KR102060247B1 - Screen sports system using face recognition log-in - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 스크린 골프나 스크린 야구 등과 같은 스크린 스포츠 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 스크린 스포츠를 플레이 하기 전에 사용자의 로그인을 수행함에 있어서 사용자에 대한 안면 인식을 적용함으로써 보다 편리하게 로그인이 이루어질 수 있도록 구성된 안면 인식 로그인을 이용한 스크린 스포츠 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a screen sports system, such as screen golf or screen baseball, and more particularly, to log in more conveniently by applying facial recognition to the user in performing the login of the user before playing the screen sports. A screen sports system using a configured facial recognition login.
현대의 정보화 사회에서는 여러가지 분야에서 개인에 대한 인증이 요구되고 있고, 특히 사용자에게 소정의 서비스를 제공하는 시스템에서 사용자에 대한 인증의 필요성은 점점 더 높아지고 있다. 예를 들면, 3차원 입체영상 및 컴퓨터 시뮬레이션 기술을 이용하여 현장에 나가지 않고도 스포츠 경기를 즐길 수 있는 스크린 야구나 스크린 골프 등과 같은 스크린 스포츠 서비스에서는, 통상 사용자가 로그인 정보를 입력하여 인증이 완료된 이후에 스크린 스포츠를 즐길 수 있도록 구성되어 있다. 이러한 스크린 스포츠는 야외에서 실제의 경기를 하고 있는 듯한 느낌을 주면서도, 야외의 필드에서 경기하는 것에 비해 시간과 비용이 세이브되므로 시간이나 경제적인 이유 등으로 실제 경기를 하기 어려운 현대인들에게 인기가 높다.In the modern information society, authentication of an individual is required in various fields, and in particular, the need for authentication of a user is increasing in a system providing a predetermined service to the user. For example, in a screen sports service such as screen baseball or screen golf, which allows users to enjoy a sports game without going out to the field using 3D stereoscopic image and computer simulation technology, after authentication is completed after a user inputs login information. It is configured to enjoy screen sports. These screen sports are popular with modern people who have a hard time playing for real time because of the time and cost savings compared to playing on the field while giving the feeling of playing a real game outdoors.
하지만, 스크린 스포츠를 이용하고자 할 때마다 로그인을 위하여 통상적으로 아이디나 패스워드를 입력해야 하는 등의 번거로운 절차를 거치게 된다. 사용자에게 로그인이 번거롭다 하더라도, 스크린 스포츠의 속성상 로그인 절차 자체를 생략하기는 어렵다. 왜냐하면 대표적인 스크린 스포츠라 할 수 있는 스크린 골프의 경우, 골프가 단체경기가 아니고 개인의 기록경기이므로, 사용자가 플레이 한 기록을 저장해두었다가 사용자가 원할 때마다 이를 볼 수 있도록 할 필요가 있고, 이를 위해서는 스크린 골프를 하고 있는 각 사용자의 신원을 확인하기 위한 로그인이 필요하기 때문이다.However, whenever a user wants to use screen sports, they usually have to go through a cumbersome procedure such as inputting an ID or password. Although login is cumbersome for the user, it is difficult to omit the login procedure itself due to the nature of screen sports. Because in the case of screen golf, which is a representative screen sport, since golf is not a group game but an individual record game, it is necessary to save a record played by the user and then view it whenever the user wants. This is because a login is required to verify the identity of each user playing golf.
아이디와 패스워드를 사용하는 종래의 로그인 방식은 아이디와 패스워드가 타인에게 유출되면 개인정보가 악용될 수 있다는 문제가 있다. 특히, 최근에는 한 명의 사용자가 다수의 사이트를 이용하는 경우가 일반적이어서, 한 번 아이디와 패스워드가 유출되면 해당 사용자가 가입되어 있는 다수의 사이트에서 한꺼번에 커다란 피해가 발생될 수 있다. 따라서, 사용자가 직접 외울 필요가 없으면서 동시에 타인에게 유출될 염려가 없고 또한 번거로운 절차를 거치지 않더라도 간편하게 로그인이 이루어질 수 있도록 구성된 새로운 로그인 시스템의 개발이 필요하다.The conventional login method using the ID and password has a problem that personal information may be abused when the ID and password are leaked to others. In particular, recently, one user uses a plurality of sites in general, so once a user ID and password are leaked, a large amount of damage may occur at a number of sites to which the user is subscribed. Therefore, there is a need to develop a new login system configured to allow a user to log in easily even if the user does not need to memorize at the same time, and there is no fear of leaking to another person.
본 발명은 상기한 사정을 감안하여 발명된 것으로, 사용자의 생체정보인 안면 인식을 이용하여 로그인이 이루어지도록 함으로써 로그인 정보가 타인에게 유출될 염려가 없고 또한 로그인 절차가 간편하게 진행될 수 있는 안면 인식 로그인을 이용하는 스크린 스포츠 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다. The present invention has been invented in view of the above circumstances, and by allowing the user to log in using face recognition, which is the user's biometric information, there is no fear that the login information will be leaked to others, and the face recognition login can be easily performed. It is an object of the present invention to provide a screen sports system for use.
또한 본 발명의 다른 목적들은 이하의 설명과 첨부한 도면으로부터 명확하게 이해될 수 있다.Further objects of the present invention can be clearly understood from the following description and the accompanying drawings.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 안면 인식 로그인을 이용하는 스크린 스포츠 시스템은 로그인 서버 및 서비스 공급유닛을 포함한다. 상기 로그인 서버는 사용자의 로그인 정보를 수신하고, 상기 수신된 로그인 정보에 근거하여 로그인의 승인 여부를 판단한다. 상기 서비스 공급유닛은 상기 로그인 서버와 통신하며, 사용자의 로그인이 완료되면 해당 사용자에게 스크린 스포츠 서비스를 제공한다. 상기 로그인 정보는 사용자의 안면 정보를 포함한다.A screen sports system using a face recognition login according to an embodiment of the present invention for achieving the above object includes a login server and a service supply unit. The login server receives the login information of the user and determines whether to approve the login based on the received login information. The service supply unit communicates with the login server, and provides a screen sports service to the user when the user's login is completed. The login information includes facial information of the user.
상기 안면 인식 로그인을 이용하는 스크린 스포츠 시스템에 있어서, 상기 서비스 공급유닛은 사용자의 안면 정보를 획득하기 위한 안면 인식수단을 포함할 수 있다.In the screen sports system using the face recognition login, the service supply unit may include a face recognition means for obtaining the face information of the user.
상기 안면 인식 로그인을 이용하는 스크린 스포츠 시스템에 있어서, 상기 안면 인식수단에 의하여 사용자의 안면 정보가 자동으로 획득되는 경우, 해당 사용자에 대한 로그인 절차가 자동으로 진행될 수 있다.In the screen sports system using the face recognition login, when the face information of the user is automatically obtained by the face recognition means, a login procedure for the user may be automatically performed.
상기 안면 인식 로그인을 이용하는 스크린 스포츠 시스템에 있어서, 상기 서비스 공급유닛이 제공하는 스포츠는 스크린 골프 또는 스크린 야구이고, 상기 서비스 공급유닛은 상기 스크린 골프 또는 스크린 야구에 있어서 사용자의 소정의 플레이에 대한 플레이 결과를 산출하는 제어부 및 상기 스크린 골프 또는 스크린 야구에 있어서 사용자가 타격한 공의 상태를 감지하는 감지수단을 포함하고, 상기 제어부는 상기 감지수단의 감지결과에 근거하여 상기 플레이 결과를 산출할 수 있다.In a screen sports system using the face recognition login, the sport provided by the service supply unit is screen golf or screen baseball, and the service supply unit is a play result for a predetermined play of the user in the screen golf or screen baseball. And a sensing means for sensing a state of a ball hit by a user in the screen golf or screen baseball, wherein the control unit may calculate the play result based on a sensing result of the sensing means.
상기 안면 인식 로그인을 이용하는 스크린 스포츠 시스템에 있어서, 상기 안면 인식수단은 상기 감지수단으로도 사용될 수 있다.In the screen sports system using the face recognition login, the face recognition means may also be used as the detection means.
상기 안면 인식 로그인을 이용하는 스크린 스포츠 시스템에 있어서, 상기 로그인은 복수의 사용자로 이루어진 그룹에 대한 그룹 로그인을 포함하고, 상기 그룹 로그인은 복수의 멤버 각자의 개별 로그인 없이 그룹의 대표자에 의한 로그인만으로 이루어질 수 있다.In the screen sports system using the facial recognition login, the login may include a group login for a group consisting of a plurality of users, the group login may be made only by the login of the representative of the group without individual login of each of the plurality of members. have.
상기 안면 인식 로그인을 이용하는 스크린 스포츠 시스템에 있어서, 상기 서비스 공급유닛은 사용자의 안면 정보를 획득하기 위한 안면 인식수단을 포함하고, 상기 로그인은 복수의 사용자로 이루어진 그룹에 대한 그룹 로그인을 포함하고, 상기 그룹 로그인은 복수의 멤버 각자의 개별 로그인 없이 그룹의 대표자에 의한 로그인만으로 이루어지며, 상기 안면 인식수단에 의하여 대표자의 안면 정보가 자동으로 획득되는 경우, 해당 대표자가 속한 그룹에 대한 그룹 로그인 절차가 자동으로 진행될 수 있다.In the screen sports system using the face recognition login, the service supply unit includes a face recognition means for obtaining the face information of the user, the login includes a group login for a group consisting of a plurality of users, Group login is performed only by login by the representative of the group without individual login of each of a plurality of members. When facial information of the representative is automatically obtained by the face recognition means, the group login procedure for the group to which the corresponding representative belongs is automatically performed. It can proceed to.
