KR102067691B1 - 이미지 파일의 처리 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 개시에 의하면, 이미지 파일의 처리 시스템으로서, 외부의 복수의 저작자 단말기 및 외부의 복수의 사용자 단말기와 통신하는 통신부와, 콘텐츠를 저장하는 저장부와, 상기 통신부 및 상기 저장부와 통신 가능하게 연결된 제어부를 포함하며, 상기 제어부는, 상기 저작자 단말기로부터, 이미지 파일을 수신하고, 상기 이미지 파일을 동영상 콘텐츠로 변화하도록 구성된, 이미지 파일의 처리 시스템이 제공된다.

Description

이미지 파일의 처리 시스템 및 방법{System and method for processing image files}
본 개시는 이미지 파일의 처리 시스템 및 방법에 관한 것으로, 구체적으로 온라인 상의 이미지 파일을 동영상 콘텐츠로 변환하여 저작권 보호를 위한 DRM(Digital rights management) 적용하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 개시는 인터넷 온라인 상에 표시되는 Web 페이지의 이미지 파일에 대한 저작권 보호를 통하여 이미지 저작권자의 저작권을 보호하는 것과 동시에 해당 이미지에 대한 무단 사용을 막기 위하여, 일반적인 웹(Web) 환경에서 사용자에게 별도의 소프트웨어 설치 없이 DRM 서비스가 적용된 이미지 서비스를 이용할 수 있도록 하는 서비스 시스템에 관한 것이다.
기존의 온라인 웹 상에서 보여지는 이미지 파일은 그 자체가 프로그램화 된 것이 아닌 픽셀(pixel) 단위로 이루어지거나 또는 수식으로 이루어진 하나의 맵(map)을 통한 것으로서 그 자체가 하나의 이미지 표현을 구성하고 있어, 그 이미지 파일에 대한 저작권 보호를 위한 별도의 장치가 마련되어 있지 않다. 따라서 다수의 이미지 저작권자는 저작권 보호를 위해 별도의 소프트웨어 설치를 통하여 사용자가 해당 이미지를 저장하지 못하도록 조치하거나 또는 단순 이미지 파일 내에 IPTC(International Press Telecommunications Council) 또는 EXIF(Exchangeable Image File) 등을 통하여 저작권자의 명기 외의 조치를 취할 수 없었다. 이로 인하여 다수의 상업적 이미지 저작권자들은 자신들의 저작물에 대한 제대로 된 보호를 받기 어렵다. 일 예로 웹툰 작가들은 그들이 만들어낸 저작물인 웹툰 이미지를 서비스 하기 위하여 웹 서버에 올려 일반적인 웹 서비스 상에서 이미지 형태로 보여주고 있으나 이에 대한 저작권은 단순이 저작권자를 알리는 수준 이외의 적극적인 보호 활동을 할 수 없다. 아직도 다수의 해외의 IDC(Internet Data Center)를 근거지로 두는 많은 불법적인 웹사이트에서 국내의 웹툰 작가들이 만들어낸 상업적인 과금 웹툰 이미지를 불법적으로 사용하여 서비스하고 있는 실정이다.
본 개시의 과제는 위와 같은 문제에 대한 해결을 위하여 일반적인 웹 환경에서 HTML5 표준의 지원이 적용 가능한 동영상 콘텐츠의 DRM 서비스를 저작권 보호가 필요한 이미지 파일에 응용하여 이미지 파일의 불법적인 사용을 방지하고자 한다.
