실시간으로 제공함으로써 사용자가 올바른 방법으로 운동할 수 있도록 유도할 수 있는 효과가 있다.According to the working machine system showing the user's motion of the present invention, the user shows the background screen including the virtual course on which the walking is made so that the user does not get bored when exercising, such as walking or running, and the user's motion By showing the character walking the virtual course while following the user, the user can be interested in the exercise on the working machine to induce motivation to exercise harder, and also provide the user's advice on the exercise in real time by the user Has the effect of inducing you to exercise in the right way.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 워킹머신 시스템의 사시도이다.
도 2는 도 1의 'A'부분의 확대도이다.
도 3은 워킹머신 시스템의 실물사진의 일례를 나타낸다.
도 4는 도 1의 워킹머신 시스템에 있어서 표시부에서 디스플레이되는 배경화면에 부합되게 트랙의 동작을 제어하는 메커니즘을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a 내지 도 5d는 사용자의 특정 동작에 대응하는 지시사항을 예시적으로 나타내는 도면들이다.
도 6은 도 1의 워킹머신 시스템의 주요 구성들에 대한 블럭 구성도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 워킹머신 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 8a 및 도 8b는 도 7의 워킹머신 시스템에 있어서 표시부에서 디스플레이되는 화면의 예를 나타내는 도면들이다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 워킹머신 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 10a 및 도 10b는 도 9의 워킹머신 시스템에 있어서 표시부에서 디스플레이되는 화면의 예를 나타내는 도면들이다.
1 is a perspective view of a working machine system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an enlarged view of portion 'A' of FIG. 1.
3 shows an example of a real picture of a working machine system.
4 is a view for explaining a mechanism for controlling the operation of the track in accordance with the background screen displayed on the display in the working machine system of FIG.
5A to 5D are diagrams exemplarily illustrating instructions corresponding to a specific operation of a user.
FIG. 6 is a block diagram illustrating main components of the working machine system of FIG. 1.
7 is a schematic configuration diagram of a working machine system according to another embodiment of the present invention.
8A and 8B are diagrams illustrating an example of a screen displayed on a display unit in the working machine system of FIG. 7.
9 is a schematic configuration diagram of a working machine system according to another embodiment of the present invention.
10A and 10B are diagrams illustrating an example of a screen displayed on a display unit in the working machine system of FIG. 9.

이하, 실시예들을 통하여 본 발명을 상세하게 설명한다. 본 발명의 목적, 특징, 장점은 이하의 실시예들을 통해 쉽게 이해될 것이다. 본 발명은 여기서 설명되는 실시예들에 한정되지 않고, 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 여기서 소개되는 실시예들은 개시된 내용이 철저하고 완전해질 수 있도록 그리고 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다. 따라서, 이하의 실시예들에 의하여 본 발명이 제한되어서는 안 된다.Hereinafter, the present invention will be described in detail through examples. The objects, features and advantages of the present invention will be readily understood through the following examples. The invention is not limited to the embodiments described herein, but may be embodied in other forms. The embodiments introduced herein are provided so that the disclosure may be made thorough and complete, and the spirit of the present invention may be sufficiently delivered to those skilled in the art. Therefore, the present invention should not be limited by the following examples.

본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 다양한 요소들(elements)을 기술하기 위해서 사용되었지만, 상기 요소들이 이 같은 용어들에 의해서 한정되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 단지 상기 요소들을 서로 구별시키기 위해서 사용되었을 뿐이다. 또, 어떤 요소가 다른 요소 위에 있다고 언급되는 경우에 그것은 다른 요소 위에 직접 형성될 수 있거나 또는 그들 사이에 제3의 요소가 개재될 수도 있다는 것을 의미한다. Although terms such as first and second are used herein to describe various elements, the elements should not be limited by such terms. These terms are only used to distinguish the elements from one another. Again, where an element is said to be on top of another element, it means that it may be formed directly on another element or a third element may be interposed therebetween.

도면들에서 요소의 크기, 또는 요소들 사이의 상대적인 크기는 본 발명에 대한 더욱 명확한 이해를 위해서 다소 과장되게 도시될 수 있다. 또, 도면들에 도시된 요소의 형상이 제조 공정상의 변이 등에 의해서 다소 변경될 수 있을 것이다. 따라서, 본 명세서에서 개시된 실시예들은 특별한 언급이 없는 한 도면에 도시된 형상으로 한정되어서는 안 되며, 어느 정도의 변형을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.In the drawings, the size of elements, or the relative sizes between elements, may be somewhat exaggerated for a clearer understanding of the invention. In addition, the shape of the elements shown in the drawings may be somewhat changed by variations in the manufacturing process. Accordingly, the embodiments disclosed herein are not to be limited to the shapes shown in the drawings unless specifically stated, it is to be understood to include some modification.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 워킹머신 시스템의 사시도이고, 도 2는 도 1의 'A'부분의 확대도이다. 1 is a perspective view of a working machine system according to an embodiment of the present invention, Figure 2 is an enlarged view of portion 'A' of FIG.

도 1을 참조하면, 워킹머신 시스템(100)은 본체부(10), 입력부(20), 감지부(30), 제어부(40), 표시부(50)를 포함한다. 본체부(10)는 워킹머신 시스템(100)의 구조를 형성하는 부분으로서, 전체적인 골격을 이루는 프레임(11, 12, 13, 14)과 워킹이나 런닝과 같은 실질적인 사용자의 운동이 이루어지는 트랙(15)을 포함한다. 프레임(11, 12, 13, 14)은 수평프레임(11, 12)과 수직프레임(13, 14)을 포함한다. 수평 프레임(11, 12)은 트랙(15)의 양측에 배치되는 것으로, 각각 트랙(15)의 좌측과 우측에서 수평으로 연장하도록 배치되는 좌측 수평프레임(11)과 우측 수평프레임(12)으로 구성된다. 수직 프레임(13, 14)은 각각 좌측 수평프레임(11)과 우측 수평프레임(12)의 단부에서 수직으로 연장하도록 배치되는 좌측 수직프레임(13)과 우측 수직프레임(14)으로 구성된다. 이와 같은 프레임(11, 12, 13, 14)의 구성 및 프레임(11, 12, 13, 14)과 트랙(15)의 배치 등은 워킹머신 시스템(100)에 있어서 외형적인 구조의 일례를 나타내는 것일 뿐이며, 워킹머신 시스템(100)의 외형적인 구조는 다양하게 디자인될 수 있고 도면에 도시되지 않은 다른 구조도 얼마든지 적용될 수 있다.Referring to FIG. 1, the working machine system 100 includes a main body 10, an input unit 20, a sensing unit 30, a control unit 40, and a display unit 50. The main body 10 is a part forming the structure of the working machine system 100, the frame (11, 12, 13, 14) forming the overall skeleton and the track 15, the actual movement of the user, such as walking or running is made It includes. The frames 11, 12, 13, and 14 include horizontal frames 11 and 12 and vertical frames 13 and 14. The horizontal frames 11 and 12 are disposed on both sides of the track 15, and are composed of a left horizontal frame 11 and a right horizontal frame 12 arranged to extend horizontally from the left and right sides of the track 15, respectively. do. The vertical frames 13 and 14 are composed of a left vertical frame 13 and a right vertical frame 14 arranged to extend vertically at the ends of the left horizontal frame 11 and the right horizontal frame 12, respectively. Such a structure of the frames 11, 12, 13, 14, and the arrangement of the frames 11, 12, 13, 14 and the track 15 represent an example of an external structure in the working machine system 100. Only, the external structure of the working machine system 100 may be variously designed and other structures not shown in the drawings may be applied.

입력부(20)는 사용자로부터 각종 정보를 입력받기 위한 것으로, 각종 버튼이나 스위치 등으로 구성될 수 있다. 하지만 입력부(20)는 별도의 물리적 장치를 구비하지 않고 표시부(50)에 터치스크린 방식으로 구현될 수도 있다. 입력부(20)를 통하여, 사용자는 자신이 희망하는 운동조건을 설정하거나 또는 자신의 신체정보를 입력할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 입력부(20)를 통하여 워킹이나 런닝을 시작하기 전에 자신이 원하는 운동시간이나 운동의 난이도 등과 같은 운동조건을 설정할 수 있다. 여기서, 운동의 난이도는 트랙(15)의 이동속도나 경사도 등에 의하여 조절될 수 있다. 또한 사용자는 입력부(20)를 통하여 자신의 체중, 성별, 나이와 같은 신체정보를 입력할 수 있는데, 이러한 신체정보는 여러가지 용도로 이용될 수 있다. 예를 들면, 워킹머신 시스템(100)에서 상기 신체정보를 참조하여 운동량을 계산하거나 사용자에게 알맞은 운동 프로그램을 추천해 줄 수 있다.The input unit 20 is for receiving various information from a user and may be configured with various buttons or switches. However, the input unit 20 may be implemented as a touch screen on the display unit 50 without having a separate physical device. Through the input unit 20, the user may set a desired exercise condition or input his or her body information. For example, the user may set an exercise condition such as a desired exercise time or difficulty level of a workout before starting walking or running through the input unit 20. Here, the difficulty of the movement may be adjusted by the moving speed or the slope of the track 15. In addition, the user may input body information such as his / her weight, gender, and age through the input unit 20, and the body information may be used for various purposes. For example, the working machine system 100 may calculate an exercise amount with reference to the body information or recommend an exercise program suitable for a user.