상기 안면 인식 로그인을 이용하는 스크린 스포츠 시스템에 있어서, 사용자의 정보가 저장되어 있는 데이터베이스를 더 포함하며, 상기 로그인 서버는 사용자의 로그인 정보와 상기 데이터베이스에 저장되어 있는 사용자의 정보를 비교하여 로그인의 승인 여부를 판단하고, 상기 로그인은 복수의 사용자로 이루어진 그룹에 대한 그룹 로그인을 포함하고, 상기 데이터베이스는 개별 사용자 정보를 저장하는 제1 데이터베이스와 그룹 정보를 저장하는 제2 데이터베이스를 포함하며, 상기 제2 데이터베이스에는 상기 그룹이 과거에 플레이 했던 플레이 방식에 관한 정보가 저장되어 있고, 상기 그룹 로그인이 이루어지면, 상기 그룹이 과거에 플레이 했던 플레이 방식에 관한 정보에 근거하여 해당 그룹의 플레이 방식이 자동으로 설정될 수 있다. In the screen sports system using the facial recognition login, further comprising a database in which the user's information is stored, wherein the login server compares the user's login information and the user's information stored in the database, the approval of the login; Wherein the login includes a group login for a group of a plurality of users, the database including a first database storing individual user information and a second database storing group information, wherein the second database The group stores information about a play method played by the group in the past, and when the group is logged in, the play method of the group is automatically set based on the information about the play method played by the group in the past. Can be.
상기 안면 인식 로그인을 이용하는 스크린 스포츠 시스템에 있어서, 상기 사용자는 복수이며, 상기 서비스 공급유닛은 사용자의 안면 정보를 획득하기 위한 제1 안면 인식수단 및 제2 안면 인식수단를 포함하고, 상기 제1 안면 인식수단를 통하여 안면 정보를 획득한 사용자는 자동으로 제1 팀으로 편성되고 상기 제2 안면 인식수단를 통하여 안면 정보를 획득한 사용자는 자동으로 제2 팀으로 편성될 수 있다. In the screen sports system using the face recognition login, the user is a plurality, the service supply unit includes a first face recognition means and a second face recognition means for obtaining the face information of the user, the first face recognition The user who obtains the facial information through the means is automatically organized into the first team, and the user who obtains the facial information through the second facial recognition means can be automatically organized into the second team.
본 발명의 안면 인식 로그인을 이용하는 스크린 스포츠 시스템에 따르면, 사용자의 생체정보인 안면 인식을 이용하여 로그인이 이루어지도록 함으로써 로그인 정보가 타인에게 유출될 염려가 없고 또한 로그인 절차가 간편하게 진행될 수 있는 효과가 있다.According to the screen sports system using the face recognition login of the present invention, there is no fear that the login information is leaked to others by allowing the user to log in using the face recognition which is the biometric information of the user, and the login procedure can be easily performed. .
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스크린 스포츠 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 2 및 도 3은 안면 인식수단의 여러가지 예들을 보여주는 도면이다.
도 4는 수동 안면 인식에 의한 로그인의 개략적인 과정을 나타내는 순서도이다.
도 5는 수동 안면 인식에 의해 로그인이 이루어질 때 사용자에게 보여지는 메시지의 일례를 보여주는 도면이다.
도 6은 자동 안면 인식에 의한 로그인의 개략적인 과정을 나타내는 순서도이다.
도 7은 자동 안면 인식에 의해 로그인이 이루어질 때 사용자에게 보여지는 메시지의 일례를 보여주는 도면이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 스크린 스포츠 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 9는 도 8의 스크린 스포츠 시스템에 있어서 자동으로 팀 구성을 하기 위해 복수의 안면 인식 카메라가 사용되는 일례를 나타내는 도면이고, 도 10은 자동으로 팀 편성이 이루어질 때 사용자에게 보여지는 메시지의 일례를 보여주는 도면이다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 스크린 스포츠 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 12는 도 11의 스크린 스포츠 시스템에 있어서 사용자 데이터베이스의 일례를 나타내는 도면이다.
도 13은 그룹 로그인이 적용되는 경우에 스크린에 표시되는 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 14는 수동 안면 인식에 의한 그룹 로그인의 개략적인 과정을 나타내는 순서도이다.
도 15는 수동 안면 인식에 의해 그룹 로그인이 이루어질 때 사용자에게 보여지는 메시지의 일례를 보여주는 도면이다.
도 16은 자동 안면 인식에 의한 그룹 로그인의 개략적인 과정을 나타내는 순서도이다.
도 17 및 도 18은 자동 안면 인식에 의해 그룹 로그인이 이루어질 때 사용자에게 보여지는 메시지의 예들을 보여주는 도면이다.1 is a schematic diagram of a screen sports system according to an embodiment of the present invention.
2 and 3 show various examples of face recognition means.
4 is a flowchart illustrating a schematic process of login by manual facial recognition.
5 is a diagram illustrating an example of a message displayed to a user when a login is made by manual facial recognition.
6 is a flowchart illustrating a schematic process of login by automatic facial recognition.
7 is a diagram illustrating an example of a message displayed to a user when a login is made by automatic facial recognition.
8 is a schematic diagram of a screen sports system according to another embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a diagram illustrating an example in which a plurality of face recognition cameras are used for automatically teaming in the screen sports system of FIG. 8, and FIG. 10 is an example of a message displayed to a user when a team is automatically formed Figure showing.
11 is a schematic diagram of a screen sports system according to another embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a user database in the screen sports system of FIG. 11.
13 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on a screen when a group login is applied.
14 is a flowchart illustrating a schematic process of group login by manual facial recognition.
FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a message displayed to a user when a group login is performed by manual facial recognition.
16 is a flowchart illustrating a schematic process of group login by automatic facial recognition.
17 and 18 are diagrams showing examples of a message displayed to a user when a group login is performed by automatic facial recognition.
이하, 실시예들을 통하여 본 발명을 상세하게 설명한다. 본 발명의 목적, 특징, 장점은 이하의 실시예들을 통해 쉽게 이해될 것이다. 본 발명은 여기서 설명되는 실시예들에 한정되지 않고, 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 여기서 소개되는 실시예들은 개시된 내용이 철저하고 완전해질 수 있도록 그리고 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다. 따라서, 이하의 실시예들에 의하여 본 발명이 제한되어서는 안 된다.Hereinafter, the present invention will be described in detail through examples. The objects, features and advantages of the present invention will be readily understood through the following examples. The invention is not limited to the embodiments described herein, but may be embodied in other forms. The embodiments introduced herein are provided so that the disclosure may be made thorough and complete, and the spirit of the present invention may be sufficiently delivered to those skilled in the art. Therefore, the present invention should not be limited by the following examples.
본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 다양한 요소들(elements)을 기술하기 위해서 사용되었지만, 상기 요소들이 이 같은 용어들에 의해서 한정되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 단지 상기 요소들을 서로 구별시키기 위해서 사용되었을 뿐이다. 또, 어떤 요소가 다른 요소 위에 있다고 언급되는 경우에 그것은 다른 요소 위에 직접 형성될 수 있거나 또는 그들 사이에 제3의 요소가 개재될 수도 있다는 것을 의미한다. Although terms such as first and second are used herein to describe various elements, the elements should not be limited by such terms. These terms are only used to distinguish the elements from one another. Again, where an element is said to be above another element it means that it can be formed directly on another element or a third element can be interposed therebetween.
도면들에서 요소의 크기, 또는 요소들 사이의 상대적인 크기는 본 발명에 대한 더욱 명확한 이해를 위해서 다소 과장되게 도시될 수 있다. 또, 도면들에 도시된 요소의 형상이 제조 공정상의 변이 등에 의해서 다소 변경될 수 있을 것이다. 따라서, 본 명세서에서 개시된 실시예들은 특별한 언급이 없는 한 도면에 도시된 형상으로 한정되어서는 안 되며, 어느 정도의 변형을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.In the drawings, the size of elements, or the relative sizes between elements, may be somewhat exaggerated for a clearer understanding of the present invention. In addition, the shape of the elements shown in the drawings may be somewhat changed by variations in the manufacturing process. Accordingly, the embodiments disclosed herein are not to be limited to the shapes shown in the drawings unless specifically stated, it should be understood to include some modification.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스크린 스포츠 시스템의 개략적인 구성도이고, 도 2 및 도 3은 안면 인식수단의 여러가지 예들을 보여주는 도면이며, 도 4는 수동 안면 인식에 의한 로그인의 개략적인 과정을 나타내는 순서도이고, 도 5는 수동 안면 인식에 의해 로그인이 이루어질 때 사용자에게 보여지는 메시지의 일례를 보여주는 도면이며, 도 6은 자동 안면 인식에 의한 로그인의 개략적인 과정을 나타내는 순서도이고, 도 7은 자동 안면 인식에 의해 로그인이 이루어질 때 사용자에게 보여지는 메시지의 일례를 보여주는 도면이다.1 is a schematic configuration diagram of a screen sports system according to an embodiment of the present invention, Figures 2 and 3 are views showing various examples of the face recognition means, Figure 4 is a schematic process of login by manual face recognition 5 is a diagram illustrating an example of a message displayed to a user when a login is performed by manual facial recognition, FIG. 6 is a flowchart illustrating a schematic process of login by automatic facial recognition, and FIG. A diagram showing an example of a message displayed to a user when a login is made by automatic facial recognition.
