KR102068689B1 - O2o와 사물인터넷을 결합한 나만의 가격 결정방법과 핀-코인 생성 시스템 및 핀테크 시스템 - Google Patents

O2o와 사물인터넷을 결합한 나만의 가격 결정방법과 핀-코인 생성 시스템 및 핀테크 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR102068689B1
KR102068689B1 KR1020170094011A KR20170094011A KR102068689B1 KR 102068689 B1 KR102068689 B1 KR 102068689B1 KR 1020170094011 A KR1020170094011 A KR 1020170094011A KR 20170094011 A KR20170094011 A KR 20170094011A KR 102068689 B1 KR102068689 B1 KR 102068689B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
information
consumer
purchase
offline
store
Prior art date
Application number
KR1020170094011A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20180011743A (ko
Inventor
정채리
정민호
Original Assignee
정민호
정채리
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 정민호, 정채리 filed Critical 정민호
Publication of KR20180011743A publication Critical patent/KR20180011743A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102068689B1 publication Critical patent/KR102068689B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0214Referral reward systems
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K19/00Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings
    • G06K19/06Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code
    • G06K19/06009Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code with optically detectable marking
    • G06K19/06037Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code with optically detectable marking multi-dimensional coding
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/38Payment protocols; Details thereof
    • G06Q20/387Payment using discounts or coupons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0201Market modelling; Market analysis; Collecting market data
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0209Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0226Incentive systems for frequent usage, e.g. frequent flyer miles programs or point systems
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/01Social networking

Abstract

본 발명의 O2O(Online to Offline)와 사물인터넷(Internet of Things; IoT)을 결합한 나만의 가격 결정방법과 핀-코인 생성 시스템 및 핀테크(FinTech) 시스템은 구매력이 부족한 고객들에게 자신의 사회적 관계망(Social Network Service; SNS)을 통하여 생성된 각기 다른 할인율 정보를 제공하여 바로 구매 또는 예약 구매를 유도함으로써 온/오프라인 상에서 제품 판매를 활성화하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 본 발명의 O2O와 IoT를 결합한 핀테크 시스템은 온/오프라인을 통하여 바로 구매 또는 예약 구매 시 구매 당시 동의한 팔로워가 동일한 제품을 일정 기간 내에 구매하는 경우 최초 구매자에게 캐시백(cash back)이나 추가 할인을 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 O2O와 IoT를 결합한 핀테크 시스템은 예약 구매 기간 내에 SNS를 이용한 홍보를 통해 팔로워가 해당 온/오프라인 매장에 접속/방문하는 경우 실제 구매 시 추가 할인을 적용하거나, 온/오프라인을 통하여 구매 시 클라우드 플랫폼(cloud platform)에 가입되어 있는 회원(팔로워)들에게 증강현실의 가상 페이(이모콘티)가 전달되고 이를 먼저 캐치하는 팔로워에게 소정 페이를 제공하는 것을 특징으로 한다.