본 개시가 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급한 과제들에 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
일 측면에서, 이미지 파일의 처리 시스템으로서, 외부의 복수의 저작자 단말기 및 외부의 복수의 사용자 단말기와 통신하는 통신부와, 콘텐츠를 저장하는 저장부와, 상기 통신부 및 상기 저장부와 통신 가능하게 연결된 제어부를 포함하며, 상기 제어부는, 상기 저작자 단말기로부터, 이미지 파일을 수신하고, 상기 이미지 파일을 동영상 콘텐츠로 변화하도록 구성된, 이미지 파일의 처리 시스템이 제공된다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 동영상 콘텐츠에 DRM 기술을 적용하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 동영상 콘텐츠를 사용자 단말기 또는 콘텐츠 제공 서버로 전송하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 동영상 콘텐츠로 변환할 때, 상기 이미지 파일을 1 프레임의 동영상 파일로 인코딩하고 상기 동영상 파일에 대해 DRM 기술을 적용하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 인코딩은 상기 이미지 파일에 대해 "(파일 용량^2) * 24 * 8 * (1/(가로 픽셀 수*세로 픽셀 수)"로 비트 레이트를 구한 후 상기 비트 레이트에 대해 인코딩을 진행하며, 상기 파일 용량은 원본 이미지의 바이트 수이고, 24는 인코딩 프레임 수(fps; frames per second)를 나타내고, 8은 색상 표현을 위한 양자화 비트 수이고, 가로/세로 픽셀 수는 원본 이미지의 가로/세로 픽셀의 수를 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 사용자 단말기로 동영상 콘텐츠 플레이어와 태그(tag)를 전송하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 플레이어는 상기 동영상 콘텐츠의 개시 시 동영상 개시(start) 및 정지(pause)가 이루어지도록 동작할 수 있다.
다른 측면에서, 관리 서버에서, 온라인 상의 이미지 파일에 대한 처리 방법으로서, 저작자 단말기로부터, 이미지 파일을 수신하는 단계와, 상기 이미지 파일을 동영상 콘텐츠로 변환하는 단계를 포함하는, 이미지 파일의 처리 방법이 제공된다.
일 실시예에서, 상기 동영상 콘텐츠에 DRM 기술을 적용하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 관리 서버에서, 상기 동영상 콘텐츠를 사용자 단말기 또는 콘텐츠 제공 서버로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 동영상 콘텐츠로 변환하는 단계는 상기 이미지 파일을 1 프레임의 동영상 파일로 인코딩하는 단계와, 상기 동영상 파일에 대해 DRM 기술을 적용하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 인코딩하는 단계는 상기 이미지 파일에 대해 "(파일 용량^2) * 24 * 8 * (1/(가로 픽셀 수*세로 픽셀 수)"로 비트 레이트를 구한 후 상기 비트 레이트에 대해 인코딩을 진행하는 단계를 포함하며, 상기 파일 용량은 원본 이미지의 바이트 수이고, 24는 인코딩 프레임 수(fps; frames per second)를 나타내고, 8은 색상 표현을 위한 양자화 비트 수이고, 가로/세로 픽셀 수는 원본 이미지의 가로/세로 픽셀의 수를 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, 상기 관리 서버에서, 상기 사용자 단말기로 동영상 콘텐츠 플레이어와 태그(tag)를 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 플레이어는 상기 동영상 콘텐츠의 개시 시 동영상 개시(start) 및 정지(pause)가 이루어지도록 동작할 수 있다.
또 다른 측면에서, 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능 기록 매체로서, 상기 프로그램은 명령어들을 포함하고, 상기 명령어들은 컴퓨터에 의해 실행될 때 상기 어느 한 항에 따른 방법을 수행하는, 컴퓨터 판독가능 기록 매체가 제공된다.
개시된 실시예들에 의하면, 온라인 상의 이미지 파일을 동영상 콘텐츠로 변환함으로써 저작권 보호를 위한 DRM(Digital rights management) 적용이 가능하게 된다. 또한 이미지 파일을 동영상 콘텐츠로 인코딩을 함으로써 원본 이미지의 품질을 그대로 이어 가면서 사용자에게 전달되는 전체 데이터 용량을 저감시킬 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른, 이미지 파일의 처리 방법을 제공하기 위한 시스템 환경을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른, 관리 서버의 내부 구성을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른, 이미지 파일의 처리 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른, 이미지 파일을 동영상 콘텐츠로 변환하여 사용자 단말기에 제공하는 일 예를 나타낸 도면이다.
본 개시의 이점들과 특징들 그리고 이들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해 질 것이다. 그러나 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 본 실시예들은 단지 본 개시의 개시가 완전하도록 하며 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려 주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시는 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용되는 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용되는 것으로 본 개시를 한정하려는 의도에서 사용된 것이 아니다. 예를 들어, 단수로 표현된 구성 요소는 문맥상 명백하게 단수만을 의미하지 않는다면 복수의 구성 요소를 포함하는 개념으로 이해되어야 한다. 또한, 본 개시의 명세서에서, '포함하다' 또는 '가지다' 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것일 뿐이고, 이러한 용어의 사용에 의해 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성이 배제되는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 기재된 실시예에 있어서 '모듈' 혹은 '부'는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하는 기능적 부분을 의미할 수 있다.
