KR102081944B1 - 무선 통신 시스템에서 신호를 송신 또는 수신하는 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

무선 통신 시스템에서 신호를 송신 또는 수신하는 방법 및 이를 위한 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 무선 통신 시스템에서 단말이 하향링크 제어 정보를 수신하는 방법은, 복수의 PDCCH(physical downlink control channel) 후보들을 갖는 공통 탐색 공간(CSS)에서 그룹 공통 PDCCH에 대한 블라인드 검출을 수행하는 단계; 및 상기 블라인드 검출된 그룹 공통 PDCCH로부터 슬롯 포맷을 지시하는 하향링크 제어 정보(DCI)를 획득하는 단계를 포함하고, 상기 그룹 공통 PDCCH에 대한 블라인드 검출에 있어서 상기 단말은, 상기 복수의 PDCCH 후보들을 갖는 CSS 내에서 소정 위치의 PDCCH 후보 상에서만 선택적으로 상기 그룹 공통 PDCCH의 검출을 시도할 수 있다.

Description

무선 통신 시스템에서 신호를 송신 또는 수신하는 방법 및 이를 위한 장치{METHOD AND APPARATUS FOR TRANSMTTING OR RECEIVING SIGAL IN WIRELESS COMMUNICATION SYSTEM}
본 발명은 무선 통신 시스템에 관한 것으로서, 보다 구체적으로 무선 통신 시스템에서 하향링크 제어 정보를 송신 또는 수신하기 위한 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
먼저 기존의 3GPP LTE/LTE-A 시스템에 대하여 간략히 살펴본다. 도 1을 참조하면 단말은 초기 셀 탐색을 수행한다(S101). 초기 셀 탐색 과정에서 단말은 기지국으로부터 P-SCH(Primary Synchronization Channel) 및 S-SCH(Secondary Synchronization Channel)을 수신하여 기지국과 하향링크 동기를 맞추고, 셀 ID 등의 정보를 획득한다. 그 후, 단말은 PBCH(Physical Broadcast Channel)를 통해 시스템 정보(e.g., MIB)를 획득한다. 단말은 DL RS(Downlink Reference Signal)을 수신하여 하향링크 채널 상태를 확인할 수 있다.
초기 셀 탐색 이후 단말은 PDCCH(Physical Downlink Control Channel) 및 PDCCH에 의해 스케줄된 PDSCH(Physical Downlink Control Channel)를 수신하여 좀더 구체적인 시스템 정보(e.g., SIBs)를 획득할 수 있다(S102).
단말은 상향링크 동기화를 위해 임의 접속 과정(Random Access Procedure)을 수행할 수 있다. 단말은 PRACH(Physical Random Access Channel)를 통해 프리앰블(e.g., Msg1)을 전송하고(S103), PDCCH 및 PDCCH에 대응하는 PDSCH를 통해 프리앰블에 대한 응답 메시지(e.g., Msg2)를 수신할 수 있다(S104). 경쟁 기반 임의 접속의 경우 추가적인 PRACH 전송(S105) 및 PDCCH/PDSCH 수신(S106)과 같은 충돌해결절차(Contention Resolution Procedure)가 수행될 수 있다.
이후, 단말은 일반적인 상/하향링크 신호 전송 절차로서 PDCCH/PDSCH 수신(S107) 및 PUSCH(Physical Uplink Shared Channel)/PUCCH(Physical Uplink Control Channel) 전송(S108)을 수행할 수 있다. 단말이 기지국으로 UCI(Uplink Control Information)를 송신할 수 있다. UCI는 HARQ ACK/NACK(Hybrid Automatic Repeat reQuest Acknowledgement/Negative-ACK), SR(Scheduling Request), CQI(Channel Quality Indicator), PMI(Precoding Matrix Indicator) 및/또는 RI(Rank Indication) 등을 포함할 수 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 그룹 공통 PDCCH를 통해 슬롯 포맷을 지시하는 하향링크 제어 정보를 보다 효율적이고 정확하게 송수신 하기 위한 방법 및 이를 위한 장치를 제공하는데 있다.
본 발명의 기술적 과제는 상술된 기술적 과제에 제한되지 않으며, 다른 기술적 과제들이 본 발명의 실시예로부터 유추될 수 있다.
상술된 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 무선 통신 시스템에서 단말이 하향링크 제어 정보를 수신하는 방법은, 복수의 PDCCH(physical downlink control channel) 후보들을 갖는 공통 탐색 공간(CSS)에서 그룹 공통 PDCCH에 대한 블라인드 검출을 수행하는 단계; 및 상기 블라인드 검출된 그룹 공통 PDCCH로부터 슬롯 포맷을 지시하는 하향링크 제어 정보(DCI)를 획득하는 단계를 포함하고, 상기 그룹 공통 PDCCH에 대한 블라인드 검출에 있어서 상기 단말은, 상기 CSS가 갖는 상기 복수의 PDCCH 후보들 중 N번째 또는 M번째 위치의 PDCCH 후보 상에서 상기 그룹 공통 PDCCH의 검출을 시도하고, 'N' 및 'M' 각각은 고정된 상수일 수 있다.
상술된 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 다른 일 측면에 따른 무선 통신 시스템에서 기지국이 하향링크 제어 정보를 송신하는 방법은, 슬롯 포맷을 지시하는 하향링크 제어 정보(DCI)를 생성하는 단계; 복수의 PDCCH(physical downlink control channel) 후보들을 갖는 공통 탐색 공간(CSS)에 그룹 공통 PDCCH를 맵핑하는 단계; 및 상기 그룹 공통 PDCCH를 통해 상기 DCI를 송신하는 단계를 포함하고, 상기 그룹 공통 PDCCH는, 상기 CSS가 갖는 상기 복수의 PDCCH 후보들 중 N번째 또는 M번째 위치의 PDCCH 후보 상에 맵핑 가능하고, 'N' 및 'M' 각각은 고정된 상수일 수 있다.
상술된 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 또 다른 일 측면에 따라 하향링크 제어 정보를 수신하는 단말은, 수신기; 및 상기 수신기를 제어함으로써 복수의 PDCCH(physical downlink control channel) 후보들을 갖는 공통 탐색 공간(CSS)에서 그룹 공통 PDCCH에 대한 블라인드 검출을 수행하고, 상기 블라인드 검출된 그룹 공통 PDCCH로부터 슬롯 포맷을 지시하는 하향링크 제어 정보(DCI)를 획득하는 프로세서를 포함하고, 상기 그룹 공통 PDCCH에 대한 블라인드 검출에 있어서 상기 프로세서는, 상기 CSS가 갖는 상기 복수의 PDCCH 후보들 중 N번째 또는 M번째 위치의 PDCCH 후보 상에서 상기 그룹 공통 PDCCH의 검출을 시도하고, 'N' 및 'M' 각각은 고정된 상수일 수 있다.
상술된 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 또 다른 일 측면에 따라 하향링크 제어 정보를 송신하는 기지국은, 슬롯 포맷을 지시하는 하향링크 제어 정보(DCI)를 생성하고, 복수의 PDCCH(physical downlink control channel) 후보들을 갖는 공통 탐색 공간(CSS)에 그룹 공통 PDCCH를 맵핑하는 프로세서; 및 상기 프로세서의 제어에 따라서 상기 그룹 공통 PDCCH를 통해 상기 DCI를 송신하는 송신기를 포함하고, 상기 그룹 공통 PDCCH는, 상기 CSS가 갖는 상기 복수의 PDCCH 후보들 중 N번째 또는 M번째 위치의 PDCCH 후보 상에 맵핑 가능하고, 'N' 및 'M' 각각은 고정된 상수일 수 있다.
상기 단말은, 상기 DCI에 의해 지시된 슬롯 포맷을 통해 슬롯에 포함된 각 심볼의 타입을 판단할 수 있다.
상기 슬롯에 포함된 각 심볼의 타입은 하향링크를 위한 제1 타입, 상향링크를 위한 제2 타입 또는 상/하향링크의 결정이 유보된 제3 타입 중 어느 하나에 해당할 수 있다.
상기 단말은 상위 계층 시그널링을 통해 상기 그룹 공통 PDCCH에 대한 정보를 수신할 수 있다.
상기 단말에는 슬롯 포맷 지시를 위한 RNTI(radio network temporary identifier)가 할당되고, 상기 단말은 상기 슬롯 포맷 지시를 위한 RNTI를 이용하여 상기 그룹 공통 PDCCH에 대한 블라인드 검출을 수행할 수 있다.
상기 단말은 상기 소정 위치의 PDCCH 후보의 CRC(cyclic redundancy check) 정보를 상기 슬롯 포맷 지시를 위한 RNTI를 이용하여 검사함으로써, 상기 N번째 또는 M번째 위치의 PDCCH 후보가 상기 그룹 공통 PDCCH에 해당하는지 여부를 판별할 수 있다.
상기 단말은 상기 CSS에 포함된 복수의 PDCCH 후보들 중에서 상기 그룹 공통 PDCCH의 검출을 시도하지 않은 나머지 PDCCH 후보들 상에서는 상기 슬롯 포맷을 지시하는 DCI와는 상이한 DCI를 나르는 다른 PDCCH에 대한 검출을 시도할 수 있다.
상기 단말은 상기 N번째 또는 M번째 위치의 PDCCH 후보 상에서는 상기 그룹 공통 PDCCH 뿐 아니라 상기 다른 PDCCH에 대한 검출도 시도할 수 있다.