Description

O2O와 사물인터넷을 결합한 나만의 가격 결정방법과 핀-코인 생성 시스템 및 핀테크 시스템{MY OWN PRICING METHOD AND FIN COIN GENERATION SYSTEM THAT COMBINES O2O AND INTERNET OF THINGS, AND FINTECH SYSTEM}
본 발명은 온라인 및 오프라인상에서 소셜 지수(빅데이터)에 따른 할인율을 통하여 각기 사람들마다 다른 가격을 설정하는 방법과 핀-코인(Fin coin) 생성방법 시스템에 관한 것으로, O2O(Online to Offline)와 사물인터넷(Internet of Things; IoT)을 결합한 나만의 가격 결정방법과 핀-코인 생성 시스템 및 핀테크 시스템에 관한 것이다.
통신기술의 발달로 인해 모바일 디바이스를 이용하여 제공할 수 있는 서비스 또한 다양하게 발전해 가고 있다.
이러한 서비스들 중 대표적인 것이 모바일 디바이스를 이용한 광고 제공 서비스이다. 그 대표적인 예가 대한민국 공개특허 제10-2008-0016359호에 개시되어 있다.
하지만, 대한민국 공개특허 제10-2008-0016359호를 비롯한 종래기술의 경우, 광고를 제공하는 방법에 대한 연구에만 집중하고 있을 뿐, 제공된 광고의 열람에 따른 적절한 리워드 제공 방법은 물론, 광고의 전파 방법이나 광고의 전파 경로에 대한 연구는 부족하였다.
따라서, 종래기술의 경우, 광고 열람에 따른 적절한 리워드 제공의 부족으로 인해 소비자들에 의한 광고 이용이 저조할 수 밖에 없거나, 다양한 전파 경로를 통해 광고를 제공할 수 없어 광고 제공 효율이 저하된다는 문제점이 있다.
또한, 현재까지는 사회적 관계망(Social Network Service; SNS)의 활성화에도 불구하고 이를 통해 구매를 유도하는데 소홀히 하였고, 이에 대한 연구도 미흡하다.
[특허문헌 0001] 대한민국특허청 출원번호 제10-2008-0016359호 [특허문헌 0002] 대한민국특허청 출원번호 제10-2015-0119422호
본 발명은 상기한 문제를 해결하기 위한 것으로, 구매력이 부족한 10-20대 층 고객에게 자신의 사회적 관계망(Social Network Service; SNS)을 이용하여 바로 구매 또는 예약 구매를 유도함으로써 온/오프라인상에서 제품 판매를 활성화할 수 있는 O2O와 IoT를 결합한 나만의 가격 결정방법과 핀-코인 생성 시스템 및 핀테크 시스템을 제공하는데 목적이 있다.
기타, 본 발명의 다른 목적 및 특징들은 후술되는 발명의 구성 및 특허청구범위에서 설명될 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 O2O와 IoT를 결합한 핀테크 시스템은 클라우드 플랫폼(cloud platform)과 각종 온/오프라인 매장이 온/오프라인으로 연결되고, 사회적 관계망(Social Network Service; SNS)을 포함하여 각종 빅데이터를 기초로 상기 온/오프라인상에서 고객(소비자)별로 생성되는 고객 QR(Quick Response)코드를 활용하여 상기 소비자별로 각기 다른 할인율 정보를 생성하고, 상기 할인율 정보를 바탕으로 상기 소비자마다 각기 다른 가격을 제시하여 바로 구매 및 예약 구매 방식으로 제품을 구매하도록 유도하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 고객 QR코드는 상기 소비자 자신의 개인/구매정보 및/또는 상기 SNS을 통한 팔로워들의 구매정보나 구매와 관련된 상기 각종 빅데이터를 기초로 생성된 상기 할인율 정보가 포함될 수 있다.
이때, 상기 바로 구매의 경우에는, 상기 소비자가 이전의 빅데이터에 축적된 상기 SNS에 따른 소셜(social) 지수에 기초하여 상기 소비자마다 각기 다른 가격을 제시할 수 있다.
이때, 상기 할인율 정보는 상기 팔로워들의 팔로잉 현황에 의하여 상기 클라우드 플랫폼상에서 설정되고, 상기 고객 QR코드에는 국가별, 성별, 나이별 정보와 함께 상기 할인 정보에 따른 전자화폐 정보 및 팔로워 숫자 정보가 포함될 수 있다.
이때, 상기 소비자가 상기 예약 구매 방식으로 상기 제품을 구매할 시, 설정된 예약구매 기간 동안 상기 제품에 대한 상기 팔로워들의 반응에 대해 좋아요(like)라는 반응의 수에 따라 설정된 할인율을 적용하여, 상기 소비자마다 각기 다른 가격이 생성될 수 있다.
이때, 상기 팔로워들의 좋아요(like)라는 반응의 수를 반영하여 상기 소셜 지수가 결정되어 상기 빅데이터를 통해 상기 제품의 가격이 결정되고, 상기 좋아요(like)라는 반응을 한 상기 팔로워들에 의해 전자 코인이 생성되어 팔로워 전자지갑에 전달될 수 있다.
상기 소비자는 자신의 팔로워들에게 상기 온/오프라인 매장의 정보나 매장의 광고/홍보 영상, 및/또는 상기 제품에 대한 정보를 공유하며, 상기 정보를 수신 받은 팔로워가 상기 매장 정보나 매장의 광고/홍보 영상, 및/또는 제품에 대한 정보를 수신하는 경우 소정의 캐시백을 상기 소비자에게 제공할 수 있다.
상기 소비자가 상기 온/오프라인을 통하여 바로 구매 또는 예약 구매 시, 구매 당시 동의한 팔로워가 동일한 제품을 일정 기간 내에 구매하는 경우 상기 소비자에게 캐시백(cash back)이나 추가 할인을 제공할 수 있다.
상기 소비자가 상기 예약 구매 시, 예약구매 기간 내에 상기 SNS을 이용하여 자신의 팔로워들에 상기 예약 구매한 제품이나 상기 매장을 홍보하고, 상기 예약구매 기간 내에 팔로워가 해당 온/오프라인 매장에 접속/방문하는 경우, 상기 소비자가 실제 구매 시 추가 할인을 적용할 수 있다.
상기 소비자가 상기 온/오프라인을 통하여 상기 제품을 구매 시, 상기 클라우드 플랫폼에 가입되어 있는 상기 팔로워들에게 증강현실의 가상 페이(이모콘티)가 전달되고, 이를 먼저 캐치하는 팔로워에게 소정 페이를 제공할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 O2O와 IoT를 결합한 핀테크 시스템은 구매력이 부족한 고객들에게 자신의 SNS을 통하여 생성된 각기 다른 할인율 정보를 제공하여 바로 구매 또는 예약 구매를 유도함으로써 온/오프라인상에서 제품 판매를 활성화하는 효과를 제공한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 O2O와 IoT를 결합한 핀테크 시스템은 바로 구매 또는 예약 구매 시 구매 당시 동의한 팔로워가 동일한 제품을 일정 기간 내에 구매하는 경우 최초 구매자에게 캐시백(cash back)이나 추가 할인을 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 O2O와 IoT를 결합한 나만의 가격 결정방법과 핀-코인 생성 시스템 및 핀테크 시스템은 소비자가 바로 구매 시, 소비자가 이전의 빅데이터에 축적된 사회적 관계망에 따른 소셜 지수에 따라서 소비자들마다 각기 다른 가격이 생성될 수 있다.
또한, 예약구매를 통해서 제품을 구매할 시, 설정된 예약구매 기간 동안 제품에 대한 팔로워들의 반응이 좋아요(like)의 반응의 수에 따라서 설정된 할인율을 적용하게 됨으로써, 소비자들마다 각기 다른 가격이 생성될 수 있다.
이때, 소비자는 팔로워들의 좋아요(like)라는 반응의 수를 반영하여 소셜 지수가 결정되어 빅데이터를 통해 제품의 가격이 결정되고, 상기 좋아요(like)라는 반응을 한 팔로워들에 의해 전자 코인이 생성되어 팔로워 전자지갑에 전달될 수 있다. 이러한 본 발명의 일 실시예에 따른 O2O와 IoT를 결합한 나만의 가격 결정방법과 핀-코인 생성 시스템 및 핀테크 시스템은 팔로워들의 수가 늘어나면, 늘어나는 팔로워들의 수에 따른 수익이 다양한 방식으로 만들어 질 수 있어, 팔로워들의 수가 증가함에 따라 전자 코인의 가치가 비례하여 상승하는 이점을 가진다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 O2O와 IoT를 결합한 핀테크 시스템은 예약 구매 기간 내에 SNS를 이용한 홍보를 통해 팔로워가 해당 온/오프라인 매장에 접속/방문하는 경우 실제 구매 시 추가 할인을 적용하거나, 구매 시 클라우드 플랫폼(cloud platform)에 가입되어 있는 회원(팔로워)들에게 증강현실의 가상 페이(이모콘티)가 전달되고 이를 먼저 캐치하는 팔로워에게 소정 페이를 제공하는 것을 특징으로 한다. 이에 따라 구매력이 부족한 고객들에게 원하는 제품에 대한 직접 구매 또는 예약 구매가 활성화되도록 유도할 수 있는 효과를 제공한다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 O2O와 IoT를 결합한 핀테크 시스템을 간략하게 설명하기 위한 도면.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 O2O와 IoT를 결합한 핀테크 시스템에 있어, 결제 시스템을 예로 들어 설명하기 위한 블록도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 O2O와 IoT를 결합한 핀테크 시스템에 있어, 온/오프라인 매장을 예로 들어 설명하기 위한 도면.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 O2O와 IoT를 결합한 핀테크 시스템에 있어, 소비자별로 개인정보/팔로워정보에 따른 할인율을 설정하는 방법을 설명하기 위한 도면.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 O2O와 IoT를 결합한 핀테크 시스템에 있어, 단말기를 예로 들어 설명하기 위한 블록도.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 O2O와 IoT를 결합한 핀테크 시스템에 있어, 결제 단말기를 예로 들어 설명하기 위한 블록도.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 일 실시예에 따른 O2O와 IoT를 결합한 핀테크 할인방법을 간략하게 설명하기 위한 흐름도.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 O2O와 IoT를 결합한 핀테크 할인방법에 있어, 매장별로 할인정보를 제공하는 방법을 예로 들어 보여주는 도면.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 O2O와 IoT를 결합한 핀테크 할인방법에 있어, 소비자별로 할인정보를 제공하는 방법을 예로 들어 보여주는 도면.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 O2O와 IoT를 결합한 핀테크 할인방법에 있어, 사회적 관계망을 통하여 생성된 할인율 정보를 제공하는 방법을 예로 들어 보여주는 도면.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 O2O와 IoT를 결합한 핀테크 시스템에 있어, 사회적 관계망을 통한 구매를 유도하는 방법을 예로 들어 보여주는 도면.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 따른 O2O와 IoT를 결합한 나만의 가격 결정방법과 핀-코인 생성 시스템 및 핀테크 시스템의 바람직한 실시예를 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성요소를 지칭한다. 도면에서 층 및 영역들의 크기 및 상대적인 크기는 설명의 명료성을 위해 과장될 수 있다.