덧붙여, 다르게 정의되지 않는 한 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미가 있는 것으로 해석되어야 하며, 본 개시의 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 개시의 실시예들을 보다 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른, 이미지 파일의 처리 방법을 제공하기 위한 시스템 환경을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 개시의 일 실시예에 따른, 이미지 파일의 처리 방법을 제공하기 위한 시스템 환경(100)은 관리 서버(110), 복수의 저작자 단말기(120), 복수의 사용자 단말기(130), 복수의 콘텐츠 제공 서버(140)를 포함할 수 있다. 관리 서버(110)와 콘텐츠 제공 서버(130)는 별도로 구비되어도 좋고, 이와 달리 관리 서버(120)와 콘텐츠 제공 서버(130)를 하나의 시스템으로 통합하여 구성하여도 좋다. 관리 서버(110), 복수의 저작자 단말기(120), 복수의 사용자 단말기(130), 복수의 콘텐츠 제공 서버(140)는 네트워크(150)를 통해 서로 통신 가능하게 연결될 수 있다. 여기서, 네트워크(150)는 인터넷 망, 이동 통신망(예를 들면, WCDMA 망, GSM 망, CDMA 망 등), 무선 인터넷 망(예를 들면, 와이브로(Wibro), 와이맥스(Wimax) 망 등) 등의 유/무선 네트워크를 포함하지만 이에 한정되는 것은 아니다. 일 실시예에서, 관리 서버(120)와 콘텐츠 제공 서버(140)는 전용 서버(dedicated server)와 같은 코로케이티드 서버(collocated server), 호스팅 서버 또는 클라우드 서버(cloud server)일 수 있다.
저작자 단말기(120) 및 사용자 단말기(130)는 노트북, 노트 패드 등의 휴대용 단말기, 스마트 폰 등과 같은 다양한 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치와, 네트워크(150)를 통해 다른 장치와 통신 가능한 컴퓨터, 스마트 TV, 서버 등을 포함할 수 있으나, 저작자 단말기(120) 및 사용자 단말기(130)의 종류가 이에 제한되는 것은 아니다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른, 관리 서버의 내부 구성을 나타낸 도면이다.
관리 서버(110)는 네트워크(150)를 통해 외부의 저작자 단말기(120-1, 120-2 ... 120-n), 외부의 사용자 단말기(130-1, 130-2 ... 130-n), 및 외부의 콘텐츠 제공 서버(140-1, 140-2 ... 140-n)와 통신하는 통신부(220)와, 이미지 파일, 동영상 콘텐츠 등을 저장하는 저장부(230)와, 통신부(220) 및 저장부(230)와 통신 가능하게 연결된 제어부(210)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제어부(210)는, 저작자 단말기(120)로부터, 이미지 파일을 수신하고, 이미지 파일을 동영상 콘텐츠로 변환하도록 구성될 수 있다. 또한, 제어부(210)는, 동영상 콘텐츠에 DRM 기술을 적용하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 제어부(210)는, 동영상 콘텐츠를 사용자 단말기 또는 콘텐츠 제공 서버로 전송하도록 구성될 수 있다. 또한, 제어부(210)는, 동영상 콘텐츠로 변환할 때, 이미지 파일을 1 프레임의 동영상 파일로 인코딩하고 동영상 파일에 대해 DRM 기술을 적용하도록 구성될 수 있다.
제어부(210)는, 사용자 단말기(130)로 동영상 콘텐츠 플레이어와 태그(tag)를 전송하도록 구성될 수 있고, 동영상 콘텐츠 플레이어는 동영상 콘텐츠의 개시 시 동영상 개시(start) 및 정지(pause)가 이루어지도록 동작할 수 있다.
통신부(220)는 제어부(210)의 제어에 따라 다양한 정보를 송수신할 수 있도록 지원하는 통신 프로토콜을 구현하도록 구성될 수 있다. 이 경우, 통신 프로토콜은 적절한 하드웨어 및/또는 펌웨어로 구현될 수 있다. 몇몇 구현예에서, 통신 프로토콜은 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 프로토콜 및/또는 UDP(User Datagram Protocol) 프로토콜을 포함할 수 있다. 통신부(220)는 LTE/LTE-A를 비롯한 다양한 RAT들(Radio Access Technologies)을 구현하는 하드웨어 및/또는 펌웨어로 구현될 수 있다. 몇몇 구현예에서, 통신부(220)는 LTE-Ue와 같은 무선통신 인터페이스 규격을 따르도록 구현될 수 있다. 통신부(220)는 제어부(210)의 제어에 따라 저작자 단말기(120), 사용자 단말기(130), 및 콘텐츠 제공 서버(140)와 통신한다.