상기 그룹 공통 PDCCH를 위한 그룹 탐색 공간(GSS)는 상기 CSS 내에 설정될 수 있다.
상기 N번째 PDCCH 후보와 상기 M번째 PDCCH 후보는 연속하는 후보들일 수 있다.
상기 단말은 각각이 복수 슬롯들에 대한 조합에 해당하는 슬롯 포맷 패턴들을 상위 계층 시그널링을 통해 수신할 수 있다. 상기 슬롯 포맷 패턴들 중에서 하나가 상기 DCI를 통해 상기 단말에 지시될 수 있다.
본 발명의 또 다른 일 측면에 따라서 상술된 하향링크 제어 정보 수신 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체가 제공될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 슬롯 포맷을 지시하는 DCI를 나르는 그룹 공통 PDCCH가 CSS 내에 맵핑되고, 특히 CSS의 PDCCH 후보들 중 소정 위치의 PDCCH 후보 상에서만 맵핑 가능하므로, 그룹 공통 PDCCH의 송수신을 위한 무선 자원이 명확하게 정의될 수 있을 뿐 아니라 단말이 그룹 공통 PDCCH를 블라인드 검출시 오버헤드가 저감될 수 있다.
본 발명의 기술적 효과는 상술된 기술적 효과에 제한되지 않으며, 다른 기술적 효과들이 본 발명의 실시예로부터 유추될 수 있다.
도 1은 3GPP LTE/LTE-A 시스템에 이용되는 물리 채널들 및 이들을 이용한 일반적인 신호 전송 방법을 예시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 슬롯 포맷들의 패턴들을 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라서 그룹 공통 PDCCH를 위한 reserved 자원 할당을 도시한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라서 CSS내에 배치된 GSS를 도시한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라서 CSS 내에서 고정된 위치를 갖는 GSS 후보들을 도시한다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 다중 CC에 대한 슬롯 패턴들을 도시한다.
도 8은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 다중 CC에 대한 슬롯 패턴들을 도시한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 하향링크 제어 정보 송수신 방법의 흐름을 도시한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 단말과 기지국을 도시한다.
이하의 기술은 CDMA(code division multiple access), FDMA(frequency division multiple access), TDMA(time division multiple access), OFDMA(orthogonal frequency division multiple access), SC-FDMA(single carrier frequency division multiple access) 등과 같은 다양한 무선 접속 시스템에 사용될 수 있다. CDMA는 UTRA(Universal Terrestrial Radio Access)나 CDMA2000과 같은 무선 기술(radio technology)로 구현될 수 있다. TDMA는 GSM(Global System for Mobile communications)/GPRS(General Packet Radio Service)/EDGE(Enhanced Data Rates for GSM Evolution)와 같은 무선 기술로 구현될 수 있다. OFDMA는 IEEE 802.11 (Wi-Fi), IEEE 802.16 (WiMAX), IEEE 802-20, E-UTRA(Evolved UTRA) 등과 같은 무선 기술로 구현될 수 있다. UTRA는 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System)의 일부이다. 3GPP(3rd Generation Partnership Project) LTE(long term evolution)는 E-UTRA를 사용하는 E-UMTS(Evolved UMTS)의 일부로서 하향링크에서 OFDMA를 채용하고 상향링크에서 SC-FDMA를 채용한다. LTE-A(Advanced)는 3GPP LTE의 진화된 버전이다.
설명을 명확하게 하기 위해, 3GPP 기반의 이동 통신 시스템을 위주로 기술하지만 본 발명의 기술적 사상이 이에 제한되는 것은 아니다. 또한, 이하의 설명에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 본 발명의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 이러한 특정 용어의 사용은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.
더욱 많은 통신 기기들이 더욱 큰 통신 용량을 요구하게 됨에 따라 최근 논의되는 차세대 통신 시스템에서는 기존의 무선 접속 기술(radio access technology, RAT)에 비해 향상된 모바일 브로드 밴드(Enhanced Mobile Broadband, eMBB) 통신에 대한 필요성이 대두되고 있다. 또한, 다수의 기기 및 사물들을 연결하여 언제 어디서나 다양한 서비스를 제공하는 대규모 MTC (massive Machine Type Communications, mMTC) 역시 차세대 통신에서 고려될 주요 이슈 중 하나이다. 뿐만 아니라 신뢰성(reliability) 및 지연(latency)에 민감한 서비스/UE를 고려하여 URLLC(Ultra-Reliable and Low Latency Communication)가 차세대 통신 시스템을 위해 논의되고 있다.
이와 같이 eMBB, mMTC 및 URLCC 등을 고려한 새로운 무선 접속 기술(New RAT)이 차세대 무선 통신을 위하여 논의되고 있다.
New RAT의 설계와 상충되지 않는 몇몇의 LTE/LTE-A 동작과 설정들은 New RAT에도 적용될 수도 있다. New RAT은 편의상 5G 이동 통신으로 지칭될 수도 있다.
<NR 프레임 구조 및 물리 자원>
NR 시스템에서 하향링크(DL) 및 상향링크(UL) 전송은 10 ms 길이(duration)를 갖는 프레임들을 통해 수행되며, 각 프레임은 10개의 서브프레임들을 포함한다. 따라서, 1 서브프레임은 1 ms에 해당한다. 각 프레임은 2개의 하프-프레임(half-frame)들로 나뉜다.
1 개의 서브프레임은 Nsymb subframe,μ= Nsymb slot X Nslot subframe,μ 개의 연속된 OFDM 심볼들을 포함한다. Nsymb slot 는 슬롯 당 심볼 개수, μ는 OFDM 뉴머롤러지 (numerology)를 나타내고, Nslot subframe,μ 는 해당 μ 에 대하여 서브프레임 당 슬롯 개수를 나타낸다. NR에서는 표 1과 같은 다중의 OFDM numerology들이 지원될 수 있다.
[표 1]
Figure 112019002157717-pat00001
표 1에서 Δf는 서브캐리어 간격(subcarrier spacing, SCS)을 의미한다. DL 캐리어 BWP(bandwidth part)에 대한 μ와 CP(cyclic prefix)와 UL 캐리어 BWP(bandwidth part)에 대한 μ와 CP(cyclic prefix)는 상향링크 시그널링을 통해 단말에 설정될 수 있다.
표 2는 일반 CP의 경우 각 SCS에 대한 슬롯 당 심볼 수(Nsymb slot), 프레임 당 슬롯 수 (Nslot frame,μ)및 서브프레임 당 슬롯 수(Nslot subframe,μ)를 나타낸다.
[표 2]
Figure 112019002157717-pat00002
표 3은 확장 CP의 경우 각 SCS에 대한 슬롯 당 심볼 수(Nsymb slot), 프레임 당 슬롯 수 (Nslot frame,μ)및 서브프레임 당 슬롯 수(Nslot subframe,μ)를 나타낸다.
[표 3]
Figure 112019002157717-pat00003
이와 같이, NR 시스템에서는 SCS(subcarrier spacing)에 따라서 1 서브프레임을 구성하는 슬롯들의 수가 변경될 수 있다. 각 슬롯에 포함된 OFDM 심볼들은 D(DL), U(UL), X(flexible) 중 어느 하나에 해당할 수 있다. DL 송신은 D 또는 X 심볼에서 수행될 수 있으며, UL 송신은 U 또는 X 심볼에서 수행될 수 있다. 한편, Flexible 자원(e.g., X 심볼)은 Reserved 자원, Other 자원 또는 Unknown 자원으로 지칭될 수도 있다.
NR에서 하나의 RB(resource block)은 주파수 도메인에서 12개의 서브캐리어들에 해당한다. RB는 다수의 OFDM 심볼들을 포함할 수 있다. RE(resource element)는 1 서브캐리어 및 1 OFDM 심볼에 해당한다. 따라서, 1 RB 내의 1 OFDM 심볼 상에는 12 RE들이 존재한다.
*
*캐리어 BWP는 연속하는 PRB(physical resource block)들의 세트로 정의될 수 있다. 캐리어 BWP는 간략히 BWP로 지칭될 수도 있다. 1개의 UE에는 최대 4개 BWP들이 상향링크/하향링크 각각에 대해서 설정될 수 있다. 다중의 BWP들이 설정되더라도 주어진 시간 동안에는 1개의 BWP가 활성화된다. 다만, 단말에 SUL(supplementary uplink)이 설정되는 경우, 추가적으로 4개의 BWP들이 SUL에 대해서 설정될 수 있으며, 주어진 시간 동안 1개의 BWP가 활성화 될 수 있다. 단말은 활성화된 DL BWP를 벗어나서는 PDSCH, PDCCH, CSI-RS(channel state information - reference signal) 또는 TRS(tracking reference signal)를 수신할 것으로 기대되지 않는다. 또한, 단말은 활성화된 UL BWP를 벗어나서는 PUSCH 또는 PUCCH를 수신할 것으로 기대되지 않는다.
<NR DL Control Channel>
NR 시스템에서 제어 채널의 전송 단위는 REG (resource element group) 및/또는 CCE (control channel element) 등으로 정의될 수 있다.
REG는 시간 도메인에서는 1 OFDM 심볼, 주파수 도메인에서는 1 PRB에 해당할 수 있다. 또한, 1 CCE는 6 REG들에 해당할 수 있다. 하나의 제어 채널 후보를 구성하는 CCE들의 개수는 집합 레벨(aggregation level, AL)에 따라서 달라질 수 있다. 예컨대, 집합 레벨이 N인 경우 제어 채널 후보는 N개의 CCE들로 이루어 질 수 있다.