도 1을 참조하면, 스크린 스포츠 시스템(1)은 로그인 서버(10)와 서비스 공급유닛(20)을 포함한다. 로그인 서버(10)는 스크린 스포츠 서비스를 이용하고자 하는 사용자가 상기 서비스를 제공받기 위하여 로그인을 할 때에 사용자의 신원을 확인하고 로그인을 승인할지 여부를 판단한다. 로그인 서버(10)는 사용자에게 스크린 스포츠 서비스를 제공하는 서비스 업자가 운영하는 서버가 될 수 있다. 로그인 서버(10)에는 사용자의 신원을 확인하는데에 필요한 정보를 저장하고 있는 데이터베이스(30)가 구비되어 있을 수 있다. 서비스 공급유닛(20)은 로그인 서버(10)와 유무선 통신망 등을 통하여 연결되어 있고, 사용자의 로그인이 완료되면 사용자가 이용하고자 하는 스크린 스포츠 서비스를 제공한다. 서비스 공급유닛(20)은 사용자가 이용하고자 하는 스크린 스포츠가 야구인 경우, 해당 서비스를 제공하는 업자가 운영하는 소위 '스크린 야구장'이 될 수 있다. 또는 서비스 공급유닛(20)은 사용자가 이용하고자 하는 스크린 스포츠가 골프인 경우, 해당 서비스를 제공하는 업자가 운영하는 소위 '스크린 골프장'이 될 수 있다.Referring to FIG. 1, the
서비스 공급유닛(20)에는 스크린(21), 제어부(22) 및 안면 인식수단(23)이 구비되어 있다. 스크린(21)에는 사용자가 이용하고자 하는 스포츠의 관련 영상이 디스플레이된다. 예를 들면, 스크린 야구의 경우에는 사용자가 플레이 할 가상의 경기장, 가상의 플레이어, 가상의 야구공 등이 디스플레이되고, 스크린 골프의 경우에는 사용자가 플레이 할 가상의 골프코스 및 가상의 골프공이 디스플레이된다. 제어부(22)는 사용자가 야구공이나 골프공 등을 타격하면, 상기 타격결과에 근거하여 야구공이나 골프공의 궤적을 시뮬레이션으로 산출한다. 제어부(22)는 타격결과를 산출하는 것 이외에도, 서비스 공급유닛(20)을 구성하는 구성부품들의 전반적인 동작을 컨트롤하는 역할을 수행할 수 있다. 또한 제어부(22)에는 사용자로부터 소정의 정보를 입력받기 위한 마우스나 키보드와 같은 입력수단, 사용자에게 소정의 정보를 보여주기 위한 모니터와 같은 표시수단이 구비되어 있을 수 있다. 안면 인식수단(23)은 사용자의 안면 정보를 감지하여 직접 또는 제어부(22)를 통하여 로그인 서버(10)에 전달할 수 있다.The
도 2에 도시된 바와 같이 안면 인식수단(23)으로서 서비스 공급유닛(20)에 설치되어 있는 카메라가 사용될 수 있다. 안면 인식수단(23)으로서 사용될 수 있는 카메라는, 안면 인식을 위하여 별도로 구비될 수도 있지만 스크린 스포츠 시스템(1)에 통상적으로 구비되는 것이 사용될 수도 있다. 스크린 스포츠 시스템(1)은 사용자의 플레이 내용(스크린 골프에 있어서의 골프공의 타격이나 스크린 야구에 있어서의 야구공의 타격 등)을 감지하고 감지내용에 근거하여 플레이 결과를 산출하는데, 여기서 사용자의 플레이 내용을 감지하기 위하여 카메라 등과 같은 감지수단이 필수적으로 사용된다. 따라서 사용자의 플레이 내용을 감지하는데 사용되는 카메라를 안면 인식에도 사용할 수 있고, 이 경우에는 안면 인식을 위한 별도의 장비를 구비할 필요가 없어서 경제적이다. As shown in FIG. 2, a camera installed in the
도 3에 도시된 바와 같이 안면 인식수단(23)으로서 사용자 자신이 소지하고 있는 카메라 기능이 있는 휴대폰이 사용될 수 있다. 사용자의 휴대폰을 안면 인식수단(23)으로서 사용하기 위해서는, 휴대폰과 로그인 서버(10) 사이에 데이터가 전달될 수 있는 통로가 구비되어 휴대폰에서 촬영한 사용자의 안면 정보가 로그인 서버(10)에 전달될 수 있어야 한다. 이를 위해 사용자는 자신의 휴대폰으로 로그인 서버(10)에 접속하여 여기에서 제공하는 관련 애플리케이션을 휴대폰에 설치할 필요가 있다. 상기 애플리케이션을 설치한 후에 이를 실행시키면, 로그인 절차가 개시되면서 상기 애플리케이션에서 안면 정보를 입력할 것을 요청할 수 있고, 이때에 사용자가 자신의 안면을 촬영하면 촬영된 안면 정보가 로그인 서버(10)에 자동으로 전달될 수 있다.As shown in FIG. 3, a mobile phone having a camera function owned by the user may be used as the face recognition means 23. In order to use the user's mobile phone as the face recognition means 23, a passage is provided between the mobile phone and the
개인의 신원을 확인하기 위한 로그인 정보로서, 종래에는 아이디와 패스워드가 많이 사용되었다. 아이디/패스워드 로그인 방식은 아이디와 패스워드가 타인에게 유출되면 개인정보가 악용될 수 있다는 문제가 있다. 이러한 문제를 감안하여 최근에는 '지문'을 이용하여 개인의 신원을 확인하는 기술이 사용되기도 하는데, 예를 들면 지역 주민센터에서 각종 증명서를 발급할 때에 지문을 감지하여 본인의 신원을 확인한다. 하지만 지문 인식의 경우, 사용자가 지문 인식기에 자신의 손가락을 접촉시켜야 하는 번거로움이 있고, 지문이 닳거나 손가락에 이물질이 묻어 있는 경우에는 지문의 인식율이 떨어진다는 문제가 있다. 이에 비해, 안면 인식 방식은 위와 같은 문제를 모두 해소할 수 있다는 장점이 있다. 즉, 안면 정보는 개인의 생체정보이기 때문에 아이디/패스워드 방식에서의 개인정보 유출과 같은 문제는 발생되지 않는다. 또한 안면 인식기로 카메라를 사용하는 경우, 최근의 카메라는 적어도 Full-HD 해상도(1920×1080) 이상의 고해상도를 제공하기 때문에 지문과 같이 인식율이 떨어지는 문제는 발생되지 않는다.As login information for identifying an individual's identity, a lot of usernames and passwords have been used in the past. The ID / password login method has a problem that personal information may be abused when the ID and password are leaked to others. In consideration of these problems, in recent years, a technique of verifying an individual's identity using a fingerprint is used. For example, when a local resident center issues various certificates, a fingerprint is detected to verify the identity of the individual. However, in the case of fingerprint recognition, there is a problem in that the user has to contact his or her finger with the fingerprint reader, and when the fingerprint is worn or the foreign material is on the finger, there is a problem that the recognition rate of the fingerprint is reduced. On the other hand, the facial recognition method has an advantage of solving all the above problems. That is, since facial information is biometric information of an individual, problems such as leakage of personal information in the ID / password method do not occur. In addition, when a camera is used as a face recognizer, since a recent camera provides a high resolution of at least Full-HD resolution (1920 × 1080), a problem that a recognition rate is not lowered like a fingerprint does not occur.
지문 인식기의 경우에는 통상 고정되게 설치되기 때문에 지문을 인식시키기 위해서는 먼저 사용자가 지문 인식기에 손가락을 접촉시켜야 한다. 이에 비해, 카메라와 같은 안면 인식수단은 고정되게 설치되어 있더라도 시야 각도를 변경시킬 수 있기 때문에, 사용자가 의식적으로 카메라를 향하지 않더라도 카메라가 사용자의 쪽으로 각도를 변경한 후 사용자의 안면을 자동으로 촬영할 수 있다. 따라서 로그인 절차를 개시함에 있어서, 지문 인식의 경우에는 항상 사용자가 먼저 수동으로 로그인 절차를 개시하도록 요청한 후 자신의 지문을 인식시키는 과정이 필요하지만, 안면 인식의 경우에는 지문 인식의 경우와 같은 수동 방식뿐만 아니라 카메라가 자동으로 사용자의 안면을 인식하면서 로그인이 이루어지는 자동 방식도 가능하다. 이하 수동 방식 및 자동 방식에 따른 안면 인식 로그인의 과정을 도면을 참조하여 설명한다.In the case of the fingerprint reader, since the user is usually fixed, the user must first touch the finger with the fingerprint reader to recognize the fingerprint. On the other hand, even if the face recognition means such as the camera can be fixed even if the angle of view can be changed, even if the user does not consciously point at the camera, the camera can automatically photograph the user's face after changing the angle toward the user. have. Therefore, in the case of initiating the login procedure, it is always necessary to request the user to manually initiate the login procedure in the case of fingerprint recognition, and then recognize the fingerprint of the user. In addition, the camera can automatically recognize the user's face and log in automatically. Hereinafter, a process of facial recognition login according to a manual method and an automatic method will be described with reference to the drawings.
