KR102065257B1 - 블록체인방식에 기반한 전자상거래 마일리지 운용 방법 및 전자상거래 마일리지 운용 시스템 - Google Patents

블록체인방식에 기반한 전자상거래 마일리지 운용 방법 및 전자상거래 마일리지 운용 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 콘텐츠 판매처 간의 합의 알고리즘에 기반한 인터넷 거래를 통해 발생되는 마일리지를 투명하고 안전하며 인플레이션 없는 암호화폐로 발행 운용할 수 있어 신뢰성과 보안성을 증대시킬 수 있고, 강화된 보안성을 가지면서 신속하고 원활한 거래를 진행할 수 있어 시스템 운용성을 향상시킬 수 있는 블록체인방식에 기반한 전자상거래 마일리지 운용 방법 및 전자상거래 마일리지 운용 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 전자상거래에서 발생하는 마일리지를 운용하는 방법으로서, 소정 콘텐츠를 판매하는 복수의 콘텐츠 판매처를 구축하는 콘텐츠 판매처 구축 단계; 유저와 콘텐츠 판매처 간 거래에 의해 발생되는 마일리지 코인을 관리하는 코인운용처 구축 단계; 유저의 콘텐츠 구입에 따라 상기 콘텐츠 판매처 측에게 마일리지 코인의 지급이 요청될 시, 상기 콘텐츠 판매처 및 코인운용처를 통해 마일리지 코인 제공에 대한 다중 서명을 실행하는 다중 서명 실행 단계; 및 상기 다중 서명 실행 단계에서 마일리지 코인에 대한 다중 서명이 확인되면, 해당 마일리지 코인을 유저의 전자 지갑으로 이체하는 이체 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자상거래 마일리지 운용 방법이 제공된다.

Description

블록체인방식에 기반한 전자상거래 마일리지 운용 방법 및 전자상거래 마일리지 운용 시스템{ELECTRONIC COMMERCE-MILEAGE MANAGEMENT METHOD AND ELECTRONIC COMMERCE-MILEAGE MANAGEMENT SYSTEM BASED ON BLOCK CHAIN WAY}
본 발명은 전자상거래 마일리지 운용 방법 및 전자상거래 마일리지 운용 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 콘텐츠 판매처 간의 합의 알고리즘에 기반한 인터넷 거래를 통해 발생되는 마일리지를 투명하고 안전하며 인플레이션 없는 암호화폐로 발행 운용할 수 있어 신뢰성과 보안성을 증대시킬 수 있고, 강화된 보안성을 가지면서 신속하고 원활한 거래를 진행할 수 있어 시스템 운용성을 향상시킬 수 있는 블록체인방식에 기반한 전자상거래 마일리지 운용 방법 및 전자상거래 마일리지 운용 시스템에 관한 것이다.
현재 국내외 많은 민간 사업자들이 제품 판매 및 고객 유치를 위해 많은 마케팅 비용을 소모하고 있으나, 거의 대부분의 비용이 판매 촉진 및 모객 행위를 하는 중간 단계에서 소모되어 실질적으로 소비자에게 그 혜택이 되돌아가는 경우가 거의 없고, 상대적으로 고비용의 마케팅 활동에 비해 그 효과가 기대 이하 수준인 것이 현실이다.
또한, 일부 소비자에게 환원되는 마케팅 비용 중의 하나가 보상 프로그램(Program) 중의 하나인 마일리지 포인트 제도, 즉 구매 혹은 서비스 이용에 따른 마일리지 포인트 제공 및 포인트 적립에 따른 상품 제공 제도인데, 대부분은 소비자들이 현실적으로 일정량의 포인트까지 적립시키기가 어려워 실질적인 마일리지 포인트 사용 효과를 기대하기가 힘들고, 적립 포인트의 활용 또한 포인트적립 회사에서 제공하는 경품 혹은 할인 혜택 등 극소수에 불과하다.
한편, 최근 들어 다양한 가상화폐가 유통되어, 이 가상화폐를 토대로 거래가 이루어지고 있다. 일예로, 현물에 대한 결제가 가능한 디지털 가상화폐의 일종인 비트코인(bitcoin)에 대한 관심이 부각되고 있다.
비트코인이란 2009년 나카모토 사토시(Satoshi Nakamoto)가 만든 디지털 통화로서, 통화를 발행하고 관리하는 중앙 장치가 존재하지 않는 구조로 이루어진다. 그 대신에 비트코인의 거래는 P2P 네트워크(peer-to peer network) 기반의 분산 데이터베이스에 의해 이루어지며, 공개 키(public key) 암호화 알고리즘을 이용하여 거래를 수행한다.
이처럼 현물에 대한 결제가 가능한 디지털 가상화폐에는 비트코인과 더불어, 라이트코인, 다크코인, 네임코인, 도기코인, 리플 등이 있으며, 이들의 공통된 특징은 거래자가 비트코인을 포함하는 디지털 가상화폐를 이용하여 거래한 거래내역이 수집 보관되는 블록체인이 전자지갑에 저장되기 때문에 비트코인, 라이트코인, 다크코인, 네임코인, 도기코인, 리플을 통칭하여 블록체인을 갖는 디지털 가상화폐라 지칭한다.
이와 같은 디지털 가상화폐, 예를 들어 비트코인을 이용하여 임의의 사용자 A가 임의의 사용자 B에게 수표를 전달하는 경우의 전형적인 시나리오를 설명하면 다음과 같다.