한편 제어 자원 세트(control resource set, CORESET) 및 탐색 공간(search space, SS)에 대해 간략히 살펴보면 CORESET은 제어 신호 송신을 위한 자원들의 세트이고, 탐색 공간은 단말이 블라인드 검출을 수행하는 제어 채널 후보들의 집합으로 일 수 있다. 탐색 공간은 CORESET 상에 설정될 수 있다. 일 예로, 하나의 CORESET에 하나의 탐색 공간이 정의된다면 CSS(common search space)를 위한 CORESET과 USS(UE-specific search space)를 위한 CORESET이 각각 설정될 수도 있다. 다른 예로, 하나의 CORESET에 다수의 탐색 공간들이 정의될 수도 있다. 예컨대, CSS와 USS가 동일한 CORESET에 설정될 수도 있다. 이하 예시들에서 CSS는 CSS가 설정되는 CORESET을 의미하고, USS는 USS가 설정되는 CORESET 등을 의미할 수도 있다.
기지국은 CORESET에 대한 정보를 단말에 시그널링할 수 있다. 예컨대, 각 CORESET를 위해 CORESET Configuration이 시그널링 될 수 있다. 예컨대, CORESET Configuration을 통해 해당 CORESET의 시간 길이(time duration) (e.g., 1/2/3 심볼 등), 주파수 도메인 자원(e.g., RB 세트), REG-to-CCE 맵핑 타입(e.g., interleaved/Non-interleaved), 프리코딩 입도(granularity), REG 번들링 크기(e.g., interleaved mapping type의 경우), 인터리버 크기(e.g., interleaved mapping type의 경우) 및 DMRS 설정(e.g., 스크램블링 ID) 중 적어도 하나가 시그널링 될 수 있다. 1 심볼-CORESET에 CCE를 분산시키는 인터리빙이 적용되는 경우, 2 또는 6개 REG들의 번들링이 수행될 수 있다. 2 심볼-CORESET에 2 또는 6개 REG들의 번들링이 수행되며 시간 우선 맵핑이 적용될 수 있다. 3 심볼-CORESET에 3 또는 6개 REG들의 번들링이 수행되며 시간 우선 맵핑이 적용될 수 있다. REG 번들링이 수행되는 경우, 단말은 해당 번들링 단위에 대하여 동일한 프리코딩을 가정할 수 있다.
<Group Common PDCCH>
다음으로 Group Common PDCCH로 송신되는 DCI의 컨텐츠와 예상 페이로드 크기 에 대해서 살펴본다.
또한, Group Common PDCCH의 시그널링 방안에 대해서도 살펴본다. 예컨대, 시그널링 방법으로써 Reserved 자원을 할당하여 전송하는 방법과 탐색 공간(search space)을 구성하여 전송하는 방법이 있을 수 있다.
또한 Group Common PDCCH을 통해 슬롯 타입에 대한 정보가 전달되는 경우 여러 CC(component carrier)를 가지고 동작하는 UE에게 어떻게 슬롯 타입을 전달하는 것이 효율적인지에 대해서도 살펴본다.
1. Contents of Group Common PDCCH
*(1) Slot Format Indication
Group common PDCCH는 슬롯 포맷을 UE(s)에게 알려주기 위해 사용될 수 있다. 슬롯 포맷은 다양한 타입으로 지시될 수 있다. 그룹 공통 PDCCH를 통해 송신되는 DCI의 페이로드 크기는 지시되는 슬롯 포맷의 타입에 따라 가변할 수 있다. 네트워크는 그룹 공통 PDCCH를 통해 송신되는 DCI의 페이로드 크기를 상위 계층 시그널링을 통해 UE에 설정할 수도 있다.
1 슬롯의 크기(e.g., 시간 영역에서의 길이)는 Numerology에 따라서 변경될 수 있다. 15 kHz SCS 기반의 1 심볼 길이(i.e., time duration)는 60 kHz SCS 기반의 4 심볼 길이와 같다. 15 kHz, 60 kHz의 SCS는 예시적인 것으로서, 앞서 표 1에서 설명된 다양한 SCS들에 대해서도 동일한 방식이 적용될 수 있다. 예컨대, SCS 1이 A kHz이고, SCS 2가 B kHz이고, B = A * M의 관계에 있을 때(where A, B, M은 자연수), SCS 1에 기반한 1 OFDM 심볼 길이는 SCS 2에 기반한 M OFDM 심볼들 길이와 같다.
그룹 공통 PDCCH는 UE에 사용되는 실제 Numerology에 관계없이 기준 Numerology에 기초하여 슬롯 포맷을 지시할 수 있다. 기준 Numerology은 네트워크에 의해 지시되거나(e.g., RRC 시그널링 등) 또는 사전 설정될 수 있다. 일 예로, 네트워크가 UE들에 설정한 다양한 SCS들 중 최소 SCS가 기준 Numerology로 사용될 수도 있다. 기준 Numerology에 기초하여, UE는 지시된 슬롯 타입을 UE의 Numerology으로 해석 할 수 있고, 또한 어떤 Numerology가 UE에 사용되는지에 관계없이 슬롯의 올바른 크기를 추정 할 수 있다.
또한 본 발명의 다른 일 예에 따르면 1 슬롯을 구성하는 심볼들의 수도 Numerology에 따라서 변경될 수도 있다.
(i) Slot Type
그룹 공통 PDCCH는 적어도 하나의 슬롯에 대한 타입을 지시할 수 있다.
일 예로, 슬롯은 표 4와 같이 분류될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
[표 4]
Figure 112019002157717-pat00004
D-centric, U-centric 슬롯 타입의 경우, 해당 슬롯이 D-centric인지 U-centric인지만 지시되므로, 해당 슬롯에 포함된 실제 심볼의 구성(e.g., downlink, uplink 등)이 미리 정의되어야 한다. D/U-centric 슬롯 내에서 DL/UL 부분은 사전 정의되거나 네트워크에 의해 설정될 수 있다. DL/UL 자원 구성에 따라 하나 이상의 D/U-centric 패턴이 존재할 수 있다.
Reserved/DR 슬롯은 용도가 미리 정의될 수도 있고, 그렇지 않을 수도 있다. 예컨대, Reserved/DR 슬롯의 용도가 시스템 정보 또는 상위 계층 지시 등에 의해 미리 정의될 수 있다. Reserved/DR 슬롯의 용도가 미리 정의되지 않을 경우에는 네트워크가 그룹 공통 PDCCH를 통해 슬롯 타입을 지시할 때 그 용도를 함께 알려주거나 또는 UE가 Reserved/DR 슬롯의 용도를 몰라도 될 경우에는 용도를 알려주지 않을 수도 있다. Reserved 자원은 슬롯 타입과 별도로 설정될 수도 있다. 일 예로, 네트워크는 동적/준-정적 시그널링을 통해 Reserved 자원설정을 할 수 있다.
(ii) Slot Type Pattern
그룹 공통 PDCCH는 다수의 슬롯들의 대한 타입을 지시할 수 있다. 예컨대, 그룹 공통 PDCCH는 다수의 슬롯들의 조합들 중 적어도 하나의 조합을 지시할 수 있다. 네트워크가 다수의 슬롯들 각각의 타입을 일일이 지시할 경우, 그룹 공통 PDCCH의 페이로드 사이즈가 커지고 시그널링 오버헤드가 증가하여 비효율적이다. 따라서, 지시될 슬롯들의 수와 각 슬롯 타입이 하나의 패턴으로 정의되고, 네트워크는 패턴의 인덱스를 그룹 공통 PDCCH를 통해서 UE(s)에게 지시할 수 있다.
다수의 슬롯 타입 패턴들이 정의될 수 있다. 일 예로, 슬롯 타입 패턴은 [periodicity / slot types 또는 patterns 또는 a set of slot types]로 정의될 수 있으며 이에 한정되지 않는다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 슬롯 포맷들의 패턴들을 도시한다. 도 2에서 DU는 슬롯의 절반이 D 심볼들이고, 나머지 절반은 U 심볼들인 슬롯을 의미한다.
한편, FDD 시스템의 경우 도 2에서 D에 해당하는 슬롯은 DL 대역(e.g., DL BWP)에 대한 슬롯 포맷에 해당하고, U에 해당하는 슬롯은 UL 대역(e.g., UL BWP)에 대한 슬롯 포맷으로 해석될 수도 있다. 예컨대, 기지국이 D 슬롯 포맷과 U 슬롯 포맷을 조합한 패턴을 단말에 설정하는 것은, 기지국이 DL 대역(e.g., DL BWP)에 대한 슬롯 포맷과 UL 대역(e.g., UL BWP)에 대한 슬롯 포맷을 조합한 패턴을 단말에 설정하는 것으로 해석될 수도 있다.
해당 셀 또는 해당 그룹에서 사용할 수 있는 다수의 슬롯 타입 패턴들이 정의/설정될 수 있고, 네트워크는 다수의 슬롯 타입 패턴들 중에 어떠한 패턴들을 사용할 것인지를 UE에게 지시할 수 있다. 예컨대, 정의된 패턴들 중에서의 서브셋이 UE에 시그널링될 수 있다. 도 2에서는 총 12개의 패턴들이 도시되는데, 12 개 패턴들 중 2 슬롯 구간을 이용하여 정의되는 5 내지 8번 패턴들이 사용 가능한 것으로 UE에게 시그널링(e.g., 상위 계층 시그널링) 될 수 있다. 이 경우 4개의 패턴들 #5~8은 다시 인덱싱되어 #1~4 패턴으로 간주될 수 있다.