저장부(230)는 저작자 단말기(120)로부터 제공 받은 원본 이미지 파일을 저장하는 이미지 파일 D/B(231)와, 이미지 파일로부터 변환된 동영상 콘텐츠를 저장하는 동영상 콘텐츠 D/B(232) 등을 포함할 수 있다. 저장부(230)는 또한 제어부(210)의 동작을 위한 소프트웨어/펌웨어 및/또는 데이터를 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터 등도 저장할 수 있다.
저장부(230)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장 매체를 포함할 수 있다.
일반적으로 현재 IE, Edge 등의 Microsoft 사의 제품에서는 PlayReady로 불리우는 영상 콘텐츠에 대한 DRM 기술이 지원되고 있으며, 기타 Firefox, Chrome, Safari 등의 Mozilla 기반의 제품에서는 Google의 Widevine 기술이 지원되고 있다. 기타 Adobe 의 Primetime, Apple 의 FairPlay 등의 기술이 있다.
이는 일반 PC 뿐만이 아니라 스마트폰 등에서도 지원되고 있어, 넷플릭스, 곰TV, 네이버 등 다수의 동영상 사업자는 상기와 같은 기술에 의한 DRM 콘텐츠를 서비스 하고 있다. 여기서는 기 등록되어 서비스되는 이미지 파일을 저작권자의 등록 당시에 즉시 DRM 기술을 적용하여 보호받을 수 있는 영상 콘텐츠 포멧으로 전환하고 여기에 DRM을 적용하여 서비스하도록 한다.
DRM 기술을 적용하기 위해 저작권자로부터 등록된 영상은 1 프레임(frame) 영상 파일로 인코딩되며 해당 1 프레임에 대해서 DRM 기술을 적용한다. DRM 기술이 적용된 1 프레임의 동영상 파일은 사업자의 허가 없이 재생되지 않는다. DRM 기술이 적용된 콘텐츠를 재생하기 위해서는 반드시 DRM 키(Key)를 필요로 하며 각 키는 사용자 인증, 단말기 인증 등을 통해 단 하나의 사용자 단말기(130)에서만 재생되거나 또는 단 하나의 사용자 계정에 의해서만 재생되는 등의 기능을 적용할 수 있다.
이미지 파일을 1 프레임 동영상으로 만들어 내기에 앞서 이미지 파일의 전체 픽셀(pixel) 사이즈를 측정하고 해당 화소 수에 대한 정확한 표현을 위해, 비트 레이트(bit rate) 산출식(예를 들어 아래 수식 1 참조)을 사용하여 영상 콘텐츠에 사용될 영상 비트 레이트를 지정하도록 할 수 있다.
[수식 1]
(파일 용량^2) * 24 * 8 * (1/(가로 픽셀 수*세로 픽셀 수)
수식 1에서, 파일 용량은 원본 이미지의 바이트 수이고, 24는 인코딩 프레임 수(fps; frames per second)를 나타내고, 8은 색상 표현을 위한 양자화 비트 수이고, 가로/세로 픽셀 수는 원본 이미지의 가로/세로 픽셀의 수를 나타낸다.
비트 레이트란 보통 1 초에 해당 하는 영상 콘텐츠에 얼마의 비트 수를 집어 넣느냐는 것으로서 해당 콘텐츠의 화질을 구성하는 주요 요소이다. 따라서 1 초에 24 프레임으로 구성된 영상 포맷 규격에 맞춰 1 프레임으로 구성된 이미지 영상을 수식 1과 같은 비트 레이트 산출식을 이용한 방법으로 계산하여 최적의 결과물을 산출해 낼 수 있다. 비트 레이트 산출식은 원본 이미지의 품질을 그대로 이어 가기 위한 설정으로서, 인코딩 후 용량은 원본 데이터 용량과 차이가 거의 없거나 작게 된다.