감지부(30)는 사용자의 동작을 감지하는 역할을 하기 위한 것으로, 이러한 역할을 수행할 수 있다면 어떠한 것이든 사용될 수 있고, 예를 들면 카메라가 사용될 수 있다. 도 2에 도시되어 있는 바와 같이, 카메라와 같은 감지부(30)는 표시부(50)를 구성하는 디스플레이의 상단틀에 설치되어 있을 수 있다. 하지만, 감지부(30)는 이 위치에만 설치되어야 하는 것은 아니며, 사용자의 모습을 감지할 수 있다면 표시부(50)의 어느 위치에도 설치될 수 있고, 또한 표시부(50) 이외에도 본체부(10) 등과 같은 다른 구성에 설치될 수도 있다. 감지부(30)로서 카메라가 사용되는 경우, 카메라는 적어도 사용자의 상반신을 촬영할 수 있는 위치에 설치되는 것이 바람직하며, 사용자의 전신을 촬영할 수 있는 위치에 설치되는 것이 더 바람직하다. The sensing unit 30 serves to detect a user's motion, and any sensor can be used as long as it can perform such a role, for example, a camera can be used. As shown in FIG. 2, the sensing unit 30 such as a camera may be installed in the upper frame of the display constituting the display unit 50. However, the sensing unit 30 is not required to be installed only at this position, and if the user's appearance can be detected, the sensing unit 30 may be installed at any position of the display unit 50, and also the main unit 10 and the like in addition to the display unit 50. It can also be installed in the same other configuration. When the camera is used as the sensing unit 30, the camera is preferably installed at a position capable of photographing at least the upper body of the user, and more preferably installed at a position capable of photographing the whole body of the user.

제어부(40)는 통상 외부로 드러나지 않고 워킹머신 시스템(100) 내에 내장되어 있고, 본체부(10), 입력부(20), 감지부(30) 및 표시부(50) 등에 연결되어 이들로부터 정보를 수신하거나 또는 이들의 전반적인 동작을 제어하는 역할을 한다(제어부(40)가 외부로 노출되지 않고 워킹머신 시스템(100)의 내부에 내장되어 있다는 점을 나타내기 위하여 도 1에서는 점선으로 도시되어 있다). 예를 들면, 제어부(40)는 사용자가 입력한 정보를 수신하여 상기 입력정보에 부합되게 작동하는 역할을 하는데, 가령 사용자가 입력부(10)를 통하여 트랙(15)의 경사도가 3°가 되도록 세팅하였다면, 제어부(40)는 해당 각도대로 본체부(10)의 트랙(15)의 경사도를 조절한다. The control unit 40 is usually embedded in the working machine system 100 without being exposed to the outside, and is connected to the main unit 10, the input unit 20, the sensing unit 30, the display unit 50, and the like to receive information therefrom. Or to control their overall operation (shown in dashed lines in FIG. 1 to show that the control unit 40 is internal to the working machine system 100 without being exposed to the outside). For example, the controller 40 serves to receive information input by the user and operate in accordance with the input information. For example, the controller 40 sets the inclination of the track 15 to be 3 ° through the input unit 10. If so, the controller 40 adjusts the inclination of the track 15 of the body portion 10 at the corresponding angle.

표시부(50)는 TV나 모니터와 같은 디스플레이로 이루어질 수 있으며 여러가지 영상을 사용자에게 제공하는 역할을 한다. 사용자가 트랙(15) 위에서 계속하여 걷거나 뛰기만 하는 경우에는, 너무 무료해서 어느 정도의 성과를 얻을 때까지 꾸준히 운동하기가 어렵다. 표시부(50)는 사용자가 무료하지 않도록 여러가지 영상을 제공하는데, 예를 들면 통상의 TV 프로그램에서 볼 수 있는 뉴스, 드라마, 스포츠 중계방송, 스포츠 경기의 하이라이트 영상 등을 제공할 수 있다. 이에 더하여, 본 실시예에 따른 워킹머신 시스템(100)은 사용자가 운동하면서 취하는 동작을 감지하여 이를 표시부(50)의 디스플레이에서 보여준다는 점에서 특징이 있는데, 이하에서 이러한 특징과 관련하여 설명한다.The display unit 50 may be formed of a display such as a TV or a monitor, and serves to provide various images to a user. If the user only keeps walking or running on the track 15, it is so free that it is difficult to steadily exercise until some achievement is achieved. The display unit 50 provides various images so that the user is not free. For example, the display unit 50 may provide news, dramas, sports broadcasts, highlight images of sports events, and the like, which can be seen in ordinary TV programs. In addition, the working machine system 100 according to the present embodiment has a feature in that it detects an action taken by the user while exercising and shows it on the display of the display unit 50, which will be described below with reference to this feature.

도 3은 워킹머신 시스템의 실물사진의 일례를 나타내고, 도 4는 도 1의 워킹머신 시스템에 있어서 표시부에서 디스플레이되는 배경화면에 부합되게 트랙의 동작을 제어하는 메커니즘을 설명하기 위한 도면이며, 도 5a 내지 도 5d는 사용자의 특정 동작에 대응하는 지시사항을 예시적으로 나타내는 도면들이고, 도 6은 도 1의 워킹머신 시스템의 주요 구성들에 대한 블럭 구성도이다.FIG. 3 illustrates an example of a real picture of the working machine system, and FIG. 4 is a view for explaining a mechanism for controlling the operation of a track according to a background screen displayed on a display unit in the working machine system of FIG. 1, and FIG. 5A. 5D are diagrams exemplarily illustrating instructions corresponding to a specific operation of a user, and FIG. 6 is a block diagram of main components of the working machine system of FIG. 1.

도 3의 (a)를 참조하면, 워킹머신의 디스플레이에는 사용자가 운동하면서 워킹하거나 런닝함에 따라 변동되는 배경화면이 디스플레이된다. 또한 상기 배경화면은 사용자가 워킹이나 런닝 등을 하고 있는 가상의 코스를 나타내는 가상코스를 포함하고, 상기 가상코스를 워킹하는 사용자 자신의 캐릭터까지 디스플레이된다. 따라서 사용자가 트랙 위에서 워킹이나 런닝하는 것은 상기 가상코스에서 워킹이나 런닝하는 것에 대응되어, 사용자가 트랙에서 이동한 거리에 대응되게 사용자 자신의 캐릭터도 가상코스에서 이동하며 그에 따라 배경화면에는 가상코스의 달라진 모습이 디스플레이된다. 특히, 사용자에게 마치 가상코스에서 운동하고 있는 듯한 느낌을 주기 위해서, 감지부(30)에서 사용자의 동작을 감지하고 감지된 결과에 근거하여 상기 캐릭터가 사용자를 모방하여 상기 감지된 동작에 대응하는 동작을 나타내도록 할 수 있다.Referring to (a) of FIG. 3, the display of the working machine displays a background screen that changes as the user walks or runs while exercising. In addition, the background screen includes a virtual course representing a virtual course in which the user walks or runs, and the user's own character walking the virtual course is displayed. Therefore, the user walking or running on the track corresponds to walking or running in the virtual course, so that the user's own character moves in the virtual course corresponding to the distance traveled by the user on the track, and accordingly, the background shows the virtual course. The changed appearance is displayed. In particular, in order to give the user a feeling as if he is exercising in a virtual course, the sensing unit 30 detects the user's motion and based on the detected result, the character mimics the user and responds to the detected motion. Can be represented.