이와 같이 슬롯 타입 패턴들의 서브셋이 UE에 미리 알려진 경우 네트워크는 순차적으로 다시 인덱싱된 패턴들의 인덱스(e.g., #1~4 중 어느 하나)만 그룹 공통 PDCCH로 전송할 수도 있다. 따라서, 그룹 공통 PDCCH의 시그널링 오버헤드가 감소할 수 있다. 예컨대, 그룹 공통 PDCCH는 12개의 패턴들을 모두 커버할 필요 없이, 4개의 패턴들을 커버할 수 있도록 구성될 수 있고, 이 경우 그룹 공통 PDCCH의 페이로드 사이즈가 감소할 수 있다.
한편, 이상의 설명은 1 UE의 관점에서 기술되었으나, 그룹 공통 PDCCH는 복수의 UE(s)로 구성된 단말 그룹에 공통적으로 송신되는 제어 채널이므로, 그룹 공통 PDCCH가 나르는 DCI는 단말 그룹에 속한 복수 UE들에 대한 복수의 슬롯 포맷 지시들을 포함할 수 있다. 일 예로, UE 그룹 = {UE 1, UE 2,..., UE k}에 대하여 송신되는 그룹 공통 PDCCH는 k 개의 슬롯 포맷 패턴들={Pattern 1, Pattern 2,....,Pattern k}을 지시할 수 있다. 각 UE는 k 개의 슬롯 포맷 패턴들 중에서 자신에게 해당하는 위치의 슬롯 포맷 패턴을 획득할 수 있다. 일 예로, UE 1에 도 2에 도시된 12개의 패턴들 중 4개의 패턴들 #5~8이 서브셋으로 상위 계층 시그널링되었고, 상위 계층 시그널링된 패턴들 #5~8이 다시 인덱싱되어 패턴 #1~4에 해당한다고 가정한다. 만약, 그룹 공통 PDCCH를 통해 UE 1에 지시된 Pattern 1의 인덱스가 #2라면, UE 1은 네트워크가 지시하는 슬롯 포맷이 [D-centric, U]임을 파악할 수 있다.
슬롯 타입 패턴들의 서브셋에 대한 정보는 MAC CE(control element)를 통해 UE에게 전달되거나 또는, 그룹 공통 PDCCH를 통해 전송될 수도 있다. 또는 네트워크는 시스템 정보를 통해서 패턴이 지시될 구간(Period)을 먼저 정의할 수도 있다. 또는 슬롯 타입 패턴들의 서브셋에 대한 정보는 UE-specific 상위 계층 시그널링을 통해서 전송될 수도 있다.
긴 구간에 대한 패턴은 짧은 구간에 대한 패턴을 반복하는 형태로도 정의될 수도 있다. 이 경우, 네트워크가 두 가지 슬롯 포맷들을 동시에 지시 해야 하는 상황에서, 긴 구간에 대한 패턴 정보가 짧은 구간에 대한 패턴 정보를 대신할 수 있는 장점이 있다.
*
*(iii) 심볼 단위 지시
본 발명의 다른 일 예로 그룹 공통 PDCCH는 슬롯을 구성하는 심볼 단위로 슬롯 타입을 지시할 수 있다. 예컨대, 표 D/U/Reserved 등의 자원 타입이 심볼 단위로 적용될 수 있다.
표 5는 1 슬롯이 7개의 심볼로 이루어졌다는 가정하에 예시적인 슬롯 포맷을 나타낸다.
[표 5]
Figure 112019002157717-pat00005
(iv) Symbol 패턴
앞서 그룹 공통 PDCCH가 슬롯 패턴의 인덱스를 지시하는 방법을 살펴보았으나, 본 발명의 다른 일 예에 따르면 그룹 공통 PDCCH가 심볼 패턴의 인덱스를 지시할 수도 있다.
[표 6]
표 6은 1 슬롯이 7개의 심볼로 이루어졌다는 가정하에 예시적인 심볼 패턴(또는 슬롯 포맷)을 나타낸다.
[표 6]
Figure 112019002157717-pat00006
(2) Other information
그룹 공통 PDCCH는 슬롯 포맷 정보 외에도 다른 정보를 더 포함할 수 있다.
(i) Puncturing Indication: 그룹 공통 PDCCH는 URLLC를 위한 펑처링 정보를 포함할 수 있다. URLLC로 사용될 구간은 슬롯 단위로 지시되거나 또는 심볼 단위로 지시될 수 있다.
(ii) Semi-Static Resource Information: 그룹 공통 PDCCH는 CSI-RS와 같이 준-정적인 자원에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일 예로, 그룹 공통 PDCCH는 해당 준-정적 자원이 무엇인지, 해당 준-정적 자원이 주기를 갖는다면 그 주기와 전송되는 시간 범위는 등의 정보를 지시할 수 있다.
2. Group Common PDCCH의 전송
네트워크가 그룹 공통 PDCCH를 전송하는 방법으로서 (1) 그룹 공통 PDCCH를 위해 예약된(reserved) 자원을 확보하여 전송하는 방법과 (2) 그룹 공통 PDCCH를 위한 탐색 공간을 구성하여 전송하는 방법을 고려할 수 있다. 다만, 그룹 공통 PDCCH를 위한 탐색 공간을 설정하는 것은 그룹 공통 PDCCH를 위한 자원을 예약하는 것으로 해석될 수도 있으며, 그 반대의 경우도 마찬가지로 해석될 수 있다. 이와 같이 방법 (1)과 방법 (2)의 구분은 설명의 편의를 위한 논리적인 구분으로써, 방법 (1)과 방법 (2)는 서로 상충하지 않는 범위 내에서 조합될 수 있다.
(1) Reserved 자원을 이용한 그룹 공통 PDCCH 전송
네트워크는 그룹 공통 PDCCH가 전송될 수 있는 자원(e.g., RE, REG, RB, CCE 등)를 미리 확보해 놓을 수 있다.
그룹 공통 PDCCH도 제어 채널이므로 CORESET 상에 배치될 수 있다. 또한 그룹 공통 PDCCH를 위한 reserved 자원의 위치는 다른 제어 채널과의 blocking을 최소화되도록 배치되는 것이 바람직하다. 특히 그룹 공통 PDCCH는 CSS와의 blocking을 최대한 피해야 한다.
Logical domain에서 제어 채널이 전송되는 위치가 정의 될 때, 그룹 공통 PDCCH를 위한 reserved 자원의 논리적 위치는 CSS 바로 앞이거나, 혹은 바로 뒤일 수 있다. 또는 그룹 공통 PDCCH를 위한 reserved 자원은 CORESET의 가장 마지막에 위치하거나, 또는 CSS의 시작 인덱스 또는 끝 인덱스로부터 일정한 오프셋만큼 이격된 위치에 위치에 배치될 수도 있다. 이때 오프셋은 셀 별/그룹 별로 다를 수 있다. 오프셋은 시스템 정보 또는 상위 계층 시그널링 등에 의해 UE에게 알려질 수 있다.
또는 그룹 공통 PDCCH를 위한 자원은 CSS 내부에 배치될 수도 있다. 이 때 그룹 공통 PDCCH의 크기는 CSS 내의 제어 채널 후보들 중 가장 작은 후보의 크기와 동일하거나 또는 더 작을 수 있다. 이 경우, CSS의 후보 내부에 그룹 공통 PDCCH를 위한 reserved 자원이 포함될 수 있는데, CSS 내 reserved 자원에서 그룹 공통 PDCCH가 검출되는 여부와는 상관없이 UE는 CSS에 대한 블라인드 검출(BD)는 기본적으로 수행할 수 있다.
그룹 공통 PDCCH를 위한 reserved 자원에 대한 정보(e.g., reserved 자원의 위치)는 시스템 정보 또는 상위 계층 시그널링 등에 의해 UE에게 알려질 수 있다. CSS 상의 후보를 통해 그룹 공통 PDCCH가 송신되는 경우, CSS 내에서 PDCCH(e.g., 그룹 공통 PDCCH가 아닌 셀 공통 제어 정보)를 송신하기 위하여 사용 가능한 후보가 줄어들 수 있고 이는 CSS blocking과 유사한 결과를 가져올 수 있다. 따라서 그룹 공통 PDCCH가 CSS에 설정된 경우 단말은 그룹 공통 PDCCH가 매핑된 후보는 다른 채널의 CSS 후보로는 사용되지 않는다고 가정하고, 이를 유효하지 않은 후보(Invalid candidate)로 가정할 수 있다. UE는 Invalid Candidate에 대한 블라인드 검출을 건너 뛰고 다음 후보로 넘어갈 수 있다. 또는 그룹 공통 PDCCH가 일반적인 PDCCH와 마찬가지로 CSS를 이용하여 전송되는 것으로 정의될 수도 있고, 이 경우 CSS에 대한 일반적인 블라인드 검출 과정이 그룹 공통 PDCCH에 대해서도 동일하게 수행될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라서 그룹 공통 PDCCH를 위한 reserved 자원 할당을 도시한다. 도 3에서 점선으로 표시된 블럭에는 그룹 공통 PDCCH가 맵핑된다.