도 4를 참조하면, 수동 방식 로그인은 사용자가 로그인을 수행할 것을 요청함으로써 개시된다(S10). 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자는 스크린(21) 또는 제어부(22)에 구비되는 표시수단에 디스플레이되는 메시지를 보고 '시작'과 같은 버튼을 클릭함으로써, 안면 인식 로그인 절차가 개시되도록 요청할 수 있다. 사용자의 요청이 있으면 안면 인식수단(23)은 사용자의 안면 정보를 입수한다(S20). 여기서 입수된 사용자의 안면 정보는 사용자의 안면을 포함하는 이미지 정보일 수 있고, 이는 로그인 서버(10)에 전달된다. 로그인 서버(10)는 입수된 정보를 분석하는데, 예를 들면 사용자의 안면 정보가 담긴 비디오 프레임 열을 장면과 샷의 계층 구조로 분할하고, 안면의 위치를 검출하여 얼굴에 대한 인식을 진행할 수 있고, 눈, 코, 입 등과 같은 얼굴의 주요 특징점에 가중치를 두어 얼굴에 대한 인식 성능을 향상시킬 수 있다. 이와 같이 입수된 정보를 분석한 후, 입수된 정보와 데이터베이스(30)에 저장되어 있는 사용자의 안면 정보를 비교한다(S30). 상기 비교 단계에서는 서로 비교되는 양 정보에 있어서의 유사도를 계산할 수 있고, 이에 따라 로그인 서버(10)는 상기 유사도가 소정의 기준값 이상이 되는지 판단한다(S40). 만약 상기 유사도가 소정의 기준값 이상이 되면, 로그인을 시도하고 있는 사용자가 데이터베이스(30)에 등록되어 있는 사용자와 동일인인 것으로 판단하고 로그인을 승인한다(S50). 만약 상기 유사도가 소정의 기준값 이상이 되지 않으면, 로그인을 시도하고 있는 사용자가 데이터베이스(30)에 등록되어 있는 사용자와 동일인이 아닌 것으로 판단하고 일단 로그인을 보류한다. 유사도가 소정의 기준값 이상이 되지 않았다고 하더라도, 로그인을 시도할 때의 사용자의 안면 상태가 데이터베이스(30)에 사용자 정보를 저장할 때의 상태에 비하여 달라져 있을 수도 있기 때문에, 바로 로그인을 중단하지는 않는다. 예를 들어, 사용자가 카메라의 정면을 바라보지 않고 비스듬히 바라보거나 다른 곳을 보고 있는 상태에서 사용자의 안면 정보를 획득했다면, 데이터베이스(30)에 저장된 정보와 비교하여 다소 차이가 있을 수 있다. 이와 같이 사용자의 안면 상태가 달라질 수 있다는 점을 고려하여, 사용자의 안면 정보를 재입수(S60)한 후 재입수된 정보와 데이터베이스(30)에 저장된 정보를 다시 비교하여(S70) 유사도를 계산하고 상기 유사도가 소정의 기준값 이상이 되는지 판단한다(S80). 만약 상기 유사도가 소정의 기준값 이상이 되면, 로그인을 시도하고 있는 사용자가 데이터베이스(30)에 등록되어 있는 사용자와 동일인인 것으로 판단하고 로그인을 승인하며(S50), 상기 유사도가 소정의 기준값 이상이 되지 않으면, 로그인을 시도하고 있는 사용자가 데이터베이스(30)에 등록되어 있는 사용자와 동일인이 아닌 것으로 판단하고 로그인을 중단한다(S90).Referring to FIG. 4, manual login is initiated by requesting a user to log in (S10). As shown in FIG. 5, the user may request a face recognition login procedure to be started by viewing a message displayed on the display unit provided on the
위와 같은 안면 인식 로그인의 과정은 일례를 나타내는 것일 뿐이며, 안면 인식이 적용되는 로그인 과정이 위에서 설명한 과정만으로 한정되는 것은 아니다. 또한 위에서 설명한 로그인 과정은 다소 변형되어 적용될 수도 있다. 예를 들면, 사용자의 안면 정보를 재입수하는 과정(S60 - S80)은 1회만 실시되는 것이 아니라 복수회 실시되도록 할 수 있고, 여기서 실시 횟수는 소정의 상한값까지 가능하도록 설정될 수 있다. 또한 사용자의 안면 정보를 재입수하는 단계(S60)에서는 사용자에게 카메라를 정면으로 응시하도록 요청하는 등의 메시지를 전달하여 보다 정확한 안면 정보가 입수될 수 있게 유도할 수 있다. 또한 상기 S40 단계에서 유사도가 소정의 기준값 이상이 되지 않았을 때 무조건 사용자의 안면 정보를 재입수하는 단계를 진행하는 대신에, 유사도를 소정의 최소 기준값과 비교하는 단계를 추가하여, 유사도가 소정의 최소 기준값 이하인 경우에는 사용자의 안면 정보를 재입수하지 않고 곧바로 로그인을 중단하고, 유사도가 소정의 최소 기준값을 초과하는 경우에만 사용자의 안면 정보를 재입수하도록 할 수도 있다. 또한 S40 단계에서 유사도가 소정의 기준값 이상이 되지 않았을 때에, 사용자의 안면 정보를 재입수하는 단계를 진행하는 대신에, 사용자의 안면 정보 이외에 사용자의 신원을 확인할 수 있는 다른 정보를 입력하도록 사용자에게 요청할 수 있다. 예를 들면, 데이터베이스(30)에 사용자의 안면 정보 이외에 지문 정보까지 추가로 저장하여 두고, S40 단계에서 사용자의 안면 정보만으로는 사용자의 신원을 확인할 수 없다고 판단되는 경우에, 사용자의 안면 정보 대신에 지문 정보를 입력하도록 함으로써, 안면과 지문 등과 같은 복수의 생체정보를 이용하여 사용자의 신원을 확인할 수 있다. 이는 사용자의 안면 상태가 실질적으로 변경된 경우에 유용하다. 예를 들면, 과거에 안경을 착용했었던 사용자가 로그인을 시도할 때에는 안경 대신 콘택트 렌즈를 착용하고 있다면, 사용자의 얼굴 상태가 달라지게 되어 안면 인식만으로 사용자의 동일성 여부를 판단하기 곤란할 수 있다. 따라서 이러한 경우에는 복수의 생체정보를 이용하여 사용자의 신원을 확인함이 바람직하다.The above-described process of face recognition login only shows an example, and the login process to which face recognition is applied is not limited to the above described process. In addition, the login process described above may be slightly modified. For example, the process of re-acquiring the user's facial information (S60-S80) may be performed not only once but a plurality of times, where the number of times of execution may be set to allow a predetermined upper limit. In addition, in the step of reacquiring the user's face information (S60), a message such as requesting the user to stare directly at the camera may be transmitted to induce more accurate face information to be obtained. In addition, in step S40, when the degree of similarity does not exceed a predetermined reference value, instead of proceeding to re-enter the face information of the user unconditionally, adding the step of comparing the similarity with a predetermined minimum reference value, the similarity is a predetermined minimum If the reference value is less than the user's facial information can be stopped immediately without re-entering the user, and if the similarity exceeds a predetermined minimum reference value may be to re-acquire the user's facial information. In addition, when the degree of similarity does not exceed a predetermined reference value in step S40, instead of proceeding to reacquire the user's facial information, requesting the user to input other information for identifying the user's identity in addition to the facial information of the user. Can be. For example, fingerprint information is stored in addition to the user's face information in the
도 6을 참조하면, 자동 로그인 방식하에서는 사용자가 로그인을 수행할 것을 요청하지 않더라도 로그인이 자동으로 개시될 수 있다. 예를 들면, 서비스 공급유닛(20)에 설치된 안면 인식수단(23)의 시야 범위에 누군가가 존재하는 것으로 파악되면, 이를 스크린 스포츠의 사용자로 간주하여 사용자의 안면 정보가 자동으로 입수되도록 한다(S20). 입수된 사용자의 안면 정보는 로그인 서버(10)에 전달되고, 로그인 서버(10)는 입수된 정보를 분석한 후에 입수된 정보와 데이터베이스(30)에 저장되어 있는 사용자의 안면 정보를 비교한다(S30). 상기 비교 단계에서는 서로 비교되는 양 정보에 있어서의 유사도를 계산하는데, 유사도를 계산한 결과, 데이터베이스(30)에 저장되어 있는 사용자 중에서 상기 계산된 유사도가 소정의 기준값 이상이 되는 사용자가 있는지 판단한다(S40). 만약 상기 유사도가 소정의 기준값 이상이 되는 사용자가 있다면, 안면 인식수단(23)에 의하여 감지된 인물이 데이터베이스(30)에 등록되어 있는 사용자와 동일인인 것으로 판단한다. 이 경우 해당 사용자에 대해 자동으로 로그인이 진행되도록 할 수 있고, 또는 등록된 사용자가 인식되었다 하더라도 해당 사용자가 로그인을 원하지 않을 수도 있으므로, 해당 사용자에게 로그인을 할 것인지를 확인하는 메시지를 스크린(21) 또는 제어부(22)에 구비되는 표시수단에 디스플레이하면서 로그인 요청 여부를 확인할 수 있다(S41). S41 단계에서는 자동 안면 인식을 통하여 이미 사용자의 신원이 확인된 상태이기 때문에, 도 7에 도시된 바와 같이 사용자에게 보여지는 확인 메시지에는 해당 사용자의 이름이 표기될 수 있다. 상기 메시지에 대해 사용자가 'YES'로 답변하면 이미 사용자의 신원이 확인된 상태이므로 바로 로그인을 승인하고(S50), 만약 사용자가 'NO'로 답변하면 로그인 절차가 중단된다(S90). 상기 S40 단계에서 계산된 유사도가 소정의 기준값 이상이 되지 않는 경우에는 사용자의 안면 정보를 재입수하여 다시 판단하는 과정(S60 - S80)을 진행할 수 있는데, 여기서는 수동 방식 로그인에서 설명한 과정이 유사하게 적용될 수 있다. 또는 자동 방식 로그인에서는 사용자의 안면 정보를 재입수하는 과정(S60 - S80) 자체가 생략될 수 있다. 자동 방식 로그인은 사용자가 로그인을 요청하지 않은 상태에서 자동으로 진행되는 것이고 사용자가 직접 로그인을 진행하라고 요청한 것은 아니기 때문에, 감지된 사용자가 데이터베이스(30)에 등록되어 있는 사용자와 유사하지 않다고 판명된 상태에서, 굳이 사용자의 안면 정보를 재입수하여 판단하는 과정(S60 - S80)까지 더 진행할 필요성이 높지 않기 때문이다.Referring to FIG. 6, the login may be automatically started even if the user does not request to perform the login under the automatic login method. For example, if it is determined that someone exists in the field of view of the face recognition means 23 installed in the
이상 안면 인식 로그인 방식이 적용된 스크린 스포츠 시스템에 대해 살펴보았고, 이하에서는 스포츠 종목이 구체적으로 한정되어 있는 스크린 야구 시스템, 스크린 골프 시스템에 안면 인식 로그인 방식이 적용되어 있는 다른 실시예에 대해서 설명한다.The screen sports system to which the face recognition login method is applied has been described. Hereinafter, another embodiment in which the face recognition login method is applied to the screen baseball system and the screen golf system in which sports items are specifically defined will be described.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 스크린 스포츠 시스템의 개략적인 구성도이며, 도 9는 도 8의 스크린 스포츠 시스템에 있어서 자동으로 팀 구성을 하기 위해 복수의 안면 인식 카메라가 사용되는 일례를 나타내는 도면이고, 도 10은 자동으로 팀 편성이 이루어질 때 사용자에게 보여지는 메시지의 일례를 보여주는 도면이다.FIG. 8 is a schematic configuration diagram of a screen sports system according to another embodiment of the present invention, and FIG. 9 illustrates an example in which a plurality of face recognition cameras are used to automatically form a team in the screen sports system of FIG. 8. 10 is a diagram illustrating an example of a message displayed to a user when a team is formed automatically.