먼저, B는 공개 키와 개인 키(private key)를 생성하여 A에게 공개 키를 전달하고, 개인 키는 자신의 컴퓨터에 안전하게 보관한다. A는 B의 공개 키를 수신자로 하는 수표를 작성하여 P2P 네트워크 상의 모든 사용자들에게 전송한다. 블록체인으로 연결된 모든 비트코인 사용자가 이 수표를 받지만, 나중에 이 수표를 사용할 수 있는 사람은 B의 개인 키를 가지고 있는 사람뿐이다. B가 이 수표를 받게 될 사람이라는 것은, 앞서 언급한 공개 키 암호화 알고리즘을 이용하여 누구나 검증할 수 있다.
한편, 블록체인에 연결되는 개별 블록은 채굴(mining) 행위를 통해 매 10분 주기로 발행되며, 다수의 정보를 포함하는 데이터 패킷(packet) 형태로 구성된다. 블록 내에 포함되는 정보들은, 참여자들이 화폐를 거래한 거래내역, 그리고 이전 블록의 해시 값, 난이도, 논스(nonce) 등이다. 매 블록은 바로 전 블록의 해시 값을 담고 있으며, 이렇게 이어진 블록들은 시간순으로 발생한 이체 내역들을 담고 있는 하나의 블록체인을 이룬다. 각 블록은 최대 1MB의 크기까지 확장될 수 있으며, 헤더 80바이트, 기타 17바이트 등을 제외하고 총 1,048,479바이트 가량이 이체 내역 저장을 위해 사용될 수 있다.
그런데 이와 같은 블록체인 기반의 거래 기술은 누구나 가입하고 참여할 수 있는 공개 방식이기 때문에, 익명성으로 인한 여러 가지 문제들, 예컨대 해킹(hacking), 불법 돈세탁 등의 문제들을 야기할 수 있다.
또한, 이러한 P2P 기반의 암호화 가상화폐 거래 방법은, 가상화폐가 관리하기 어려운 문제점이 있다. 다시 말해서, 기존의 가상화폐 거래 방법은 전체 통화량을 파악하기도 힘들어, 통화량 증가에 따른 인플레이션과 통화량 감소에 따른 디스플레이션을 제어할 수가 없다. 그리고 암호화 가상화폐는 실물 화폐와는 다르게 가상화폐가 신규로 발행만 될 뿐 폐기되지 않을 뿐만 아니라, 가상화폐의 가치 변동이 심한 문제점이 있다.
특히, 비트코인은 채굴량이 정해져 있으며 생태계를 유지하기 위한 풀 노드(full node)에 대한 보상으로 거래 수수료(Transaction fee)는 필수적이며, 거래수수료 또한 몇만 원을 초월하는 경우도 있다.
이더리움의 경우도 트랜잭션을 위한 개스(gas) 비용이 1~2 달러에 이르기 때문에, 이러한 메이저 코인들은 지불수단으로서 이용될 가능성에 제한이 따르는 문제점이 있다.
또한, 거래 속도(transaction speed)는 블록의 생성시간, 노드(node)들에게 생성된 블록을 전파하고 동기화하는데 걸리는 시간 등을 포함하기 때문에, 블록체인 기반의 암호화폐는 중앙서버 형태의 화폐나 지불수단과 비교했을 때 속도 경쟁에서 현저히 떨어지는 문제점이 있었다.
(문헌 1) 대한민국 등록특허공보 10-0458875(2004.12.03. 공고) (문헌 2) 대한민국 등록특허공보 10-0404074(2003.11.01. 공고) (문헌 3) 대한민국 공개특허공보 10-2009-0052112(2009.05.25. 공개) (문헌 4) 대한민국 공개특허공보 10-2018-0014534(2018.02.09. 공개) (문헌 5) 대한민국 공개특허공보 10-2018-0022335(2018.03.06. 공개) (문헌 6) 대한민국 공개특허공보 10-2018-0010467(2018.01.31. 공개)
따라서, 상기한 종래의 문제점을 해결하기 위한 본 발명은, 탈중앙화된 거버넌스(governance)를 구현하고, 콘텐츠 판매처 간의 합의 알고리즘에 기반한 인터넷 거래를 통해 발생되는 마일리지를 투명하고 안전하며 인플레이션 없는 암호화폐로 발행 운용할 수 있어 신뢰성과 보안성을 증대시킬 수 있고, 강화된 보안성을 가지면서 신속하고 원활한 거래를 진행할 수 있어 시스템 운용성을 향상시킬 수 있는 블록체인방식에 기반한 전자상거래 마일리지 운용 방법 및 전자상거래 마일리지 운용 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 해결과제는 이상에서 언급한 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 해결과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 본 발명의 목적들 및 다른 특징들을 달성하기 위한 본 발명의 일 관점에 따르면, 전자상거래에서 발생하는 마일리지를 운용하는 방법으로서, 소정 콘텐츠를 판매하는 복수의 콘텐츠 판매처를 구축하는 콘텐츠 판매처 구축 단계; 유저와 콘텐츠 판매처 간 거래에 의해 발생되는 마일리지 코인을 관리하는 코인운용처 구축 단계; 유저의 콘텐츠 구입에 따라 상기 콘텐츠 판매처 측에게 마일리지 코인의 지급이 요청될 시, 상기 콘텐츠 판매처 및 코인운용처를 통해 마일리지 코인 제공에 대한 다중 서명을 실행하는 다중 서명 실행 단계; 및 상기 다중 서명 실행 단계에서 마일리지 코인에 대한 다중 서명이 확인되면, 해당 마일리지 코인을 유저의 전자 지갑으로 이체하는 이체 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자상거래 마일리지 운용 방법이 제공된다.