도 3의 (a)는 첫 번째 후보에 그룹 공통 PDCCH를 위한 reserved 자원이 할당된 경우를 도시한다. 따라서 UE는 해당 블럭에 대해서는 그룹 공통 PDCCH의 블라인드 검출을 수행할 수 있다. 예컨대, UE는 첫 번째 후보에 대하여 후술하는 G-RNTI를 이용하여 그룹 공통 PDCCH에 대한 블라인드 검출을 수행할 수 있다. 도 3(a)에서는 편의상 첫 번째 후보만이 그룹 공통 PDCCH를 위한 reserved 자원이 할당된 것을 도시하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며 예를 들어 처음 N개의 후보들이 그룹 공통 PDCCH를 위한 reserved 자원을 포함할 수도 있다. 또한, 상술된 바와 같이 reserved 자원의 위치 등은 상위 계층 시그널링을 통해 UE에 지시될 수 있다. 일 예로, 네트워크는 reserved 자원의 위치에 대한 정보로써 N 값을 상위 계층 시그널링을 통해 UE에 지시할 수 있다.
도 3의 (b)는 마지막 후보 다음에 그룹 공통 PDCCH를 위한 reserved 자원이 할당된 경우를 도시한다. 도 3의 (c)는 마지막 후보로부터 일정 오프셋을 갖는 위치에 그룹 공통 PDCCH를 위한 reserved 자원이 할당된 경우를 도시한다.
(2) 탐색 공간을 통한 그룹 공통 PDCCH 전송
네트워크는 그룹 공통 PDCCH가 전송될 수 있는 탐색 공간을 설정하고, UE는 해당 탐색 공간에서 블라인드 검출을 수행하여 그룹 공통 PDCCH를 검출 할 수 있다.
(i) With the G-RNTI
편의상 그룹 공통 PDCCH가 전송될 수 있는 탐색 공간을 GSS(group common search space) 라고 명칭 한다. 또한, GSS 내에서 그룹 공통 PDCCH를 검출하기 위해서 필요한 RNTI(radio network temporary identifier)를 G(group)-RNTI라고 명칭한다. 일 예로, 그룹 공통 PDCCH의 CRC는 G-RNTI를 통해서 스크램블링 또는 마스킹 될 수 있다. 슬롯 포맷을 지시하는 그룹 공통 PDCCH의 송신을 위한 RNTI의 명칭은 G-RNTI에 한정되지 않으며 다른 명칭, 예컨대, SFI(slot format indication)-RNTI로 지칭될 수도 있다.
1 UE는 하나 혹은 다수의 G-RNTI들을 가질 수 있다. 예컨대 하나의 UE는 하나 혹은 다수의 GSS들을 설정 받을 수 있다. GSS는 그 수에 상관없이 다음과 같이 정의될 수 있다.
a. GSS in CSS (common search space)
일 예로 네트워크는 GSS를 CSS 내부에 랜덤하게 배치할 수도 있다. 또는 앞서 설명된 바와 같이 네트워크는 GSS를 CSS 내부에서 사전 정의/상위 계층 시그널링된 위치에 배치할 수도 있다. CSS내에 GSS를 배치하기 위해서 CSS의 후보의 크기 및/또는 개수에 비해서 GSS의 후보의 크기 및/또는 개수가 적거나 같을 수 있다. 예컨대, CSS 후보들 중 일부는 GSS 후보 용도로 할당될 수 있다. GSS의 후보들은 서로 연속적으로 배치될 수도 있고, 개별적으로 분산되어 배치될 수도 있다.
GSS의 후보의 크기가 CSS의 후보의 크기와 동일한 경우 UE는 CSS에 대한 블라인드 검출을 수행하면서 GSS에 대한 CRC 검사만 추가적으로 수행(e.g., G-RNTI를 통해 CRC 검사)하면 되므로 GSS의 추가적인 배치로 인해 발생하는 추가적인 블라인드 검출의 오버헤드 문제를 해결할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라서 CSS내에 배치된 GSS를 도시한다.
GSS 후보들 중 가장 큰 후보의 크기는 CSS의 가장 작은 후보의 크기보다 작거나 같고, GSS 후보들의 개수는 CSS 후보들의 개수의 절반 이하인 환경을 고려할 수 있다.
b. GSS in CORESET
USS와 유사하게, 네트워크는 G-RNTI를 이용한 해싱 함수(hashing function)에 의해 GSS를 CORESET 전반에 걸쳐서 랜덤하게 배치할 수 있다. GSS의 후보들은 서로 연속적으로 배치될 수도 있고, 개별적으로 분산되어 배치될 수도 있다.
(ii) Without the G-RNTI
a. GSS in CSS
네트워크는 GSS를 CSS 내부에 배치할 수 있다. 앞서 살펴본 CSS 내부에 GSS를 배치하는 방법과 일부 유사하나, 본 실시예에 따르면 CSS 내에 전송될 수 있는 제어 채널과의 blocking 확률을 줄이기 위해 네트워크는 GSS를 형성하여 CSS 내부에 배치할 수 있다. CSS 후보들의 크기/개수에 비해서 GSS의 크기/개수가 적거나 같을 수 있다.
*G-RNTI가 없는 경우에는 GSS의 후보의 위치가 정해지는 것이 바람직하다. 예컨대, CSS에 포함된 후보들 중 처음 K개의 후보들 (또는 N번째 내지 M번째 후보)가 GSS 후보로써 사용될 수 있다. GSS의 후보 크기가 CSS의 후보 크기와 동일할 때에는 UE가 CSS에 대한 블라인드 검출을 수행하면서 GSS에 대한 CRC 검사만 추가적으로 수행하면 되므로 GSS의 추가적인 배치로 인해 발생하는 추가적인 블라인드 검출을 줄일 수 있다.
GSS의 후보가 위치가 CSS 내에서 사전 정의/설정되는 것은 G-RNTI가 없는 경우에 한정되지 않으며, G-RNTI가 사용되는 경우에서도 GSS의 후보가 위치가 CSS 내에서 사전 정의/설정될 수 있음을 당업자라면 이해할 수 있다.
각 CSS 후보 내에 배치될 수 있는 GSS 후보의 위치는 시스템 정보 혹은 상위 계층 시그널링에 의해 시그널링 되거나 또는 사전 정의될 수 있다. GSS의 후보들은 서로 연속적으로 배치될 수도 있고, 개별적으로 분산되어 배치될 수 도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라서 CSS 내에서 고정된 위치를 갖는 GSS 후보들을 도시한다.
일 예로, GSS의 후보와 CSS의 후보가 동일한 크기를 가질 경우 CSS 의 짝수 번째 혹은 홀수 번째 후보에 해당하는 CCE 시작 인덱스가 GSS 후보의 CCE 시작 인덱스로 사용될 수 있다.
다른 일 예로, CSS의 후보 보다 GSS 후보의 CCE가 작을 경우, CSS의 짝수 번째 혹은 홀수 번째 후보 내의 짝수 번째 혹은 홀수 번째 CCE의 인덱스가 GSS 후보의 CCE 시작 인덱스로 사용될 수 있다.
b. GSS in CORESET
GSS가 LTE의 CSS와 같이 별도의 RNTI없이 연속적으로 구성될 수 있다고 할 때, GSS의 시작 인덱스는 CSS의 시작 인덱스 혹은 끝 인덱스에 오프셋을 적용하여 주어질 수 있다.
오프셋은 셀 별/그룹 별로 다를 수 있다. 오프셋은 시스템 정보 또는 상위 계층 시그널링 등에 의해 UE에게 알려질 수 있다.
만약 그룹 공통 PDCCH가 CSS의 일부로 전송이 되는 경우(GSS 후보가 고정되거나 또는 그렇지 않은 경우), UE는 CSS가 전송되는 슬롯 또는 mini-슬롯 에서만 그룹 공통 PDCCH가 전송된다고 가정할 수 있다.
만약 그룹 공통 PDCCH가 CSS와 별도의 자원에 전송되는 경우 그룹 공통 PDCCH가 전송될 수 있는 슬롯 또는 mini-슬롯의 인터벌 및 자원은 CSS와 별도로 설정될 수 있다.
그룹 공통 PDCCH의 DCI(downlink control information) 크기가 CSS에서 전송되는 DCI와 다른 경우, UE가 그룹 공통 PDCCH를 위해 모니터링 해야 하는 슬롯들의 세트는 CSS 모니터링 세트와 다를 수 있다. 좀 더 일반적으로 RNTI 별로 UE가 모니터링 하는 슬롯 또는 mini-슬롯 세트가 다르거나 또는 DCI 크기 별로 UE가 모니터링 하는 슬롯 또는 mini-슬롯 세트가 설정될 수도 있다.
3. Slot Format Indication for Multiple Component Carriers
UE가 여러 캐리어들을 사용하고 있을 때(e.g., carrier aggregation), 네트워크는 각 캐리어에서 사용될 슬롯의 포맷을 UE에 알려줄 수 있다. 후술하는 설명에서는 각 캐리어 별로 슬롯 포맷이 지시되는 것을 가정하여 설명하지만 본 발명은 이에 한정되지 않으며 특정 주파수 대역(e.g., BWP) 마다 슬롯 포맷이 지시되는 것으로 해석될 수 있다. 예컨대, 캐리어 또는 CC(component carrier)는 주파수 대역의 단위로 해석될 수도 있다.
(1) 다중 CC에 대한 그룹 공통 PDCCH 송신
*네트워크는 각 CC 마다 그룹 공통 PDCCH를 전송함으로써 각 CC 마다 슬롯 포맷 지시를 송신할 수 있다. 또는 네트워크는 하나의 PCC(Primary CC)를 통해 모든 CC들에 대한 슬롯 포맷들을 알려줄 수도 있다.