도 8을 참조하면, 본 실시예는 대상 스포츠가 야구인 스크린 스포츠 시스템(100)에 관한 것으로, 이 시스템(100)은 로그인 서버(110), 복수의 스크린 야구장(120) 및 데이터베이스(130)를 포함한다. 로그인 서버(110)와 복수의 스크린 야구장(120)은 유무선 통신망을 통하여 연결되어 있다. 로그인 서버(110)는 각 스크린 야구장(120)에서 사용자들이 로그인을 하는 경우 데이터베이스(130)에 저장되어 있는 정보를 참조하여 로그인을 승인할지 여부를 판단한다. 스크린 야구장(120)에는 타격 플레이트(121), 볼 피칭부(122), 제어부(123), 스크린(124) 등이 구비되어 있다. 타격 플레이트(121)는 사용자가 야구공을 타격하기 위하여 위치하는 타격존을 나타낸다. 볼 피칭부(122)는 사용자가 타격할 수 있도록 야구공을 발사하는 기구이다. 제어부(123)는 스크린 야구장의 전반적인 동작에 필요한 각종 연산과 제어 등을 담당한다. 스크린(124)은 야구와 관련된 영상을 디스플레이하여 사용자에게 보여준다. 예컨대, 피칭하는 투수의 모습, 사용자가 타격한 야구공의 궤적이나 타격된 야구공을 수비하는 수비수의 모습 등을 보여준다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 스크린 야구장(120)에는 사용자가 타격한 야구공의 물리적 상태를 감지하는 카메라나 각종 센서 등을 포함하는 감지수단 및 사용자로부터 각종 정보를 입력받기 위한 키보드나 마우스 등의 입력수단이 더 구비되어 있을 수 있다. Referring to FIG. 8, the present embodiment relates to a
스크린 스포츠 시스템(100)의 동작시에는 사용자가 볼 피칭부(122)에 의하여 피칭된 야구공을 타격하게 되고, 상기 감지수단은 타격된 야구공에 관한 물리적 상태를 감지하여 이를 제어부(123)에 전달하고, 제어부(123)는 상기 전달받은 정보에 의거하여 야구공의 타격결과(땅볼, 플라이, 안타, 홈런 등)를 산출하며, 상기 산출결과에 따른 영상은 스크린(124)에 디스플레이된다.When the
본 실시예에 따른 스크린 스포츠 시스템(100)에도 안면 인식 로그인이 적용된다. 도 9를 참조하면, 안면 인식 로그인에 있어서 사용자의 안면을 인식하기 위해서 복수의 카메라(126, 127)가 사용될 수 있다. 이와 같이 안면 인식에 복수의 카메라(126, 127)를 사용하는 경우, 팀 구성 등과 같은 플레이 방식을 자동으로 설정할 수 있는 장점이 있다.Face recognition login is also applied to the
스크린 야구를 복수의 사용자가 이용하는 경우, 서로 팀을 구성하여 대결하는 방식으로 플레이하는 경우가 많다. 종래의 스크린 야구에 있어서 복수의 사용자가 팀을 구성하는 경우, 로그인을 완료한 후에 별도로 팀 구성을 어떻게 할 것인지 설정해야 한다. 예를 들면, 4명의 사용자(A, B, C, D)가 있고 이들이 2명씩 팀을 이루어 서로 대결한다고 할 때에, (A, B)가 팀이 되어 선공(야구의 '초' 공격)을 하고 (C, D)가 팀이 되어 후공(야구의 '말' 공격)을 하는 경우를 가정한다. 이와 같이 팀을 구성하여 플레이 하기 위해서는, A, B, C, D 각자가 로그인을 수행하고, (A, B)/(C, D)의 팀 구성을 설정하고, 또한 (A, B)팀을 선공으로 설정하고 (C, D)팀을 후공으로 설정하는 과정이 필요하다.When a plurality of users use screen baseball, they often play by forming a team and confronting each other. In the conventional screen baseball, when a plurality of users form a team, it is necessary to set how to separately form the team after completing the login. For example, if you have 4 users (A, B, C, D) and they are teamed up in teams of 2 players, (A, B) will be the team and will be the first to attack (baseball 'second' attack) Suppose that (C, D) teams up and makes a second (baseball attack). In order to play a team in this way, each of A, B, C, and D logs in, sets a team configuration of (A, B) / (C, D), and also selects (A, B) teams. It is necessary to set up as a starting line and to set (C, D) team as a starting hole.
하지만, 본 실시예에 따른 스크린 스포츠 시스템(100)에서는 위와 같은 복합적인 단계가 모두 로그인이라는 하나의 절차만으로 처리될 수 있다. 예를 들면, 로그인을 위한 안면 인식 과정에서 복수의 카메라(126, 127) 중 제1 카메라(126)에 인식된 사용자는 자동적으로 선공팀으로 편성하고 제2 카메라(127)에 인식된 사용자는 자동적으로 후공팀으로 편성하도록 한다면, 로그인/팀의 구성원 설정/선공·후공팀 설정 등을 안면 인식이라는 하나의 절차에서 모두 처리할 수 있다. 이와 같이 복수의 안면 인식 카메라(126, 127)에 의하여 여러가지 과정을 안면 인식이라는 하나의 절차에서 처리하고자 하는 경우, 이러한 취지를 사용자에게 설명하기 위해서 도 9에 도시된 바와 같은 알림 메시지를 스크린(124) 등을 통하여 사용자에게 안내함이 바람직하다. 상기 알림 메시지를 보고 A, B가 제1 카메라(126)에 자신의 안면을 인식시키고 C, D가 제2 카메라(127)에 자신의 안면을 인식시킨다면, 스크린 스포츠 시스템(100)은 선공팀이 (A, B)이고 후공팀이 (C, D)라고 인식하게 되고, 인식된 대로 사용자 로그인/팀의 구성원 설정/선공·후공팀 설정까지 처리하게 된다. 또는 상기한 처리를 완료하기 전에, 도 10에 도시된 바와 같이 스크린(124) 등을 통하여 사용자에게 팀 구성 등의 내용을 보여주면서, 팀 구성 등에 있어서 사용자의 의사가 정확하게 반영되었는지 최종적으로 확인해 볼 수도 있다.However, in the
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 스크린 스포츠 시스템의 개략적인 구성도이고, 도 12는 도 11의 스크린 스포츠 시스템에 있어서 사용자 데이터베이스의 일례를 나타내는 도면이며, 도 13은 그룹 로그인이 적용되는 경우에 스크린에 표시되는 화면의 일례를 나타내는 도면이고, 도 14는 수동 안면 인식에 의한 그룹 로그인의 개략적인 과정을 나타내는 순서도이며, 도 15는 수동 안면 인식에 의해 그룹 로그인이 이루어질 때 사용자에게 보여지는 메시지의 일례를 보여주는 도면이고, 도 16은 자동 안면 인식에 의한 그룹 로그인의 개략적인 과정을 나타내는 순서도이며, 도 17 및 도 18은 자동 안면 인식에 의해 그룹 로그인이 이루어질 때 사용자에게 보여지는 메시지의 예들을 보여주는 도면이다11 is a schematic configuration diagram of a screen sports system according to another embodiment of the present invention, FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a user database in the screen sports system of FIG. 11, and FIG. 13 is a case where a group login is applied. FIG. 14 is a flowchart illustrating a schematic process of group login by manual face recognition, and FIG. 15 is a message shown to a user when group login is performed by manual face recognition. 16 is a flowchart illustrating a schematic process of group login by automatic face recognition, and FIGS. 17 and 18 show examples of a message displayed to a user when group login is performed by automatic face recognition. Is a drawing showing
도 11을 참조하면, 본 실시예는 대상 스포츠가 골프인 스크린 스포츠 시스템(200)에 관한 것으로, 본 시스템(200)은 로그인 서버(210), 복수의 스크린 골프장(220) 및 데이터베이스(230)를 포함한다. 로그인 서버(210)는 복수의 스크린 골프장(220)과 유무선 통신망을 통하여 연결되어 있다. 로그인 서버(210)는 각 스크린 골프장(220)에서 사용자들이 로그인을 하는 경우 데이터베이스(230)에 저장되어 있는 정보를 참조하여 로그인을 승인할지 여부를 판단한다. 스크린 골프장(220)에는 타격 플레이트(221), 감지부(222), 입력부(223), 제어부(224), 스크린(225)이 구비되어 있다. 타격 플레이트(221)는 사용자가 골프공을 놓고 타격하는 타격존에 해당한다. 감지부(222)는 카메라나 각종 센서로 구성되어 사용자가 타격한 골프공의 물리적 상태를 감지한다. 입력부(223)는 사용자로부터 각종 정보를 입력받기 위한 것으로, 키보드나 마우스 등이 사용될 수 있다. 입력부(223)에 의하여 입력되는 정보로는 사용자가 플레이 하고자 하는 골프코스나 플레이 난이도 등이 있을 수 있다. 제어부(224)는 스크린 골프에 있어서 각 구성요소들의 전반적인 동작을 컨트롤하고, 또한 사용자가 골프공을 타격한 후에는 감지부(222)에서의 감지결과에 근거하여 스크린(225)에 표시될 골프공의 궤적을 산출한다. 스크린(225)은 골프 관련 영상을 디스플레이하여 사용자에게 보여준다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 제어부(224)에는 사용자에게 소정의 정보를 보여주기 위한 모니터와 같은 표시수단이 구비되어 있을 수 있다. Referring to FIG. 11, the present embodiment relates to a
앞에서 설명한 실시예들과 마찬가지로 본 실시예에서도 안면 인식 로그인이 적용된다. 또한 본 실시예에서는 안면 인식 로그인과 함께 그룹 로그인의 방식이 적용될 수 있다. 스크린 골프 등을 이용하는 사용자는 혼자서 플레이 하기보다는 대부분 여러 명이 하나의 그룹을 이루어 플레이 한다. 이와 같이 그룹을 이루는 복수의 사용자가 로그인을 완료하기 위해서, 종래에는 그룹의 멤버들이 각각 로그인을 수행해야 했다. 하지만, 그룹 로그인 방식이 적용되면, 복수의 사용자가 하나의 그룹을 형성할 때에, 그룹의 멤버가 개별적으로 로그인을 수행하는 대신에 그룹의 대표자(또는 그룹 멤버 중 일부)에 의한 로그인만으로 로그인이 완료되도록 함으로써, 그룹을 구성하는 여러 명의 로그인을 개별적으로 진행함이 없이 로그인 과정을 신속하게 완료할 수 있다.As in the above-described embodiments, the facial recognition login is applied in the present embodiment. In addition, in the present embodiment, a method of group login may be applied together with face recognition login. Most users who use screen golf, etc. play in a group rather than playing alone. As described above, in order for a plurality of users forming a group to complete a login, members of the group had to log in each. However, when the group login method is applied, when multiple users form one group, the login is completed only by the login by the representative of the group (or some of the group members) instead of the members of the group logging in individually. By doing so, it is possible to quickly complete the login process without having to individually log in several members of the group.