본 발명의 일 관점에 있어서, 상기 다중 서명 실행 단계는, 마일리지코인에 대한 지급 요청 시, 상기 콘텐츠 판매처에서 서명과 함께 코인운용처에 지급승인을 요청하고, 지급승인을 요청받은 상기 코인운영처에서는 콘텐츠 판매처의 서명에 지급승인을 서명하여 다시 콘텐츠 판매처로 전달하도록 이루어질 수 있다.
본 발명의 일 관점에 있어서, 상기 콘텐츠 판매처 구축 단계에서 구축되는 콘텐츠 판매처는 블록체인 네트워크로 연계되며, 적어도 서명을 포함한 마일리지코인에 대한 모든 정보가 저장되는 풀로드(full rode)로서 구축되도록 이루어질 수 있다.
본 발명의 일 관점에 있어서, 상기 코인운용처 구축 단계의 코인운용처는 운용 플랫폼을 통해 모든 콘텐츠 판매처와 연계되어 마일리지코인을 관리하고, 상기 콘텐츠 판매처 중 일부 콘텐츠 판매처를 위트니스(witness)가 되도록 선정 관리하도록 이루어지며, 유저의 마일리지 요청에 따른 상기 마일리지코인의 지급 시 서명과 함께 해당 콘텐츠 판매처에 지급되는 마일리지코인을 론(loan) 형태의 대여 마일리지코인으로 지급하도록 이루어질 수 있다.
본 발명의 일 관점에 있어서, 상기 위트니스가 되는 콘텐츠 판매처는 위트니스로 될 콘텐츠 판매처의 수(number), 거래 빈도나 유저 보유수 또는 마일리지코인 보유금액을 포함하는 미리 설정된 위트니스 변경 룰(rule) 및 변경 기간에 근거하여 변경되도록 이루어지고, 상기 콘텐츠 판매처에서는 대여 마일리지코인을 상환하는 대여 마일리지코인 상환 단계를 더 포함하며, 상기 대여 마일리지코인 상환 단계는 상기 콘텐츠 판매처에 마일리지코인이 일정 비율 이상으로 되는 경우, 일부 또는 전체 대여 마일리지코인을 상환하도록 하는 상환정보를 생성하여 해당 콘텐츠 판매처에 자동으로 전달하도록 이루어질 수 있다.
본 발명의 다른 관점에 따르면, 전자상거래에서 발생하는 마일리지를 운용하기 위한 시스템으로서, 소정의 콘텐츠를 판매하며, 블록체인 네트워크로 연계된 풀 노드(full node)로서 이루어지도록 구축되는 복수의 콘텐츠 판매처; 및 유저(user)와 콘텐츠 판매처 간 거래에 의해 발생되는 마일리지로서 마일리지코인을 관리하도록 구축되는 코인운용처;를 포함하며, 유저의 콘텐츠 구입에 따라 콘텐츠 판매처 측에게 마일리지 코인을 요청하는 경우, 상기 콘텐츠 판매처 및 코인운용처를 통해 마일리지코인 제공에 대하여 다중 서명이 이루어지고, 상기 마일리지코인에 대한 다중 서명이 승인되는 경우, 해당 마일리지코인을 유저의 전자 지갑으로 이체하도록 이루어지는 것을 특징으로 하는 전자상거래 마일리지 운용 시스템이 제공된다.
본 발명의 다른 관점에 따르면, 상기 마일리지코인에 대한 지급 요청 시, 상기 콘텐츠 판매처는 서명과 함께 코인운용처에 지급승인을 요청하고, 상기 코인운영처에서는 콘텐츠 판매처의 서명에 지급승인을 서명하여 다시 콘텐츠 판매처로 전달하도록 이루어지고, 상기 코인운용처는 상기 마일리지코인의 지급 시 해당 콘텐츠 판매처에 지급되는 마일리지코인을 론(loan) 형태의 대여 마일리지코인으로 지급하도록 이루어지고, 상기 콘텐츠 판매처 중 일부 콘텐츠 판매처는 위트니스(witness)가 되도록 이루어지고, 상기 위트니스가 되는 콘텐츠 판매처는 위트니스로 될 콘텐츠 판매처의 수(number), 거래 빈도나 유저 보유수 또는 마일리지코인 보유금액을 포함하는 미리 설정된 위트니스 변경 룰(rule) 및 변경 기간에 근거하여 변경되도록 이루어지며, 적어도 서명을 포함한 마일리지코인에 대한 모든 정보는 풀 로드로서 구축되는 모든 콘텐츠 판매처에 저장되도록 이루어질 수 있다.
본 발명에 따른 블록체인방식에 기반한 전자상거래 마일리지 운용 방법 및 전자상거래 마일리지 운용 시스템에 의하면, 인터넷 상거래에서 발생되는 마일리지를 투명하고 안전하며 인플레이션 없는 암호화폐로 발행하고 운용할 수 있어 신뢰성과 보안성을 증대시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 강화된 보안성을 가지면서 신속하고 원활한 거래를 진행할 수 있어 시스템 운용효율을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 해결과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해되어 질 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 블록체인방식에 기반한 전자상거래 마일리지 운용 방법을 도식화하여 나타내는 개념도이다.