예를 들어, 파일 용량 121,312 byte(= 약 118 kilobyte)의 600 x 1500 픽셀의 이미지의 경우, (121,312^2)*24*8*(1/(600*1500)) = 3,139,542 이므로 여기에 1024(=1 kilobyte)를 나누면 3065 kbps(kilobytes per second)로 설정된다.
118 kilobyte인 샘플 웹툰 이미지를 예를 들어 H.264로 mp4 형태로 인코딩을 하면, 약 53 kilobyte가 된다. 이 경우 데이터 용량이 대폭 감소하였으나 이는 절대적으로 모든 이미지에서 감소되는 것을 의미하지는 않는다. 풍경 사진 등 화소 변화가 많을 경우 원본 이미지와 유사한 크기가 될 수 있다.
또한 적절한 품질로 용량을 낮출 경우 인코딩 옵션 상의 bps(byte per second) 값에, 예를 들어 가중치 0.15 ~ 0.4를 부여할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 스마트 TV, PC 등이 아니고 스마트 폰과 같이 상대적으로 작은 스마트 기기를 이용할 경우, 0.15 ~ 0.4의 가중치를 부여하는 것이 가능하다.
기본적으로 동영상의 압축 기술은 일반적인 웹(Web) 이미지의 압축 기술보다 높은 수준의 기술로서 저작권자가 등록한 이미지는 원본보다 작은 크기로 가공되어 사업자의 트래픽 비용 또한 절감할 수 있다. 이렇게 만들어진 1 프레임(frame)의 DRM 콘텐츠는 HTML5의 Video와 Canvas, CSS3 등의 기능으로 만들어진 DRM 플레이어에서 재생 즉시 정지(pause)되어 해당 콘텐츠를 보는 사용자는 해당 콘텐츠에 대해서 일반적인 이미지인지 아니면 VOD 형태를 띠는 것인지를 구분할 수 없게 된다.
종래의 웹툰 등의 저작권 이미지 서비스는 IPTC를 이용한 이미지 파일 내 저작권자 명기 외의 Web 상에서의 서비스에서 적용할 수 있는 어떠한 보호기술이 없었으며 단순 Web page 의 source 보기 권한을 script 상에서 막아보고 있으나 이는 웹 브라우저의 특성상 누구나 쉽게 열람할 수 있으며, 또한 다양한 네트웍 트래픽의 모니터링 툴(예: fiddler, httpwatcher, httpfox 등)에 의해 쉽게 해당 이미지 파일의 저장 위치를 확인하여 이를 도용 또는 저장할 수 있었다. 이에 웹툰 서비스 시 별도로 구성된 MultiDRM 웹툰 플레이어를 구성하고 1 프레임(frame)으로 DRM 기술이 적용된 콘텐츠를 제공함으로써 사용자는 별도의 소프트웨어 설치의 부담이 없으며, 기존의 웹툰 서비스 방식에서의 아무런 차이점을 느낄 수 없이 서비스 받을 수 있으며, 저작권자는 보다 더 강화된 저작권 보호를 받을 수 있다.
본 개시에서는 저작권자가 등록된 이미지에 대해서 DRM 보호를 받을 수 있는 형태로 변환하고 이를 사용자가 일반적인 이미지와 동일하게 인지할 수 있도록 시스템을 구성한다. 최초 저작권자가 자신의 저작물인 이미지 파일을 서버에 업로드(upload)할 수 있는 콘텐츠 매니지먼트 시스템(CMS)을 구성하여 저작권자는 이미지 파일을 등록할 수 있다.
여기서 등록되는 이미지 파일을 즉시 VOD 형태의 DRM 서비스가 적용되는 1 프레임의 영상으로 가공하기 위해 최적의 비트 레이트를 산출해 주는 비트 레이트 연산 시스템을 통해 등록된 이미지의 화소 수와 파일 크기에 비례하는 비트 레이트 를 산출하며, 산출된 결과물에 의거하여 인코딩 시스템에서 1 프레임의 VOD 영상으로 인코딩되며 해당 결과물은 원본의 메타정보와 함께 DB 시스템에 저장되며 VOD 영상은 영상 스트림(stream) 시스템 DRM 패키징되어 저장부(230)에 저장된다.
사용자 단말기(130)는 영상 콘텐츠를 웹 상에 개시할 수 있도록 구성한 별도의 플레이어(player)와 태그(tag)를 전달 받는다. 해당 태그를 웹 상의 원하는 위치에 등록하면, 사용자 단말기(130)에서의 열람 시 비디오 개시(video start) 및 정지(pause)가 이루어진다.