예를 들면, 항상 함께 스크린 골프를 플레이 하는 4명의 사용자가 있다고 가정하면, 이들이 스크린 골프 서비스를 이용하고자 할 때에는 항상 4명이 같이 플레이 할 가능성이 높으므로, 종래와 같은 방식으로 개인이 각각 로그인을 하기보다는, 4명 중 어느 한 명이 그룹을 대표하여 로그인을 하면 그룹을 구성하는 4명의 멤버에 대한 로그인이 자동으로 완료되도록 하는 것이다. 본 실시예에 따르면 로그인으로서 안면 인식 로그인 방식이 적용되므로, 그룹 로그인에 있어서는 대표자의 안면 정보만을 획득하여 이를 데이터베이스(230)의 저장정보와 비교하여 그룹 로그인의 승인 여부를 판단하게 된다.For example, suppose there are 4 users who always play screen golf together. When they want to use the screen golf service, there is a high possibility that 4 people will always play together. Rather, if any one of the four people log in on behalf of the group, the login for the four members of the group is automatically completed. According to the present embodiment, since the face recognition login method is applied as the login, only the face information of the representative is acquired in the group login, and it is compared with the stored information of the
그룹 로그인을 이용하기 위해서는 그룹을 구성하는 멤버의 개개인의 정보를 포함하는 그룹 자체의 정보가 별도로 저장되어 있어야 한다. 이를 위해, 도 12에 도시된 바와 같이, 데이터베이스(230)는 개별 사용자 정보를 저장하고 있는 제1 데이터베이스(231) 이외에 그룹 정보를 저장하고 있는 제2 데이터베이스(232)를 포함한다. 제1 데이터베이스(231)에는 개별 사용자 정보로서 사용자의 인적정보, 사용자가 과거 플레이 하였던 플레이 기록에 대한 정보가 저장되어 있다. 또한 제1 데이터베이스에는 개인이 안면 인식 로그인을 하고자 할 때, 로그인 승인 여부를 판단하기 위한 사용자 안면정보가 저장되어 있다. 따라서, 개인 사용자가 로그인을 시도할 때에 전달되는 해당 사용자의 안면정보와, 제1 데이터베이스(231)의 사용자 안면정보에 저장되어 있는 해당 사용자의 안면정보를 비교함으로써, 해당 사용자의 로그인을 승인할 지 여부를 판단하게 된다. 제2 데이터베이스(232)에는 그룹 정보로서 그룹 인적정보(그룹의 이름, 해당 그룹을 구성하는 멤버, 그룹 대표자 등), 그룹이 과거 플레이 하였던 플레이 기록에 대한 정보가 저장되어 있다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 제2 데이터베이스(232)에는 그룹을 구성하는 멤버나 대표자의 안면 정보가 저장되어 있을 수 있다. 또는 제2 데이터베이스(232)에 그룹을 구성하는 멤버나 대표자의 안면 정보가 저장되어 있지 않더라도, 그룹 멤버 개개인의 안면정보는 제1 데이터베이스(231)에 저장되어 있기 때문에, 상기 정보가 필요할 때에는 제1 데이터베이스(231)를 참조할 수 있다.In order to use group login, the information of the group itself including the individual information of the members constituting the group must be stored separately. To this end, as shown in FIG. 12, the
복수의 사용자가 함께 플레이 하는 경우, 실제 플레이에 앞서 플레이 방식에 관한 설정이 필요한 경우가 있다. 예를 들면, 스크린 골프를 시작하기에 앞서 사용자는 플레이 하기를 희망하는 골프코스나 플레이 난이도를 선택할 수 있다. 또한 복수의 사용자는 각자 개별 플레이를 할 수도 있지만, 복수의 팀을 구성하여 서로 대결하는 방식으로 플레이 할 수도 있다. 그룹으로 등록된 복수의 사용자가 항상 동일한 방식으로 플레이 한다면, 로그인할 때마다 이를 설정하기 보다는 자동으로 설정되도록 하는 것이 편리하다. 예를 들면, 멤버 A, B, C, D로 구성되어 있는 특정 그룹이 항상 특정 골프코스, 특정 난이도에서 팀1(멤버 A, 멤버 B)/팀2(멤버 C, 멤버 D)로 팀을 구성하여 서로 대결하는 팀 플레이를 한다면, 이러한 플레이 방식을 매번 플레이 할 때마다 설정할 수도 있지만, 그룹의 정보에 상기 플레이 방식까지 저장되도록 하고 해당 그룹이 '그룹 로그인'을 한 경우에는 해당 그룹의 정보에 저장되어 있는 플레이 방식을 참조하여 자동으로 플레이 방식이 세팅되도록 하면, 매번 플레이 할 때마다 플레이 방식을 설정해야 하는 불편함을 덜어줄 수 있다. 여기서 그룹의 플레이 방식은 한 가지가 저장되어 있을 수 있고, 또는 복수의 방식이 저장되어 있어서 그룹 로그인시 상기 복수의 방식을 보여주면서 어느 방식으로 할 것인지 해당 그룹에게 선택하도록 할 수도 있다. 위와 같이 그룹 로그인시 해당 그룹이 자주 플레이 하는 방식 등을 저장하기 위하여, 도 12에 도시된 바와 같이 제2 데이터베이스(232)에는 그룹의 플레이 방식에 관한 정보가 저장되어 있을 수 있다.When a plurality of users play together, settings related to the play method may be required before the actual play. For example, prior to starting screen golf, the user may select the golf course or difficulty of play that he wishes to play. In addition, although a plurality of users may play each player individually, a plurality of teams may be formed to play by confronting each other. If multiple users registered as a group always play the same way, it is convenient to have them set automatically rather than setting them each time they log in. For example, a specific group of members A, B, C, and D always teams up as Team 1 (Member A, Member B) / Team 2 (Member C, Member D) on a particular golf course, at a certain difficulty. If you play a team against each other, you can set this play method every time you play, but if the group is stored in the information of the play method, if the group 'group login' is stored in the information of the group By automatically setting the play method with reference to the play method, it is possible to reduce the inconvenience of having to set the play method every time. Here, one play method of the group may be stored, or a plurality of methods may be stored, and the group may be selected to be selected while showing the plurality of methods when the group is logged in. As described above, in order to store a method of frequently playing the group when the group is logged in as described above, as illustrated in FIG. 12, information regarding the play method of the group may be stored in the
도 13을 참조하면, 복수의 사용자가 팀을 이루어 스크린 골프 플레이를 하는 경우에, 스크린(225)에는 각 팀의 멤버를 나타내는 윈도우(226, 227)가 표시될 수 있다. 예를 들어, A, B, C, D의 사용자가 팀1(멤버 A, 멤버 B)과 팀2(멤버 C, 멤버 D)로 나누어 대결하는 경우, 팀1의 멤버를 보여주는 윈도우(226)와 팀2의 멤버를 보여주는 윈도우(227)가 각각 스크린(225)에 디스플레이될 수 있다. 또한 멤버 A, B, C, D가 그룹 로그인으로 로그인 되고, 해당 그룹의 그룹 정보에 팀1(멤버 A, 멤버 B)과 팀2(멤버 C, 멤버 D)의 팀 구성까지 저장되어 있다면, 해당 그룹이 스크린 골프 플레이를 할 때마다 개인의 기록외에 팀1과 팀2의 성적 등과 같은 팀 기록도 자동으로 기록되도록 할 수 있고, 도 13에 도시된 바와 같이 팀1과 팀2의 윈도우(226, 227)에 팀 기록이 디스플레이되도록 할 수 있다. 여기서의 팀 기록은 과거의 팀 기록, 또는 현재 플레이하고 있는 팀 기록, 또는 과거와 현재 플레이 기록까지 합산한 기록 등이 될 수 있다.Referring to FIG. 13, when a plurality of users team up to play screen golf,
그룹 로그인에 있어서 안면 인식 로그인을 이용하는 경우, 앞에서 설명한 바와 같이 수동 방식 및 자동 방식이 모두 적용될 수 있다. 이하 수동 방식 및 자동 방식 로그인의 과정을 도면을 참조하여 설명한다.When using the facial recognition login in the group login, as described above, both manual and automatic methods can be applied. Hereinafter, a process of manual and automatic login will be described with reference to the drawings.