본 발명의 추가적인 목적들, 특징들 및 장점들은 다음의 상세한 설명 및 첨부도면으로부터 보다 명료하게 이해될 수 있다.
본 발명의 상세한 설명에 앞서, 본 발명은 다양한 변경을 도모할 수 있고, 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 아래에서 설명되고 도면에 도시된 예시들은 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도는 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 명세서에 기재된 "...부", "...유닛", "...모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 블록체인방식에 기반한 전자상거래 마일리지 운용 방법 및 전자상거래 마일리지 운용 시스템에 대하여 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
먼저, 본 발명에 따른 블록체인방식에 기반한 전자상거래 마일리지 운용 방법에 대하여 도 1을 참조하여 상세히 설명한다. 도 1은 본 발명에 따른 블록체인방식에 기반한 전자상거래 마일리지 운용 방법을 도식화하여 나타내는 개념도이다.
본 발명에 따른 블록체인방식에 기반한 전자상거래 마일리지 운용 방법은, 도 1에 나타낸 바와 같이, 소정의 콘텐츠(예를 들면, 게임 콘텐츠를 포함한 다양한 디지털 콘텐츠 등)를 판매하는 복수의 콘텐츠 판매처를 구축하는 콘텐츠 판매처 구축 단계(S110); 유저(user)와 콘텐츠 판매처 간 거래에 의해 발생되는 마일리지에 상응하는 코인(이하, "마일리지 코인"이라 함)을 대여 관리하고 승인하는 코인운용처 구축 단계(S120); 유저의 콘텐츠 구입에 따라 콘텐츠 판매처 측에게 마일리지 코인을 요청하는 마일리지코인 요청 단계(S200); 상기 마일리지코인 요청 단계(S200)에서 마일리지 코인의 요청 시, 상기 콘텐츠 판매처 및 코인운용처를 통해 마일리지 코인 제공에 대한 다중 서명을 실행하는 다중 서명 실행 단계(S310, S320); 및 상기 다중 서명 실행 단계(S310, S320)에서 마일리지 코인에 대한 다중 서명이 확인되면, 해당 마일리지 코인을 유저의 전자지갑(예를 들면, 핫 웰렛(hot wallet))으로 이체하는 이체 단계(S400);를 포함한다.
상기 콘텐츠 판매처 구축 단계(S110)는 스마트 컨트랙트(smaret contract) 상으로 정의된 가입조건에 만족하고 동의하는 경우의 콘텐츠 판매처를 대상으로 한다. 여기에서, 상기 콘텐츠 판매처는 블록체인 네트워크로 연계되며 그 블록체인 네트워크에 연결된 모든 정보를 갖는 풀로드(full rode)로서 기능을 하도록 이루어진다. 다시 말해서, 콘텐츠 판매처 측에는 풀 로드용 서버가 마련된다.
이와 관련하여 본 발명의 전자 상거래 방법은 사용자가 각 콘텐츠 판매처를 평가하는 평가 단계(S130)를 더 포함하며, 평가 결과에 따라 어느 콘텐츠 판매처는 일정 기한 동안 또는 소정 요건을 만족할 때까지 위트니스(witness)로서의 기능(후술됨)이 제한되거나 배제되게 된다.
여기에서, 콘텐츠 판매처에 대한 사용자의 평가는 예를 들면 콘텐츠 판매처가 약속한 마일리지 코인을 지급하지 않거나, 결제수단으로 받아들여지지 않는 등 약속을 어기는 경우, 콘텐츠 판매처로서 반대하는 평가 또는 보이팅(voting)할 수 있도록 이루어진다.
또한, 상기 콘텐츠 판매처 구축 단계(S100)에서 구축된 콘텐츠 판매처(들)는 미리 정해진 요건(예를 들면, 매출범위, 확보 유저, 코인운용처에 예치된 예치금) 한도에서 마일리지코인의 발행을 요청할 수 있다. 이때, 발행 요건은 주기적으로 변경될 수 있다.
또한, 상기 콘텐츠 판매처(들)은 그 콘텐츠 판매처들 간에 서로 마일리지 코인을 론(loan) 형태로 렌트(lent)할 수 있으며, 이러한 렌트 정보에 따른 마일리지 코인의 변경 정보는 코인운용처 측으로 전달되어 관리될 수 있다.
이러한 본 발명에 따른 콘텐츠 판매처(들)는 코인운용처와 함께 기본적으로 컨소시엄 블록체인의 특성을 갖는다.
후술하겠지만, 본 발명에 따른 컨소시엄 블록체인의 특성은 통상의 블록체인과 달리, 전체 콘텐츠 판매처 중에 일부 콘텐츠 판매처를 위트니스가 되도록 함으로써 거래 속도가 빠르고, 거래수수료가 없으며, 확장성이 매우 뛰어난 장점이 있으며, 또한 모든 콘텐츠 판매처가 풀 로드로서 기능, 다시 말해서 모든 콘텐츠 판매처 측에 풀 노드용 서버를 구축하여 보안성을 확보하게 된다.
계속해서, 상기 코인운용처 구축 단계(S120)에서 마련되는 코인운용처는 운용 플랫폼을 통해 모든 콘텐츠 판매처와 연계되어 마일리지코인의 지급(대여), 승인, 발행 등을 실행하고, 풀로드로서 기능을 하는 콘텐츠 판매처 중 위트니스 콘텐츠 판매처를 지속 관리하도록 이루어진다.