상기 가상코스나 배경화면 등으로 제공될 수 있는 이미지나 영상은 매우 다양하다. 예를 들면, 골프장의 골프코스를 가상코스로 하여 보여주는 배경화면이 디스플레이될 수 있다(도 3의 (a)의 디스플레이에서 보여지는 가상코스도 골프코스를 나타내고 있다). 골프코스는 골프 경기를 하기 위해 만들어진 것이지만, 대부분의 지역에 잔디가 깔려 있어서 친환경적인 이미지를 제공할 수 있다. 이러한 친환경적인 이미지는 단조로운 운동의 지루함을 극복하고 운동의 효율을 높일 수 있고, 아울러 바쁜 일상 속에서 도시를 벗어나기 어려운 현대인들이 자연환경을 배경으로 하는 이미지를 보면서 정신적으로 힐링될 수 있는 효과가 있다. 또한 골프코스는 매우 넓은 면적을 차지하는데, 여기에는 잔디만 깔려 있는 것이 아니라 골프의 재미를 높이기 위해 숲이나 벙커, 언덕, 연못 같은 다양한 지형의 장애물이 배치되어 있어서 지루하지 않기 때문에, 사용자에게 다양한 지형을 체험할 수 있는 듯한 느낌을 부여할 수 있다.Images or images that can be provided as the virtual course or the background are very diverse. For example, a background screen showing a golf course of a golf course as a virtual course may be displayed (the virtual course shown in the display of FIG. 3A also shows a golf course). The golf course is designed to play golf, but most of the area has grass to provide an environmentally friendly image. This eco-friendly image can overcome the boredom of monotonous movement and improve the efficiency of the movement, and it can also be mentally healed by modern people who are difficult to get out of the city in the busy daily life while watching the image of the background of the natural environment. In addition, the golf course occupies a very large area, which is not only grounded with grass, but because it is not bored because various obstacles such as forests, bunkers, hills and ponds are arranged to increase the fun of golf. You can give the feeling that you can experience.

최근에는 스크린 골프가 널리 보급되어 있어서, 스크린 골프 업계에는 다양한 골프코스에 대한 데이터가 상당히 축적되어 있다. 따라서 워킹머신 시스템에서 스크린 골프에 사용되는 골프코스를 보여주는 경우에는, 스크린 골프를 통하여 이미 축적되어 있는 골프장의 골프코스에 대한 데이터를 이용할 수 있다는 장점이 있다. 아울러 사용자 입장에서는 워킹머신을 통하여 운동하면서 동시에 디스플레이에서 골프코스를 볼 수 있기 때문에, 워킹과 골프의 2가지 운동을 동시에 플레이하는 것 같은 기분을 느낄 수 있다. 이는 시간이나 경제 여건으로 골프를 할 수 없는 골퍼들에게는 워킹을 통하여 골프를 하는듯한 대리만족을 느낄 수 있고, 골프를 모르는 유저들도 골프코스를 보면서 골프에 흥미를 가질 수 있기 때문에 여러가지 점에서 장점이 있다.In recent years, screen golf has become widespread, and the screen golf industry has accumulated a great deal of data about various golf courses. Therefore, in the case of showing a golf course used for screen golf in the working machine system, there is an advantage that the data on the golf course of the golf course already accumulated through the screen golf can be used. In addition, from the user's point of view, the golf course can be seen on the display while exercising through the working machine, so that the user can feel the same as playing two types of walking and golf at the same time. This is an advantage in many ways because golfers who can't play golf due to time or economic conditions can feel surrogate as if they are playing golf through walking, and even those who don't know golf can be interested in golf while watching the golf course. There is this.

도 3의 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이에는 여러가지 운동정보(B1, B2)가 제공된다. 구체적으로, 도 3의 (b)를 참조하면, 워킹시의 현재속력, 평균속력(플레이타임 동안의 워킹속력의 평균), 최고속력(워킹 중 기록한 속력 중 최대값), 이동거리(워킹을 통하여 이동한 총 거리), 소모칼로리(워킹을 통하여 소모된 칼로리), 경사(워킹머신에서 사용자고 워킹하고 있는 트랙이 경사져 있는 각도), 플레이시간(워킹 시작 후 현재까지 경과된 시간) 등의 정보가 제공될 수 있다. As shown in FIG. 3A, various types of exercise information B1 and B2 are provided on the display. Specifically, referring to Figure 3 (b), the current speed during walking, the average speed (average of the walking speed during play time), the maximum speed (the maximum value of the speed recorded during walking), the moving distance (through walking Information such as total distance traveled), calories burned (calories burned through walking), slope (angle at which the user is walking and walking track on the walking machine), and play time (time elapsed since the start of walking). Can be provided.

도 1 및 도 4를 참조하면, 본 실시예에 따른 워킹머신 시스템(100)에서 제어부(40)는, 사용자가 운동조건을 구체적으로 설정하지 않은 경우, 표시부(50)의 디스플레이에서 현재 보여주고 있는 것이 가상코스의 어떠한 영역에 해당하는지를 체크하여, 해당하는 영역에서 워킹하거나 런닝 등을 할 때의 난이도에 대응하도록 트랙(15)에서의 난이도를 제어할 수 있다. 요컨대, 표시부(50)의 디스플레이에 현재 보여지고 있는 가상코스에서의 난이도를 "가상 난이도"라고 하고, 트랙(15) 위에서 워킹하거나 런닝하고 있는 사용자가 실제로 느끼는 난이도를 "실제 난이도"라고 한다면, 제어부(40)는 가상 난이도가 증가하면 실제 난이도도 증가시키고, 가상 난이도가 감소하면 실제 난이도도 감소하도록 동작한다. 가령 가상코스의 경사도가 큰 경우에는 소위 '오르막길'이 되기 때문에, 그만큼 워킹이나 런닝에 있어서 가상 난이도가 커진다고 할 수 있는데, 제어부(40)는 가상코스의 경사도에 맞추어 트랙(15)의 경사도를 조절함으로써, 가상 난이도에 실제 난이도가 대응하도록 할 수 있다. 구체적으로, 도 4의 (a), (b), (c)를 참조하면, 디스플레이에서 보여지는 가상코스의 경사도가 가장 작을 때에는 트랙의 경사도도 가장 작고(도 4의 (a)), 가상코스의 경사도가 중간 정도일 때에는 트랙의 경사도도 중간 정도이고(도 4의 (b)), 가상코스의 경사도가 가장 클 때에는 트랙의 경사도도 가장 크게 되도록(도 4의 (c)) 동작한다(즉, 도 4에서 'θ3>θ2>θ1'이다). Referring to FIGS. 1 and 4, in the working machine system 100 according to the present embodiment, the controller 40 is currently showing on the display of the display unit 50 when the user does not specifically set the exercise condition. It is possible to control the difficulty in the track 15 so as to correspond to the difficulty of walking or running in the corresponding area by checking which area of the virtual course corresponds to. In other words, if the difficulty in the virtual course currently displayed on the display of the display unit 50 is called "virtual difficulty", the difficulty actually felt by the user who is walking or running on the track 15 is called "real difficulty". 40 increases the actual difficulty as the virtual difficulty increases, and decreases the real difficulty when the virtual difficulty decreases. For example, when the inclination of the virtual course is large, so-called 'uphill', the virtual difficulty in walking or running increases accordingly. The controller 40 adjusts the inclination of the track 15 in accordance with the inclination of the virtual course. By doing this, the actual difficulty may correspond to the virtual difficulty. Specifically, referring to (a), (b) and (c) of FIG. 4, when the inclination of the virtual course shown on the display is the smallest, the inclination of the track is the smallest (FIG. 4 (a)) and the virtual course. When the inclination of the track is medium, the track is in the middle of the track (Fig. 4 (b)). When the virtual course has the largest inclination, the track of the track is also the largest (Fig. 4 (c)). 4 is 'θ3> θ2> θ1').