UE가 사용하는 CC가 많을 경우, 네트워크는 CC들을 복수 그룹들로 묶고 각 그룹 마다 PCC를 정의할 수 있다. 네트워크는 각 그룹의 PCC를 통해 해당 그룹 내 CC들에 대한 슬롯 포맷을 알려줄 수도 있다.
CC들을 그룹핑하는 방법은, 다음과 같을 수 있다.
(i) 슬롯 포맷이 같은 CC
네트워크는 슬롯 포맷이 같은 CC들을 동일 그룹으로 그룹핑할 수 있다. 이 경우 네트워크는 각 CC별로 슬롯 포맷을 지시할 필요가 없이 하나의 CC에 대한 슬롯 포맷만 지시를 할 수 있다. 따라서 슬롯 포맷 지시에 요구되는 정보량과 시그널링 오버헤드가 줄어들 수 있다.
(ii) Numerology가 같은 CC
네트워크는 Numerology가 같은 CC들을 동일 그룹으로 그룹핑할 수 있다. 이 경우, 그룹 내 모든 CC들의 슬롯 길이가 동일하다. 따라서 네트워크는 동일한 시간 길이에 대한 슬롯 포맷을 지시해 줄 때 Numerology 차이에 의해 발생하는 슬롯 인덱스의 차이를 고려하지 않을 수 있다.
네트워크가 다수의 CC들에 대한 슬롯 포맷 정보를 전달하는 경우 그룹 공통 PDCCH의 페이로드 크기가 매우 커질 수 있다. 그룹 공통 PDCCH의 페이로드의 최대 크기는 [1 CC에 대한 슬롯 포맷 정보 * CC들의 개수]가 되므로, 1 CC에 대한 슬롯 포맷 정보의 크기를 증가시키는 어렵다. 심볼 단위의 슬롯 포맷 지시는 많은 정보량을 요구하므로 UE에 다수의 CC들이 설정되었을 때 사용될 수 있는 슬롯 포맷 지시는 슬롯 타입 지시 이거나 또는 슬롯 타입 패턴 지시일 수 있다.
다중 CC들을 위한 그룹 공통 PDCCH의 페이로드 크기는 CC 그룹핑 여부에 따라 결정될 수 있다. 그룹핑 되는 CC들의 Numerology가 같을 때, 지시되는 슬롯 타입이 동일할 경우에는 문제가 없으나, 각 CC들이 다른 슬롯 타입을 지시 받아야 할 경우에는 하나의 슬롯 포맷 지시로 복수 CC들을 지원하기 어렵다.
한편 슬롯 타입 패턴을 통해 슬롯 포맷을 지시할 때, 그룹 내 CC들이 받아야 하는 슬롯 포맷의 구간이 다른 경우도 문제가 될 수 있다. 지시받아야 하는 슬롯 포맷의 길이가 CC 마다 다른 경우로서, UE가 긴 구간에 대한 슬롯 포맷을 전송 받았을 때에는 짧은 구간에 대한 슬롯 포맷으로 변환할 수도 있다. 또는, 네트워크는 하나의 슬롯 포맷 지시를 통해 여러 슬롯 포맷 구간들에 대한 지시를 수행할 수 있다.
일 예로, 긴 슬롯 구간에 대한 패턴은 짧은 슬롯 구간이 반복되는 패턴을 통해 정의될 수 있다.
다른 일 예로, 긴 슬롯 구간에 대한 패턴과 연계되는 짧은 슬롯 구간에 대한 패턴이 미리 정의될 수 있다. UE는 긴 슬롯 구간에 대한 패턴을 받더라도 해당 패턴과 매칭되는 짧은 슬롯 구간의 패턴을 사용할 수 있다.
도 6 및 도 7을 참조하여 보다 구체적 예를 살펴본다. 도 6 및 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 다중 CC에 대한 슬롯 패턴들을 도시한다.
도 6 및 도 7에서는 그룹 내 CC들 중 4개 슬롯을 슬롯 패턴 구간으로 지시받는 CC와 2개 슬롯을 슬롯 패턴 구간으로 지시 받는 CC가 있다고 가정한다.
도 6를 참조하면, 4 슬롯 구간에 대한 패턴은 2 슬롯 구간에 대한 패턴을 2회 반복하는 형태로 정의될 수 있다.
도 7을 참조하면, 4 슬롯 구간에 대한 패턴과 연계되는 2슬롯 구간 패턴이 정의될 수 있다.
각 CC 마다 Numerology가 다르나 슬롯 패턴 지시를 위한 시간 길이가 같은 경우, 슬롯 패턴의 구간은 Numerology의 차이에 의해 결정될 수 있다. 예컨대 짧은 슬롯 구간에 대한 패턴은 SCS가 작은 CC를 위해 사용되고, 짧은 슬롯 구간에 대한 패턴을 통해 정의되는 긴 슬롯 구간에 대한 패턴은 SCS가 큰 CC를 위해 사용될 수 있다. 이는 시간 길이가 동일할 때 SCS가 큰 CC의 슬롯들의 개수은 SCS의 크기가 작은 CC의 슬롯들의 개수보다 많기 대문이다.
도 8은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 다중 CC에 대한 슬롯 패턴들을 도시한다. 4 슬롯에 대한 패턴은 SCS 30kHz를 사용하는 CC에 대한 패턴이며, 2 슬롯에 대한 패턴은 SCS 15kHz 를 사용하는 CC에 대한 패턴이라고 가정한다.
도 8의 (a)에서 4 슬롯 구간에 대한 패턴은 2 슬롯 구간에 대한 패턴이 2회 반복되는 형태로 정의된다.
도 8의 (b)에서 4 슬롯 구간에 대한 패턴과 2 슬롯 구간에 대한 패턴은 서로 연계된 패턴들이다.
이와 같이 하나의 슬롯 포맷 지시를 통해 다른 Numerology를 사용하는 복수 CC들에 대한 슬롯 패턴들이 지시될 수 있다.
여러 캐리어들에 대한 슬롯 포맷들이 하나의 그룹 공통 PDCCH를 통해 지시될 때, 각 캐리어의 슬롯 포맷에 대한 구간은 그룹 공통 PDCCH를 전송하는 캐리어를 기준으로 맞추어 질 수 있다. 만약 특정 캐리어의 슬롯 포맷의 구간이 기준이 되는 구간보다 짧은 경우, 반복 패턴/구간에 맞춘 새로운 Configuration 세트가 주어 질 수 있다. 특정 캐리어의 슬롯 포맷의 구간이 기준이 되는 구간 보다 긴 경우도 유사하게 처리될 수 있다.
(2) 슬롯 포맷 지시 방식들
네트워크 기준에서의 CC 인덱스와 UE 기준에서의 CC 인덱스는 다를 수도 있다. 따라서 네트워크는 CC에 대한 슬롯 포맷을 알려줄 때 CC 인덱스 차이를 고려할 수 있다.
예컨대, 네트워크 기준에서의 CC를 NCC, UE 기준에서의 CC를 UCC라고 할 때, NCC 1은 다수의 UCC들 (e.g., UCC 1 ~ UCC n) 나누어질 수 있다. 네트워크가 UE의 기준인 UCC를 기준으로 슬롯 포맷을 알려주어야 UE가 지시된 정보를 제대로 인식할 수 있다.
NCC와 UCC의 관계는 UE-specific하게 전달될 수도 있다. 예컨대 NCC로 설정된 CC가 m개가 있고, UCC로 설정된 CC가 n개 있을 때, NCC와 UCC의 관계는 네트워크에 의해서 정의될 수 있다. NCC와 UCC의 관계는 MAC CE, 시스템 정보 또는 그룹 공통 PDCCH에 의해 시그널링될 수 있다.
표 7은 하나의 UE에 대한 NCC와 UCC의 관계를 예시한다.
[표 7]
Figure 112019002157717-pat00007
(i) 네트워크 관점에서의 슬롯 포맷 지시
네트워크는 NCC의 인덱스를 기반으로 슬롯 포맷을 지시할 수 있다. UE는 NCC의 인덱스를 기준으로 슬롯 포맷을 지시 받으면, NCC에 대응하는 자신의 UCC의 인덱스를 찾아내고, 지시된 슬롯 포맷을 대응하는 자신의 UCC의 슬롯 포맷으로 사용할 수 있다.
(ii) UE 관점에서의 슬롯 포맷 지시
네트워크는 UCC의 인덱스를 기반으로 슬롯 포맷을 지시할 수 있다. 네트워크는 동일 그룹에 속하는 UE들 중 UCC를 가장 많이 가지고 있는 UE의 UCC 수(UCC_max)만큼 슬롯 포맷을 정의하여 지시할 수 있다. UCC_max보다 작은 수의 UCC를 가진 UE는 자신이 가지고 있는 UCC의 수만큼의 지시 정보만 선택적으로 획득하여, 자신의 UCC 별 슬롯 포맷을 결정할 수 있다.
NCC와 UCC의 맵핑이 복수 UE들에 대해서 유사하게 이루어진 경우 UCC 인덱스를 기반으로 슬롯 포맷을 지시하는 것이 용이할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 슬롯 포맷 지시를 포함하는 하향링크 제어 정보의 송수신 방법의 흐름을 도시한다. 도 9는 앞서 기술된 실시예들에 대한 예시적인 형태로서 앞서 설명된 내용과 중복하는 설명은 생략될 수 있다.