소자(element) 또는 층이 다른 소자 또는 "위(on)" 또는 "상(on)"으로 지칭되는 것은 다른 소자 또는 층의 바로 위뿐만 아니라 중간에 다른 층 또는 다른 소자를 개재한 경우를 모두 포함한다. 반면, 소자가 "직접 위(directly on)" 또는 "바로 위"로 지칭되는 것은 중간에 다른 소자 또는 층을 개재하지 않는 것을 나타낸다.
공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below, beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 소자 또는 구성 요소들과 다른 소자 또는 구성 요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용 시, 또는 동작 시 소자의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들면, 도면에 도시되어 있는 소자를 뒤집을 경우, 다른 소자의 "아래(below)" 또는 "아래(beneath)"로 기술된 소자는 다른 소자의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며, 따라서 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprise)" 및/또는 "포함하는(comprising)"라는 기재는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 O2O와 IoT를 결합한 핀테크 시스템을 간략하게 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 O2O와 IoT를 결합한 핀테크 시스템에 있어, 결제 시스템을 예로 들어 설명하기 위한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 O2O와 IoT를 결합한 핀테크 시스템에 있어, 온/오프라인 매장을 예로 들어 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 O2O와 IoT를 결합한 핀테크 시스템에 있어, 소비자별로 개인정보/팔로워정보에 따른 할인율을 설정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 O2O와 IoT를 결합한 핀테크 시스템에 있어, 단말기를 예로 들어 설명하기 위한 블록도이다.
그리고, 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 O2O와 IoT를 결합한 핀테크 시스템에 있어, 결제 단말기를 예로 들어 설명하기 위한 블록도이다.
도 1 내지 도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예는 클라우드 플랫폼(cloud platform)(100)과 각종 쇼핑몰 웹 사이트/매장(store)(200)이 온/오프라인으로 연결되고, 사회적 관계망(Social Network Service; SNS)을 포함하여 각종 빅데이터를 기초로 온/오프라인상에서 고객(소비자; customer)(300)별로 생성되는 고객 QR(Quick Response)코드를 이용하여 제품에 대한 예약 구매 및 바로 구매가 가능한 O2O(Online to Offline)와 사물인터넷(Internet of Things; IoT)을 결합한 핀테크 시스템을 제공한다.
여기서 클라우드 플랫폼(100)은 앱 클라우드 플랫폼을 포함하며, 이하에서는 편의상 클라우드 플랫폼(100)이라 지칭하도록 한다.
일 예로, 온라인 매장(201)은 아마존, 알리바바, G마켓, 옥션 등을 포함할 수 있다. 그리고, 오프라인 매장(202)은 월마트, 카르프, 이마트, 홈 플러스 등을 포함할 수 있다. 다만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며, 단지 예시로 나타낼 뿐이다.
이때, 고객 QR코드는 단말기(350) 내에 저장/표시되며, 소비자(300) 자신의 개인/구매정보 및/또는 사회적 관계망(Social Network Service; SNS)(500)을 통한 팔로워들의 구매정보나 구매와 관련된 각종 빅데이터를 기초로 생성된 할인율 정보(550)가 포함될 수 있다.
이때, 바로 구매의 경우에는, 소비자(300)가 이전의 빅데이터에 축적된 SNS(500)에 따른 소셜(social) 지수에 기초하여 소비자(300)마다 각기 다른 가격을 제시할 수 있다.
또한, 할인율 정보(550)는 팔로워(follower)들의 팔로잉 현황(바로 구매, 예약 구매, SNS을 통한 의사표시(좋아요! 등) 등)에 의하여 클라우드 플랫폼(100) 상에서 설정되고, 고객 QR코드에는 국가별, 성별, 나이별 정보와 함께 할인율에 따른 전자화폐 정보 및 팔로워 숫자 정보 등이 포함될 수 있다.
이때, 일 예로 소비자(300)가 예약 구매 방식으로 제품을 구매할 시, 설정된 예약구매 기간 동안 제품에 대한 팔로워들의 반응에 대해 좋아요(like)라는 반응의 수에 따라 설정된 할인율을 적용하여, 소비자(300)마다 각기 다른 가격이 생성될 수 있다.
또한, 팔로워들의 좋아요(like)라는 반응의 수를 반영하여 소셜 지수가 결정되어 빅데이터를 통해 제품의 가격이 결정되고, 좋아요(like)라는 반응을 한 팔로워들에 의해 전자 코인이 생성되어 팔로워 전자지갑에 전달될 수 있다.
이때, 비트코인은 슈퍼컴퓨터를 통하여 문제를 풀면서 이미 설정된 수량만큼 마이닝(채굴)이 되는 구조이지만, 본 발명에서의 전자 코인은, 좋아요(like)를 보낸 팔로워들의 수에 의해서 전자 코인이 마이닝(채굴)되는 구조이다.
따라서, 팔로워들의 수가 늘어나면, 늘어나는 팔로워들의 수에 따른 수익이 다양한 방식으로 만들어 질 수 있다. 즉, 팔로워들의 수가 증가함에 따라 전자 코인의 가치가 비례하여 상승할 수 있다.참고로, 특정한 관심이나 활동을 공유하는 사람들 사이의 관계망을 구축해 주는 온라인 서비스인 SNS(500)는 최근 페이스북(facebook), 트위터(twitter), 카카오 톡(kakaotalk) 등의 폭발적 성장에 따라 사회적/문화적 관심의 대상으로 부상했다.
SNS(500)는 웹 사이트라는 온라인 공간, 대인 관계의 형성 및 유지 관계망의 구조, 관계망의 파도, 정보의 교류 등이라 할 수 있다.
이러 점들을 종합적으로 고려할 때, SNS(500)는 웹 사이트라는 온라인 공간에서 공통의 관심이나 활동을 지향하는 일정한 수의 사람들이 일정한 시간 이상 공개적으로 또는 비공개적으로 자신의 신상 정보를 드러내고 정보 교환을 수행함으로써 대인관계망을 형성토록 해주는 웹 기반의 온라인 서비스로 정의될 수 있다.
SNS(500)의 가장 대표적인 기능은 신상 정보의 등록 및 공개이며, 그 다음은 SNS(500)의 본래적 기능에서 보듯 대인관계망과 그 구조가 드러난다는 것이다. 이용자(소비자; 300)는 자신과 연계를 맺고 있는 또 다른 이용자(소비자)들을 드러내며, 단계를 거치면 다른 이용자(소비자)의 네트워크, 나아가 그 네트워크 상의 이용자(소비자)가 갖고 있는 네트워크 등으로 네트워크의 범위를 확대해 가며 파악할 수도 있다.
그리고, SNS(500)를 통해 이용자(소비자)는 의견이나 정보를 개시할 수 있고, 그 이용자(소비자)와 연계를 맺고 있는 이용자(소비자)를 포함해 또 다른 이용자(소비자)가 그것에 대한 반응으로 또 다른 의견과 정보를 게시할 수 있다.
그리고, 빅데이터란 디지털 환경에서 생성되는 데이터로 그 규모가 방대하고, 생성 주기도 짧고, 형태도 수치 데이터뿐 아니라 문자와 영상 데이터를 포함하는 대규모 데이터를 말한다. 빅데이터 환경은 과거에 비해 데이터의 양이 폭증했다는 점과 함께 데이터의 종류도 다양해져 사람들의 행동은 물론 위치정보와 SNS를 통해 생각과 의견까지 분석하고 예측할 수 있다.
이와 같이 본 발명은 SNS(빅데이터)을 활용하여 소비자(300)마다 각각 다른 가격을 제시하여 바로 구매 및 예약 구매 방식으로 제품을 구매할 수 있는 쇼핑 방식을 제공한다.
즉, 본 발명은 온라인은 물론이고, 오프라인(O2O 몰)에서 단말기(350)와 제품 진열대에 부착된 센서(250) 등이 서로 연동되어 IoT의 기술과 핀테크 기술이 오프라인 쇼핑몰에서도 구현될 수 있다.
이러한 본 발명은 일차적으로 월마트, 카르프 등의 O2O 매장(202)과 아마존, 알리바바 등의 대형 온라인 매장(201)에서 구현 가능하며, 점차 편의점 등 소규모 매장 등에 확대 가능할 것이다.
이와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 O2O와 IoT를 결합한 핀테크 할인방법 및 이를 이용한 핀테크 시스템은 구매력이 부족한 소비자(300)들에게 자신의 SNS(500)을 통하여 생성된 각기 다른 할인율 정보(550)를 제공하여 바로 구매 또는 예약 구매를 유도함으로써 온/오프라인상에서 제품 판매를 활성화하는 것을 특징으로 한다.
구체적으로, 본 발명은 온라인/오프라인 제품 진열대에 부착된 스마트 센서(또는, 결제 단말기)(250)를 통해 가격표, 동영상 광고 등을 제공하는 동시에, SNS(빅데이터)을 통해 생성된 각기 다른 할인율 정보(550)를 소비자(300)들에게 제시하여 줄 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 O2O와 IoT를 결합한 핀테크 할인방법 및 이를 이용한 핀테크 시스템은 온/오프라인을 통하여 바로 구매 또는 예약 구매 시 구매 당시 동의한 팔로워가 동일한 제품을 일정 기간 내에 구매하는 경우 최초 구매자(소비자)(300)에게 캐시백(cash back)이나 추가 할인을 제공하는 것을 또 다른 특징으로 한다.
이때, 바로 구매의 경우에는, 소비자(300)가 이전의 빅데이터에 축적된 SNS(500)에 따른 소셜(social) 지수에 기초하여 소비자(300)마다 각기 다른 가격을 제시할 수 있다.
또한, 일 예로 소비자(300)가 예약 구매 방식으로 제품을 구매할 시, 설정된 예약구매 기간 동안 제품에 대한 팔로워들의 반응에 대해 좋아요(like)라는 반응의 수에 따라 설정된 할인율을 적용하여, 소비자(300)마다 각기 다른 가격이 생성될 수 있다.
또한, 팔로워들의 좋아요(like)라는 반응의 수를 반영하여 소셜 지수가 결정되어 빅데이터를 통해 제품의 가격이 결정되고, 좋아요(like)라는 반응을 한 팔로워들에 의해 전자 코인이 생성되어 팔로워 전자지갑에 전달될 수 있다.