앞에서 가상코스 및 배경화면의 일례로서, 골프장의 골프코스를 가상코스로 하여 배경화면을 디스플레이할 수 있다고 하였는데, 골프장의 골프코스에는 다양한 속성의 지형이 존재한다. 예를 들어 골프의 타격 난이도를 기준으로 보면, 골프코스에는 페어웨이, 러프, 벙커 등의 지형이 있다. 상기 골프코스에 있어서 여러가지 지형들의 타격 난이도는 대략적으로 워킹에 있어서의 워킹 난이도에 대응한다고 볼 수 있다. 즉, 골프코스에서 러프는 페어웨이에 비하여 잔디의 길이가 길게 되어 있는 지역인데, 이와 같이 잔디가 긴 러프에서는 잔디가 짧은 페어웨이보다는 타격하기 어려워서 타격 난이도가 높다고 할 수 있다. 그런데, 잔디의 길이가 길다면 그만큼 걷거나 뛰는 데에도 잔디의 길이가 짧은 것에 비하여 불리하므로, 러프는 페어웨이보다 워킹 난이도가 높다고 볼 수 있다. 또한, 골프코스에서 벙커는 주로 모래로 이루어진 지역을 나타내는데, 모래가 있는 지역을 걷거나 뛰는 것이 잔디보다는 힘들기 때문에, 벙커는 러프보다 워킹 난이도가 높다고 볼 수 있다. 이러한 점을 감안하여, 배경화면의 가상코스로서 골프코스가 디스플레이될 때, 제어부(40)는 현재의 위치가 페어웨이인지 러프인지 벙커인지를 확인하여, 페어웨이, 러프, 벙커의 순서로 실제 난이도가 증가하도록 트랙(15)에서의 경사도가 커지도록 할 수 있다. 또는 트랙(15)의 경사도를 조절하는 대신에 트랙(15)의 속도를 증가시킴으로써, 사용자로 하여금 더 빠르게 워킹하거나 런닝하도록 유도하여 실제 난이도를 증가시킬 수 있다.As an example of the virtual course and the background screen, it is said that the background screen can be displayed by using the golf course of the golf course as the virtual course, and the terrain of various attributes exists in the golf course of the golf course. For example, the golf course has terrains such as fairways, roughs, and bunkers. The difficulty of hitting various terrains in the golf course can be roughly corresponding to the difficulty of walking. In other words, the rough course of the golf course is rougher than the fairway in the length of the grass, the grass is rough in this way is difficult to hit the grass than the short fairway is a high hitting difficulty. By the way, if the length of the grass is long compared to the short length of the grass to walk or run as much, so the rough is more difficult walking than the fairway can be seen. In addition, the bunker on the golf course is mainly made of sand, because walking or running in the sand area is more difficult than turf, bunkers are more difficult walking than rough. In view of this, when the golf course is displayed as a virtual course of the background screen, the controller 40 checks whether the current position is a fairway, a rough or a bunker, and increases the actual difficulty in the order of the fairway, rough, and bunker. It is possible to increase the inclination in the track 15 so that. Alternatively, by increasing the speed of the track 15 instead of adjusting the inclination of the track 15, it may induce the user to walk or run faster, thereby increasing the actual difficulty.

위와 같이, 가상 난이도와 실제 난이도가 대응하도록 조절됨으로써, 사용자는 가상코스에서 실제로 운동하고 있는 듯한 느낌을 강하게 받게 되며, 그 결과 반복되는 워킹으로 인한 지루함을 크게 줄여 줄 수 있다.As described above, by adjusting the virtual difficulty and the actual difficulty, the user is strongly felt as if he is actually exercising in the virtual course, and as a result, the boredom caused by repeated walking can be greatly reduced.

앞에서 언급한 바와 같이, 본 실시예에 따르면 감지부(30)에서 트랙(15) 위의 사용자의 동작을 감지하고, 사용자 캐릭터는 사용자를 모방하여 상기 감지된 동작에 대응하는 동작을 나타내도록 표시부(50)에 디스플레이될 수 있다. 이에 더하여, 본 실시예에 따른 워킹머신 시스템(100)은 상기 감지된 사용자의 동작이 특정 동작으로 인식되는 경우, 제어부(40)는 상기 특정 동작을 사용자의 지시사항으로 인정하여 이를 수행하도록 할 수 있다.As mentioned above, according to the present exemplary embodiment, the sensing unit 30 detects a user's motion on the track 15, and the user character mimics the user to display the motion corresponding to the detected motion. 50). In addition, when the detected operation of the user is recognized as a specific operation, the working machine system 100 according to the present embodiment may allow the control unit 40 to recognize the specific operation as an instruction of the user and perform it. have.

예를 들면, 도 5a에 도시된 바와 같이, 워킹머신의 정지상태에서 사용자가 한쪽 손을 들어올려서 가위-바위-보(scissors-rock-paper)의 '보'의 자세를 취하는 경우, 제어부(40)는 이를 '워킹머신의 구동 시작지시'로 인정하여 트랙(15)의 구동이 시작되도록 제어할 수 있다. 이 경우, 트랙(15)의 구동을 시작하기 전에 사용자가 자신의 제어동작이 워킹머신에 의하여 인식되었음을 확인할 수 있도록, 인식된 사용자의 동작을 디스플레이의 한 부분에 디스플레이하고(도 5a에서는 우측상단에 디스플레이되는 예를 나타내고 있다) 또한 동시에 "워킹머신의 동작을 시작합니다"와 같은 확인 메시지를 디스플레이하는 것이 바람직하다. 마찬가지 방식으로, 사용자가 한쪽 손을 들어올려서 손가락으로 1개를 표시하여(도 5b) 트랙(15)의 속도를 1단계로 조절하거나, 손가락으로 2개를 표시(도 5c)하여 트랙(15)의 속도를 2단계로 조절하도록 지시할 수 있고, 이에 대해서도 사용자가 취한 제어동작을 디스플레이하고 동시에 "워킹머신을 1단계(또는 2단계) 속도로 동작합니다"와 같은 확인 메시지를 디스플레이한 후, 사용자의 지시대로 트랙(15)의 속도가 조절되도록 할 수 있다. 또한 도 5d에 도시된 바와 같이, 워킹머신의 동작상태에서 사용자는 한쪽 손을 들어올려서 '주먹'의 자세를 취하여 정지지시를 내릴 수 있고, 이에 대해서도 사용자가 취한 제어동작을 디스플레이하고 동시에 "워킹머신의 동작을 중단합니다"와 같은 확인 메시지를 디스플레이한 후, 사용자의 지시대로 트랙(15)이 움직이는 것을 멈추도록 할 수 있다.For example, as shown in FIG. 5A, when the user raises one hand in a stationary state of the working machine and takes the posture of the 'scissors-rock-paper', the controller 40 ) May be recognized as a 'drive start instruction of the working machine' to control the driving of the track 15 to be started. In this case, before starting the driving of the track 15, the recognized user's motion is displayed on one part of the display so that the user can confirm that the control motion is recognized by the working machine (in FIG. 5A, the upper right corner). It is also desirable to simultaneously display a confirmation message such as "Start the operation of the working machine" at the same time. In the same way, the user raises one hand to display one with the finger (FIG. 5B) to adjust the speed of the track 15 in one step, or to display two with the finger (FIG. 5C) to the track 15 Can be instructed to adjust the speed of the camera in two steps, and also displays a control action taken by the user and at the same time displays a confirmation message such as "Working machine operates at one (or two) speeds". The speed of the track 15 can be adjusted as indicated by. In addition, as shown in Figure 5d, in the operating state of the working machine, the user can raise the one hand to take the posture of the 'fist' to give a stop instruction, and also displays the control action taken by the user and at the same time "working machine After the confirmation message such as "Stop operation of", the track 15 may stop moving according to the user's instruction.

위에서 언급한 가위-바위-보는 수신호로서 사용할 수 있는 동작의 예를 나타낸 것이며, 여러가지 다양한 사용자의 동작이 수신호로서 사용될 수 있다. 또한 위에서 설명한 예에서는 워킹머신의 구동, 정지, 속도조절에 대해서 수신호를 사용할 수 있다고 설명하였지만, 다른 지시사항에 대해서도 사용자의 동작을 이용하여 워킹머신에 지시할 수 있다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 어떠한 동작이 어떠한 지시사항에 해당하는지에 대해서 사용자가 쉽게 알 수 있도록, 입력부(20)에 소정의 버튼을 설치하여 해당 버튼을 누를 때마다 표시부(50)에 수신호와 지시사항의 관계가 디스플레이되도록 하는 것이 바람직하다. 또한, 감지부(30)에서 수신호를 나타내는 사용자의 동작을 인식했을 때에는, 도 5에 도시된 바와 같이 인식된 동작을 디스플레이에서 보여주고 상기 동작에 해당하는 지시사항을 메시지로 안내함으로써, 사용자가 자신의 지시동작이 워킹머신에 제대로 인식되었는지 여부를 확인할 수 있게 하는 것이 바람직하다.The scissors-rock-beam mentioned above is an example of an operation that can be used as a hand signal, and various various user operations can be used as the hand signal. In addition, in the above-described example, it has been described that the hand signal can be used for driving, stopping, and speed control of the working machine. However, other instructions may be instructed to the working machine using a user's motion. Although not shown in the drawing, in order for the user to easily know which operation corresponds to which instruction, a predetermined button is installed on the input unit 20 so that the display unit 50 receives a signal and an indication each time the corresponding button is pressed. It is desirable to have the relationship of matters displayed. In addition, when the sensing unit 30 recognizes a user's motion indicating a hand signal, the user recognizes his / her own motion by showing a recognized motion on a display and instructing a message corresponding to the motion as shown in FIG. 5. It is desirable to be able to confirm whether or not the indicating operation of the working machine is properly recognized.