도 9를 참조하면, 기지국은 슬롯 포맷을 지시하는 하향링크 제어 정보(DCI)를 생성할 수 있다(905).
기지국은 복수의 PDCCH(physical downlink control channel) 후보들을 갖는 공통 탐색 공간(CSS)에 그룹 공통 PDCCH를 맵핑 할 수 있다(910). 그룹 공통 PDCCH는, 복수의 PDCCH 후보들을 갖는 CSS 내에서 소정 위치의 PDCCH 후보 상에만 선택적으로 맵핑 가능할 수 있다.
기지국은 그룹 공통 PDCCH를 통해 상기 DCI를 송신할 수 있다(920).
단말은 복수의 PDCCH(physical downlink control channel) 후보들을 갖는 공통 탐색 공간(CSS)에서 그룹 공통 PDCCH에 대한 블라인드 검출을 수행할 수 있다(925). 단말은 복수의 PDCCH 후보들을 갖는 CSS 내에서 소정 위치의 PDCCH 후보 상에서만 선택적으로 그룹 공통 PDCCH의 검출을 시도할 수 있다.
단말은 블라인드 검출된 그룹 공통 PDCCH로부터 슬롯 포맷을 지시하는 하향링크 제어 정보(DCI)를 획득할 수 있다(930).
단말은 상위 계층 시그널링을 통해 그룹 공통 PDCCH에 대한 정보를 수신할 수 있다. 단말은 그룹 공통 PDCCH에 대한 정보를 통해 그룹 공통 PDCCH의 블라인드 검출을 위한 소정 위치의 PDCCH 후보를 결정할 수 있다.
단말에는 슬롯 포맷 지시를 위한 RNTI(radio network temporary identifier)가 할당될 수 있다. 단말은 상기 슬롯 포맷 지시를 위한 RNTI를 이용하여 그룹 공통 PDCCH에 대한 블라인드 검출을 수행할 수 있다.
단말은 소정 위치의 PDCCH 후보의 CRC(cyclic redundancy check) 정보를 슬롯 포맷 지시를 위한 RNTI를 이용하여 검사함으로써, 소정 위치의 PDCCH 후보가 그룹 공통 PDCCH에 해당하는지 여부를 판별할 수 있다.
단말은 CSS에 포함된 복수의 PDCCH 후보들 중에서 그룹 공통 PDCCH의 검출을 시도하지 않은 나머지 PDCCH 후보들 상에서는 슬롯 포맷을 지시하는 DCI와는 상이한 DCI를 나르는 다른 PDCCH에 대한 검출을 시도할 수 있다. 단말은 소정 위치의 PDCCH 후보 상에서는 그룹 공통 PDCCH 뿐 아니라 다른 PDCCH에 대한 검출도 시도할 수 있다.
단말은 CSS에 포함된 복수의 PDCCH 후보들 중에서 적어도 선두 PDCCH 후보에 대해서는 그룹 공통 PDCCH의 검출을 시도할 수 있다.
그룹 공통 PDCCH를 위한 그룹 탐색 공간(GSS)는 CSS 내에 설정될 수 있다.
그룹 공통 PDCCH의 블라인드 검출을 위한 소정 위치의 PDCCH 후보의 개수는 CSS에 포함된 복수의 PDCCH 후보들의 개수를 초과하지 않을 수 있다.
소정 위치의 PDCCH 후보의 개수가 둘 이상인 경우, 그룹 공통 PDCCH의 블라인드 검출을 위한 둘 이상의 PDCCH 후보들은 서로 연속할 수 있다.
단말은 각각이 복수 슬롯들에 대한 조합에 해당하는 슬롯 포맷 패턴들을 상위 계층 시그널링을 통해 수신할 수 있다. 슬롯 포맷 패턴들 중에서 하나가 DCI를 통해 단말에 지시될 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 무선통신 시스템(100)에서의 기지국(105) 및 단말(110)의 구성을 도시한 블록도이다. 기지국(105)는 eNB 또는 gNB로 지칭될 수 있다. 단말(110)은 UE로 지칭될 수 있다.
무선 통신 시스템(100)을 간략화하여 나타내기 위해 하나의 기지국(105)과 하나의 단말(110)을 도시하였지만, 무선 통신 시스템(100)은 하나 이상의 기지국 및/또는 하나 이상의 단말을 포함할 수 있다.
기지국(105)은 송신(Tx) 데이터 프로세서(115), 심볼 변조기(120), 송신기(125), 송수신 안테나(130), 프로세서(180), 메모리(185), 수신기(190), 심볼 복조기(195), 수신 데이터 프로세서(197)를 포함할 수 있다. 그리고, 단말(110)은 송신(Tx) 데이터 프로세서(165), 심볼 변조기(170), 송신기(175), 송수신 안테나(135), 프로세서(155), 메모리(160), 수신기(140), 심볼 복조기(155), 수신 데이터 프로세서(150)를 포함할 수 있다. 송수신 안테나(130, 135)가 각각 기지국(105) 및 단말(110)에서 하나로 도시되어 있지만, 기지국(105) 및 단말(110)은 복수 개의 송수신 안테나를 구비하고 있다. 따라서, 본 발명에 따른 기지국(105) 및 단말(110)은 MIMO(Multiple Input Multiple Output) 시스템을 지원한다. 또한, 본 발명에 따른 기지국(105)은 SU-MIMO(Single User-MIMO) MU-MIMO(Multi User-MIMO) 방식 모두를 지원할 수 있다.
하향링크 상에서, 송신 데이터 프로세서(115)는 트래픽 데이터를 수신하고, 수신한 트래픽 데이터를 포맷하여, 코딩하고, 코딩된 트래픽 데이터를 인터리빙하고 변조하여(또는 심볼 매핑하여), 변조 심볼들("데이터 심볼들")을 제공한다. 심볼 변조기(120)는 이 데이터 심볼들과 파일럿 심볼들을 수신 및 처리하여, 심볼들의 스트림을 제공한다.
심볼 변조기(120)는, 데이터 및 파일럿 심볼들을 다중화하여 이를 송신기 (125)로 전송한다. 이때, 각각의 송신 심볼은 데이터 심볼, 파일럿 심볼, 또는 제로의 신호 값일 수도 있다. 각각의 심볼 주기에서, 파일럿 심볼들이 연속적으로 송신될 수도 있다. 파일럿 심볼들은 주파수 분할 다중화(FDM), 직교 주파수 분할 다중화(OFDM), 시분할 다중화(TDM), 또는 코드 분할 다중화(CDM) 심볼일 수 있다.
송신기(125)는 심볼들의 스트림을 수신하여 이를 하나 이상의 아날로그 신호들로 변환하고, 또한, 이 아날로그 신호들을 추가적으로 조절하여(예를 들어, 증폭, 필터링, 및 주파수 업 컨버팅(upconverting) 하여, 무선 채널을 통한 송신에 적합한 하향링크 신호를 발생시킨다. 그러면, 송신 안테나(130)는 발생된 하향링크 신호를 단말로 전송한다.
단말(110)의 구성에서, 수신 안테나(135)는 기지국으로부터의 하향링크 신호를 수신하여 수신된 신호를 수신기(140)로 제공한다. 수신기(140)는 수신된 신호를 조정하고(예를 들어, 필터링, 증폭, 및 주파수 다운컨버팅(downconverting)), 조정된 신호를 디지털화하여 샘플들을 획득한다. 심볼 복조기(145)는 수신된 파일럿 심볼들을 복조하여 채널 추정을 위해 이를 프로세서(155)로 제공한다.
또한, 심볼 복조기(145)는 프로세서(155)로부터 하향링크에 대한 주파수 응답 추정치를 수신하고, 수신된 데이터 심볼들에 대해 데이터 복조를 수행하여, (송신된 데이터 심볼들의 추정치들인) 데이터 심볼 추정치를 획득하고, 데이터 심볼 추정치들을 수신(Rx) 데이터 프로세서(150)로 제공한다. 수신 데이터 프로세서(150)는 데이터 심볼 추정치들을 복조(즉, 심볼 디-매핑(demapping))하고, 디인터리빙(deinterleaving)하고, 디코딩하여, 전송된 트래픽 데이터를 복구한다.
심볼 복조기(145) 및 수신 데이터 프로세서(150)에 의한 처리는 각각 기지국(105)에서의 심볼 변조기(120) 및 송신 데이터 프로세서(115)에 의한 처리에 대해 상보적이다.
단말(110)은 상향링크 상에서, 송신 데이터 프로세서(165)는 트래픽 데이터를 처리하여, 데이터 심볼들을 제공한다. 심볼 변조기(170)는 데이터 심볼들을 수신하여 다중화하고, 변조를 수행하여, 심볼들의 스트림을 송신기(175)로 제공할 수 있다. 송신기(175)는 심볼들의 스트림을 수신 및 처리하여, 상향링크 신호를 발생시킨다. 그리고 송신 안테나(135)는 발생된 상향링크 신호를 기지국(105)으로 전송한다. 단말 및 기지국에서의 송신기 및 수신기는 하나의 RF(Radio Frequency) 유닛으로 구성될 수도 있다.
기지국(105)에서, 단말(110)로부터 상향링크 신호가 수신 안테나(130)를 통해 수신되고, 수신기(190)는 수신한 상향링크 신호를 처리되어 샘플들을 획득한다. 이어서, 심볼 복조기(195)는 이 샘플들을 처리하여, 상향링크에 대해 수신된 파일럿 심볼들 및 데이터 심볼 추정치를 제공한다. 수신 데이터 프로세서(197)는 데이터 심볼 추정치를 처리하여, 단말(110)로부터 전송된 트래픽 데이터를 복구한다.