도 14를 참조하면, 수동 방식 그룹 로그인은 사용자가 그룹 로그인을 수행할 것을 요청함으로써 개시된다(S10). 도 15에 도시된 바와 같이, 그룹 로그인이 적용되는 경우, 스크린(225) 또는 제어부(224)에 구비되는 표시수단에 개별 로그인이나 그룹 로그인 중 어느 하나를 선택하라는 메시지가 디스플레이될 수 있고, 사용자는 이 메시지를 보면서 그룹 로그인을 선택할 수 있다. 사용자의 그룹 로그인에 대한 요청이 있으면, 안면 인식수단에 의하여 사용자의 안면 정보가 입수된다(S20). 도 11에 도시되어 있지는 않지만, 상기 안면 인식수단으로서 별도의 카메라가 설치될 수 있고, 또는 감지부(222)의 카메라가 골프공의 물리적 상태를 감지하는 역할을 하면서 동시에 안면 인식수단으로 사용될 수도 있다. 여기서 입수되는 안면 정보는 그룹 로그인을 요청한 그룹에 있어서 대표자로 등록된 사용자의 안면 정보가 되어야 하므로, 해당 그룹의 대표자는 안면 인식 단계에서 상기 안면 인식수단에 의하여 자신의 안면이 촬영되도록 할 필요가 있다. 입수된 대표자의 안면 정보는 로그인 서버(210)에 전달되고, 로그인 서버(210)는 입수된 정보와 데이터베이스(230)에 저장되어 있는 해당 그룹 대표자의 안면 정보를 비교한다(S30). 상기 비교 단계에서는 서로 비교되는 양 정보의 유사도를 계산할 수 있고, 이에 따라 로그인 서버(210)는 상기 유사도가 소정의 기준값 이상이 되는지 판단한다(S40). 만약 상기 유사도가 소정의 기준값 이상이 되면, 로그인을 시도하고 있는 그룹이 데이터베이스(230)에 등록되어 있는 그룹과 동일하다고 판단하여 그룹 로그인을 승인한다(S50). 만약 상기 유사도가 소정의 기준값 이상이 되지 않으면 일단 그룹 로그인을 보류하고, 그룹 대표자의 안면 정보를 재입수(S60)한 후 재입수된 정보와 데이터베이스(230)에 저장된 정보를 다시 비교하여(S70) 유사도를 계산하고 상기 유사도가 소정의 기준값 이상인지 재차 판단해 볼 수 있다(S80). 만약 상기 유사도가 소정의 기준값 이상이 되면, 그룹 로그인을 승인하며(S50), 상기 유사도가 소정의 기준값 이상이 되지 않으면, 그룹 로그인을 중단한다(S90). 여기서의 S60 - S80의 과정은 앞서 도 4를 참조하여 설명하였던 S60 - S80 과정과 유사하므로, 이에 대한 상세 설명은 생략한다.Referring to FIG. 14, manual group login is initiated by requesting a user to perform a group login (S10). As shown in FIG. 15, when a group login is applied, a message for selecting either an individual login or a group login may be displayed on the display unit provided on the
도 16을 참조하면, 자동 방식 그룹 로그인은 사용자가 그룹 로그인을 수행할 것을 요청하지 않더라도 자동으로 개시된다. 예를 들면, 안면 인식수단의 시야 범위에 누군가가 존재하는 것으로 파악되면, 이를 스크린 스포츠를 이용하고자 하는 사용자로 간주하여 사용자의 안면 정보가 자동으로 입수되도록 한다(S20). 입수된 사용자의 안면 정보는 로그인 서버(210)에 전달되고, 로그인 서버(210)는 입수된 정보를 분석한 후, 입수된 정보와 데이터베이스(230)에 그룹의 대표자로 저장되어 있는 사용자의 안면 정보를 비교한다(S30). 상기 비교 단계에서는 서로 비교되는 양 정보에 있어서의 유사도를 계산하고, 상기 계산된 유사도가 소정의 기준값 이상이 되는지 판단한다(S40). 만약 상기 유사도가 소정의 기준값 이상이 되면, 안면 인식수단에 의하여 감지된 인물이 데이터베이스(230)에 그룹의 대표자로 등록되어 있는 사용자와 동일인인 것으로 판단한다. 이 경우 해당 대표자가 속한 그룹에 대해 자동으로 그룹 로그인이 진행되도록 할 수도 있지만, 등록된 그룹 대표자가 인식되었다 하더라도 해당 그룹의 다른 멤버가 스크린 골프장(220)에 없을 수도 있으므로, 해당 그룹에 대해 그룹 로그인을 할 것인지를 확인하는 메시지를 스크린(225) 또는 제어부(224)에 구비되는 표시수단에 디스플레이하는 것이 바람직하다(S41). 도 17에 도시된 바와 같이, 자동 안면 인식을 통하여 이미 그룹 대표자의 신원이 확인된 상태이기 때문에, 상기 메시지에는 해당 대표자가 속한 그룹의 이름이 표기될 수 있다. 상기 메시지에 대해 'YES'라는 답변이 있으면 이미 그룹 대표자의 신원이 확인된 상태이므로 바로 그룹 로그인을 승인하고(S50), 만약 'NO'라는 답변이 있으면 그룹 로그인 절차가 중단된다(S90). 상기 S40 단계에서 계산된 유사도가 소정의 기준값 이상이 되지 않는 경우에는 사용자의 안면 정보를 재입수하여 다시 판단하는 과정(S60 - S80)을 진행할 수 있는데, 여기서는 수동 방식 그룹 로그인에서 설명한 과정이 유사하게 적용될 수 있다. 또는 자동 방식 그룹 로그인에서는 대표자의 안면 정보를 재입수하는 과정(S60 - S80) 자체가 생략될 수 있다. 자동 방식 그룹 로그인은 사용자가 로그인을 요청하지 않은 상태에서 자동으로 진행되는 것이고 사용자가 직접 로그인을 진행하라고 요청한 것은 아니기 때문에, 감지된 사용자가 데이터베이스(230)에 등록되어 있는 대표자와 유사하지 않다고 판명된 상태에서, 굳이 사용자의 안면 정보를 재입수하여 판단하는 과정(S60 - S80)까지 더 진행할 필요성이 높지 않기 때문이다.Referring to FIG. 16, an automatic group login is automatically initiated even if the user does not request to perform a group login. For example, if it is determined that someone exists in the field of view of the face recognition means, it is regarded as a user who wants to use screen sports, and the user's face information is automatically obtained (S20). The obtained user's facial information is transmitted to the
자동 방식 그룹 로그인에 있어서, S40 단계에서 대표자를 인식하면 그룹 로그인을 진행할 것인지 확인하는 메시지를 디스플레이 한 후에 S50 단계에서 그룹 로그인을 승인한다고 설명하였는데, S40 단계에서 대표자를 인식하더라도 곧바로 S50 단계를 진행하지 않고, 그 사이에 중간 단계를 더 추가할 수 있다. 예를 들면, A, B, C, D 멤버로 구성되어 있고 이 중 대표자가 A인 그룹이 있다고 가정하면, A, B, C, D 전원이 스크린 골프장(220)을 방문하였고 대표자 A가 인식되었을 때에는 A, B, C, D에 대해서 그룹 로그인을 진행(S40 단계에서 S50 단계로 진행)하더라도 문제는 없다. 하지만, A, B, C, D 중에서 A, B만이 스크린 골프장(220)을 방문하였을 때에는, 멤버가 부족한 상태에서 (A, B, C, D)로 이루어진 그룹 로그인을 할 수는 없으므로, S40 단계에서 S50 단계로 진행하면서 자동으로 그룹 로그인을 하면 안 된다. 이와 같이 그룹의 멤버 중 일부만이 스크린 골프장(220)을 방문하는 경우가 있을 수 있으므로, 자동 그룹 로그인 방식하에서도 대표자 A가 인식된 경우에 곧바로 그룹 로그인을 진행하지 않고, 대표자 A 이외에 다른 멤버(B, C, D)가 있는지 여부까지 자동으로 인식한 후에 자동으로 그룹 로그인을 진행하는 것이 바람직하다. 또는 대표자 A 이외에 다른 멤버(B, C, D)가 있는지 여부까지 자동으로 인식한 후에, 도 17과 같은 안내 메시지를 디스플레이함으로써 사용자의 그룹 로그인 의사를 보다 확실하게 확인하는 것이 바람직하다.In the automatic method of group login, when the representative is recognized in step S40, a message for confirming the group login is displayed, and then the group login is approved in step S50. However, even if the representative is recognized in step S40, the step S50 is not immediately performed. Instead, you can add more intermediate steps in between. For example, suppose that there is a group consisting of members A, B, C, and D, of which A is representative, A, B, C, and D have all visited
만약 A, B, C, D가 그룹의 멤버가 아닌 E, F와 함께 스크린 골프장(220)을 방문하였고, 자동 안면 인식을 통하여 그룹의 멤버 전원(A, B, C, D)이 스크린 골프장(220)에 있는 것이 확인되었고 또한 그룹 멤버 이외의 사용자(E, F)까지 스크린 골프장(220)에 있는 것이 인식된 경우에는, 도 18에 도시된 바와 같은 안내 메시지를 통하여, 해당 그룹에 대하여 그룹 멤버 이외의 사용자(E, F)에 대해서 그룹 멤버로 등록시키기를 희망하는지 여부를 확인해 볼 수 있다. 여기서 사용자가 YES로 답변한다면, E, F를 그룹의 멤버로 추가함으로써 데이터베이스(230)에 있어서 해당 그룹에 대한 정보를 갱신하게 된다.If A, B, C, D visits the
위와 같이 본 발명의 구체적인 실시예들을 살펴보았지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.Although specific embodiments of the present invention have been described above, those skilled in the art can understand that the present invention can be implemented in a modified form without departing from the essential characteristics of the present invention. will be. Therefore, the disclosed embodiments should be considered in descriptive sense only and not for purposes of limitation. The scope of the present invention is shown in the claims rather than the foregoing description, and all differences within the scope will be construed as being included in the present invention.