위와 같이, 사용자의 동작을 감지하여 디스플레이 속의 사용자 캐릭터가 사용자가 취한 동작을 따라서 행동하고, 디스플레이 속의 가상코스에 있어서의 가상 난이도에 대응하게 트랙에서의 실제 난이도를 조절하며, 사용자의 동작을 인식하여 상기 동작에 해당하는 지시사항을 수행할 수 있도록 하기 위하여, 워킹머신 시스템의 주요 구성들은 다음과 같이 결합되도록 구성될 수 있다.As described above, the user's character in the display detects the user's motion and acts according to the user's action, adjusts the actual difficulty in the track according to the virtual difficulty in the virtual course in the display, and recognizes the user's motion. In order to be able to perform the instructions corresponding to the above operation, the main components of the working machine system may be configured to be combined as follows.

도 6을 참조하면, 제어부(40)는 본체부(10), 입력부(20), 감지부(30), 표시부(50)로부터 정보를 받거나 이들의 동작을 제어할 수 있도록 연결되어 있다. 또한, 제어부(40)에는 컨트롤 파트(41), 동작 식별 파트(42), 캐릭터 이미지 파트(43), 데이터베이스(44)가 구비되어 있을 수 있다.Referring to FIG. 6, the control unit 40 is connected to receive information from the main body 10, the input unit 20, the sensing unit 30, and the display unit 50 or to control their operations. In addition, the controller 40 may include a control part 41, an operation identification part 42, a character image part 43, and a database 44.

컨트롤 파트(41)는 본체부(10) 등 다른 부분의 동작을 컨트롤하는 역할을 한다. 예를 들면, 제어부(40)가 입력부(20)를 통하여 사용자가 입력한 정보를 수신하여 이에 부합되게 워킹머신을 작동시킬 때 컨트롤 파트(41)가 관여한다. 가령, 사용자가 트랙의 경사도를 3°가 되도록 입력하였다면, 컨트롤 파트(41)는 입력된대로 본체부(10)의 트랙의 경사도를 조절한다. 또한 사용자의 입력이 없이 가상코스에서의 가상 난이도에 대응되게 트랙에서의 실제 난이도를 조절하는 경우에도, 컨트롤 파트(41)는 트랙의 경사도나 속도를 조절하는 역할을 한다.The control part 41 serves to control the operation of other parts such as the main body 10. For example, the control part 41 is involved when the control unit 40 receives the information input by the user through the input unit 20 and operates the working machine accordingly. For example, if the user inputs the inclination of the track to be 3 °, the control part 41 adjusts the inclination of the track of the main body portion 10 as input. In addition, even when the actual difficulty in the track is adjusted so as to correspond to the virtual difficulty in the virtual course without a user's input, the control part 41 serves to adjust the slope or speed of the track.

동작 식별 파트(42)는 감지부(30)에 의하여 감지된 사용자의 동작에 대하여 모션인식 기술 등을 이용하여 감지된 사용자의 동작이 특정한 지시사항을 나타내는 것인지 여부를 체크한다. 만약 사용자의 동작이 특정한 지시사항을 나타내는 것으로 식별되는 경우, 가령 사용자의 동작이 트랙의 동작을 중단시키는 것으로 식별되면 제어부(40)는 컨트롤 파트(41)를 통하여 본체부(10)의 트랙의 동작이 중단되도록 제어한다. 특히 사용자의 명시적인 지시동작이 없더라도 비상상황이 발생된 것으로 인식되는 경우에, 제어부(40)는 컨트롤 파트(1)를 통하여 트랙의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들면, 사용자의 운동자세가 불안정하여 쓰러질 가능성이 높다고 컨트롤 파트(41)에서 인식되는 경우, 제어부(40)는 트랙의 동작을 중단시키거나 또는 트랙의 속도를 낮출 수 있다. 트랙의 속도가 낮은 경우에는 트랙의 동작을 곧바로 중단시키는 것이 바람직하고, 트랙의 속도가 높은 경우에는 갑자기 동작을 중단시키는 것이 사용자에게 위험할 수 있으므로 소정의 비율(예를 들면, 현재 속도의 70%, 50%, 30%의 순서로 단계적으로 감속)로 트랙을 감속시킨 후 최종적으로 동작을 중단시키는 것이 바람직하다.The motion identification part 42 checks whether the motion of the detected user indicates a specific instruction using motion recognition technology or the like with respect to the motion of the user detected by the detection unit 30. If the user's motion is identified as indicating a particular instruction, for example, if the user's motion is identified as interrupting the motion of the track, the controller 40 controls the motion of the track of the main body 10 via the control part 41. It is controlled to stop. In particular, in the case where it is recognized that an emergency situation occurs even if there is no explicit instruction by the user, the controller 40 may control the operation of the track through the control part 1. For example, when it is recognized by the control part 41 that the user's exercise posture is unstable and likely to fall, the controller 40 may stop the operation of the track or lower the speed of the track. If the track speed is low, it is desirable to stop the operation of the track immediately. If the track speed is high, it may be dangerous for the user to abruptly stop the operation. , Decelerate the track by 50%, 30% step by step) and finally stop the operation.

캐릭터 이미지 파트(43)는 감지부(30)에 의하여 감지된 사용자의 동작이나 움직임을 분석하여 상기 동작을 따라하는 캐릭터의 애니메이션 이미지들을 생성한다. 상기 캐릭터의 이미지들은 스켈레톤 애니메이션(skeletal animation) 등과 같은 방법을 이용하여 생성할 수 있다. 참고로, 공지의 컴퓨터 그래픽 방법을 사용하여 테스트한 결과, 사용자의 동작 후 캐릭터의 모방 동작이 디스플레이되는 시점까지의 사이에는 최대 0.3초 정도의 지연이 발생될 수 있다. 사용자의 동작을 보고 그에 따라 캐릭터의 이미지들을 생성하는 방식뿐만 아니라 캐릭터 이미지 파트(43)에는 다른 방식이 적용될 수도 있다. 사용자들이 워킹머신에서 취할 수 있는 통상의 동작은 워킹이나 런닝의 범주를 벗어나지 않기 때문에 대부분 일정하다. 따라서 통상의 워킹 이미지나 런닝 이미지를 미리 데이터베이스화하여 저장해 두고, 현재 운동 중인 사용자가 통상적으로 자주 나타내는 동작을 취하고 있을 뿐 특이한 동작을 나타내고 있지 않다면, 상기 저장해 둔 이미지 데이터를 이용하여 신속하게 캐릭터 이미지를 디스플레이할 수 있다. 여기서, 사용자에 따라 워킹이나 런닝시의 보폭(Stride)이나 팔 움직임(Arm motion) 등과 같은 세부자세가 다를 수 있지만, 다양한 보폭이나 팔 움직임 등에 대해서도 어느 정도까지는 미리 데이터베이스화하여 저장할 수 있다. 예를 들면, 평균적인 사용자가 취할 수 있는 보폭이 S1, S2이고, 팔 움직임이 A1, A2라면, (S1, A1), (S1, A2), (S2, A1), (S2, A2)의 애니메이션 이미지 등과 같이 조합된 이미지를 미리 생성하여 데이터베이스화할 수 있다. 이 경우, 실제로 운동 중인 사용자가 상기 (S1, A1), (S1, A2), (S2, A1), (S2, A2) 중 어느 하나의 패턴에 해당하는 동작을 취하고 있는 것으로 인식된다면, 미리 저장된 데이터 중 어느 하나를 이용하여 캐릭터 이미지가 신속하게 디스플레이되도록 할 수 있다. The character image part 43 analyzes the motion or movement of the user sensed by the sensor 30 to generate animation images of the character following the motion. Images of the character may be generated using a method such as a skeleton animation. For reference, as a result of a test using a known computer graphics method, a delay of about 0.3 seconds may occur between the user's motion and the time when the mimic motion of the character is displayed. Other methods may be applied to the character image part 43 as well as a method of viewing a user's motion and generating images of the character accordingly. The usual actions that users can take on the working machine are mostly constant since they do not fall within the scope of walking or running. Therefore, if the working image or the running image is stored in a database in advance, and the user who is currently exercising is taking an action that is frequently displayed, and does not exhibit an unusual action, the character image is quickly used by using the stored image data. Can be displayed. Here, although detailed postures such as stride and arm motion during walking or running may vary according to a user, various strides and arm movements may be previously databased and stored to some extent. For example, if the average user's stride length is S1, S2, and the arm movement is A1, A2, then the (S1, A1), (S1, A2), (S2, A1), (S2, A2) Combined images such as animation images can be generated in advance and databased. In this case, if it is recognized that the user who is actually exercising is taking an action corresponding to any one of the patterns (S1, A1), (S1, A2), (S2, A1), (S2, A2), Any one of the data can be used to quickly display the character image.