상기 구축된 코인운용처는 마일리지코인을 일정량만 발행하고, 콘텐츠 판매처에서 일정 비율의 마일리지코인만을 보유하도록 거래한다.
다시 말해서, 코인운용처에서 보유하는 마일리지코인은 전체 마일리지코인의 절반 이상(예를 들면, 70%)을 차지하도록 이루어지고, 이후 각 콘텐츠 판매처에서 요청 지급되는 마일리지코인은 론(loan) 형태로 지급하도록 이루어진다.
그리고 본 발명의 상거래 방법에 있어, 각 콘텐츠 판매처에서는 대여된 대여 마일리지코인을 상환하는 대여 마일리지코인 상환 단계(S600)를 더 포함한다. 이때, 코인운용처에서는 어느 콘텐츠 판매처에 론 형태로 지급된 대여 마일리지코인이 일정 비율 이상으로 되는 경우, 일부 또는 전체 대여 마일리지코인을 상환하도록 하는 상환정보를 생성하여 해당 콘텐츠 판매처에 자동으로 전달하도록 하는 것을 포함할 수 있다.
다음으로, 상기 마일리지코인 요청지급 단계(S200)는 어느 콘텐츠 판매처로부터 소정 콘텐츠의 구매를 위한 결재와 함께, 콘텐츠 판매처와 코인운용처에 의해 사전에 합의된 비율 또는 범위에 따라 책정된 마일리지코인이 요청되도록 이루어질 수 있다.
여기에서, 상기 마일리지 요청 단계(S200)에서 요청된 마일리지코인은 후술하는 다중 설명 실행 단계(S310, S320)를 거쳐 유저의 전자 지갑으로 이체될 수 있고, 해당 콘텐츠 판매처에 해당 유저의 마일리지로서 적립되게 이루어질 수 있다.
그리고 콘텐츠 판매처 및 코인운용처를 통해 마일리지 코인 제공에 대한 다중 서명을 실행하는 다중 서명 실행 단계(S310, S320)는, 상기 마일리지 요청 단계(S200)에서 마일리지코인에 대한 지급 요청이 발생하면, 콘텐츠 판매처는 서명과 함께 코인운용처에 1차적으로 지급승인을 요청하고(이체 승인요청 단계: S310), 지급승인을 요청받은 코인운영처에서는 콘텐츠 판매처의 1차 서명에 2차적으로 지급승인을 서명하여 다시 콘텐츠 판매처로 전달하는 것(이체 승인 단계: S320)으로 이루어지게 된다.
여기에서, 본 발명은 복수의 콘텐츠 판매처 중 일부 판매처(예를 들면, 22개 판매처)를 위트니스가 되도록 하고, 이러한 위트니스는 미리 설정된 규칙(후술됨)에 따라, 예를 들면 1분 단위의 시간적 주기로 변경되도록 하는 것을 더 포함한다. 여기에서, 유저의 투표 등에 의한 평가에 따라 미리 마련된 소정 기준을 만족하지 못하는 콘텐츠 판매처의 경우, 위트니스로서 기능이 제한되도록 이루어질 수 있다.
그리고 상기 다중 서명 실행 단계(S310, S320)에서 서명되고 승인된 정보는 해당 위트니스에 저장되고, 마일리지코인이 유저에게 지급됨과 동시 또는 지급된 후, 모든 풀 로드의 콘텐츠 판매처에 저장되도록 이루어진다.
상기 다중 서명 실행 단계(S310, S320)에서 마일리지코인 지급에 대한 다중 서명이 완료되면, 해당 마일리지코인을 유저의 핫 웰렛(hot wallet)으로 지급(이체)하게 된다.
또한, 상기 다중 서명 실행 단계(S310, S320)에서 서명되는 키는 각각 콘텐츠 판매처(판매처 비밀키), 코인운용처(운용처 비밀키), 오프라인의 콜드 웰렛(cold wallet)(유저 비밀키)에 보관되는 3개의 키를 통해 이루어질 수 있다.
상기한 다중 서명 실행 단계(S310, S320)에 있어, 본 발명은 최종적으로 콘텐츠 판매처 모두가 풀 노드가 되도록 이루어지되, 신속한 거래를 위하여 모든 콘텐츠 판매처 중 일부 콘텐츠 판매처를 위트니스 설정 규칙에 따라 선정하여 거래와 마일리지코인 지급이 이루어지며, 지급과 동시 또는 완료 이후에 거래 및 마일리지코인 지급 정보는 모든 콘텐츠 판매처에 저장되게 된다. 이에 따라 신속한 거래가 가능하고, 다중 서명을 마일리지코인 지급을 검증하며, 거래 정보가 모든 풀노드(각 콘텐츠 판매처)에 저장됨으로써 보안성을 확보할 수 있게 된다.
여기에서, 위트니스 설정 규칙은 예를 들면, 위트니스가 되는 콘텐츠 판매처의 개수, 거래 빈도나 유저 보유수 또는 마일리지코인 보유금액에 따른 위트니스 변경 룰, 및 변경 기간을 포함할 수 있다.
한편, 마일리지코인이 적립된 유저는 마일리지코인을 이용하여 콘텐츠 판매처의 소정 콘텐츠를 결제할 수 있다(마일리지코인 결제(S510, S520)).