그리고, 본 발명의 일 실시예에 따른 O2O와 IoT를 결합한 핀테크 할인방법 및 이를 이용한 핀테크 시스템은 예약 구매 기간 내에 SNS(500)를 이용한 홍보를 통해 팔로워가 해당 온/오프라인 매장(201, 202)에 접속/방문하는 경우 실제 구매 시 추가 할인을 적용하거나, 온/오프라인을 통하여 어느 누군가 제품을 구매 시 클라우드 플랫폼(100)에 가입되어 있는 회원(팔로워)들에게 증강현실의 가상 페이(이모콘티)가 전달되고 이를 먼저 캐치하는 팔로워에게 소정 페이를 제공하는 것을 또 다른 특징으로 한다.
이때, 제품에 대한 예약 구매나 바로 구매는 클라우드 플랫폼(100)상에서 매장(200)의 결제 단말기/스마트 센서(250)와 소비자(300)의 단말기(350)를 통해 이루어질 수 있다.
또한, 단말기(350)는 IoT에서 허브와 무선 통신을 수행하는 것이 가능하다.
최근에는, 사물인터넷(Internet of Things; IoT)에 대한 개발이 지속적으로 이루어지고 있다. IoT란, 인터넷을 기반으로 모든 사물을 연결하여 사람과 사물, 사물과 사물 간의 정보를 상호 소통하는 지능형 기술 및 서비스를 말한다.
구체적으로, IoT는, 기존의 유선통신을 기반으로 한 인터넷이나 모바일 인터넷(무선 네트워크)보다 진화된 단계로, 인터넷에 연결된 기기가 사람의 개입 없이 상호간에 정보를 스스로 주고 받아 처리할 수 있다. 사물이 인간에 의존하지 않고 통신을 주고받는 점에서 기존의 유비쿼터스나 M2M(Machine to Machine: 사물지능통신)과 유사한 면도 있지만, 통신장비와 사람과의 통신을 주목적으로 하는 M2M의 개념을 인터넷으로 확장하여, 사물은 물론 현실과 가상세계의 모든 정보와 상호작용하는 개념으로 진화한 단계라고 할 수 있다.
또한, 단말기(350)는 결제와 관련된 다양한 정보를 표시할 수 있고, 결제 정보를 결제 단말기(250)에 전송할 수 있다.
그리고, 단말기(350)는 결제 단말기(250)로부터 전송된 결제 정보에 따른 승인 정보를 수신하고, 수신된 승인 정보를 표시할 수 있다. 여기서 결제 정보는 카드 정보를 의미할 수 있다.
결제 단말기(250)는 단말기(350)로부터 결제와 관련된 결제 정보를 수신하고, 수신된 결제 정보를 기초로 결제를 수행할 수 있다. 그리고, 결제 단말기(250)는 수행된 결제에 따른 승인 정보를 단말기(350)에 전송할 수 있다.
결제 단말기(250)(또는, 허브)는 결제 단말기(250)가 위치하는 매장(200)의 매장 정보를 단말기(350)에 전송할 수 있다. 다만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며, 클라우드 플랫폼(100)을 통해 매장 정보를 단말기(350)에 전송할 수 있다.
여기서 매장 정보는 매장(200)의 위치 정보, 매장(200)에서 제공하는 상품 또는 서비스에 대한 정보, 매장(200)의 할인 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 그리고, 매장 정보는 매장(200)의 고유 결제 정보를 포함할 수 있다. 매장(200)의 고유 결제 정보는 해당 매장(200)에서 사용 가능한 결제 수단에 대한 정보, 매장(200)의 고유 결제 순서, 결제 수단에 따른 할인 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 한편, 매장(200)의 고유 결제 순서는 신용카드, 체크카드, 현금 등과 같은 대금 결제 수단, 포인트 적립 서비스를 위한 포인트 카드 및 할인 서비스를 위한 할인카드 간의 결제 순서를 의미할 수 있다.
한편, 결제 단말기(250)는 POS(Point Of Sales) 단말기를 의미할 수도 있다.
이때, 단말기(350)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 그리고, 다시 이동 단말기는 소비자(300)의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기 (handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다. 여기서는 단말기(350)의 예로 이동 단말기를 들어 설명하고자 하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
단말기(350)의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기(350)는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히, 최근의 단말기(350)는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(350)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
명세서에서 설명되는 이동 단말기(350)에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기(smartwatch), 글래스형 단말기(smart glass), HMD(Head Mounted Display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기(350)에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크톱 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
특히, 도 6을 참조하면, 이동 단말기(350)는 무선 통신부(352), 입력부(353), 출력부(354), 인터페이스부(357), 메모리(355), 제어부(351) 및 전원 공급부(356) 등을 포함하여 구성될 수 있다. 도 6에 도시된 구성요소들은 이동 단말기(350)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기(350)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 포함할 수 있다.
구체적으로, 무선 통신부(352)는, 이동 단말기(350)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(350)와 다른 이동 단말기(350)나 결제 단말기(250) 사이, 또는 이동 단말기(350)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
무선 통신부(352)는, 방송 수신 모듈(352-1), 이동통신 모듈(352-2), 무선 인터넷 모듈(352-3), 근거리 통신 모듈(352-4), 위치정보 모듈(352-5) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이중 이동통신 모듈(352-2)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EVDO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
무선 인터넷 모듈(352-3)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(10350)에 내장되거나 외장 될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(352-3)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 무선 인터넷 모듈(352-3)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 무선 인터넷 모듈(352-3)은 이동통신 모듈(352-2)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(352-4)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다.
이러한, 근거리 통신 모듈(352-4)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(350)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(350)와 다른 이동 단말기(350)나 결제 단말기(250) 사이, 또는 이동 단말기(350)와 다른 이동 단말기(또는, 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
위치정보 모듈(352-5)은 이동 단말기(350)의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 Wi-Fi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기(350)는 GPS 모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기(350)의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi 모듈을 활용하면, Wi-Fi 모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기(350)의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보 모듈(352-5)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기(350)의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(352)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다.
입력부(353)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(353-1) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone; 353-2), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 사용자 입력부(353-3)를 포함할 수 있다.
출력부(354)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(354-1) 및 음향 출력부(354-2) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이부(354-1)는 이동 단말기(350)에서 처리되는 정보를 표시(출력) 한다. 예를 들어, 디스플레이부(354-1)는 이동 단말기(350)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
인터페이스부(357)는 이동 단말기(350)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(357)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
메모리(355)는 이동 단말기(350)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장할 수 있으며, 이동 단말기(350)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program), 이동 단말기(350)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다.