이와 같이 사용자의 동작을 식별하고, 표시부(50)에서 디스플레이될 사용자 캐릭터의 이미지를 생성하고, 표시부(50)에 가상의 골프코스 등의 배경화면을 디스플레이하기 위해서는 관련 데이터가 저장되어 있을 필요가 있고, 이를 위해 데이터베이스(44)가 구비되어 있다.As such, in order to identify a user's motion, generate an image of a user character to be displayed on the display unit 50, and display a background screen such as a virtual golf course on the display unit 50, related data need to be stored. For this purpose, a database 44 is provided.

위와 같이, 본 실시예에 따른 워킹머신 시스템은 디스플레이 속의 가상코스에 있어서의 가상 난이도에 대응하게 트랙에서의 실제 난이도를 조절함으로써(기능1), 가상의 코스를 실제로 걷고 있는 것 같은 강한 인상을 주어서 운동이 지루하지 않고, 특히 사용자의 동작을 감지하여 디스플레이 속의 사용자 캐릭터가 사용자가 취한 동작을 따라서 행동하게 함으로써(기능2), 사용자에게 더욱 강한 흥미를 유발할 수 있으며, 아울러 사용자의 동작을 인식하여 워킹머신의 동작을 간단하게 조정함으로써(기능3), 사용자에게 사용상의 조작상의 편리함을 줄 수 있는 다양한 효과가 있다. 다만 워킹머신 시스템이 반드시 상기 기능1 내지 기능3을 모두 구비하고 있어야 하는 것은 아니며, 기능1 내지 기능3 중 적어도 일부만 구비하도록 구성될 수도 있다.As above, the working machine system according to the present embodiment adjusts the actual difficulty in the track corresponding to the virtual difficulty of the virtual course in the display (function 1), giving a strong impression of actually walking on the virtual course. The movement is not boring, especially by detecting the user's motion and causing the user's character in the display to act according to the user's action (Function 2), which can induce a stronger interest to the user, and recognizes the user's motion By simply adjusting the operation of the machine (function 3), there are various effects that can give the user operational convenience. However, the working machine system does not necessarily have to have all of the above functions 1 to 3, and may be configured to include at least some of the functions 1 to 3.

도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 워킹머신 시스템의 개략적인 구성도이고, 도 8a 및 도 8b는 도 7의 워킹머신 시스템에 있어서 표시부에서 디스플레이되는 화면의 예를 나타내는 도면들이다.7 is a schematic configuration diagram of a working machine system according to another embodiment of the present invention, and FIGS. 8A and 8B are diagrams illustrating an example of a screen displayed on a display unit in the working machine system of FIG. 7.

도 7을 참조하면, 본 실시예에서는 워킹머신 시스템이 복수라는 점에서 이전의 실시예와 차이가 있다. 즉, 제1 워킹머신 시스템(101)과 제2 워킹머신 시스템(102)이 구비되고 이들이 서로 각종 유무선 통신망 등을 통하여 연결되어 있다. 제1 및 제2 워킹머신 시스템(101, 102)은 동일한 장소에 서로 이격되어 배치된 것일 수 있고, 또는 서로 다른 장소에 배치된 것(가령 서비스를 제공하는 업자가 복수의 영업점을 갖고 있어서 복수의 워킹머신 시스템이 각각 서로 다른 영업점에 배치되는 경우)일 수도 있다. Referring to FIG. 7, the present embodiment differs from the previous embodiment in that there are a plurality of working machine systems. That is, the first working machine system 101 and the second working machine system 102 are provided and are connected to each other through various wired and wireless communication networks. The first and second working machine systems 101 and 102 may be spaced apart from each other in the same place, or may be arranged in different places (for example, a provider providing a service has a plurality of branches, The working machine systems are located in different branches.

워킹머신 시스템이 복수라는 점과 추가적인 몇 가지 차이점을 제외하면, 제1 및 제2 워킹머신 시스템(101, 102)의 주요 구성요소들의 구성은 이전 실시예에서 설명한 것과 유사하다. 상기 추가적인 차이점 중 하나로서, 제1 및 제2 워킹머신 시스템(101, 102)이 서로 연결된 상태에서 각 사용자가 동일한 가상코스에서 함께 운동하고자 할 때, 양 워킹머신 시스템(101, 102)의 디스플레이에는 동일한 배경화면 및 동일한 가상코스가 디스플레이될 수 있다. 또한 도 8a에 도시된 바와 같이, 상기 가상코스에는 제1 워킹머신 시스템(101)의 사용자(사용자1)를 나타내는 캐릭터(캐릭터1)와 제2 워킹머신 시스템(102)의 사용자(사용자2)를 나타내는 캐릭터(캐릭터2)가 동시에 디스플레이되도록 할 수 있다. 이 경우, 양 워킹머신 시스템(101, 102)의 사용자는 상대방과 자신의 위치를 디스플레이를 통하여 확인하고 서로 앞서가기 위해서 경쟁하게 된다. Except for the fact that there are a plurality of working machine systems and some additional differences, the configuration of the main components of the first and second working machine systems 101, 102 is similar to that described in the previous embodiment. As one of the additional differences, when each user wants to exercise together in the same virtual course while the first and second working machine systems 101 and 102 are connected to each other, the display of both working machine systems 101 and 102 may be used. The same background screen and the same virtual course may be displayed. In addition, as shown in FIG. 8A, the virtual course includes a character (character 1) representing a user (user 1) of the first working machine system 101 and a user (user 2) of the second working machine system 102. The character (character 2) that represents can be displayed at the same time. In this case, the users of the two working machine systems 101 and 102 compete with each other in order to confirm their position through the display and to advance each other.

사용자 캐릭터를 디스플레이함에 있어서 그 디스플레이 방식에 따라 각 사용자에게 보여지는 화면은 사용자마다 차이가 있을 수 있다. 예를 들면, 사용자를 기준으로 하는 그 앞쪽에 있는 장면만이 디스플레이되도록 하면, 사용자1이 사용자2보다 가상코스에서 앞서가고 있는 경우, 제1 워킹머신 시스템(101)에서는 사용자1의 캐릭터1만 디스플레이 되고 사용자1보다 뒤에 있는 사용자2의 캐릭터2는 디스플레이되지 않을 수 있고, 제2 워킹머신 시스템(102)에서는 도 8a와 같이 캐릭터2와 캐릭터2를 앞서고 있는 캐릭터1이 모두 디스플레이될 수 있다. 또는 사용자를 기준으로 하여 그 앞쪽 및 뒤쪽의 장면이 모두 디스플레이되도록 할 수 있고, 이 경우에는 사용자1, 2 중 누가 앞서가고 있는지 여부와 상관없이 각 디스플레이에는 캐릭터1, 2가 모두 디스플레이될 수 있다.In displaying a user character, a screen displayed to each user may vary according to the display method. For example, if only the scene in front of the user is displayed, if the user 1 is ahead of the user in the virtual course, the first working machine system 101 displays only the character 1 of the user 1. The character 2 of the user 2 behind the user 1 may not be displayed. In the second working machine system 102, as shown in FIG. 8A, both the character 2 and the character 1 preceding the character 2 may be displayed. Alternatively, both front and rear scenes may be displayed on the basis of the user, and in this case, the characters 1 and 2 may be displayed on each display regardless of whether the user 1 or 2 is leading.