1, 100, 200: 스크린 스포츠 시스템
10, 110, 210: 로그인 서버
20: 서비스 공급유닛
120: 스크린 야구장
220: 스크린 골프장1, 100, 200: screen sports system
10, 110, 210: login server
20: service supply unit
120: screen ballpark
220: screen golf course
Claims (9)
상기 로그인 서버와 통신하며, 사용자의 로그인이 완료되면 해당 사용자가 스크린 스포츠를 플레이 할 수 있도록 서비스를 제공하는 서비스 공급유닛을;
포함하며,
상기 로그인 정보는 감지수단이 사용자의 신체에 접촉하지 않은 상태에서 얻어질 수 있는 사용자의 안면 정보를 포함하는 안면 인식 로그인을 이용하는 스크린 스포츠 시스템.A login server configured to receive login information of a user and determine whether to approve login based on the received login information; And
A service supply unit which communicates with the login server and provides a service so that the user can play screen sports when the user's login is completed;
Include,
The login information is a screen sports system using a face recognition login that includes the user's face information that can be obtained in a state that the sensing means is not in contact with the user's body.
상기 서비스 공급유닛은 사용자의 안면 정보를 획득하기 위한 안면 인식수단을 포함하는 안면 인식 로그인을 이용하는 스크린 스포츠 시스템.The method of claim 1,
The service supply unit is a screen sports system using a face recognition login including a face recognition means for obtaining the face information of the user.
상기 안면 인식수단에 의하여 사용자의 안면 정보가 자동으로 획득되는 경우, 해당 사용자에 대한 로그인 절차가 자동으로 진행되는 안면 인식 로그인을 이용하는 스크린 스포츠 시스템.The method of claim 2,
When the face information of the user is automatically obtained by the face recognition means, the screen sports system using a face recognition login is automatically performed login process for the user.
상기 서비스 공급유닛이 제공하는 스포츠는 스크린 골프 또는 스크린 야구이고,
상기 서비스 공급유닛은, 상기 스크린 골프 또는 스크린 야구에 있어서 사용자의 소정의 플레이에 대한 플레이 결과를 산출하는 제어부 및 상기 스크린 골프 또는 스크린 야구에 있어서 사용자가 타격한 공의 상태를 감지하는 감지수단을 포함하고,
상기 제어부는 상기 감지수단의 감지결과에 근거하여 상기 플레이 결과를 산출하는 안면 인식 로그인을 이용하는 스크린 스포츠 시스템.The method of claim 2,
Sports provided by the service supply unit is screen golf or screen baseball,
The service supply unit includes a control unit for calculating a play result for a predetermined play of the user in the screen golf or screen baseball, and sensing means for detecting a state of a ball hit by the user in the screen golf or screen baseball. and,
And the control unit uses a face recognition login to calculate the play result based on the detection result of the sensing means.
상기 안면 인식수단은 상기 감지수단으로도 사용되는 안면 인식 로그인을 이용하는 스크린 스포츠 시스템.The method of claim 4, wherein
The face recognition means is a screen sports system using a face recognition login also used as the detection means.
상기 로그인은 복수의 사용자로 이루어진 그룹에 대한 그룹 로그인을 포함하고, 상기 그룹 로그인은 복수의 멤버 각자의 개별 로그인 없이 그룹의 대표자에 의한 로그인만으로 이루어지는 안면 인식 로그인을 이용하는 스크린 스포츠 시스템.The method according to any one of claims 1 to 5,
The login includes a group login for a group consisting of a plurality of users, wherein the group login is a screen sports system using a face recognition login consisting of only the login by the representative of the group without individual login of each of the plurality of members.
상기 서비스 공급유닛은 사용자의 안면 정보를 획득하기 위한 안면 인식수단을 포함하고,
상기 로그인은 복수의 사용자로 이루어진 그룹에 대한 그룹 로그인을 포함하고, 상기 그룹 로그인은 복수의 멤버 각자의 개별 로그인 없이 그룹의 대표자에 의한 로그인만으로 이루어지며,
상기 안면 인식수단에 의하여 대표자의 안면 정보가 자동으로 획득되는 경우, 해당 대표자가 속한 그룹에 대한 그룹 로그인 절차가 자동으로 진행되는 안면 인식 로그인을 이용하는 스크린 스포츠 시스템.The method of claim 1,
The service supply unit includes facial recognition means for obtaining facial information of the user,
The login includes a group login for a group consisting of a plurality of users, and the group login is performed only by a representative of a group without individual login of each of a plurality of members.
When the face information of the representative is automatically obtained by the face recognition means, a screen sports system using a face recognition login that automatically proceeds the group login procedure for the group to which the representative belongs.
사용자의 정보가 저장되어 있는 데이터베이스를 더 포함하며, 상기 로그인 서버는 사용자의 로그인 정보와 상기 데이터베이스에 저장되어 있는 사용자의 정보를 비교하여 로그인의 승인 여부를 판단하고,
상기 로그인은 복수의 사용자로 이루어진 그룹에 대한 그룹 로그인을 포함하고, 상기 데이터베이스는 개별 사용자 정보를 저장하는 제1 데이터베이스와 그룹 정보를 저장하는 제2 데이터베이스를 포함하며,
상기 제2 데이터베이스에는 상기 그룹이 과거에 플레이 했던 플레이 방식에 관한 정보가 저장되어 있고, 상기 그룹 로그인이 이루어지면, 상기 그룹이 과거에 플레이 했던 플레이 방식에 관한 정보에 근거하여 해당 그룹의 플레이 방식이 자동으로 설정될 수 있는 안면 인식 로그인을 이용하는 스크린 스포츠 시스템.The method of claim 1,
Further comprising a database storing the user's information, the login server compares the user's login information and the user's information stored in the database to determine whether to approve the login,
The login includes group login for a group of a plurality of users, the database includes a first database for storing individual user information and a second database for storing group information,
The second database stores information about a play method played by the group in the past. When the group is logged in, the play method of the group is based on information about the play method played by the group in the past. Screen sports system with facial recognition login that can be set automatically.
상기 사용자는 복수이며,
상기 서비스 공급유닛은 사용자의 안면 정보를 획득하기 위한 제1 안면 인식수단 및 제2 안면 인식수단를 포함하고,
상기 제1 안면 인식수단를 통하여 안면 정보를 획득한 사용자는 자동으로 제1 팀으로 편성되고 상기 제2 안면 인식수단를 통하여 안면 정보를 획득한 사용자는 자동으로 제2 팀으로 편성되는
안면 인식 로그인을 이용하는 스크린 스포츠 시스템.
The method of claim 1,
The user is plural,
The service supply unit includes first face recognition means and second face recognition means for acquiring face information of a user,
A user who acquires facial information through the first facial recognition means is automatically organized into a first team, and a user who acquires facial information through the second facial recognition means is automatically organized into a second team.
Screen sports system with facial recognition login.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020180071201A KR102060247B1 (en) | 2018-06-21 | 2018-06-21 | Screen sports system using face recognition log-in |
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JP2002132712A (en) * | 2000-10-18 | 2002-05-10 | Taito Corp | User managing system |
KR101509617B1 (en) * | 2013-12-10 | 2015-04-07 | 계명대학교 산학협력단 | Authentication method using bio-signal and health care system thereof |
KR20180009485A (en) * | 2016-07-19 | 2018-01-29 | 주식회사 골프존 | Apparatus for virtual golf simulation and information service method using the same |
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2018
- 2018-06-21 KR KR1020180071201A patent/KR102060247B1/en active IP Right Grant
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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