제어부(351)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(350)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 제어부(351)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(355)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(351)는 메모리(355)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위해, 도 6의 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(351)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(350)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(356)는 제어부(351)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(350)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(356)는 배터리를 포함하며, 배터리는 내장형 배터리 또는 교체 가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
이들 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시예들에 따른 이동 단말기(350)의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 이동 단말기(350)의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(355)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기(350) 상에서 구현될 수 있다.
그리고, 도 7을 참조하면, 결제 단말기(250)(또는, 허브)는 제어부(251), 통신부(252), 결제부(253), 저장부(254), 디스플레이부(255)을 포함할 수 있다. 이하의 결제 단말기(250)에 대한 설명은 스마트 센서에도 적용 가능하며, 이들 구성요소들 중 적어도 일부는 스마트 센서를 구성할 수도 있다.
제어부(251)는 결제 단말기(250)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
제어부(251)는 단말기(350)에 할인율 정보(550)를 포함하는 매장 정보, 고유 결제 정보 중 하나 이상을 통신부(252)를 통해 전송할 수 있다.
제어부(251)는 통신부(252)나 결제부(253)를 통해 단말기(350)로부터 결제 정보를 수신할 수 있다.
제어부(251)는 수신된 결제 정보를 기초로 상품, 또는 서비스에 대한 결제를 수행할 수 있다. 제어부(251)는 수행된 결제에 따른 승인 정보를 통신부(252)를 통해 단말기(350)에 전송할 수 있다.
통신부(252)는 단말기(350)와 통신할 수 있다.
통신부(252)는 블루투스(bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication) 중 하나 이상을 통해 단말기(350)와 통신할 수 있다. 또한, 통신부(252)는 마그네틱(magnetic) 신호를 송/수신할 수도 있다. 또한, 통신부(252)는 다양한 신호를 고주파 형태로 전송할 수도 있다.
결제부(253)는 실물 카드로부터 결제 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 결제부(253)는 실물 카드의 마그네틱(Magnetic Stripe), IC칩(Integrated Circuit Chip)으로부터 결제 정보를 획득할 수 있다.
저장부(254)는 매장 정보, 고유 결제 정보 중 하나 이상에 대해 저장할 수 있다. 또한, 저장부(254)는 수행된 결제에 따른 승인 정보를 저장할 수도 있다.
디스플레이부(255)는 결제와 관련된 다양한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이부(255)는 통신부(252), 또는 결제부(253)를 통해 획득된 결제 정보 및 수행된 결제에 따른 승인 정보를 표시할 수 있다.
상술한 내용을 기초로 본 발명의 일 실시예에 따른 핀테크 할인방법 및 이를 이용한 핀테크 시스템의 동작에 대한 내용을 도면을 참조하여 설명한다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 일 실시예에 따른 O2O와 IoT를 결합한 핀테크 할인방법을 간략하게 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 O2O와 IoT를 결합한 핀테크 할인방법에 있어, 매장별로 할인정보를 제공하는 방법을 예로 들어 보여주는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 O2O와 IoT를 결합한 핀테크 할인방법에 있어, 소비자별로 할인정보를 제공하는 방법을 예로 들어 보여주는 도면이다.
이때, 도 9 및 도 10은 오프라인 매장을 예로 들어, 매장별로 할인정보를 제공하는 방법 및 소비자별로 할인정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 다만, 본 발명이 오프라인 매장에 한정되는 것은 아니며, 본 발명은 온라인 매장에서도 실질적으로 동일한 방식으로 적용될 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 O2O와 IoT를 결합한 핀테크 할인방법에 있어, 사회적 관계망(SNS)을 통하여 생성된 할인율 정보를 제공하는 방법을 예로 들어 보여주는 도면이다.
그리고, 도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 O2O와 IoT를 결합한 핀테크 시스템에 있어, 사회적 관계망을 통한 구매를 유도하는 방법을 예로 들어 보여주는 도면이다. 이때, 도 12는 일 예로, 구매 시 회원(팔로워)들에게 증강현실의 가상 페이(이모콘티)가 전달되고, 이를 먼저 캐치하는 팔로워에게 소정 페이를 제공하는 방법을 예시적으로 보여주고 있다.
우선, 도 8a 및 도 8b를 참조하면, 소정 제품을 구매하기 위해 온라인 매장(쇼핑몰 웹 사이트)을 접속하거나 오프라인 매장을 방문한다(S110).
이때, 쇼핑몰 웹 사이트/매장은 (앱) 클라우드 플랫폼에 온/오프라인으로 연결될 수 있다. 그리고, 온/오프라인상에서 고객(소비자)별로 생성되는 고객 QR(Quick Response)코드를 이용하여 제품에 대한 예약 구매 및 바로 구매가 가능하다.
QR은 'Quick Response'의 약자로 빠른 응답을 얻을 수 있다는 의미이다. 흔히 보는 바코드 비슷한 것인데, 활용성이나 정보성 면에서 기존의 바코드보다는 한층 진일보한 코드 체계이다.
바코드는 기껏해야 특정 상품명이나 제조사 등의 정보만 기록할 수 있었지만, QR코드에는 긴 문장의 인터넷 주소(URL)나 사진 및 동영상 정보, 지도 정보, 명함 정보 등을 모두 담을 수 있다. 최근에는 QR코드가 기업의 중요한 홍보/마케팅 수단으로 통용되면서 온/오프라인을 걸쳐 폭넓게 활용되고 있다.
전술한 바와 같이 오프라인을 예로 도 9 및 도 10을 참조하면, 각 매장은 결제 단말기/스마트 센서(미도시)(또는, 허브)의 제어부를 통해 매장을 인식하기 위한 고유 신호인 매장 인식 신호를 생성할 수 있다.
즉, 제어부는 결제 단말기가 위치하는 매장을 인식하기 위한 고유 신호인 매장 인식 신호를 생성할 수 있다. 제어부가 생성하는 매장 인식 신호에는 매장 명칭, 매장 위치, 매장에서 제공하는 상품 또는 서비스, 매장에서 사용 가능한 결제 수단, 사용 가능한 결제 수단에 따른 할인 정보 및 매장의 고유 결제 순서에 대한 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
결제 단말기의 제어부는 통신부를 통해 생성된 매장 인식 신호를 고객들의 단말기(350, 350a, 350b)에 전송할 수 있다. 이때, 전술한 바와 같이 매장 인식 신호에는 고객(소비자)별로 생성된 개인정보/팔로워정보에 따른 할인율을 포함할 수 있으며, 이를 소비자에게 제시할 수 있다(S120)(도 11 참조). 다만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며, 개인정보/팔로워정보에 따른 할인율은 매장 인식 신호와는 별개로 제품별로 스마트 센서를 통해 고객들의 단말기(350, 350a, 350b)에 전송할 수도 있다.
이때, 할인정보는 소비자 자신의 개인정보나 구매이력과 같은 정보 및/또는 SNS을 통한 팔로워의 팔로잉 현황, 팔로워들의 구매정보나 구매와 관련된 각종 빅데이터를 기초로 산출될 수 있다.
일 예로 도 9를 참조하면, 소비자는 각각의 온/오프라인 매장을 통해 매장별로 각각 다른 할인정보를 제시 받을 수 있다. 할인정보에는 총 할인율이나 품목별 할인율을 포함할 수 있다. 일 예로, 품목별 할인율은 별개로 XX 매장은 25%의 총 할인율을 제시하고, XY 매장은 30%의 총 할인율을 제시하며, YY 매장은 20%의 총 할인율을 제시하고 있다. 다만, 이는 예시로 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 일 예로 도 10을 참조하면, 각종 개인정보나 팔로워정보를 기초로 산출된 할인정보를 소비자별로 제시 받을 수 있다. 일 예로, 품목별 할인율은 별개로 XX 매장은 A라는 소비자에게는 25%의 총 할인율을 제시하는 반면, B라는 소비자에게는 27%의 총 할인율을 제시하고 있다. 다만, 이는 예시로 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
구체적으로, 제어부는 생성된 매장 인식 신호를 통신부를 통해 단말기(350, 350a, 350b)에 전송할 수 있다. 일 실시예로, 제어부는 생성된 매장 인식 신호를 통신부를 통해 BLE(Bluetooth Low Energy) 방식으로 단말기(350, 350a, 350b)에 전송할 수 있다. 여기서 매장 인식 신호가 전송되는 BLE 방식은 비콘(Beacon)에 대응하는 방식일 수 있다. 또한, 제어부는 생성된 매장 인식 신호를 통신부를 통해 RFID 방식으로 단말기(350, 350a, 350b)에 전송할 수 있다. 또한, 제어부는 생성된 매장 인식 신호를 통신부를 통해 NFC 방식으로 단말기(350, 350a, 350b)에 전송할 수 있다. 또한, 제어부는 생성된 매장 인식 신호를 통신부를 통해 고주파 형태로 단말기(350, 350a, 350b)에 전송할 수 있다. 여기서 매장 인식 신호가 전송되는 고주파는 사용자가 인식할 수 없는 주파수 영역에 해당할 수 있다.
또한, 결제 단말기/스마트 센서는 허브(또는, 중계기)를 통해 매장 인식 신호를 단말기(350, 350a, 350b)에 전송할 수 있다. 예를 들면, 결제 단말기가 위치하는 매장 이내 또는 매장과 일정 거리 이내에 구비된 중계기는 결제 단말기로부터 매장 인식 신호를 수신하고, 수신된 매장 인식 신호를 단말기(350, 350a, 350b)에 전송할 수도 있다.