이전 실시예의 워킹머신 시스템과 마찬가지로, 제1 및 제2 워킹머신 시스템(101, 102)은 각각 사용자1, 사용자2의 동작을 감지하고 디스플레이 속의 캐릭터1, 2는 사용자들의 동작에 대응하는 동작을 모방하여 나타낼 수 있다. 캐릭터1, 2가 동일한 화면에서 디스플레이되고 있는 경우, 사용자1은 캐릭터2를 통하여 사용자2가 취하고 있는 동작을 알 수 있고, 마찬가지로 사용자2는 캐릭터1을 통하여 사용자1이 취하고 있는 동작을 알 수 있다. 따라서 사용자1, 2는 캐릭터1, 2의 모습을 통하여 간접적으로 의사소통을 할 수 있고, 나아가 캐릭터1, 2를 자신의 아바타로 삼아서 서로 간단한 놀이를 할 수 있다. 예를 들면, 사용자1, 2가 서로 가위-바위-보를 할 수 있고 가위-바위-보의 결과는 캐릭터1, 2의 동작으로 확인할 수 있다. 또는 사용자1, 2가 동일한 페이스로 걸어가면서 사용자1이 오른쪽 팔을 뻗어서 빈 공간을 감싸는 동작을 취하고 사용자2가 왼쪽 팔을 뻗어서 빈 공간을 감싸는 취하는 동작을 취하는 경우, 도 8b에 도시된 바와 같이 캐릭터1, 2가 서로 어깨동무하면서 걷고 있는 장면이 디스플레이될 수도 있다. 이와 같이 사용자1, 2가 서로 간단한 놀이를 하거나 서로 협력하여 특정한 동작을 취하거나 하기 위해서, 사용자1, 2 사이에 대화가 필요할 수도 있는데, 이를 위해 마이크 등과 같은 별도의 커뮤니케이션 수단이 구비될 수도 있다. Like the working machine system of the previous embodiment, the first and second working machine systems 101 and 102 detect the motions of user 1 and user 2, respectively, and the characters 1 and 2 in the display mimic the motions corresponding to the motions of the users. Can be represented. When the characters 1 and 2 are displayed on the same screen, the user 1 can know the action that the user 2 is taking through the character 2, and likewise, the user 2 can know the operation that the user 1 is taking through the character 1. Therefore, the users 1 and 2 can communicate indirectly through the appearance of the characters 1 and 2, and furthermore, by using the characters 1 and 2 as their avatars, they can simply play with each other. For example, the users 1 and 2 can perform a rock-paper-scissor with each other, and the result of the rock-rock-beams can be confirmed by the operation of the characters 1 and 2. Alternatively, when the user 1 and 2 walk to the same face and the user 1 extends the right arm to cover the empty space, and the user 2 extends the left arm to cover the empty space, the character as shown in FIG. 8B. A scene in which 1 and 2 are walking while shouldering each other may be displayed. As described above, in order for the users 1 and 2 to play a simple game with each other or to perform a specific operation in cooperation with each other, a dialogue between the users 1 and 2 may be required. For this purpose, a separate communication means such as a microphone may be provided.

본 실시예와 같이 복수의 워킹머신 시스템이 서로 연결되어 있고 각 워킹머신 시스템의 디스플레이에 동일한 화면이 보여지면, 사용자들은 경쟁심을 갖고 상대방보다 앞서기 위하여 더 열심히 운동할 수 있고, 또는 사용자들이 각자의 캐릭터가 독특한 동작을 나타내도록 하여 서로 간단한 놀이를 하거나 재미있는 장면을 만들 수 있어서, 혼자서 운동하는 경우에 비하여 지루하지 않고 보다 흥미롭게 운동에 집중할 수 있는 효과가 있다. If a plurality of working machine systems are connected to each other and the same screen is displayed on the display of each working machine system as in the present embodiment, the users can compete harder and work harder to be ahead of the opponents, or the users By allowing the characters to exhibit unique movements, they can play simple games or create interesting scenes, so that they can concentrate on the exercise more interestingly without being bored than when exercising alone.

도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 워킹머신 시스템의 개략적인 구성도이고, 도 10a 및 도 10b는 도 9의 워킹머신 시스템에 있어서 표시부에서 디스플레이되는 화면의 예를 나타내는 도면들이다.9 is a schematic configuration diagram of a working machine system according to still another embodiment of the present invention, and FIGS. 10A and 10B are diagrams illustrating an example of a screen displayed on a display unit in the working machine system of FIG. 9.

도 9를 참조하면, 본 실시예에서 워킹머신 시스템은 서로 유무선 통신망 등을 통하여 연결되어 있는 복수로 구비되며, 상기 복수 중 적어도 어느 하나는 사용자용 워킹머신 시스템(103)이고 적어도 다른 하나는 트레이너용 워킹머신 시스템(104)이라는 점에서 이전의 실시예와 차이가 있다. 사용자용 워킹머신 시스템(103)은 사용의 주체가 일반 사용자인 것을 의미하고, 트레이너용 워킹머신 시스템(104)은 사용의 주체가 트레이너인 것을 의미한다. 여기서 '트레이너'란 전문자격을 가진 운동강사가 될 수 있다. 또는 반드시 전문자격 없더라도 간단한 어드바이스를 할 수 있는 정도의 일반인도 '트레이너'라고 할 수 있다. 예를 들면, 통상의 2명의 사용자가 서로에게 운동에 관한 어드바이스를 한다면, 어드바이스를 하는 쪽을 트레이너라고 하고 어드바이스를 받는 쪽을 사용자라고 할 수 있다.Referring to FIG. 9, in the present embodiment, the working machine systems are provided in plural numbers connected to each other through a wired or wireless communication network, and at least one of the plurality is a working machine system 103 for a user and at least another one for a trainer. It differs from the previous embodiment in that it is a working machine system 104. User working machine system 103 means that the subject of use is a general user, the trainer working machine system 104 means that the subject of use is a trainer. Here, 'trainer' can be a professional instructor. Or, even if you do not have a professional qualification, even a general person can give a simple advice 'trainer' can be called. For example, if two ordinary users give advice about an exercise to each other, the adviser is called a trainer, and the adviser is called a user.

위와 같은 점을 제외하면 워킹머신 시스템 자체는 이전의 실시예에 있어서 워킹머신 시스템과 큰 차이는 없지만, 트레이너가 보다 쉽게 사용자에게 어드바이스를 할 수 있도록 하기 위한 몇 가지 부가구성이 추가될 수 있다.Except for the above, the working machine system itself is not much different from the working machine system in the previous embodiment, but some additional components may be added to make it easier for the trainer to advise the user.

구체적으로, 사용자와 상기 트레이너가 대화할 수 있도록 마이크 헤드셋과 같은 형태의 커뮤니케이션 수단(60)이 구비될 수 있고, 이에 따라 사용자와 트레이너는 각각 커뮤니케이션 수단(60)을 착용한 상태에서 음성으로 대화할 수 있다. 커뮤니케이션 수단(60)은 반드시 마이크 헤드셋의 형태일 필요는 없으며, 워킹머신 시스템(103, 104)에 마이크와 스피커가 부착되어 있는 형태로 구성되어 있을 수도 있다. Specifically, the communication means 60 in the form of a microphone headset may be provided so that the user and the trainer can communicate, so that the user and the trainer can communicate with each other while wearing the communication means 60. Can be. The communication means 60 does not necessarily need to be in the form of a microphone headset, and may be configured in a form in which a microphone and a speaker are attached to the working machine systems 103 and 104.

사용자 및 트레너용 워킹머신 시스템(103, 104)이 서로 연결된 상태에서 동일한 가상코스가 선택되어 함께 작동되는 경우, 도 10a에 도시되어 있는 바와 같이, 양 워킹머신 시스템(103, 104)의 디스플레이에는 동일한 배경화면 및 동일한 가상코스와 함께 사용자 캐릭터와 트레이너 캐릭터가 함께 디스플레이될 수 있다. 이때 사용자 캐릭터는 사용자의 동작을 따라서 행동하므로, 트레이너는 사용자 캐릭터를 통하여 사용자가 운동하는 동작을 체크하고 커뮤니케이션 수단(60)을 통하여 필요한 어드바이스를 할 수 있다. 예를 들면, 사용자의 워킹이나 런닝 자세가 교정이 필요하다고 판단되는 경우, 사용자에게 어떠한 방식으로 자세를 고쳐야 하는지를 직접 어드바이스 할 수 있다.When the same virtual course is selected and operated together while the user and the trainer machine systems 103 and 104 are connected to each other, as shown in FIG. 10A, the display of both working machine systems 103 and 104 is the same. A user character and a trainer character may be displayed together with the background screen and the same virtual course. At this time, the user character acts according to the user's motion, so that the trainer can check the movement of the user through the user character and provide necessary advice through the communication means 60. For example, if it is determined that the user's walking or running posture needs to be corrected, the user can directly advise how the posture should be corrected.

사용자 캐릭터는 사용자의 뒷모습이 보여지기 때문에, 사용자 캐릭터만으로는 사용자의 자세에 대해서 정확히 파악하기 어려울 수도 있다. 이러한 점을 감안하여, 본 실시예에 있어서 디스플레이에는 사용자 및 트레이너의 운동자세를 보다 상세하게 보여주는 별도의 윈도우(W)가 구비될 수 있다. 구체적으로, 도 10a에 도시된 바와 같이, 사용자용 윈도우(W1)에서 사용자의 운동모습을 측면에서 보여주고 트레이너용 윈도우(W2)에서 트레이너의 운동모습을 측면에서 보여주면서, 사용자와 트레이너의 운동모습을 서로 대비하여 보여줄 수 있다. 그 결과, 사용자는 트레이너 윈도우(W2)를 보면서 올바른 운동자세를 배울 수 있고, 트레이너는 사용자 윈도우(W1)를 보면서 사용자의 운동자세에 있어서 문제점을 지적할 수 있다.Since the user character is shown behind the user, it may be difficult for the user character to accurately grasp the user's posture. In view of this, in the present embodiment, the display may be provided with a separate window (W) showing the exercise position of the user and the trainer in more detail. Specifically, as shown in Figure 10a, while showing the user's exercise side in the user's window (W1) in the side and the trainer's exercise side in the trainer window (W2), the exercise of the user and the trainer Can be shown against each other. As a result, the user can learn the correct exercise posture by looking at the trainer window W2, and the trainer can point out a problem in the user's exercise posture by looking at the user window W1.