다시 말해서, 본 발명의 전자 상거래 방법은 유저가 보유한 마일리지코인을 결제수단으로 하여 콘텐츠 판매처의 소정 콘텐츠에 대한 결제가 이루어지고(마일리지코인 이용 콘텐츠 결재 단계: S510), 결제된 마일리지코인은 콘텐츠 판매처에 적립되도록 하는 것(마일리지코인 판매처 이체적립 단계: S520)을 더 포함할 수 있다.
그리고 마일리지코인은 전부 또는 일부가 코인운용처에서 각 콘텐츠 판매처에 론(loan) 형태, 즉 대여 형태로 지급되어 있어 콘텐츠 판매처에는 유저의 코인결제 등으로 적립된 마일리지 코인을 다시 코인운용처로 상환할 수 있게 된다(마일리지코인 상환 단계(S600).
상기와 같이 이루어지는 본 발명에 따른 블록체인방식에 기반한 전자상거래 마일리지 운용 방법은, 모든 콘텐츠 판매처를 풀 노드로 구성하여 탈중앙화된 거버넌스(governance)를 구현하고, 콘텐츠 판매처 간의 합의 알고리즘을 기반으로 하여 인터넷 거래를 통해 발생되는 마일리지를 투명하고 안전하게 블록체인방식의 암호화폐로 발행 운용할 수 있어 신뢰성과 보안성을 증대시킬 수 있게 된다.
또한, 본 발명은 상거래 시 발생되는 마일리지에 대한 보안성을 확보하면서도, 전체 콘텐츠 판매처 중 소정 규칙에 의해 설정된 일부 콘텐츠 판매처를 위트니스로 하여 마일리지 거래 승인이 이루어질 수 있도록 함으로써 신속하고 원활한 거래를 진행할 수 있고, 이에 따라 시스템 운용성을 향상시킬 수 있게 된다.
다음으로, 본 발명에 따른 블록체인방식에 기반한 전자상거래 마일리지 운용 시스템에 대하여 앞서 참고한 도 1을 기초로 상세히 설명한다.
본 발명에 따른 블록체인방식에 기반한 전자상거래 마일리지 운용 시스템은, 전자상거래에서 발생하는 마일리지를 운용하기 위한 시스템으로서, 소정의 콘텐츠(예를 들면, 게임 콘텐츠를 포함한 다양한 디지털 콘텐츠 등)를 판매하며, 블록체인 네트워크로 연계된 풀 노드(full node)로서 이루어지도록 구축되는 복수의 콘텐츠 판매처(100); 및 유저(user)와 콘텐츠 판매처 간 거래에 의해 발생되는 마일리지에 상응하는 코인(이하, "마일리지 코인"이라 함)을 대여 관리하고 승인하도록 구축되는 코인운용처(200);를 포함하며, 유저의 콘텐츠 구입에 따라 콘텐츠 판매처 측에게 마일리지 코인을 요청하는 경우, 상기 콘텐츠 판매처(100) 및 코인운용처(200)를 통해 마일리지코인 제공에 대한 다중 서명이 이루어지고, 마일리지코인에 대한 다중 서명이 확인되면, 해당 마일리지코인을 유저의 전자 지갑으로 이체하도록 이루어지는 것을 특징으로 한다.
그리고 유저가 요청하는 마일리지코인은 어느 콘텐츠 판매처로부터 소정 콘텐츠의 구매를 위한 결재와 함께, 콘텐츠 판매처(100) 및 코인운용처(200)에 의해 사전에 합의된 비율 또는 범위에 따라 책정된 마일리지코인이 요청되도록 이루어질 수 있다.
상기 콘텐츠 판매처는 스마트 컨트랙트(smaret contract) 상으로 정의된 가입조건에 만족하고 동의하는 콘텐츠 판매처로 이루어진다. 여기에서, 상기 콘텐츠 판매처는 아래에서 설명하겠지만 블록체인 네트워크로 연계되며 그 블록체인 네트워크에 연결된 모든 정보를 갖는 풀로드로서 기능하게 된다.
또한, 상기 구축된 콘텐츠 판매처는 미리 정해진 요건(예를 들면, 매출범위, 확보 유저, 코인운용처에게 예치된 예치금) 한도에서 마일리지코인의 발행을 요청하도록 이루어질 수 있으며, 발행 요건는 주기적으로 변경될 수 있다.
또한, 상기 콘텐츠 판매처(들)은 그 콘텐츠 판매처들 간에 서로 마일리지 코인을 렌트(lent)할 수 있으며, 이러한 렌트 정보에 따른 마일리지 코인의 변경 정보는 코인운용처 측으로 전달되어 관리되도록 이루어질 수 있다.
다음으로, 상기 코인운용처(200)는 운용 플랫폼을 통해 모든 콘텐츠 판매처와 연계되어 마일리지코인의 지급(대여), 승인, 발행 등을 실행하고, 풀 로드로서 기능을 하는 콘텐츠 판매처 중 일부 콘텐츠 판매처를 위트니스(witness)가 되도록 하고 이를 지속 관리하도록 이루어진다.
상기 코인운용처(200)는 유저의 마일리지요청에 따른 마일리지코인을 서명하면서 해당 콘텐츠 판매처에게 론(loan) 형태로 지급하여 유저에게 이체되도록 한다. 여기에서, 론 형태로 각 콘텐츠 판매처에게 지급된 마일리지코인은 코인 운용처(200)에 상환할 수 있도록 이루어진다.