즉, 해당 VOD 콘텐츠는 정지 상태를 유지하는데, 해당 플레이어가 정지 상태를 유지하는 것은 1 프레임으로 이루어진 동영상 콘텐츠로서 지속적인 재 반복 시행을 막음으로서 일반적인 이미지 파일 서비스와 동일하게 사용자의 시스템 점유율을 낮출 수 있기 때문이며 캐시 사이즈 문제로 인하여 콘텐츠 제공 서버에 반복적으로 재호출하는 경우의 수를 막기 위함이다. 또한 사용자 단말기(130)에서의 동영상 콘텐츠의 재생 요청시 이미지 플레이어에 고유한(unique) 디코딩 키(decoding key)가 전송되며, 해당 동영상 콘텐츠는 저작권자의 허용 범위 안에서 표기될 수 있다.
일 실시예에서, 관리 서버(110)는 저작자 단말기(120)로부터의 이미지 파일을 동영상 콘텐츠로 변환하여 콘텐츠 제공 서버(140)로 제공하고, 콘텐츠 제공 서버(140)가 사용자 단말기(130)로 동영상 콘텐츠를 제공하도록 구성된다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른, 이미지 파일의 처리 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
관리 서버(110)에서, 저작자 단말기로부터, 이미지 파일을 수신한다(S310). 관리 서버(110)에서, 이미지 파일을 동영상 콘텐츠로 변환한다(S320).
일 실시예에서, 관리 서버(110)에서, 동영상 콘텐츠에 DRM 기술을 적용한다(S330). 일 실시예에서, 관리 서버(110)에서, 동영상 콘텐츠를 사용자 단말기 또는 콘텐츠 제공 서버로 전송한다(S340).
일 실시예에서, 동영상 콘텐츠로 변환하는 단계(S320)는, 이미지 파일을 1 프레임의 동영상 파일로 인코딩하는 단계와, 동영상 파일에 대해 DRM 기술을 적용하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 관리 서버(110)에서, 사용자 단말기(130)로 동영상 콘텐츠 플레이어와 태그(tag)를 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 플레이어는 동영상 콘텐츠의 개시 시 동영상 개시(start) 및 정지(pause)가 이루어지도록 동작할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른, 이미지 파일을 동영상 콘텐츠로 변환하여 사용자 단말기에 제공하는 일 예를 나타낸 도면이다.
도 4에 나타난 화면은, 관리 서버(110)에서 사용자 단말기(130)로 동영상 콘텐츠를 제공하고, 사용자 단말기(130)에서의 플레이어가 동영상 콘텐츠를 개시 및 정지시킨 예이다. 동영상 콘텐츠는 1 프레임으로 이루어져 있고, 또한 동영상 콘텐츠는 개시 즉시 정지되므로, 사용자 단말기(130)를 통해 동영상 콘텐츠를 시청하는 사용자로서는 시청하고 있는 동영상 콘텐츠가 원래의 이미지 파일과 거의 동일한 것으로 인식하게 된다.
상기 방법은 특정 실시예들을 통하여 설명되었지만, 상기 방법은 또한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 컴퓨터 판독 가능한 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터 판독 가능한 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의해 판독될 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터 판독 가능한 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등을 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독 가능한 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터에 의해 판독될 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 상기 실시예들을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 개시가 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
본원에 개시된 실시예들에 있어서, 도시된 구성 요소들의 배치는 발명이 구현되는 환경 또는 요구 사항에 따라 달라질 수 있다. 예컨대, 일부 구성 요소가 생략되거나 몇몇 구성 요소들이 통합되어 하나로 실시될 수 있다. 또한 일부 구성 요소들의 배치 순서 및 연결이 변경될 수 있다.
이상에서는 본 개시의 다양한 실시예들에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시예들에 한정되지 아니하며, 상술한 실시예들은 첨부하는 특허청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양하게 변형 실시될 수 있음은 물론이고, 이러한 변형 실시예들이 본 개시의 기술적 사상이나 범위와 별개로 이해되어져서는 아니 될 것이다. 따라서, 본 개시의 기술적 범위는 오직 첨부된 특허청구범위에 의해서만 정해져야 할 것이다.