상술한 매장 인식 신호 전송에 대한 설명은 설명을 위한 예시로, 본 발명이 이에 한정되지 않는다. 따라서, 결제 단말기는 사용자 또는 설계자의 선택에 따라 다양한 방식으로 생성된 매장 인식 신호를 전송할 수 있다.
이때, 도 11을 참조하면, 단말기(350)는 전송된 매장 인식 신호를 수신하고, 수신된 매장 인식 신호를 기초로 할인정보(364)를 포함한 매장 정보를 획득할 수 있다.
단말기(350)의 제어부는 근거리 통신 모듈 또는 마이크를 통해 전송된 매장 인식 신호를 수신할 수 있다. 일 실시예로, 제어부는 근거리 통신 모듈을 통해 BLE 방식으로 전송된 매장 인식 신호를 수신할 수 있다. 또한, 제어부는 마이크를 통해 고주파 형태로 전송된 매장 인식 신호를 수신할 수 있다.
상술한 매장 인식 신호 수신에 대한 설명은 설명을 위한 예시로, 본 발명이 이에 한정되지 않는다. 따라서, 단말기(350)는 결제 단말기/스마트 센서(또는, 허브)가 전송한 매장 인식 신호의 형태에 따라 다양한 방식으로 매장 인식 신호를 수신할 수 있다.
본 발명과 관련된 IoT를 구성하는 시스템은, 허브(또는, IoT 허브, 스마트 허브 등), 공유기(또는, 액세스 포인트(Access Point; AP)), 센서 및 단말기(350) 등을 포함할 수 있다. 다만, 이들 구성요소들이 IoT를 구성하는 시스템을 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 시스템은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
허브는, IoT에 포함된 모든 구성요소들을 전반적으로 제어하는 역할을 담당할 수 있다. 즉, 허브는, IoT를 구성하는 시스템의 제어부(또는, 컨트롤러)로 이해될 수 있다.
허브는 적어도 하나의 센서와 유/무선 통신이 가능하도록 연결될 수 있다. 이를 위해, 허브는, 공유기와 유/무선 연결되어, 공유기를 이용하여 무선으로 적어도 하나의 센서와 데이터를 송수신할 수 있다.
본 명세서에서 설명하는 센서는, 다양한 종류의 센서를 포함할 수 있을 뿐만 아니라, 유/무선 통신이 가능한 사물 또는 유/무선 통신이 가능한 디바이스를 모두 포함하는 개념으로 이해되어야 한다.
또한, 허브는, 무선 센서 네트워크(Wireless Sensor Network)가 가능한 통신 모듈을 포함할 수 있다. 허브는, 공유기를 이용하지 않고 통신 모듈을 이용하여, IoT를 구성하는 시스템에 포함된 구성요소들과 무선 통신을 수행할 수 있다.
공유기 및 통신 모듈은, 일 예로, Wi-Fi, DLNA(Digital Living Network Alliance), Bluetooth, Thread, ZigBee, Z-Wave, RFID, NFC 중 적어도 하나를 이용할 수 있다.
또한, 공유기는, 허브와는 별개인 장치일 수도 있고, 허브에 내장되어 통합된 하나의 구성요소일 수도 있다. 공유기가 허브에 내장된 경우, 공유기는 허브의 통신 모듈 또는 통신부의 역할을 수행할 수 있다.
센서는, IoT를 구성하는 시스템에서 허브에 의해 제어 가능한 모든 종류의 사물을 포함할 수 있다.
이와 같이 단말기(350)의 제어부는 수신된 매장 인식 신호를 기초로 다양한 매장 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 제어부는 수신된 매장 인식 신호를 기초로, 단말기(350)가 위치하는 매장에 대한 매장 정보를 디스플레이부(361)에 표시할 수 있다. 그리고, 제어부는 매장 정보를 획득하였음을 나타내는 매장 정보 수신 알림 창(362)을 디스플레이부(361)에 표시할 수 있다. 매장 정보에는 매장에서 제공하는 상품 또는 서비스뿐만 아니라 개인정보/팔로워정보에 따른 할인율을 포함하는 할인정보(364) 및 고유 결제 정보(미도시) 등을 포함할 수 있다.
또한, 단말기(350)에는 정보를 갱신하기 위한 정보 재수신 버튼(363) 및 매장에 대한 광고/홍보 영상을 수신하기 위한 광고수신 버튼(366)이 구비될 수 있다.
광고수신 버튼(366)을 터치하여 매장에 대한 광고/홍보 영상을 수신하는 경우 할인을 추가해 주거나 캐시백을 제공하도록 설정할 수 있다.
또한, 단말기(350)에는 매장 정보나 매장의 광고/홍보 영상, 및/또는 제품에 대한 정보를 공유하기 위한 공유 버튼(365)이 구비될 수 있다.
따라서, 공유 버튼(365)을 통해 자신의 팔로워들에게 매장 정보나 매장의 광고/홍보 영상, 및/또는 제품에 대한 정보를 공유할 수 있으며, 정보를 수신 받은 팔로워가 매장 정보나 매장의 광고/홍보 영상, 및/또는 제품에 대한 정보를 수신하는 경우 소정의 캐시백을 최초 소비자에게 제공하도록 설정할 수 있다.
이와 같이 본 발명의 실시예에 따른 O2O와 IoT를 결합한 핀테크 할인방법 및 이를 위한 시스템은 오프라인 상에서 해당 쇼핑몰 매장에 각각의 제품에 대한 가격 정보 및 광고 정보를 NFC 또는 QR코드(이하, 식별코드라 함)를 통하여 게시하는 광고 프레임이 구비되며, 소비자가 자신의 단말기(350)를 통하여 원하는 제품의 식별코드를 인식하여 제품의 광고 정보 및 가격 정보를 출력하여 바로 또는 예약 구매에 이용하거나 SNS을 통하여 팔로워들에게 공유되도록 할 수 있다.
다시 도 8a 및 도 8b를 참조하면, 소비자는 단말기(350)에 수신된 제품 정보 및 할인율 정보를 기초로 예약 구매 또는 바로 구매를 진행할 수 있다(S130, S140).
바로 구매는 즉시 결제하여 구매를 완료하는 것이며, 예약 구매는 일 예로, 장바구니에 구매할 제품 목록을 담고 일정 기간(예약 구매 기간) 내에 결제를 진행 할 수 있는 방식이다.
이때, 전술한 바와 같이 바로 구매의 경우에는, 소비자가 이전의 빅데이터에 축적된 SNS에 따른 소셜(social) 지수에 기초하여 소비자마다 각기 다른 가격을 제시할 수 있다(S170).
또한, 일 예로 소비자가 예약 구매 방식으로 제품을 구매할 시, 설정된 예약구매 기간 동안 제품에 대한 팔로워들의 반응에 대해 좋아요(like)라는 반응의 수에 따라 설정된 할인율을 적용하여, 소비자마다 각기 다른 가격이 생성될 수 있다(S180).
이때, 팔로워들의 좋아요(like)라는 반응의 수를 반영하여 소셜 지수가 결정되어 빅데이터를 통해 제품의 가격이 결정되고, 좋아요(like)라는 반응을 한 팔로워들에 의해 전자 코인이 생성되어 팔로워 전자지갑에 전달될 수 있다(S190).
따라서, 팔로워들의 수가 늘어나면, 늘어나는 팔로워들의 수에 따른 수익이 다양한 방식으로 만들어 질 수 있다. 즉, 팔로워들의 수가 증가함에 따라 전자 코인의 가치가 비례하여 상승할 수 있다.
이때, 소비자가 온/오프라인을 통하여 바로 구매나 예약 구매 당시 동의한 팔로워가 동일 제품을 일정 기간 안에 구매하는 경우 최초의 구매자(소비자)에게 캐시백이 되도록 설계할 수 있다(S150).
이때, 도시하지 않았지만, 결제를 위해서 단말기(350)의 제어부는 획득된 매장 정보를 기초로, 매장에서 사용 가능한 추천 결제 정보를 생성한다.
제어부는 결제 단말기에 대응하는 매장 정보를 기초로, 결제 단말기가 위치하는 매장에서 결제 시에 사용 가능한 하나 이상의 결제 조합에 대한 결제 조합 정보를 생성할 수 있다. 일 예로, 제어부는 결제 단말기에 대응하는 매장 정보를 기초로, 결제 단말기가 위치하는 매장에서 사용 가능한 결제 수단, 적립 수단, 할인 수단 각각에 대한 정보를 획득할 수 있다.
그리고, 제어부는 획득된 매장 정보를 기초로, 매장에서 결제 시에 사용 가능한 결제 수단, 적립 수단 및 할인 수단 중 하나 이상에 대한 결제 조합에 대한 결제 조합 정보를 생성할 수 있다. 일 예로, 제어부는 획득된 매장 정보를 기초로, 결제 조합에 따른 할인율, 적립율 중 하나 이상을 산출할 수 있고, 산출된 할인율, 적립률 중 하나 이상이 높은 결제 조합을 추천 결제 조합으로 생성할 수도 있다. 이에 따라 제어부는 매장에서 결제 시에 사용 가능한 결제 수단의 할인율, 적립 수단의 적립율, 할인 수단의 할인율이 가장 높은 결제 조합을 포함하는 복수의 결제 조합에 대한 결제 조합 정보를 생성할 수 있다. 또한, 제어부는 결제 조합 정보 생성 시에, 할인에 따른 포인트 또는 마일리지 차감 여부를 반영하여, 결제 조합 정보를 생성할 수 있다. 이에 따라 제어부는 포인트 또는 마일리지가 차감되는 할인 수단을 포함하는 결제 조합과 포인트 또는 마일리지가 차감되지 않는 할인 수단을 포함하는 결제 조합 각각을 포함하는 결제 조합 정보를 생성할 수도 있다.
단말기(350)의 제어부는 생성된 결제 조합 정보를 기초로, 하나 이상의 결제 조합에 대한 정보를 디스플레이부에 표시할 수 있다.
전술한 바와 같이, 예약 구매를 신청한 소비자는 예약구매 기간 내에 SNS를 통해 자신의 팔로워들에게 예약 구매한 제품이나 매장을 홍보를 할 수 있다(S131).
이때, 예약구매 기간 내에 적어도 한 명의 팔로워가 해당 온/오프라인 매장에 접속/방문하는 경우 예약 구매를 신청한 소비자가 실제 구매 시에는 추가 할인을 적용할 수 있다(S132-1). 여기서, 추가 할인은 해당 온/오프라인 매장에 접속/방문하는 팔로워의 수나 구매 여부를 반영하여 설정할 수 있다. 반면, 예약구매 기간 내에 어느 팔로워도 해당 온/오프라인 매장에 접속/방문하지 않는 경우 예약 구매를 신청한 소비자가 실제 구매 시에는 최초 제시한 할인율을 적용할 수 있다(S132-2).
또한, 온/오프라인 매장에 접속/방문하여 어느 누군가 제품을 구매하는 경우 클라우드 플랫폼에 가입되어 있는 해당 구매자(소비자)의 회원(팔로워)들에게 증강현실의 가상 페이(이모콘티)가 전달되고 이를 먼저 캐치하는 팔로워에게 소정 페이를 제공하도록 설정할 수 있다(S160). 다만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며, 페이 대신에 할인이나 소정 상품권 등을 제공할 수도 있다.
이와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 O2O와 IoT를 결합한 핀테크 할인방법 및 이를 이용한 핀테크 시스템은 클라우드 플랫폼과, 온/오프라인 매장, 그리고 사회적 관계망에 연관되어 수행되는 다양한 프로세스들을 통하여 구매력이 부족한 고객들에게 자신의 사회적 관계망을 통하여 생성된 할인율 정보를 이용하여 온/오프라인 상에서 원하는 제품에 대한 바로 구매 또는 예약 구매가 활성화되도록 유도할 수 있다.
이상에서 설명한 것은 본 발명에 의한 O2O와 IoT를 결합한 핀테크 할인방법 및 이를 위한 시스템을 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.
100 : 클라우드 플랫폼 200 : 매장
201,202 : 온/오프라인 매장 250 : 결제 단말기/스마트 센서
300 : 소비자 350,350a,350b : 단말기