이때, 상기 코인운용처(200)에서는 어느 콘텐츠 판매처에 론 형태로 지급된 대여 마일리지코인이 일정 비율 이상으로 되는 경우, 일부 또는 전체 대여 마일리지코인을 상환하도록 하는 상환정보를 생성하여 해당 콘텐츠 판매처에 자동으로 전달하도록 하는 것을 포함할 수 있다.
그리고 콘텐츠 판매처(100)와 코인운용처(200) 간에 이루어지는 마일리지 코인 제공에 대한 다중 서명은, 유저의 마일리지코인 요청 시 콘텐츠 판매처(100)는 서명과 함께 코인운용처(200)에 1차적으로 지급승인을 요청하고, 지급승인을 요청받은 코인운영처(200)에서는 콘텐츠 판매처의 1차 서명에 2차적으로 지급승인을 서명하여 다시 콘텐츠 판매처(200)로 전달하는 것으로 이루어진다.
이러한 마일리지코인 지급과 서명이 이루어지는 과정에서, 복수의 콘텐츠 판매처(200) 중 일부 판매처는 위트니스가 되도록 이루어진다. 이때 위트니스로 되는 콘텐츠 판매처는 미리 설정된 규칙(후술됨)에 따라, 예를 들면 1분 단위의 시간적 주기로 변경될 수 있으며, 유저의 평가에 따라 미리 마련된 소정 기준을 만족하지 못하는 콘텐츠 판매처의 경우, 위트니스로서 기능이 제한되도록 이루어질 수 있다.
따라서, 다중 서명되고 승인된 정보는 해당 위트니스에 저장되고, 마일리지코인이 유저에게 지급됨과 동시 또는 지급된 후, 모든 풀 로드의 콘텐츠 판매처에 저장되도록 이루어진다.
여기에서, 상기 다중 서명 시 서명되는 키는 각각 콘텐츠 판매처(판매처 비밀키), 코인운용처(운용처 비밀키), 오프라인의 콜드 웰렛(cold wallet)(유저 비밀키)에 보관되는 3개의 키를 통해 이루어질 수 있다.
상기한 다중 서명을 통한 정보는 최종적으로 콘텐츠 판매처 모두가 풀 노드가 되어 저장되게 되는데, 상기에서 설명한 바와 같이 모든 콘텐츠 판매처 중 일부 콘텐츠 판매처를 위트니스 설정 규칙에 따라 선정하여 거래와 마일리지코인 지급이 이루어지고, 지급과 동시 또는 완료 이후에 거래 및 마일리지코인 지급 정보는 모든 콘텐츠 판매처에 저장되도록 함으로써, 신속한 거래가 가능하고, 다중 서명을 마일리지코인 지급을 검증하며, 이후 거래 정보가 모든 풀노드(각 콘텐츠 판매처)에 저장됨으로써 보안성을 확보할 수 있게 된다.
여기에서, 위트니스 설정 규칙은 예를 들면, 위트니스가 되는 콘텐츠 판매처의 개수, 거래 빈도나 유저 보유수 또는 마일리지코인 보유금액에 따른 위트니스 변경 룰, 및 변경 기간을 포함할 수 있다.
한편, 마일리지코인이 적립된 유저는 마일리지코인을 이용하여 콘텐츠 판매처의 소정 콘텐츠를 결제할 수 있다.
다시 말해서, 유저가 보유한 마일리지코인을 결제수단으로 하여 콘텐츠 판매처의 소정 콘텐츠에 대한 결제가 이루어지고, 결제된 마일리지코인은 콘텐츠 판매처에 적립되게 된다.
그리고 각 콘텐츠 판매처에서 결재수단으로 이용된 마일리지코인은 전부 또는 일부가 코인운용처(200)에서 각 콘텐츠 판매처(100)에 론(loan) 형태, 즉 대여 형태로 지급되어 있는 것으로, 유저의 코인결제 등으로 적립된 마일리지 코인은 다시 코인운용처(200)로 상환할 수 있게 된다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명에 따른 블록체인방식에 기반한 전자상거래 마일리지 운용 방법 및 전자상거래 마일리지 운용 시스템에 의하면, 인터넷 상거래에서 발생되는 마일리지를 투명하고 안전하며 인플레이션 없는 암호화폐로 발행하고 운용할 수 있어 신뢰성과 보안성을 증대시킬 수 있으며, 강화된 보안성을 가지면서 신속하고 원활한 거래를 진행할 수 있어 시스템 운용효율을 향상시킬 수 있는 이점이 있다.