100: 시스템 환경
110: 관리 서버
120: 저작자 단말기
130: 사용자 단말기
140: 콘텐츠 제공 서버

Claims (15)

  1. 이미지 파일의 처리 시스템으로서,
    외부의 복수의 저작자 단말기 및 외부의 복수의 사용자 단말기와 통신하는 통신부와,
    콘텐츠를 저장하는 저장부와,
    상기 통신부 및 상기 저장부와 통신 가능하게 연결된 제어부를 포함하며,
    상기 제어부는, 상기 저작자 단말기로부터, 이미지 파일을 수신하고, 상기 이미지 파일을 동영상 콘텐츠로 변화하도록 구성되고,
    상기 제어부는, 상기 동영상 콘텐츠로 변환할 때, 상기 이미지 파일을 1 프레임의 동영상 파일로 인코딩하고 상기 동영상 파일에 대해 DRM 기술을 적용하도록 구성되고,
    상기 인코딩은 상기 이미지 파일에 대해 "(파일 용량^2) * 24 * 8 * (1/(가로 픽셀 수*세로 픽셀 수)"로 비트 레이트를 구한 후 상기 비트 레이트에 대해 인코딩을 진행하며, 상기 파일 용량은 원본 이미지의 바이트 수이고, 24는 인코딩 프레임 수(fps; frames per second)를 나타내고, 8은 색상 표현을 위한 양자화 비트 수이고, 가로/세로 픽셀 수는 원본 이미지의 가로/세로 픽셀의 수를 나타내는, 이미지 파일의 처리 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 동영상 콘텐츠에 DRM 기술을 적용하도록 구성된, 이미지 파일의 처리 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 동영상 콘텐츠를 사용자 단말기 또는 콘텐츠 제공 서버로 전송하도록 구성된, 이미지 파일의 처리 시스템.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 사용자 단말기로 동영상 콘텐츠 플레이어와 TAG를 전송하도록 구성된, 이미지 파일의 처리 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 플레이어는 상기 동영상 콘텐츠의 개시 시 동영상 개시(start) 및 정지(pause)가 이루어지도록 동작하는, 이미지 파일의 처리 시스템.
  8. 관리 서버에서, 온라인 상의 이미지 파일에 대한 처리 방법으로서,
    저작자 단말기로부터, 이미지 파일을 수신하는 단계와,
    상기 이미지 파일을 동영상 콘텐츠로 변환하는 단계
    를 포함하고,
    상기 동영상 콘텐츠로 변환하는 단계는
    상기 이미지 파일을 1 프레임의 동영상 파일로 인코딩하는 단계와,
    상기 동영상 파일에 대해 DRM 기술을 적용하는 단계
    를 포함하며,
    상기 인코딩하는 단계는
    상기 이미지 파일에 대해 "(파일 용량^2) * 24 * 8 * (1/(가로 픽셀 수*세로 픽셀 수)"로 비트 레이트를 구한 후 상기 비트 레이트에 대해 인코딩을 진행하는 단계를 포함하며,
    상기 파일 용량은 원본 이미지의 바이트 수이고, 24는 인코딩 프레임 수(fps; frames per second)를 나타내고, 8은 색상 표현을 위한 양자화 비트 수이고, 가로/세로 픽셀 수는 원본 이미지의 가로/세로 픽셀의 수를 나타내는, 이미지 파일의 처리 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 관리 서버에서, 상기 동영상 콘텐츠에 DRM 기술을 적용하는 단계
    를 더 포함하는, 이미지 파일의 처리 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 관리 서버에서, 상기 동영상 콘텐츠를 사용자 단말기 또는 콘텐츠 제공 서버로 전송하는 단계
    를 더 포함하는, 이미지 파일의 처리 방법.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 제8항에 있어서,
    상기 관리 서버에서, 사용자 단말기로 동영상 콘텐츠 플레이어와 TAG를 전송하는 단계
    를 더 포함하는, 이미지 파일의 처리 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 플레이어는 상기 동영상 콘텐츠의 개시 시 동영상 개시(start) 및 정지(pause)가 이루어지도록 동작하는, 이미지 파일의 처리 방법.
  15. 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능 기록 매체로서, 상기 프로그램은 명령어들을 포함하고, 상기 명령어들은 컴퓨터에 의해 실행될 때 제8항 내지 제10항, 제13항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하는, 컴퓨터 판독가능 기록 매체.
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