Claims (10)

  1. 클라우드 플랫폼(cloud platform)과 각종 온/오프라인 매장(store)이 온/오프라인으로 연결되고, 사회적 관계망(Social Network Service; SNS)을 포함하여 각종 빅데이터를 기초로 상기 온/오프라인상에서 소비자별로 생성되는 고객 QR(Quick Response)코드를 활용하여 상기 소비자별로 각기 다른 할인율 정보를 생성하고, 상기 할인율 정보를 바탕으로 상기 소비자마다 각기 다른 가격을 제시하여 바로 구매 및 예약 구매 방식으로 제품을 구매하도록 유도하며,
    상기 고객 QR코드는,
    상기 소비자 자신의 개인정보, 구매정보 및 상기 SNS를 통한 팔로워들의 구매정보나 구매와 관련된 상기 각종 빅데이터를 기초로 생성된 상기 할인율 정보가 포함되며,
    상기 소비자가 상기 온/오프라인을 통하여 바로 구매 또는 예약 구매 시, 구매 당시 동의한 팔로워가 동일한 제품을 일정 기간 내에 구매할 때, 상기 소비자에게 캐시백(cash back)이나 추가 할인을 제공하며,
    상기 팔로워들의 좋아요(like)라는 반응의 수를 반영하여 상기 SNS에 따른 소셜 지수가 결정되어 상기 빅데이터를 통해 상기 제품의 가격이 결정되고, 상기 좋아요(like)라는 반응을 한 상기 팔로워의 수에 의해서 전자 코인이 마이닝되어 팔로워 전자지갑에 전달되며,
    상기 소비자가 상기 온/오프라인을 통하여 상기 제품을 구매 시, 상기 클라우드 플랫폼에 가입되어 있는 상기 SNS를 통한 팔로워들에게 증강현실의 가상 페이(이모콘티)가 전달되고, 이를 먼저 캐치하는 팔로워에게 소정 페이를 제공하는 것을 특징으로 하는 O2O(Online to Offline)와 사물인터넷(Internet of Things; IoT)을 결합한 핀테크 시스템.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 바로 구매의 경우에는, 상기 소비자가 이전의 빅데이터에 축적된 상기 SNS에 따른 소셜(social) 지수에 기초하여 상기 소비자마다 각기 다른 가격을 제시하는 O2O와 IoT을 결합한 핀테크 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 할인율 정보는 상기 팔로워들의 팔로잉 현황에 의하여 상기 클라우드 플랫폼상에서 설정되고, 상기 고객 QR코드에는 국가별, 성별, 나이별 정보와 함께 상기 할인 정보에 따른 전자화폐 정보 및 팔로워 숫자 정보가 포함되는 O2O와 IoT을 결합한 핀테크 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 소비자가 상기 예약 구매 방식으로 상기 제품을 구매할 시, 설정된 예약구매 기간 동안 상기 제품에 대한 상기 팔로워들의 반응에 대해 좋아요(like)라는 반응의 수에 따라 설정된 할인율을 적용하여, 상기 소비자마다 각기 다른 가격이 생성되는 O2O와 IoT을 결합한 핀테크 시스템.
  6. 삭제
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 소비자는 자신의 팔로워들에게 상기 온/오프라인 매장의 정보나 매장의 광고/홍보 영상, 및/또는 상기 제품에 대한 정보를 공유하며, 상기 정보를 수신 받은 팔로워가 상기 매장 정보나 매장의 광고/홍보 영상, 및/또는 제품에 대한 정보를 수신하는 경우 소정의 캐시백을 상기 소비자에게 제공하는 O2O와 IoT을 결합한 핀테크 시스템.
  8. 삭제
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 소비자가 상기 예약 구매 시, 예약구매 기간 내에 상기 SNS을 이용하여 자신의 팔로워들에 상기 예약 구매한 제품이나 상기 매장을 홍보하고, 상기 예약구매 기간 내에 팔로워가 해당 온/오프라인 매장에 접속/방문하는 경우, 상기 소비자가 실제 구매 시 추가 할인을 적용하는 O2O와 IoT을 결합한 핀테크 시스템.
  10. 삭제
KR1020170094011A 2016-07-25 2017-07-25 O2o와 사물인터넷을 결합한 나만의 가격 결정방법과 핀-코인 생성 시스템 및 핀테크 시스템 KR102068689B1 (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20160094202 2016-07-25
KR1020160094202 2016-07-25