본 명세서에서 설명되는 실시 예와 첨부된 도면은 본 발명에 포함되는 기술적 사상의 일부를 예시적으로 설명하는 것에 불과하다. 따라서, 본 명세서에 개시된 실시 예는 본 발명의 기술적 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이므로, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아님은 자명하다. 본 발명의 명세서 및 도면에 포함된 기술적 사상의 범위 내에서 당업자가 용이하게 유추할 수 있는 변형 예와 구체적인 실시 예는 모두 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 콘텐츠 판매처
200: 코인 운용처
S110: 콘텐츠 판매처 구축 단계
S120: 코인운용처 구축 단계
S200: 마일리지코인 요청 단계
S310: 이체 승인요청 단계
S320: 이체 승인 단계
S400: 마일리지코인 이체 단계
S510: 마일리지코인 이용 콘텐츠 결재 단계
S520: 마일리지코인 판매처 이체적립 단계
S600: 대여 마일리지 코인 상환 단계

Claims (7)

  1. 소정의 콘텐츠를 판매하며, 블록체인 네트워크로 연계된 풀 노드(full node)로서 이루어지도록 풀 로드용 서버가 구축된 복수의 콘텐츠 판매처, 및 유저(user)와 콘텐츠 판매처 간 거래에 의해 발생되는 마일리지에 상응하는 코인을 대여 관리하고 승인하도록 구축되는 코인운용처 간에 전자상거래에서 발생하는 마일리지를 운용하는 방법에 있어서,
    상기 유저의 콘텐츠 구입에 따라 상기 콘텐츠 판매처 측에게 마일리지 코인의 지급이 요청될 시, 상기 콘텐츠 판매처 및 코인운용처를 통해 마일리지 코인 제공에 대한 다중 서명을 실행하는 다중 서명 실행 단계; 및
    상기 다중 서명 실행 단계에서 마일리지 코인에 대한 다중 서명이 확인되면, 해당 마일리지 코인을 유저의 전자 지갑으로 이체하는 이체 단계;를 포함하고,
    상기 다중 서명 실행 단계는 마일리지코인에 대한 지급 요청 시, 상기 콘텐츠 판매처에서 서명과 함께 코인운용처에 지급승인을 요청하고, 지급승인을 요청받은 상기 코인운영처에서는 콘텐츠 판매처의 서명에 지급승인을 서명하여 다시 콘텐츠 판매처로 전달하도록 이루어지고,
    상기 콘텐츠 판매처는 블록체인 네트워크로 연계되며, 적어도 서명을 포함한 마일리지코인에 대한 모든 정보가 저장되는 풀로드(full rode)로서 구축되어 이루어지고,
    상기 코인운용처는 운용 플랫폼을 통해 모든 콘텐츠 판매처와 연계되어 마일리지코인을 관리하고, 상기 콘텐츠 판매처 중 일부 콘텐츠 판매처를 위트니스(witness)가 되게 선정 관리되도록 이루어지며,
    유저의 마일리지 요청에 따른 상기 마일리지코인의 지급 시 서명과 함께 해당 콘텐츠 판매처에 지급되는 마일리지코인을 론(loan) 형태의 대여 마일리지코인으로 지급하도록 이루어지는 것을 특징으로 하는
    전자상거래 마일리지 운용 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 위트니스가 되는 콘텐츠 판매처는 위트니스로 될 콘텐츠 판매처의 수(number), 거래 빈도나 유저 보유수 또는 마일리지코인 보유금액을 포함하는 미리 설정된 위트니스 변경 룰(rule) 및 변경 기간에 근거하여 변경되도록 이루어지고,
    상기 콘텐츠 판매처에서는 대여 마일리지코인을 상환하는 대여 마일리지코인 상환 단계를 더 포함하며,
    상기 대여 마일리지코인 상환 단계는 상기 콘텐츠 판매처에 마일리지코인이 일정 비율 이상으로 되는 경우, 일부 또는 전체 대여 마일리지코인을 상환하도록 하는 상환정보를 생성하여 해당 콘텐츠 판매처에 자동으로 전달하도록 이루어지는 것을 특징으로 하는
    전자상거래 마일리지 운용 방법.
  6. 전자상거래에서 발생하는 마일리지를 운용하기 위한 시스템으로서,
    소정의 콘텐츠를 판매하며, 블록체인 네트워크로 연계된 풀 노드(full node)로서 이루어지도록 구축되는 복수의 콘텐츠 판매처; 및
    유저(user)와 콘텐츠 판매처 간 거래에 의해 발생되는 마일리지로서 마일리지코인을 관리하도록 구축되는 코인운용처;를 포함하며,
    유저의 콘텐츠 구입에 따라 콘텐츠 판매처 측에게 마일리지 코인을 요청하는 경우, 상기 콘텐츠 판매처 및 코인운용처를 통해 마일리지코인 제공에 대하여 다중 서명이 이루어지고,
    상기 마일리지코인에 대한 다중 서명이 승인되는 경우, 해당 마일리지코인을 유저의 전자 지갑으로 이체하도록 이루어지고,
    상기 마일리지코인에 대한 지급 요청 시, 상기 콘텐츠 판매처는 서명과 함께 코인운용처에 지급승인을 요청하고, 상기 코인운영처에서는 콘텐츠 판매처의 서명에 지급승인을 서명하여 다시 콘텐츠 판매처로 전달하도록 이루어지고,
    상기 코인운용처는 상기 마일리지코인의 지급 시 해당 콘텐츠 판매처에 지급되는 마일리지코인을 론(loan) 형태의 대여 마일리지코인으로 지급하도록 이루어지고,
    상기 콘텐츠 판매처 중 일부 콘텐츠 판매처는 위트니스(witness)가 되도록 이루어지고,
    상기 위트니스가 되는 콘텐츠 판매처는 위트니스로 될 콘텐츠 판매처의 수(number), 거래 빈도나 유저 보유수 또는 마일리지코인 보유금액을 포함하는 미리 설정된 위트니스 변경 룰(rule) 및 변경 기간에 근거하여 변경되도록 이루어지며,
    적어도 서명을 포함한 마일리지코인에 대한 모든 정보는 풀 로드로서 구축되는 모든 콘텐츠 판매처에 저장되도록 이루어지는 것을 특징으로 하는
    전자상거래 마일리지 운용 시스템.
  7. 삭제
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