도 10b는 사용자 윈도우(W)의 다른 예를 나타내고 있다. 도 10b에 도시된 바와 같이, 하나의 윈도우(W)내에 사용자와 트레이너의 운동모습이 서로 오버랩되게 디스플레이될 수 있다. 가령 사용자와 트레이너의 캐릭터를 서로 대비되는 색(사용자 - 빨간색; 트레이너 - 파란색)으로 표시하여 오버랩시키면, 빨간색 부분과 파란색 부분이 얼마나 중첩되는지를 체크함으로써 사용자는 보다 직관적으로 자신의 운동자세에 어디에 문제가 있는지를 쉽게 확인할 수 있다.10B shows another example of the user window W. As shown in FIG. As shown in FIG. 10B, the movements of the user and the trainer may be displayed to overlap each other in one window W. FIG. For example, if you overlap the character of the user and the trainer with a contrasting color (User-Red; Trainer-Blue), you can check how much the red and blue parts overlap to make the user more intuitive where You can easily check if there is.

위와 같이 복수의 워킹머신 시스템이 서로 연결되어 있고 각 워킹머신 시스템의 디스플레이에 사용자와 트레이너의 동작을 따라하는 캐릭터가 함께 보여지고 있을 때, 트레이너는 별도 구비되는 윈도우에 나타나 있는 사용자의 캐릭터를 보면서 사용자에게 적절한 어드바이스를 할 수 있고, 사용자는 상기 윈도우에 나타나 있는 자신과 트레이너의 캐릭터를 비교하면서 상기 트레이너의 어드바이스에 따라 자신의 문제점을 교정할 수 있으므로, 사용자의 입장에서는 워킹이나 런닝에 있어서 운동효율을 더 높일 수 있는 효과가 있다. 특히, 트레이너가 사용자의 운동자세를 직접 보면서 어드바이스 할 수 있고, 트레이너 자신이 직접 올바른 자세를 보여주면서 사용자와 실시간 상호작용(real-time interaction)으로 어드바이스 할 수 있다는 점에서 트레이닝 효과를 극대화할 수 있다.As shown above, when a plurality of working machine systems are connected to each other and a character following the operation of the user and the trainer is shown together on the display of each working machine system, the trainer looks at the user's character displayed in a separate window. Advice appropriate to the user and the user can correct his or her problems according to the advice of the trainer while comparing the character of the trainer and the person displayed in the window, so that the user's exercise efficiency in walking and running There is a more effective effect. In particular, the trainer can give advice while watching the user's exercise position directly, and the trainer himself can show the correct posture and advise with the user in real-time interaction, thus maximizing the training effect. .

위와 같이 본 발명의 구체적인 실시예들을 살펴보았지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.Although specific embodiments of the present invention have been described above, those skilled in the art can understand that the present invention can be implemented in a modified form without departing from the essential characteristics of the present invention. will be. Therefore, the disclosed embodiments should be considered in descriptive sense only and not for purposes of limitation. The scope of the present invention is shown in the appended claims rather than the foregoing description, and all differences within the scope will be construed as being included in the present invention.

10: 본체부
20: 입력부
30: 감지부
40: 제어부
50: 표시부
100: 워킹머신 시스템
10: main body
20: input unit
30: detector
40: control unit
50: display unit
100: working machine system

Claims (8)

사용자가 워킹할 수 있도록 회전 구동되는 트랙 및 상기 트랙이 배치되는 프레임을 포함하는 본체부;
사용자가 워킹하고 있는 가상코스를 포함하는 배경화면을 사용자에게 디스플레이하여 제공하는 표시부;
상기 트랙의 동작을 제어하는 제어부; 및
사용자의 동작을 감지하는 감지부를;
포함하고,
상기 감지부를 통하여 사용자의 특정 동작이 감지되는 경우, 상기 제어부는 상기 특정 동작이 나타내는 사용자의 지시를 수행하되, 상기 감지부에서 감지된 상기 특정 동작이 나타내는 사용자의 지시를 실행하기 전에 해당 지시의 내용을 표시하는 확인단계가 수행되는 워킹머신 시스템.
A main body portion including a track driven to be rotated by a user and a frame on which the track is disposed;
A display unit configured to display and provide a background screen including a virtual course that the user is walking to the user;
A control unit controlling an operation of the track; And
A detector for detecting a user's motion;
Including,
When a specific operation of the user is detected through the sensing unit, the controller performs an instruction of the user indicated by the specific operation, but before executing the instruction of the user indicated by the specific operation detected by the sensing unit, contents of the instruction. The working machine system is carried out to display a confirmation step.
제1항에 있어서,
상기 확인단계에서는 해당 지시의 내용이 메시지로 표시되는 워킹머신 시스템.
The method of claim 1,
The working machine system in which the contents of the instructions are displayed as a message in the checking step.
제1항에 있어서,
상기 가상코스는 골프코스를 포함하고, 상기 골프코스의 지형은 페어웨이, 러프, 벙커를 포함하며,
상기 제어부는 상기 페어웨이, 러프, 벙커의 순서로 상기 트랙에서의 워킹 난이도가 증가하도록 조절하는 워킹머신 시스템.
The method of claim 1,
The virtual course includes a golf course, the topography of the golf course includes a fairway, rough, bunker,
The control unit is a walking machine system for adjusting the difficulty of walking on the track in the order of the fairway, rough, bunker.
제1항에 있어서,
상기 배경화면에는, 사용자가 상기 트랙에서 워킹하는 것에 대응하여 상기 가상코스를 워킹하며, 상기 감지부에서 감지된 사용자의 동작에 대응되는 동작을 나타내는 사용자 자신의 캐릭터가 디스플레이되는 워킹머신 시스템.
The method of claim 1,
And the user's own character representing an operation corresponding to the user's motion detected by the sensing unit, and the virtual course in response to the user walking on the track.
제4항에 있어서,
상기 워킹머신 시스템은 통신망을 통하여 서로 연결된 복수로 구성되고,
상기 배경화면에는, 상기 통신망을 통하여 연결된 복수의 워킹머신 시스템에서 워킹하고 있는 모든 사용자의 캐릭터가 함께 디스플레이되는 워킹머신 시스템.
The method of claim 4, wherein
The working machine system is composed of a plurality connected to each other through a communication network,
The background screen, a walking machine system that is displayed together with the characters of all users who are working in a plurality of working machine systems connected through the communication network.
제4항에 있어서,
상기 워킹머신 시스템은 트레이너가 사용 중인 트레이너용 워킹머신 시스템과 통신망을 통하여 연결되어 있고,
상기 배경화면에는, 상기 트레이너용 워킹머신 시스템에서 워킹하고 있는 트레이너의 캐릭터가 상기 사용자 자신의 캐릭터와 함께 디스플레이되는
워킹머신 시스템.
The method of claim 4, wherein
The working machine system is connected via a communication network with the trainer working machine system that the trainer is using,
In the background screen, the character of the trainer working in the trainer working machine system is displayed together with the user's own character.
Working machine system.
제6항에 있어서,
상기 배경화면에는 상기 트레이너의 워킹 동작을 나타내는 트레이너 캐릭터와 상기 사용자의 워킹 동작을 나타내는 사용자 캐릭터가 서로 대비되어 표시되는 윈도우가 별도로 디스플레이되는 워킹머신 시스템.
The method of claim 6,
And a window displaying a trainer character representing a walking motion of the trainer and a user character representing the walking motion of the user.
제6항에 있어서,
상기 배경화면에는 상기 트레이너의 워킹 동작을 나타내는 트레이너 캐릭터와 상기 사용자의 워킹 동작을 나타내는 사용자 캐릭터가 서로 오버랩되어 표시되는 윈도우가 별도로 디스플레이되는 워킹머신 시스템.
The method of claim 6,
And a window in which the trainer character indicating the walking motion of the trainer and the user character indicating the walking motion of the user are displayed on the background screen separately.
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