단말(110) 및 기지국(105) 각각의 프로세서(155, 180)는 각각 단말(110) 및 기지국(105)에서의 동작을 지시(예를 들어, 제어, 조정, 관리 등)한다. 각각의 프로세서들(155, 180)은 프로그램 코드들 및 데이터를 저장하는 메모리 유닛(160, 185)들과 연결될 수 있다. 메모리(160, 185)는 프로세서(180)에 연결되어 오퍼레이팅 시스템, 어플리케이션, 및 일반 파일(general files)들을 저장한다.
프로세서(155, 180)는 컨트롤러(controller), 마이크로 컨트롤러(microcontroller), 마이크로 프로세서(microprocessor), 마이크로 컴퓨터(microcomputer) 등으로도 호칭될 수 있다. 한편, 프로세서(155, 180)는 하드웨어(hardware) 또는 펌웨어(firmware), 소프트웨어, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어를 이용하여 본 발명의 실시예를 구현하는 경우에는, 본 발명을 수행하도록 구성된 ASICs(application specific integrated circuits) 또는 DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays) 등이 프로세서(155, 180)에 구비될 수 있다.
한편, 펌웨어나 소프트웨어를 이용하여 본 발명의 실시예들을 구현하는 경우에는 본 발명의 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차 또는 함수 등을 포함하도록 펌웨어나 소프트웨어가 구성될 수 있으며, 본 발명을 수행할 수 있도록 구성된 펌웨어 또는 소프트웨어는 프로세서(155, 180) 내에 구비되거나 메모리(160, 185)에 저장되어 프로세서(155, 180)에 의해 구동될 수 있다.
단말과 기지국이 무선 통신 시스템(네트워크) 사이의 무선 인터페이스 프로토콜의 레이어들은 통신 시스템에서 잘 알려진 OSI(open system interconnection) 모델의 하위 3개 레이어를 기초로 제 1 레이어(L1), 제 2 레이어(L2), 및 제 3 레이어(L3)로 분류될 수 있다. 물리 레이어는 상기 제 1 레이어에 속하며, 물리 채널을 통해 정보 전송 서비스를 제공한다. RRC(Radio Resource Control) 레이어는 상기 제 3 레이어에 속하며 UE와 네트워크 사이의 제어 무선 자원들을 제공한다. 단말, 기지국은 무선 통신 네트워크와 RRC 레이어를 통해 RRC 메시지들을 교환할 수 있다.
이상에서 설명된 실시예들은 본 발명의 구성요소들과 특징들이 소정 형태로 결합된 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려되어야 한다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 본 발명의 실시예를 구성하는 것도 가능하다. 본 발명의 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다. 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함시킬 수 있음은 자명하다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (15)

  1. 무선 통신 시스템에서 단말이 하향링크 제어 정보를 수신하는 방법에 있어서,
    복수의 물리 하향링크 제어 채널(physical downlink control channel, PDCCH) 후보들을 갖는 공통 탐색 공간(common search space, CSS)에서 슬롯 포맷 정보를 나르는 제1 PDCCH에 대한 블라인드 검출(detection)을 수행; 및
    상기 블라인드 검출된 제1 PDCCH로부터 상기 슬롯 포맷 정보를 획득하는 것을 포함하고,
    상기 제1 PDCCH에 대한 블라인드 검출을 수행하는 것은 상기 CSS가 갖는 상기 복수의 PDCCH 후보들 중 기결정된 PDCCH 후보 상에서만 상기 제1 PDCCH의 검출을 시도하는 것을 포함하며,
    상기 슬롯 포맷 정보는 복수의 슬롯 포맷 지시들을 포함하고,
    상기 복수의 슬롯 포맷 지시들은 상기 단말에 의해 사용되는 복수의 캐리어들에 각각(respectively) 대응하는,
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 슬롯 포맷 지시들 각각은 해당 캐리어의 슬롯에 포함된 심볼들의 링크 타입들을 나타내는,
    방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 링크 타입들 각각은 하향링크를 위한 제1 타입, 상향링크를 위한 제2 타입 또는 상/하향링크의 결정이 유보된 제3 타입 중 어느 하나에 해당하는,
    방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 단말은 상기 CSS에 포함된 상기 복수의 PDCCH 후보들 중에서 상기 기결정된 PDCCH 후보가 아닌 나머지 PDCCH 후보들 상에서는 상기 제1 PDCCH와는 상이한 제2 PDCCH에 대한 검출을 시도하는,
    방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 단말은 상기 기결정된 PDCCH 후보 상에서는 상기 제1 PDCCH 뿐 아니라 상기 제2 PDCCH에 대한 검출도 시도하는,
    방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 단말은 상기 복수의 캐리어들 중 상기 제1 PDCCH를 검출한 제1 캐리어에 대한 슬롯 포맷의 구간(period)을 기준으로 상기 복수의 캐리어들 중 제2 캐리어의 슬롯에 상기 제2 캐리어의 슬롯 포맷 지시를 적용하는,
    방법.
  7. 제 1 항 내지 제 6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 기결정된 PDCCH 후보에 관한 정보를 상위 계층 시그널링을 통해 수신하는 것을 더 포함하는,
    방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 기결정된 PDCCH 후보는 상기 CSS에 포함된 상기 복수의 PDCCH 후보들 중 적어도 N번째 또는 M번째 PDCCH 후보이고,
    상기 N번째 PDCCH 후보와 상기 M번째 PDCCH 후보는 연속하는,
    방법.
  9. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 캐리어들 각각(each)에 대한 복수의 슬롯 포맷 패턴들을 상위 계층 시그널링을 통해 수신하는 것을 더 포함하고,
    상기 복수의 슬롯 포맷 지시들 각각은 상기 복수의 슬롯 포맷 패턴들 중 하나를 지시하는,
    방법.
  10. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 슬롯 포맷 지시들 각각(each)은 기준(reference) 부반송파 간격(subcarrier spacing, SCS)을 기반으로 슬롯 포맷을 지시하고,
    상기 단말은 상기 기준 SCS를 사용한 슬롯 포맷 지시를 기반으로 상기 기준 SCS보다 크거나 같은 SCS를 가진 슬롯의 슬롯 포맷을 판단하는,
    방법.
  11. 제 1 항에 기재된 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는,
    기록 매체.
  12. 무선 통신 시스템에서 기지국이 하향링크 제어 정보를 송신하는 방법에 있어서,
    슬롯 포맷 정보를 생성; 및
    복수의 물리 하향링크 제어 채널(physical downlink control channel, PDCCH) 후보들을 갖는 공통 탐색 공간(common search space, CSS)에서 상기 슬롯 포맷 정보를 나르는 제1 PDCCH를 전송하는 것을 포함하며,
    상기 제1 PDCCH는 상기 CSS가 갖는 상기 복수의 PDCCH 후보들 중 기결정된 PDCCH 후보 상에만 전송되고,
    상기 슬롯 포맷 정보는 복수의 슬롯 포맷 지시들을 포함하고,
    상기 복수의 슬롯 포맷 지시들은 단말에 의해 사용되는 복수의 캐리어들에 각각(respectively) 대응하는,
    방법.
  13. 하향링크 제어 정보를 수신하는 단말에 있어서,
    수신기; 및
    상기 수신기에 동작 가능하게 연결되어 상기 수신기를 제어하는 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는:
    상기 수신기를 사용하여, 복수의 물리 하향링크 제어 채널(physical downlink control channel, PDCCH) 후보들을 갖는 공통 탐색 공간(common search space, CSS)에서 슬롯 포맷 정보를 나르는 제1 PDCCH에 대한 블라인드 검출을 수행하고,
    상기 블라인드 검출된 제1 PDCCH로부터 상기 슬롯 포맷 정보를 획득하도록 구성되며,
    상기 제1 PDCCH에 대한 블라인드 검출에 있어서 상기 프로세서는 상기 CSS가 갖는 상기 복수의 PDCCH 후보들 중 기결정된 PDCCH 후보 상에서만 상기 제1 PDCCH의 검출을 시도하고,
    상기 슬롯 포맷 정보는 복수의 슬롯 포맷 지시들을 포함하고,
    상기 복수의 슬롯 포맷 지시들은 상기 단말에 의해 사용되는 복수의 캐리어들에 각각(respectively) 대응하는,
    단말.
  14. 하향링크 제어 정보를 송신하는 기지국에 있어서,
    송신기; 및
    상기 송신기에 동작 가능하게 연결되어 상기 송신기를 제어하는 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는:
    슬롯 포맷 정보를 생성; 및
    복수의 물리 하향링크 제어 채널(physical downlink control channel, PDCCH) 후보들을 갖는 공통 탐색 공간(common search space, CSS)에서 상기 슬롯 포맷 정보를 나르는 제1 PDCCH를 전송하도록 상기 송신기를 제어하도록 구성되며,
    상기 제1 PDCCH는 상기 CSS가 갖는 상기 복수의 PDCCH 후보들 중 기결정된 PDCCH 후보 상에만 전송되고,
    상기 슬롯 포맷 정보는 복수의 슬롯 포맷 지시들을 포함하고,
    상기 복수의 슬롯 포맷 지시들은 단말에 의해 사용되는 복수의 캐리어들에 각각(respectively) 대응하는,
    기지국.
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