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20180011743A KR20180011743A (ko) 2018-02-02
KR102068689B1 true KR102068689B1 (ko) 2020-01-23

Family

ID=61223257

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020170094011A KR102068689B1 (ko) 2016-07-25 2017-07-25 O2o와 사물인터넷을 결합한 나만의 가격 결정방법과 핀-코인 생성 시스템 및 핀테크 시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102068689B1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102630327B1 (ko) * 2023-09-21 2024-01-29 주식회사 지냄 트렌드를 반영한 추천 숙박 장소의 가격 결정 방법 및 장치

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102068532B1 (ko) * 2018-02-14 2020-01-21 엔에이치엔 주식회사 O2o 서비스 제공방법
KR102071069B1 (ko) * 2019-03-22 2020-01-29 진관호 O2o 기반 온라인 예약 및 광고를 이용한 오프라인 상품판매 통합 관리 서비스 제공 시스템

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20080016359A (ko) 2006-08-18 2008-02-21 구자욱 교통카드 사용자의 정보를 이용한 모바일 광고를 수행하는시스템 및 방법
KR20120020915A (ko) * 2010-08-31 2012-03-08 안정근 이동통신 단말기를 이용한 위치 연동 쿠폰 제공 방법
KR101296600B1 (ko) * 2011-07-20 2013-08-14 주식회사 다음커뮤니케이션 이용 후기를 이용한 광고 방법 및 광고 서버
KR101461285B1 (ko) * 2012-12-17 2014-11-20 울산대학교 산학협력단 Qr 코드 기반의 모바일 기기 및 그를 이용한 마케팅 방법
KR20140093771A (ko) * 2013-01-14 2014-07-29 오충록 개인의 소셜 지수를 이용한 상품 매매 방법 및 그 방법이 기록된 기록매체
US9458267B2 (en) 2013-03-22 2016-10-04 Nippon Paper Industries Co., Ltd. Chlorinated polyolefin resin

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102630327B1 (ko) * 2023-09-21 2024-01-29 주식회사 지냄 트렌드를 반영한 추천 숙박 장소의 가격 결정 방법 및 장치

Also Published As

Publication number Publication date
KR20180011743A (ko) 2018-02-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9747612B2 (en) Systems and methods for automated RFID based commerce rewards
CN105913277A (zh) 基于增强现实的购物信息提供系统及其控制方法
JP6534460B2 (ja) 無人宅配ボックスを用いるお気に入り商品先行配送サービス提供装置およびその方法、そしてコンピュータプログラムが記録された記録媒体
CN104170519A (zh) 智能设备辅助的商务
JP2011210140A (ja) 通信装置、通信方法、情報処理装置、情報処理方法、プログラム、および情報処理システム
US10540687B2 (en) Systems and methods for automated mass media commerce
CA2986918C (en) Mobile search
US20120129552A1 (en) Integrated mobile ordering system
KR101597587B1 (ko) 수신자 선택형 모바일 선물교환권 제공 시스템, 장치 및 방법
CN104036412A (zh) 导购系统、导购管理装置及方法
KR102068689B1 (ko) O2o와 사물인터넷을 결합한 나만의 가격 결정방법과 핀-코인 생성 시스템 및 핀테크 시스템
KR20160129234A (ko) 리타게팅 광고 상품 추천 사용자 장치와 서비스 제공 장치, 그를 포함하는 광고 상품 추천 시스템, 그의 제어 방법 및 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록매체
JP2016103256A (ja) 有利な消費システム、および、その消費方法
KR20180118392A (ko) Sns를 이용한 쇼핑몰 상품의 광고 시스템 및 방법
KR20140056869A (ko) 정보통신망과 키오스크를 이용한 뷰티샵 관리시스템 및 그 기록매체
KR101576874B1 (ko) 상품 거래 시스템 및 그의 제어 방법
Ho et al. Leveraging NFC and LBS technologies to improve user experiences
US20150046237A1 (en) Methods and apparatus for advertising and sale promotion
KR102054230B1 (ko) Nfc 태그를 이용한 비교광고 서비스 제공 방법
KR101956893B1 (ko) 우선순위 기반 소셜커머스 광고 방법
US11475481B1 (en) Systems and methods for automated mass media commerce
KR20170079049A (ko) 사용자 장치, 서비스 제공 장치, 그를 포함하는 결제 시스템, 그의 제어 방법 및 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록매체
KR20170014174A (ko) 포인트 적립률을 근거로 한 가격 비교 서비스 시스템 및 그의 제어 방법
Kurzyk 11 Mobile marketing
JP2022102221A (ja) サーバ装置およびコンピュータプログラム

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)